реклама
Теги → приключенческий экшен
Быстрый переход

Слухи: сиквел Immortals Fenyx Rising отменён — у Ubisoft другие приоритеты

Портал Video Games Chronicle (VGC) со ссылкой на свои источники рассказал о незавидной судьбе неподтверждённого сиквела мифологического боевика с открытым миром Immortals Fenyx Rising от Ubisoft.

 Источник изображения: Steam (Z0mb1eH3r0)

Источник изображения: Steam (Z0mb1eH3r0)

О том, что Immortals Fenyx Rising получит продолжение, в 2022 году рассказывали инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) и журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb). По словам последнего, игра должна была выйти не раньше 2025-го.

По данным сразу нескольких информаторов Video Games Chronicle, игра была на ранней стадии разработки у студии Ubisoft Quebec, но руководство Ubisoft решило проект отменить. Произошло это якобы в начале июля.

 Immortals Fenyx Rising нашла свою аудиторию, но во многом благодаря скидкам (источник изображения: Steam)

Immortals Fenyx Rising нашла свою аудиторию, но во многом благодаря скидкам (источник изображения: Steam)

В качестве причины отмены сиквела источники называют трудности развития франшизы: оригинальная Immortals Fenyx Rising получила неплохие оценки в прессе (76−81 % на Metacritic), но продавалась в Европе на 70 % хуже Assassin’s Creed Valhalla.

Информаторы передают, что планы на развитие Immortals Fenyx Rising как франшизы оказались под угрозой, когда Ubisoft объявила о фокусировке только на своих самых успешных брендах и играх-сервисах.

 Ubisoft отказалась комментировать информацию VGC о сиквеле Immortals Fenyx Rising (источник изображения: Steam)

Ubisoft отказалась комментировать информацию VGC о сиквеле Immortals Fenyx Rising (источник изображения: Steam)

Если верить Граббу, до отмены в основу продолжения Immortals Fenyx Rising должна была лечь гавайская полинезийская мифология, а не древнегреческая, как с первой частью. Якобы планировался новый герой и визуальный стиль.

Immortals Fenyx Rising вышла в декабре 2020-го на PC (Uplay, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Switch и в Amazon Luna, а спустя ещё два года появилась в Steam. С момента релиза игра получила три сюжетных дополнения.

Star Wars Outlaws позволит поработать на Джаббу Хатта и даже предать его — новые подробности и видео о создании игры

Разработчики из Massive Entertainment и сотрудники LucasFilm в рамках фестиваля San Diego Comic-Con поделились новыми подробностями своего приключенческого экшена с открытым миром Star Wars Outlaws.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, события Star Wars Outlaws развернутся между пятым и шестым эпизодами киносаги. Борьба Империи и Сопротивления в самом разгаре, и у криминальных синдикатов больше возможностей для процветания.

Во вселенной Star Wars Outlaws промышляют как знакомые по «Звёздным войнам» группировки, так и новые. Например, игроки смогут работать на Джаббу Хатта и при желании предать его — в таком случае ждите награду за свою голову.

 Главный город Тошары, Мирогана, был построен внутри горы

Главный город Тошары, Мирогана, был построен внутри горы

Придуманная для игры луна Тошара создавалась под впечатлением от африканских саванн специально для спидера главной героини, «хитрой негодяйки» Кей Весс. Транспорт можно будет индивидуализировать и вызывать нажатием одной кнопки.

Звездолёт Кей под названием Trailblazer позволит путешествовать по галактике. Героиня корабль не купила, а «безвозвратно позаимствовала», и сможет узнать о нём много интересного в ходе игры (в том числе путём изучения изнутри).

Также обещают погодные события как минимум на Тошаре и возможность посетить космопорт Мос-Эйсли на Татуине. Творческий руководитель Джулиан Герити (Julian Gerighty) намекнул на систему приготовления пищи в игре.

Star Wars Outlaws выйдет в 2024 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Игрокам вместе со своим верным питомцем Никс предстоит провернуть «одно из величайших ограблений в истории Внешнего Кольца».

Sony показала динамичный сюжетный трейлер Marvel’s Spider-Man 2 и анонсировала PS5 в стиле игры

Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из студии Insomniac Games в рамках фестиваля San Diego Comic-Con представили сюжетный трейлер супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2 и тематическую версию консоли PS5.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, продолжение Marvel’s Spider-Man расскажет о том, как Питер Паркер и Майлз Моралес в образе своих версий Человека-паука столкнутся с Крейвеном-охотником, Ящером, Веномом и другими известными злодеями.

Обнародованный трейлер знакомит зрителей с сыном нью-йоркского мэра Гарри Озборном, который всю первую игру провёл за кадром, демонстрирует обновлённый дизайн знакомых персонажей и бушующего в городе Венома.

Сюжет сиквела стартует спустя девять месяцев после финала Miles Morales. У Питера и Майлза проблемы в личной жизни, а работе Мэри Джейн в газете «Дэйли Бьюгл» угрожает возвращение Джей Джоны Джеймсона.

Не успевают герои разобраться с объявившимся из ниоткуда Крейвеном-охотником, как на сцену выходит симбиот и впоследствии Веном — разработчики обещают уникальную историю этого злодея, вдохновлённую комиксами.

Что касается PS5, то тематическая консоль, панели (для версии с дисководом и без) и геймпад DualSense поступят в продажу 1 сентября (предзаказы откроются 28 июля). В комплекте с приставкой идёт код на активацию игры.

Релиз Marvel’s Spider-Man 2 ожидается 20 октября текущего года эксклюзивно для PS5. Боевик получит коллекционное издание за $230 с 48-сантиметровой фигуркой Венома и полный перевод на русский язык.

«Это должно стать реальностью»: художник DICE показал, как мог бы выглядеть приключенческий экшен по сериалу «Мандалорец»

Одинокий охотник за головами Дин Джарин и малыш Грогу из сериала «Мандалорец» уже появлялись в Fortnite и LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, но собственной игры до сих пор не удостоились. Что могло из этого получиться, представил технический художник студии DICE Гэвин Маршалл (Gavin Marshall).

 Источник изображения: Lucasfilm

Источник изображения: Lucasfilm

Гипотетическая игра Маршалла по мотивам «Мандалорца» называется The Mandalorian: Way of the Warrior и представляет собой приключенческий боевик от третьего лица с персонализацией внешнего вида главного героя, сменой времени суток и погоды, а также потенциально открытым миром.

На созданных Маршаллом изображениях Дин Джарин предстаёт в городе Зерона на неизвестной пустынной планете, в лесу (скриншот якобы сделан во время использования фоторежима), на экране выбора снаряжения (шлем, броня, перчатки, поножи) и в главном меню.

Стартовый экран The Mandalorian: Way of the Warrior художник даже анимировал (см. видео ниже): за стоящим на переднем плане протагонистом медленно пролетают звёзды, которые должны ускорять свой бег, создавая эффект перехода в гиперпространство, в случае нажатия кнопки продолжения игры.

Для создания иллюзии реальной игры Маршалл использовал программы Figma, Photoshop, Blender, After Effects и Premiere, а также нейросеть Midjourney (для задних планов). Художник также выложил неполное руководство по дизайну The Mandalorian: Way of the Warrior (последнее изображение в галерее).

Пользователи Twitter остались впечатлены работой Маршалла. В комментариях геймеры и фанаты сериала выразили сожаление, что игра ненастоящая, и даже готовность купить ради неё новую консоль/ПК. «Это должно стать реальностью», — считает Bailey’s Game Center.

Сериал «Мандалорец» стартовал в 2019 году на площадке Disney+ и к настоящему моменту насчитывает три сезона (четвёртый в производстве). Несмотря на то, что The Mandalorian: Way of the Warrior — игра не настоящая, недостатка в готовящихся интерактивных развлечениях по «Звёздным войнам» не наблюдается.

Star Wars Outlaws не пойдёт по пути Starfield с процедурно генерируемыми планетами

Творческий руководитель Star Wars Outlaws Джулиан Герити (Julian Gerighty) в недавнем интервью журналу Edge поделился новыми подробностями горячо ожидаемого приключенческого экшена по мотивам «Звёздных войн».

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, события Star Wars Outlaws развернутся между пятым («Империя наносит ответный удар») и шестым («Возвращение джедая») эпизодами киносаги, а игрокам достанется роль «хитрой негодяйки» Кей Весс, напоминающей о Хане Соло.

По словам Герити, Кей будет «слегка проще», чем персонаж Харрисона Форда (Harrison Ford): «[Она], скорее, необстрелянный, мелкий воришка, который попадает в ситуацию намного больше, чем когда-либо ожидал».

 Инопланетного питомца Кей, Никс, называют гибридом бота-паука из Watch Dogs, Элизабет из BioShock Infinite или BD-1 из дилогии Star Wars Jedi

Инопланетного питомца Кей, Никс, называют гибридом бота-паука из Watch Dogs и Элизабет из BioShock Infinite или BD-1 из дилогии Star Wars Jedi

Геймерам в Star Wars Outlaws предстоит путешествовать по разным планетам — Герити уверяет, что по размеру они сопоставимы с двумя-тремя областями из Assassin's Creed Odyssey и создаются без применения процедурной генерации, как в Starfield.

Полной свободы перемещения не ожидается — полетать над планетами не дадут, будут фиксированные площадки для взлёта и посадки. Часть локаций и квестов в них при этом может быть заблокирована в связи с отношением разных фракций к Кей.

 Дизайн дроида ND-5 (компаньон Кей) был подсмотрен в приквелах

Дизайн дроида ND-5 (компаньон Кей) был подсмотрен в приквелах

Помимо прочего, в Star Wars Outlaws обещают опасные, но прибыльные миссии, выбор в диалогах, бесшовный переход в космос и сражения на звездолёте, а также возможность провернуть «одно из величайших ограблений в истории Внешнего Кольца».

Star Wars Outlaws выйдет в 2024 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. ПК-версия, судя по всему, будет эксклюзивом Ubisoft Connect. В рамках июньского шоу Ubisoft Forward показали 10 минут игрового процесса.

Возрастной рейтинг со спойлерами: ESRB ненароком раскрыла важный сюжетный поворот в Assassin's Creed Mirage

Выдача играм возрастного рейтинга в преддверии релиза — процесс обыденный, но не каждый день классификация от североамериканской Entertainment Software Rating Board (ESRB) включает сюжетный спойлер.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Речь пойдёт о грядущем приключенческом боевике Assassin’s Creed Mirage от Ubisoft, которому ESRB присвоила возрастной рейтинг «от 17 лет» за наличие в игре жестокого насилия, крови, увечий, грубых выражений и упоминаний наркотиков.

Напомним, по сюжету игрокам достанется роль юного Басима ибн Исхака, которому предстоит пройти путь от уличного вора до мастера-ассасина в Багдаде образца девятого века. Далее в материале возможны спойлеры.

Согласно описанию Assassin’s Creed Mirage на сайте ESRB, на протяжении приключения игрокам в роли Басима придётся с помощью своего скрытого клинка убивать не только вражеских солдат и боссов, но и союзных ассасинов.

Что именно подвигнет Басима обратиться против братства ассасинов, неясно. То ли главный герой Assassin’s Creed Mirage станет предателем, то ли в древнем ордене всё видится далеко не тем, чем является на самом деле.

Assassin’s Creed Mirage позиционируется Ubisoft как возвращение к корням в плане геймплея (акцент на стелсе, бесшовный паркур, орлиное зрение) и размера карты: Багдад сопоставим с Константинополем из Revelations и Парижем из Unity.

Релиз Assassin’s Creed Mirage ожидается 12 октября в версиях для PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также сервиса Luna. В России игра продаваться не будет, но получит текстовый перевод на русский.

Композитор The Last of Us Part II случайно подтвердил ремастер игры

Нашумевший приключенческий экшен The Last of Us Part II от студии Naughty Dog до сих пор заперт на консоли прошлого поколения. Но, судя по новому интервью композитора игры Густаво Сантаолальи (Gustavo Santaolalla), ненадолго.

 Источник изображения: ResetEra (Dan Thunder)

Источник изображения: ResetEra (Dan Thunder)

Сболтнул лишнего Сантаолалья, обсуждая своё камео в The Last of Us Part II — музыканта можно было найти на улицах поселения Джексон в самом начале игры (см. скриншот ниже), однако взаимодействовать с ним не давали.

В недавнем интервью на испанском языке, Сантаолалья обмолвился, что в «новых изданиях» его персонажа можно попросить сыграть ту или иную мелодию. Следом композитор добавил, что рассказать больше не может.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

О том, что The Last of Us Part II ждёт режиссёрская версия (переиздание для PS5 и, возможно, PC) ещё в начале 2022 года рассказывал инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson). О сроках перевыпуска он ничего не знал.

В мае 2021 года The Last of Us Part II получила патч, улучшающий работу игры на PS5 в рамках обратной совместимости, однако полноценной версии проекта для новейшей консоли Sony пока что не существует.

В сентябре 2022 года Sony Interactive Entertainment уже вызволила оригинальную The Last of Us из плена PS3 и PS4, выпустив на PS5 полноценный ремейк — The Last of Us Part I. В марте 2023-го проект добрался и до ПК.

The Last of Us Part II дебютировала в июне 2020-го эксклюзивно на PS4 и за два года разошлась по миру в количестве свыше 10 млн копий. Судя по недавней утечке, производственный бюджет игры составил $220 млн.

Российский ролевой боевик «Лукоморье» на Unreal Engine 5 отправит игроков в мир древнерусской мифологии

Независимая российская студия Massa Games у себя в соцсетях опубликовала новый тизер своего приключенческого боевика «Лукоморье» с открытым миром и антуражем древнерусской мифологии.

 Источник изображений: Massa Games

Источник изображений: Massa Games

Обещают вариативную и не менее продолжительную, чем в The Witcher 3: Wild Hunt, историю с поправкой на русскую национальную культуру, русские мифы и легенды. Знакомые сюжеты при этом будут «рассказаны для взрослых».

События «Лукоморья» развернутся в разделённом на три части (Явь, Навь и Правь) большом открытом мире, по которому можно будет перемещаться пешком, верхом на лошади или с помощью транспорта (наземного и речного).

Для «Лукоморья» планируется вариативная боевая система с разными классами холодного оружия и разнообразные враги, которые будут вынуждать использовать разную тактику, весь арсенал умений и инструментов.

Помимо прочего, в «Лукоморье» будет ролевая составляющая (включает шкалу потребностей), износ экипировки, нелинейные квесты с несколькими исходами, а также система приготовления зелий и отваров.

Пока «Лукоморье» выглядит не очень презентабельно: тизер доступен в 4K, но кадровая частота проседает. Ведущий разработчик Алексей Петров обещает производительность исправить и регулярно отчитывается о прогрессе в сообществе игры во «ВКонтакте».

«Лукоморье» создаётся на движке Unreal Engine 5 для PC и «других платформ, доступных в России». На декабрь 2023 года запланирован выпуск бесплатной демоверсии, а релиз самой игры ожидается в конце 2025-го.

Месть, переселение душ и феодальная Япония в трейлере 2D-экшена Amedama от авторов Tenchu и Way of the Samurai

Японские студии IzanagiGames и Acquire Corp. представили двухмерный приключенческий экшен с боковой прокруткой Amedama. Анонсирующий трейлер появился на YouTube-канале Gematsu.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Amedama происходят в японском поселении Айхама в последние годы периода Эдо. По сюжету главный герой, Юсин (Yushin), вместе с сестрой Юи (Yui) владеющий магазином зонтиков, погибает в самом начале игры. Неизвестные, ворвавшиеся в здание дождливым вечером, убивают протагониста и похищают девушку. Однако душа Юсина не угасает, что позволяет ему вселиться в любое тело и попытаться спасти сестру, а также выяснить правду о её исчезновении. Он должен успеть выполнить цели за семь дней — столько проживёт его душа.

Юсин будет переселяться из одного тела в другое, получая новые боевые способности и оружие. Герой сможет принять облик не только человека, но и животного — в трейлере показали собаку и лягушку. Выбор тела определит противников и персонажей, которые встретятся игрокам, и повлияет на развитие сюжета.

Авторы описывают Amedama как приключенческий экшен с элементами песочницы и ярким 2D-стилем, а также как «сказку о дожде, реинкарнации и мести», в которой «красота и тьма — две стороны одной медали».

Разработкой и маркетингом игры занимается IzanagiGames. Основанная в 2017 году студия отметилась интерактивным фильмом Death Come True и приключенческой головоломкой World’s End Club, созданными совместно с Too Kyo Games и Esquadra, а также приключением с элементами shoot ‘em up Yurukill: The Calumniation Games, в производстве которого участвовала наряду с G.rev Ltd. и Esquadra. Все три игры были выпущены самой IzanagiGames и имеют «в основном положительные» обзоры в Steam (77 %, 71 % и 79 % на основе 729, 132 и 24 рецензий соответственно).

Соразработчиком выступает Acquire Corp., создатель серий экшенов Tenchu и Way of the Samurai. Дизайн персонажей поручили иллюстратору lack (Fate/Grand Order и Touken Ranbu), а саундтрек пишет бывший композитор франшизы Monster Hunter Юка Комияма (Yuka Komiyama).

Amedama выйдет в 2023 году на ПК (Steam). Позже игру планируют перенести на другие платформы. Поддержка русского языка не заявлена (только английский, китайский и японский).

На сайте Electronic Arts нашли подтверждение разработки продолжения Star Wars Jedi: Survivor

Разработка Star Wars Jedi: Survivor была одобрена даже до выхода Star Wars Jedi: Fallen Order, и следующая часть серии джедайских экшенов от Electronic Arts и Respawn Entertainment, судя по всему, пойдёт по схожему пути.

 Источник изображения: Steam (Trancer)

Источник изображения: Steam (Trancer)

Портал Tech4Gamers обратил внимание, что на официальном сайте Electronic Arts появились вакансии старшего сценариста, старшего художника по визуальным эффектам и других специалистов в команду Star Wars Jedi.

Судя по описанию должностей, продолжение Star Wars Jedi: Survivor будет базироваться на Unreal Engine. Опыт работы с UE4 для VFX-художника обязателен, а знания UE5 станут «большим плюсом».

Старший сценарист поможет Respawn создать «невероятный опыт для фанатов Star Wars в антураже увлекательного приключенческого экшена от третьего лица», который органично вписывается в «звёздную» вселенную.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

В преддверии премьеры Star Wars Jedi: Survivor руководитель разработки проекта Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) упоминал, что история джедая Кэла Кэстиса с самого начала задумывалась как трилогия.

Продажи Star Wars Jedi: Survivor не раскрываются, но в рамках майского финансового отчёта Electronic Arts гендиректор Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) упомянул, что к игре присоединились «миллионы» геймеров.

Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила высокие оценки в профильной прессе, однако была раскритикована за небрежное техническое исполнение, особенно на ПК.

Разработчики Uncharted: Legacy of Thieves Collection наконец исправили проблему, семь месяцев досаждавшую игрокам на ПК

На запуске в октябре 2022 года ПК-версия Uncharted: Legacy of Thieves Collection получила положительные отзывы, однако ноябрьский патч вместе с улучшениями принёс с собой проблемы, исправления которых пришлось ждать семь месяцев.

 Источник изображения: Steam (Lolipops)

Источник изображения: Steam (Lolipops)

Речь идёт о заиканиях/дёрганиях камеры при использовании мыши, которые делали игровой процесс Uncharted: Legacy of Thieves Collection куда менее приятным, чем задумывали разработчики из Naughty Dog и Iron Galaxy.

Недоработку можно было обойти с помощью сторонних программ, однако официальное решение проблемы к игрокам не спешило. Портал DSOGaming обратил внимание, что исправление пришло 6 июля вместе с патчем 1.4.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Помимо устранения дёрганий камеры, обновление добавляет в Uncharted: Legacy of Thieves Collection возможность настройки плавности движения мыши (пункт находится в разделе управления), а также две дополнительные опции звуковой совместимости.

Uncharted: Legacy of Thieves Collection дебютировала в январе 2022 года на PS5, а до PC (Steam, EGS) добралась спустя восемь месяцев. Сборник содержит ремастеры Uncharted 4: A Thief's End и Uncharted: The Lost Legacy.

Первый геймплей экшен-хоррора Slitterhead от создателя Silent Hill включает сегмент с игрой за собаку

Приключенческий экшен-хоррор Slitterhead от команды создателя Silent Hill, Siren и Gravity Rush Кейитиро Тоямы (Keiichiro Toyama) показался публике ещё в декабре 2021 года, а сейчас студия устроила дебютный показ геймплея.

 Источник изображений: Bokeh Game Studio

Источник изображений: Bokeh Game Studio

Игровой процесс ранней («пре-альфа») версии Slitterhead засветился в дневнике разработки, посвящённом проведённому Bokeh Game Studio ранее в 2023 году закрытому пользовательскому тестированию игры.

Первый взгляд на геймплей Slitterhead ограничивается несколькими отрывками с персонажами зачастую в тестовом окружении (пустая коробка без текстур) и разными видами монстров.

Помимо прочего, разработчики показали боевую систему в духе Souls-экшенов, кадры из заставочных роликов и несколько механик: например, возможность взять на себя управление собакой (с какой целью, неясно).

Что касается непосредственного тестирования, то Bokeh Game Studio намерена испытать большинство аспектов Slitterhead и добиться исключительно положительной реакции на них игроков.

Slitterhead создаётся для ПК и консолей. Игрокам предстоит бросить вызов «загадочным созданиям, притворяющимся людьми», во вдохновлённом Гонконгом 80−90-х годов вымышленном восточном городе.

Ранее сообщалось, что в основе Slitterhead лежит движок Unreal Engine, полноценного открытого мира не будет, зато (возможно) появятся шуточные концовки. На исходе 2022 года разработка игры приближалась к кульминации.

Ubisoft встроит в Assassin's Creed Mirage исторический кодекс со статьями о гаремах, евнухах, рабстве и не только

Грядущая Assassin's Creed Mirage не претендует на историческую достоверность, но, как и другие игры серии, поможет получше узнать об освещаемом в проекте антураже — Багдаде образца девятого века.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Ubisoft объявила, что на манер первых частей в Assassin's Creed Mirage будет встроена функция «История Багдада» — внутриигровой кодекс с информацией об истории, искусстве и культуре Багдада и Аббасидского халифата того времени.

Материалы в кодексе разделены по пяти темам (экономика, вера и повседневная жизнь, правительство, искусство и наука, придворная жизнь) и сопровождаются изображениями редких экспонатов исламской истории.

 Для создания кодекса Ubisoft заручилась поддержкой исторических консультантов

Для создания кодекса Ubisoft заручилась поддержкой исторических консультантов

«История Багдада» вплетена в основную игру и прогресс пользователя, а после завершения предполагает некую награду. Посещая исторические места в Багдаде (всего их 66), герой будет открывать новые статьи.

По словам историка Ubisoft Montreal Рафаэля Вейланда (Raphaël Weyland), создатели не постеснялись затронуть в кодексе деликатные темы (вроде гаремов, роли евнухов и рабства), а также вплели в некоторые записи немного юмора.

События Assassin’s Creed Mirage развернутся за 20 лет до Valhalla и за 300 лет до оригинальной Assassin’s Creed. Игрокам в роли юного Басима ибн Исхака предстоит пройти путь от уличного вора до мастера-ассасина.

Assassin’s Creed Mirage выйдет 12 октября на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Luna. По размеру Багдад будет сопоставим с Константинополем из Revelations и Парижем из Unity.

На Nintendo Switch вышел бессовестный клон The Last of Us со «своей» Элли и путешествиями во времени — трейлер и скриншоты The Last Hope

Портал Eurogamer обратил внимание, что на гибридной консоли Nintendo Switch недавно вышла игра, подозрительно напоминающая культовый приключенческий боевик The Last of Us от Naughty Dog.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Речь идёт о боевике The Last Hope: Dead Zone Survival, который дебютировал 30 июня, но уже продаётся в Nintendo eShop с 85-процентной скидкой. Пользователи российского региона в связи с введёнными ограничениями акцией воспользоваться не смогут.

Хотя The Last Hope вводит в сюжет элемент путешествий во времени, основной антураж тесно связан с The Last of Us: «Захватывающая сюжетная игра в постапокалиптическом мире, наводнённом полчищами хищных зомби».

В главном меню игры звучит музыка, явно вдохновлённая заглавной темой The Last of Us в исполнении Густаво Сантаолальи (Gustavo Santaolalla), а с главным героем (солдатом и отцом Брайаном Ли) путешествует вылитая Элли.

В The Last Hope девочку зовут Ева — она тоже не заражена зомби-вирусом, носит ту же одежду, что Элли в первой The Last of Us, и становится для протагониста по сюжету родной (потому что на самом деле она его дочь из другого времени).

Журналистка Eurogamer, которая The Last Hope купила и попробовала, новинку, мягко говоря, не рекомендует: «Никогда прежде мем "У нас есть The Last of Us дома" не казался мне более подходящим».

Зрители официального трейлера The Last Hope (прикреплён выше) тоже нашли сходства с The Last of Us непостижимыми и предрекают разработчикам юридические проблемы. Eurogamer запросил комментарий Sony и создателей «Последней надежды».

A Plague Tale: Requiem заговорит по-русски до конца июля — первый трейлер и дата выхода русской озвучки от GamesVoice

Как и A Plague Tale: Innocence, прошлогоднее средневековое приключение A Plague Tale: Requiem осталось без русской озвучки, однако эту несправедливость готовится исправить студия GamesVoice, специализирующаяся на локализации компьютерных игр.

 Источник изображения: Steam (Tennyson)

Источник изображения: Steam (Tennyson)

GamesVoice объявила, что после нескольких месяцев упорной работы с участием «около полусотни профессиональных актёров дубляжа» готова анонсировать дату выхода русской озвучки A Plague Tale: Requiem — 21 июля.

Локализация будет доступна для бесплатного скачивания со страницы на сайте GamesVoice. Проект был полностью оплачен спонсорами GamesVoice в лице Кирилла Надежина и Ивана Богданова.

По случаю анонса GamesVoice также представила первую демонстрацию русского дубляжа A Plague Tale: Requiem — трейлер продолжительностью почти восемь минут включает несколько озвученных сцен из игры. Возможны спойлеры.

A Plague Tale: Requiem вышла в октябре 2022 года на PC, PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. По сюжету Амиция и Гуго отправляются на юг, чтобы начать новую жизнь вдали от чумы и помочь мальчику обуздать родовое проклятие.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Корабль Boeing Starliner начал издавать странные звуки, сообщил астронавт с МКС 19 мин.
Nvidia отметила 25-летие первого GPU в мире — видеокарты GeForce 256 34 мин.
В Китае дрон на водороде впервые пролетел 100 км во время испытаний, и это далеко не предел 2 ч.
Производитель ленточных библиотек Quantum проводит обратный сплит акций, чтобы остаться на Nasdaq 2 ч.
Цены на Ryzen 9000 опустились ещё сильнее 3 ч.
В России теперь нельзя устанавливать новые зарубежные программно-аппаратные комплексы на объектах критической инфраструктуры 4 ч.
Дата-центры Meta «съели» 14,98 ТВт∙ч электроэнергии и «выпили» 3,881 млн куб. м чистой воды в 2023 году, нарастив оба показателя 4 ч.
Qualcomm представила чип Snapdragon 6 Gen 3 для смартфонов среднего уровня 4 ч.
«Яндекс Маркет» анонсировал предзаказ на iPhone 16 без предоплаты 6 ч.
HPE создала суперкомпьютер Iridis 6 на платформе AMD для Саутгемптонского университета 7 ч.