реклама
Теги → приключенческий экшен
Быстрый переход

Ubisoft неожиданно перенесла релиз Assassin’s Creed Mirage на более ранний срок

Издательство Ubisoft и разработчики из принадлежащей ему студии Ubisoft Bordeaux поделились сразу двумя приятными новостями относительно предстоящего релиза свего приключенческого боевика Assassin’s Creed Mirage.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Во-первых, создатели Assassin’s Creed Mirage сообщили, что игра отправилась на золото — это означает, что основная часть разработки завершена и мастер-диск с релизной версией готов для печати и загрузки в сервисы цифровой дистрибуции.

Во-вторых, производство Assassin’s Creed Mirage опережает график, в связи с чем релиз было решено сдвинуть на неделю: теперь планируется, что игра дебютирует уже 5 октября, а не 12-го, как предполагалось ранее.

Недавно Ubisoft прояснила, что в Assassin’s Creed Mirage не будет встроенной подписки или любой формы рекламы за рамками традиционных внутриигровых новостей, но появятся «некоторые опциональные косметические наборы».

Assassin’s Creed Mirage создаётся для PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также сервиса Luna. Игра позиционируется как возвращение к корням в плане геймплея (с некоторыми оговорками), размера карты и продолжительности.

Ubisoft прояснила, какие микротранзакции появятся в Assassin’s Creed Mirage — особо возмутительных функций не будет

Вслед за получением Assassin’s Creed Mirage возрастного рейтинга в Германии издатель и разработчик Ubisoft посчитал нужным прояснить, какого рода микротранзакций не стоит ждать в игре.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, в описании на сайте немецкого регулятора USK было указано, что в игре есть опция прямой покупки дополнительного контента, который включает бонусные «уровни», премиальную валюту, облики, подписки и отключение рекламы.

Ubisoft в сообщении на Discord-сервере Assassin’s Creed уверяет, что Assassin’s Creed Mirage не включает «какой-либо специализированной подписной модели или любой формы рекламы за рамками традиционных внутриигровых новостей».

В то же время Ubisoft подтвердила, что в Assassin’s Creed Mirage появятся «некоторые опциональные косметические наборы, доступные для прямой покупки через цифровые магазины платформодержателей на запуске».

Ubisoft обещает поделиться подробностями монетизации Assassin’s Creed Mirage в ближайшие недели, но уже известно о том, что в игре будет набор Fire Demon Pack I: он включает огненную броню для героя и другие тематические предметы.

Стоит отметить, что этот случай — уже второй в истории Assassin’s Creed Mirage, когда Ubisoft приходилось прояснять описание возрастного рейтинга. В прошлый раз издатель оправдывался за наличие в проекте элемента «реальных азартных игр».

Assassin’s Creed Mirage выйдет 12 октября на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Luna. Игра позиционируется как возвращение к корням в плане геймплея, размера карты и продолжительности.

Новая утечка подтвердила микротранзакции в Assassin’s Creed Mirage, но фанаты были готовы к подвоху

На анонсе Assassin’s Creed Mirage издательство Ubisoft уверяло, что возвращение серии к корням обойдётся без лутбоксов, однако насчёт микротранзакций такой ясности не было. Недавние события, однако, расставили все точки над «i».

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

На днях Assassin’s Creed Mirage получила возрастной рейтинг в Германии. В описании на сайте USK было указано, что в игре есть опция прямой покупки дополнительного контента (бонусные «уровни», премиальная валюта, облики, отключение рекламы).

Фанаты углядели в этом описании указание на появление микротранзакций в Assassin’s Creed Mirage, и их опасения подтвердил блогер j0nathan, опубликовав скриншот премиального альтернативного костюма для главного героя.

Обнародованный j0nathan набор называется Fire Demon Pack I. Он включает огненную броню для протагониста, тематическое оружие и демонического вида ездовое животное. Примечательно, что вскоре скриншот удалили по требованию правообладателя.

Реакция поклонников на откровение, по большей части, сводится к апатии — ничего другого в сообществе от Ubisoft и не ожидали. Некоторым, впрочем, подобные альтернативные облики показались не совсем уместными.

«Мы возвращаем игру к её историческим и геймплейным корням. Также за $9,99 вы можете нарядиться в демона из ада с мечом в виде радуги и огромной лягушкой вместо лошади», — проводит параллель OrickJagstone.

Релиз Assassin’s Creed Mirage ожидается 12 октября в версиях для PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также сервиса Luna. Игра будет заметно короче, чем Assassin’s Creed Valhalla.

10K-гейминг: цена предзаказа Marvel's Spider-Man 2 в «М.Видео» и «Эльдорадо» составила 9999 рублей, но у ретейлера есть объяснение

Не считая перехода в иностранный регион PS Store, покупка розничных изданий игр — единственный способ для российского пользователя PlayStation не отставать от актуальных релизов. Однако удовольствие это становится всё более дорогим, что подтверждает предзаказ Marvel’s Spider-Man 2 в «М.Видео» и «Эльдорадо».

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Новый супергеройский боевик от Insomniac Games является эксклюзивом и флагманом PS5, поэтому и цена у него премиальная, но ретейлеры всё равно удивили: и в «М.Видео», и в «Эльдорадо» предзаказ стандартного издания Marvel’s Spider-Man 2 стоит 9999 рублей (против 6499−6999 рублей у некоторых конкурентов).

Премиальный товар «М.Видео» обещает привезти покупателю 20 ноября, то есть на месяц позже официального релиза. Дисковая версия поддерживает русский язык. В каком объёме, не уточняется — для эксклюзива готовят полную локализацию (в том числе русскую озвучку), но её формат зависит от региона.

 Источник изображения: «М.Видео»

Источник изображения: «М.Видео»

В «М.Видео» уже прокомментировали ситуацию порталу «Игромания». В компании заверили, что «делают всё возможное» для предоставления «наиболее привлекательных цен в новых реалиях», однако на ценообразование влияет целый ряд факторов:

  • доступность и условия закупки товара (определяются поставщиками);
  • локальные налоги места закупки;
  • курс валют, транзакционные издержки и логистика;
  • российские налоги и пошлины.

Marvel’s Spider-Man 2 выйдет 20 октября текущего года эксклюзивно на PS5. Боевик получит коллекционное издание за $230 с 48-сантиметровой фигуркой Венома и тематическую версию консоли. В рамках июльского фестиваля San Diego Comic-Con показали насыщенный сюжетный трейлер проекта.

Кодзима объяснил, зачем переписал сюжет Death Stranding 2 с нуля после пандемии COVID-19

На анонсе Death Stranding 2 (DS 2) в декабре 2022 года гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) обмолвился, что из-за пандемии COVID-19 полностью переписал сюжет игры. В новом интервью разработчик объяснил причины этого решения.

 Источник изображений: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

В разговоре с японской поп-звездой Нотти для сайта Natalie Кодзима признался, что придумал историю для Death Stranding 2 до пандемии COVID-19, но из-за неё полностью перестроил весь сценарий.

По словам Кодзимы, в оригинальной Death Stranding сюжет отстаивал акт связи, но по мере укоренения пандемии цифровые соединения (вроде удалённой работы) приобретали всё большее значение.

«Сейчас мы имеем дело с уединением и разделением, мир претерпевает значительные трансформации. Мы не можем вернуться к нашей реальности до пандемии, поэтому вынуждены переосмыслить концепцию "связи"», — говорит Кодзима.

Гейм-дизайнер добавил, что в DS 2 также эволюционирует интерпретация нитей: «Заметили, как в конце тизер-трейлера говорится "Стоило ли нам соединяться?" — это олицетворение того, что мы пытаемся сформулировать в сиквеле».

 Тот самый вопрос из анонсирующего трейлера

Тот самый вопрос из анонсирующего трейлера

Ранее Кодзима рассказывал, что Death Stranding 2 не станет «привычным сиквелом». В проекте задействованы Норман Ридус (Norman Reedus), Леа Сейду (Lea Seydoux), Эль Фаннинг (Elle Fanning) и Сиори Куцуна (Shioli Kutsuna).

Death Stranding 2 (рабочее название) пока подтверждена только для PS5, хотя первая часть также заглядывала на ПК. По слухам, новая игра выйдет в 2024 году, однако официальной информации о сроках выхода пока не поступало.

Уже не совсем игра, но ещё не фильм: авторы Kena: Bridge of Spirits приоткрыли завесу тайны над своим новым проектом

Разработчики из независимой американской студии Ember Lab, почти два года назад выпустившие фэнтезийный приключенческий экшен Kena: Bridge of Spirits, уже работают над новым проектом. Информацию подтвердили главный операционный директор компании Джош Гриер (Josh Grier) и креативный директор Майкл Гриер (Michael Grier) в интервью изданию GamesIndustry.biz.

 Источник изображения: Ember Lab

Источник изображения: Ember Lab

Руководители Ember Lab не стали в деталях рассказывать, какой будет их новая игра, но попытались намекнуть журналистам о её масштабах и сущности. Команда хочет «попытаться сделать что-то более амбициозное», но при этом «удобоваримое» для широких масс.

«Мы всё ещё пытаемся сознательно делать что-то, что будет легко восприниматься, и что-то, во что мы, как геймеры, захотим играть прямо сейчас, в нашем нынешнем темпе жизни, с детьми и другими заботами», — отметил Джош Гриер.

В рамках интервью GamesIndustry.biz разработчики также дали понять, что их следующий проект может оказаться даже не игрой в привычном понимании. Будучи кинорежиссёрами по профессии, Гриеры признались в желании поработать над произведениями с линейной структурой. Подробности будут позже.

Напомним, Kena: Bridge of Spirits дебютировала 21 сентября 2021 года на PC (EGS), PS4 и PS5. Игра предлагает заняться розыском священного горного алтаря с попутным изучением секретов затерянного поселения, лес вокруг которого стал ловушкой для блуждающих духов.

Невозможное возможно: Electronic Arts неожиданно подтвердила релиз Star Wars Jedi: Survivor на PS4 и Xbox One

Джедайский экшен Star Wars Jedi: Survivor от Electronic Arts и Respawn Entertainment с самого анонса позиционировался в качестве эксклюзива текущего поколения консолей, однако так будет не всегда.

 Источник изображения: Steam (abomion kane)

Источник изображения: Steam (abomion kane)

В рамках свежего финансового отчёта Electronic Arts гендиректор Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) обмолвился, что Star Wars Jedi: Survivor будет портирована на консоли прошлого поколения. Разработка пока на ранней стадии.

«Благодаря силе этой легендарной франшизы и востребованности среди фанатов наша команда разработчиков взяла на себя задачу перенести данный джедайский опыт на PS4 и Xbox One», — заявил Уилсон.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

В прошлом разработчики Star Wars Jedi: Survivor рассказывали, что главным доводом в пользу отказа от PS4 и Xbox One была трассировка лучей и возможность делать освещение в реальном времени на недостижимом прежде уровне качества.

PS5, Xbox Series X и S позволили команде «создать гораздо более просторные, детальные и насыщенные карты с бóльшим разнообразием врагов». На какие компромиссы ради PS4 и Xbox One пойдут авторы, неясно.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

По словам Уилсона, Star Wars Jedi: Survivor стала одним из главных событий по «Звёздным войнам» в текущем году и привлекла миллионы игроков. Конкретными показателями продаж в компании до сих пор не делятся.

Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На запуске техническая составляющая оставляла желать лучшего — заплатку 6.5 для игры выпустили 18 июля, а более крупное обновление сейчас в работе.

Для Mafia II вышел глобальный мод Final Cut, который возвращает в игру вырезанные миссии, механики и музыку

Команда российских моддеров Night Wolves сообщила о долгожданном выходе своей масштабной модификации Final Cut для приключенческого боевика с открытым миром Mafia II от разработчиков из 2K Czech.

 Источник изображения: Steam (VladStrikeR)

Источник изображения: Steam (VladStrikeR)

Создатели Final Cut поставили перед собой задачу вернуть в Mafia II вырезанный до релиза контент. Моддеры реализовали целый ряд изменений, касающихся самых разных аспектов игры, от геймплея до графики.

В частности, Final Cut добавляет побочные квесты от сюжетных персонажей, активность с кулачными боями, режим свободной игры, задание Wheels On Fire с показа от 2009 года, вырезанную музыку (для миссий и радио) и некоторые локации.

 Источник изображения: Night Wolves

Источник изображения: Night Wolves

Кроме того, авторы внедрили в игру систему поломки отмычек, возможность покупать и читать газеты, оружие ближнего боя, уровень репутации игрока, новое время года (осень), звуки и графический фильтр из бета-версии, улучшения карты.

В будущих обновлениях Night Wolves добавит покупку домов и машин, гонки, больше дополнительных заданий и вырезанных диалогов, багажник и ограниченный инвентарь, перемещение на общественном транспорте, альтернативную концовку и так далее.

 Источник изображения: Night Wolves

Источник изображения: Night Wolves

Для Final Cut требуется оригинальная версия Mafia II, не Definitive Edition. Размер архива составляет 2,9 Гбайт — мод доступен на русском и английском языках пока только на Google Drive, но впоследствии его обещают выложить на Nexus Mods.

Mafia II дебютировала в августе 2010 года на PC, PS3 и Xbox 360, а в мае 2020-го получила ремастер для PC, PS4 и Xbox One. Помимо Night Wolves, над восстановлением вырезанного контента работает команда модификации Extended Edition.

Ubisoft раскрыла, сколько времени уйдёт на прохождение Assassin’s Creed Mirage — игра будет втрое короче Assassin’s Creed Valhalla

Игры серии Assassin’s Creed в последние годы стали настоящими похитителями времени — на полное прохождение Valhalla, по данным портала HowLongtoBeat, требуется около 143 часов. Выходящая уже через пару месяцев Assassin’s Creed Mirage, однако, будет значительно короче.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Mirage с самого анонса (и даже до него) описывалась как возвращение серии к корням. Это касалось как геймплея (с некоторыми оговорками), так и масштабов с продолжительностью. Конкретными показателями поделился ведущий продюсер Ubisoft Фабиан Саломон (Fabian Salomon).

«В последних плейтестах мы наблюдали среднее время прохождения в районе 23−24 часов. У перфекционистов на это уходило от 25 до 30 часов, а в быстром темпе игру можно пройти примерно за 20 часов», — рассказал Саломон в интервью блогеру Жюльену Шьезе (Julien Chieze).

 Дополнений у Assassin’s Creed Mirage тоже не будет — по крайней мере, на старте

Дополнений у Assassin’s Creed Mirage тоже не будет — по крайней мере, на старте

Таким образом, основной сюжет Assassin’s Creed Mirage будет втрое короче, чем у Valhalla (60 часов, по данным HowLongtoBeat), а полное прохождение — почти в пять раз (30 часов против 143). Odyssey тоже была заметно длиннее — 45 часов ради достижения финальных титров и более 140 часов ради 100 %.

Assassin’s Creed Mirage выйдет 12 октября на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Luna. События развернутся за 20 лет до Valhalla и за 300 лет до оригинальной Assassin’s Creed. Игрокам в роли юного Басима ибн Исхака предстоит пройти путь от уличного вора до мастера-ассасина.

Инсайдер: от Skull and Bones уже устали даже её тестировщики

Разработка многострадального сетевого пиратского экшена Skull and Bones от Ubisoft настолько затянулась, что от игры, похоже, устали даже её тестировщики. Об этом сообщает инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson).

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, после крайнего (январского) переноса Ubisoft уверяла, что подготовила «очень солидную улучшенную версию», которую простые игроки пока не видели. А тестировщики, по данным Хендерсона, и видеть её не хотят.

«Я знаю очень много людей, которые наотрез отказались играть в Skull and Bones во время плейтестов на этой неделе. Ух», — поделился Хендерсон инсайдом о подготовке многострадального проекта к релизу.

По мнению инсайдера, на Skull and Bones (как и Beyond Good and Evil 2) уходит слишком много средств, поэтому от них Ubisoft надо избавляться как можно скорее. А вот у Far Cry 7, Assassin’s Creed Codename: Red и проекта Over (Ghost Recon) якобы всё хорошо.

 Ubisoft выискивает на горизонте тестировщиков, желающих поиграть в Skull and Bones

Ubisoft выискивает на горизонте тестировщиков, желающих поиграть в Skull and Bones

По данным портала Kotaku, разработчики Skull and Bones из Ubisoft Singapore в настоящее время активно полируют игру перед запланированной закрытой «бетой» — она пройдёт с 25 по 28 августа на PC (Ubisoft Connect).

Анонс Skull and Bones состоялся ещё на E3 2017, и с тех пор её релиз откладывали уже шесть раз, включая январский перенос. В настоящее время премьера игры ожидается до апреля 2024 года.

Skull and Bones создаётся для PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также облачного сервиса Amazon Luna. Игроки должны пройти путь от выброшенного на берег изгоя до самого знаменитого морского разбойника в регионе.

Star Wars Outlaws не станет «нескончаемой грандиозной RPG на 200−300 часов»

С возрастом геймерам становится сложнее не столько найти достойную игру, сколько найти время для её прохождения. Если верить разработчикам Star Wars Outlaws из Massive Entertainment, их проект — не чета «раздутым» RPG от Ubisoft.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, для полного прохождения в неспешном темпе вышедшей почти три года назад Assassin's Creed Valhalla, по данным портала HowLongtoBeat, требуется более 300 часов (148, если не затягивать).

По словам творческого руководителя Джулиана Герити (Julian Gerighty), Star Wars Outlaws не станет таким похитителем времени: «Это точно не нескончаемая грандиозная RPG на 200−300 часов, а очень сфокусированный приключенческий ролевой экшен».

«Наша задача — перенести людей в очень насыщенное и богатое приключение с открытым миром, которое они могут исследовать в своём ритме», — заверил Герити в рамках интервью с IGN на фестивале San Diego Comic-Con.

Нарративный директор Навид Хавари (Navid Khavari) добавил, что хоть для Star Wars Outlaws разработчики и создают открытый мир с большими городами и обширными равнинами, но делают это с учётом персонажей и сюжета.

Напомним, события Star Wars Outlaws развернутся между пятым и шестым эпизодами киносаги, а игрокам достанется роль «хитрой негодяйки» Кей Весс, которая сможет исследовать планеты и работать на разные преступные синдикаты.

Star Wars Outlaws выйдет в 2024 году на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. В рамках San Diego Comic-Con разработчики также поделились новыми подробностями игры и видео о её создании.

Смотреть можно, трогать нельзя: фанатский ремейк The Simpsons: Hit & Run на Unreal Engine 5 наконец завершён, но есть нюанс

Дуэт независимых разработчиков Reubs и Korylon реализовал мечту многих поклонников видеоигр и мультсериала «Симпсоны», сделав ремейк культового экшена The Simpsons: Hit & Run в духе GTA III. Но, как говорится, есть один нюанс.

 Источник изображения: Radical Entertainment

Источник изображения: Radical Entertainment

Напомним, разработка фанатского ремейка стартовала в 2022 году на Unreal Engine 5 с целью воссоздать оригинальную игру на новом движке с открытым миром (то есть соединив все локации в одну).

Спустя больше года работы проект Reubs и Korylon наконец завершён: первую значительную часть The Simpsons: Hit & Run на Unreal Engine 5 теперь можно пройти целиком, но не простым игрокам.

Закон об авторском праве требует, что Reubs не может распространять ремейк без обречения себя на юридический ад от владельца прав на The Simpsons: Hit & Run (кто бы им ни был в 2023 году).

Всё это означает, что мечтающим поиграть в ремейк The Simpsons: Hit & Run на Unreal Engine 5 пока придётся довольствоваться опубликованным Reubs 26-минутным геймплейным видео с нарезкой прохождения.

На продолжение работы над UE5-версией The Simpsons: Hit & Run рассчитывать тоже не стоит. Reubs переключает внимание на ремейк другой классической игры — экшена с открытым миром LEGO Island, выпущенного в 1997 году.

The Simpsons Hit & Run вышла в 2003 году на PC, PS2, Xbox и Gamecube. Шоураннер «Симпсонов» Мэтт Селман (Matt Selman) хотел бы увидеть ремастер игры, но его созданию мешает «корпоративный осьминог».

Слухи: сиквел Immortals Fenyx Rising отменён — у Ubisoft другие приоритеты

Портал Video Games Chronicle (VGC) со ссылкой на свои источники рассказал о незавидной судьбе неподтверждённого сиквела мифологического боевика с открытым миром Immortals Fenyx Rising от Ubisoft.

 Источник изображения: Steam (Z0mb1eH3r0)

Источник изображения: Steam (Z0mb1eH3r0)

О том, что Immortals Fenyx Rising получит продолжение, в 2022 году рассказывали инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) и журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb). По словам последнего, игра должна была выйти не раньше 2025-го.

По данным сразу нескольких информаторов Video Games Chronicle, игра была на ранней стадии разработки у студии Ubisoft Quebec, но руководство Ubisoft решило проект отменить. Произошло это якобы в начале июля.

 Immortals Fenyx Rising нашла свою аудиторию, но во многом благодаря скидкам (источник изображения: Steam)

Immortals Fenyx Rising нашла свою аудиторию, но во многом благодаря скидкам (источник изображения: Steam)

В качестве причины отмены сиквела источники называют трудности развития франшизы: оригинальная Immortals Fenyx Rising получила неплохие оценки в прессе (76−81 % на Metacritic), но продавалась в Европе на 70 % хуже Assassin’s Creed Valhalla.

Информаторы передают, что планы на развитие Immortals Fenyx Rising как франшизы оказались под угрозой, когда Ubisoft объявила о фокусировке только на своих самых успешных брендах и играх-сервисах.

 Ubisoft отказалась комментировать информацию VGC о сиквеле Immortals Fenyx Rising (источник изображения: Steam)

Ubisoft отказалась комментировать информацию VGC о сиквеле Immortals Fenyx Rising (источник изображения: Steam)

Если верить Граббу, до отмены в основу продолжения Immortals Fenyx Rising должна была лечь гавайская полинезийская мифология, а не древнегреческая, как с первой частью. Якобы планировался новый герой и визуальный стиль.

Immortals Fenyx Rising вышла в декабре 2020-го на PC (Uplay, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Switch и в Amazon Luna, а спустя ещё два года появилась в Steam. С момента релиза игра получила три сюжетных дополнения.

Star Wars Outlaws позволит поработать на Джаббу Хатта и даже предать его — новые подробности и видео о создании игры

Разработчики из Massive Entertainment и сотрудники LucasFilm в рамках фестиваля San Diego Comic-Con поделились новыми подробностями своего приключенческого экшена с открытым миром Star Wars Outlaws.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, события Star Wars Outlaws развернутся между пятым и шестым эпизодами киносаги. Борьба Империи и Сопротивления в самом разгаре, и у криминальных синдикатов больше возможностей для процветания.

Во вселенной Star Wars Outlaws промышляют как знакомые по «Звёздным войнам» группировки, так и новые. Например, игроки смогут работать на Джаббу Хатта и при желании предать его — в таком случае ждите награду за свою голову.

 Главный город Тошары, Мирогана, был построен внутри горы

Главный город Тошары, Мирогана, был построен внутри горы

Придуманная для игры луна Тошара создавалась под впечатлением от африканских саванн специально для спидера главной героини, «хитрой негодяйки» Кей Весс. Транспорт можно будет индивидуализировать и вызывать нажатием одной кнопки.

Звездолёт Кей под названием Trailblazer позволит путешествовать по галактике. Героиня корабль не купила, а «безвозвратно позаимствовала», и сможет узнать о нём много интересного в ходе игры (в том числе путём изучения изнутри).

Также обещают погодные события как минимум на Тошаре и возможность посетить космопорт Мос-Эйсли на Татуине. Творческий руководитель Джулиан Герити (Julian Gerighty) намекнул на систему приготовления пищи в игре.

Star Wars Outlaws выйдет в 2024 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Игрокам вместе со своим верным питомцем Никс предстоит провернуть «одно из величайших ограблений в истории Внешнего Кольца».

Sony показала динамичный сюжетный трейлер Marvel’s Spider-Man 2 и анонсировала PS5 в стиле игры

Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из студии Insomniac Games в рамках фестиваля San Diego Comic-Con представили сюжетный трейлер супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2 и тематическую версию консоли PS5.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, продолжение Marvel’s Spider-Man расскажет о том, как Питер Паркер и Майлз Моралес в образе своих версий Человека-паука столкнутся с Крейвеном-охотником, Ящером, Веномом и другими известными злодеями.

Обнародованный трейлер знакомит зрителей с сыном нью-йоркского мэра Гарри Озборном, который всю первую игру провёл за кадром, демонстрирует обновлённый дизайн знакомых персонажей и бушующего в городе Венома.

Сюжет сиквела стартует спустя девять месяцев после финала Miles Morales. У Питера и Майлза проблемы в личной жизни, а работе Мэри Джейн в газете «Дэйли Бьюгл» угрожает возвращение Джей Джоны Джеймсона.

Не успевают герои разобраться с объявившимся из ниоткуда Крейвеном-охотником, как на сцену выходит симбиот и впоследствии Веном — разработчики обещают уникальную историю этого злодея, вдохновлённую комиксами.

Что касается PS5, то тематическая консоль, панели (для версии с дисководом и без) и геймпад DualSense поступят в продажу 1 сентября (предзаказы откроются 28 июля). В комплекте с приставкой идёт код на активацию игры.

Релиз Marvel’s Spider-Man 2 ожидается 20 октября текущего года эксклюзивно для PS5. Боевик получит коллекционное издание за $230 с 48-сантиметровой фигуркой Венома и полный перевод на русский язык.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Телевизоры в ремейке Silent Hill 2 скрывают зашифрованные сообщения — они написаны с помощью азбуки Морзе 2 ч.
«Крупнейшая Call of Duty в истории»: Activision похвасталась успехами Black Ops 6 за первый месяц с релиза 4 ч.
Игры ещё нет, а Трой Бейкер уже есть: звезда The Last of Us и Uncharted 4 подтвердил участие в новой игре Naughty Dog 5 ч.
Второй трейлер «Соника 3 в кино» привёл зрителей в восторг 6 ч.
Telegram снова оштрафован в России за неудаление запрещённого контента — теперь на ₽7 млн 7 ч.
Nvidia представила ИИ-модель Fugatto, которая «понимает и генерирует звук, как это делают люди» 8 ч.
Замедление YouTube вызвало резкий рост интернет-трафика в России 8 ч.
Ирландская газета рассекретила, сколько Larian заработала благодаря Baldur’s Gate 3 в 2023 году 8 ч.
Хакеры нашли способ отключать антивирус Avast с помощью его же драйвера 9 ч.
В России задумались ввести прокатные удостоверения для видеоигр, но это чревато серьёзными последствиями 12 ч.