реклама
Теги → симулятор
Быстрый переход

Похоже, Forza Horizon 6 отправит игроков в Японию — фанаты ждали этого годами

Следующая игра гоночной франшизы Forza от Microsoft уже на подходе, и, похоже, фанатов ждёт новая часть подсерии Forza Horizon. Первые подробности грядущего проекта подоспели из неожиданного источника.

 Источник изображения: Reddit (KubalaLGT)

Источник изображения: Reddit (KubalaLGT)

Австралийская компания Cult and Classic, которая специализируется на импорте автомобилей из Азии, недавно решила похвастаться сотрудничеством с создателями новой Forza Horizon (вероятно, Forza Horizon 6), но позже свой пост скрыла.

В уже удалённом (см. изображение ниже) сообщении импортёр рассказал, что предоставил для сканирования одному из разработчиков следующей Forza Horizon кей-кар Suzuki Every Wagon, которых не найти в США.

«У нас тут Коди из команды Forza Horizon снимает машины для следующей части. В Америке новейших моделей кей-каров нет, поэтому он прилетел из Штатов, чтобы использовать наши автомобили в основе цифровых версий», — похвастался импортёр.

 Источник изображения: Reddit (RexSonic)

Источник изображения: Reddit (RexSonic)

Под кей-карами понимается зародившаяся в Японии категория малых транспортных средств (в том числе легковые автомобили, фургоны, пикапы). Название происходит от слова кэйдзидося (軽自動車), что означает лёгкий автомобиль.

Так как почти все кей-кары производятся в Японии, велика вероятность, что Forza Horizon 6 взяла курс на Страну восходящего солнца. В IGN отмечают, что этот антураж является одним из наиболее востребованных среди фанатов серии.

В июне Microsoft подтвердила, что новая Forza выйдет в 2026 году. Forza Motorsport, по слухам, дороги дальше нет, а Forza Horizon на волне успеха: Forza Horizon 5 на PS5 стала настоящим хитом (по оценке аналитиков, продажи превысили 3 млн копий).

Разработчики Subnautica 2 подали в суд на бывших руководителей — в том числе за кражу 172 тысяч конфиденциальных файлов

Судебное разбирательство между издательством Krafton и бывшими руководителями разрабатывающей подводный симулятор выживания Subnautica 2 студии Unknown Worlds Entertainment (UW) приняло неожиданный оборот.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Напомним, соучредители UW Чарли Кливленд (Charlie Cleveland) и Макс Макгуайр (Max McGuire) с экс-президентом студии Тедом Гиллом (Ted Gill) подали в суд на Krafton, обвинив компанию в несправедливом увольнении и саботаже игры.

Krafton в ответе на судебную претензию заявила, что Кливленд и Макгуайр после продажи UW забросили обязанности ради личных проектов, а Гилл сосредоточился на максимизации бонусных выплат, а не на разработке успешного проекта.

 По словам Kraton, увольнение руководителей Unknown Worlds спасло Subnautica 2 от судьбы Kerbal Space Program 2

По словам Kraton, увольнение руководителей Unknown Worlds спасло Subnautica 2 от судьбы Kerbal Space Program 2

Теперь к делу подключилась сама Unknown Worlds. Принадлежащая Krafton с 2021 года американская студия 15 августа подала в суд на бывших руководителей, обвинив их в невыполнении должностных обязательств и краже конфиденциальных материалов.

Согласно иску, Гилл дважды пытался скачать копию своего почтового аккаунта UW, тогда как Кливленд и Макгуайр загрузили 72 140 и 99 902 конфиденциальных файлов студии, включая дизайн-документы и наработки по Subnautica и Moonbreaker.

 Экс-руководители нарушение контракта не признали и обещали удалить украденную информацию, но студию это не устроило

Экс-руководители нарушение контракта не признали и обещали удалить украденную информацию, но студию это не устроило

По мнению UW, действия Кливленда, Макгуайра и Гилла вредят репутации студии и несут угрозу будущему Subnautica. От экс-руководителей требуют вернуть материалы, передать права на созданную интеллектуальную собственность, возместить убытки и судебные расходы.

Вопреки желанию сооснователей UW, Krafton перенесла старт раннего доступа Subnautica 2 на 2026 год. Игра готовится для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass.

Симулятор дальнобойщика нового поколения Road Kings от создателей SnowRunner выйдет на дорогу в 2026 году — первый трейлер и подробности

Разработчики из Saber Interactive (SnowRunner, Expeditions: A MudRunner Game, RoadCraft) анонсировали уже третью новую игру за месяц — вслед за Clive Barker’s Hellraiser: Revival и Docked студия представила Road Kings.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

По словам Saber, Road Kings представляет собой симулятор дальнобойщика нового поколения. В отличие от игр серии MudRunner, будущий проект сосредоточен на вождении исключительно по дорогам. Анонсирующий трейлер прилагается.

Игрокам предстоит пройти путь от водителя-новичка до настоящего профессионала частных перевозок: развозить грузы, управлять заказами, прицепами и маршрутами, бороться с хитроумными соперниками и непредсказуемой погодой.

Авторы предупреждают, что в Road Kings важна каждая мелочь — от веса, износа, тормозов, крутящего момента, шин и трансмиссии до динамичной погоды и дорожного покрытия. Заявлены достоверно воссозданные грузовики Mack и International.

Обещают дальнобойное приключение на юге США (граница Джорджии и Флориды), кампанию на 10 часов и «бесконечное» количество заданий, асинхронный мультиплеер с кроссплеем и мировой таблицей лидеров, а также текстовый перевод на русский.

Релиз Road Kings ожидается в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В ближайшие месяцы пройдёт закрытое бета-тестирование — записаться в добровольцы можно на сайте Focus Entertainment, которая выступает издателем игры.

Помимо Road Kings, Hellraiser: Revival и Docked, Saber также делает Warhammer 40,000: Space Marine 3, ремейк Star Wars: KoTOR, Turok: Origins, Jurassic Park: Survival, Toxic Commando, AAA-игры по «Аватару: Легенде об Аанге» и одной из франшиз Hasbro.

Научно-фантастическое выживание StarRupture от создателей Green Hell отправит игроков на планету кошмарных катастроф — ранний доступ откладывается

Разработчики из польской студии Creepy Jar, прошлой осенью отправившие на покой популярный симулятор выживания в амазонских джунглях Green Hell, объявили дату выхода новой игры — StarRupture.

 Источники изображений: Creepy Jar

Источники изображений: Creepy Jar

Напомним, StarRupture была представлена в декабре 2023 года (см. дебютный трейлер) и до недавнего времени ожидалась к премьере ближайшей осенью, однако в обозначенные сроки студия не уложится.

Как стало известно, StarRupture стартует в раннем доступе Steam лишь 6 января 2026 года. Сопровождавший анонс геймплейный трейлер демонстрирует инопланетные пейзажи, строительство базы и отстрел пришельцев.

Перенос последовал за недавним «невероятно» успешным закрытым тестированием StarRupture. С момента анонса игру добавили в свой список желаемого уже более 500 тыс. человек.

В Creepy Jar заверили, что дополнительное время позволит лучше отполировать игру, внедрить больше улучшений и реализовать «больше причин для вас насладиться StarRupture, когда она выйдет в начале следующего года».

 Итоги недавнего тестирования

Итоги недавнего тестирования

События StarRupture разворачиваются на планете Аркадия-7. Игрокам в одиночку или в кооперативе на четверых предстоит исследовать изменчивый открытый мир, добывать ресурсы, строить базы и давать отпор ордам инопланетных чудовищ.

На старте раннего доступа обещают таинственный мир, каждый раз перерождающийся после кошмарных катастроф, все основные механики (исследование, строительство, сражения, выживание), кооператив и текстовый перевод на русский.

Hardspace: Shipbreaker отстыковалась от Focus Entertainment — разработчики выкупили права на игру

У вышедшего в 2022 году симулятора утилизатора космических кораблей Hardspace: Shipbreaker — новое руководство в лице его разработчиков из канадской студии Blackbird Interactive (Crossfire: Legion, Homeworld 3).

 Источник изображений: Blackbird Interactive

Источник изображений: Blackbird Interactive

Напомним, на старте раннего доступа в 2020 году и на выходе из него в 2022-м интеллектуальная собственность Hardspace: Shipbreaker принадлежала компании Focus Entertainment, которая выступила издателем игры.

Как стало известно, Blackbird Interactive выкупила права на Hardspace: Shipbreaker у Focus Entertainment (стоимость и другие детали сделки не уточняются), чтобы повести франшизу собственным курсом.

Отныне Focus никакого отношения к Hardspace: Shipbreaker иметь не будет. Впрочем, команда Blackbird Interactive благодарна издателю за партнёрство, без которого игры в её нынешнем виде не было бы вовсе, и готовность продать права на неё.

 В ближайшее время Hardspace: Shipbreaker получит небольшое обновление, которое отразит смену руководства

В ближайшее время Hardspace: Shipbreaker получит небольшое обновление, которое отразит смену руководства

Студия сообщила, что уже занялась несколькими играми во вселенной Hardspace, но поделиться подробностями пока не готова. Желающих приобщиться к будущему серии раньше других призывают вступить в программу Lynx Pioneer Program.

«Говорят, в космосе никто не услышит твой крик. Когда мы будем готовы сделать анонсы, то проверим эту теорию на практике, так как будем вопить о них во всё горло», — заверили разработчики.

Hardspace: Shipbreaker вышла на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Аудитория проекта насчитывает «миллионы» человек. Вскоре после релиза Focus отчитывалась о 500 тыс. проданных копий, а с 2022 по 2024 год игра была доступна в Game Pass.

Ностальгическое приключение с элементами детектива LAN Party Adventures вернёт игроков в эпоху LAN-вечеринок — дата выхода и новый трейлер

Разработчики из перуанской Leap Game Studios (Tunche) представили новый трейлер и дату выхода LAN Party Adventures — приключенческой игры об устройстве LAN-вечеринок в начале 2000-х.

 Источник изображений: Leap Game Studios

Источник изображений: Leap Game Studios

События LAN Party Adventures развернутся в 2000 году. В городе начали происходить странные вещи. Атмосфера сгущается, а теперь ещё и Педро куда-то запропастился, поэтому организация серии LAN-вечеринок ложится на главного героя.

Игрокам предстоит расставлять мониторы, подключать VGA-кабели, управлять скоростью загрузки, осваивать командную строку, устанавливать программы и игры (остерегайтесь вирусов), заходя в Интернет через телефонную линию.

Параллельно пользователи будут искать пропавшего друга. С каждой LAN-вечеринкой можно обнаружить всё больше подсказок в виде электронных писем, звонков, секретных документов и найденной информации в Интернете.

«Используй детективные навыки, чтобы выяснить, что творится в твоём городке и найти пропавшего друга. Опасно? Возможно. Но рядом друзья. Совместная работа — лучший способ спасти город», — напоминают разработчики.

Вдобавок к сюжетной кампании LAN Party Adventures предложит режим песочницы, где выходные не заканчиваются, а LAN-вечеринки можно устраивать бесконечно. Именно этому элементу игры посвящён новый трейлер.

Как стало известно из ролика, LAN Party Adventures выйдет в Steam уже 18 сентября. Обещают ностальгическое приключение с элементами симулятора и детектива, отсылки к культовым играм и комиксам, а также перевод на русский.

Ироничный трейлер раскрыл цену PowerWash Simulator 2 — фанаты в восторге

Разработчики из британской студии FuturLab пока не готовы объявить дату выхода своего симулятора мойки под давлением PowerWash Simulator 2, но наконец прояснили не менее животрепещущий вопрос, связанный с игрой — денежный.

 Источник изображений: FuturLab

Источник изображений: FuturLab

Напомним, на релизе в 2022 году оригинальная PowerWash Simulator стоила $25. С тех пор экономический климат в игровой индустрии заметно изменился, поэтому FuturLab посчитала нужным прояснить свою позицию в отношении сиквела.

Студия подчеркнула (см. видео ниже), что PowerWash Simulator 2 предложит совершенно новую кампанию, более качественную графику, локальный кооператив, новую экипировку, виды мыла, косметические предметы и даже милых котят.

Учитывая все эти нововведения, во FuturLab пришли к решению по PowerWash Simulator 2, которое считают справедливым — $24,99 / €24,99 / £19,99 / ¥2,970: «Это та же самая цена. Так проще».

«Мы понимаем, что некоторые игры сейчас растут в цене, но для многих PowerWash Simulator — не просто игра. Это инструмент благополучия, способ пережить трудные времена, расслабиться и вновь почувствовать спокойствие. Хотим во FuturLab сделать это чувство максимально доступным», — заверили авторы.

 PowerWash Simulator 2 получит региональные цены — в настоящее время они прорабатываются

PowerWash Simulator 2 получит региональные цены — в настоящее время они прорабатываются

Пользователи в комментариях к ролику с анонсом цены PowerWash Simulator 2 остались в восторге от объявления, похвалили FuturLab за демократичную цену и выразили готовность купить игру в день открытия предзаказов.

Релиз PowerWash Simulator 2 ожидается ближе к концу 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. В отличие от первой части, сиквел издаёт не Square Enix, а сама FuturLab.

Разработчики RoadCraft и SnowRunner анонсировали Docked — реалистичный симулятор управления портом

Вслед за выпуском RoadCraft в мае разработчики из Saber Interactive (SnowRunner, Expeditions: A MudRunner Game) анонсировали Docked — ещё один симулятор, но на этот раз про управление портом после урагана.

 Источник изображений: Saber Interactive

Источник изображений: Saber Interactive

По сюжету ужасная буря разрушила порт вашего отца. Персонаж пользователя по возвращении домой берётся спасать семейный бизнес и восстанавливать док. Анонсирующий трейлер Docked прикреплён ниже.

Игрокам предстоит взять на себя обязанности старшего оператора и заняться решением насущных вопросов: разгрузкой кораблей, снабжением доставщиков необходимыми материалами, обслуживанием крупногабаритного оборудования и так далее.

В Docked важно уделять внимание всем аспектам повседневной жизни порта: грамотно обращаться с транспортом, копить ресурсы, совершать приоритетные доставки, следить за износом оборудования и вовремя его ремонтировать.

Пользователям также доведётся взять под контроль самую разную тяжёлую технику, включая огромные разгрузочные краны и мощные тракторы, как для выполнения стандартных задач, так и для спасения жизней.

Порт игроки смогут не только восстанавливать, но также улучшать и расширять: заключать контракты, приобретать более качественное оборудование, покупать участки для транспорта и покорять новые вершины бизнеса.

Docked создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроки релиза на данном этапе не уточняются. На странице в сервисе Valve упоминается, что игра получит текстовый перевод на русский язык (озвучка будет только на английском).

«Определённо вдохновлено “Принцессой Мононоке”»: анонс симулятора выживания Of Peaks and Tides напомнил игрокам о творчестве Хаяо Миядзаки

Разработчики из CyancookGames анонсировали Of Peaks and Tides — симулятор выживания в открытом мире, вдохновлённый восточной мифологией. По случаю анонса был представлен трейлер, дающий представление о дизайне локаций и персонажей.

 Источник изображений: CyancookGames

Источник изображений: CyancookGames

Авторы Of Peaks and Tides уверяют, что мир игры будет реагировать на действия пользователя. Поэтому создание предметов и строительство здесь являются основополагающими механиками. Рубка деревьев для частоколов, сбор камней для стен, приручение диких животных, земледелие и многочисленные ремёсла — всё это должно быть в новом проекте от CyancookGames.

«Столкнувшись с могущественным врагом, вы броситесь в атаку, используя исключительно свои навыки? Или воспользуетесь окружением для внезапного удара? Подожжёте ли вы, зальёте ли поле боя, расставите ловушки, чтобы настроить врагов друг против друга в хаосе? […] Нарушайте правила! Создайте свою легенду!» — гласит официальное описание проекта.

Of Peakes and Tides выйдет на ПК (Steam), но дату релиза разработчики пока не готовы назвать. А проникнуться атмосферой будущего симулятора выживания поможет анимационный ролик, который очень понравился пользователям.

«Определённо вдохновлено Ghibli и “Принцессой Мононоке”», — написал FieryFlamingFajitas, и многие с ним согласились.

Sega анонсировала Football Manager 26 — «самый атмосферный и визуально насыщенный футбольный менеджер на сегодняшний день»

Серия симуляторов футбольной жизни Football Manager от Sega и разработчиков из британской студии Sports Interactive после февральской отмены Football Manager 25 всё-таки получит продолжение — анонсирована Football Manager 26.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Как стало известно, Football Manager 26 отправит пользователей в «путешествие по определению своей футбольной судьбы» и позволит поближе познакомиться с сутью «этой прекрасной игры».

Разработчики Football Manager 26 обещают «самый атмосферный и визуально насыщенный футбольный менеджер на сегодняшний день» в истории серии и переосмысленный подход к повествованию.

Анонс Football Manager 26 сопровождался 30-секундным тизером с первым взглядом на обновлённые благодаря переходу на движок Unity матчи и напоминанием, что разработчики получили лицензию на изображение английской Премьер-лиги.

Комментарии под тизером в соцсети X (на YouTube возможность оставлять отзывы ограничена) переполнены восторгами заждавшихся новый релиз фанатов, в том числе от немногочисленных кадров из игры в ролике.

Сроки выхода (обещают «скоро») и целевые платформы Football Manager 26 не уточняются, но предполагается, что релиз состоится осенью на ПК, консолях и мобильных устройствах.

Ранее сообщалось, что Football Manager 25 должна была стать крупнейшим технологическим и графическим скачком для серии, но из-за отмены начало новой эры было отложено до премьеры Football Manager 26.

Krafton: увольнение руководителей Unknown Worlds спасло Subnautica 2 от судьбы Kerbal Space Program 2 и «непоправимого ущерба всей франшизе»

Южнокорейский издатель Krafton ответил на судебную претензию со стороны бывших руководителей студии Unknown Worlds Entertainment, в настоящее время разрабатывающей подводный симулятор выживания Subnautica 2.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Напомним, за последние недели Krafton уволила трёх руководителей Unknown Worlds и обвинила их в подрыве разработки Subnautica 2, а также перенесла старт раннего доступа игры на 2026 год вопреки желанию сооснователей студии.

В иске соучредители Unknown Worlds Чарли Кливленд (Charlie Cleveland) и Макс Макгуайр (Max McGuire) с экс-президентом студии Тедом Гиллом (Ted Gill) обвинили Krafton в саботаже Subnautica 2 с целью избежать выплаты $250 млн бонуса.

Krafton настаивает, что Кливленд и Макгуайр, получившие за продажу Unknown Worlds в 2021 году по $200 млн (Гилл ограничился $60 млн), быстро потеряли интерес к разработке Subnautica 2 и забросили обязанности ради личных проектов.

Оставшийся у руля Unknown Worlds Гилл якобы сосредоточился на максимизации бонусных выплат (для их получения Subnautica 2 должна была выйти в 2025 году), а не на разработке успешной игры. О чём ещё говорится в ответе Krafton:

  • без участия ключевых разработчиков Subnautica 2 страдала от постоянных производственных задержек;
  • в марте 2024 года внутренняя проверка выявила проблемы Subnautica 2, однако вместо того, чтобы взяться за работу, руководство студии начало перекладывать вину на других, перекраивать команду и сокращать масштаб игры;
  • к весне 2025 года Krafton была уверена, что Subnautica 2 ещё далека от релиза в раннем доступе, однако руководители Unknown Worlds были готовы выпускать игру даже в таком виде;
  • гендиректор Krafton Чанхан Ким (Changhan Kim) переживал, что Subnautica 2 может стать второй Kerbal Space Program 2 и нанести «непоправимый ущерб всей франшизе»;
  • Krafton подчёркивает, что вложила $500 млн в успех не только Subnautica 2, но и Subnautica 3, Subnautica 4 и других будущих игр серии;
  • чтобы «не допустить нанесения ключевыми сотрудниками непоправимого ущерба самому ценному активу Unknown Worlds, компании и её репутации среди фанатов, <...> Krafton уволила ключевых сотрудников».

По мнению Krafton, Кливленд, Макгуайр и Гилл обратились в суд, чтобы «потребовать многомиллионные выплаты, которые не заслужили». В частности, бывшие руководители Unknown Worlds ждут $250 млн бонуса в полном объёме.

Ранний доступ Subnautica 2 готовится для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Обещают кооператив на четверых, новую планету и ужасы глубин. Поддержка русского языка не заявлена.

Анонсирована Nutmeg! — необычная футбольная стратегия, где вы будете рады получить карточку

Издательство Secret Mode и разработчики из британской студии Sumo Sheffield готовят необычную вариацию на тему футбольных симуляторов — игра называется Nutmeg! A Deckbuilding Retro Football Manager.

 Источник изображений: Nutmeg! A Deckbuilding Retro Football Manager

Источник изображений: Secret Mode

Nutmeg! представляет собой карточную стратегию с любовью к английскому футболу образца 80-х и 90-х годов. Проект вдохновлён тематическими коллекционными альбомами с наклейками, которые были популярны в то время.

Игрокам в роли менеджера предстоит поднять свою команду со дна футбольных лиг Англии (путешествие начинается с четвёртого дивизиона) и за 20 сезонов привести её к успеху. Анонсирующий трейлер Nutmeg! прикреплён ниже.

Пользователи будут контролировать финансы, составлять расписание тренировок, общаться с репортёрами, управлять трансферами игроков, нанимать и увольнять персонал, устанавливать цены на билеты для домашних матчей и так далее.

Как подчёркивают разработчики, Nutmeg! — единственная футбольная игра, где вы будете рады получить карточку. Геймплей в матче строится на розыгрыше колоды: остановить атаку, перехватить мяч, устроить передачу и так далее.

Обещают возможность заполучить легендарных игроков до того, как они станут слишком дорогими (пригодятся знания футбольной истории), эстетику ретро и текстовый перевод на русский.

Релиз Nutmeg! ожидается эксклюзивно на ПК (Steam). По этой ссылке можно подать заявку на участие в предстоящем VIP-тестировании (среди наград — возможность стать персонажем в игре), старт которого запланирован на 2026 год.

Electronic Arts объяснила, почему считает The Sims 5 «не очень хорошей идеей» для фанатов

Президент EA Entertainment Лора Мили (Laura Miele) в недавнем интервью изданию Variety объяснила, почему выпуск The Sims 5 был бы «не очень хорошей идеей» для фанатов этой франшизы симуляторов жизни.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, Electronic Arts променяла The Sims 5 на дальнейшее развитие The Sims 4 (обновления, мультиплеер, платные DLC). Компания сделала это ради игроков, которые боялись, что в новой части им придётся всё начинать заново.

Мили подчеркнула, что за прошедшие с релиза годы EA выпустила для The Sims 4 более 85 платных наборов и дополнений общей стоимостью свыше тысячи долларов. На выходе основная игра продавалась за $60, но позднее стала условно-бесплатной.

«Я бы не хотела, чтобы вы начали всё с нуля, забросили всё, что за все эти годы создали и купили. <...> Обнулять всё это — недружелюбно по отношению к игрокам и не очень хорошая идея для нашего сообщества», — уверена Мили.

 План Electronic Arts на вселенную The Sims

План Electronic Arts на вселенную The Sims

Ранее сообщалось, что EA превратит The Sims в платформу, основой которой в обозримом будущем будет The Sims 4 — издатель вкладывает ресурсы в исправление багов и подготовку игры к ещё нескольким годам DLC.

Будет у этой платформы также мультиплеерный и мобильный компоненты — оба планирует покрыть находящаяся в разработке социальная игра под кодовым названием Project Rene, пока не поражающая воображение тестировщиков.

«У вас будет эта симуляция жизни, мультиплеерные возможности, их мобильное воплощение. <...> Я смотрю на The Sims как на экосистему, вселенную, состоящую из множества разных The Sims», — описала Мили.

Завирусившийся симулятор Quarantine Zone: The Last Check от российских разработчиков достиг «грандиозного рубежа» и нашёл издателя

Базирующаяся в Армении российская студия Brigada Games поделилась сразу несколькими новостями об успехах и развитии Quarantine Zone: The Last Check — своего симулятора карантинной зоны в условиях зомби-апокалипсиса.

 Источник изображений: Brigada Games

Источник изображений: Brigada Games

Во-первых, в завирусившуюся на площадке Steam демоверсию Quarantine Zone за два месяца сыграло уже больше 1,8 млн человек. Пробное издание вышло 22 мая и заслужило «очень положительные» отзывы (рейтинг 90 %).

Во-вторых, на фоне ажиотажа вокруг демо более миллиона пользователей Steam добавило Quarantine Zone: The Last Check в свой список желаемого. Разработчики назвали достижение «грандиозным рубежом».

В-третьих, издателем Quarantine Zone: The Last Check выступит компания Devolver Digital. Анонс партнёрства сопровождался геймплейным трейлером ниже. Релиз игры отложили с сентября до ноября текущего года.

Команда «в восторге от перспектив» соглашения: Devolver поможет с ресурсами, контролем качества и расширением охвата аудитории. Перенос объяснили желанием реализовать новые идеи и больше пострелизного контента.

Игрокам предстоит возглавить блокпост на границе безопасной зоны: осматривать выживших и решать их судьбу (пропустить, отправить в карантин, ликвидировать), расширять и укреплять базу, отражать нападения зомби.

Обещают детальную механику осмотра, ограниченные ресурсы, динамические угрозы и непростые решения — от успехов операции зависит судьба человечества. Заявлена поддержка 14 языков, включая русский (только текст).

«Мы хотим, чтобы эта игра существовала всегда»: Obsidian сохранит доступ к Grounded после выхода сиквела

Студия Obsidian Entertainment заверила, что не будет закрывать свой кооперативный симулятор выживания Grounded после релиза его сиквела. Исполнительный продюсер проекта Маркус Морган (Marcus Morgan) при этом уточнил, что новый контент будет выходить только для Grounded 2.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Оригинальная Grounded продолжит получать исключительно технические патчи, исправляющие ошибки. «Мы хотим, чтобы эта игра существовала всегда, — отметил Маркус Морган. — Но если вы ждёте продолжения истории и расширения мира, то всё это будет в Grounded 2».

Причина такой «живучести» первой части кроется в её технической архитектуре. Для многопользовательского режима авторы реализовали прямые P2P-соединения (peer-to-peer) между игроками, а не централизованные серверы, которые студия могла бы отключить. Продюсер проекта отметил, что такое решение не связано с инициативой Stop Killing Games, а является изначальным выбором разработчиков, который упрощает сохранение игры в будущем.

Ранний доступ Grounded 2 стартует уже 29 июля — кооперативный симулятор выживания выйдет на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. В отличие от первой части, сиквел не получит даже текстового перевода на русский язык.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ИИ-бот OpenAI ChatGPT использует поисковик Google при генерации ответов на запросы пользователей 27 мин.
После возвращения в TikTok президент США Трамп заявил о готовности ещё раз отсрочить его запрет 5 ч.
Apple может положить в основу обновлённой Siri модель Google Gemini 6 ч.
Новая статья: Ninja Gaiden: Ragebound — забытая серия начинает оживать. Рецензия 8 ч.
В браузере Edge появился ИИ-анализ веб-сёрфинга, но бесплатно его не покажут 9 ч.
Dark Souls, BioShock и Dishonored в одном флаконе: журналисты показали 33 минуты геймплея ролевого боевика Valor Mortis от создателей Ghostrunner 11 ч.
Пользователи «Google Диска» теперь могут редактировать видео прямо в браузере, но есть нюанс 13 ч.
Инсайдер рассказал, чего ждать от ремейка Resident Evil Code: Veronica — его делают разработчики обновлённых Resident Evil 2 и Resident Evil 4 13 ч.
TikTok заменит сотни британских модераторов на искусственный интеллект 14 ч.
Новейшие ИИ-технологии помогут трансформировать обучение, сделав его полностью персонализированным 14 ч.
Waymo получила разрешение начать тестирование беспилотных такси в Нью-Йорке 35 мин.
TSMC готова отказаться от субсидий в США, чтобы избежать частичной национализации 6 ч.
США взялись за спасение Intel: компания стала частично государственной 8 ч.
Google показала, что Pixel Watch 4 можно ремонтировать самостоятельно — запчасти предложит iFixit 9 ч.
Видео: робот Atlas от Boston Dynamics продолжает работать, пока его толкают, мешают и отбирают вещи 9 ч.
+10 000 % за 24 года: iPod первого поколения продали на аукционе за рекордные $40 264 9 ч.
Huawei представила смарт-телевизор Mate TV со стилусом, сенсорным пультом и HarmonyOS 5.0 9 ч.
Связанные одной целью: NVIDIA Spectrum-XGS Ethernet объединит несколько ЦОД в одну ИИ-суперфабрику 10 ч.
Noctua рассказала, почему выход GeForce RTX 5090 с её фирменным кулером маловероятен 12 ч.
Инженеры Meta создали лазерный дисплей толщиной 2 мм и обещают революцию в смарт-очках 13 ч.