Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Дорожное приключение Road 96 получит музыкальный приквел с историей про настоящую дружбу
27.01.2023 [09:36],
Игнатий Колыско
Издательство Ravenscourt и разработчики из французской студии DigixArt представили Road 96: Mile 0 — приквел своего процедурно генерируемого дорожного приключения Road 96, дебютировавшего в 2021 году. Road 96: Mile 0 позиционируется разработчиками как «история о дружбе людей из совершенно разных миров». Это сюжетная игра с акцентом на музыке, в которой нужно будет по очереди управлять двумя подростками по имени Зои (героиня предыдущей игры) и Кайто (подруга девушки, автостопщица с тромбоном). Приквел поможет лучше понять события Road 96 и разобраться, почему же Зои сбежала из дома. Геймеров ждёт встреча с колоритными персонажами и принятие ряда непростых решений. Изюминка грядущей игры — психоделические музыкальные уровни, где нужно будет прыгать, уворачиваться и, опять же, принимать определённые решения. Музыкальное приключение Road 96: Mile 0 поступит в продажу 4 апреля на PC, PlayStation 5, Nintendo Switch Xbox One, Xbox Series X и S. Психологический триллер Loretta от российского инди-разработчика получил дату выхода в Steam и EGS — представлен новый трейлер
27.01.2023 [09:12],
Дмитрий Рудь
Российский разработчик Яков Бутузов, известный по постсоветскому приключению «Дом Русалок», при поддержке издательства Dangen Entertainment объявил точную дату выхода своего психологического триллера Loretta. Напомним, до недавнего времени релиз Loretta ожидался одновременно на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, однако теперь речь идёт лишь об одной из озвученных целевых платформ. Как стало известно, Loretta поступит в продажу 16 февраля текущего года эксклюзивно для Steam, GOG и Epic Games Store (страница пока не активна). На обозначенных консолях игра появится позже. События Loretta разворачиваются в 1947 году на американской ферме. Безработная домохозяйка Лоретта решается на убийство мужа-неудачника (и, возможно, изменника), жизнь которого оказывается застрахована на кругленькую сумму. Разработчик обещает уникальную атмосферу утопичной Америки 40-х, неоднозначную главную героиню, влияние решений игрока на развитие событий, несколько концовок и текстовую русскую локализацию. Между Journey и Breath of the Wild: высокооценённое приключение The Pathless скоро доберётся до Xbox и Nintendo Switch
26.01.2023 [23:18],
Юлия Позднякова
Издательство Annapurna Interactive и студия Giant Squid назвали дату релиза приключения The Pathless на Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Игра, уже вышедшая на ПК, PlayStation и iOS и имеющая в Steam рейтинг выше 90 %, появится на новых платформах 2 февраля. На Nintendo Switch игру планируется выпустить не только в цифровой, но и в дисковой версии. Её издателями выступят iam8bit и Skybound Games. В The Pathless игроки принимают роль Охотницы и отправляются в путь по загадочному острову, чтобы снять проклятие тьмы. В путешествии по открытому миру героине помогает орёл, связь с которым можно укреплять. Вместе они должны пройти через «туманные леса, зелёные луга и заснеженную тундру», очистить земли от проклятых духов и изучить «тёмную историю острова, решая головоломки в древних руинах и прыгая в кронах деревьев». Среди особенностей разработчики выделяют систему стрельбы из лука, позволяющую пускать стрелы, двигаясь на высокой скорости. The Pathless вышла на ПК (Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5 и iOS (Apple Arcade) в ноябре 2020-го. Спустя год игра стала доступна в Steam. За всё время приключение получило 751 отзыв и имеет на площадке Valve рейтинг 91 %. Покупатели отмечают удачно переданное ощущение свободного путешествия по открытому миру, красивое окружение, интересные головоломки и атмосферную музыку Остина Уинтори (Austin Wintory), композитора Journey и The Banner Saga. В негативных обзорах геймплей называют однообразным и скучным, а саму игру затянутой. Средний балл СМИ на Metacritic оказался ниже — 77–81/100. Критики выделяли выдающуюся художественную составляющую и продуманный гейм-дизайн, обращая внимание на сочетание простого интуитивного геймплея с достаточной свободой для экспериментов. Многие описывали игру как соединение идей ICO, Shadow of the Colossus, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Journey. The Pathless — второй проект Giant Squid, основанной в Санта-Монике выходцами из thatgamecompany Николасом Кларком (Nicholas Clark) и Мэттом Навой (Matt Nava). Первый выступил ведущим гейм-дизайнером, а второй — художественным директором Journey. В 2016 году команда выпустила подводное приключение Abzu, также имеющее «очень положительные» обзоры в Steam (93 % на основании 18 тыс. рецензий). Трогательное приключение Valiant Hearts: Coming Home выйдет на следующей неделе — игра будет бесплатной, но не для всех
26.01.2023 [18:33],
Дмитрий Рудь
Издательство Ubisoft анонсировало точную дату выхода Valiant Hearts: Coming Home — продолжения трогательного приключения в антураже Первой мировой войны Valiant Hearts: The Great War, вышедшего в 2014 году. Напомним, сначала безымянный сиквел Valiant Hearts: The Great War был представлен на сентябрьском шоу Ubisoft Forward, а в декабре на The Game Awards 2022 получил название и полноценный трейлер (см. ниже). Релиз ожидался в январе 2023 года. Как стало известно, премьера Valiant Hearts: Coming Home назначена на 31 января. Продолжение The Great War выйдет на iOS и Android эксклюзивно в рамках подписки Netflix, абонентам которой достанется бесплатно. События Valiant Hearts: Coming Home развернутся в 1917-м, за год до окончания Первой мировой войны. По сюжету персонажам предстоит столкнуться с ужасами великого конфликта и постараться найти дорогу домой. Valiant Hearts: Coming Home создаётся той же командой, что отвечала за Valiant Hearts: The Great War. Будучи проектом из линейки Netflix Games, сиквел обойдётся без встроенной рекламы или микротранзакций. Инди-разработчик выпустил в Steam игру стоимостью 65 тыс. рублей, но сделал её короче двух часов — после прохождения можно вернуть деньги
25.01.2023 [18:54],
Дмитрий Рудь
Пока крупные издатели повышают стоимость своих игр до $70, независимая студия ProX выпускает в сервисе Steam проект под названием The Hidden and Unknown за баснословные $2 тыс., или 65 тыс. рублей. The Hidden and Unknown представляет собой по большей части текстовое приключение с претензией на философичность и фоновыми изображениями, сгенерированными нейросетью Stable Diffusion. ProX называет The Hidden and Unknown «сюжетной игрой, цель которой — расширить представление своей аудитории в сферах психологии и философии» посредством рассказа выдуманных историй. В интервью The Gamer основатель ProX — человек под псевдонимом ThePro — заявил, что установил на The Hidden and Unknown столь высокую цену, так как имеет на это право и не хочет «продавать свою жизнь за копейки». «Я понимаю, что найдутся люди, которые посчитают цену необоснованной. Я их не сужу. Более того, считаю, что никто не должен покупать [The Hidden and Unknown], если не может себе этого позволить», — заявил ThePro. ThePro добавил, что длина The Hidden and Unknown позволяет оформить возврат средств в Steam даже после прохождения: «Специально сделал игру короче двух часов, чтобы можно было закончить историю, вернуть деньги и не чувствовать себя обманутым». The Hidden and Unknown доступна только на английском языке и на момент публикации материала имеет в Steam ровно три пользовательских обзора. Два из них — очевидно шуточные, а последний — строго негативный. Издатель многострадальной The Lord of the Rings: Gollum раскрыл новые сроки выхода игры
25.01.2023 [09:12],
Дмитрий Рудь
Портал Wccftech обратил внимание, что в финансовом отчёте издательства Nacon за третий квартал текущего фискального года содержится информация о новых сроках выхода приключенческого стелс-экшена The Lord of the Rings: Gollum. Напомним, проект Nacon и Daedalic Entertainment планировался к дебюту 1 сентября 2022-го, но незадолго до премьеры релиз решили задержать на «несколько месяцев». С тех пор от разработчиков ничего слышно не было. Как стало известно из документа Nacon, на данном этапе выпустить The Lord of the Rings: Gollum планируется в первой половине следующего финансового года, то есть в период с апреля по сентябрь 2023 календарного года. Ранее сообщалось, что The Lord of the Rings: Gollum требуется дополнительное время на доработку. Закрытый майский показ журналистов в целом не впечатлил и даже вызвал вопросы насчёт увлекательности игры. The Lord of the Rings: Gollum создаётся для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Проект расскажет о раздираемом внутренней борьбой Голлуме от рабства в Тёмной башне до жизни с эльфами в Лихолесье. Культовое фэнтезийное приключение Shadowgate спустя 35 лет получит настоящее продолжение в стиле ретро — первый трейлер Beyond Shadowgate
24.01.2023 [10:26],
Дмитрий Рудь
Независимая американская студия Zojoi анонсировала Beyond Shadowgate — сиквел приключения Shadowgate, вышедшего в 1987 году и ставшего предвестником Grim Fandango, Broken Sword, Blade Runner и других классических квестов. Проект позиционируется как истинное продолжение Shadowgate. Игра под названием Beyond Shadowgate уже выходила в 1993 году для консоли PC Engine, но новая инкарнация будет более близка к оригинальной задумке авторов. Beyond Shadowgate будет выполнена в стиле игр времён приставки NES (графика, звук), но с рядом удобств для современных геймеров: быстрое перемещение, система подсказок, цикл смены дня и ночи, анимации. Разработчики Beyond Shadowgate обещают превзойти оригинальную игру масштабами: больше комнат (в четыре раза по сравнению с первой частью), NPC, предметов, монстров, смертей, загадок и две альтернативные концовки. По сюжету выбравшийся из темницы скромный фенлинг по имени Дель Торнберроу отправится в путешествие, чтобы узнать пределы своих возможностей и раскрыть коварные заговоры, угрожающие погрузить страну во тьму. Сроков выхода и целевых платформ у Beyond Shadowgate пока нет, но 18 февраля на Kickstarter стартует кампания по сбору средств на разработку. Поддержавшим проект обещают, в том числе, демо с первыми 18 комнатами. Zojoi состоит из бывших создателей Shadowgate, включая соавтора оригинальной игры Дейва Марша (Dave Marsh). В 2014 году студия выпустила на ПК ремейк Shadowgate, а в 2019-м портировала его на PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Марсианский триллер Fort Solis со звёздами Red Dead Redemption 2 и The Last of Us обзавёлся издателем — новые сроки выхода и скриншоты
20.01.2023 [20:47],
Дмитрий Рудь
Разработчики научно-фантастического триллера Fort Solis из польской Fallen Leaf Studio и итальянской студии Black Drakkar Games уточнили сроки выхода игры и объявили о партнёрстве с издателем. Напомним, Fort Solis была представлена на церемонии открытия Summer Game Fest 2022 в прошлом июне и ожидалась к релизу на протяжении 2023 года. Как стало известно, премьера запланирована на лето в версии для ПК (Steam). Что касается издателя, то выпуск Fort Solis на себя взяла Dear Villagers. В компании отметили, что игра представляет собой уникальную смесь сюжетного приключения, исследования, взаимодействий в духе immersive sim и жуткой атмосферы. Новые скриншоты и ключевые иллюстрации Fort Solis
По сюжету инженер Джек Лири должен пережить долгую марсианскую ночь на опустевшей базе Fort Solis и выяснить, что случилось с персоналом и зачем построили комплекс. Никаких загрузок, монтажных склеек и интерфейса. Актёрский состав Fort Solis включает Роджера Кларка (Roger Clark) и Троя Бейкера (Troy Baker) — Артура Моргана из RDR 2 и Джоэла из The Last of Us. Обещают последствия решений, несколько концовок и графику на Unreal Engine 5. Стильный экшен-платформер Nocturnal позволит испепелить врагов силой вечного огня — дебютный трейлер
20.01.2023 [10:26],
Дмитрий Рудь
Разработчики из швейцарской студии Sunnyside Games (Towaga: Among Shadows) при поддержке издательства Dear Villagers представили дебютный трейлер своей новой игры — приключенческого экшен-платформера Nocturnal. События Nocturnal развернутся на погружённом в таинственную дымку острове Нахран, куда после долгого путешествия по бушующему морю возвращается главный герой — воин Негасимого огня Ардешир. Огнём и мечом Ардеширу предстоит прорубить себе путь к правде о судьбе своего народа и освобождению родного острова. Пламенем можно отгонять мглу (дышать ей нельзя), разводить костры, активировать механизмы и испепелять врагов. Разработчики обещают единую для всех сложность, разнообразных сильных противников, прокачку (повышение характеристик и новые способности), режим для спидраннеров — пробежать игру можно будет за 4−5 часов. Русский язык не ожидается. Nocturnal создаётся для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox (One, Series X, S) и Nintendo Switch. Релиз ожидается весной — точную дату объявят в марте. Попробовать игру можно будет на фестивале демоверсий «Играм быть», который пройдёт в Steam с 6 по 13 февраля. Как Frostpunk, но в море: полярное приключение The Pale Beyond про выживание в ледяной пустоши получило дату выхода
19.01.2023 [19:44],
Дмитрий Рудь
Разработчики из ирландской студии Bellular при поддержке издательства Fellow Traveller объявили точную дату выхода своей дебютной игры — приключенческого выживания The Pale Beyond. Анонс сопровождался геймплейным трейлером. По сюжету экспедиция на корабле «Темперанс» следует по маршруту своих предшественников с судна «Виконт», которые пять лет назад отправились через Белый проход на поиски южного магнитного полюса и пропали во льдах. Игрокам предстоит поддерживать боевой дух участников экспедиции, обеспечивать безопасность, тепло и питание для членов команды (всего 24) и ездовых собак (их будет 12). СМИ сравнивают The Pale Beyond со стратегией Frostpunk. Обещают увлекательное и опасное путешествие по «потрясающему и безжалостному ландшафту», где каждое решение будет иметь значение (в том числе для сюжета), и оригинальный саундтрек с аккордеонными соло и морскими песнями. Как стало известно, The Pale Beyond поступит в продажу 24 февраля для ПК (Steam, GOG, Epic Games Store). В сервисе Valve для ознакомления доступна демоверсия. В описании пока заявлен только английский язык. Продажи Detroit: Become Human превысили 8 миллионов копий
19.01.2023 [12:34],
Игнатий Колыско
Французская студия Quantic Dream сообщила, что продажи интерактивной драмы Detroit: Become Human с момента релиза в 2018 году превысили 8 млн копий. Соответствующая информация появилась в официальном микроблоге проекта. Напомним, последний раз Quantic Dream делилась сведениями о продажах своей новейшей игры в мае прошлого года. К тому моменту она успела разлететься по миру в количестве 7 млн копий — информацию обнародовал сам основатель и генеральный директор Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) в обращении к игрокам по поводу 25-летия студии. Detroit: Become Human вышла в мае 2018 года на PlayStation 4, а в декабре 2019-го — на PC (Epic Games Store). До сервиса цифровой дистрибуции Steam игра добралась в июне 2020-го. В настоящее время Quantic Dream работает над Star Wars Eclipse, хотя отдельные источники утверждают, что она не выйдет до 2027 года. Студия также разрабатывает приключенческую игру Under the Waves. Постнуар, антропоморфные животные и важность выбора: приключение Tails: The Backbone Preludes получило дату выхода в Steam и EGS
17.01.2023 [21:45],
Дмитрий Рудь
Издательство Raw Fury и разработчики из канадской студии EggNut анонсировали точную дату выхода своего постнуарного приключения Tails: The Backbone Preludes — приквела нуар-детектива Backbone. Напомним, первый тизер Tails: The Backbone Preludes был опубликован ещё в декабре 2021-го, а полноценный анонс случился в прошлом сентябре. Релиз ожидался на протяжении 2023 года. Как стало известно, Tails: The Backbone Preludes поступит в продажу 2 февраля эксклюзивно для ПК (Steam, Epic Games Store). Анонс сопровождался полуминутным геймплейным трейлером. Игрокам предстоит провести четырёх персонажей (Говард, Кларисса и Рене из Backbone, а также новичок Илай) через знаковые моменты их жизней в населённом другими антропоморфными животными антиутопическом Ванкувере. Разработчики обещают разветвлённый сюжет, влияние решений на ход истории, много новых по сравнению с Backbone геймплейных элементов и взаимодействий, а также «захватывающий дух» пиксель-арт и джазовый саундтрек. По мотивам сказки «Василиса Прекрасная» выйдет жутковатое приключение «Василиса и Баба Яга» — опубликован атмосферный трейлер
16.01.2023 [12:44],
Дмитрий Рудь
Разработчики из независимой петербургской студии Baba Yaga Games («И Снова Весна», «Одноглазый Кутх») представили первый полноценный трейлер своей следующей игры — жутковатого приключения «Василиса и Баба Яга» (Vasilisa and Baba Yaga). Как можно догадаться по названию, «Василиса и Баба Яга» создаётся по мотивам русской народной сказки «Василиса Прекрасная». Игрокам предстоит совершить путешествие в заповедный лес за волшебной силой. Геймерам нужно будет преодолеть три препятствия — реку (охраняемую водяным), болото (болотник) и лес (леший) — на пути к Бабе Яге, затем выполнить все её задания и, заполучив огонь, вернуться домой и одолеть злую мачеху. Управлять пользователи будут как самой Василисой, так и подаренной ей покойной матерью магической куклой, оберегающей девушку. Служба героини у Бабы Яги будет состоять из разнообразных мини-игр. Обнародованный трейлер длится полторы минуты и демонстрирует уникальный визуальный стиль «Василисы и Бабы Яги» наряду с несколькими локациями. Более геймплейный ролик обещают показать позже. Выход «Василисы и Бабы Яги» ожидается в конце текущего года эксклюзивно на ПК (подтверждён релиз в Steam, Epic Games Store под вопросом). Весной планируется выпуск публичной демоверсии. «Василиса и Баба Яга» создаётся с 2017 года и с тех пор претерпела ряд изменений, в том числе на уровне концепции: изначально игру хотели сделать платформером. Теперь же это приключение продолжительностью «час−полтора». Мрачное приключение Children of Silentown, вдохновлённое творчеством Тима Бёртона, тепло встретили первые игроки и критики
12.01.2023 [12:42],
Игнатий Колыско
Разработчики из Elf Games и Luna2 Studio совместно с издательством Daedalic Entertainment вчера выпустили Children of Silentown — мрачную приключенческую игру в жанре point-and-click, созданную под влиянием творчества кинорежиссёра Тима Бёртона (Tim Burton). Первые отзывы журналистов и игроков не заставили себя ждать. Children of Silentown рассказывает загадочную историю о девочке Люси, которая живёт в деревне глубоко в лесу, кишащем монстрами. Исчезновение людей здесь стало обыденностью, но главная героиня считает себя уже достаточно взрослой, чтобы провести собственное расследование. «Мы хотели, чтобы наши персонажи выглядели одновременно и мило, и жутко», — призналась художник по персонажам и фону Франческа Презентини (Francesca Presentini) в недавнем дневнике разработки Children of Silentown. Художественный стиль игры создан под влиянием не только работ Тима Бёртона, но ещё и анимационного фильма «Коралина в Стране Кошмаров» режиссёра Генри Селика (Henry Selick). Приключенческая игра про любознательную девочку Люси была неплохо прията критиками. На момент публикации данного материала рейтинг Children of Silentown на агрегаторе Opencritic составляет 75 баллов из 100 (8 рецензий). Авторы первых обзорных материалов хвалят проект за интригующий сюжет, увлекательные и простые геймплейные механики, запоминающиеся персонажи и выдающийся художественный стиль. А вот отсутствие подсказок на уровнях, не всегда очевидные решения для некоторых головоломок и необходимость в некоторых случаях повторного исследования пройденных локаций стали основными поводами для недовольства. В Steam у игры всего 29 отзывов, но 96 % из них положительные. Children s Silentown доступна на PC (Steam, GOG, EGS), PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch и PlayStation 4. Российский разработчик сделал в дизайнерском сервисе Figma киберпанковое приключение Hackerman 1977 — игра доступна бесплатно в браузере
11.01.2023 [21:01],
Дмитрий Рудь
Дизайнер интерфейса и пользовательского опыта из студии Weappy (дилогия This is the Police) Иван Ефимов сообщил о выпуске своего киберпанкового приключения Hackerman 1977. Особенность игры в том, что она создана целиком в дизайнерском онлайн-сервисе Figma и доступна бесплатно прямо в браузере. По словам Ефимова, с момента начала регулярной работы в Figma он заинтересовался, возможно ли, используя инструменты прототипирования сервиса, сделать в нём приключенческую игру. Результатом порядка двух месяцев трудов российского специалиста и стала Hackerman 1977. События Hackerman 1977 разворачиваются в киберпанковом мире. Игрокам достаётся роль хакера, который получает задание выкрасть из штаб-квартиры корпорации Matsumura Industries в VR-пространстве Neuroland алгоритм самообучающегося искусственного интеллекта и скрыться с добычей. Скриншоты Hackerman 1977 (источник изображений: Ivan Microgames)
Hackerman 1977 выполнена в виде классического квеста формата point-and-click. Приключение предполагает пару развилок по пути к достижению цели и несколько отсылок к классике киберпанкового и ролевого жанров. На прохождение уйдёт буквально несколько минут. Что-то более серьёзное Figma сделать не позволяет. В свободное от работы в Weappy время Ефимов также трудится над полноценной игрой — Minddive. Это детективное приключение, в котором геймерам предстоит проникать в разумы других людей для раскрытия преступлений. Антураж — киберпанковый мир 2056 года. |