реклама
Теги → шутер
Быстрый переход

Энтузиаст запустил классическую Doom на старом КПК и оставил работать — игра вылетела спустя два с половиной года

Если вдруг вы когда-то интересовались, сколько классический шутер Doom от id Software сможет проработать бесперебойно, пока не сломается, то есть хорошая новость — недавно ответ на этот вопрос нашёлся.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Эксперимент продолжительностью два с половиной года провёл пользователь minki с форума LenOwO. Энтузиаст запустил Doom на своём старом КПК от Asus в ожидании вылета игры.

Сбой был неизбежен из-за особенностей движка Doom, который создаёт новую переменную после каждой перезагрузки игрового демо. Рано или поздно игра должна была вылететь из-за превышения объёма хранилища данных.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Впрочем, это была лишь теория, пока minki не потратил 2,5 года на её проверку. КПК с запущенной Doom энтузиаст подключил к самодельному источнику бесперебойного питания и за прошедшее время почти забыл о нём.

«… Пока не увидел уведомление на устройстве. <...> Игра вылетела спустя лишь пару часов после достижения отметки в два с половиной года, доказав, что переполнение переменной приводит к ожидаемому полному сбою игры», — отчитался minki.

 Источник изображения: LenOwO (minki)

Источник изображения: LenOwO (minki)

Стоит отметить, что Doom — не единственная старая игра с подобной особенностью. Спустя 2,2 года работы из-за переполнения глобального таймера в платформере Crash Bandicoot 3: Warped предметы замораживаются, уровни ломаются и так далее.

Кроме того, в Final Fantasy IX есть меч, который можно добыть по достижении финального подземелья менее чем за 12 часов. Таймер сбрасывается (тоже из-за переполнения) через два года игры, позволяя вновь получить оружие.

«Никакого уважения к фанатам»: владельцев Escape from Tarkov возмутила необходимость покупать игру в Steam повторно

Разработчики из российской студии Battlestate Games накануне подтвердили, что для игры через Steam владельцам Escape from Tarkov придётся купить её ещё раз, и фанаты эвакуационного шутера этому не рады.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображения: Battlestate Games

Как и версия для лаунчера Battlestate Games, Escape from Tarkov в Steam требует привязки аккаунта Battlestate. При этом вне зависимости от площадки покупки все пользователи будут играть на одних и тех же серверах.

По мнению фанатов, у Battlestate Games есть инструменты для предоставления Steam-ключей владельцам Escape from Tarkov на других платформах, как, например, это сделали разработчики Path of Exile 2 и Elite: Dangerous.

 Источник изображения: Reddit (Sovishee)

Источник изображения: Reddit (Sovishee)

«Что (помимо жадности) мешало сделать бесплатную версию с одной доступной локацией, в которой можно было бы [войти в свой аккаунт] и получить доступ ко всему?»задаётся риторическим вопросом Данила Шинаков в VK.

На форуме Reddit пользователи жёстко раскритиковали решение Battlestate Games, упрекнув в попытке лишний раз заработать на поклонниках: «Чёрт возьми. У BSG просто никакого уважения к фанатам».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Ранее фанаты уже предрекали Escape from Tarkov в Steam «крайне отрицательные» обзоры на запуске. Вероятно, теперь к «накопленному за годы негодованию» добавится критика модели распространения игры.

Релизная версия Escape from Tarkov выйдет 15 ноября в лаунчере Battlestate — сроки премьеры в Steam не уточняются. Обещают поддержку русского языка, симулятор боя в экстремальных условиях, индивидуализацию оружия и уникальные локации.

Battlestate Games открыла страницу Escape from Tarkov в Steam — игру придётся покупать снова

Вслед за недавним тизером разработчики из российской студии Battlestate Games объявили об открытии страницы своего эвакуационного шутера Escape from Tarkov в сервисе цифровой дистрибуции Steam.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Страница Escape from Tarkov в Steam доступна по этой ссылке, обещает поддержку 19 языков (в том числе русского), симулятор боя в экстремальных условиях, тотальную индивидуализацию оружия и уникальные локации.

Хотя у Escape from Tarkov уже есть дата выхода в лаунчере Battlestate — релизная версия увидит свет 15 ноября, — сроки премьеры в Steam на странице не приводятся. Не исключено, что на обеих площадках игра стартует одновременно.

На странице Escape from Tarkov в Steam также приводятся неполные (но показательные) системные требования:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 11.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 11;
  • процессор: Intel Core i7-14700F;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070;
  • оперативная память: 64 Гбайт;
  • DirectX: 11.

Вопреки надеждам фанатов, для игры через Steam владельцам версий из лаунчера Battlestate придётся купить Escape from Tarkov ещё раз. При привязке аккаунта система будет автоматически выбирать старшее из двух изданий.

Например, если пользователь приобрёл стандартное издание в Steam, а на привязанной учётной записи Battlestate уже активна The Unheard Edition, то при запуске лаунчера Battlestate через Steam будет доступен профиль с The Unheard Edition.

Что ещё разработчики Escape from Tarkov рассказали о версии для Steam:

  • для игры в Escape from Tarkov через Steam необходимо привязать учётную запись Battlestate Games (или создать её);
  • весь достигнутый прогресс сохраняется на профиле Battlestate Games и переносится в Steam;
  • заявлена поддержка достижений Steam и синхронизация с уже добытыми трофеями;
  • будет доступна и синхронизация друзей из Steam;
  • без подключения к интернету в Escape from Tarkov играть нельзя;
  • приобретённые на официальном сайте ключи Escape from Tarkov активировать в Steam тоже нельзя;
  • вне зависимости от площадки покупки все пользователи Escape from Tarkov играют на одних и тех же серверах;
  • разработчики не планируют реализовывать функцию семейного доступа, предзагрузку игры, поддержку «Мастерской Steam» или Steam Deck.

Borderlands 4 «работает хуже обычного для игры на Unreal Engine 5» — эксперты Digital Foundry раскритиковали новый шутер от Gearbox

Вопреки уверениям главы Gearbox Software Рэнди Питчфорда (Randy Pitchford), лутер-шутер с открытым миром Borderlands 4 страдает от серьёзных проблем с оптимизацией. Об этом сообщили эксперты Digital Foundry.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как доложил Алекс Батталья (Alex Battaglia) в еженедельном подкасте Digital Foundry (YouTube, VK), Borderlands 4 демонстрирует многочисленные заикания, несмотря на продолжительный процесс компиляции шейдеров перед игрой.

От подтормаживаний Батталья страдал на ПК с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D — «самом быстром ЦП, что можно купить за деньги», — и видеокартой Nvidia RTX 5090. Опыт пользователей с менее мощными системами может быть ещё хуже.

 Растительность в игре начинает анимироваться при приближении к ней, а все ролики ограничены 30 кадрами/с

Растительность в игре начинает анимироваться при приближении к ней, а все ролики ограничены 30 кадрами/с

Батталья также предостерёг пользователей от игры в Borderlands 4 на максимальных настройках — они «ужасно неэффективны» и не предоставляют значительного улучшения графики по сравнению с «очень высокими».

Специалист Digital Foundry Джон Линнеман (John Linneman) добавил, что работа Borderlands 4 на PS5 Pro тоже оставляет желать лучшего. После выхода в открытый мир о 60 кадрах/с можно забыть — игра выдаёт лишь 30−40 кадров/с.

«[Borderlands 4] работает хуже обычного для игры на Unreal Engine 5. Складывается впечатление, что она не дотягивает до уровня производительности других игр на этом движке», — заявил Линнеман.

Borderlands 4 вышла 12 сентября на PC (недоступна в российских Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а до Nintendo Switch 2 доберётся 3 октября. Игра заслужила 84−85 % от критиков и 65 % («смешанные» обзоры) от пользователей Steam.

«Снова жду игру»: первое открытое бета-тестирование российского MMO-шутера Pioner стартует в октябре

Российская студия с сербской штаб-квартирой GFA Games наконец раскрыла сроки старта обещанного открытого бета-тестирования своего ролевого MMO-шутера Pioner. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Как стало известно, первое открытое бета-тестирование Pioner стартует в октябре текущего года. В какой именно день начнутся испытания и как долго они продлятся, на данном этапе разработчики не уточняют.

Представленный по случаю анонса трейлер Pioner называется «Рубеж» (Frontier) и длится без малого три минуты. В ролике показали разнообразные уголки Тартара, сражения с монстрами, роботами и людьми, социальную зону, PvP и PvE.

Зрители обрадовались скорому старту открытой «беты» Pioner и подметили в видео улучшения по сравнению с предыдущими тестированиями. «Лааадно, меня вы трейлером этим подкупили. Я снова жду игру», — рапортует ForresLife.

События Pioner развернутся во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартар, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты.

Игра будет платной, но с микротранзакциями (только косметические предметы, которые не выбиваются из атмосферы). Также обещают широкий арсенал и бестиарий, графику на Unreal Engine 4 и озвучку от GamesVoice.

Pioner выйдет в 2025 году сначала на PC через Steam (Windows и Linux), а затем на PS5, Xbox Series X и S. В игре появится босс, вдохновлённый жутким роботом-зайцем из советско-российского мультсериала «Ну, погоди!».

Разработчики Pioner показали босса, вдохновлённого жутким роботом-зайцем из «Ну, погоди!»

Разработчики Atomic Heart не воспользовались возможностью добавить в игру вдохновлённого «Ну, погоди!» механического зайца, а создатели ролевого MMO-шутера Pioner свой шанс не упустили.

 Источник изображения: «Союзмульфильм»

Источник изображения: «Союзмульфильм»

Российская студия с сербской штаб-квартирой GFA Games на днях представила одного из боссов, который появится в Pioner. Речь идёт о Заводском Аннигиляторе Явных Целей — сокращённо З.А.Я.Ц.

З.А.Я.Ц. был некогда передовым изобретением в области боевой робототехники и к настоящему моменту остался бы одним из забытых прототипов, если бы его не доработал неизвестный учёный.

 Источник изображения: GFA Games

Источник изображения: GFA Games

Теперь эта экспериментальная машина угрожает всему живому на Тартаре. З.А.Я.Ц. обладает самым современным вооружением и окружён менее совершенными, но всё ещё смертоносными роботами.

Анонс З.А.Я.Ц. сопровождался 13-секундным геймплейным роликом (см. видео ниже), который демонстрирует угрожающий механизм со всех сторон. В дизайне персонажа прослеживается наследие «Ну, погоди!».

В комментариях к записи разработчики Pioner подтвердили, что всё ещё планируют запуск игры до конца 2025 года. Релиз ожидается сначала на PC через Steam (Windows и Linux), а затем на PS5, Xbox Series X и S.

Игра будет платной, но с микротранзакциями (только косметические предметы, которые не выбиваются из атмосферы). Также обещают PvP и PvE, широкий арсенал и бестиарий, графику на Unreal Engine 4 и озвучку от GamesVoice.

«Будет либо невероятной, либо худшей в истории»: новый трейлер наконец подтвердил дату релиза Metroid Prime 4: Beyond и насторожил фанатов

Как и предполагали недавние слухи, сентябрьская презентация Nintendo Direct не обошлась без новостей о дате выхода приключенческого экшена от первого лица Metroid Prime 4: Beyond — первой за 18 лет новой номерной игры подсерии.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Напомним, Metroid Prime 4 была анонсирована восемь лет назад и с тех пор не появлялась на публике, пока прошлым летом не получила первый полноценный трейлер и подзаголовок Beyond. Релиз ожидался в 2025 году.

Как стало известно, Metroid Prime 4: Beyond поступит в продажу 4 декабря 2025 года эксклюзивно для Nintendo Switch и Switch 2. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером.

События Metroid Prime 4: Beyond развернутся на планете Вьюрос (Viewros), куда попадает охотница за головами Самус Аран. В поисках ответов на вопросы героиня получает в своё распоряжение сверхъестественные способности.

Помимо древних умений, в распоряжении Самус, судя по новому трейлеру, окажется личный мотоцикл, на котором протагонистка сможет рассекать по открытому миру и эффектно залетать во вражеские крепости.

Фанаты в комментариях к ролику обрадовались долгожданному анонсу даты выхода Metroid Prime 4: Beyond, тогда как неожиданное появление в игре открытого мира и мотоцикла для перемещения по нему оценили не все.

По мнению некоторых, открытый мир формуле Metroid Prime лишь навредит. Впрочем, окончательно поклонники игру со счетов ещё не списывают. «Байк Самус будет либо невероятной, либо худшей в истории их идеей», — предрекает davidchidester5463.

«Не стоит покупки, если у вас не компьютер NASA»: релиз Borderlands 4 в Steam обернулся «смешанными» отзывами и лучшим пиковым онлайном в серии

Амбициозный лутер-шутер с открытым миром Borderlands 4 от издательства 2K и разработчиков из американской студии Gearbox Software разочаровал пользователей Steam оптимизацией, но уже установил новый рекорд серии.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

За прошедшие с релиза прошлым вечером часы Borderlands 4 получила в Steam более 5,6 тыс. (8,1 тыс. с учётом покупок вне магазина Valve) «смешанных» обзоров — рейтинг игры составляет 59 % (60 %).

Первые покупатели хвалят увлекательный геймплейный цикл, качественную стрельбу, интересных игровых персонажей, улучшения по сравнению с Borderlands 3, включая тон истории и юмор.

Жалуются игроки на оптимизацию, вылеты и прочие технические несовершенства. «Ужасная оптимизация. Ещё одна жертва Unreal Engine 5. В текущем состоянии не стоит покупки, если у вас не компьютер NASA», — предупреждает Rej.

Разработчики Borderlands 4 в комментариях к обзорам подчеркнули, что «оптимизация игры для ПК может быть непростой задачей». Для решения проблем представители Gearbox направляют пользователей в сторону официального руководства.

Что касается рекорда серии, то пиковый онлайн Borderlands 4 в Steam на релизе достиг 207,5 тыс. человек — это лучший результат среди игр франшизы на площадке. Предыдущим рекордсменом была Borderlands 2 с 124,6 тыс.

Borderlands 4 вышла на PC (недоступна в российских Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а до Nintendo Switch 2 доберётся 3 октября. По оценкам от критиков игра опередила Borderlands 3, но до Borderlands 2 не дотянулась.

Cyberpunk 2077 получила патч 2.31 с улучшенным автопилотом и новыми настройками для фоторежима

Студия CD Projekt Red выпустила обновление 2.31 для своего ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077. Патч улучшил работу автопилота, внёс правки в фоторежим и устранил небольшие технические огрехи.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Обновлённый автопилот способен вести автомобиль плавнее и теперь помогает ему объезжать стоящие машины. В режиме автопрогулки система больше не нарушает правила дорожного движения и лучше ориентируется в городе. Разработчики также исправили ошибку, из-за которой Джонни появлялся на пассажирском сидении при каждой поездке на такси Деламейна.

С выходом обновления 2.31 в фоторежим добавили возможность применять большинство поз из патча 2.3 к персонажам обоих полов. Авторы также отключили систему столкновения персонажей с предметами, что должно облегчить их размещение на непроницаемых поверхностях (например, капотах автомобилей).

Патч 2.31 устранил проблему, из-за которой после выключения технологии Nvidia Reflex при активном масштабировании DLSS экран становился розовым. Была также исправлена некорректная работа трассировки пути в определённых ситуациях.

Версия игры для компьютеров Mac получила небольшие улучшения визуальной части, стала работать стабильнее и чуть быстрее, а также избавилась от проблемы зависания на начальном экране с надписью «Нажмите пробел».

Cyberpunk 2077 и дополнение Phantom Liberty доступны на ПК (Steam, Epic Games Store и GOG), PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2.

Критики вынесли вердикт Borderlands 4 — всё ещё не уровень Borderlands 2, но уже лучше Borderlands 3

В преддверии официального релиза первых обзоров от западных критиков удостоился амбициозный лутер-шутер с открытым миром Borderlands 4 от издательства 2K и разработчиков из американской студии Gearbox Software.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

На сайте Metacritic собралось уже более 60 обзоров Borderlands 4 со средним рейтингом 84 % — все издания оценивали ПК-версию. На OpenCritic картина схожая — 85 % при 30 отзывах (игру рекомендуют все 100 % журналистов).

Borderlands 4 не стала самой высокооценённой игрой серии (это звание до сих пор принадлежит Borderlands 2 c 89−91 % на Metacritic), но опередила Borderlands 3 — шутер 2019 года на релизе заслужил 78−82 %.

 Сюжет, персонажи и эндгейм-контент получили смешанные отзывы

Сюжет, персонажи и эндгейм-контент получили смешанные отзывы

Рецензенты остались довольны как никогда увлекательным геймплейным циклом, похорошевшей стрельбой, широким выбором оружия, существенным улучшением сценария по сравнению с Borderlands 3 и приятной графикой на Unreal Engine 5.

В минусы проекту записали типичные проблемы открытого мира, скучные побочные задания, неровный тон, однообразный дизайн врагов, баги, вылеты и проблемы с производительностью, которые должен исправить патч первого дня.

Критики сходятся во мнении, что Borderlands 4 получилась отличным шутером. В нём весело проводить время с друзьями, хоть он и не претендует на сюжетную глубину или новое слово в жанре.

Borderlands 4 уже вышла на PC (недоступна в российских Steam, EGS) — релиз сопровождался насыщенным кинематографическим трейлером. На PS5, Xbox Series X и S игра дебютирует в ночь на 12 сентября, а до Nintendo Switch 2 доберётся 3 октября.

Разрушительный шутер The Finals получил поддержку русского языка спустя почти два года после выхода

Разработчики из Embark Studios выпустили большое обновление для своего сетевого шутера The Finals. Одновременно с этим в игре начался восьмой сезон, запуск которого возвестил зрелищный трейлер.

 Источник изображения: Embark Studios

Источник изображения: Embark Studios

Большой апдейт для The Finals добавил в шутер множество технических улучшений, среди которых выделяется улучшенная разрушаемость. Теперь, например, падающие части зданий могут наносить урон игрокам и стать отправной точкой для запуска целой цепочки разрушений.

Также появилась функция мгновенного повтора — она поможет игроку увидеть своего соперника, который убил его героя и забрал накопленные монеты. Разработчики предупредили, что данное программное новшество по умолчанию отключено, а для его корректной работы требуется не менее 16 Гбайт оперативной памяти на компьютере.

Экран итогов матча в The Finals теперь способен отображать детальную статистику в любом режиме. Он покажет хронологию связанных с набором очков событий и выдаст информацию о количестве полезных действий каждого члена команды.

Также в шутер добавили улучшенное руководство для новичков вкупе с системой простых заданий, обновили карту «Киото» и добавили поддержку мыши и клавиатуры для консольных версий. Наконец, со стартом восьмого сезона в шутере появилась официальная поддержка русского языка.

The Finals поступила в продажу 8 декабря 2023 года на PC, PS4, PS5, Xbox Series X и S.

Ролевой шутер Witchfire от бывших создателей Painkiller и Bulletstorm не выйдет из раннего доступа в 2025 году — представлен обновлённый план

Польская студия The Astronauts, основанная бывшими разработчиками Painkiller и Bulletstorm, представила план развития своего фэнтезийного ролевого шутера Witchfire на пути к выходу из раннего доступа.

 Источник изображений: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

Напомним, ранний доступ Witchfire стартовал 20 сентября 2023 года в EGS, а спустя 12 месяцев добрался до Steam. За это время игра получила семь крупных обновлений — последнее (и самое большое), Webgrave Update, вышло в конце июля.

Как стало известно, от полноценного релиза Witchfire отделяет ещё три апдейта:

  • 0.8 (The Reckoning Update) в первой половине декабря 2025 года — завершение работы над большинством механик, оружие ближнего боя, опциональные испытания Banes, переработка системы эвакуации (Extraction 2.0), значительные улучшения алхимии, системы душевного равновесия, аркан, пророчеств и так далее;
  • 0.9 в 2026 году — последний регион, локализации (пока игра поддерживает только английский) и предварительный обзор сюжета;
  • 1.0 в 2026 году (а обещали к концу текущего) — полноценный сюжет и неанонсированные нововведения.

Более точные сроки двух последних обновлений для Witchfire в The Astronauts объявлять пока не готовы, чтобы не нарушать выданные обещания. Студия нацелена сделать релиз 1.0 безупречным.

«Команда теперь сосредоточена не на том, чтобы делать Witchfire, а чтобы доделать Witchfire. Это пугает, но и будоражит», — поделился менеджер сообщества The Astronauts Пётрек Модзелевский (Piotrek Modzelewski).

По словам Модзелевского, у The Astronauts уже есть вполне чёткое видение релизной версии Witchfire, однако призывает игроков продолжать его корректировать своими предложениями и отзывами.

В Witchfire геймерам достаётся роль обращённого в охотника на ведьм и вооружённого колдунами Ватикана жертвенника. В проекте смешались элементы Souls-игр, эвакуационных шутеров и роглайтов.

Кольцо смерти, огромная карта на 100 человек и «разрушения повсюду»: разработчики Battlefield 6 раскрыли подробности королевской битвы

Вслед за недавней геймплейной утечкой издательство Electronic Arts и разработчики из объединения Battlefield Studios поделились официальными подробностями режима королевской битвы в амбициозном военном шутере Battlefield 6.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

По словам авторов, королевская битва Battlefield 6 — напряжённый и захватывающий опыт, который представляет собой вариацию классической формулы с поправкой на реалии серии: геймплей с отрядами, тактическое разрушение и бои на технике.

События режима развернутся на огромной карте на 100 игроков (четыре отряда по 25 человек) со множеством точек интереса, транспортными средствами, включая мощные бронемашины, и «разрушениями повсюду».

Как и в других королевских битвах, в Battlefield 6 с течением матча игровая область будет сужаться. Разработчики подготовили «самое смертельное» кольцо в истории жанра — при прикосновении к границе игроков ждёт мгновенная гибель.

Также обещают прокачку класса в ходе матча (очки опыта дают за убийство врагов и выполнение заданий), возможность спасать своих товарищей от смерти, разбросанное по карте оружие (пяти категорий), гаджеты, апгрейды и прочие предметы.

Испытать королевскую битву в Battlefield 6 можно будет до конца текущей недели в тестовой среде Battlefield Labs. Разработчики рассчитывают, что обратная связь игроков будет «невероятно важной» при создании этого режима.

Battlefield 6 выйдет 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. В конце августа EA и Battlefield Studios представили окончательные системные требования для игры без учёта апскейлеров.

Ультражестокий шутер Pigface, который выглядит как смесь Manhunt и Hotline Miami, получил новый трейлер и дату выхода в раннем доступе Steam

Независимый канадский разработчик-одиночка titolovesyou при поддержке издательства DreadXP объявил дату выхода в раннем доступе своего ультражестокого олдскульного шутера Pigface.

 Источник изображений: DreadXP

Источник изображений: DreadXP

Напомним, titolovesyou объявил о партнёрстве с DreadXP в мае, а прошедшим летом на PC Gaming Show 2025 анонсировал августовский релиз Pigface в раннем доступе. Месяц назад, однако, премьеру перенесли на неопределённый срок.

Как стало известно, Pigface стартует в раннем доступе Steam уже 18 сентября. Полноценный релиз ожидается примерно через год. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

События Pigface крутятся вокруг женщины с тёмным прошлым Экзит (Exit), которая в результате шантажа превратилась в наёмного убийцу. Игрокам предстоит выполнять задания, зарабатывать деньги и выйти на след того, кто за всем этим стоит.

Обещают ультранасилие, стремительный геймплей, уровни-песочницы, влияющие на стиль игры маски (дают разные умения), разнообразие подходов при выполнении заданий (включая стелс) и олдскульную графику. Пока только на английском.

На старте раннего доступа в Pigface будет больше уровней, оружия, масок и способностей, чем в июньской демоверсии. Пробное издание получило в Steam около 400 обзоров, и 97 % из них положительные.

В упомянутых откликах пользователи называют Pigface смесью Manhunt (мрачная эстетика) и Hotline Miami (динамичный геймплей), хвалят густую атмосферу и увлекательный игровой цикл.

В открытый доступ попало ещё больше геймплея отменённой Prey 2

Отменённый более 10 лет назад научно-фантастический шутер Prey 2 от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из американской Human Head Studios засветился во второй за последние недели утечке.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, в конце августа 20 минут геймплея Prey 2 загрузил на YouTube бывший ведущий дизайнер уровней Human Head Studios Дэвид Халстед (David Halsted), однако с тех пор специалист ролики удалил (или скрыл).

На новую утечку обратил внимание глава издательства New Blood Interactive Дэйв Ошри (Dave Oshry). Некто passportk2 с форума Duke4 выложил подборку геймплейных отрывков из Prey 2 общей длительностью почти пять минут.

Опубликованные passportk2 фрагменты игрового процесса Prey 2 оформлены в виде ссылок на хостинг Imgur. Для повышения удобства восприятия Ошри объединил сегменты в единый ролик (см. вставку ниже).

Видео демонстрирует фрагмент обучающей секции, механику паркура, первое знакомство с футуристическим городом, выполнение взятого задания в открытом мире и перестрелки с пришельцами.

События Prey 2 должны были развернуться в инопланетном мире Exodus, где игрокам в роли американского маршала Киллиана Сэмюэлса предстояло стать охотником за головами и объединить силы с Томми — протагонистом первой Prey.

Prey 2 создавалась в период с 2009 по 2011 год и была официально отменена в 2014-м. Вслед за этим наработки по игре достались Arkane Studios, остинское подразделение которой в 2017-м выпустило свою Prey, с оригинальной никак не связанную.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Студия ветерана Blizzard анонсировала динамичный изометрический боевик Arkheron — смесь Diablo и королевской битвы 2 ч.
Даже авторы сценария The Wolf Among Us 2 не знают, что происходит с игрой 3 ч.
Nothing анонсировала OS 4.0 — интерфейс стал проще, а камера умнее 5 ч.
Paradox добавила возмутившие фанатов платные кланы в стандартное издание Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и анонсировала два сюжетных DLC 5 ч.
Жертвы утечки данных Facebook через Cambridge Analytica начали получать выплаты от Цукерберга 6 ч.
В мессенджере Max начинаются «открытые» тесты каналов — создавать их разрешат блогерам из реестра РКН 6 ч.
В России выплатили первую зарплату в цифровых рублях 7 ч.
На официальном сайте Like a Dragon засветилась Yakuza Kiwami 3 — Ryu Ga Gotoku Studio готовит анонс ремейка Yakuza 3 7 ч.
Microsoft обратилась к ИИ от Anthropic для Visual Studio Code — OpenAI больше не в почёте 9 ч.
«Базис» выходит на рынок Бразилии 9 ч.
Новая статья: Обзор «золотого» блока питания GamerStorm PQ1000G (PQA00G-FD) с разъемом 12V-2x6 46 мин.
Глава NVIDIA разочарован запретом Китая на покупку RTX Pro 6000D, но все вопросы будут решаться на высшем уровне 57 мин.
Журналисты протестировали Apple Watch Series 11, Ultra 3 и SE 3 — всем нравится младшая модель 2 ч.
CoreWeave инвестирует ещё £1,5 млрд в британские ИИ ЦОД 2 ч.
Российский специалист по ремонту ПК-оборудования VIK-on выпустил DDR5-тестер для ноутбуков 2 ч.
Garmin выпустила смарт-часы Venu 4 — улучшенные функции, светодиодный фонарик и цена от $550 2 ч.
iPhone 17 Pro обласкали в первых обзорах: «значительное обновление, вызывающее восторг» 3 ч.
СМИ и блогеры протестировали iPhone Air: «ультратонкий смартфон не без компромиссов» 3 ч.
Вышли первые обзоры iPhone 17: «лучший вариант базовой модели за последние годы» 3 ч.
Patriot представила два PCIe 5.0 SSD: Viper PV563 среднего уровня и PA523 — начального 3 ч.