реклама
Теги → разработка
Быстрый переход

Arm хочет получать процент с продаж каждого смартфона, а не процессора — это в разы увеличит доходы

Принадлежащий японской корпорации SoftBank британский холдинг Arm надеется в этом году выйти на биржу, а потому вынашиваемые руководством материнской структуры планы по смене бизнес-модели могут быть направлены на повышение привлекательности активов Arm для инвесторов. Разработчик процессорных архитектур хочет взимать роялти не с каждого проданного клиентами чипа, а рассчитывать платёж как долю от стоимости всего устройства.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

Об этих планах, которые Arm уже пытается обсуждать с компаниями MediaTek, Unisoc, Qualcomm, Xiaomi и OPPO, стало известно с подачи издания Financial Times. Сейчас Arm получает доход от реализации своих разработок по двум основным каналам. Разработчики процессоров заключают с холдингом лицензионные соглашения, которые предусматривают выплаты в размере одного или двух процентов с цены каждого проданного процессора. Помимо этого, предусмотрена некая общая выплата за право использования разработок Arm поставщиками процессоров, размер которой не зависит от количества реализованной продукции.

Новый вариант монетизации разработок Arm предусматривает предоставление прав производителям процессоров на безвозмездной основе, но с условием чёткого ограничения перечня клиентов, которые эти процессоры в итоге будут получать. Уже попадая в состав электронных устройств, ноу-хау Arm будут служить основанием для получения роялти с каждого проданного экземпляра, но на этом этапе удельная сумма выплаты будет рассчитываться как процент от стоимости всего устройства. Средняя стоимость смартфона в прошлом году составляла $355, и поставленные в известность о планах Arm участники рынка считают, что размер выплат в адрес британского холдинга вырастет многократно. Один или два процента с каждого проданного процессора, стоимость которых варьируется от $6 до $40, формировали гораздо более скромный денежный поток.

На новые условия лицензирования Arm надеется перейти с 2024 года, а пока только «прощупывает почву». Интересы Apple, которая одновременно является и разработчиком процессоров, и поставщиком смартфонов и прочих устройств, в переговорах пока не учитываются, хотя этот случай явно будет рассматриваться отдельно. Новая бизнес-модель Arm могла понадобиться на фоне падения прибыли, поскольку этот показатель снижался в последние годы даже на фоне роста выручки. Расходы Arm в период с 2015 по 2019 годы увеличились более чем в два раза до $1,6 млрд. Выручка за это же время выросла всего на 20 % до $1,9 млрд, но прибыль сократилась на 70 % до $276 млн.

Автором новой инициативы принято считать главу SoftBank Масаёси Сона (Masayoshi Son), который в узком кругу делился своим недовольством текущими доходами Arm на фоне многомиллиардной выручки NVIDIA, Broadcom и Qualcomm. Другое дело, что даже существующая схема лицензирования оставляла место для конфликтов и судебных разбирательств Arm с клиентами, а когда речь зайдёт о куда более крупных суммах, противоречия могут обостриться.

Apple начнёт экономить: разработку новой смарт-колонки HomePod и другие проекты отложат

Apple старается сократить расходы, чтобы избежать массовых увольнений сотрудников, на которые пошли другие IT-гиганты. Для этого компания отодвинет на второй план ряд проектов, чтобы оптимально перераспределить расходы на исследования и разработку новых продуктов.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) считает, что Apple перераспределит расходы на исследования, сосредоточившись на реализации «более актуальных проектов», тогда как менее важные проекты будут отложены. Предполагается, что это повлияет на планы Apple по выпуску «новых устройств для дома», таких как новая версия смарт-колонки HomePod, оснащённой дисплеем.

В сообщении сказано, что проекты, включая устройства для дома, будут реализовываться медленнее, а новые продукты в этом сегменте представят не ранее следующего года. За счёт этого Apple планирует направить больше средств на исследования в более важных проектах. Любопытно, что информация о сокращении расходов Apple появилась вскоре после того, как авторитетный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) заявил, что новая колонка HomePod с 7-дюймовым дисплеем выйдет в 2024 году.

Ранее стало известно, что Apple приняла ряд других решений для сокращения расходов на фоне более широких экономических проблем. Например, компания урезала премии некоторых сотрудников, сократила количество командировок персонала и др. При этом Apple сумела избежать массовых увольнений, в отличие от других IT-гигантов из Кремниевой долины, таких как Google, Microsoft, Amazon и Meta. Глава Apple Тим Кук (Tim Cook) ранее говорил, что увольнения являются крайней мерой, которую, тем не менее, никогда нельзя полностью исключать.

Из «чайного гриба» создали лёгкие, гибкие и прочные печатные платы для электроники

В будущем лёгкие, гибкие, но прочные печатные платы для компактной носимой электроники, вероятно, можно будет печатать на высушенных остатках культур, широко известных во всём мире как «комбуча», а на постсоветском пространстве как «чайный гриб». Учёные опробовали методику, позволяющую использовать этот симбиоз дрожжевого гриба и бактерий для создания электронных компонентов.

 Источник изображения: Tim-Oliver Metz/unsplash.com

Источник изображения: Tim-Oliver Metz/unsplash.com

Для выращивания чайного или маньчжурского гриба достаточно всего лишь банки чая, сахар и культура SCOBY, представляющая собой симбиоз бактерий и дрожжей. Исследователи давно считали «чайный гриб» многообещающим биоматериалом. Ранее высушенный «гриб» пробовали использовать в качестве заменителя кожи, создавали новые виды устойчивых «живых материалов», которые, возможно, однажды можно будет использоваться в качестве биосенсоров. Новое исследование показало, что «маньчжурский гриб» можно использовать и в электронике.

По словам профессора Университета Западной Англии в Бристоле Эндрю Адамацки (Andrew Adamatzky), одного из авторов нового исследования, высушенный «чайный гриб» можно интегрировать в умные носимые устройства, что позволит расширить функциональность одежды и гаджетов. Предусмотрено объединение живой и неживой биологической материи. Ещё в 2021 году Адамацки выступил соавтором ряда исследований, посвящённых свойствам «гриба». Теперь он и его коллеги продемонстрировали возможность создания печатных плат на высушенных пластинах из этого материала.

 Источник изображения: Andrew Adamatzky

Источник изображения: Andrew Adamatzky

Команда использовала SCOBY для выращивания тонких биоплёнок, состоящих из волокон целлюлозы, после чего высушивала их на пластиковых или бумажных пластинах при комнатной температуре. В результате получался устойчивый материал, сохранявший прочность при помещении в воду на несколько дней, а один из тестовых образцов пережил даже помещение в духовой шкаф при 200° C, хотя от открытого огня материал загорается.

Адамацки и его коллеги смогли печатать на высушенной плёнке из «чайного гриба» с помощью струйного принтера дорожки из токопроводящих полимеров, заодно опробовав альтернативный метод 3D-печати комбинацией полиэстера и меди. К биологическим печатным платам удалось даже прикрепить небольшие LED-элементы, продолжавшие работать даже после того, как основу неоднократно сгибали и растягивали.

По словам учёных, в отличие от живого «гриба», с которым приходилось работать прежде, сухой материал сам не проводит электричество и вполне может использоваться в качестве основы для печатных плат. Более того, он намного более гибкий, лёгкий и дешёвый, чем керамические и пластиковые альтернативы и может использоваться для создания носимых датчиков сердечного ритма, биосенсоров и во многих других сферах. В дальнейшем рассматривается печать рабочих систем, способных распознавать механические, оптические и, возможно, химические воздействия.

Apple намерена выпустить смарт-часы Watch, которые смогут измерять уровень глюкозы в крови

Компания Apple ведёт разработки технологии, позволяющей без проколов кожи измерять уровень глюкозы в крови. По данным источников Bloomberg, производитель уже добился определённых успехов в рамках проекта E5, и в конце концов намерен использовать разработки в Apple Watch — добавление такой системы сделает носимые устройства компании весьма вероятным выбором для миллионов страдающих диабетом по всему миру.

 Источник изображения: Luke Chesser/unsplash.com

Источник изображения: Luke Chesser/unsplash.com

Более того, это укрепит позиции компании на рынке решений для здравоохранения. Например, по данным Bloomberg, диабетом страдает каждый десятый житель США, но пока в основном они вынуждены использовать только устройства, прокалывающие кожу для получения образца крови при замере. Apple, в свою очередь, полагается на технологию «кремниевой фотоники» и процесс «оптической абсорбционной спектроскопии». Такая система использует лазеры и сенсоры для измерения концентрации глюкозы, а также специальное программное обеспечение для интерпретации получаемых сведений.

Над проектом трудятся сотни разработчиков из подразделения Exploratory Design Group (XDG) — это одна из наиболее засекреченных инициатив компании. Новости о высокой степени готовности технологии Apple в среду временно сказались на цене акций потенциальных конкурентов вроде Dexcom и Abbott, занимающимися технологиями, связанными с диабетом. В Abbott уже заявили, что занимаются новыми продуктами для мониторинга, а в Apple, напротив, отказались от комментариев.

За последние 10 лет Apple тестировала технологию измерения уровня глюкозы на сотнях людей. Считается, что сейчас технология находится на стадии проверки концепции, хотя журналисты не раскрывают свои источники. По имеющимся данным, соответствующие модули ещё предстоит сделать более компактными. Пока разработчики трудятся над созданием прототипа размером с половину iPhone, закрепляемого на бицепсе пользователя. Впрочем, ранее речь шла и вовсе о настольном устройстве. Считается, что со временем технологию можно будет интегрировать в смарт-часы Apple Watch и она будет оповещать пользователей о вероятном начале у них преддиабета. Компания уже ведёт переговоры с регуляторами США об одобрении системы.

Тем не менее пока не только Apple, но и другим техногигантам не удалось создать компактных неинвазивных носимых систем. Впрочем, Apple уже потратила на проект сотни миллионов долларов, поэтому высока вероятность, что компания всё-таки добьётся успеха. Известно, что компания сотрудничает с TSMC в сфере выпуска модуля необходимого типа, а до этого взаимодействовала и с другими компаниями.

До того, как стать частью команды XDG, проект развивался в обстановке ещё большей секретности в качестве отдельного бизнеса Avolonte Health LLC, для внешних наблюдателей вообще не связанного с Apple. Известно, что работы над неинвазивной технологией измерений начались ещё в 2010 году с подачи покойного ныне Стива Джобса (Steve Jobs).

Игровая онлайн-платформа Roblox разрабатывает искусственный интеллект, который будет создавать ресурсы и завершать код

Компания Roblox работает над генеративными инструментами искусственного интеллекта для помощи разработчикам игр. Тесты первых двух инструментов будут развёрнуты в ближайшие недели: для создания «генеративных ИИ-материалов из текстовой подсказки» и для «завершения кода». Об этом сообщил в своём блоге главный технолог Roblox Дэниел Стурман (Daniel Sturman).

 Источник изображений: Roblox

Источник изображения: Roblox

Roblox может много выиграть от внедрения ИИ, ведь одним из ключевых аспектов компании является надёжная платформа для разработки, а генеративные инструменты искусственного интеллекта могут существенно облегчить разработку игр и сделать её доступнее для начинающих. Чем доступнее инструменты Roblox, тем больше людей смогут использовать платформу для создания популярных игр — и всё это даёт больше возможностей для компании зарабатывать на Robux, валюте платформы.

На видео ниже можно получить представление о том, как эти инструменты будут работать. В одном примере окраска автомобиля меняется в соответствии с описанием. Далее демонстрируется, как автодополнение кода используется для включения фар и вызова дождя в игровом мире.

По словам Стурмана, некоторые разработчики Roblox уже используют генеративные инструменты искусственного интеллекта. «Однако эти готовые системы искусственного интеллекта не интегрированы с нашей платформой, и они часто производят несовместимый код для Roblox, что требует от разработчика существенных усилий по интеграции», — написал он в блоге. Тем не менее, компания планирует создать способ для подключения сторонних сервисов по созданию ИИ к собственным инструментам разработки, хотя сроки выполнения этих планов пока неясны.

Компания уже думает о модерации, что особенно важно, учитывая популярность Roblox среди детей. «Во всех случаях нам нужно, чтобы Roblox был безопасным и цивилизованным, — говорит Стурман. — Это означает, что нам нужно создать быстрый и масштабируемый поток модерации для всех типов творчества».

Roblox, похоже, осведомлена о критике инструментов ИИ, как отнимающих работу у людей, поскольку Стурман признаёт, что «нам нужна экономическая система, которая поощряет» создание ИИ. Компания однозначно заинтересована в этом — вряд ли Roblox хочет уничтожить свой собственный сервис для разработчиков и гейм-дизайнеров Talent Hub с помощью своих же генеративных инструментов искусственного интеллекта. Поддержка генеративного ИИ в Roblox может стать важным этапом для технологии, но насколько полезны будут его инструменты, можно будет оценить только после их запуска.

Китайский игровой рынок сократился впервые за много лет

В последнее десятилетие китайская игровая индустрия росла взрывными темпами, обогнав по объёму конкурентный рынок США и придав мощный импульс росту игровых издателей мирового уровня вроде Tencent и NetEase. Бум в индустрии во многом объяснялся ростом доступности интернета и покупательной способности в Поднебесной, но теперь ситуация начинает меняться в худшую сторону на фоне спада в мировой экономике.

 PUBG Mobile. Источник изображения: Lightspeed

PUBG Mobile. Источник изображения: Lightspeed

В видеоигровом секторе Китая впервые как минимум с 2008 года тоже наблюдается спад — об этом свидетельствуют данные местной ассоциации, объединяющей участников игровой индустрии. Выручка от продаж в отрасли составила $39 млрд в 2022 году, на 10,33 % меньше год к году. Число пользователей сократилось на 0,33 %, до 664 млн человек.

Спад на рынке только усилил давление на индустрию, в последние годы страдавшую от ограничений, вводимых властями — запрета контента и сокращения допустимого времени, проводимого в играх несовершеннолетними. Кроме того, регуляторы на месяцы останавливали выдачу лицензий на новые игры. Хотя теперь получение разрешений возобновилось, на это уходит больше времени, и заявки должны соответствовать более сложным критериям, чем раньше.

 Доходы на китайском игровом рынке (100 млн юаней) в 2008‒2018 гг. Оранжевым — темпы роста. Источник изображения: CGIGC

Доходы на китайском игровом рынке (100 млн юаней) в 2008‒2018 гг. Оранжевым — темпы роста. Источник изображения: CGIGC

Для того чтобы вновь получить возможность роста, разработчики — от мелких студий до гигантов вроде Tencent, развивают бизнес за границей. Хотя игры китайской разработки экспортируются уже годами, именно в последнее время они начали получать заметную долю аудитории на Западе. По данным экспертов компании Sensor Tower, уже в конце 2020 года на игры китайской разработки приходилось 20 % всех доходов мобильной игровой индустрии в США. В прошлом году 39 из 100 наиболее доходных мобильных игр в мире были китайской разработки.

На самом деле соотношение в пользу китайских разработчиков может быть ещё значительнее, поскольку игровые бизнесы из Поднебесной, как и многие другие онлайн-сервисы, часто пытаются скрыть своё происхождение во избежание негативных последствий на международном рынке. Например, мировой хит PUBG Mobile и сотни других приложений запрещены в Индии в связи с охлаждением отношений двух стран.

 Доходы на китайском игровом рынке (100 млн юаней) в 2014‒2022 гг. Оранжевым — темпы роста. Источник изображения: CGIGC

Доходы на китайском игровом рынке (100 млн юаней) в 2014‒2022 гг. Оранжевым — темпы роста. Источник изображения: CGIGC

Тем не менее для игр китайской разработки на мировом рынке 2022 год выдался весьма благоприятным, продажи за пределами Китая составили $17,3 млрд. Хотя они и упали на 3,7 % год к году, спад был намного менее заметен, чем в самом Китае.

Хотя китайские разработчики славятся созданием привлекательных, популярных мобильных игр, местные игровые гиганты нацелены на рынок высокобюджетных мировых хитов, которые смогут успешно пройти проверку временем. Tencent, которая является крупнейшей в мире игровой компанией по доходности, сейчас занимается разработкой консольной игры AAA-уровня в подразделении LightSpeed & Quantum Studio в Лос-Анджелесе — этот филиал наиболее известен разработкой PUBG Mobile.

Конкурент Tencent — китайская NetEase, также занимается созданием и развитием филиалов за рубежом. В частности, в прошлом мае она открыла первый филиал в США, а недавно обнародовала информацию об открытии ещё одной студии.

Китайский разработчик процессоров UNISOC намерен привлечь $1,5 млрд инвестиций

Шанхайская компания UNISOC в прошлом году формально избавилась от опеки холдинга Tsinghua Unigroup и теперь принадлежит частному фонду Wise Road Capital, но это не мешает данному разработчику процессоров строить планы по своей интеграции в программу импортозамещения. В ближайшее время UNISOC намеревается привлечь $1,5 млрд инвестиций, что увеличит капитализацию бизнеса до $10,3 млрд.

 Источник изображения: UNISOC

Источник изображения: UNISOC

Представители компании ищут инвесторов среди китайских фондов с государственным участием, как уточняет Reuters со ссылкой на собственные источники. Окончательный список инвесторов, участвующих в новом раунде финансирования, будет готов к середине марта, а непосредственно привлечение средств состоится до конца июня. Не исключено, что в дальнейшем UNISOC выйдет на китайский фондовый рынок, чтобы привлекать инвестиции соответствующим образом. Вырученные средства планируется направить на «улучшение технологий и повышение конкурентоспособности продукции», как говорится в официальном заявлении.

UNISOC разрабатывает преимущественно процессоры для мобильных устройств, компания имеет представительства в 133 странах, по итогам прошлого года она занимала 10 % мирового рынка соответствующих компонентов. Выручка UNISOC по итогам прошлого года превысила $2 млрд. Что характерно, среди акционеров компании числится венчурный фонд Intel Capital, которому с 2014 года принадлежат 11 % акций китайского разработчика.

Apple позволит создавать приложения дополненной реальности с помощью Siri

Apple работает над инструментом, который позволит создавать приложения для гарнитуры смешанной реальности при помощи голосового ассистента Siri — их впоследствии можно будет публиковать в App Store. Об этом сообщило издание The Information. Лежащая в основе этого инструмента технология была создана поглощённым Apple в 2017 году стартапом Fabric Software.

 Источник изображения: Riki32 / pixabay.com

Источник изображения: Riki32 / pixabay.com

Средство для разработки приложений, например, позволит генерировать изображения животных, способных передвигаться по помещениям и взаимодействовать с реальными объектами — рисовать такое животное с нуля, программировать его анимацию и рассчитывать движения в 3D-пространстве не потребуется. Apple планирует создать среду вроде Minecraft и Roblox, в которой удобно создавать виртуальные миры.

Для создания трёхмерных моделей можно будет при помощи гарнитуры сканировать реальные объекты. Набор инструментов значительно снизит входной порог для разработки приложений, хотя компания активно готовит и свои. Достаточное количество дополнительного ПО положительно скажется и на продажах устройства — популярность того же iPhone резко пошла в рост с запуском App Store.

Примечательно и то, что Apple больше заинтересована в разработке технологий дополненной, а не виртуальной реальности — компании не нравится, что последняя изолирует пользователей. Однако и блокировать выход в виртуальную реальность Apple тоже не собирается.

Легендарный разработчик процессоров Джим Келлер возглавил канадский стартап Tenstorrent

Чуть более года назад запомнившийся всем знатокам истории компьютерной отрасли рядом успешных процессорных архитектур Джим Келлер (Jim Keller) занял сразу три поста в молодой канадской компании Tenstorrent: помимо должности члена совета директоров, он выступал в роли президента и технического директора. Теперь же ему предложен пост генерального директора, который Джиму уступил основатель компании Любиша Бажич (Ljubiša Bajič).

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Так пояснил эту кадровую перестановку сам Джим Келлер: «Я и мой друг Любиша Бажич решили поменяться ролями, чтобы обеспечить компании дальнейший рост и предложить рынку процессоры и ускорители систем искусственного интеллекта, которым будут по плечу вычислительные задачи следующего поколения». Одновременно Келлер пообещал за счёт сразу нескольких достижений в этом году на своём новом посту «заставить довольно много голов повернуться в нашу сторону».

Джима Келлера принято считать ветераном Intel, хотя он успел поработать и в Apple, и в Tesla, а компании AMD подарил первое поколение архитектуры Zen, которую она выводила на рынок уже без его участия, но смогла развить до состояния, способствующего своему нынешнему коммерческому успеху. Канадская компания Tenstorrent, ныне возглавляемая Джимом Келлером, специализируется на разработке решений для систем искусственного интеллекта и машинного обучения, в прошлом году она заявила о работах над созданием производительных центральных процессоров с архитектурой RISC-V. Помимо офисов в США и Канаде, у неё есть подразделения в британском Кембридже, индийском Бангалоре и сербской столице Белграде, с которой компанию связывает происхождение её основателя. В руководстве Tenstorrent трудится ещё один выходец из AMD — это руководящий связями с клиентами Дэвид Беннетт (David Bennett).

Облачные гиганты начнут получать 3-нм чипы от TSMC во втором полугодии

На прошедшей квартальной конференции руководство TSMC подтвердило, что существенных величин выручка компании от поставок 3-нм продукции достигнет только во втором квартале, хотя формально массовое производство чипов этого поколения началось ещё в прошлом квартале. По словам представителей TSMC, «облачные гиганты» активно интересуются возможностью выпуска чипов собственной разработки, и одним из них во втором полугодии станет некое 3-нм изделие.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Генеральный директор TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) пояснил, что по итогам всего 2023 года выручка от реализации 3-нм продукции достигнет 5–6 % от совокупной, а в абсолютном выражении она будет выше, чем у 5-нм технологии по итогам её первого года присутствия на рынке. Выпуск продукции по усовершенствованной технологии N3E начнётся во второй половине текущего года. Клиенты TSMC заинтересованы в использовании 3-нм технологии, количество цифровых проектов уже вдвое превышает количество проектов с использованием 5-нм технологии в первый и второй год её жизненного цикла.

Глава компании также признался, что расширение ассортимента 3-нм продукции во втором полугодии будет способствовать росту выручки TSMC в этот период: «Экспансия техпроцесса N3 поможет бизнесу вернуться к росту. Фактически, как мне хотелось бы поделиться с вами — за счёт заказов со стороны крупного клиента в сфере высокопроизводительных вычислений. Во втором полугодии будет представлен новый продукт, относящийся к сегменту искусственного интеллекта и ускорения вычислений».

Си-Си Вэй позже добавил: «Некоторые клиенты из числа гиперскейлеров хотят разрабатывать собственные чипы. Некоторые из наших клиентов в этом секторе работают с TSMC над созданием собственных чипов». Нет оснований опасаться, что спрос на передовую литографию со стороны клиентов снизится, как пояснил руководитель TSMC. По всей видимости, уже во втором полугодии компания начнёт снабжать кого-то из «облачных гигантов» разработанными для их нужд ускорителями систем искусственного интеллекта. Вероятно, речь идёт о Amazon, Microsoft, Google или Meta (Facebook). Слухи также приписывают китайской Baidu заинтересованность в сотрудничестве с Samsung по выпуску 3-нм чипов для своих серверных систем. Возможно, сотрудничать с TSMC китайские клиенты не спешат из-за опасения санкций со стороны США, которые уже существенно навредили бизнесу Huawei Technologies.

В 2023 году VK инвестирует в российские игровые студии 300 млн рублей

Холдинг VK намерен в 2023 году инвестировать в отечественные игровые студии 300 млн рублей. Как сообщает «Коммерсантъ», VK сосредоточится на реализации низкобюджетных проектов с коротким циклом разработки. Предполагается, что окупить игры с большими бюджетами только в России в современных условиях будет сложно, а выход на внешние рынки сегодня ограничен.

 Источник изображения:  Sean Do/unsplash.com

Источник изображения: Sean Do/unsplash.com

По данным издания, в презентации VK «Развитие игровой индустрии в 2023–2024 годах», представленной на прошедшем в Минцифры совещании с представителями разработчиков игр, планируется запустить образовательные программы соответствующего профиля в ВШЭ, ВГУ, ИТМО, ПГУ, ИГЭУ и МИРЭА, что позволит подготовить специалистов для отрасли, а VK Play инвестирует в развитие игровых студий в текущем году 300 млн рублей.

По данным отраслевых источников, предпочтение будет отдаваться проектам, находящимся на стадии прототипа или на ранней стадии разработки. Получившие поддержку студии получат и «особые условия» при размещении на платформе VK Play и в маркетплейсе RuStore — привлечение пользователей и разработчиков на платформу VK Play началось ещё в 2022 году. По данным СМИ, фактически продолжается стратегия бизнеса My.Games, проданного VK в 2022 году и объявившего об уходе с российского рынка. В своё время в My.Games активно вкладывал средства в российские игровые студии — за 4 года на создание игр было потрачено более 6 млрд рублей, в портфолио было более 40 студий, в том числе и зарубежных.

По мнению отраслевых экспертов, сейчас на российском рынке есть как спрос на видеоигры, так и на команды, способные основать студии, способные в будущем разработать продукты. По мнению некоторых экспертов, сегодня отечественные разработчики «способны переварить» не более $200–300 млн за 3 года.

Эксперты подчёркивают, что российский игровой рынок оказался в уникальной ситуации — с уходом ряда зарубежных компаний оставшиеся игроки получили приток лишившихся работы кадров и трудятся над заполнением освободившихся ниш, причём инвестиционные возможности в стране имеются. Предполагается, что оставшиеся команды смогут вырасти в локальных лидеров индустрии.

Как сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на одного из топ-менеджеров игровой индустрии, отечественному рынку не хватает инвесторов, готовых к долгосрочным вложениям. При этом они не должны «ожидать 300-процентной окупаемости». Привлекательными будут недорогие в разработке игры, способные «приносить доход не благодаря продаже копий, а с помощью микротранзакций пользователей внутри продукта».

Слухи: Apple приостановила разработку нового iPhone SE

iPhone SE нового поколения может не выйти в 2024 году, сообщил аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), который традиционно основывает свои прогнозы на информации от поставщиков Apple. По версии эксперта, компания отменила планы по запуску производства нового доступного смартфона.

Apple приостановила работу над новым устройством из-за того, что недорогие модели продаются хуже, чем надеялись в компании, уверен аналитик. Возникли также опасения, что подорожание всего модельного ряда сделает iPhone SE менее привлекательным для покупателей, для которых цена является ключевым критерием. Отказ от выпуска бюджетной модели iPhone в 2024 году сюрпризом не станет: ещё в марте прошлого года Nikkei Asian Review со ссылкой на собственные источники сообщило, что планы выпуска iPhone SE третьего поколения сократились на 10 млн единиц — и это решение было принято спустя считанные недели после его анонса. О фактических продажах модели информации не так много, но если она действительно приносит недостаточно денег, Apple вполне может притормозить работу над новой версией.

Однако это известие может порадовать компанию Qualcomm, которая выпускает 5G-модемы для iPhone. Дело в том, что Apple работает над собственной версией компонента, и протестировать её она планировала как раз на новом iPhone SE, чтобы потом внедрить собственный модем в основную линейку. Однако особых успехов в этом направлении компания пока не достигла, и iPhone 16 образца 2024 года снова может получить модемы Qualcomm. И это не единственная неудача Apple за последнее время: недавно стало известно, что компании пришлось в последний момент отказаться от трассировки лучей в чипах A16 Bionic — графическая подсистема потребляла слишком много энергии и вызывала перегрев.

Контракт на разработку новых скафандров был заключён NASA без проведения конкурса

Не так давно сообщалось, что NASA заказало компании Collins Aerospace разработку скафандров нового поколения. Стоимость контракта приблизилась к $100 млн. Как стало известно, контракт был заключён без проведения конкурса. По словам NASA, это было сделано для сохранения конкуренции на последующих этапах программы.

 Источник изображения: Collins Aerospace

Источник изображения: Collins Aerospace

Согласно контракту стоимостью $97,2 млн, Collins Aerospace должна разработать скафандр для замены устаревшего Extravehicular Mobility Unit (EMU). Сегодня скафандр EMU используется для выхода астронавтов в открытый космос с МКС, но к нему уже долгое время есть вопросы, например, этот скафандр грешит утечками воды внутрь, что может представлять опасность для жизни астронавта. За указанную сумму компания Collins должна разработать новый скафандр и провести его наземные испытания и, в 2026 году, в открытом космосе.

При этом ещё в июне NASA заключило контракт на услуги стоимостью $3,5 млрд с компаниями Collins и Axiom. Обе компании допускаются к поставкам новых скафандров xEVAS агентству с 2026 по 2034 год. Новые скафандры будут нужны как для работы в открытом космосе на орбитальных объектах, так и для высадки на поверхность Луны. В сентябре NASA заключило контракт на разработку скафандра для лунных миссий с компанией Axiom, хотя Collins также подавала заявку. Почему предложение Collins было отклонено, в NASA не пояснили.

Что произошло за кадром, сказать тяжело, но уже 15 декабря NASA объявило, что компания Collins без конкурса получила контракт на разработку новых скафандров для работы в открытом космосе. По словам представителей NASA, это сделано для того, чтобы обе компании продолжали активно участвовать в разработке нового скафандра.

«Два поставщика обеспечат более безопасные и надежные миссии EVA на МКС, Луне и за её пределами, предоставляя NASA больше вариантов и гибкости на протяжении всего срока выполнения контракта», — говорится в соответствующем заявлении. Более того, у NASA была «неотложная необходимость» выдать заказ Collins без проведения конкурса, поскольку разработка скафандров — это долгий процесс и необходимо было подстраховаться. В самом агентстве так и не смогли самостоятельно разработать новый скафандр.

Получение контракта NASA на новый скафандр «для МКС» (вопрос существования МКС к тому времени пока открыт) позволит компании Collins надеяться заключить контракт на поставки скафандров для лунных миссий. По словам представителей компании, новый скафандр для выхода в открытый космос будет на 90 % подходить для лунных миссий и доработать его для этих целей труда не составит.

В России зарегистрировано объединение, которое займётся поддержкой разработчиков видеоигр

Журналисты издания «Коммерсантъ» обнаружили, что 15 декабря в России была зарегистрирована АНО «Организация развития видеоигровой индустрии» в базе «СПАРК-Интерфакс». Сама организация была создана «для развития индустрии разработки видеоигр и отрасли в целом».

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Гендиректором указанной АНО является бывший советник главы РФРИТ Александра Павлова, разработчик платформы PvP.Tools Василий Овчинников. Он заявил, что в данное объединение уже вошли эксперты отрасли и представители ряда игровых студий.

АНО «Организация развития видеоигровой индустрии» займётся поддержкой значимых проектов и полезных инициатив, а также их продвижением и обсуждением. Создание положительного образа игровой разработки и игровой культуры в обществе, координация взаимодействия между инвесторами, издателями, вузами, госструктурами и корпорациями — всё это тоже в планах.

«Сейчас основной задачей мы видим прежде всего сохранение отрасли с её восстановлением и развитием. Нужны инвестиции, нужна конкуренция между инвесторами за хорошие проекты, нужны выходы на альтернативные рынки, нужно расширять внутренний рынок и улучшать культуру игровых развлечений, улучшая имидж индустрии», — сказал Василий Овчинников.

Напомним, Минцифры сейчас также ведёт разработку отдельного федерального проекта для поддержки российской индустрии видеоигр, а ещё обсуждает идею создания российской системы присвоения возрастного рейтинга.

Сделано в России: среда визуальной разработки программного обеспечения «Автограмма»

В любой сфере деятельности ключевую роль играет рабочее окружение, от удобства и грамотной организации которого зависят не только производительность персонала и эффективность решаемых сотрудниками задач, но и конечная прибыль предприятия. Профессия программиста в этом плане не является исключением и немыслима без подручных инструментов, обеспечивающих полный цикл разработки ПО — от составления алгоритмических конструкций до генерации финального кода продукта и проверки правильности его функционирования. К числу таких решений относится разработанная ООО «Автограмма» одноимённая среда визуальной разработки программного обеспечения.

 Среда визуальной разработки программного обеспечения «Автограмма»

Среда визуальной разработки программного обеспечения «Автограмма»

«Автограмма» (в англоязычной интерпретации Autogramma) представляет собой графическую среду визуального интерактивного моделирования, разработки, отладки, модульного тестирования и калибровки программного обеспечения с автоматической генерацией исходного кода на языках C/С#, готового к компиляции, сборке и загрузке на целевую платформу. Высокоуровневое графическое представление и визуальное программирование с помощью геометрических и логических связей элементарных блоков для построения алгоритмов существенно облегчают и ускоряют процесс создания прикладных приложений. Как следствие, «Автограмма» может использоваться специалистами и инженерами любой квалификации — специальных знаний в области программирования не требуется, а результаты работ сравнимы с трудом коллектива программистов разных областей и знаний.

 «Автограмма» в полной мере отвечает запросам как профессиональной, так и широкой аудитории без опыта работы в сфере программирования — это является несомненным плюсом данного инструмента

«Автограмма» в полной мере отвечает запросам как профессиональной, так и широкой аудитории без опыта работы в сфере программирования — это является несомненным плюсом данного инструмента

В основу программного комплекса «Автограмма» положена клиент-серверная облачная архитектура. В качестве серверной части выступает сайт autogramma.com. Клиентские приложения доступны для платформ Windows и Linux. Также имеется веб-версия продукта, позволяющая непосредственно в браузере просматривать алгоритмические составляющие разрабатываемых программных решений (интерактивная, гипертекстовая документация), а также выводить весь проект или отдельные составляющие проекта на печать в форматах PDF/SVG для отчётных документов.

 Веб-интерфейс «Автограмма»

Веб-интерфейс «Автограмма»

«Автограмма» является многопользовательской платформой с возможностью одновременной работы над проектами командой разработчиков и встроенной системой контроля версий создаваемого ПО. Комплекс позволяет управлять группами и правами доступа пользователей, отслеживать и откатывать вносимые в код изменения, в том числе ветвления и слияния репозитория исходного кода. При этом в процессе разработки непрерывно проводится диагностика создаваемых приложений с выводом сообщений об ошибках, рекомендациях, предупреждениях и подсказках. Таким образом уже в процессе подключения новых блоков пользователь сразу же видит всю диагностическую информацию, что предоставляет максимальную интерактивность разработки ПО.

 Интерактивность среды разработки достигается за счёт непрерывной диагностики, интерпретации (симуляции ПО) и наглядной визуализации результатов работы приложений непосредственно в среде разработки, как при симуляции ПО, так и в конечном изделии при чтении данных через CAN-адаптер

Интерактивность среды разработки достигается за счёт непрерывной диагностики, интерпретации (симуляции ПО) и наглядной визуализации результатов работы приложений непосредственно в среде разработки, как при симуляции ПО, так и в конечном изделии при чтении данных через CAN-адаптер

В числе прочих сильных сторон «Автограмма» — встроенные инструменты для автоматической генерации документации с использованием разметки Markdown и возможность разработки интерфейсов пользователя с автогенерацией кода графической разметки на языке С++ и возможностью связывания (байндинга) параметров ПО с атрибутами разметки. Для всесторонней отладки готовых приложений предусмотрены средства создания юнит-тестов с вызовом контейнеров ПО, подстановки значений параметров, запуска интерпретатора тестов, сравнения и индикации результатов тестов. Также в среде предоставлена возможность управления проведением испытаний, отладки, калибровки приложений в целевой платформе с подключением по протоколу CCP (CAN Calibration Protocol).

 Графическая разметка интерфейсов пользователя

Графическая разметка интерфейсов пользователя

Наконец, ещё одной отличительной особенностью «Автограмма» является наличие на сайте autogramma.com стартовых комплектов, содержащих исходные коды приложений с примерами практического применения среды разработки в связке с различными платами для встраиваемых систем. В числе таковых — Infineon Aurix, NXP i.MX6, ST STM32, NXP S32K, ROCK Pi 4, GigaDevice GD32F10, Artery AT32F4, WCH CH32 и прочие процессоры и микроконтроллеры, которые могут применяться для управления промышленным, транспортным, робототехническим и прочим оборудованием. Ярким подтверждением данных слов служат реализованные МАЗ, ГАЗ, ПАЗ, КАМАЗ, НЕФАЗ и Equipmake проекты по созданию ПО для автомобильных панелей приборов и разработки Ростсельмаш, ПТЗ, связанные с внедрением созданного с помощью «Автограмма» программного обеспечения в системы управления оборудованием и агрегатами сельскохозяйственной техники.

Платформа «Автограмма» зарегистрирована в реестре российского софта и может представлять интерес для организаций, реализующих проекты в рамках программы импортозамещения ПО. Для решения образовательных задач среда визуальной разработки распространяется бесплатно. Стоимость лицензии для коммерческих целей можно узнать, связавшись с представителями ООО «Автограмма» по электронной почте InBox@autogramma.ru.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
У TikTok появились шансы остаться в США — теперь в этом замешан Илон Маск 6 ч.
Microsoft тестирует новый браузер для геймеров, который выводится поверх игры 6 ч.
Квартальная выручка на рынке облачных инфраструктур подскочила на 21 %, превысив $80 млрд 8 ч.
Новая статья: Little Big Adventure – Twinsen's Quest — криво, но всё ещё мило. Рецензия 9 ч.
Microsoft сломала игры Ubisoft последним крупным обновлением Windows 11 10 ч.
«Сердечное спасибо всем»: аудитория олдскульной ролевой игры Sea of Stars превысила 6 млн игроков 10 ч.
World of Warcraft исполнилось 20 лет — это до сих пор самая популярная ролевая игра в мире 23-11 15:45
Microsoft хочет, чтобы у каждого человека был ИИ-помощник, а у каждого бизнеса — ИИ-агент 23-11 12:20
«Атака на ближайшего соседа» сработала — хакеры удалённо взломали компьютер через Wi-Fi поблизости 23-11 11:08
Google Gemini сможет управлять приложениями без пользователя и даже не открывая их 23-11 08:00
Xiaomi представила смарт-телевизоры Redmi Smart TV X 2025 с ИИ, 240 Гц и Wi-Fi 6 по цене от $300 22 мин.
LG поможет Samsung с нуля создать «настоящий ИИ-смартфон» — он выйдет в 2025 году и вы не сможете его купить 8 ч.
AIC и ScaleFlux представили JBOF-массив на основе NVIDIA BlueField-3 10 ч.
Nvidia нарастила выручку в Китае на 34 % даже в условиях санкций 12 ч.
Nvidia заинтересована в получении HBM3E от Samsung и верит в сохранение международного сотрудничества при Трампе 13 ч.
xMEMS представила бескатушечные МЭМС-динамики для открытых наушников, ноутбуков и носимой электроники 21 ч.
Microsoft и Meta представили дизайн ИИ-стойки с раздельными шкафами для питания и IT-оборудования 23-11 15:57
Eviden создаст для Финляндии ИИ-суперкомпьютер Roihu производительностью 49 Пфлопс 23-11 15:35
Tesla признана самой опасной маркой машин — в этом есть и заслуга Илона Маска 23-11 14:17
iFixit не нашли улучшений ремонтопригодности у нового Apple MacBook Pro на чипе M4 Pro 23-11 13:42