Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Valve объяснила, почему так и не выпустила Half-Life 2: Episode Three — геймплей отменённой версии игры
18.11.2024 [10:23],
Дмитрий Рудь
В опубликованном на 20-летие Half-Life 2 официальном документальном фильме сотрудники Valve рассказали не только о разработке легендарного шутера, но и о неудачных попытках выпустить его продолжение. Напомним, после релиза в 2004 году Half-Life 2 получила два эпизода: Episode One в 2006-м и Episode Two в 2007-м. Episode Three так и не вышел. На первых порах триквелу помешала оригинальная Left 4 Dead. Кооперативному шутеру нужна была помощь для выпуска, и часть разработчиков Episode Three отвлеклась от основного проекта. К тому моменту, когда специалисты задумались вернуться к созданию игры, «было уже поздно». Разработчики допускают, что могли закончить триквел за полтора−два года. «Это было бы не так сложно… Но я не мог понять, чем создание Episode 3 продвигает что-либо вперёд», — сетует глава Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell). На момент отмены команда успела создать рабочие версии нескольких уровней. В документальном фильме показали (см. видео ниже) подборку концепт-артов и пару наработок по Half-Life 2: Episode Three:
По словам Ньюэлла, для студии Half-Life всегда была инструментом демонстрации геймерам инноваций и обещанием невиданного игрового опыта, и в настоящее время «у нас в индустрии нет недостатка в таких возможностях». Согласно находкам датамайнеров, сейчас Valve занята разработкой игры под кодовым названием hlx — продолжения Half-Life: Alyx не для VR, в хронологии вселенной занимающего место Half-Life 3. Half-Life 2 исполнилось 20 лет: Valve устроила раздачу в Steam, выпустила огромное обновление и документальный фильм о разработке игры
16.11.2024 [11:40],
Игнатий Колыско
Valve решила с присущим ей размахом отметить юбилей Half-Life 2. По случаю 20-летия культового шутера в Steam стартовала раздача его полной версии — акция завершится 18 ноября. Но на этом приятные сюрпризы не заканчиваются. Полная версия Half-Life 2 теперь включает два дополнения (Episode One и Episode Two), а также уровень Lost Coast. Доступ ко всему дополнительному контенту организован прямо из главного меню. После прохождения первого дополнения игра сразу же отправит игрока ко второму. Обновлённая версия Half-Life 2 пополнилась режимом с комментариями разработчиков — специально для записи 3,5 часов реплик была собрана оригинальная команда авторов шутера. В оверлее нового режима записи игр появились уникальные геймплейные отметки и фазы, дополнительно была реализована полноценная поддержка мастерской Steam. В свежей заметке по случаю 20-летия Half-Life 2 сообщается, что левел-дизайнеры Valve изучили каждую карту шутера, исправив давние ошибки с освещением и отсутствием некоторых объектов. Перечень основных изменений выглядит следующим образом:
По случаю юбилея культового проекта был выпущен двухчасовой документальный фильм о его создании — в нём даже демонстрируются геймплейные наработки для Episode Three. На официальном канале студии в YouTube появились старые видео о ранних стадиях создания, по поводу которых авторы игры отозвались следующим образом: «Мы откопали старые демоверсии с жёстких дисков древних компьютеров, разбросанных по офису, и преподносим их вам в виде высококачественных видео». Наконец, Valve собирается выпустить в 2025 году расширенное издание книги Half-Life Raising the Bar, посвящённое разработке шутера. Обновлённый вариант сборника (оригинал вышел в 2004 году) завершит рассказ об истории развития Half-Life 2. Геймеров ждут не публиковавшийся ранее концепт-арт о создании первого и второго эпизода, а также идеи и эксперименты для третьего эпизода. Half-Life 2 вышла 16 ноября 2004 года на ПК, дополнения Episode One и Episode Two поступили в продажу в 2006 и 2007 годах соответственно. Blizzard готовит шутер с открытым миром — фанаты StarCraft напряглись
15.11.2024 [12:35],
Дмитрий Рудь
Отменённый в начале 2024 года симулятор выживания Project Odyssey, похоже, был не единственной игрой Blizzard Entertainment в производстве. Сейчас компания набирает сотрудников на ещё один таинственный проект. Как подметил пользователь Zesilo с форума Reddit, недавно на официальном сайте Blizzard Entertainment появилась вакансия помощника дизайн-директора для неанонсированного проекта. «В роли дизайн-директора инноваций вы станете носителем видения и автором ключевых стратегических новшеств предстоящего шутера с открытым миром», — гласит описание вакансии. Подробности самого шутера с открытым миром Blizzard Entertainment в вакансии не раскрывает, за исключением того, что игра должна будет «удивлять, радовать и запоминаться». При этом речь идёт о проекте AAA-уровня. Что именно за проект готовит Blizzard, неясно, но журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) недавно сообщал, что на стадии инкубации (то есть очень ранней) в компании находится новый шутер по мотивам StarCraft. Небольшую команду якобы возглавляет бывший исполнительный продюсер Far Cry Дэн Хэй (Dan Hay), перешедший в Blizzard для работы над Project Odyssey. После отмены симулятора выживания специалист, похоже, взялся за новый проект. Две предыдущих попытки Blizzard выпустить шутер по мотивам StarCraft закончились неудачно — и экшен от третьего лица StarCraft: Ghost, и Ares (своеобразный аналог Battlefield) в итоге были отменены. Epic Games сделала классические шутеры Unreal и Unreal Tournament бесплатными
15.11.2024 [10:00],
Дмитрий Рудь
Американская студия Epic Games открыла пользователям бесплатный доступ к двум классическим играм 25-летней давности. Речь идёт о культовых шутерах Unreal (1998) и Unreal Tournament (1999). Как подметили пользователи форума ResetEra, команда фанатского сайта OldUnreal с разрешения Epic Games разместила в цифровой библиотеке Internet Archive образы оригинальных дисков обеих игр для бесплатного скачивания. «Мы можем подтвердить, что Unreal 1 и Unreal Tournament доступны на archive.org. Пользователи вольны размещать ссылки на эти версии и играть в них», — гласит комментарий Epic Games журналистам PC Gamer и Polygon. ISO-файлы Unreal и Unreal Tournament с Internet Archive доступны по этим двум ссылкам. Инструкции по установке игр на Windows, Linux и macOS команда OldUnreal приводит в своём Discord. Разрешение от Epic Games в OldUnreal получили ещё в конце октября, а на днях для повышения удобства инсталляции выложили новые установщики Unreal в золотом издании и Unreal Tournament в версии Game of the Year. Polygon напоминает, что ещё в прошлом январе Epic Games отключила серверы Unreal и Unreal Tournament (наряду с несколькими другими проектами), так что для игры в мультиплеер обеих шутеров придётся обращаться к неофициальным серверам. В декабре 2022 года Epic Games сняла первую Unreal (и другие игры серии) с продажи в Steam. Успех Fortnite оставил Unreal Tournament без будущего, но, по крайней мере, её прошлое в безопасности. Окончательные системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl оказались с подвохом
15.11.2024 [09:35],
Дмитрий Рудь
Ранее на этой неделе фанаты дождались окончательных системных требований шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, однако, как выяснилось, разработчики из студии GSC Game World были не до конца откровенны. Напомним, на анонсе финальных «аппетитов» ПК-версии игры GSC ничего не говорила об использовании интеллектуального масштабирования для достижения указанных в четырёх конфигурациях показателей разрешения и производительности. В комментариях многочисленные пользователи усомнились, что для такой «тяжёлой» игры, как S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, не понадобятся апскейлеры — и оказались правы. Менеджер сообщества S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в Discord под псевдонимом Mol1t в ответ на вопрос игрока подтвердил, что системные требования составлялись с учётом интеллектуального масштабирования. «Чтобы достичь аналогичного быстродействия на ПК с указанными характеристиками, следует использовать апскейлер TSR при игре на минимальных настройках и DLSS, TSR и их аналоги — на средних, высоких и эпических», — объяснил Mol1t. На релизе S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl получит поддержку не только TSR (Temporal Super Resolution) и Nvidia DLSS 3, но также и технологии масштабирования от AMD — FSR (FidelityFX Super Resolution). S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет 20 ноября на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают открытый мир, хардкорный геймплей, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский. Nvidia показала новый геймплей Half-Life 2 RTX — версия легендарного шутера Valve с трассировкой пути получила страницу в Steam
14.11.2024 [19:48],
Дмитрий Рудь
В честь скорого 20-летия шутера Half-Life 2 от Valve команда Orbifold Studios представила новый ролик своего переосмысления легендарной игры на базе платформы RTX Remix — Half-Life 2 RTX. В пятиминутном ролике на YouTube-канале Nvidia GeForce основатели Orbifold Studios рассказали о наследии Half-Life 2, обозначили задачи Half-Life 2 RTX и представили новые кадры игрового процесса ремастера. По словам моддеров, геймплей и повествование Half-Life 2 до сих пор сохранились хорошо — команда пытается воссоздать «то чувство трепета, которое мы испытывали 20 лет назад, когда впервые запустили игру». С помощью RTX Remix участники Orbifold Studios (среди них есть и профессионалы) полностью переработают Half-Life 2: высокополигональные модели, физически корректный рендеринг, трассировка пути, DLSS 3.5, Reflex и RTX IO. «Чего мы точно не хотим, так это превращать [Half-Life 2] в другую игру. Мы просто хотим осовременить её деталями, которые Valve могла бы добавить и добавила в Half-Life: Alyx», — говорят в Orbifold Studios. Скриншоты (источник изображений: Steam)
Вместе с выходом ролика страница Half-Life 2 RTX появилась в Steam. Ремастер позиционируется как бесплатное дополнение для всех владельцев оригинальной игры. Заявлен полный перевод на русский язык (текст и озвучка). Half-Life 2 вышла 16 ноября 2004 года, получила высочайшие оценки от критиков (96 % у ПК-версии на Metacritic) и заслужила культовый статус. Предполагается, что Valve готовит к юбилею крупное обновление игры. Valve полностью переработала Train для Counter-Strike 2 — легендарная карта вернулась с крупным обновлением
14.11.2024 [12:18],
Дмитрий Рудь
Вслед за несколькими тизерами Valve всё-таки добавила в Counter-Strike 2 одну из самых знаковых карт в истории серии. Для условно-бесплатного соревновательного шутера вышло крупное обновление. Главной особенностью обновления стало возвращение в игру классической карты Train. Полюбившееся фанатам восточноевропейское депо было полностью переработано — как в плане устройства, так и графики. По словам Valve, на карте осталось множество классических элементов, однако разработчики постарались разнообразить игровой процесс, чтобы ветераны Counter-Strike не расслаблялись. Valve отмечает, что новая версия Train стала на 60 % облачнее и на 100 % дождливее — водой покрывается не только сама карта, но и персонажи. Датамайнер Gabe Follower рапортует, что эффект почти не влияет на производительность. Также Gabe Follower обнаружил (см. видео ниже) на переработанной Train отсылку к Portal и потенциальный тизер карт, которые могут добавить в Counter-Strike 2 дальше — Lake/Tuscan, Cobblestone, Assault (под вопросом) и Bank. Помимо прочего, в патче добавили четыре новые карты сообщества (Basalt, Edin, Palais, Whistle), настройки предсказывания урона, улучшили оптимизацию (в частности, на Overpass) и многое другое. Полный список изменений доступен в Steam. Counter-Strike 2 — бесплатный апгрейд Counter-Strike: Global Offensive до версии на движке Source 2. Игра вышла в ночь на 28 сентября 2023 года и полностью заменила собой CS:GO. Премьера геймплея ARC Raiders — эвакуационного шутера в духе Escape from Tarkov
13.11.2024 [16:49],
Игнатий Колыско
Embark Studios (THE FINALS) впервые продемонстрировала геймплей ARC Raiders — своего эвакуационного PvPvE-шутера с элементами выживания, анонс которого состоялся почти три года назад. Видеоролик был записан в рамках октябрьского технического тестирования. Действие ARC Raiders происходит в будущем на Земле, атакованной механизированными захватчиками ARC. Люди укрылись от смертельной угрозы в подземной колонии и отчаянно нуждаются в ресурсах. Добывать важные компоненты поручено рейдерам, боевую вылазку которых и продемонстрировали в шестиминутном видеоролике. В ходе рейда игроки сначала неспешно обследуют локации, собирая медицинские припасы и расстреливая дроны под управлением ИИ. В какой-то момент вылазка перестаёт быть рядовой прогулкой: рейдеры сталкиваются с себе подобными, завязывается перестрелка, приходится спешно ретироваться. ARC Raiders выйдет в 2025 году на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Игра не будет условно-бесплатной — ещё в августе текущего года разработчики приняли решение продавать её за $40. GSC Game World объявила окончательные системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — GTX 1060 всё ещё в «минималках»
12.11.2024 [22:02],
Дмитрий Рудь
До релиза постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl остаётся лишь чуть больше недели, и разработчики из студии GSC Game World наконец объявили окончательные системные требования игры. Напомним, GSC представила «аппетиты» ПК-версии игры ещё в 2021 году, однако позже назвала их предварительными. Окончательный вариант обещали озвучить ближе к релизу — GTX 1060 должны были оставить в «минималках». Как стало известно, на релизе GTX 1060 действительно хватит для запуска S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на ПК, однако 8 Гбайт оперативной памяти игре теперь недостаточно. Окончательные системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выглядят следующим образом: Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)
Средние требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)
Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
«Эпические» требования (4K, 60+ кадров/с, «эпические» настройки графики)
После нескольких переносов — первоначально игра должна была выйти ещё в апреле 2022 года — S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ожидается 20 ноября на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают бесшовный открытый мир площадью 60 км2, хардкорный геймплей, основной сюжет примерно на 40 часов, как минимум три концовки, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский язык. Третье дополнение к Atomic Heart выйдет «совсем скоро» — новые скриншоты и подробности
12.11.2024 [18:58],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Mundfish представили два новых скриншота третьего сюжетного дополнения к шутеру Atomic Heart, а также опубликовали перевод сентябрьского интервью главы студии Роберта Багратуни японскому журналу Famitsu. По словам Багратуни, третий аддон создаётся с оглядкой на отзывы игроков: «Мы не преувеличим, если скажем, что постарались сделать его самым захватывающим из всего, что выходило ранее». Главной темой будущего расширения станет возвращение: игроков — к геймплею, героями — утраченного. Этот мотив будет ключевым как в сюжете, так и в общей атмосфере DLC. Грядущее приключение отправит игроков в новые удивительные локации, а также на изменившиеся до неузнаваемости знакомые территории вроде комплекса «Челомей» из сентябрьского тизера. Помимо оружия и умений, игроков ждут новые геймплейные элементы, включая способы взаимодействия с окружающей средой. Разработчики сосредоточились на том, чтобы пользователи «постоянно получали новые впечатления». Багратуни заверил Famitsu, что третье сюжетное дополнение к Atomic Heart выйдет «совсем скоро». Руководитель Mundfish также намекнул, что вместе с аддоном игроки получат «кое-что интересное». У третьего дополнения к Atomic Heart пока нет ни названия, ни конкретных сроков релиза. Ранее сообщалось, что в аддоне пользователи отправятся глубоко под воду — прошлые тизеры включали кадры затопленного комплекса «Нептун». Project Borealis получила первый за несколько лет новый дневник разработки — это амбициозная фанатская версия Half-Life 3
12.11.2024 [13:06],
Дмитрий Рудь
Команда энтузиастов из Icebreaker Industries выпустила первый за пять с половиной лет номерной дневник разработки Project Borealis — неофициальной версии Half-Life 3 по сюжету бывшего сценариста серии Марка Лэйдлоу (Marc Laidlaw). По словам руководителя проекта Postulio, несмотря на вызванные пандемией коронавируса COVID-19 и особенностями разработки сложности, команда добивается «захватывающего прогресса» и выполняет всё новые внутренние цели. Одной из таких задач был выпуск демо Project Borealis — Project Borealis: Prologue. Его релиз в Steam состоялся вчера, 11 ноября. События 10-минутного пролога разворачиваются в преображённом Рейвенхольме до начала основной игры. Работа над Project Borealis: Prologue позволила команде подготовить геймплейные функции, воссоздать основные элементы Half-Life 2 на Unreal Engine 5, обновить систему деформации снега и определиться с особенностями визуального стиля. Postulio добавил, что благодаря использованию Unreal Engine 5 в Project Borealis не будет знакомых по играм Half-Life подгрузок между частями уровней. Команда также трудится над физикой верёвок, логикой ИИ и поведением гравипушки. В рамках четырёхминутного дневника разработки зрителям показали кадры из пролога и новые концепт-арты Project Borealis. Команда изо всех сил трудится над своим видением Episode Three. Сроков выхода нет. Напомним, в рамках опубликованного в 2017 году Лэйдлоу рассказа Epistle 3 Гордон Фримен и Аликс Вэнс отправляются в Антарктиду на поиски исследовательского судна «Борей», скрывающего желанные для Альянса технологии. Blizzard оживит классическую Overwatch, но лишь на время и внутри Overwatch 2 — анонсирован временный режим Overwatch: Classic
11.11.2024 [23:14],
Дмитрий Рудь
Вслед за пятничным тизером издатель и разработчик Blizzard Entertainment представил для своего условно-бесплатного командного шутера Overwatch 2 временный режим, который позволит вспомнить, с чего всё начиналось. Режим называется Overwatch: Classic и предложит заново пережить, какой была оригинальная Overwatch на релизе в мае 2016 года: геймплей формата «6 на 6» (без ограничения на состав ролей первые дни), 21 герой, 12 карт и четыре режима. Overwatch: Classic вернёт к жизни оригинальный игровой процесс, героев и карты (хотя некоторые локации предстанут в образе из Overwatch 2). Лутбоксы, изначальный интерфейс и соревновательный режим в инициативу не входят. Для усиления ощущения ностальгии игроки смогут использовать только стандартные облики персонажей. Отдельный клиент для режима не понадобится — Overwatch: Classic можно будет найти в меню Overwatch 2. Анонс сопровождался ностальгическим трейлером. Overwatch: Classic продлится с 12 ноября по 2 декабря и последним в своём роде не станет: разработчики планируют оживить в памяти фанатов и другие этапы развития оригинальной игры. При этом частью подтверждённых ранее экспериментов команды Overwatch 2 с форматом «6 на 6» новый режим не является. Не сигнализирует он и тестирование окончательного возвращения «6 на 6» в игру. Напомним, оригинальная Overwatch закрылась в октябре 2022 года с выходом Overwatch 2, однако сиквел по мере развития главную отличительную особенность от первой части потерял. Разработчики Black Mesa анонсировали кооперативный шутер про корпоративную войну — трейлер и детали Rogue Point
11.11.2024 [22:38],
Дмитрий Рудь
Вслед за февральским тизером американская студия Crowbar Collective (Black Mesa) при поддержке издателя Team 17 представила свой следующий проект — как и предполагалось, это шутер под названием Rogue Point. По сюжету, когда умирает богатейший бизнесмен на Земле, агрессивные конгломераты начинают разрывать его наследие на куски с помощью частных армий, нанимаемых конкурирующими бизнесменами через приложение MERX. Игрокам Rogue Point предстоит собрать одноимённый элитный независимый отряд поборников справедливости, уничтожить MERX и положить конец корпоративной войне. Первый взгляд на неё — в анонсирующем трейлере ниже. Rogue Point представляет собой кооперативный PvE-шутер на четверых, не связанный с Black Mesa или Half-Life. Игра предлагает планировать и выполнять сложные миссии в динамической кампании с роглайт-элементами. Обещают непрерывно развивающийся геймплей, трансформирующиеся благодаря «системе параметрического дизайна» карты в четырёх локациях, косметические предметы и модификаторы кампании. Скриншоты
Несмотря на присутствие в игре «косметики», добавлять в Rogue Point микротранзакции разработчики не планируют, но задумаются над этим, если проект окажется успешным в долгосрочной перспективе. Ранний доступ Rogue Point начнётся в Steam на протяжении 2025 года — точную дату должны назвать «скоро». На старте игра будет поддерживать только английских язык и продаваться дешевле, чем на полноценном релизе в будущем. «Имеет все шансы оказаться официально запрещённой»: в Госдуме предупредили, что S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl могут объявить вне закона в России
11.11.2024 [20:37],
Дмитрий Рудь
Горячо ожидаемый постапокалиптический шутер с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от украинской студии GSC Game World выходит уже на следующей неделе, однако может оказаться под угрозой запрета в России. Мнение о потенциальной блокировке S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в России высказал первый заместитель председателя комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Горелкин. «Я считаю, что S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl имеет все шансы оказаться официально запрещённой на территории России», — заявил Горелкин в недавнем интервью изданию Daily Storm. Депутат не исключает, что если после выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 в игре обнаружится «противоправная информация (экстремизм, оправдание терроризма, разжигание межнациональной розни и т.д.), будут приняты самые суровые меры». После обострения ситуации на Украине разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl собирали деньги в благотворительный фонд, который в 2024 году был признан в России нежелательным. Адвокат Михаил Мушаилов в разговоре с Daily Storm предположил, что если покупку S.T.A.L.K.E.R. 2 приравняют к государственной измене, то её владельцев может ждать «уголовное наказание», и посоветовал воздержаться от приобретения игры. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет 20 ноября на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В 2022 году GSC сняла игру с продажи в России, но оформленные цифровые предзаказы остались в силе. «Увидимся в Зоне, сталкеры»: спустя 15 лет ожиданий S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ушла на золото
09.11.2024 [00:52],
Дмитрий Рудь
На пути к релизу постапокалиптический шутер с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от студии GSC Game World не раз переносили, но больше задержек быть не должно — игра ушла на золото. О достижении заветного этапа разработки GSC Game World сообщила в лаконичном 49-секундном ролике (см. видео ниже). «Увидимся в Зоне, сталкеры», — добавили авторы в описании тизера. Напомним, «озолочение» игры означает, что мастер-диск с релизной версией отправляется в печать и на загрузку в сервисы цифровой дистрибуции. Как правило, это гарантирует неизменность сроков релиза. После нескольких переносов — первоначально игра должна была выйти ещё в апреле 2022 года — S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ожидается 20 ноября на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают бесшовный открытый мир площадью 60 км2, хардкорный геймплей, основной сюжет примерно на 40 часов, как минимум три концовки, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский язык. |