реклама
Теги → симулятор
Быстрый переход

Electronic Arts остановила эпидемию беременности в The Sims 4 ценой оптимизации производительности

Спровоцированная новым багом эпидемия спонтанной беременности в симуляторе жизни The Sims 4 взята под контроль. Об этом сообщили разработчики из принадлежащей Electronic Arts студии Maxis.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, предварявший релиз аддона «Волшебство природы» (Enchanted By Nature) патч содержал баг, из-за которого случайные персонажи The Sims 4 (в том числе мужчины) у множества пользователей вдруг стали считаться беременными.

Как подметили в PC Gamer, на прошлой неделе авторы The Sims 4 отчитались об устранении проблемы: «Возможность беременности теперь функционирует корректно, как это и было до выхода обновления основной игры 1 июля 2025 года».

По словам разработчиков, разразившаяся в The Sims 4 эпидемия спонтанной беременности была спровоцирована реализованными ранее оптимизациями производительности, которые после жалоб команде пришлось отключить.

Благодаря исправлению (хоть и ценой оптимизации производительности) бага все связанные с беременностью моды для The Sims 4 теперь должны работать стабильно, хотя за обновлениями EA всё равно рекомендует обращаться к их создателям.

The Sims 4 дебютировала в сентябре 2014 года, а в 2022-м стала условно-бесплатной. Впрочем, за многочисленные дополнения к игре всё ещё надо платить — «Волшебство природы» стоит $40. Аудитория проекта превышает 85 млн человек.

Хотя The Sims 4 уже больше десяти лет, забрасывать игру в EA не собираются. Популярный симулятор жизни планируют развивать параллельно с готовящейся к релизу условно-бесплатной Project Rene для ПК и мобильных устройств.

«Вырвала игру из рук создателей и фанатов»: уволенные сооснователи Unknown Worlds обвинили Krafton в саботаже Subnautica 2 ради собственной выгоды

Поданный недавно бывшими руководителями студии Unknown Worlds Entertainment иск против южнокорейской компании Krafton раскрыл новые подробности скандала вокруг разработки подводного симулятора выживания Subnautica 2.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Напомним, за последние недели Krafton уволила трёх руководителей Unknown Worlds и обвинила их в подрыве разработки Subnautica 2, а также перенесла старт раннего доступа игры на 2026 год вопреки желанию сооснователей студии.

В иске сооснователи Unknown Worlds Чарли Кливленд (Charlie Cleveland) и Макс Макгуайр (Max McGuire) с экс-президентом студии Тедом Гиллом (Ted Gill) обвинили Krafton в саботаже Subnautica 2 с целью избежать выплаты $250 млн бонуса.

Напомним, Krafton приобрела Unknown Worlds в 2021 году за $500 млн. Ещё $250 компания обязалась выплатить студии при достижении определённых финансовых показателей к концу 2025-го.

Согласно иску, отношения между сторонами испортились в начале 2025 года, когда Гилл поделился с Krafton финансовыми прогнозами студии в преддверии релиза Subnautica 2 и выпуска первой Subnautica на новых платформах:

  • после того, как руководители Krafton оценили ожидаемые показатели выручки и бонусных выплат, «всё изменилось»;
  • с тех пор Krafton интересовал не успешный запуск Subnautica 2, а то, как уговорить Unknown Worlds отложить игру;
  • в ходе одной из встреч гендиректор Krafton Чанхан Ким (Changhan Kim) сказал Кливленду, что релиз Subnautica 2 в 2025 году станет для компании «финансовой катастрофой и большим позором». Впоследствии Krafton списала эту фразу на трудности перевода;
  • в ходе майской внутренней оценки (см. недавнюю утечку) Krafton настаивала, что игре не хватает контента и полировки, хотя многочисленные плейтесты говорили об обратном;
  • в июне Krafton прекратила выполнять издательские обязательства (реклама, локализация, платежи поставщикам) и перестала выходить на связь с Unknown Worlds;
  • по словам Гилла, один из высокопоставленных сотрудников Krafton сказал ему, что отзыв маркетинговых ресурсов — метод компании избежать выплаты бонусов;
  • к концу июня Krafton начала уговаривать руководителей согласиться на более скромные выплаты, а Ким адресовал Кливленду, Макгуайру и Гиллу письмо, в котором обвинил их в неисполнении обязательств и низком темпе разработки Subnautica 2;
  • низкая вовлечённость руководителей в производство Subnautica 2 объяснялась тем, что по указу Krafton они занимались созданием фильма по мотивам Subnautica, и в издательстве об этом знали;
  • Krafton угрожала взять операционный контроль над Unknown Worlds и после провальных июньских переговоров 1 июля уволила Кливленда, Макгуайра и Гилла без объяснения причин, что наряду с другими действиями издателя нарушало договорённости 2021 года.
 Истцы считают, что Krafton «вырвала игру из рук создателей и фанатов»

Истцы считают, что Krafton «вырвала игру из рук создателей и фанатов»

По мнению истцов, Krafton нарушила данные в 2021 году обещания, вмешавшись в разработку Subnautica 2, забрав контроль над Unknown Worlds и уволив руководителей без причины. Через суд Кливленд, Макгуайр и Гилл требуют:

  • выплату $250 млн в полном объёме с процентами и судебными издержками;
  • восстановления на прежние должности в Unknown Worlds;
  • возвращения им контроля над студией.

Ранний доступ Subnautica 2 готовится для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Обещают кооператив на четверых, новую планету и ужасы глубин. Поддержка русского языка не заявлена.

Анонсирована EA Sports FC 26 — новая глава в истории серии, геймплей с оглядкой на критику фанатов и непревзойдённая реалистичность

Американский издатель и разработчик Electronic Arts представил EA Sports FC 26 — новую итерацию своих ежегодных футбольных симуляторов (в прошлом FIFA), на этот раз как никогда ориентированную на сообщество фанатов.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Electronic Arts уверяет, что EA Sports FC 26 станет новой главой для франшизы, основанной на отзывах пользователей. Сопровождавший анонс геймплейный трейлер подтверждает это заявление.

Двухминутный ролик, прикреплённый ниже, полон комментариев с жалобами фанатов на прошлогоднюю игру — слишком медленную, недостаточно отзывчивую и так далее. Видео демонстрирует, как изменилась EA Sports FC 26 в ответ на эту критику.

Среди основных улучшений — переработанный на основе пользовательских отзывов игровой процесс и две геймплейные предустановки: аутентичная для большего реализма и соревновательная для большей отзывчивости.

Кроме того, заявлены динамические испытания в карьере тренера, турниры Live в Football Ultimate Team, обновлённые режимы Rivals и Champs, а также система архетипов игроков, вдохновлённых величайшими футболистами прошлого.

Обещают непревзойдённую реалистичность, 20 тысяч футболистов из более чем 750 клубов и национальных сборных, свыше 120 стадионов, 35 лиг и 300 партнёров. Запланирован текстовый перевод на русский язык.

EA Sports FC 26 выйдет 26 сентября на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Издание Ultimate, обложку которого украсит Златан Ибрагимович (Zlatan Ibrahimovic), включает доступ к игре с 19-го числа.

 За пределами России уже стартовали предзаказы — $70 за стандартное издание, $100 за Ultimate

За пределами России уже стартовали предзаказы — $70 за стандартное издание, $100 за Ultimate

В открытый доступ попали внутренние документы о проблемах разработки Subnautica 2 — Krafton подтвердила утечку

Сага о разработке горячо ожидаемого подводного симулятора выживания Subnautica 2 от принадлежащей издателю Krafton американской студии Unknown Worlds Entertainment получила новый виток развития.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Напомним, за последние недели Krafton уволила трёх руководителей Unknown Worlds, обвинив их в подрыве разработки Subnautica 2 (те, в свою очередь, подали на компанию в суд), а также анонсировала перенос раннего доступа игры на 2026 год.

Теперь к этой драме подключилась утечка внутренней документации о разночтениях между состоянием разработки Subnautica 2 и целями Krafton на ранний доступ. Скриншотами поделился пользователь Complete_Bread_4924 с форума Reddit.

Судя по документу, запланированный разработчиками Subnautica 2 объём контента для запуска в раннем доступе с годами лишь сократился (режимы, сюжетные главы, биомы, существа, инструменты).

Текущее состояние версии для раннего доступа не позволяет Subnautica 2 претендовать на звание одной из флагманских франшиз Krafton: игре не хватает контента и полировки для столь ожидаемого сиквела.

Krafton в заявлении порталу Eurogamer в целях прояснения ситуации подтвердила подлинность утечки, посчитав прозрачность коммуникации необходимым шагом в данном случае.

Ранний доступ Subnautica 2 готовится для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Обещают кооператив на четверых, новую планету и ужасы глубин. Поддержка русского языка не заявлена.

Хоррор Death Relives выйдет 25 июля — это как Alien: Isolation, только с ацтекским богом вместо Чужого

Разработчики из Nyctophile Studios опубликовали геймплейное видео Death Relives — симулятора выживания с элементами хоррора, в котором игроку предстоит избежать цепких рук древнего и могучего бога ацтеков.

 Источник изображения: Nyctophile Studios

Источник изображения: Nyctophile Studios

События Death Relives развернутся в поместье, куда прибыл главный герой по имени Эдриан в поисках своей матери. Могущественное существо Сипе Тотек требует жертв в обмен на своё снисхождение, поэтому протагонисту придётся приложить немало усилий для достижения намеченных целей.

В представленном геймплейном видео продолжительностью почти 15 минут Эдриан прогуливается по мрачным коридорам поместья, собирает важные для решения загадок предметы, читает записки и вступает в схватки с безжалостным божеством.

Авторам комментариев под роликом на YouTube понравился геймплей, который перенимает всё самое лучшее от хоррора Alien: Isolation. Здесь, как и в проекте от The Creative Assembly, есть вездесущий и очень опасный враг, которого нельзя побороть в прямой схватке. А вот спрятаться от него в шкафу или под столом, попытаться временно вывести из строя, выследить с помощью наручного сонара — сколько угодно.

«Куда бы вы ни пошли, он всегда будет следовать за вами по пятам. Во время странствий вам нужно прятаться от него, попутно разгадывая головоломки. У вас нет сверхъестественных сил, есть лишь подручные средства», — гласит описание игры в Steam, которое вполне подходит и для Alien: Isolation.

Death Relives выйдет 25 июля на ПК (Steam), PlayStation и Xbox последних двух поколений. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Не застрахован никто: новый патч для The Sims 4 спровоцировал эпидемию спонтанной беременности

Вышедшее на днях дополнение «Волшебство природы» (Enchanted By Nature) принесло в симулятор жизни The Sims 4 не только возможность вмешаться в естественный порядок вещей, но и новую головную боль для игроков.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как подметил портал PC Gamer, предварявший релиз «Волшебства природы» патч содержал баг, из-за которого случайные персонажи The Sims 4 у множества пользователей вдруг стали считаться в положении.

Разразившаяся в The Sims 4 эпидемия спонтанной беременности затронула не только симов-женщин, но также целомудренных, несовершеннолетних и даже мужских персонажей.

Помеченные беременными симы не могут использовать тест на беременность (по какой-то причине), взрослеть (и загадывать желание на дне рождения) и вступать в романтическое взаимодействие (вуху).

Одно из неочевидных ограничений — беременными симами не могут питаться вампиры, но что делать кровососу, если в игре беременны все? Ответ на этот вопрос пришлось искать журналистке GamesRadar, тоже столкнувшейся с багом.

Разработчики из принадлежащей Electronic Arts студии Maxis уже идентифицировали проблему и трудятся над её устранением, однако в настоящий момент выхода из положения, в которое попали пострадавшие от бага игроки, нет.

The Sims 4 вышла в сентябре 2014 года, а спустя восемь лет стала условно-бесплатной. Стоит отметить, что со времён релиза в игре уже встречались баги, оборачивавшиеся для симов незапланированной (и невозможной) беременностью.

Krafton обвинила бывших руководителей Unknown Worlds в подрыве разработки Subnautica 2, а те подали на компанию в суд

Южнокорейский издатель Krafton впервые прокомментировал недавние перестановки в руководстве принадлежащей ему американской студии Unknown Worlds Entertainment, разрабатывающей подводный симулятор выживания Subnautica 2.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

В опубликованном на своём сайте заявлении Krafton обвинила бывших гендиректора Unknown Worlds Чарли Кливленда (Charlie Cleveland) и технического директора Макса Макгуайра (Max McGuire) в невыполнении своих должностных полномочий.

По словам Krafton, старт раннего доступа Subnautica 2 ожидался ещё в начале 2024 года, однако отказ Кливленда и Макгуайра возвращаться к работе обернулся задержками (сейчас игре не хватает контента) и путаницей в производстве.

 Если верить Krafton, вслед за провалом пошаговой Moonbreaker от Unknown Worlds Кливленд занялся личным кинопроектом

Если верить Krafton, вслед за провалом пошаговой Moonbreaker от Unknown Worlds Кливленд занялся личным кинопроектом

«Мы глубоко разочарованы действиями бывшего руководства и, прежде всего, чувствуем себя преданными их неспособностью оправдать доверие, возложенное на них нашими фанатами», — посетовала Krafton.

Krafton также заявила, что 90 % из $250 млн бонуса, которые может получить Unknown Worlds при достижении определённых показателей, трое бывших руководителей, включая президента Теда Гилла (Ted Gill), собирались разделить между собой.

 Krafton «глубоко уважает» команду Subnautica 2 и нацелена выплатить «справедливую и равноправную» компенсацию сотрудникам

Krafton «глубоко уважает» команду Subnautica 2 и нацелена выплатить «справедливую и равноправную» компенсацию сотрудникам

Тем временем Кливленд выступил с публичным опровержением заявлений Krafton — руководители не забрасывали Subnautica 2 и не присваивали себе 90 % бонуса — и сообщил, что вместе с Макгуайром и Гиллом подал на компанию в суд.

Запуск раннего доступа Subnautica 2 теперь ожидается на протяжении 2026 года в версиях для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass. Анонс сопровождался первым геймплейным тизер-трейлером игры.

Перенос ценой $250 миллионов: Subnautica 2 не выйдет в 2025 году, зато получила первый геймплейный трейлер

Вслед за шокирующей сменой руководства в студии Unknown Worlds Entertainment южнокорейский издатель Krafton объявил о переносе старта раннего доступа подводного симулятора выживания Subnautica 2.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Напомним, Subnautica 2 должна была погрузиться в ранний доступ до конца 2025 года. По мнению сооснователя и экс-гендиректора Unknown Worlds Чарли Кливленда (Charlie Cleveland), игра уже готова к дебюту, однако в Krafton решили иначе.

Как стало известно, запуск раннего доступа Subnautica 2 переносится на 2026 год. Разработчикам нужно «ещё немного времени», чтобы внедрить улучшения на основе отзывов с прошедших недавно закрытых тестирований.

Unknown Worlds также заверила, что перенос не отразится на выбранном для Subnautica 2 направлении разработки. Студия уверена в проекте и по случаю анонса представила его первый геймплейный тизер-трейлер.

Перенос позволит команде добавить больше биомов, апгрейдов, инструментов, существ и расширить сюжет

По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), прошлое руководство Unknown Worlds было против переноса Subnautica 2. У задержки, как передают источники журналиста, есть и финансовая причина.

Согласно договору о приобретении между Krafton и Unknown Worlds, в случае достижения определённых финансовых показателей к концу 2025 года студия должна была получить бонус в размере $250 млн:

  • в связи с переносом Subnautica 2 на 2026 год Unknown Worlds вряд ли добьётся необходимых результатов, и сотрудники останутся без премии;
  • прошлое руководство Unknown Worlds планировало распределить дополнительные деньги между всеми работниками, которых в студии более сотни;
  • сотрудники рассчитывали на выплаты в размере от сотен тысяч до миллионов долларов;
  • новый гендиректор Unknown Worlds Стив Папуцис (Steve Papoutsis) с условиями соглашения не знаком и о бонусе в $250 млн не слышал;
  • представитель Krafton в заявлении PC Gamer опроверг, что решение о переносе связано с финансовыми или контрактными соображениями.

Subnautica 2 создаётся для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают кооператив на четверых, новую планету и ужасы глубин. Поддержка русского языка не запланирована.

Уволенный сооснователь Unknown Worlds заявил, что Subnautica 2 готова к выходу в ранний доступ, но Krafton с этим не согласна

Сооснователь и бывший гендиректор Unknown Worlds Entertainment Чарли Кливленд (Charlie Cleveland) обратился к игрокам после внезапного исхода из студии в разгар разработки подводного симулятора выживания Subnautica 2.

 Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Напомним, на прошлой неделе издатель Krafton, которому принадлежит Unknown Worlds, шокировал фанатов, объявив о замене текущего руководства студии на бывшего продюсера Dead Space и The Callisto Protocol Стива Папуциса (Steve Papoutsis).

Кливленд вместе с сооснователем Unknown Worlds Максом Макгуайром (Max McGuire) и президентом Тедом Гиллом (Ted Gill) покинул студию. Krafton в пресс-релизе намекнула, что была недовольна темпами разработки новой игры.

 Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

По мнению Кливленда (и Макгуайра с Гиллом), Subnautica 2 уже сейчас готова к релизу в раннем доступе, хотя издатель с этим, похоже, не согласен: «Мы думали, что это наше решение, но, по крайней мере пока, оно в руках Krafton».

«Многие из тех, кто начал с нами это путешествие почти 20 лет назад, усердно работали над Subnautica 2. <...> Мы знаем (и обожаем), что ожидания от сиквела высоки. Но команда вложила в игру душу, и это видно», — заверил Кливленд.

 Иллюстрация, которой Кливленд сопроводил своё обращение (источник изображения: Flayra в X)

Иллюстрация, которой Кливленд сопроводил своё обращение (источник изображения: Flayra в X)

Кливленд заявил, что для него, Макгуайра, Гилла, команды Unknown Worlds и фанатов события прошлой недели стали шоком: «Больно осознавать, что после всех этих лет я больше не могу работать в компании, которую основал».

В заключение Кливленд намекнул, что его история на этом не заканчивается. Тем временем Subnautica 2 готовится к погружению в глубины раннего доступа Steam, EGS, Microsoft Store, Xbox Series X, S и Game Pass до конца 2025 года.

Разработчики Subnautica 2 не объяснили внезапную смену руководства, но зато в игре не будет лутбоксов и боевых пропусков

Принадлежащая Krafton студия Unknown Worlds Entertainment, которая разрабатывает подводный симулятор выживания Subnautica 2, обратилась к игрокам по поводу недавних перестановок в руководстве.

 Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Напомним, на днях Krafton объявила, что Unknown Worlds возглавит гендиректор Striking Distance Studios Стив Папуцис (Steve Papoutsis), тогда как текущее руководство в лице сооснователей и соавторов Subnautica студию покидает.

Во-первых, Unknown Worlds приветствует приход Папуциса на должность гендиректора студии. Руководитель заинтересован в наработках команды и поддерживает её на пути к выпуску Subnautica 2 в раннем доступе.

 Насчёт ухода прошлого руководства в заявлении студии не говорится ни слова

Насчёт ухода прошлого руководства в заявлении студии не говорится ни слова

Во-вторых, подход команды к производству Subnautica 2, выработанный за последние годы, не поменялся. Это же касается и структуры игры, насчёт которой некоторые фанаты выражали обеспокоенность в связи с последними изменениями.

«В устройстве игры ничего не поменялось. Она всё ещё одиночная с опциональным кооперативным мультиплеером. Никаких подписок. Никаких лутбоксов. Никаких боевых пропусков. Никаких микротранзакций», — заверили в Unknown Worlds.

 Подробностями раннего доступа разработчики поделятся позднее

Подробностями раннего доступа разработчики поделятся позднее

Что ещё рассказали в Unknown Worlds:

  • команда включает как ветеранов серии Subnautica, так и множество новых талантливых разработчиков;
  • Krafton полностью поддерживает выбранное командой видение Subnautica 2;
  • в соответствии с предыдущими обещаниями коллектив нацелен вести разработку параллельно со своим сообществом;
  • студия хочет гарантировать, что Subnautica 2 «соответствует самым высоким стандартам качества» и оправдает ожидания игроков.

Ранний доступ Subnautica 2 стартует в 2025 году на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают кооператив на четверых, новую планету и ужасы глубин. Поддержка русского языка не заявлена.

«Очень грустный день для одной из лучших гоночных игр»: бывший сотрудник Turn 10 прояснил судьбу Forza Motorsport после массовых увольнений в студии

Американская Turn 10 Studios (серия Forza Motorsport) оказалась в числе сильнее других пострадавших от недавней волны увольнений в Xbox. Однако, по слухам, почти половина штата — это ещё не всё, чего лишилась студия.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Как подметил портал IGN, бывший координатор контента Forza Motorsport Фред Расселл (Fred Russell), покинувший Turn 10 в 2016 году, поделился закулисной информацией о положении дел в студии после увольнений.

По словам Расселла, сокращения уничтожили команду, отвечавшую за производство, развитие и поддержку серии гоночных симуляторов Forza Motorsport, благодаря которым прославилась Turn 10.

«В Turn 10 Studios не осталось пространства для Forza Motorsport, и команды больше нет. Очень грустный день для одной из лучших гоночных игр. Мне очень понравилось там работать», — посетовал Расселл.

Оставшиеся в составе Turn 10 сотрудники, если верить Расселлу, будут заниматься поддержкой ответвления Forza Motorsport — подсерии Forza Horizon от британской студии Playground Games (сейчас занята новой Fable).

Серия Forza Motorsport стартовала на Xbox в 2006 году и позиционировалась как конкурент Gran Turismo от PlayStation, однако в последнее время оказалась в тени более аркадной и доступной Forza Horizon (первая часть вышла в 2012-м на Xbox 360).

Дебютировавшая позапрошлой осенью Forza Motorsport (мягкий перезапуск серии) получила смешанные отзывы, а от Forza Horizon 5 двумя годами ранее игроки и критики остались в восторге. Новая Forza (вероятно, Horizon) ожидается в 2026-м.

Продажи Rust на ПК превысили 20 млн копий — игра заслужила больше миллиона положительных обзоров в Steam

Британский издатель и разработчик Facepunch Studios представил обзорный трейлер, в котором рассказал о достижениях своего многопользовательского симулятора выживания Rust за первую половину 2025 года.

 Источник изображений: Facepunch Studios

Источник изображений: Facepunch Studios

Как стало известно, в 2025 году Rust достигла 20 миллионов проданных копий. Разработчики уточняют, что показатель актуален только для ПК, хотя игра также вышла на PlayStation 4 и Xbox One.

Двухминутный ролик также раскрывает, что за неполные 12 лет с дебюта в раннем доступе Rust получила более 380 контентных патчей и 2,5 тыс. хотфиксов, достигла 1 млн положительных обзоров и 262,2 тыс. игроков на пике в Steam.

Кроме того, только за первую половину 2025 года Facepunch Studios выпустила для Rust три крупных обновления, включая Primitive Update (в феврале), Crafting Update (в марте) и Jungle Update (в мае).

По словам директора и исполнительного продюсера Facepunch Studios Алистера Макфарлейна (Alistair McFarlane), в следующем месяце пользователей Rust ждут обновление хардкорного режима и востребованные геймплейные улучшения.

Кроме того, Facepunch готовит крупный патч Naval Update (выйдет в 2025 году) с возможностью строить модульные корабли и оснащать их пушками, переработку ИИ и животных, коллаборацию с Warhammer и многое другое.

Rust дебютировала 11 декабря 2013 года в раннем доступе Steam, а релизная версия увидела свет 8 февраля 2018-го тоже эксклюзивно на ПК. Консольное издание игра получила 21 мая 2021-го.

 Тизер Naval Update

Тизер Naval Update

Соавторы Subnautica и основатели Unknown Worlds покинули студию — их заменит бывший продюсер Dead Space

Пока подводный симулятор выживания Subnautica 2 готовится к погружению в глубины раннего доступа, в разрабатывающей игру студии Unknown Worlds Entertainment произошли существенные изменения.

 Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Южнокорейский издатель Krafton, которому принадлежит Unknown Worlds, объявил, что студию возглавил ветеран индустрии Стив Папуцис (Steve Papoutsis) — нынешний гендиректор Striking Distance Studios, известной по хоррору The Callisto Protocol.

Текущее руководство Unknown Worlds в лице гендиректора и основателя Чарли Кливленда (Charlie Cleveland), президента Теда Гилла (Ted Gill), сооснователя и технического директора Макса Макгуайра (Max McGuire) студию покидает.

Krafton надеялась, что сооснователи Unknown Worlds и соавторы Subnautica продолжат участие в разработке Subnautica 2, но Кливленд, Гилл и Макгуайр решили пойти другим путём — издатель желает им успехов в будущих начинаниях.

По мнению Krafton, десятки лет опыта Папуциса в планировании и разработке высокооценённых игровых франшиз (специалист был исполнительным продюсером серии Dead Space) помогут Subnautica 2 оправдать ожидания фанатов.

Впрочем, на фоне анонса поклонники творчества Unknown Worlds теперь меньше уверены в Subnautica 2 — внезапный исход ключевых творцов успеха франшизы многим показался как минимум подозрительным.

Ранний доступ Subnautica 2 стартует в 2025 году на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают кооператив на четверых, новую планету и ужасы глубин. Поддержка русского языка не заявлена.

Electronic Arts опубликовала тизер первой за 16 лет новой NCAA March Madness — 2K тоже дразнит фанатов возвращением в игру

Вслед за успешным возрождением серии EA Sports College Football в Electronic Arts, похоже, намерены вернуться и к студенческому баскетболу. Компания опубликовала тизер первой за последние 16 лет новой NCAA March Madness.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Напомним, Electronic Arts выпускала игры про студенческий баскетбол с 1998 по 2009 год. Первые 11 проектов вышли под названием NCAA March Madness, а последние два именовались NCAA Basketball.

Опубликованный накануне официальным микроблогом EA Sports твит недвусмысленно намекает на возвращение серии спустя 16 лет: «Даёшь Безумие. Пробежимся обратно. #CBB #ItsInTheGame».

 EA Sports College Football 25 стала первой игрой серии за 11 лет (источник изображения: Electronic Arts)

EA Sports College Football 25 стала первой игрой серии за 11 лет (источник изображения: Electronic Arts)

Судя по твиту, студенческий баскетбол от EA Sports вернётся под названием EA Sports College Basketball. Аналогичным образом в Electronic Arts назвали недавнее возрождение NCAA Football.

Вышедшая в июле 2024 года EA Sports College Football 25 стала самой продаваемой (в долларовом эквиваленте) спортивной игрой в истории США и готовится получить продолжение — EA Sports College Football 26 увидит свет 10 июля.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Тем временем официальный микроблог NBA 2K в ответ на призыв фаната вернуться к студенческому баскетболу намекнул на возрождение своей серии: «Кампус оставался тихим слишком долго».

Последней игрой 2K про студенческий баскетбол была вышедшая в 2007 году College Hoops 2K8. В прошлом месяце, однако, 2K и NBA заключили новое многолетнее международное партнёрство.

Восток и Запад встречаются в дебютном трейлере дополнения Badlands к симулятору выживания DayZ

Разработчики из Bohemia Interactive опубликовали трейлер Badlands — третьего глобального дополнения к многопользовательскому симулятору выживания DayZ. Ролик знакомит с новой картой, которая по своим масштабам должна стать самой крупной в игре.

 Источник изображений: Bohemia Interactive

Источник изображений: Bohemia Interactive

Badlands отправит геймеров в знойную провинцию Насдара — выжженную солнцем местность с зыбучими песками, которая была истерзана бесконечными войнами ещё до появления заражённых. Описывая устройство новой локации, разработчики подчёркивают, что выживание на ней измеряется каждой каплей сэкономленной воды.

Исследуя новую карту площадью 267 км2, игроки будут натыкаться на полуразрушенные советские военные базы, которые соседствуют с современными нефтяными вышками и перерабатывающими комплексами. А уникальные для нового региона одежда, предметы экипировки и огнестрельное оружие помогут глубже погрузиться в мир дорог, призванных некогда «соединить Восток и Запад».

Дополнение Badlands к симулятору выживания DayZ должно выйти в 2026 году на ПК (Steam), PlayStation и Xbox.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Meta будет использовать генеративные алгоритмы Midjourney в своих продуктах 2 ч.
ИИ-бот OpenAI ChatGPT использует поисковик Google при генерации ответов на запросы пользователей 4 ч.
После возвращения в TikTok президент США Трамп заявил о готовности ещё раз отсрочить его запрет 8 ч.
Apple может положить в основу обновлённой Siri модель Google Gemini 9 ч.
Новая статья: Ninja Gaiden: Ragebound — забытая серия начинает оживать. Рецензия 11 ч.
В браузере Edge появился ИИ-анализ веб-сёрфинга, но бесплатно его не покажут 12 ч.
Пользователи «Google Диска» теперь могут редактировать видео прямо в браузере, но есть нюанс 16 ч.
Инсайдер рассказал, чего ждать от ремейка Resident Evil Code: Veronica — его делают разработчики обновлённых Resident Evil 2 и Resident Evil 4 16 ч.
TikTok заменит сотни британских модераторов на искусственный интеллект 17 ч.
Новейшие ИИ-технологии помогут трансформировать обучение, сделав его полностью персонализированным 17 ч.
У инопланетян была фора: одна из первых галактик во Вселенной оказалась насыщена кислородом 8 мин.
Спутниковый интернет Starlink оказался несовместим с некоторыми смартфонами Samsung, Motorola и Google 15 мин.
Meta будет использовать облачную платформу Google — сумма контракта свыше $10 млрд 2 ч.
Waymo получила разрешение начать тестирование беспилотных такси в Нью-Йорке 4 ч.
TSMC готова отказаться от субсидий в США, чтобы избежать частичной национализации 9 ч.
США взялись за спасение Intel: компания стала частично государственной 11 ч.
Google показала, что Pixel Watch 4 можно ремонтировать самостоятельно — запчасти предложит iFixit 12 ч.
Видео: робот Atlas от Boston Dynamics продолжает работать, пока его толкают, мешают и отбирают вещи 12 ч.
+10 000 % за 24 года: iPod первого поколения продали на аукционе за рекордные $40 264 12 ч.
Huawei представила смарт-телевизор Mate TV со стилусом, сенсорным пультом и HarmonyOS 5.0 12 ч.