реклама
Теги → приключенческий экшен
Быстрый переход

Симбиот, Ящер и геймплей за двух Пауков: на PlayStation Showcase показали 12 минут из Marvel’s Spider-Man 2

Из всех игр на часовой трансляции PlayStation Showcase полноценной геймплейной демонстрации удостоилась лишь одна, зато какая — супергеройский боевик Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Растянувшаяся на 12 минут презентация Marvel’s Spider-Man 2 началась со знакомства с новым злодеем: помимо Венома, противостоять главным героям в сиквеле будет также Крейвен-охотник.

В Нью-Йорк антагонист прибывает в поисках равного себе. Его фракция — новая для серии — разыскивает доктора Курта Коннорса (он же Ящер), и Питеру Паркеру нужно ей в этом помешать.

В показанном отрывке Питер Паркер предстаёт не в своём знаковом красно-бело-синем костюме Человека-паука, а в союзе с симбиотом, который открывает протагонисту доступ к новым способностям и явно влияет на его личность.

Помимо Питера Паркера, поиграть в Marvel’s Spider-Man 2 дадут и за Человека-паука в версии Майлза Моралеса (между персонажами можно переключаться). Он с прошлой части тоже приобрёл новые умения (и паучьи «крылья»).

В 10-минутном геймплейном отрывке показали игру за обоих персонажей, бесшовное переключение между героями, кинематографичную погоню за Ящером и один из новых районов Нью-Йорка.

Чего на презентации Marvel’s Spider-Man 2 в рамках PlayStation Showcase не было, так это точной даты выхода. Игра всё ещё ожидается на PS5 ближайшей осенью. Уточнить сроки релиза обещают уже скоро.

Давай по новой, Миша: ремейк Prince of Persia: The Sands of Time вернулся на начальную стадию разработки

Когда в сентябре 2020 года Ubisoft анонсировала ремейк культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time, то уже почти готова была его выпустить. В результате нескольких переносов и смены разработчика проект так же далёк от релиза, как когда-то был к нему близок.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, изначально за производство обновлённой версии «Песков времени» отвечали команды из индийских студий Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai, однако в мае 2022 года игру передали Ubisoft Montreal, создавшей оригинальную игру. Сообщалось, что новый коллектив задействует наработки предшественников.

Как стало известно, спустя год с того анонса ремейк Prince of Persia: The Sands of Time до сих пор находится на ранней стадии — проработки концепции. Ubisoft Montreal набирает команду, определяет приоритеты, собирает прототипы, тестирует элементы и думает над включением в процесс отзывов фанатов.

 За исключением Prince of Persia: The Sands of Time, других ремейков игр серии в планах Ubisoft нет

За исключением Prince of Persia: The Sands of Time, других ремейков игр серии в планах Ubisoft нет

Режиссёр ремейка Майкл Макинтайр (Michael McIntyre) подчёркивает, что, обновляя «Пески времени» для современной аудитории, необходимо сохранить баланс акробатики, сражений и головоломок, сюжет и антураж, а также ключевые повествовательные элементы вроде закадрового рассказчика, создающие ощущение сказки.

В своё время ремейк Prince of Persia: The Sands of Time разрабатывался для PC (Ubisoft Connect, Epic Games Store), PS4 и Xbox One. Актуальные целевые платформы неизвестны. На протяжении текущего года новостей о проекте ждать не стоит — не будет игры и на шоу Ubisoft Forward, намеченном на 12 июня.

Окружённая слухами дата выхода Assassin’s Creed Mirage стала как никогда реальной

У приключенческого боевика Assassin’s Creed Mirage от Ubisoft до сих пор нет официальной даты выхода, зато есть неофициальная. Причём теперь подтверждённая ещё несколькими источниками.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, Assassin’s Creed Mirage заявлена на 2023 год, однако в последнее время ходят слухи об октябрьском релизе. Сначала о месяце выхода рассказал инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), а затем уже точную дату (12 октября) назвал блогер j0nathan.

Как подметил портал Wccftech, теперь сразу несколько японских интернет-магазинов, включая местное отделение Amazon, Yodobashi и Bic Camera, указали в качестве даты премьеры Assassin’s Creed Mirage как раз 12 октября.

 Источник изображения: Amazon Japan

Источник изображения: Amazon Japan

Gematsu при этом подчёркивает, что в японской рознице не принято указывать дату выхода, пока она не является окончательной. Информацию о 12 октября также подтвердил репортёр Kotaku Итан Гах (Ethan Gach).

Assassin’s Creed Mirage создаётся для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также сервиса Luna. В роли юного Басима ибн Исхака за 20 лет до Assassin’s Creed Valhalla игроки пройдут путь от уличного вора до мастера-ассасина.

Новая Crysis: даже RTX 4090 не смогла обеспечить 60 кадров/с в The Lord of the Rings: Gollum при 4K на «ультрах»

В 2007 году главной проверкой для ПК стал шутер Crysis, а в 2023-м эту роль на себя, похоже, возьмёт приключенческий стелс-экшен The Lord of the Rings: Gollum. Это подтверждает и новая демонстрация NVIDIA.

 Источник изображения: Nacon

Источник изображения: Nacon

Напомним, несмотря на не самую выдающуюся графику, The Lord of the Rings: Gollum оказалась на редкость требовательной игрой: для стабильных 60 кадров/с на «ультрах» с трассировкой лучей нужна RTX 4080 с DLSS в режиме «Качество».

Как выяснилось из свежей статьи NVIDIA, без спасительного интеллектуального масштабирования 60 кадров/с в The Lord of the Rings: Gollum на упомянутых настройках не может обеспечить даже RTX 4090.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

NVIDIA тестировала The Lord of the Rings: Gollum на ПК с процессором Intel Core i9-12900K и 32 Гбайт оперативной памяти. На флагманских видеокартах GeForce RTX игра выдавала следующие показатели:

  • RTX 4090 — 48 кадров/с без DLSS (169 кадров/с с DLSS 3);
  • RTX 4080 — 32 кадра/с (123 кадра/с);
  • RTX 4070 Ti — 26 кадров/с (102 кадра/с);
  • RTX 4070 — 20 кадров/с (79 кадров/с).

Таким образом, DLSS 3 обеспечивает в The Lord of the Rings: Gollum значительный (в 3,5 раза на RTX 4090) прирост производительности. Для достижения комфортной кадровой частоты без DLSS придётся занижать настройки или разрешение.

Вдобавок к DLSS 3 на старте продаж The Lord of the Rings: Gollum получит поддержку технологий сглаживания DLAA и оптимизации времени отклика Reflex, а трассировка лучей в игре будет реализована для теней и отражений.

The Lord of the Rings: Gollum выйдет уже завтра, 25 мая, на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а до конца года — на Nintendo Switch. Окончательные системные требования проекта теперь выглядят так (см. изображение ниже).

 По сравнению с прошлой редакцией системных требований стало на две конфигурации меньше (источник изображения: NVIDIA

По сравнению с прошлой редакцией системных требований стало на две конфигурации меньше (источник изображения: NVIDIA

Новые франшизы и много игр-сервисов: Sony раскрыла планы на ближайшие годы и рассказала о продажах проблемной The Last of Us Part I на ПК

В настоящее время Sony широко известна по нескольким крупным однопользовательским брендам (God of War, The Last of Us, Horizon), но в ближайшем будущем планирует сделать ставку на новые франшизы и целый ряд игр-сервисов.

 Источник изображения: Steam (Neokgu)

Источник изображения: Steam (Neokgu)

В рамках презентации подразделения Sony Game & Network Services стало известно, что в 2025 финансовом году (то есть до апреля 2026-го) примерно 50 % вложений PlayStation Studios будут приходиться на новые IP (против 20 % в 2019 финансовом году).

Ещё более заметный сдвиг наблюдается среди инвестиций в игры-сервисы. Если в 2019 финансовом году Sony выделяла на них всего 12 % (и 88 % на «традиционные» игры), то в 2025 финансовом году соотношение достигнет 60 на 40 %.

 В разработке у Sony сейчас 12 игр-сервисов, включая мультиплеерную The Last of Us (источник изображения: Naughty Dog)

В разработке у Sony сейчас 12 игр-сервисов, включая мультиплеерную The Last of Us (источник изображения: Naughty Dog)

Смесь одиночных и игр-сервисов станет визитной карточкой PlayStation Studios. Ежегодно Sony обещает по два больших релиза, игры в каждом крупном жанре (шутер, экшен, RPG, платформер, гонки, спорт) и баланс между новыми и устоявшимися франшизами.

Также к 2025 финансовому году Sony намерена перестать выпускать игры на PS4 (их доля в текущем фискальном году составит всего 10 %), сосредоточившись на PS5 (50 % релизов), PC (40 %) и мобильных устройствах (10 %).

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Что касается текущих успехов, то в закончившемся 31 марта 2022 финансовом году Sony заработала на ПК-сегменте свыше $250 млн (хотела $300 млн), а в 2023 финансовом году намерена довести этот показатель до $450 млн.

Помогать в этом платформодержателю будут уже многочисленные версии эксклюзивов PlayStation для PC. Продажи ремастера Marvel’s Spider-Man превысили 1,5 млн копий, а проблемный порт The Last of Us Part I менее чем за месяц купили более 368 тыс. человек.

Актёр озвучки Marvel’s Spider-Man 2 заинтриговал фанатов намёком на кооператив, но у Insomniac другое мнение

Супергеройский боевик Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games будто бы располагал к наличию кооператива: Пауков теперь два, да и анонсирующий трейлер демонстрировал совместную расправу над врагами. Такой ход мыслей, по всей видимости, был у одной из главных звёзд игры.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

На днях игроки обнаружили, что на прошедшем ещё в сентябре 2022 года фестивале SacAnime Summer 2022 актёр Наджи Джетер (Nadji Jeter), известный по роли Майлза Моралеса в дилогии Marvel’s Spider-Man, недвусмысленно намекал: кооператив в Marvel’s Spider-Man 2 будет.

Отвечая на вопрос фаната о совместной составляющей в Marvel’s Spider-Man 2, Джетер упомянул анонсирующий трейлер и создаваемое им впечатление, а также фактически подтвердил наличие в игре заветного режима: «Не знаю, было это анонсировано или нет, но, по-моему, [кооператив будет]».

 В сиквеле Питеру Паркеру и Майлзу Моралесу будет противостоять Веном

В сиквеле Питеру Паркеру и Майлзу Моралесу будет противостоять Веном

В ответ на развернувшееся вслед за обнаруженными комментариями Джетера обсуждение кооператива среди поклонников разработчики поспешили прояснить ситуацию и ещё раз заверили, что Marvel’s Spider-Man 2 будет грандиозным, но исключительно однопользовательским приключением.

Релиз Marvel’s Spider-Man 2 ожидается ближайшей осенью (возможно, в сентябре) эксклюзивно на PlayStation 5. Предполагается, что супергеройский боевик станет одной из премьер предстоящей презентации PlayStation Showcase, которая пройдёт в ночь с 24 на 25 мая и продлится чуть больше часа.

Продажи Grand Theft Auto V достигли 180 млн копий — 45 % от общих продаж серии

Компания Take-Two Interactive в последнем финансовом отчёте обновила информацию об отгрузках серии Grand Theft Auto. По данным на март 2023 года, франшиза разошлась в количестве 400 миллионов копий по всему миру, а показатель Grand Theft Auto V составил 45 % от этого числа. Это означает, что продажи пятой части преодолели 180 миллионов копий.

 Источник изображения: Take-Two Interactive

Источник изображений: Take-Two Interactive

Grand Theft Auto V вышла 10 лет назад, но по-прежнему является актуальной частью франшизы, что определённо помогло в достижении упомянутого выше показателя. Игра доступна на ПК (Steam, Epic Games Store, Rockstar Launcher), Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X/S и PlayStation 5.

Выручку также помогает наращивать многопользовательский режим игры, Grand Theft Auto Online, который зарабатывает миллионы долларов каждый квартал. Компания Take-Two Interactive отметила в отчёте, что в общей сложности Grand Theft Auto V (одиночная и многопользовательская часть) стала третьим по величине источником её чистых доходов.

Также в отчёте компания намекнула на возможное окно релиза следующей части франшизы — Grand Theft Auto VI.

«Я так долго этого ждал»: инновационная Worlds Adrift вернётся в виде кооперативного приключения в мире парящих островов Lost Skies

Британская Bossa Studios, известная по серии Surgeon Simulator и платформеру I Am Bread, полноценно анонсировала кооперативную приключенческую выживалку Lost Skies — преемницу своей же Worlds Adrift. Разработчики представили анимационный трейлер и первый видеодневник с геймплейными кадрами.

 Источник изображений: Bossa Games

Источник изображений: Bossa Studios

В Lost Skies игрокам предложат выживать в мире парящих островов. Им предстоит искать технологии погибших цивилизаций, строить и улучшать свой небесный корабль, исследовать на нём окрестности и сражаться с бродящими по небу великанами, уничтожившими человечество.

Все острова выполнены вручную и разделены по регионам с уникальными видами, ресурсами и фауной. Границами областей выступают «устрашающие штормовые стены». Перемещаться по локациям можно с помощью крюка и глайдера, действующих по законам физики. По словам авторов, игроки смогут добраться до любого ориентира на горизонте — этот принцип лежит в основе дизайна уровней The Legend of Zelda: Breath of the Wild и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Обещают уникальную систему конструирования корабля, позволяющую определять форму корпуса и менять каждую его часть (вплоть до мебели в столовой), выбирая качество и вес материалов. Пользователи смогут построить корабль для всей команды или по одному на каждого, объединив их во флот. Судно может участвовать в боях; также на борту придётся переживать бури.

Lost Skies поддерживает одиночный режим и кооператив с ограничением на шесть человек и пользовательскими серверами.

Как отмечалось в предварительной анонсирующей заметке в мае, Lost Skies вдохновлена Worlds Adrift. В закрытой в 2019 году инновационной MMO-песочнице пользователи также могли построить летающий корабль и изучать парящие острова, а их действия необратимо меняли окружение. События обеих игр происходят в одной вселенной, но, подчёркивают авторы, новинка значительно отличается — в частности, она в большей степени ориентирована на совместное прохождение.

В комментариях к видеодневнику пользователи поделились радостью по поводу возвращения студии к концепции Worlds Adrift. «Я так долго этого ждал», — написал Alpha Orionis. В то же время некоторые отметили, что не доверяют команде после закрытия игры.

Как и в случае с Worlds Adrift, Bossa Studios планирует вовлечь сообщество в процесс работы над проектом. В конце года авторы начнут открывать игрокам доступ к фрагментам Lost Skies, отзывы о которых могут существенно повлиять на разработку. После релиза мир будет постоянно расширяться новыми островами, созданными как студией, так и игроками.

Lost Skies выйдет в 2024 году на ПК (Steam). Заявлен перевод на русский язык.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom за три дня продалась лучше, чем Breath of the Wild за первые полтора года

Никто в этом и не сомневался, но приключенческий экшен с открытым миром The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom для Nintendo Switch раскупают как горячие пирожки. Nintendo раскрыла первые успехи игры на мировом рынке.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Как стало известно, за первые три дня с релиза продажи The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom по всему миру превысили 10 млн копий. Из этой суммы 4 млн пришлось на Южную и Северную Америки, а 2,24 млн — на одну лишь Японию.

Достигнутый результат делает The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom самой быстро продаваемой игрой во всей истории франшизы. Для сравнения: Breath of the Wild на взятие планки 10 млн потребовалось больше полутора лет.

 В Южной и Северной Америках старт Tears of the Kingdom оказался лучшим среди всех игр Nintendo

В Южной и Северной Америках старт Tears of the Kingdom оказался лучшим среди всех игр Nintendo

«Мы благодарны всем нашим фанатам, что долгие годы поддерживали The Legend of Zelda, и эти цифры продаж новейшей игры являются ещё одним показателем сильного импульса как у франшизы, так и у Nintendo Switch в этом году», — говорят в Nintendo.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom вышла 12 мая по цене $70. Игра заслужила высочайшие оценки прессы, впечатлила эксперта Digital Foundry (хоть и с оговорками), а также показала лучший старт среди релизов 2023 года в британской рознице.

Инсайдер выяснил дату выхода Assassin’s Creed Mirage и много новых подробностей

Французский блогер и датамайнер под псевдонимом j0nathan в новом ролике у себя на YouTube-канале поделился имеющейся у него информацией о приключенческом боевике Assassin’s Creed Mirage, включая запланированную дату выхода игры.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, на анонсе Ubisoft называла Assassin’s Creed Mirage возвращением к корням: акцент на стелсе, бесшовный паркур, знаковые функции и геймплей без прокачки, диалоговых опций и выбора пола.

По словам j0nathan, в Mirage будет больше слежки и подслушиваний, вернётся орлиное зрение, фракции, найм воров и наёмников, кодекс и система известности (стражники будут становиться подозрительнее).

 События Mirage развернутся в Багдаде за 20 лет до Assassin’s Creed Valhalla

События Mirage развернутся в Багдаде за 20 лет до Assassin’s Creed Valhalla

Чего в Assassin’s Creed Mirage практически не будет, так это мифологии и божественных сил. Якобы станет меньше навыков для прокачки (всего 15) и заставочных роликов в настоящем времени.

Хотя карта на этот раз ограничена одним Багдадом, он намного больше, чем, например, Париж в Unity и включает деревушки и участки с пустыней за городом. Основных целей будет четыре — о каждой перед убийством нужно будет всё разузнать.

 Паркур в Mirage, если верить j0nathan, не такой приятный, как в той же Unity

Паркур в Mirage, если верить j0nathan, не такой приятный, как в той же Unity

В плане сюжета Assassin’s Creed Mirage якобы предложит объяснение, как Орден Незримых превратился в привычное Братство ассасинов, и будет включать столкновение с артефактом первой цивилизации.

Что касается даты выхода, то, если верить j0nathan, Assassin’s Creed Mirage должна увидеть свет 12 октября на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Luna. Впрочем, датамайнер допускает перенос релиза, но не дальше ноября.

Продажи The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom в России начнутся раньше запланированного — «Ачивка» опережает «график по легальному импорту»

Компания-импортёр «Ачивка», основанная и возглавляемая гендиректором «Nintendo Россия» Яшей Хаддажи, в свежем пресс-релизе уточнила сроки выхода в российской рознице The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Напомним, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom дебютировала на Nintendo Switch ещё в прошедшую пятницу, 12 мая, а не позднее 24 мая стараниями «Ачивки» обещала добраться и до России.

Как стало известно, «Ачивка» опережает «график по легальному импорту» Tears of the Kingdom: картриджи с игрой уже отправлены ретейлерам и появятся на полках магазинов до конца текущей недели, то есть до 21 мая.

Рекомендованная цена ввезённого «Ачивкой» стандартного издания The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom в российской рознице составит 6499 рублей, а ограниченного (см. видео выше) — 12 999 рублей.

Перечисленные товары будут представлены в магазинах-партнёрах «Ачивки»: DNS, «М.Видео», «Эльдорадо», diMall, «Пирамида», Gamebuy, «Онлайн-трейд» и «Омегагейм» (Omegagame).

Прошлой весной Nintendo закрыла россиянам доступ к магазину eShop, прекратила поставки в Россию игр, приставок и аксессуаров. Режим минимального присутствия платформодержатель намерен соблюдать минимум до конца 2025 года.

Ранее The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom заслужила высочайшие оценки прессы, впечатлила эксперта Digital Foundry (хоть и с оговорками), а также показала лучший старт среди игр 2023 года в британской рознице.

Постапокалиптический боевик Nobody's Left получил новый трейлер и страницу в Steam — игру называют смесью The Last of Us и Red Dead Redemption

Иранский разработчик Мо Хакзад (Mo Khakzad), основавший студию Mad Rain, объявил о появлении в сервисе Steam страницы своей дебютной игры — приключенческого экшена Nobody's Left в духе The Last of Us и Red Dead Redemption.

 Источник изображений: Mad Rain Studio

Источник изображений: Mad Rain Studio

События Nobody's Left развернутся в послевоенном апокалиптическом городе, где господствует страх, царит беспредел и властвует закон джунглей. Выживут лишь те, кто сможет приспособиться.

В сложившейся ситуации у людей остаётся только одна задача — защитить своих близких. На это будут направлены и действия протагониста Nobody's Left. Подробности не раскрываются, но разработчик обещает эмоциональный сюжет.

Как видно из трейлера, приуроченного к появлению страницы в Steam, Nobody's Left предложит геймплей в духе The Last of Us c прятками в траве, стрельбой, укрытиями, рукопашным боем и скрытными добиваниями.

Разработчик объясняет, что иногда в прямом столкновении шансы на успех будут невелики, поэтому без стелса не обойтись. Кроме того, на локациях можно найти информацию о культуре мира и сюжете игры.

В прошлогоднем интервью Хакзад рассказывал, что Nobody's Left вдохновлена The Last of Us и Red Dead Redemption — это подметили и зрители нового трейлера. Разработка ведётся на движке Unreal Engine с использованием инструмента MetaHuman.

В настоящее время на сайте Mad Rain Studio открыта запись на предстоящее тестирование Nobody's Left. Судя по форме регистрации, игра выйдет на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В Steam заявлен текстовый перевод на русский.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom бьёт рекорды продаж в Великобритании — Hogwarts Legacy осталась далеко позади

Приключенческий экшен с открытым миром The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom для Nintendo Switch доступен всего несколько дней, а уже празднует первые успехи. По крайней мере, в британской рознице.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Как сообщает портал GamesIndustry.biz, Tears of the Kingdom показала крупнейший старт в истории серии (с большим отрывом), опередив показатели Breath of the Wild (2017) более чем в 2,7 раза.

По продажам в регионе Tears of the Kingdom уже вышла на восьмое место в истории франшизы, а по общей выручке уступает лишь Ocarina of Time (1998), Twilight Princess (2006) и Breath of the Wild. Подорожание до $70 не прошло зря.

Крупнейшим запуском для Nintendo Switch новинка не оказалась. На старте Pokemon Scarlet и Violet продалась на 12 % лучше. Впрочем, по выручке Tears of the Kingdom рекорд для консоли всё же установила, обойдя «покемонов» на 8 %.

 Источник изображения: Steam (KAPPA)

Источник изображения: Steam (KAPPA)

Что касается сравнения с другими недавними релизами, то The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom показала крупнейший старт 2023 года, опередив предыдущего рекордсмена в лице Hogwarts Legacy на 54 %.

Популярность The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom поспособствовала возвращению в топ-10 и Breath of the Wild. Продажи предшественницы по сравнению с предыдущей неделей подскочили на 31 %.

Топ-10 британского розничного чарта с 7 по 13 мая выглядит следующим образом (в скобках указан результат на прошлой неделе):

  1. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (новинка);
  2. Hogwarts Legacy (1);
  3. Star Wars Jedi: Survivor (2);
  4. FIFA 23 (5);
  5. Mario Kart 8 Deluxe (4);
  6. Dead Island 2 (3);
  7. Super Mario Odyssey (6);
  8. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (19);
  9. Animal Crossing: New Horizons (11);
  10. Minecraft Legends (8).

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom впечатлила эксперта Digital Foundry, но Nintendo схитрила

В преддверии релиза The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom специалисты Digital Foundry сомневались, что сиквел Breath of the Wild работает на обычной Nintendo Switch — слишком уж хорошо игра выглядела в первых трейлерах. Теперь, когда проект добрался до редакции издания, эксперты смогли проверить свои опасения.

 Источник изображений: Nintendo и Digital Foundry

Источник изображений: Nintendo и Digital Foundry

Как выяснилось из технического анализа Джона Линнемана (John Linneman), в предрелизных трейлерах Nintendo показывала всё-таки более детализированную и «чистую» картинку, чем Tears of the Kingdom получила на релизе, но итоговый результат всё равно впечатляет отполированностью при всём своём размахе.

На фоне Breath of the Wild новая игра выделяется более чётким (благодаря интеграции AMD FSR 1.0) изображением, усовершенствованной системой облаков, повышенным (слегка) качеством теней, увеличенной дальностью прорисовки объектов, укороченными загрузками, более отзывчивым управлением и поддержкой объёмного звука 5.1.

 В ТВ-режиме игра работает при разрешении от 720−900p (с подтяжкой до 1080p благодаря FSR), а в портативном — 720p

В ТВ-режиме игра работает при разрешении 720−900p (с подтяжкой до 1080p благодаря FSR), а в портативном — 720p

Что касается быстродействия, то в апрельской превью-версии и вплоть до патча 1.1.0 игра страдала от серьёзных проблем с производительностью, однако вышедшее за неделю обновление ситуацию значительно улучшило: в большинстве локаций Tears of the Kingdom выдаёт стабильные 30 кадров/с, но проседаний хватает.

Главным виновником снижения кадровой частоты Линнеман назвал умение Ultrahand, позволяющее «склеивать» объекты друг с другом — при его использовании игра выдаёт 20−25 кадров/с (эффект усугубляется в особо «тяжёлых» локациях). При этом «заиканий» и проблем с распределением кадров в проекте не наблюдается.

Линнеман заявил, что Tears of the Kingdom получилась «на удивление отполированной и законченной» игрой, которая работает и ощущается лучше, чем можно было представить с учётом ограничений Switch. В то же время версию для более мощной консоли Nintendo специалист бы встретил с распростёртыми объятиями.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom поступит в продажу уже сегодня, 12 мая, эксклюзивно для Nintendo Switch. Первые оценки сиквела оказались на уровне Breath of the Wild — средний балл новой игры на агрегаторе рецензий Metacritic составил внушительные 96 из 100 %.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom получила первые оценки — DLC для Breath of the Wild или новый шедевр?

В серии The Legend of Zelda насчитывается не так много прямых сиквелов, и выходящая завтра The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — игра как раз такая. Почему это хорошо, а почему не очень, рассказали западные журналисты в первых обзорах горячо ожидаемого продолжения Breath of the Wild.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

К моменту публикации материала у The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom на сайте агрегатора Metacritic собралось более 80 рецензий со средней оценкой 96 %. На Opencritic картина схожая — свыше 60 материалов и 97 % (лучший показатель в истории всех игр на портале).

Для сравнения: рейтинг Breath of the Wild на Metacritic в 2017 году составил 97 % при большем количестве обзоров (103) и максимальных баллов (70 против 49). Из более чем 80 оценок Tears of the Kingdom ниже 80 % новинке поставил лишь один портал. На запуске прошлой игры, что характерно, была аналогичная ситуация.

Рецензенты хвалят знакомый открытый мир с новыми областями, органично вплетённые в игровой процесс умения, геймплейную и творческую свободу, грандиозную историю (роликов стало больше), обилие контента, приятный саундтрек и отсутствие багов, вылетов и прочей атрибутики современных крупных релизов.

В минусы проекту записали чересчур большое количество заимствований из Breath of the Wild (включая основную карту и боевую систему), неудобное управление, проблемы с ИИ союзников, малое разнообразие врагов и проседающую производительность при использовании новых способностей.

 Подземелья получились не такими увлекательными, как хотелось бы

Подземелья получились не такими увлекательными, как хотелось бы

Журналисты сходятся во мнении, что в силу своей природы The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom получилась далеко не такой новаторской, какой шесть лет назад была Breath of the Wild, однако свою именитую предшественницу новая игра превосходит практически по всем параметрам.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom выйдет уже завтра, 12 мая, эксклюзивно на Nintendo Switch. Вслед за предыдущей частью новинка будет полностью переведена на русский язык, хотя в российском сегменте цифрового магазина Nintendo eShop игра недоступна — сервис всё ещё на техобслуживании.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Трогательное приключение Copycat расскажет историю кошки, ставшей жертвой подражателя — дата выхода и новый трейлер 18 мин.
Учёные против нацистов: в Steam вышла паранормальная стелс-стратегия Sumerian Six в духе Commandos и Shadow Gambit: The Cursed Crew 2 ч.
Инвесторы потеряли миллиарды долларов, вложившись в авантюру Илона Маска по покупке Twitter 3 ч.
В двухмерном боевике Nine Sols, вдохновлённом Sekiro: Shadows Die и Hollow Knight, появилась официальная поддержка русского языка 4 ч.
Расследование по делу Дурова во Франции может продлиться несколько месяцев 5 ч.
Новая глава «Смутного времени» отправит игроков на бесплатную виртуальную экскурсию по Нижнему Новгороду начала XVII века 5 ч.
Rocksteady настигли увольнения в результате провальных продаж Suicide Squad: Kill the Justice League 6 ч.
MiniMax представила бесплатный ИИ-генератор video-1, который превращает текст в видео за 2 минуты 6 ч.
Фанатский ремастер Silent Hill 2 наконец готов — Silent Hill 2: Enhanced Edition получила финальное обновление 7 ч.
Windows 11 стала самой популярной ОС в Steam 7 ч.