реклама
Теги → монетизация

Российский аналог TikTok начнёт платить блогерам для привлечения аудитории

Входящая в холдинг «Газпром-Медиа» платформа коротких вертикальных видео Yappy, которая позиционируется как российский аналог TikTok, объявила о запуске проекта «Марафон». Он предусматривает выплату вознаграждений авторам контента, сообщает РБК со ссылкой на гендиректора платформы Данилу Овчарова.

 Источник изображения: yappy.media

Источник изображения: yappy.media

Для участия в программе монетизации у блогера должно быть не менее 300 подписчиков, более 5 тыс. просмотров всех видео из опубликованных за последние 30 дней, кроме того, он должен ежедневно публиковать по одному видео нерекламного содержания. Выплаты будут производиться каждые две недели — получать их станут авторы, чьи ролики попадали в ежедневную сотню по просмотрам и взаимодействиям.

Прочие подробности руководитель проекта не уточнил, но сообщил, что «76% опрошенных представителей креативных индустрий не зарабатывают на творчестве несмотря на то, что очень хотят», а размеры выплат должны быть сопоставимы со средними по рынку. Общий размер вложений в Yappy господин Овчаров тоже не сообщил, но признался, что платформа существует за счёт средств «Газпром-Медиа». В перспективе также не исключается появление и других моделей монетизации: реклама, подписка на эксклюзивный контент или платные услуги — например, покупка дополнительных функций и новые опции профиля.

Сроков выхода платформы на прибыльность топ-менеджер не сообщил, но отметил, что сейчас приоритетом для неё являются «развитие продукта и привлечение аудитории». Стратегическое развитие платформы пока посвящено образованию, музыке и геймингу. В частности, развивается проект «Yappy Классы», направленный на развитие простого и наглядного обучающего контента в формате вертикальных видео; разработчики игр смогут налаживать связи с геймерами; а музыканты — продвигать своё творчество. Допускается также сотрудничество с другими единицами холдинга: уже есть совместные проекты с каналами «Матч ТВ» и ТНТ.

В TikTok появился платный контент — видео длиной до 20 минут можно продавать за $1–190

TikTok добавила авторам видео ещё один способ зарабатывать деньги на платформе, размещая эксклюзивный контент с платным доступом. Причём платные видео могут быть намного длиннее, чем типичный ролик TikTok. Сегодня компания анонсировала новую программу Series, которая позволяет создавать коллекции видео, доступные для покупки. Каждая коллекция может содержать до 80 видео, а клипы могут длиться до 20 минут — длина, которая больше похожа на видеоблог на YouTube.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Создатели контента будут устанавливать свою цену в диапазоне от 1 до 190 долларов, а поклонники смогут купить доступ, используя прямые ссылки в видео или на странице профиля создателя. Авторы будут получать доход за вычетом затрат на обработку материала и комиссии магазина приложений, что, вероятно, означает более чем 30-процентные отчисления в адрес TikTok. Покупки должны совершаться через приложение TikTok, но создатели смогут использовать новый веб-сайт Series для публикации видео и отслеживания эффективности.

За последние несколько месяцев TikTok выпустила несколько инструментов и вариантов монетизации, надеясь ускорить рост в США, чтобы конкурировать с другими платформами, такими как YouTube. Дать создателям контента новые способы монетизации, чтобы удерживать их в TikTok — приоритетная задача, особенно с учётом того, что YouTube открывает возможность распределения доходов от рекламы для Shorts, своего конкурента TikTok.

Исторически создатели контента в TikTok не были полностью довольны своими заработками — первоначальный фонд в 1 миллиард долларов, созданный в 2020 году, был рассчитан на три года, и участники утверждают, что получают сущие копейки, если их контент не становится вирусным.

Примечательна функция 20-минутного видео — TikTok постепенно увеличила максимальную продолжительность видео до 10 минут, а теперь удваивает её для платного премиум-контента. Компания также стимулирует создателей создавать более продолжительный контент: в прошлом месяце было объявлено об обновлённом фонде для авторов под названием Creativity Program, который вознаграждает только видео продолжительностью более минуты.

Модель монетизации с платным доступом схожа с другими платформами для авторов, такими как Patreon или OnlyFans, но ограничения содержания для контента в TikTok останутся прежними. На данный момент возможность использовать платный доступ предоставлена избранным авторам, а в ближайшие месяцы станет доступна для всех создателей контента.

Twitter поделится рекламными доходами с блогерами, но потребуется подписка Blue

Илон Маск (Elon Musk) сообщил, что Twitter начнёт делиться с блогерами доходами от рекламы, размещаемой в комментариях к их публикациям. Программа выплат начнёт работать уже сегодня, но воспользоваться ей смогут только подписчики Twitter Blue.

 Источник изображения: Photo Mix / pixabay.com

Источник изображения: Photo Mix / pixabay.com

До настоящего момента Twitter предлагал только две программы монетизации: Tips, то есть прямые пожертвования от читателей, а также Super Follows — подписчики, которые регулярно перечисляют средства авторам и имеют за это доступ к эксклюзивному контенту. Прямые выплаты от Twitter ставят платформу в один ряд с YouTube, Instagram и TikTok, которые уже делятся рекламной выручкой с популярными авторами.

 Источник изображения: twitter.com/elonmusk

Источник изображения: twitter.com/elonmusk

Twitter Blue действует лишь в некоторых странах и стоит $8 в месяц при покупке напрямую через сайт или $11 при оформлении через Apple App Store или Google Play, но есть и возможность сэкономить — покупка подписки сразу на год за $84. Она даёт пользователям ряд привилегий: синюю галочку верификации, загрузку видео длиной до 60 минут, редактирование твитов и навигации, разные иконки приложения и некоторые другие возможности.

Подробностей о новой программе монетизации администрация Twitter пока не опубликовала — возможно, это будет сделано позже.

Лутбоксы и другие виды монетизации в играх могут оказаться вне закона в Европе в обозримом будущем

Новые инициативы, направленные за последнее время в Европейскую комиссию, могут повлечь за собой жёсткие ограничительные меры в отношении лутбоксов и других видов монетизации. Особенно это касается игр, предназначенных для несовершеннолетних.

 Источник изображения: Michael Crider/IDG

Источник изображения: Michael Crider/IDG

Текущее состояние игровой индустрии вызывает просто глас вопиющего в пустыне: «Как случилось, что чуть ли не каждая крупная игра категории AAA превратилась по сути в мини-казино?» Европейский парламент, представительный законодательный орган ЕС, призвал Европейскую комиссию решить ряд вопросов, затрагивающих игровую индустрию и игроков в целом. К ним относятся эксплуататорские лутбоксы, азартные игры в интернете, подписки и различные средства защиты (или их отсутствие) для несовершеннолетних. Комиссии предстоит решить длинный ряд вопросов, в том числе возможность расширения закона для более строгого регулирования лутбоксов. Особое внимание планируется уделить защите несовершеннолетних.

Также рассматривается возможность закрепить отраслевую саморегулирующуюся систему возрастных рейтингов PEGI в европейском законодательстве. Новые ярлыки для рейтингов PEGI могут помечать внутриигровые покупки и рекламные предупреждения. Рекомендации в целом ориентированы на потребителей, при этом Комиссии также поручено собрать данные о среднем времени и деньгах, потраченных на игры, «социально-психологических эффектах» и возможности регулирования онлайн-игр, ориентированных на детей. Некоторые формулировки в инициативах Европарламента особенно суровы — они связывают эксплуатацию внутриигровых платежей с финансовыми преступлениями и нарушениями прав человека.

Противодействие со стороны торговых групп игровой индустрии является хорошим признаком того, что издатели и разработчики относятся к этому серьёзно и недовольны возможностью ограничений на монетизацию в играх, предназначенных для детей. Любые широкомасштабные законы в Европейском союзе, вероятно, вызовут изменения на мировом игровом рынке, поскольку издатели вынуждены применять любые конкретные ограничения в релизах по всему миру.

Необходимо отметить, что на данный момент лутбоксы уже не самая актуальная проблема. К сожалению, закон зачастую действует медленнее, чем технологии, которые он регулирует. Разработчики в значительной степени перешли к системам боевых пропусков (Battle Pass) для регулярных платежей, которые заменяют случайные награды заранее известными целями. Такие страны, как Бельгия и Нидерланды, уже добились прогресса в регулировании самых азартных видов монетизации в играх, в результате чего такие игры, как Overwatch, перешли на систему боевых пропусков. Хотя пока трудно судить к чему это в конце концов приведёт — даст ли пользователям больше контроля над своим тратами или увеличит денежный поток в сторону производителей игр.

YouTube запустит в феврале монетизацию коротких роликов Shorts

Авторы коротких роликов Shorts на платформе YouTube с 1 февраля смогут принять участие в партнёрской программе, монетизируя создаваемый контент. Нововведение станет частью более масштабного обновления партнёрской программы YouTube, в рамках которого всем её участникам придётся согласиться с новыми правилами, независимо от того, планируют ли они зарабатывать на коротких роликах Shorts.

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Прежде одно из требований для участия в партнёрской программе YouTube предполагало, чтобы пользовательские видео набрали не менее 4 тыс. часов просмотров за последние 12 месяцев. С октября 2022 года короткие ролики Shorts также учитывались при подсчёте времени суммарных просмотров. Теперь же это требование становится неактуальным. Для участия в партнёрской программе пользователям нужно будет набрать 4 тыс. часов просмотров на стандартных роликах или же 10 млн просмотров роликов Shorts в течение 90 дней. В дополнение к этому необходимо иметь не менее 1 тыс. подписчиков.

Авторы коротких роликов какое-то время могли зарабатывать с помощью разных способов, включая интеграцию с покупками и созданного YouTube фонда поощрения популярных блогеров. Теперь же для создателей Shorts станет доступен способ монетизации, которым годами пользуются авторы стандартных видео на платформе. В целом же партнёрская программа платформы станет модульной, за счёт чего у авторов контента будет больше возможностей для монетизации. YouTube рекомендует партнёрам согласиться со всеми изменениями, поскольку за счёт этого авторам будет проще раскрыть свой потенциал и увеличить заработок.

Павел Дуров подвёл итоги первого года с появления монетизации в Telegram — результаты «превзошли ожидания»

Создатель мессенджера Telegram Павел Дуров напомнил, что уже прошёл год с тех пор, как в мессенджере появились механизмы монетизации. Несмотря на значительные ограничения, инициатива сработала удачно и даже превзошла ожидания Дурова, как, впрочем, и идея с платной подпиской Telegram Premium.

 Источник изображения: telegram.org

Источник изображения: telegram.org

Господин Дуров рассказал, что к рекламе в мессенджере решили подойти с учётом требований к обеспечению конфиденциальности пользователей — администрация отказалась использовать персональные данные пользователей для таргетинга рекламы. Сами же объявления появились только в общедоступных каналах. Динамика финансовых показателей оказалась выше средней по рынку, а Telegram встал на путь к финансовой самодостаточности.

И всего пять месяцев назад была запущена подписная модель Telegram Premium, к которой быстро присоединились более миллиона пользователей, что стало одним из наиболее успешных примеров внедрения подписки в соцсетях. В перспективе, уверен господин Дуров, Telegram Premium по уровню дохода сможет конкурировать и с рекламной выручкой.

Механизмы монетизации помогут платформе оплачивать серверы, трафик и выделять средства на заработную плату для сотрудников — все это необходимо как для внедрения новых функций, так и для поддержки существующих. «В то время как некоторые другие приложения рассматривают пользователей как средство максимизации доходов, мы рассматриваем доход как средство максимизации ценности для наших пользователей», — заключил господин Дуров.

В «Одноклассниках» теперь можно монетизировать фото, видео и длинные тексты в группах

Авторы групп в соцсети «Одноклассники» получили возможность монетизировать размещаемый ими контент вне зависимости от его формата: фото, видео или длинные текстовые публикации. Об этом сообщила пресс-служба платформы.

 Источник изображения: insideok.ru

Источник изображения: insideok.ru

«Одноклассники» начнут делиться с авторами выручкой от рекламы, которая показывается в лентах, размещаясь на платформах «VK Реклама» и myTarget. Верхняя планка сумм выплат не ограничивается — средства перечисляются из доходов от тех объявлений, с которыми пользователи взаимодействуют при просмотре контента в группе. То есть чем активнее автор и его аудитория, тем больший доход приносит его контент.

Для участия в программе монетизации группа должна отвечать основным требованиям: более 1 тыс. подписчиков; ежемесячный прирост более чем в 200 подписок; хотя бы 50 % подписчиков должны взаимодействовать с контентом не реже раза в месяц. Вывод заработанных средств производится через личный кабинет службы AdvertCentrum, а комиссия составляет от 3 % до 6 % в зависимости от способа вывода.

До появления нового формата монетизации популярные авторы в «Одноклассниках» могли зарабатывать на платных постах, платном доступе в группы, а также на пожертвованиях от других участников сообщества.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Верные спутники: 20+ полезных Telegram-ботов для путешественников 4 ч.
Итоги Golden Joystick Awards 2024 — Final Fantasy VII Rebirth и Helldivers 2 забрали больше всех наград, а Black Myth: Wukong стала игрой года 6 ч.
В программу сохранения классических игр от GOG вошли S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl и Call of Pripyat, а Clear Sky — на подходе 7 ч.
Star Wars Outlaws вышла в Steam с крупным обновлением и дополнением про Лэндо Калриссиана 8 ч.
Рекордная скидка и PvP-режим Versus обернулись для Warhammer: Vermintide 2 полумиллионом новых игроков за неделю 10 ч.
Новый трейлер раскрыл дату выхода Mandragora — метроидвании с элементами Dark Souls и нелинейной историей от соавтора Vampire: The Masquerade — Bloodlines 11 ч.
В Японии порекомендовали добавить в завещания свои логины и пароли 12 ч.
Обновления Windows 11 больше не будут перезагружать ПК, но обычных пользователей это не касается 12 ч.
VK похвасталась успехами «VK Видео» на фоне замедления YouTube 14 ч.
GTA наоборот: полицейская песочница The Precinct с «дозой нуара 80-х» не выйдет в 2024 году 16 ч.
Nvidia предупредила о возможном дефиците игровых решений в четвёртом квартале 41 мин.
Представлен внешний SSD SanDisk Extreme на 8 Тбайт за $800 и скоростной SanDisk Extreme PRO с USB4 6 ч.
Представлен безбуферный SSD WD_Black SN7100 со скоростью до 7250 Мбайт/с и внешний SSD WD_Black C50 для Xbox 6 ч.
Новая статья: Обзор ноутбука ASUS Zenbook S 16 (UM5606W): Ryzen AI в естественной среде 6 ч.
Redmi показала флагманский смартфон K80 Pro и объявила дату его премьеры 8 ч.
Астрономы впервые сфотографировали умирающую звезду за пределами нашей галактики — она выглядит не так, как ожидалось 11 ч.
Представлена технология охлаждения чипов светом — секретная и только по предварительной записи 11 ч.
Японская Hokkaido Electric Power намерена перезапустить ядерный реактор для удовлетворения потребности ЦОД в энергии 11 ч.
Грузовик «Прогресс МС-29» улетел к МКС с новогодними подарками и мандаринами для космонавтов 12 ч.
Meta планирует построить за $5 млрд кампус ЦОД в Луизиане 12 ч.