Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Слишком страшно, чтобы играть»: жуткий дом в трейлере хоррора с имитацией камеры носимого видеорегистратора Paranormal Tales
13.03.2023 [17:44],
Юлия Позднякова
Разработчики необычного хоррора с имитацией камеры персонального видеорегистратора Paranormal Tales представили новый геймплейный трейлер игры. Ролик появился на YouTube-канале IGN. В новом фрагменте герой исследует внутренние помещения дома, который мельком показали в октябрьском анонсирующем трейлере. В ролик вошёл момент с нападением монстра. Авторы подчеркнули, что проект находится в стадии ранней альфа-версии и значительно изменится к релизу. В комментариях пользователи снова отметили грамотно использованный эффект рыбьего глаза и выразили надежду на поддержку VR-режима. «Эта игра попадёт в мою коллекцию "Слишком страшно, чтобы играть" в Steam», — написал Abominable Paradox. В то же время многим не понравилось окружение, созданное с использованием бесплатных материалов из Unreal Store и выглядящее слишком типичным для инди-хорроров (многие вспомнили дом из Visage). Возможно, к выходу полной версии разработчики сделают интерьеры менее узнаваемыми. Paranormal Tales — это серия интерактивных видеозаписей с видеокамер, носимых видеорегистраторов и телефонов, владельцы которых исчезли при загадочных обстоятельствах. Игроки примут роль каждого из пропавших персонажей, чтобы разобраться в случившемся. Хоррор вдохновлён P.T., Alien: Isolation, Resident Evil и Silent Hill, а также фильмами «Ведьма из Блэр: Курсовая с того света» (The Blair Witch Project) и «Оно» (It Follows). Авторы делают ставку на гиперреализм и пытаются добиться ощущения, будто рассказанные истории могли случиться с каждым. Почти полное отсутствие диалогов и элементы дизайна интерфейса мобильных приложений помогут «стереть грань между реальностью и цифровым миром». Технологической основой выступает Unreal Engine 5. В свежей записи Steam Community создатели ответили игрокам, предлагающим отказаться от шаблонных приёмов с неожиданно выпрыгивающими врагами. «Каждый эпизод рассказывает отдельную историю в новом окружении, поэтому мы можем экспериментировать с пугающими приёмами, — написали они. — В одни эпизоды мы добавим скримеры, а другие выполним в жанре психологического хоррора». «Игрок должен искать источники звуков, стараться не шуметь и не задевать объекты, избегать темноты и, самое главное, сверхъестественных явлений, — гласит описание. — Вы смотрите на мир через экран, на котором могут происходить страшные вещи. Это лишь глюки вашей камеры или вы действительно видите что-то странное?». Опубликованный в октябре прошлого года первый трейлер собрал на канале IGN более 500 тысяч просмотров и 19 тысяч лайков. Тогда пользователи сравнили игру с фильмом «Паранормальное явление» (Paranormal Activity). В ноябре авторы, друзья Яуре (Joure) и Джо (Joe), признались, что не ожидали такого количества положительных откликов, и объявили, что с разработкой и изданием проекта поможет студия Digital Cybercherries (на момент анонса создателем значилась Horror Cam Committee). Paranormal Tales разрабатывают уже около года и планируют выпустить до конца 2023-го на ПК (Steam). The Wolf Among Us 2 перенесли — игра переходит на новый движок
02.03.2023 [09:34],
Дмитрий Рудь
Американский издатель и разработчик Telltale Games (LCG Entertainment) сообщил о переносе на более поздний срок своего приключения The Wolf Among Us 2: A Telltale Series и объяснил своё решение порталу IGN. Напомним, нынешняя итерация The Wolf Among Us 2: A Telltale Series была представлена на церемонии The Game Awards 2019 и до недавнего времени ожидалась к премьере на протяжении 2023 года. Как стало известно, теперь The Wolf Among Us 2: A Telltale Series к запуску в 2023 году не планируется. На вопрос, означает ли это релиз в 2024-м, представитель Telltale ответил уклончиво: студия нацеливается на этот период, но гарантировать сроки не может. По словам генерального исполнительного директора Telltale Games Джейми Оттили (Jamie Ottilie), перенос стал результатом перехода The Wolf Among Us 2 на Unreal Engine 5, а также стремления студии избежать переработок. «Если мы выпустим что-то неготовое, нас порвут в клочья. Ожидания высоки, и мы хотим располагать временем, которое позволит их оправдать и гордиться, зная, что "это лучшая игра, которую мы могли сделать"», — считает Оттили. События The Wolf Among Us 2 развернутся в зимнем Нью-Йорке спустя полгода после окончания первой части. Белоснежка стала заместителем мэра Фейблтауна, а Бигби продолжает свыкаться с ролью защитника. The Wolf Among Us 2 создаётся для PC (Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Ранее сообщалось, что игра будет выходить по эпизодам (всего их будет пять) с разницей в две недели, но разработку завершат ещё до премьеры первого выпуска. Яркое тропическое приключение Tchia с открытым миром и переселением душ выйдет в марте и получит контент по мотивам гротескной Scorn
24.02.2023 [19:18],
Дмитрий Рудь
Издательство Kepler Interactive и разработчики из французской студии Awaceb (Fossil Echo) в рамках февральского выпуска State of Play раскрыли точную дату выхода своего тропического приключения с открытым миром Tchia. Напомним, Tchia была впервые представлена на предваряющем церемонию награждения The Game Awards шоу в декабре 2020 года. Релиз ожидался весной 2022-го, но впоследствии премьеру перенесли на весну 2023-го. Как стало известно, Tchia поступит в продажу уже 21 марта текущего года одновременно для PC (Epic Games Store), PS4 и PS5. В этот же день игра пополнит премиальный каталог сервиса PlayStation Plus (тарифы Extra и Premium/Deluxe). Вместе с анонсом в российском Epic Games Store открылись предзаказы Tchia. Игра будет доступна в двух изданиях:
От стандартного издание Oleti отличает входящий в состав набор предметов (костюм, плот, укулеле) по мотивам других выпускаемых Kepler Interactive игр: Cat Quest, Sifu, гротескной Scorn и ещё не вышедшей Flintlock: The Siege of Dawn. События Tchia развернутся на огромном тропическом архипелаге. Игрокам в роли девочки Чиа, которая умеет переселять душу в объекты и животных, предстоит спасти отца, похищенного жестоким правителем Меаворой. Помимо прочего, геймеры будут исследовать мир, плавать, играть на волшебном укулеле (смена времени суток, погоды и так далее), сражаться с тряпичными солдатами Меаворы и открывать секреты. Обещают текстовый перевод на русский. Популярная выживалка Valheim выйдет на Xbox Series X и S в марте, в том числе в Xbox Game Pass
18.02.2023 [19:06],
Евгений Миркин
Ещё в июне 2022 года студия Iron Gate объявила о том, что нашумевшее приключение с элементами выживания в скандинавском антураже Valheim выйдет на Xbox Series X и S весной 2023-го. Теперь же разработчик объявил точную дату выхода игры. Она сразу же войдёт в состав подписки Xbox Game Pass. Компания Embracer Group и студия Iron Gate заявили, что Valheim выйдет на Xbox Series X и S 14 марта. Вместе с тем разработчики выпустили новый трейлер приключенческого выживания с демонстрацией интерфейса для консоли. Игра уже доступна на ПК в Steam (ранний доступ) и Microsoft Store, а также входит в библиотеку PC Game Pass с поддержкой кроссплея. Valheim вихрем пронеслась по Steam сразу после релиза в феврале 2021 года. Только за первые три недели продажи игры превысили 4 млн копий, а около 7 млн копий она достигла к июлю. Iron Gate Studios продолжает развивать проект: в ноябре студия объявила о работе над новым расширением (Пепловые земли), но оно ещё на стадии предпроизводства. На апрель 2022 года продажи Valheim насчитывали 10 млн копий. Главная стартовая игра PlayStation VR2 не покорила критиков — первые оценки Horizon Call of the Mountain
16.02.2023 [20:58],
Дмитрий Рудь
До выхода гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR2 остаётся меньше недели, и журналисты уже оценили её флагманскую игру — приключение с элементами экшена Horizon Call of the Mountain от Guerrilla Games и Firesprite Games. К моменту публикации у Horizon Call of the Mountain на Metacritic собралось чуть менее 40 обзоров со средним рейтингом 79 из 100 %. Для сравнения: Horizon Zero Dawn и Forbidden West в своё время получили 84−89 % и 83−88 % соответственно. Напомним, Call of the Mountain предлагает в роли бывшего воина племени Карха Тьмы по имени Райас взбираться на опасные горы и сражаться (заявлена стрельба из лука) против мощных машин вроде Громозева. Рецензенты хвалят ощущение погружения, тактильную отдачу, проработку графики, интерактивность мира, обилие настроек комфорта, здоровую (около 6−10 часов) продолжительность, отсылки к основной серии и дополнительные режимы. В минусы проекту записали слабый сюжет, чересчур разговорчивого героя, простенькие головоломки, стелс и боевую систему, излишнюю схожесть механик скалолазания с таковыми в The Climb и не самое удобное управление. Horizon Call of the Mountain получилась крепким приключением с упором на скалолазание (для одних это стало плюсом, для других минусом), которое не двигает VR-индустрию вперёд, но служит хорошей демонстрацией возможностей PS VR2. Релиз Horizon Call of the Mountain ожидается 22 февраля одновременно с PlayStation VR2. Критики сходятся во мнении, что ради одной этой игры гарнитуру приобретать не стоит, но для владельцев покупка чуть ли не обязательна. Фанаты выпустят неофициальный ремейк Portal с новыми головоломками и улучшениями из Portal 2 — подробности Another Slice
15.02.2023 [12:10],
Дмитрий Рудь
Портал TheGamer обратил внимание, что группа целеустремлённых фанатов взялась за неофициальный ремейк культовой головоломки от первого лица Portal за авторством Valve. Проект получил название Portal: Another Slice. Разработчики Portal: Another Slice стремятся адаптировать полюбившуюся многим игру для нового поколения геймеров, улучшив графическую составляющую и текстуры, а также расширив геймплейные возможности. В частности, обещают воспроизвести визуальный стиль Portal 2, подтянуть текстуры, добавить новые головоломки и испытания, ввести элементы игрового процесса и улучшения (в основном) тоже из сиквела. Основа игрового процесса в Another Slice останется без изменений. В то же время появятся некие элементы, которые сделают игру сложнее и увлекательнее, но сохранив дух Portal. Сроки выхода ремейка не уточняются. Оригинальная Portal дебютировала осенью 2007 года с комплектом The Orange Box на PC, PS3 и Xbox 360, а на исходе 2022-го получила бесплатное обновление до Portal with RTX — версии игры с поддержкой трассировки лучей для Steam. VK Play в честь Дня святого Валентина дарит игрокам визуальную новеллу «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» — раздача закончится уже завтра
14.02.2023 [09:21],
Дмитрий Рудь
Игровой сервис VK Play по случаю Дня святого Валентина устроил раздачу визуальной новеллы «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» (Love, Money, Rock'n'Roll) от российской студии Soviet Games («Бесконечное лето»). По сюжету сын советских эмигрантов Николай, живущий и учащийся в Японии, попадает в «круговерть событий из смертоносных интриг, опасностей и сложных человеческих взаимоотношений». Игрокам обещают увлекательный сюжет с несколькими концовками для историй четырёх героинь, сценарий на 430 тыс. слов, более 100 фонов и 120 иллюстраций, полностью анимированные спрайты и пять с половиной часов музыки. Чтобы стать обладателем бесплатной копии «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» (без скидки она стоит 600 рублей) в VK Play, нужно перейти на страницу игры и нажать «Установить». Раздача продлится до конца завтрашнего дня, 15 февраля. «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» дебютировала 4 августа в Steam (Windows, Linux, macOS), на iOS и Android. В сервисе Valve пользовательский рейтинг проекта составляет 81 % на основе более 5,3 тыс. обзоров. Steam-версия Spiritfarer подорожала вдвое — авторы обновили цену по рекомендации Valve
11.02.2023 [22:15],
Евгений Миркин
Разработчики продолжают бороться с чрезмерно низкими ценами игр в Steam на территориях Турции, Аргентины и других стран, в том числе России. Студия Thunder Lotus Games объявила о повышении стоимости Spiritfarer: Farewell. Игра теперь стоит 1100 рублей — вдвое больше, чем раньше. Как объяснила своё решение Thunder Lotus Games на странице сообщества Steam, в прошлом году студия увидела огромный рост продаж в Турции и Аргентине, но не увеличение количества игроков. По её мнению, около 85 % этого объёма приходится на людей, которые выдают себя за жителей Турции и Аргентины, то есть тех, кто гонится за самой низкой ценой в Steam. «Это непростое решение, но мы согласны с ним — альтернатива в основном поощряет людей злоупотреблять системой и платить за наши игры гораздо меньше, чем, мы знаем, они стоят. Большое спасибо за понимание», — дополнила Thunder Lotus Games. Поэтому студия, вооружившись таблицей Steam, обновила цену игры во всех регионах. Это затронуло и Россию. Так, $29,99 превратились из 515 рублей в 1100 рублей. То есть, стоимость выросла на 114 %. В Турции же рост составил 460 % — с 50 лир до 280 лир. Thunder Lotus Games добавила: «Отдельное упоминание поклонникам в странах, где изменения цен более резкие, особенно в Турции и Аргентине: мы вас видим и ценим, и приносим свои извинения, если эти изменения повлияют на вас негативно». Valve обновила рекомендацию по ценам игр в Steam в октябре 2022 года. С тех пор они начали резко расти как в России, так и в других странах. Создатели Life is Strange выпустят нелинейное приключение Harmony: The Fall of Reverie с музыкой от композитора Celeste
09.02.2023 [12:45],
Дмитрий Рудь
Независимая французская студия Don’t Nod (бывшая Dontnod Entertainment), известная по Remember Me, Life is Strange и Vampyr, в рамках февральского выпуска Nintendo Direct анонсировала свою новую игру — Harmony: The Fall of Reverie. Harmony: The Fall of Reverie представляет собой сюжетное приключение про девушку по имени Полли, которая обнаруживает у себя дар ясновидения и благодаря ему связывается с миром богов Reverie (мечтательность, грёзы в переводе с английского). Оказавшись в Reverie, Полли превращается в богиню Гармонию. Ей предстоит определить, какое из живущих в этом мире человеческих стремлений (Слава, Блаженство, Власть, Хаос, Связь, Истина) будет править над остальными. Игроки смогут заглядывать в будущее и принимать решения, которые должны будут восстановить баланс между реальным миром и Reverie, а в конечном итоге определить дальнейшую судьбу всего человечества. Разработчики обещают галерею запоминающихся персонажей, увлекательный сюжет и проработанную вселенную, несколько концовок, колоритную графику и оригинальный саундтрек от композитора Celeste Лены Рэйн (Lena Raine). «Это особая игра с её повествованием и невероятным художественным оформлением. Надеемся, геймеры проникнутся этим опытом и уникальным нарративом», — заявил гендиректор Don’t Nod Оскар Гильбер (Oskar Guilbert). Релиз Harmony: The Fall of Reverie ожидается в июне текущего года на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Страница в сервисе Valve поддержку русского языка не обещает. Внезапный хит: онлайн в демо Dark and Darker превысил 100 тысяч пользователей — игру называют «Тарковым» в эстетике Skyrim
08.02.2023 [18:17],
Юлия Позднякова
С началом февральского фестиваля демоверсий «Играм быть» в Steam разработчики из корейской студии IRONMACE запустили четвёртый этап альфа-тестирования фэнтезийного PvPvE-экшена Dark and Darker. Демо оказалось очень популярным: онлайн превысил 100 тысяч пользователей. 6 февраля демоверсия Dark and Darker привлекла 102 124 пользователя одновременно. На момент подготовки этой заметки игра находилась на девятом месте в списке самых популярных проектов Steam с результатом 98 992 игрока, опережая Call of Duty: Modern Warfare 2, Team Fortress 2, Rust, FIFA 23 и Elden Ring. Dark and Darker описывается как хардкорное фэнтезийное PvPvE-приключение в подземельях с акцентом на ближнем бое. В группе до трёх пользователей игроки должны искать мифические богатства и побеждать монстров в древней цитадели, применяя смекалку и хитрость, чтобы оставаться на шаг впереди других охотников за сокровищами. После получения добычи нужно выполнить самую трудную задачу — выбраться живым. Малейшая ошибка может привести к смерти и потере всего найденного. Пользователи могут выбрать один из нескольких классов, в том числе варвара, рейнджера и барда. В сражениях важно учитывать индивидуальные особенности оружия и эффективность разных атак — например, удары в голову и спину наносят критический урон. Также можно использовать заклинания, прятаться от врагов в темноте и устраивать засады. Разработчики стремятся отдать дань уважения классическим фэнтезийным приключениям, передать их «чудесную волнительную атмосферу» и вернуть геймеров в «старые миры, где опасность таится за каждым углом, но смелость вознаграждается несметными богатствами». Dark and Darker (Источник изображений: IRONMACE)
Игроки сравнивают проект с Escape from Tarkov, Hunt: Showdown, PUBG: Battlegrounds, а также Dark Messiah of Might and Magic и другими ролевыми экшенами 2000-х. PC Gamer характеризует её как смесь «Escape from Tarkov с The Elder Scrolls V: Skyrim». Создатели проводят плейтесты с августа 2022 года и за это время выпустили десятки обновлений с правками и новым контентом. В третьем, состоявшемся в декабре, поучаствовали свыше 1 млн пользователей, а пик онлайна составил 69 533 человека. В рекомендованных требованиях указаны четырёхъядерный процессор с тактовой частотой 3,6 ГГц, 16 Гбайт ОЗУ и видеокарта не хуже AMD Radeon RX 5600. Поддерживаются только английский и корейский языки. Демо будет доступно на протяжении всего фестиваля, который завершится 13 февраля. Сроки выхода финальной версии не уточняются — говорится лишь, что премьера состоится «скоро». Найти решение головоломок в интернете не получится: творческий руководитель Amnesia: The Bunker рассказал, чем удивит новая часть
07.02.2023 [23:07],
Юлия Позднякова
Творческий руководитель шведской студии Frictional Games Фредрик Олссон (Fredrik Olsson) дал интервью сайту DualShockers, в котором рассказал, почему Amnesia: The Bunker станет самой необычной и пугающей в серии. Олссон подчеркнул, что во всех частях, несмотря на их непохожесть и экспериментальность, присутствует одна важная черта. «Для нас Amnesia — интересная вселенная, — сказал он. — Мы не склонны оглядываться — нам больше нравится смотреть в будущее, искать что-то новое. Amnesia: Rebirth отличается от Amnesia: The Dark Descent, а Amnesia: The Bunker — и от первой, и от второй. Но если выделять черту, которая оставалась у серии всегда, я бы сказал, что это контраст между тьмой и светом». Озвученную особенность в Amnesia: The Bunker обыграют с учётом места действия — заброшенного бункера. В нём нет естественного освещения, а электричество вырабатывает единственный генератор, к которому придётся возвращаться для пополнения запаса топлива. Игрок должен решать головоломки быстро и не засиживаться в укрытиях, иначе рискует остаться в полной темноте. Интерфейс сделали минималистичным: узнать уровень топлива в генераторе можно, взглянув на карманные часы, а количество оставшихся патронов в револьвере — вручную проверив барабан. Такие действия занимают несколько секунд, что в обстановке постоянной опасности усиливает напряжение. По словам Олссона, разработчики сделали ставку на «осязаемый» вид страха. В игре нет шкалы рассудка или других показателей, позволяющих оценить состояние героя. Нападение может случиться в любой момент, а единственным безопасным местом станет административный офис, где можно сохранить прогресс, спланировать дальнейшие шаги и спокойно изучить инвентарь. Едва ли не важнейшей особенностью новой части Олссен назвал рандомизацию в стиле роглайков, всё чаще появляющуюся в играх других жанров (свежий пример — режим Freelancer из Hitman 3). С каждым прохождением в бункере меняется расположение предметов, оружия, инструментов и ловушек, что вынуждает по-разному решать задачи (например, однажды вместо противогаза попадётся зажигалка). Ранее создатели показали, как одну дверь можно открыть тремя способами. Любопытно, что случайным образом генерируются даже коды открытия дверей, так что подсмотреть решение всех головоломок в интернете не получится. «Я играл в [Amnesia: The Bunker], наверное, 20–30 раз и убедился, что случайная генерация делает её очень увлекательной, — рассказал Олссен. — Даже такие мелочи, как ресурсы, могут сильно изменить игровой опыт. Интересно, почему разработчики не используют эту особенность чаще». «Для меня новая часть романтична — она похожа на хардкорные игры из моего детства, — признался творческий руководитель. — Мы не всё объясняем пользователю, предлагая ему самому проникнуться происходящим. В начале игры даже есть сообщение: "Теперь вы предоставлены самим себе — учитесь, адаптируйтесь и экспериментируйте"». Amnesia: The Bunker должна была выйти в марте, но на прошлой неделе авторы объявили о переносе релиза на 16 мая. Хоррор выпустят на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра получит текстовый перевод на русский язык. Мрачное приключение Bramble: The Mountain King отправит игроков в мир скандинавских сказок — релиз уже в апреле
07.02.2023 [14:19],
Дмитрий Рудь
Издательство Merge Games и разработчики из шведской Dimfrost Studio (A Writer and His Daughter) объявили точную дату выхода приключенческой игры Bramble: The Mountain King в мире мрачных скандинавских сказок. Игрокам достанется роль храброго мальчика по имени Олле, который отправляется в «невероятное и зловещее путешествие» по опасным землям, чтобы спасти похищенную ужасным троллем сестру. Юному герою предстоит преодолеть препятствия, столкнуться с существами из скандинавского фольклора (никсы, скогрсры, тролли, гномы и другие) и раскрыть тайны собственного разума. Не все монстры при этом враждебны. Разработчики обещают эмоциональное приключение в обширном мире «невероятных высот и страшных глубин», грандиозные битвы с боссами, красивое художественное оформление, кинематографичные моменты и текстовый перевод на русский. Bramble: The Mountain King поступит в продажу 27 апреля для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В рамках фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest) до 13 февраля в сервисе Valve доступна демоверсия игры. В 2024 году на ПК выйдет REKA — игра про приключения славянской ведьмы и её гигантской избушки на курьих ножках
01.02.2023 [14:38],
Дмитрий Рудь
Разработчики из независимой берлинской студии Emberstorm Entertainment объявили о том, что у их симулятора жизни ведьмы REKA появился издатель — им стала компания Fireshine Games (бывшая Sold Out). События REKA развернутся в европейской глубинке образца XIX века. Игрокам достанется роль ученицы Бабы Яги — начинающей славянской ведьмы, которая стремится овладеть искусством колдовства. По миру REKA героиня путешествует в сопровождении своего ожившего дома — гигантской избушки на курьих ножках, которую по ходу приключения нужно будет построить, обустроить и расширять. Геймеры смогут установить со своей избушкой «неразрывную связь», встретиться с существами из мифов, собирать ингредиенты и создавать волшебные товары, чтобы помогать крестьянам или проклинать их. Разработчики обещают разнообразные апгрейды для дома (дополнительные комнаты, мебель, сувениры), возможность разблокировать новые элементы интерьера через квесты и полную творческую свободу при декорировании. Скриншоты REKA со страницы в Steam
«REKA — самая оригинальная игра за многие годы, что мы видели. Колдовство, приключение, огромный оживший дом, который путешествует и растёт вместе с вами. Результат настолько завораживающий, насколько и уникальный», — заявила директор Fireshine по маркетингу Сара Хуксма (Sarah Hoeksma) в пресс-релизе. Премьера REKA ожидается в 2024 году на ПК (Steam) с поддержкой русского языка. Разработка игры ведётся как минимум с середины 2020-го, а в июне 2022-го создатели представили первый тизер-трейлер (прикреплён ниже). Авторы Close to the Sun представили постапокалиптический стелс-экшен Steel Seed, который «проверит вашу человечность» — трейлер и скриншоты
31.01.2023 [20:01],
Дмитрий Рудь
Разработчики из римской студии Storm in a Teacup, известной по ужастику Close to the Sun, посредством портала IGN представили свой следующий проект — приключенческий стелс-экшен Steel Seed. События Steel Seed развернутся в мире, где после почти полного уничтожения планеты людьми оставшиеся выжившие укрылись под землёй, где их оберегают управляемые ИИ машины. По сюжету перед человечеством возникает новая угроза. В Steel Seed авторы обещают вариативную боевую систему, проработанный стелс, глубокое и эмоциональное повествование. Storm in a Teacup поделилась с IGN первым трейлером и скриншотами игры. По словам гендиректора студии Карло Иво Алимо Бьянки (Carlo Ivo Alimo Bianchi), Steel Seed стала самым сложным проектом в её истории. Разработчик называет игру «грандиозным путешествием, которое проверит вашу человечность». Релиз Steel Seed ожидается на протяжении 2024 года в версиях для PC (цифровые магазины не уточняются), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Дополнительными подробностями обещают поделиться позже. Скриншоты Steel Seed
Аналог Among Us от Konami провалился и закроется спустя всего год — игра станет недоступна даже её владельцам
31.01.2023 [11:46],
Дмитрий Рудь
Японский издатель и разработчик Konami на сайте цифровой дистрибуции Steam поделился неприятными новостями для покупателей своего многопользовательского социального детектива Crimesight в духе Among Us. Как стало известно, 27 февраля текущего года Crimesight снимут с продажи в Steam (в российском сегменте из-за введённых ограничений она недоступна), а уже 1 мая в 10:00 по московскому времени отключат серверы. Будучи проектом исключительно многопользовательского характера, Crimesight после отключения серверов фактически умрёт — в отсутствие офлайн-режима поиграть не смогут даже покупатели. В качестве причины такого решения Konami указала «различные обстоятельства». Издатель поблагодарил фанатов за поддержку проекта и пожелал насладиться последними неделями игры. В комментариях к анонсу пользователи Steam раскритиковали Konami за отсутствие офлайн-режима или хотя бы прощальной распродажи, а рейтинг Crimesight в сервисе пополз вниз. Среди последних обзоров (лишь 29 % из них положительные) доминирует предупреждение от владельцев игры потенциальным покупателям — не приобретать Crimesight в связи со скорым окончанием поддержки. Crimesight вышла 14 апреля 2022 года на ПК (Steam). События разворачиваются в Лондоне образца 2075 года. Команде ИИ «Шерлок» нужно предотвращать преступления, а агенту коварного ИИ «Мориарти» в отряде — мешать героям. |