Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Чёрт возьми, игра никуда не годится»: три месяца назад среди разработчиков God of War Ragnarok царили панические настроения
08.11.2022 [22:03],
Дмитрий Рудь
Руководитель разработки God of War Ragnarok Эрик Уильямс (Eric Williams) в интервью британскому GQ рассказал об особенностях производства грядущего приключенческого боевика от Santa Monica Studio. По словам Уильямса, основные сюжетные повороты оставшейся после God of War (2018) части скандинавской истории Кратоса команда знала до старта создания Ragnarok, а вот с количеством будущих частей саги ещё предстояло определиться. Идея ужать скандинавскую сагу Кратоса до двух игр принадлежала режиссёру предыдущей God of War Кори Барлогу (Cory Barlog) — Уильямс его поддерживал, — однако коллектив Santa Monica Studio настаивал на трилогии. «Тогда в команде начали: "Мы что, засунем две игры в одну? Потому что это невозможно". Люди знают, что такое [трилогии], и когда вы что-то меняете, им становится не по себе. Но именно в эти моменты рождается магия», — говорит Уильямс. Уильямс подтвердил, что за вычетом «некоторых корректировок и реорганизаций в угоду темпа» масштаб сюжета God of War Ragnarok не был сокращён из-за решения ограничиться двумя играми в саге. Впрочем, лёгкой прогулкой разработка Ragnarok не была. Как вспоминает Уильямс, ещё недавно в студии царили панические настроения: «Три месяца назад они сходили с ума: "Чёрт возьми, игра никуда не годится. Что мы будем делать?" Представить не могу, каково им сейчас». Вероятно, Уильямс имеет в виду крайне тёплый приём прессы, которого удостоилась God of War Ragnarok — 94 из 100 % на Metacritic. Релиз заключительной главы скандинавских приключений Кратоса состоится уже завтра, 9 ноября, на PS4 и PS5. Sony уточнила, в каких регионах цифровая версия God of War Ragnarok будет доступна на русском языке — в том числе с озвучением
08.11.2022 [12:22],
Дмитрий Рудь
На сайте принадлежащей Sony Interactive Entertainment студии Santa Monica появилась страница с перечнем локализаций для цифровой версии приключенческого боевика God of War Ragnarok в разных регионах PS Store. Напомним, God of War Ragnarok доступна для предзаказа в российском PlayStation Store, однако из-за введённых в марте ограничений цифровой магазин на территории страны работает лишь частично. В связи с этим отечественные игроки ищут способы приобрести God of War Ragnarok за пределами российского региона, но переживают насчёт доступности русского языка в проекте за пределами своего сегмента PS Store. Как стало известно из опубликованного Santa Monica Studio списка, волноваться было не о чем: цифровая версия God of War Ragnarok будет доступна с русскими субтитрами во всех регионах PS Store, где продаётся. Что касается озвучения на русском языке, то оно появится лишь в изданиях God of War Ragnarok для европейских держав, включая Россию, Польшу, Грецию, «дополнительные средиземноморские страны» (вероятно, Турция) и другие. Тем временем для God of War Ragnarok уже вышел патч первого дня. Полный список изменений содержит спойлеры, но обновление, помимо прочего, вносит исправления в русскую локализацию. Релиз God of War Ragnarok ожидается уже завтра, 9 ноября, на PS4 и PS5. СМИ встретили игру восторгами (94 % на Metacritic), отметив в том числе техническое исполнение на PS5. На PS4 всё тоже хорошо, но не настолько. Ubisoft ответила на самые частые вопросы о ремейке Prince of Persia: The Sands of Time — игра до сих пор жива
08.11.2022 [09:29],
Дмитрий Рудь
Издательство Ubisoft и разработчики из канадской студии Ubisoft Montreal посчитали нужным ответить на накопившиеся вопросы игроков о ремейке приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time. Как стало известно, переосмысление «Песков времени» до сих пор находится в производстве и отменено не было. Планов на ремейки других игр серии у Ubisoft в настоящее время нет. Что касается закрытия предзаказов в июне, то это произошло в связи с отсутствием у игры точной даты выхода. Когда она появится (пока разработчики не готовы ей поделиться), возможность покупки откроется заново. Напомним, ремейк The Sands of Time был анонсирован в сентябре 2020 года, с тех пор не раз переносился и сменил разработчика — Ubisoft Montreal взялась за игру лишь в мае. С июня же о проекте ничего слышно не было вовсе. Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time заявлен для PC (Ubisoft Connect, EGS), PS4 и Xbox One. Причиной задержек послужила критика визуальной составляющей, проблемы с которой изначальные создатели переосмысления упорно отрицали. Топтание на месте или шаг вперёд? Блогер показал, насколько изменилась графика в God of War Ragnarok по сравнению с прошлой частью
07.11.2022 [10:30],
Дмитрий Рудь
Испанский блогер ElAnalistaDeBits, занимающийся техническим разбором игр, опубликовал на своём YouTube-канале ролик со сравнением графики в God of War Ragnarok и God of War (2018). Для сопоставления ElAnalistaDeBits выбрал релизы текущего года — PS5-версию God of War Ragnarok и God of War, запущенную с максимальными настройками на ПК с i9-12900K, RTX 3080 и 32 Гбайт оперативной памяти (DDR5). Основным графическим изменением в God of War Ragnarok по сравнению с предыдущей частью стало улучшенное освещение (особенно непрямое), которое более правдоподобно имитирует поведение лучей света (рейтрейсинга в игре нет). Кроме того, разработчики God of War Ragnarok усовершенствовали деформацию снега и отражения в экранном пространстве и внедрили тесселяцию, которая поспособствовала повышению детализации поверхностей. Помимо прочего, в God of War Ragnarok обновили модели персонажей и эффекты (выросла детализация частиц), а также изменили физику у некоторых объектов (ветви деревьев теперь можно сбивать с помощью бросков топора). Из ролика ElAnalistaDeBits можно заключить, что God of War Ragnarok не оказалась графической революцией на фоне прошлой части, однако различных изменений и технических улучшений игра предоставляет немало. Релиз God of War Ragnarok ожидается уже послезавтра, 9 ноября, на PS4 и PS5. СМИ встретили игру восторгами (94 % на Metacritic), отметив в том числе техническое исполнение на PS5. На PS4 всё тоже хорошо, но не настолько. Упоминание Xbox-версии Ghostwire: Tokyo заметили в офисе Bethesda
07.11.2022 [09:20],
Евгений Миркин
На фотографиях лондонского офиса Bethesda Softworks заметили обои с изображением вышедшего на PlayStation 5 и ПК приключенческого экшена Ghostwire: Tokyo, причём среди платформ указаны Xbox Series X и Series S. Фото были найдены на сайте компании дизайна рабочих мест Area (уже удалены). Появление Ghostwire: Tokyo на Xbox Series X и Series S не слишком удивительно, учитывая приобретение корпорацией Microsoft компании Bethesda Softworks в марте 2021 года. Существующая сделка Sony Interactive Entertainment с последней включает временную эксклюзивность двух игр для PlayStation 5 — Deathloop и Ghostwire: Tokyo. Она действует до сих пор. Лишь в сентябре этого года на Xbox Series X и Series S вышла Deathloop — годом позже, чем на PlayStation 5. Ghostwire: Tokyo, возможно, пойдёт по тому же пути. А это значит, что на консолях Xbox игра выйдет после 25 марта 2023 года. Помимо иллюстрации Ghostwire: Tokyo, в лондонском офисе Bethesda Softworks также изображены Starfield, Deathloop и Redfall. «Это казалось невозможным»: как The Witcher 3: Wild Hunt помогла God of War Ragnarok стать лучше
05.11.2022 [00:07],
Дмитрий Рудь
Ведущий дизайнер Santa Monica Studio Энтони ДиМенто (Anthony DiMento), отвечающий за вовлечённость игроков, раскрыл ориентир команды God of War Ragnarok при проработке второстепенных заданий. Судя по оценкам от профильной прессы, не все побочные квесты в God of War Ragnarok получились одинаково хорошими, однако этот элемент в целом заслужил высокой похвалы от журналиста The Washington Post Джина Парка (Gene Park). «God of War Ragnarok наконец сбросила The Witcher 3 с пьедестала в категории лучших второстепенных квестов, которые я проходил в приключенческой игре. Самые крутые битвы, наиболее душевные истории и грандиознейшие локации здесь в побочных заданиях. Не пропускайте их», — призвал геймеров Парк. На хвалебный комментарий Парка обратил внимание ДиМенто. По его словам, целью команды необязательного контента для God of War Ragnarok было превзойти в этом аспекте The Witcher 3: Wild Hunt. «The Witcher 3 — одна из моих любимейших игр всех времён… Это (превзойти второстепенные задания из третьего "Ведьмака" — прим.) казалось невозможным, но именно такой и была задача», — признался ДиМенто. Тот факт, что The Witcher 3: Wild Hunt, даже спустя уже семь лет после релиза, продолжает вдохновлять разработчиков на новые свершения, говорит лишь о том, что в 2015 году у CD Projekt RED получилось выпустить нечто действительно особенное. Релиз God of War Ragnarok ожидается 9 ноября на PS4 и PS5. Профильные порталы встретили эксклюзив восторгами (94 % на Metacritic) и предостерегли пользователей насчёт версии для PS4 — консоль в ходе игры начинает сильно шуметь. «Это почти страшно»: журналист рассказал, как God of War Ragnarok работает на базовой PS4
04.11.2022 [11:16],
Дмитрий Рудь
Вслед за вчерашними обзорами God of War Ragnarok профильные порталы и блогеры начали анализировать графику и работу предстоящего приключенческого экшена от Santa Monica Studio на консолях прошлого поколения. На стандартной модели PS4 целевыми показателями God of War Ragnarok являются 1080p и 30 кадров/с. Хорошая новость в том, что с обеими задачами консоль по большей части справляется, но в особо загруженных боях проседания всё же наблюдаются. Блогер ElAnalistaDeBits в своём видео (прикреплено ниже) рапортует, что в случае с God of War Ragnarok графический разрыв между PS4 и PS5 не столь очевиден, как это было с февральским эксклюзивом Horizon Forbidden West. Как передаёт Kotaku, удовлетворительные показатели разрешения и производительности на PS4 достигаются будто из последних сил: такой шумной, как с God of War Ragnarok, консоль автора издания ещё никогда не была. «Это почти страшно. Пришлось повысить громкость на ТВ, чтобы перекрыть весь этот гул. Моя PS4 визжала даже в главном меню», — сообщает журналист Kotaku, чья приставка буквально «умирала» во время игры. Что касается PS4 Pro, то в режиме качества на «заряженной» консоли прошлого поколения Sony проблем с God of War Ragnarok не наблюдается, а в режиме производительности разблокированная кадровая частота редко достигает отметки 60 кадров/с. Релиз God of War Ragnarok ожидается 9 ноября на PS4 и PS5. Профильные порталы встретили игру восторгами (94 % на Metacritic), отметив в том числе эталонное техническое исполнение и производительность на PS5. God of War Ragnarok не превзошла по оценкам Elden Ring — критики вынесли вердикт новому приключению Кратоса
03.11.2022 [20:39],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 3 ноября сайт агрегатора рецензий Metacritic наводнили отзывы западных СМИ о предстоящем приключенческом боевике God of War Ragnarok от разработчиков из Santa Monica Studio. К моменту публикации материала у God of War Ragnarok на Metacritic накопилось более сотни обзоров (111, если быть точным), и все они приходятся на версию для PS5. На PS4 тестировать игру, по всей видимости, журналисты желанием не горели. Рейтинг God of War Ragnarok составляет 94 из 100 % — столько же получила God of War (2018), сюжетным и геймплейным продолжением которой новая игра и является. По среднему баллу проект на втором месте за год после Elden Ring (96 %). Рецензенты God of War Ragnarok остались в восторге от проработки персонажей, актёрской игры, эмоциональности истории, грандиозных моментов, обилия контента и настроек доступности, похорошевшей боевой системы и графики. Среди недостатков Ragnarok выделяют проседания темпа развития сюжета, не всегда интересные побочные квесты, чересчур знакомые локации и прочие элементы, а также прослеживающееся в технической части наследие PS4. В целом журналисты сходятся во мнении, что у Santa Monica Studio получилось достойное продолжение God of War (2018). Не такое новаторское, но всё ещё душевное и крепкое с геймплейной точки зрения. Релиз God of War Ragnarok ожидается 9 ноября на PS4 и PS5. По сюжету спартанцу Кратосу и его сыну Атрею предстоит посетить все Девять миров скандинавской мифологии в преддверии Рагнарёка. «Ты понятия не имеешь, что такое утрата»: HBO подтвердила дату премьеры и количество эпизодов сериала The Last of Us
02.11.2022 [21:28],
Дмитрий Рудь
Вслед за недавней утечкой американский стриминговый сервис HBO Max раскрыл точную дату премьеры своего сериала по мотивам культового приключенческого экшена The Last of Us от студии Naughty Dog. Напомним, в июле контент-директор HBO и HBO Max Кейси Блойс (Casey Bloys) говорил что выход шоу состоится «ближе к началу» 2023 года, а на днях в сервисе засветился конкретный день — 15 января. Как стало известно, премьера сериала The Last of Us и правда состоится в HBO Max уже 15 января 2023 года (утро 16 января по Москве). В этот день дебютирует лишь первый из девяти эпизодов: остальные будут выходить по очереди каждую неделю. Анонс сопровождался новым постером (см. ниже) и цитатами от HBO («Мы выживем назло Вселенной») и самой Naughty Dog («Ты понятия не имеешь, что такое утрата») из игровой версии The Last of Us. Вполне возможно, они будут и в шоу. События The Last of Us разворачиваются спустя 20 лет после начала зомби-апокалипсиса. Контрабандист Джоэл получает задание вывести из карантинной зоны 14-летнюю Элли, которая может стать ключом к спасению человечества. Роли Джоэла и Элли в шоу исполняют Педро Паскаль (Pedro Pascal) и Белла Рамзи (Bella Ramsey). Актёрам озвучения Джоэла и Элли из The Last of Us — Трою Бейкеру (Troy Baker) и Эшли Джонсон (Ashley Johnson) — в сериале тоже найдётся место. Адаптация возьмёт за основу оригинальную игру (вместе с аддоном Left Behind), но собирается дополнить и расширить её. В написании сценария участвовал создатель мини-сериала «Чернобыль» Крейг Мазин (Craig Mazin). Видео: ничего страннее этого японского рекламного ролика God of War Ragnarok вы сегодня не увидите
02.11.2022 [18:47],
Дмитрий Рудь
Японская ветвь PlayStation славится своими странными трейлерами, и представленный сегодня, 2 ноября, рекламный ролик грядущего приключенческого экшена God of War Ragnarok исключением не стал. Главной звездой почти двухминутного видео оказался Хиромити Сато (Hiromichi Sato) — исполнитель роли брата Тайсоу в популярной японской передаче для детей Okaasan to Issho («Вместе с мамой») с 1993 по 2005 год. Отведённый хронометраж Сато тратит на то, чтобы вместе с подтанцовкой пропеть «песню God of War Ragnarok», которая, несмотря на детское оформление, довольно чётко передаёт сюжетную завязку Ragnarok. Пение также сопровождается кадрами из игры. Напомним, по сюжету после наступления великанской зимы Кратос и его сын Атрей отправятся во все Девять миров скандинавской мифологии, пока войска Асгарда готовятся к предречённой битве, которая положит конец мирозданию. Релиз God of War Ragnarok ожидается уже через неделю, 9 ноября, на PlayStation 4 и PlayStation 5. Первые обзоры от западной прессы появятся 3 ноября в 18:00 по московскому времени. Sony позвала Бена Стиллера, Джона Траволту и Леброна Джеймса рекламировать God of War Ragnarok — получилось забавно и немного неловко
01.11.2022 [18:58],
Дмитрий Рудь
Издательство Sony Interactive Entertainment со страницы официального блога PlayStation представило необычный рекламный ролик приключенческого экшена God of War Ragnarok от разработчиков из Santa Monica Studio. Почти трёхминутное видео изображает своеобразный сеанс совместной семейной терапии с участием актёров Бена Стиллера (Ben Stiller) и Джона Траволты (John Travolta), баскетболиста Леброна Джеймса (LeBron James) и их детей. В ролике Стиллер, представший в костюме спартанца Кратоса из God of War (2018), объясняет коллегам и их чадам, как отношения Кратоса и его сына Атрея в Ragnarok могут вдохновить родителей стать лучше (особенно в костюме Кратоса). Зрители в комментариях на YouTube и в обсуждении на форуме ResetEra похвалили занятность концепции и некоторые шутки, отметили затянутость ролика и некоторую неловкость подачи материала. Релиз God of War Ragnarok ожидается 9 ноября на PS4 и PS5. Первые обзоры появятся уже 3 ноября, однако ещё до этого игра стала жертвой масштабной утечки — разработчики просят не распространять спойлеры. HBO раньше времени раскрыла дату выхода сериала по The Last of Us — ждать осталось недолго
01.11.2022 [14:26],
Дмитрий Рудь
Пользователи Twitter обратили внимание, что на странице в американском стриминговом сервисе HBO Max появилась точная дата премьеры сериала по мотивам культового приключенческого экшена The Last of Us от студии Naughty Dog. Напомним, в июле контент-директор HBO и HBO Max Кейси Блойс (Casey Bloys) говорил что выход шоу состоится «ближе к началу» следующего года, а сентябрьский тизер-трейлер содержал более размытые сроки — весь 2023-й. Согласно обнаруженной в HBO Max информации из описания «беглого взгляда» (короткого трейлера) на сериал The Last of Us, горячо ожидаемая премьера назначена на 15 января 2023 года. «Превью драматичного постапокалиптического сериала на основе признанной критиками видеоигры. Премьера ожидается 15 января», — гласит подпись к ролику продолжительностью в минуту. Некоторым участникам форума ResetEra, где проходит обсуждение, показалось, что указанная дата относится не к самому сериалу The Last of Us, а к упомянутому «беглому взгляду», однако против этой теории есть пара контраргументов. Во-первых, «беглый взгляд» уже доступен для просмотра (кнопка воспроизведения активна) и вряд ли тянет на полноценную «премьеру». Во-вторых, 15 января приходится на воскресенье — основной день недели для крупных релизов HBO. По сюжету контрабандист Джоэл получает задание вывести из карантинной зоны 14-летнюю Элли, которая может стать ключом к спасению человечества. Сезон растянется на 10 эпизодов, но серии российского режиссёра среди них не будет. Electronic Arts раскрыла, сколько игр сделает для Marvel и какими они будут
31.10.2022 [20:46],
Дмитрий Рудь
Издательство Electronic Arts поделилось подробностями долгосрочного соглашения с Marvel Games, в рамках которого усилиями внутренних студий будет разрабатывать игры по мотивам американских супергеройских комиксов. Напомним, в сентябре Electronic Arts подтвердила приключенческий экшен от третьего лица про Железного человека, разработчиком которого выступает канадская студия EA Motive (Star Wars: Squadrons, Dead Space). Как стало известно, силами EA и её студий во вселенной Marvel будет создано «не меньше трёх» приключенческих боевиков с оригинальной историей для ПК и консолей. Первой в линейке будет Iron Man от EA Motive. По данным журналиста Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb), помимо Iron Man, в разработке у EA находится супергеройский экшен в открытом мире с новым Чёрной пантерой в главной роли. Проект именуется Rainier и, «вероятнее всего», создаётся сиэтлской студией EA, возглавляемой бывшим вице-президентом Monolith Productions Кевином Стивенсом (Kevin Stephens). Разработка якобы находится на очень ранней стадии. Возвращаясь к Железному человеку, у руля проекта стоит старший продюсер Marvel’s Guardians of the Galaxy Оливье Пру (Olivier Proulx), а в команде также числится творческий директор Star Wars: Squadrons Иэн Фрейзер (Ian Frazier). Сроков выхода и точного списка целевых платформ у Iron Man от EA пока нет. Разработка находится на этапе предпроизводства, но создатели уже обещают оригинальный сюжет и возможность почувствовать себя Железным человеком. «Я не могу поверить»: погиб главный исполнитель саундтрека в Death Stranding — солист Low Roar
31.10.2022 [09:50],
Евгений Миркин
Ушёл из жизни основатель и солист музыкальной группы Low Roar Райан Каразия (Ryan Karazija), известный большим вкладом в саундтрек Death Stranding. Как рассказал Хидео Кодзима (Hideo Kojima), без этой музыки игра никогда бы не родилась. В заявлении группы в социальных сетях говорится, что Райан Каразия умер в возрасте 40 лет. Он успел записать шестой альбом Low Roar, который планируется в будущем выпустить. Режиссёр и гейм-дизайнер научно-фантастического апокалиптического приключения Death Stranding Хидео Кодзима прокомментировал трагедию в Twitter. «Я не могу поверить», — написал он. По словам творца, без Райана и его музыки Death Stranding попросту бы не родилась. «Твоя музыка всегда будет в этом мире и во мне. Спасибо», — добавил Кодзима. Low Roar стала популярна в игровом сообществе после выхода трейлера Death Stranding с участием Нормана Ридуса (Norman Reedus) в 2016 году, куда вошла её композиция «I’ll Keep Coming». В 2020 году Каразия рассказал изданию VG247, что Sony Interactive Entertainment даже не сообщила тогда группе, для чего будет использоваться песня. Кодзима открыл для себя группу во время поездки на её родину — в столицу Исландии Рейкьявик. Саундтрек Death Stranding состоит из двадцати двух композиций, восемнадцать из которых созданы Low Roar, а остальные четыре — Silent Poets, Chvrches и Apocalyptica. Death Stranding вышла на ПК, PlayStation 4 и PlayStation 5. Российский режиссёр ушёл из сериала по The Last of Us и рассказал, что станет с его эпизодом
31.10.2022 [09:31],
Дмитрий Рудь
Российский режиссёр Кантемир Балагов («Теснота», «Дылда») в недавнем интервью The Hollywood Reporter и у себя в микроблоге рассказал о судьбе своего эпизода в сериале HBO по мотивам приключенческого экшена The Last of Us. О том, что Балагов снимет первый (пилотный) выпуск шоу, The Hollywood Reporter рассказал в январе 2021 года. В прошлом августе режиссёр объявил о завершении своей работы над экранизацией, однако с тех пор об его участии ничего слышно не было. Как стало известно, Балагов покинул проект больше года назад из-за творческих разногласий, в настоящее время «ничего общего» с грядущей адаптацией не имеет и желает её создателям всего наилучшего. На вопрос одного из пользователей Twitter, означает ли это, что снятого Балаговым эпизода в шоу по The Last of Us не будет, российский режиссёр ответил утвердительно. Кому в итоге доверили пилотную серию, не уточняется. Премьера сериала HBO по мотивам The Last of Us ожидается «ближе к началу» 2023 года. По сюжету контрабандист Джоэл получает задание вывести из карантинной зоны 14-летнюю Элли, которая может стать ключом к спасению человечества. |