реклама
Теги → приключение
Быстрый переход

«Обязателен для всех фанатов»: для ремастера культового квеста Grim Fandango вышел мод с улучшениями графики

В 2015 году студия Double Fine Productions выпустила ремастер культового квеста Grim Fandango от LucasArts, однако в него вошли не все улучшения, на которые надеялись фанаты. Недостатки исправил недавний любительский мод от Hexagon Codes.

 Источник изображения: Double Fine Productions

Источник изображения: Double Fine Productions

Официальное переиздание под названием Grim Fandango Remastered среди прочего предлагает текстуры высокого разрешения, динамическое освещение, переработанное управление и оркестровый саундтрек. Однако даже в этой версии игра выглядит не идеально, поскольку разработчики повысили только разрешение текстур моделей персонажей, а фоновые изображения остались размытыми.

Бесплатный мод Grim Fandango Remastered HD повышает разрешение всех текстур с 640 × 480 точек до 2560 × 1920 точек, а также увеличивает их цветовую глубину с 16 бит с псевдорастрированием (или дизерингом — смешиванием доступных цветов для получения недоступных) до полноценных 32 бит. Авторы использовали ИИ-инструменты (в основном LDSR) и программные техники масштабирования.

 Источник изображений: hexagon.codes

Источник изображений: hexagon.codes

Помимо этого, мод включает принудительную вертикальную синхронизацию, что позволяет избежать проблемы падения производительности из-за слишком высокой кадровой частоты. Также переключение между новой и оригинальной картинкой стало мгновенным, благодаря чему улучшения можно заметить сразу.

По словам создателей, они постарались сохранить классический визуальный стиль и в то же время сделать изображение более чётким и устранить искажения, вызванные дизерингом. Мод предусматривает выбор оригинального соотношения сторон экрана — 4:3.

«Обязателен для всех фанатов, которые хотят заново пройти игру», — так описал мод журналист DSOGaming.

Пока мод совместим только со Steam-версией и не работает на Steam Deck. Кроме того, он не улучшает ролики на движке и видео, встроенное в фоны.

Скачать Grim Fandango Remastered HD (загрузчик и набор текстур размером 2 Гбайт) можно на официальном сайте Hexagon Codes. Там же можно посмотреть все сравнительные скриншоты, фрагменты которых представлены выше. Для работы мода понадобится копия официального переиздания.

Оригинальная Grim Fandango вышла в октябре 1998 года на ПК (Windows), а ремастер от Double Fine Productions был выпущен в январе 2015-го также на Linux, macOS, PlayStation 4 и PlayStation Vita. Позже переиздание стало доступно на Android, iOS, Nintendo Switch и Xbox One. Помимо перечисленного, оно включает комментарии разработчиков и галерею концепт-артов.

Grim Fandango Remastered получила 90 % положительных отзывов в Steam (рейтинг основан на 6 тыс. обзоров). В рецензии для 3DNews Алексей Лихачёв назвал ремастер «отличным подарком для поклонников творчества Тима Шейфера (Tim Schafer)».

В феврале швейцарский 3D-художник Haraldinowitch показал, как мог бы выглядеть ремейк Grim Fandango на Unreal Engine 5.

«Будто всю школьную программу по литературе прочитал»: Indika вышла на ПК и получила первые отзывы в Steam

Как и было обещано, 2 мая на ПК состоялся релиз сюрреалистического приключения Indika от казахстанской студии с российскими корнями Odd Meter. Премьера сопровождалась необычным трейлером.

 Источник изображений: Odd Meter

Источник изображений: Odd Meter

События Indika разворачиваются в альтернативной России образца XIX века, по которой в компании самого дьявола и набожного беглого заключённого путешествует одержимая монахиня Индика.

Приуроченный к релизу полутораминутный трейлер (прикреплён ниже) пытается выяснить, какой игрой является Indika: перебрав несколько неверных вариантов, закадровый голос находит ответ на свой вопрос.

С появления первых обзоров рейтинг Indika на OpenCritic вырос до 77 % (79 % на Metacritic). Журналисты хвалят игру за сюжет, диалоги, юмор, атмосферу, графику, озвучку и аудио в целом, а ругают геймплей, скоротечность и управление.

В Steam у Indika «очень положительные» отзывы (93 %). Жалуются на оптимизацию и игровой процесс. «По ощущениям как будто всю школьную программу по литературе прочитал, но только гораздо интереснее», — поделился ENOT.

 Разработчики Indika вдохновлялись творчеством Достоевского и Булгакова

Разработчики Indika вдохновлялись творчеством Достоевского и Булгакова

На момент публикации материала Indika вышла только в Steam и GOG. В российском сегменте сервиса Valve проект стоит 1050 рублей, но с учётом 10-процентной скидки до 16 мая продаётся за 945 рублей. Игра полностью на русском.

Релиз в Epic Games Store, ожидавшийся 2 мая, задерживается, как версии для PS5, Xbox Series X и S. На консолях приключение обещали выпустить до конца текущего месяца. Издателем выступает польская 11 bit studios.

Состояние души, а не игра: критики вынесли вердикт приключению Indika про одержимую монахиню в альтернативной России XIX века

Накануне официального релиза ПК-версии первые оценки от западных журналистов получило сюрреалистическое приключение Indika от разработчиков из казахстанской студии с российскими корнями Odd Meter.

 Источник изображений: Odd Meter

Источник изображений: Odd Meter

События Indika разворачиваются в альтернативной России образца XIX века, по которой в компании жуткого мохнатого чёрта и набожного беглого заключённого путешествует одержимая монахиня Индика.

Разработчики обещали приключение в жанре царьпанка, странный мир религии и запретов, захватывающий сюжет и чёрный юмор, а также достойную романов Достоевского и Булгакова трагикомедию.

 Заглушить голос беса способна только молитва — для неё в Indika есть отдельная кнопка

Заглушить голос беса способна только молитва — для неё в Indika есть отдельная кнопка

Судя по первым отзывам, со смысловым наполнением у Indika всё в порядке — игру хвалят за наводящий на размышления сюжет, непростую проблематику, хорошо написанные диалоги и абсурдистский юмор.

Рецензентам также понравилась густая атмосфера, необычный антураж, приятная графика, качественная озвучка и аудио в целом. В минусы игре записали недочёты геймплейного характера, нехватку интерактивности и неудобное управление.

 Авторы обзоров отмечают, что не все поднимаемые темы Indika раскрывает одинаково хорошо

Авторы обзоров отмечают, что не все поднимаемые темы Indika раскрывает одинаково хорошо

По итогам 11 обзоров рейтинг Indika на OpenCritic составляет 68 из 100 %. Журналисты сходятся во мнении, что у Odd Meter получилось самобытное и в чём-то новаторское произведение — как минимум в плане повествования.

ПК-версия Indika выйдет в Steam, GOG и Epic Games Store уже завтра, 2 мая, а на PS5, Xbox Series X и S игра появится до конца месяца. Обзор проекта на 3DNews тоже будет — в ближайшие выходные.

Нелинейное приключение Lost Records: Bloom & Rage от создателей Life is Strange разделят на два эпизода — опубликован новый трейлер

Французский издатель и разработчик Don’t Nod (Life is Strange, Banishers: Ghosts of New Eden, Jusant, Harmony: The Fall of Reverie) представил новый трейлер своей следующей игры — сюжетного приключения Lost Records: Bloom & Rage.

 Источник изображений: Don’t Nod

Источник изображений: Don’t Nod

Сюжет Lost Records: Bloom & Rage крутится вокруг событий лета 1995 года в городке Велвет-Коув. Четыре школьные подруги — Суонн (главная героиня), Нора, Кэт и Отем — отлично провели время, но поклялись больше никогда не общаться.

Спустя 27 лет молчания героини Lost Records: Bloom & Rage воссоединяются, чтобы раскрыть секреты, которые в своё время сплотили и разобщили группу, а также изменили траекторию жизни её участниц.

Обнародованный накануне трейлер Lost Records: Bloom & Rage знакомит зрителей со Суонн — её замкнутой натурой и любовью запечатлевать фрагменты жизни на верную видеокамеру. Ролик раскрывает и некоторые игровые локации.

Разработчики подчёркивают, что характеры и точки зрения Суонн и её подруг сыграют важную роль в сюжете. Нора предстаёт энергичной бунтаркой, Кэт — загадочной и прагматичной, а Отем, будучи лидером компании, вдумчива и харизматична.

 Скриншот из Lost Records: Bloom & Rage

Скриншот из Lost Records: Bloom & Rage

Обещают влияние решений на ход развития истории в обоих её отрывках (в 1995 году и в 2022-м), графику на движке Unreal Engine (версия не уточняется) и текстовый перевод на русский.

Lost Records: Bloom & Rage создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра будет разделена на две части — первая выйдет в конце 2024 года, а вторая должна увидеть свет через месяц.

Младенец-экстрасенс против секретной корпорации: соавторы Before Your Eyes анонсировали сюжетное приключение Goodnight Universe

Основанная соавторами эмоционального приключения Before Your Eyes американская студия Nice Dream при поддержке издательства Skybound Games анонсировала свою первую игру — Goodnight Universe.

 Источник изображений: Skybound Games

Источник изображений: Skybound Games

Goodnight Universe является сюжетным приключением с научно-фантастическим уклоном. Пользователям достанется роль Айзека — полугодовалого малыша, у которого развиваются загадочные экстрасенсорные способности.

«Больше всего на свете вы хотите, чтобы ваша семья любила и принимала вас, но тайная технологическая корпорация стремится заполучить вас для собственных нужд», — гласит завязка Goodnight Universe.

Разработчики называют Goodnight Universe духовным наследником Before Your Eyes. Вместо фиксации моргания новая игра через веб-камеру будет отслеживать движения лица пользователя.

По словам авторов, Goodnight Universe объединит уникальное для формата видеоигр «выразительное повествование с механиками, которые раздвигают границы интерактивных развлечений».

«Успех Before Your Eyes показал, что у нас есть единомышленники, которые ищут игры с невозможным в другом формате эмоциональным зарядом. Мы основали Nice Dream, чтобы делать игры для этой аудитории», — заявил соучредитель студии Грэм Паркс (Graham Parkes).

Судя по официальному сайту Nice Dream, релиз Goodnight Universe ожидается в 2025 году, однако целевые платформы пока неизвестны. Игра станет частью Tribeca Games Festival 2024, который пройдёт с 12 по 16 июня.

Оно живое: спустя полгода молчания Telltale показала четыре новых скриншота The Wolf Among Us 2

В последние месяцы у фанатов The Wolf Among Us было немного поводов для радости, но недавнее обращение разработчиков приключения The Wolf Among Us 2: A Telltale Series принесло поклонникам новую надежду.

 Источник изображения: 20th Century Fox

Источник изображения: 20th Century Fox

Напомним, The Wolf Among Us 2 была представлена на церемонии The Game Awards 2019 и ожидалась к выходу в 2023 году, но из-за перехода на Unreal Engine 5 премьера планировалась не раньше 2024-го.

Прошлой осенью в Telltale Games (LCG Entertainment) прошла волна увольнений: под сокращения попали «большинство» разработчиков The Wolf Among Us 2, но самой игре ситуация не угрожала.

 Источник изображения: Telltale Games

Источник изображения: Telltale Games

Целых полгода от команды The Wolf Among Us 2 не было слышно ровным счётом ничего, но 18 апреля разработчики прервали молчание — проект жив, производство продолжается. В доказательство Telltale показала четыре новых скриншота.

«Мы молчали, потому что с головой ушли в работу над реализацией ожиданий от The Wolf Among Us 2. Громкими новостями мы поделиться пока не можем, но подготовили для вас кое-что: кадры из актуальной сборки», — порадовала игроков Telltale.

Фанаты обрадовались возвращению The Wolf Among Us 2 в новостное поле. «Оно живое!» — воскликнул Kinthey с форума ResetEra. В комментариях отметили, что такими темпами поиграют в сиквел лишь «после третьей части FF7».

The Wolf Among Us 2 создаётся для PC (Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Сообщалось, что игра будет выходить по эпизодам и расскажет историю в зимнем Нью-Йорке спустя полгода после окончания первой части.

Дьявол нашептал: сюрреалистическое приключение Indika про одержимую монахиню выйдет раньше запланированного, но только на ПК

Издательство 11 bit studios и разработчики из казахстанской студии с российскими корнями Odd Meter поделились сразу двумя новостями о дате выхода своего сюрреалистического приключения Indika — хорошей и плохой.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Напомним, точную дату выхода Indika получила меньше месяца назад на презентации Future Games Show Spring Showcase. Релиз игры ожидался 8 мая текущего года одновременно на PC, PS5, Xbox Series X и S.

Хорошая новость — ПК-версия Indika выйдет в Steam, GOG и Epic Games Store на шесть дней раньше запланированного, то есть уже 2 мая. Плохая — консольные издания увидят свет после 8 мая, но до конца месяца.

Перенос (даже два) даты выхода Indika создатели объяснили происками лукавого: «Дьявол нашёптывал нам на ухо, пока мы наконец не сдались». Реальные причины изменений в графике разработчики не раскрыли.

 «Да, на шесть дней раньше»

«Да, на шесть дней раньше»

Сами разработчики описывают Indika так: «Оцифрованное церковное наследие 19-го века в альтернативной России. Кликушество, одержимость бесами, гогольщина, внимание к историческим деталям».

Indika рассказывает о злоключениях одержимой монахини Индики. В сюрреалистическом путешествии героиню преследует жуткий мохнатый чёрт и сопровождает набожный беглый заключённый.

Обещают приключение в жанре царьпанка, странный мир религии и запретов, захватывающий сюжет и чёрный юмор, достойную романов Достоевского и Булгакова трагикомедию, а также поддержку русского языка.

Ретрофутуристическое приключение-долгострой Harold Halibut не оставило критиков равнодушными

Из растянувшегося более чем на десять лет путешествия по подводным камням разработки игр готовится вернуться ретрофутуристическое приключение Harold Halibut от студии Slow Bros. Накануне релиза игра получила первые оценки.

 Источник изображений: Slow Bros.

Источник изображений: Slow Bros.

На Metacritic уже собралось около 30 рецензий на Harold Halibut со средним рейтингом 75 %. Что характерно, разброс оценок получился на редкость большим — от «пятёрок» до «девяток» (в том числе от автора 3DNews Алексея Лихачёва) и «десяток».

Harold Halibut предложит историю о дружбе и жизни на затонувшем в инопланетном океане космическом корабле и вдохновлённый кукольной анимацией визуальный стиль: каждый персонаж и предмет созданы вручную, а затем перенесены в игру.

Рецензенты остались в восторге от детализированной графики ручной выделки, проработанных и качественно озвученных персонажей, увлекательных диалогов и интересного повествования.

В минусы проекту записали проседающий в середине темп истории, отсутствие какого-либо вызова игроку (даже загадок толком нет), не всегда удобное управление и технические огрехи вроде багов и редких вылетов.

 Некоторым Harold Halibut показалась затянутой, хотя отдельные рецензенты прошли игру за 7−8 часов (разработчики говорили о 12-ти)

Некоторым Harold Halibut показалась затянутой, хотя отдельные рецензенты прошли игру за 7−8 часов (разработчики говорили о 12-ти)

Критики сочли, что Harold Halibut вышла очаровательным приключением, которому бы лучше подошёл формат фильма. В обзоре для 3DNews Алексей Лихачёв настаивает, что игру «нельзя проходить в спешке».

Harold Halibut выйдет завтра, 16 апреля, на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S (в том числе Game Pass), а позже появится на PS4 и Xbox One. Игра будет стоить $35 (на запуске ожидается скидка 15 %) и получит текстовый перевод на русский.

Нелинейный триллер Let Bions Be Bygones в стиле «Бегущего по лезвию» выйдет в Steam уже совсем скоро — дата релиза и новый трейлер

Издательство MicroProse и разработчики из сербской студии Bohemian Pulp раскрыли дату выхода своего нелинейного триллера в жанре техно‑нуара Let Bions Be Bygones. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Let Bions Be Bygones сочетает элементы нуар и научной фантастики (см. «Бегущий по лезвию»). События игры развернутся на территории антиутопического города-планеты Террахайв (Terrahive).

Игрокам достанется роль «потерявшего всё» детектива в отставке Джона Купера, который решает взяться за своё последнее дело: найти пропавшую девушку из высшего сословия на нижних уровнях Террахайва.

Пользователи смогут сформировать личность героя, руководствуясь в действиях одним из трёх подходов — логическим, безрассудным или эмпатическим. Подчёркивается, что неправильных решений в игре нет — только последствия.

Разработчики Let Bions Be Bygones готовят интригующую историю со «множеством» вариантов выхода из проблемных ситуаций и пятью «радикально отличающимися» друг от друга концовками.

Обещают более тысячи потенциальных решений, не менее 40 разноплановых персонажей, около 20 локаций, уникальный саундтрек, полностью озвученные диалоги, а также поддержку достижений Steam.

Как стало известно, Let Bions Be Bygones поступит в продажу 30 апреля для Steam, где с прошлого октября доступна демоверсия. Игра выйдет с поддержкой только английского языка, но разработчики допускают перевод на русский.

Книжное приключение The Plucky Squire выйдет в России под названием «Отважный паж» и получит перевод на русский

Издательство Devolver Digital в пресс-релизе сообщило, что амбициозное книжное приключение The Plucky Squire от студии All Possible Futures будет переведено на пять дополнительных языков.

 Источник изображения: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Как стало известно, вдобавок к английскому The Plucky Squire будет доступна для игры на французском, немецком, испанском, португальском (бразильский вариант), а также русском языках.

Кроме того, впервые в своей истории Devolver Digital выпустит игру с локализованным для разных регионов названием: Le Vaillant Petit Page для французского рынка, Der Kühne Knappe — для немецкого и «Отважный паж» — для российского.

По мнению Devolver, перевод The Plucky Squire упростит произношение её названия «международным друзьям» издательства. При этом у пользователей будет возможность пройти игру на любом из доступных для неё языков.

По сюжету герои сказок — отважный паж Очерк и его друзья — обнаруживают за пределами своей книги трёхмерный мир. Вечно проигрывающий добру злодей Борчун выбрасывает Очерка со страниц и меняет историю.

Игрокам предстоит спасти друзей и вернуть сказке счастливый конец, перемещаясь между двухмерным и трёхмерным мирами, решая загадки, проходя мини-испытания и сражаясь с врагами (в том числе барсуками).

В результате августовского переноса релиз The Plucky Squire ожидается в 2024 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В феврале разработчики показали три минуты нового геймплея (см. видео ниже).

Крупное обновление добавило в No Man’s Sky возможность создавать собственные космические корабли — фанаты мечтали об этом с 2016 года

Разработчики из студии Hello Games выпустили очередное крупное обновление для космического приключения No Man’s Sky. Одной из новинок Orbital Update стала возможность собирать собственные космические корабли, о которой давно просили игроки.

 Источник изображений: nomanssky.com

Источник изображений: nomanssky.com

Трейлер обновления за сутки набрал более 400 тысяч просмотров и 23 тысячи лайков. С особым воодушевлением пользователи отзываются о системе строительства кораблей — многие признаются, что мечтали о ней с 2016 года, когда вышла игра.

Основные новшества обновления 4.6:

  • полностью переделана внешняя архитектура космических станций — новый дизайн отличают «невероятная» детализация, выразительные силуэты и богатая цветовая палитра;
  • переработаны интерьеры станций — разработчики улучшили и разнообразили визуальную часть, упростили навигацию, добавили новые небольшие локации, реконструировали магазины;
  • кроме того, внутренние помещения станций отныне генерируются процедурно и сильно различаются по дизайну, освещению и атмосфере;
  • репутация игрока в отношениях с инопланетными расами начала влиять на цены у торговцев на станциях;
  • сканер экономики на корабле теперь отслеживает рост рыночной активности в ближайших звёздных системах, сообщая о дефицитных товарах, которые можно выгодно продать;
  • новый «Фабрикатор звездолётов» (The Starship Fabricator) позволяет проектировать и строить собственные, полностью индивидуальные «корабли мечты» из утилизированных компонентов — разобрать ненужные суда можно на специальной станции;
  • добавлена возможность мгновенно сменить основной корабль на посадочной площадке;
  • флоты из фрегатов, которые встречаются в межзвёздных экспедициях, могут запросить помощь игрока — дистанционную (советы, касающиеся управления экипажем, странных явлений и рискованных исследований) или непосредственную (защита от нападений). Решения пользователя напрямую повлияют на исход экспедиций и награды;
  • увеличены награды гильдий в зависимости от ранга;
  • улучшена работа техники отражений в экранном пространстве (Screen Space Reflections) — результат стал реалистичнее и с меньшим количеством шума;
  • усовершенствован интерфейс, включая экран выбора игрового режима.

Полный список изменений представлен на официальном сайте. Обновление вышло на всех целевых платформах.

No Man’s Sky доступна на ПК (Steam, GOG), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а также в Game Pass.

Меланхоличный квест Rauniot отправит выживать в постапокалиптической Финляндии 1975 года — дата выхода и геймплейный трейлер

Финская студия Act Normal Games раскрыла дату выхода анонсированного в октябре 2019 года меланхоличного постапокалиптического квеста Rauniot. Объявление сопровождалось геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Act Normal Games

Источник изображений: Act Normal Games

События Rauniot развернутся в 1975 году в северной Финляндии. В результате природных бедствий большинство континентов затопило, а оставшиеся участки были отравлены атомными электростанциями и боеголовками. Выжили немногие.

Дети рождаются мутантами или умирают вместе с матерями, а убитые горем отцы становятся каннибалами. Некоторые, включая главную героиню Айно, объединяются в группы ради защиты, еды, воды, лекарств, электричества и знаний.

В роли Айно игрокам предстоит путешествовать по «прекрасным пейзажам» северной Финляндии и решать множество «интригующих головоломок» (у некоторых может быть несколько разгадок).

Разработчики обещают более 70 детально оформленных сцен, возможность проходить загадки в произвольном порядке, информативный блокнот с записями о приключении, а также поддержку русского языка.

Rauniot позиционируется как классический представитель формата point-and-click с «уникальной атмосферой финской меланхолии». Заявлено финское озвучение (единственное из доступных), в том числе с севернофинским акцентом.

Как стало известно, Rauniot поступит в продажу уже 17 апреля текущего года эксклюзивно для ПК (Steam, GOG). Стоимость игры на запуске составит $18 (рублёвый эквивалент не уточняется).

Умиротворяющая MMO с открытым миром Sky: Children of the Light от создателей Journey наконец получила дату выхода в Steam

Условно-бесплатное MMO-приключение Sky: Children of the Light от студии thatgamecompany (flOw, Flower, Journey) готовится к запуску на новой целевой платформе — разработчики объявили дату выхода ПК-версии.

 Источник изображений: thatgamecompany

Источник изображений: thatgamecompany

О планах по выпуску Sky: Children of the Light на PC в thatgamecompany рассказывали ещё более трёх лет назад. Релиз планировался в четвёртом квартале 2023 года, однако разработка затянулась.

Как стало известно, Sky: Children of the Light выйдет в раннем доступе Steam уже 10 апреля текущего года. Несмотря на предрелизный статус, игрокам будет доступен весь проект целиком.

Период раннего доступа позволит разработчикам снабдить Steam-версию Sky: Children of the Light полным набором запланированных функций, включая интеграцию списка друзей, достижений, поддержку Remote Play, HDR и VRR.

 В Steam игрокам будет доступен куб-компаньон — его можно разблокировать за 50 свечей

В Steam игрокам будет доступен куб-компаньон — его можно разблокировать за 50 свечей

Для тех, кому не терпится поиграть в Sky: Children of the Light на ПК, есть хорошая новость: на странице проекта в Steam ещё со времён октябрьского фестиваля «Играм быть» доступна демоверсия.

Пользователям Sky: Children of the Light предлагается восстановить павшее царство света, исследуя живописный открытый мир, освобождая духов каждого созвездия и объединяясь с другими игроками в «умиротворяющем кооперативе».

Sky: Children of the Light дебютировала в июле 2019 года на iOS, весной 2020-го добралась до Android, летом 2021-го вышла на Nintendo Switch, а зимой 2022-го была портирована на PS4. К игре приобщилось более 160 млн человек.

«Ничего не понял, но это было потрясающе»: странный трейлер раскрыл дату выхода сюрреалистического приключения Indika про одержимую монахиню

Издательство 11 bit studios и разработчики из казахстанской студии с российскими корнями Odd Meter в рамках Future Games Show Spring Showcase назвали дату выхода своего психологического приключения Indika.

 Источник изображения: 11 bit studios

Источник изображения: 11 bit studios

Напомним, Odd Meter начала рассказывать об Indika с февраля 2020 года, а релиз планировался в 2022-м. Прошлой осенью разработчики заручились поддержкой издателя и пообещали выпустить игру во втором квартале 2024-го.

Как стало известно, Indika поступит в продажу 8 мая текущего года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопроводили очередным странным трейлером.

Двухминутный геймплейный ролик (прикреплён ниже) заинтриговал игроков перед майским релизом. «Я ничего не понял, но это было потрясающе», — честно признался пользователь Druig.

Разработчики позиционируют Indika как приключение в жанре царьпанка: «Оцифрованное церковное наследие 19-го века в альтернативной России. Кликушество, одержимость бесами, гогольщина, внимание к историческим деталям».

Indika рассказывает о злоключениях одержимой монахини Индики. В сюрреалистическом путешествии героиню преследует жуткий мохнатый чёрт и сопровождает набожный беглый заключённый.

Обещают странный мир религии и запретов, захватывающий сюжет и чёрный юмор, достойную романов Достоевского и Булгакова трагикомедию, «то ли головоломки, то ли жёсткие психологические проблемы», а также поддержку русского языка.

Ретрофутуристическое приключение Harold Halibut после десяти лет разработки получило дату выхода

Разработчики из немецкой студии Slow Bros. на прошедшей в ночь на 22 марта презентации Future Games Show Spring Showcase наконец раскрыли дату выхода своего ретрофутуристического приключения Harold Halibut.

 Источник изображений: Slow Bros.

Источник изображений: Slow Bros.

Harold Halibut прошла долгий путь: более 10 лет разработки с затяжными периодами затишья, неудачная кампания по сбору средств на Kickstarter в 2017 году, демоверсия в Steam на 54 Гбайт. Релиз ожидался в начале 2024-го.

Как стало известно, Harold Halibut наконец поступит в продажу 16 апреля для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S (в том числе Game Pass). Версии для PS4 и Xbox One увидят свет позже.

Обнародованный в рамках Future Games Show Spring Showcase двухминутный геймплейный трейлер Harold Halibut (прикреплён выше) демонстрирует «некоторые новые сцены, намекающие на развитие сюжета» игры.

В пресс-релизе по случаю анонса также упоминается, что полное прохождение Harold Halibut займёт порядка 12 часов, тогда как на достижение 100 % завершённости игры уйдёт в полтора раза больше — 18 часов.

Ключевой особенностью Harold Halibut является её визуальный стиль, вдохновлённый кукольной анимацией: каждый персонаж, предмет и локация созданы вручную, а уже затем перенесены в игру.

Обещают историю о дружбе и жизни на затонувшем в инопланетном океане космическом корабле, более 40 озвученных на английском языке персонажей и текстовый перевод на русский. В Steam всё ещё доступно демо.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новый крупный патч добавил в Warhammer 40,000: Space Marine 2 режим «Осада» с бесконечными волнами тиранидов и еретиков 2 ч.
ИИ-поиск добрался до YouTube — в выдаче появились сгенерированные ИИ рекомендации и тексты 2 ч.
Конец эпохи: Microsoft «похоронила» синий экран смерти в Windows 11 3 ч.
Легендарный сценарист Крис Авеллон присоединился к работе над амбициозной фэнтезийной RPG про борьбу с тоталитарным режимом 5 ч.
Продажи кооперативной игры Peak от авторов Content Warning и Another Crab's Treasure достигли новой вершины — два миллиона за девять дней 8 ч.
VK Tech представил Private Cloud Light — альтернативу зарубежным платформам виртуализации 9 ч.
ИИ-приложения теперь можно создавать прямо в чате с ботом Claude AI 9 ч.
«Мы возводили стены, а должны были строить мосты»: на PS5 вышла Death Stranding 2: On the Beach, а Кодзима опубликовал финальный трейлер игры 11 ч.
Обучать ИИ на онлайн-библиотеках законно — так решил суд в деле авторов книг против Meta 11 ч.
Пример Game Pass не заразителен: Sony не станет добавлять свои игры в PS Plus на релизе, потому что всё и так «очень хорошо» 12 ч.
Новая статья: Обзор HUAWEI MatePad Pro 12.2’’ (2025): обновление планшета с лучшим экраном 46 мин.
«Аквариус» передал в залог структуре «Сбера» доли в двух компаниях 2 ч.
Xiaomi представила компактный планшет Redmi K Pad на флагманском процессоре по цене от $390 2 ч.
Хiaomi представила открытые наушники OpenWear Stereo Pro с пятью динамиками за $139 3 ч.
Китайская Loongson представила серверные процессоры 3C6000 — до 64 ядер и производительность Xeon четырёхлетней давности 3 ч.
Такого кризиса ещё не было: кадровый голод в производстве чипов достигнет миллиона специалистов к 2030 году 3 ч.
Xiaomi представила фитнес-браслет Smart Band 10 с автономностью до 21 дня и ценой от $37,5 3 ч.
Xiaomi представила смарт-очки AI Glasses с камерой Sony, чипом Snapdragon и автономностью выше 8 часов за $280 5 ч.
Xiaomi представила Redmi K80 Ultra: самый мощный MediaTek, батарея на 7410 мА·ч и лишь двойная камера — от $360 5 ч.
Xiaomi представила раскладушку Mix Flip 2 с чипом Snapdragon 8 Elite, ёмкой батареей и двумя камерами Leica за $835 6 ч.