реклама
Теги → ролевой экшен
Быстрый переход

Энтузиаст прошёл Elden Ring с помощью электрического саксофона, не получив урона

Пройти Elden Ring непросто и без каких-либо ограничений, а сделать это, не получив урона от врагов, ещё сложнее. Что уж говорить, если в качестве игрового контроллера используется электрический саксофон.

 Источник изображения: YouTube (Oroboro)

Источник изображения: YouTube (Oroboro)

Стример DrDeComposing прославился игрой в экшены FromSoftware на Aerophone AE-10 — цифровом духовом музыкальном инструменте от компании Roland, имитирующем звуки саксофона, кларнета, флейты, скрипки, синтезатора и другие.

С ноября 2021 года, когда DrDeComposing впервые попробовал поиграть с помощью Aerophone AE-10, энтузиаст уже успел пройти всю трилогию Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, Demon’s Souls и Elden Ring.

Aerophone AE-10 подключён к ПК через USB и передаёт MIDI-сигналы, которые утилита Bome MIDI Translator превращает в команды для клавиатуры и мыши. Все основные действия в игре DrDeComposing совершает с помощью дуновения в инструмент.

На днях DrDeComposing удалось не только завершить Elden Ring на своём электрическом саксофоне, но и сделать это без получения урона — это первое в мире такое прохождение игры при помощи нестандартного контроллера.

Победный забег занял у DrDeComposing порядка трёх с половиной часов, включая часовую фазу подготовки. Тренировался энтузиаст несколько месяцев — долгое время его рекордом был один пропущенный вражеский удар.

Полная запись стрима DrDeComposing доступна на его Twitch-канале. Там же можно посмотреть, как игрок проходил с помощью Aerophone AE-10 другие Souls-игры и не только (например, The Legend of Zelda: Breath of the Wild).

Баг в Remnant 2 позволяет буквально уклониться от уплаты налога за сброс очков навыков

Перераспределение очков талантов (навыков) в кооперативном боевике Remnant 2 — удовольствие не из дешёвых (особенно до середины игры), однако пользователи форума Reddit нашли способ существенно сэкономить на нём.

 Источник изображения: Steam (ESILL)

Источник изображения: Steam (ESILL)

Напомним, в Remnant 2 доступно всего 60 очков талантов — опция их перераспределения пригодится для оптимизации развития своего персонажа. Сброс требует использование одноразового «Отменяющего шара».

Артефакт можно приобрести у Уоллеса за три люминитовых кристалла и 2,5 тыс. единиц лома — каждый сброс талантов в Remnant 2, таким образом, предполагает покупку данного предмета.

 Источник изображения: Gunfire Games

Источник изображения: Gunfire Games

Пользователь NonHeroJC с Reddit обнаружил, что утилизации «Отменяющего шара» при сбросе очков талантов можно избежать, если сразу после применения артефакта совершить персонажем уворот.

В результате очки навыков сбрасываются, а «Отменяющий шар» остаётся в инвентаре: для реализации бага, по словам NonHeroJC, достаточно очень быстро нажимать клавишу уклонения. Трюк работает как на геймпаде, так и на клавиатуре.

I Found A Way To Reset Your Skill Points Without Buying More Orbs of Undoing
by u/NonHeroJC in remnantgame

Высокая стоимость перераспределения очков талантов в Remnant 2 после релиза подверглась критике со стороны игроков. Разработчики из техасской студии Gunfire Games пообещали разобраться с этим вопросом.

Remnant 2 вышла 25 июля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Средний рейтинг сиквела на Metacritic оказался на уровне первой части, хотя производительность впечатление игрокам подпортила.

Авторы Wo Long: Fallen Dynasty рассказали, какой платный и бесплатный контент получит фэнтезийный ролевой экшен до конца года

Разработчики из студии Team Ninja совместно с Koei Tecmo опубликовали план обновлений для Wo Long: Fallen Dynasty, своего фэнтезийного ролевого экшена в антураже Древнего Китая. До конца 2023 года игра будет получать как бесплатный, так и платный контент. В июне, напомним, вышло первое дополнение под названием Battle of Zhongyuan.

 Источник изображений: Koei Tecmo

Источник изображений: Koei Tecmo

Согласно плану, в августе Wo Long: Fallen Dynasty получит только бесплатное обновление с некоторыми изменениями в балансе и мелкими исправлениями. Зато уже в сентябре выйдет платное дополнение Conquerror of Jiangdong с новыми историей, уровнем сложности, врагами, уровнем экипировки и так далее. Также в первый месяц осени пройдёт некая бесплатная коллаборация с Lies of P.

В октябре игра получит ещё один бесплатный набор изменений в балансе и мелких улучшений, а в ноябре должен состояться бесплатный кроссовер с серией Nioh. К сожалению, разработчики не стали публиковать в своём плане по контенту какие-то подробности по этому поводу.

Зато в конце года Wo Long: Fallen Dynasty получит третье платное дополнение под названием Upheaval in Jingxiang. Разработчики не стали себя утруждать составлением отдельного списка изменений DLC и просто скопировали весь текст из описания сентябрьского дополнения Conquerror of Jiangdong. На декабрь запланирован выпуск ещё одного набора правок баланса. Все эти сроки, впрочем, могут сдвинуться.

Wo Long: Fallen Dynasty вышла 3 марта на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Проект был хорошо принят критиками, о чём свидетельствуют рейтинги Metacritic для всех платформ. А вот пользователи Steam жаловались на плохую оптимизацию, «заикания» картинки, вылеты после загрузки сохранений и проблемы с камерой при использовании клавиатуры и мыши.

Вдохновлённый Final Fantasy XV ролевой экшен Lost Soul Aside выйдет на ПК — трейлер с трассировкой лучей и 20 минут геймплея

Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из китайской студии Ultizero Games привезли на выставку ChinaJoy 2023 новый трейлер и геймплейную презентацию своего фэнтезийного ролевого экшена Lost Soul Aside.

 Источник изображения: Ultizero Games

Источник изображения: Ultizero Games

События Lost Soul Aside развернутся в фэнтезийном мире, где сосуществуют научная фантастика и сверхспособности. Игра рассказывает о герое по имени Казер (Kazer), который случайно объединяется с представителем древней расы Ареной (Arena).

Обнародованный трейлер длится полторы минуты и демонстрирует некоторые пейзажи, отрывки игрового процесса, включая сражение с вооружённым копьём боссом водного происхождения.

Проведённая в рамках ChinaJoy 2023 геймплейная презентация Lost Soul Aside включает порядка 22 минут игрового процесса. Ведущие и персонажи общались на китайском языке, но оценить окружение и боевую систему это не мешает.

Разработчики показали исследование разрушенного храма, схватки с рядовыми врагами, сюжетным боссом (фигурировал в демонстрации от 2021 года) и несколько кинематографичных сцен.

И новый трейлер, и проведённая презентация подтвердили, что Lost Soul Aside выйдет на ПК, где получит поддержку технологии трассировки лучей. Также проект значится для PS5. PS4 из списка целевых платформ пропала.

Релиз Lost Soul Aside ожидается в 2024 году. Обещают уникальную боевую систему, роскошную графику и интересный сюжет. Идея игры родилась у ведущего разработчика Яна Биня (Yang Bing) в 2014-м под впечатлением от трейлера Final Fantasy XV.

Стремительный ролевой боевик Phantom Blade Zero получит 30-минутную демоверсию, но только в 2024 году

Разработчики из китайской студии S-Game собираются в 2024 году представить 30-минутную демоверсию своего стремительного ролевого боевика Phantom Blade Zero. Данный проект был представлен в конце мая текущего года в рамках PlayStation Showcase.

 Источник изображения: S-Game

Источник изображения: S-Game

Phantom Blade Zero — это динамичный экшен, события которого развернутся в фантомном мире, сочетающем в себе китайское кунг-фу, замысловатые механизмы в стиле стимпанка и оккультизм. По сюжету неуловимая, но могущественная организация «Орден» (The Order) обвиняет работающего на неё элитного ассасина Соула (Soul) в убийстве своего патриарха и открывает на героя охоту.

О своих планах по выпуску получасового демо разработчики сообщили вчера, 30 июля, в рамках игровой выставки ChinaJoy 2023. На прошедшей презентации сотрудники S-Game говорили не только о Phantom Blade Zero, но и о Phantom Blade: Executioners. Последняя из перечисленных — это сайд-скроллер, действие которого происходит до событий Phantom Blade Zero. Приквел должен выйти в 2023 году на ПК (Steam), PS5, PS4, iOS и Android.

Phantom Blade Zero создаётся для PlayStation 5 и ПК, даты релиза у проекта пока нет.

Режиссёр Path of Exile 2 сравнил игру с Elden Ring и рассказал, чему разработчиков научили неудачи Diablo IV

У Path of Exile давняя история противостояния с Diablo. Первая часть на запуске в 2013 году позиционировалась как альтернатива Diablo III. Теперь, когда Path of Exile 2 в разработке, а Diablo IV буксует, параллелей вновь не избежать.

 Источник изображений: Grinding Gear Games

Источник изображения: Grinding Gear Games

В интервью IGN руководитель разработки Path of Exile 2 Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) объяснил, что отличает условно-бесплатный ролевой экшен студии Grinding Gear Games от Diablo IV.

По словам Роджерса, Diablo IV пошла по пути MMO с упором на время восстановления умений, тогда как разработчикам Path of Exile 2 по душе другой подход: «Мы идём в направлении Elden Ring. Больше экшена с уклоном в хардкорность».

Основной замысел Path of Exile 2 заключается в «куда большем упоре на экшен», «великолепных боссах» и «до смешного огромном объёме контента». Разработчик также уверяет, что игра будет более глубокой.

 Игроки Diablo IV возмутились ослаблением всех персонажей и критического урона в патче 1.1.0 (источник изображения: Blizzard)

Игроки Diablo IV возмутились ослаблением всех персонажей и критического урона в патче 1.1.0 (источник изображения: Blizzard)

Одним из главных приоритетов команды Роджерс назвал достижение правильного баланса уже на запуске. Авторы усвоили этот урок благодаря Diablo IV: «Игроки очень нехотя принимают изменения, особенно в сторону понижения».

Прокомментировал Роджерс и шквал критики, с которым столкнулась Blizzard после патча 1.1.0: «Мне очень жаль разработчиков. Уверен, они хотят как лучше, но, да, это непростой урок».

Diablo IV вышла 6 июня 2023 года, а Path of Exile 2 стартует 7 июня 2024-го в формате закрытой «беты». Тестирование продлится несколько месяцев и будет включать всю игру. Релиз ожидается на PC (Windows, macOS), PS5, Xbox Series X и S.

Path of Exile 2 стала полностью самостоятельной игрой — разработчики показали полчаса геймплея и рассказали, когда начнётся «бета»

Как и было обещано, 28 июля стартовал фестиваль ExileCon 2023, в рамках которого новозеландская студия Grinding Gear Games поделилась новыми деталями и кадрами геймплея условно-бесплатного ролевого экшена Path of Exile 2.

 Источник изображений: Grinding Gear Games

Источник изображений: Grinding Gear Games

На анонсе в 2019 году Path of Exile 2 была расширением Path of Exile с единым клиентом. Теперь сиквел трансформировался в отдельную игру со своими механиками, балансом, эндгеймом и лигами. Общим остался лишь магазин (и микротранзакции).

Из показанного на ExileCon 2023 геймплейного трейлера выяснилось, что в Path of Exile 2 будет 100 локаций, 600 монстров, 100 боссов, 1500 пассивных и 240 активных умений, 700 видов экипировки, 36 классов восхождения и кооператив на шесть человек.

В рамках ExileCon 2023 руководитель разработки Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) также представил почти полчаса геймплея Path of Exile 2 с русскими субтитрами: показали отрывок из третьего акта, монаха и волшебницу (новые классы).

Авторы предупреждают, что Path of Exile 2 будет сложнее первой части. В ней после смерти можно возродиться и продолжить бой с того же места, а в сиквеле сражение придётся начинать заново: «Думаем, игроки будут умирать куда чаще».

Что касается обещанной «беты», то закрытое бета-тестирование Path of Exile 2 начнётся 7 июня 2024 года и продлится несколько месяцев. «Мы полны решимости не торопиться и сделать всё правильно», — уверяет Роджерс.

Path of Exile и Path of Exile 2 будут развивать параллельно. Следующее крупное дополнение к первой игре, «Испытание предков» (Trial of the Ancestors), выйдет уже 18 августа на PC и macOS, а 23 августа — на PlayStation и Xbox.

Разработчики «Смуты» показали обновлённую графику и ответили на «боярские вопросы»

Новосибирская студия Cyberia Nova в соцсети «ВКонтакте» представила второй (первый был в мае) дневник разработки своего исторического ролевого экшена «Смута», основанного на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

В обнародованном ролике менеджер сообщества Cyberia Nova Андрей Филиппов ответил на «боярские вопросы» (то есть пользовательские) относительно состояния «Смуты» на данный момент.

Филиппов заверил, что студия продолжает работать над отрисовкой воды, анимацией («технология готова, но там ещё много настройки») и боевой системой, а игра не будет коридорной — некоторые локации сделают полуоткрытыми.

В доказательство своих слов Филиппов представил нарезку геймплейных кадров «Смута». Полуминутный отрезок демонстрирует обновлённую воду, мимику, базу знаний (кодекс), смену класса (образа) героя и добивания.

Кроме того, в дневнике можно увидеть новый доспех (шман) протагониста, Юрия Милославского, фрагменты заставочных роликов, диалогов и эпизод с пересечением болотной местности.

В «Смуте» обещают расширенный относительно первоисточника сюжет, более двух квадратных километров пространств, около 100 заставочных роликов, животный мир, функции контратаки и парирования для боевой системы.

Релиз «Смуты» ожидается в начале 2024 года эксклюзивно на ПК (VK Play). Целевые платформы, помимо цифрового магазина VK (например, Steam), на данном этапе разработчиками даже «не обсуждаются».

Премиальный боевой пропуск в Diablo IV больше не получится активировать случайно — заодно Blizzard устранила крайне полезный баг

Пока фанаты находятся в ожидании крупных изменений, обещанных в патче 1.1.1, Blizzard Entertainment выпустила для своего фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV обновление поскромнее. Но тоже весьма примечательное.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Во-первых, обновление 1.1.0c устраняет элемент «коварного дизайна» меню сезона в Diablo IV, из-за которого ряд стримеров и пользователей случайно активировали свой премиальный боевой пропуск.

Кнопка активации находится на вкладке с сезонным походом, где игроки постоянно проверяют свой прогресс. Нажать её по невнимательности — проще простого, а подтверждения для проведения транзакции при этом не требовалось.

С выходом 1.1.0c при переходе в меню боевого пропуска первой стала выделяться кнопка «Сезонный поход», а для активации премиальной версии теперь отображается окно подтверждения.

Chapter 3 - Get 10 Tree Caches EZ
by u/DigitalDreamArt in diablo4

Во-вторых, в версии 1.1.0c исправили баг, позволявший очень просто выполнить задачу сезонного похода «Мрачная награда» по сбору десяти тайников: подобрать один тайник, выбросить его и повторять так до победного.

Как подметил портал PC Gamer, эта неполадка никому не вредила и позволяла сократить объём гринда, что могло сыграть на руку имиджу Blizzard в контексте недавнего скандала с патчем 1.1.0, но в компании рассудили иначе.

Полный список изменений в заплатке 1.1.0c приведён на сайте Blizzard и доступен для ознакомления на русском языке. На трансляции 28 июля (начало в 21:00 по Москве) разработчики поделятся деталями патча 1.1.1.

«Сильно напоминает Legacy of Kain»: разработчики новой Lords of the Fallen показали 17 минут геймплея

До релиза фэнтезийного ролевого экшена Lords of the Fallen от испано-румынской студии Hexworks и CI Games остаётся всего два с половиной месяца, а полноценный геймплей разработчики до сих пор не показывали. До сегодняшнего дня.

 Источник изображения: CI Games

Источник изображений: CI Games

Опубликованное на YouTube-канале CI Games видео продолжительностью 17 минут демонстрирует чистый (настолько чистый, что ему не хватает интерфейса) игровой процесс новой Lords of the Fallen.

Разработчики показали перемещение между мирами живых и мёртвых, сражения с рядовыми врагами и двумя боссами, включая гиганта будто из «Атаки титанов», а также онлайновый кооператив на двух человек.

За 17 минут персонаж изучил три локации — мост Skyrest, встроенные в скалу постройки Pilgrim’s Perch, а также охваченный пламенем город Calrath. Игрок при этом поочередно отыгрывал воина, пироманта и разбойника.

Авторы обещают, что каждая крупная локация будет соединена (как минимум) с двумя другими, возможность создавать собственные контрольные точки (для этого требуется редкий ресурс) и нелинейное исследование полуоткрытого мира.

 После гибели в мире живых игрок оказывается в мире мёртвых, где получает возможность продолжить бой

После гибели в мире живых игрок оказывается в мире мёртвых, где получает возможность продолжить бой

Зрители в комментариях отметили несовершенство анимации и звуковой составляющей, а также обратили внимание на сходство новой Lords of the Fallen с другой фэнтезийной игровой франшизой: «Сильно напоминает Legacy of Kain».

Релиз Lords of the Fallen ожидается 13 октября текущего года в версиях для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В конце мая разработчики представили системные требования для игры в 1080p на высоких настройках.

Blizzard пригрозила игрокам Diablo IV перманентным баном за использование модификаций, включая TurboHUD

В начале июля команда разработки TurboHUD выпустила TurboHUD4 — версию популярной во времена Diablo III модификации для Diablo IV. Blizzard Entertainment посчитала нужным обозначить свою позицию по данному вопросу.

 Источник изображения: ArtStation (Piotr Jabłoński)

Источник изображения: ArtStation (Piotr Jabłoński)

Blizzard напомнила, что все пользователи Diablo IV перед игрой принимают лицензионное соглашение. Помимо прочего, оно запрещает «любое программное обеспечение, которое автоматизирует, изменяет или иным образом вмешивается в игру».

«С учётом этого мы хотим прояснить, что использование TurboHUD4 с Diablo IV, как и любого другого модифицирующего игру программного обеспечения, строго запрещается», — заявил глава по работе с сообществом Адам Флетчер (Adam Fletcher).

По словам Флетчера, установившие подобные модификации пользователи Diablo IV подвергают свою учётную запись «риску дисциплинарных мер вплоть до перманентной блокировки».

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

TurboHUD помогает пользователям отслеживать прогресс в игре и снабжает не предусмотренными разработчиками полезными функциями интерфейса. Стоит отметить, что по сравнению с версией для Diablo III мод стал платным.

Свою нетерпимость к модификациям Blizzard объясняет стремлением сделать Санктуарий «безопасным местом для честной игры». В то же время за использование TurboHUD в Diablo III аккаунты не блокировали.

Diablo IV доступна на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На днях помощник руководителя разработки Джо Пайпора (Joe Piepiora) объяснил, почему тайник в игре такой маленький — оказалось, дело в производительности.

Blizzard объяснила, почему тайник в Diablo IV такой маленький — большой рискует поджарить ваш ПК

Когда на трансляции с оправданиями насчёт патча 1.1.0 авторы Diablo IV объявили, что с обновлением 1.1.1 добавят ещё одну вкладку тайника, фанаты оторопели: всего одну? Как выяснилось, такие ограничения создатели выставляют не из вредности.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

В ответе на вопрос одного из поклонников, что мешает команде добавить в Diablo IV условно бесконечно вместимый тайник, помощник руководителя разработки Джо Пайпора (Joe Piepiora) объяснил, что виной всему технические ограничения.

По словам Пайпоры, когда в мире Diablo IV игрок встречает другого пользователя, то загружает не только его самого со снаряжением, но и со всем тайником, доверху набитым предметами.

«Когда мы говорим, что [тайники] дорого обходятся, то имеем в виду, что они требуют много дополнительной памяти… По сути это вопрос не нехватки места, а производительности», — объяснил Пайпора.

 Тайник Diablo IV

Тайник в Diablo IV

Другими словами, если в Diablo IV вы столкнётесь с игроком, который заполнил свои многочисленные вкладки тайника тысячами и тысячами предметов, то ваш бедный компьютер должен будет выполнить работу по загрузке всей этой добычи.

Хорошая новость в том, что, по словам Пайпоры, команды разработки Diablo IV усердно трудятся над тем, «чтобы позволить нам как можно скорее получить больше» вкладок тайника. Ближайшее его расширение назначено на патч 1.1.1.

Diablo IV доступна на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. С 20 июля в игре идёт «Сезон чумы». Обновление 1.1.1 ожидается через пару недель — деталями разработчики поделятся 28 июля на еженедельной трансляции.

Square Enix удалила Denuvo из Forspoken спустя полгода после релиза — игру тут же взломали

Портал DSOGaming обратил внимание, что вышедший полгода назад ролевой экшен в открытом мире Forspoken от издательства Square Enix и разработчиков из студии Luminous Productions (ныне закрытой) лишился защиты Denuvo.

 Источник изображения: Steam (aarmosher)

Источник изображения: Steam (aarmosher)

Как подметили журналисты DSOGaming, 25 июля размер исполняемого файла Steam-версии Forspoken сократился на 258 Мбайт — как правило, это свидетельствует об удалении Denuvo. Изменение можно проследить через сервис SteamDB.

Со страницы Forspoken в Steam предупреждение об использовании игрой Denuvo пока не пропало, но, вероятно, это произойдёт в ближайшее время — Square Enix о планах по отказу от защиты не объявляла.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Примечательно, что в преддверии удаления Denuvo пиратам и хакерам не удалось взломать ПК-версию Forspoken. В связи с чем Square Enix в таком случае решила оставить проект без защиты, неясно.

Впрочем, после отказа от Denuvo взлома Forspoken долго ждать не пришлось: пиратская версия (ссылки давать не будем) появилась на просторах интернета в течение всего пары часов после публикации DSOGaming.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как отразится удаление Denuvo на производительности Forspoken (и отразится ли вообще), пока непонятно. DSOGaming отмечает, что вышедшие патчи уже улучшали работу игры по сравнению с релизной версией.

Forspoken вышла 24 января на PC (Steam, Microsoft Store, EGS) и PS5, получила смешанные отзывы критиков и показала слабые стартовые продажи. В конце мая для игры выпустили сюжетное дополнение-приквел In Tanta We Trust.

Игроки раскритиковали Blizzard за «коварный дизайн» интерфейса Diablo IV — на уловку попалось уже несколько стримеров

Вслед за скандалом вокруг патча 1.1.0 в сообществе фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV снова назревает недовольство. На этот раз из-за используемых Blizzard Entertainment манипулятивных элементов интерфейса.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Ранее в Diablo IV начался «Сезон чумы», который принёс с собой и боевой пропуск. Его платная версия входила в комплект расширенного и полного изданий, однако из-за особенностей интерфейса игры часть геймеров потратила бонус непреднамеренно.

Дело в том, что кнопка активации премиального боевого пропуска находится на вкладке с сезонным походом, где игроки постоянно проверяют свой прогресс, и нажать её по невнимательности — проще простого.

Именно это случилось со стримерами Rurikhan и Lycanthrope90, а также рядом других пользователей. Подтверждения для проведения транзакции при этом не потребовалось — случайное нажатие обернулось активацией бонуса.

По словам Rurikhan, он рассчитывал активировать премиальный боевой пропуск в одном из следующих сезонов Diablo IV, однако «коварный дизайн» интерфейса игры не позволил исполнить задуманное. Стример назвал всю ситуацию «аферой» со стороны Blizzard.

Blizzard в лице главы по работе с сообществом Адама Флетчера (Adam Fletcher) уже заверила, что будущий патч не позволит курсору при переключении на вкладку сезона по умолчанию быть рядом с кнопкой активации.

Использование уловок или неинтуитивных элементов интерфейса, подталкивающих игроков к непреднамеренным покупкам, называется тёмными паттернами и может привести к многомиллионным штрафам (см. Epic Games).

«До чего же это неправильно»: с Remnant 2 в 4K на «ультрах» не справляется даже RTX 4090, потому что игра разрабатывалась «с учётом апскейлеров»

Кооперативный ролевой экшен Remnant 2 от разработчиков из техасской студии Gunfire Games (Darksiders III) порадовал журналистов, а вот игроков своей производительностью не радует.

 Источник изображения: Steam (Mizantrop78)

Источник изображения: Steam (Mizantrop78)

Как передаёт портал DSOGaming, в настоящее время Remnant 2 не способна обеспечить 60 кадров/с даже на мощном ПК без помощи интеллектуального масштабирования.

В рамках тестирования Remnant 2 журналистами DSOGaming использовался ПК с процессором AMD Ryzen 9 7950X3D, видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4090 и 32 Гбайт оперативной памяти DDR5-6000.

Без апскейлеров на максимальных настройках в разрешении 4K игра выдавала лишь 35−40 кадров/с, тогда как с DLSS в режиме качества производительность выросла до 65 кадров/с, а с генерацией кадров (эксклюзив DLSS 3) — до 90−100 кадров/с.

Как отмечают в DSOGaming, Remnant 2 не поддерживает трассировку лучей и не может похвастаться графикой на уровне блокбастеров AAA-уровня, что делает её проблемы с производительностью ещё более удивительными.

Из сообщения разработчиков на форуме Reddit выяснилось, что Remnant 2 «проектировалась с учётом апскейлеров (DLSS/FSR/XeSS)». «До чего же это неправильно», — сокрушается Sylmeria с ResetEra.

Remnant 2 выйдет 25 июля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, но покупатели издания Ultimate получили доступ ещё 22-го числа. Средний рейтинг сиквела на Metacritic оказался на уровне первой части.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Devolver проведёт церемонию Devolver Delayed Awards 2024, на которой наградит разработчиков за героический перенос игр 3 ч.
Нашумевший ИИ-генератор видео Sora без разрешения OpenAI приоткрыли для всех желающих 4 ч.
Показатели падают, но CD Projekt не унывает — продажи Cyberpunk 2077 взяли новую высоту 4 ч.
«Можем сделать новую ведьмачью сагу замечательной»: CD Projekt подтвердила, что The Witcher 4 перешла в стадию активной разработки 5 ч.
Поддержка до 2026 года, сюрприз на юбилей и бесплатный контент: 11 bit studios раскрыла план развития Frostpunk 2 6 ч.
Сальвадор добыл из вулкана 474 биткоина и предлагает майнерам делать так же 6 ч.
После обновления до Windows 11 24H2 компьютеры перестали «видеть» многие сканеры и МФУ 6 ч.
Госдума определила, сколько россияне будут платить налогов с майнинга и сделок с криптовалютой 7 ч.
Бразилия пригрозила Apple ежедневными штрафами за ограничения в App Store 7 ч.
Госдума приняла закон о миллионных штрафах за утечки персональных данных 8 ч.
DIGITIMES Research ожидает снижение поставок серверов в IV квартале — «виноваты» будут суперускорители NVIDIA GB200 NVL72 53 мин.
Asus выпустила материнскую плату с повёрнутым сокетом для Intel Arrow Lake-S 2 ч.
Новая статья: Обзор и тест двухбашенного кулера Ocypus Iota A62 BK: кто ты, воин? 2 ч.
Blackstone и EQT создают совместное $3,5-млрд предприятие для строительства газопровода — на фоне бума ЦОД и ИИ 2 ч.
Huawei Mate 70 получили новый суверенный процессор Kirin 9020, который очень похож на старый 3 ч.
На фоне ажиотажа вокруг ИИ акции японского производителя оптических кабелей выросли с начала года на 400 % 3 ч.
LG выпустила игровой IPS-монитор UltraGear 32GS75QN-B, который можно разогнать до 200 Гц 5 ч.
Huawei представила конкурента AirPods Pro с мощным шумоподавлением и автономностью до 33 часов за $200 5 ч.
Huawei представила первый планшет с HarmonyOS Next — MatePad Pro 13.2 стоимостью до $1460 6 ч.
Китай отправил свои процессоры Loongson в космос — на орбитальной станции «Тяньгун» запустят облако 7 ч.