реклама
Теги → шутер
Быстрый переход

«Буквально рельсовый шутер»: игрокам понравилась идея многопользовательской песочницы Enginefall про выживание на борту мегапоезда

Разработчики из Red Rover Interactive опубликовали дебютный трейлер Enginefall — многопользовательской игры-песочницы, действие которой происходит на борту огромного поезда.

 Источник изображений: Red Rover Interactive

Источник изображений: Red Rover Interactive

На странице в Steam указано, что Enginefall — это сетевой шутер от первого лица, сочетающий в себе элементы выживания и долгосрочного развития. Всякий пассажир начинает свой путь где-то в хвосте мегапоезда, добывая ресурсы и снаряжение. Сражаясь и прокачивая героя, игрок будет продвигаться по сложной классовой системе и, соответственно, ближе к локомотиву огромного экспресса.

На пути к заветной цели игрок сможет заводить друзей, организовывать альянсы и даже строить базы. Пересесть на другой состав в какой-то момент тоже получится. Данную механику разработчики описывают следующим образом: «Совершайте набеги на поезда соперников, чтобы украсть ресурсы и устранить конкурентов. Но будьте осторожны — всегда есть более крупный поезд, который ждёт, чтобы нанести удар».

Сама концепция Enginefall с выживанием на мегапоезде понравилась пользователям. «Буквально рельсовый шутер», — ёмко отметил NastyLittleBagginses.

Enginefall выйдет на PC. Дата релиза пока не объявлена. На странице с игрой в Steam можно запросить доступ на участие в тестировании.

Аудитория геройского шутера Marvel Rivals превысила 40 млн пользователей

Вскоре после появления информации об увольнении части ключевых разработчиков Marvel Rivals, компания NetEase Games раскрыла показатели популярности шутера в своём финансовом отчёте.

 Источник изображения: NetEase Games

Источник изображения: NetEase Games

За три месяца после релиза количество игроков, ознакомившихся с проектом, перевалило за 40 млн. Только за три первых дня в Marvel Rivals зарегистрировалось свыше 10 млн человек. Шутер оказался в лидерах чарта продаж Steam в декабре и закрепил свой успех в январе, после выхода первого сезона.

В отчёте также указано, что за последний квартал NetEase смогла получить $2,9 млрд дохода от видеоигр и связанных с ними сервисов, что на 1,5 % больше по сравнению с аналогичным периодом 2023 года.

Marvel Rivals вышла 6 декабря 2024 года на ПК (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра сразу же прописалась в списке самых популярных проектов в Steam. А по показателю пикового онлайна за всё время геройский шутер от NetEase Games уже обошёл Apex Legends (624 473 человека) и Path of Exile 2 (578 569 человек).

Сиквел Cyberpunk 2077 удивит «самой реалистичной и отзывчивой системой толпы в истории видеоигр»

CD Projekt Red не спешит делиться подробностями киберпанкового ролевого боевика Orion (кодовое название), однако некоторые детали амбициозного сиквела Cyberpunk 2077 удалось узнать из свежих вакансий польской студии.

 Источник изображения: Steam (Jimbo)

Источник изображения: Steam (Jimbo)

Так, старшему гемплейному аниматору предстоит создавать «приятные глазу, правдоподобные анимации от первого лица» — другими словами, в Orion будет тот же вид, что и в Cyberpunk 2077.

Осенью 2023 года руководство CDPR признавалось, что не жалеет о выборе камеры от первого лица для Cyberpunk 2077, однако с перспективой для Orion на тот момент ещё не определилось.

В прошлом СDPR называла вид от первого лица одной из отличительных черт игры. Впрочем, потенциального появления в сиквеле возможности взглянуть на своего персонажа со стороны вакансия не исключает.

 Ранее сообщалось, что сиквел Cyberpunk 2077 станет более американизированным (источник изображения: Steam)

Ранее сообщалось, что сиквел Cyberpunk 2077 станет более американизированным (источник изображения: Steam)

Согласно описанию вакансии ведущего дизайнера сражений, также CD Projekt Red стремится к созданию в Orion «самой реалистичной и отзывчивой системы толпы в истории видеоигр».

Идёт речь о механике сродни таковой из Red Dead Redemption 2, где с каждым NPC можно завести разговор, или о более комплексных и естественных реакциях толпы, из текста вакансии неясно.

Разработку Orion возглавляет североамериканская ветвь CDPR с офисами в Бостоне и Ванкувере. Производство пока находится на ранней стадии: более 60 % от всех сотрудников студии сейчас заняты The Witcher 4.

NetEase провела «оптимизацию эффективности» команды Marvel Rivals и уволила часть ключевых разработчиков

Вышедший в декабре условно-бесплатный геройский шутер Marvel Rivals от NetEase Games всего за неделю достиг 20 млн игроков, однако успех ещё не гарантирует трудоустройство — команду разработки настигли увольнения.

 Источник изображений: NetEase Games

Источник изображений: NetEase Games

Руководитель разработки Marvel Rivals Таддеус Сассер (Thaddeus Sasser) накануне сообщил в деловой соцсети LinkedIn, что вместе с остальной частью своей команды оказался неожиданно уволен.

«До чего же странная индустрия. Моя выдающаяся, талантливая команда помогла NetEase Games запустить невероятно успешную новую франшизу в лице Marvel Rivals… и была сокращена!» — удивляется Сассер.

 Команда Сассера отвечала за гейм-дизайн и дизайн уровней Marvel Rivals

Команда Сассера отвечала за гейм-дизайн и дизайн уровней Marvel Rivals

NetEase Games в заявлении для СМИ подтвердила увольнения, но заверила, что они ограничиваются лишь офисом в Сиэтле, который является частью глобального дизайнерского отдела по поддержке Marvel Rivals.

Сокращения были сделаны в целях «оптимизации эффективности разработки». NetEase поспешила успокоить фанатов, что «ключевая команда» Marvel Rivals в китайском городе Гуанчжоу продолжает трудиться на благо игры.

 Американская команда Marvel Rivals — не первый коллектив за пределами Китая, лишившийся поддержки NetEase

Американская команда Marvel Rivals — не первый коллектив за пределами Китая, лишившийся поддержки NetEase

«Мы вкладываем больше, а не меньше, в развитие и рост этой игры. Мы рады предоставить новых супергероев, карты, функции и контент для обеспечения увлекательного сервиса нашей аудитории по всему миру», — заявили в NetEase.

Marvel Rivals вышла 6 декабря 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Сейчас в игре идёт первый сезон — Eternal Night Falls («Наступление вечной ночи»), а на подходе находится крупное контентное обновление (увидит свет 21 февраля).

Valve открыла моддерам доступ к движку Team Fortress 2, что позволит создавать на её основе «совершенно новые игры»

Когда фанатам начинает казаться, что Valve забросила условно-бесплатный сетевой шутер Team Fortress 2, компания удивляет сообщество неожиданным и крупным обновлением — так произошло и на этот раз.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Valve сообщила, что выпустила масштабное обновление комплекта для разработки Source SDK, добавив в него весь клиентский и серверный код Team Fortress 2. Это открывает широкие возможности для моддеров.

По словам Valve, создатели контента теперь могут делать «совершенно новые игры на базе Team Fortress 2». Source SDK позволяет менять, расширять и переписывать TF2, что открывает дорогу как для небольших изменений, так и для тотальных переработок.

Созданные с помощью Source SDK моды могут быть опубликованы в Steam, но должны быть бесплатными, как и весь включённый в них контент — комплект для разработки распространяется по некоммерческой лицензии.

Как отмечает Valve, большинство предметов инвентаря для TF2 на настоящий момент создаются сообществом игры, в связи с чем призывает авторов модов не пытаться извлечь прибыль из трудов других участников «Мастерской Steam».

Выпуск обновлённой версии Source SDK сопровождался крупным патчем для самой Team Fortress 2 (полный список изменений см. по ссылке), который включает ряд исправлений и усовершенствований.

Valve обновила и другие сетевые игры на Source (Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Deathmatch и Half-Life Deathmatch: Source), реализовав поддержку 64-битных исполняемых файлов, масштабируемый интерфейс и прочие улучшения.

Epic Games засудила киберспортсмена-читера по Fortnite, отняла его призовые, навечно забанила и заставила перед всеми извиниться

Читерство в принципе и на киберспортивных турнирах в частности до добра не доводит. На собственном примере это показал профессиональный игрок в Fortnite по имени Морган Бамфорд (Morgan Bamford), более известный как RepulseGod.

 Источник изображения: Fortnite (rycroosis)

Источник изображения: Fortnite (rycroosis)

Чтобы пробиться в финал чемпионата мира по Fortnite (FNCS) в 2023 году, Бамфорд передал свой аккаунт третьим лицам, однако за день до начала решающих матчей игрока вместе с партнёром под ником Jace дисквалифицировали.

В наказание за содеянное Epic Games подала на Бамфорда в суд, навсегда запретила ему участвовать в турнирах по Fortnite и пожертвовала его незаслуженно заработанные призовые на благотворительность.

 Источник изображения: Reddit (Ikcatcher)

Источник изображения: Reddit (Ikcatcher)

По всей, видимости, Epic Games также заставила Бамфорда публично извиниться за случившееся. Смелости сделать это лично читеру не хватило, поэтому он ограничился 15-секундным текстовым видео.

«Читерство на турнирах портит удовольствие игрокам, заслужившим своё место в соревновании. Я приношу извинения сообществу Fortnite за свои действия. Больше я никогда не буду жульничать в Fortnite», — заявил RepulseGod.

RepulseGod выступал на профессиональной сцене Fortnite с 2019 года, одержал несколько побед в турнирах двоек и троек, а также занял второе место в финале FNCS Invitational 2020 (Океания).

Игроки остались в восторге от действий Epic Games. «Если бы только все игровые разработчики подавали на своих читеров в суд и публично их осуждали, мы бы очистили эту индустрию за полгода», — считает блогер Род Бреслау (Rod Breslau).

Counter-Strike 2 установила новый личный рекорд популярности в Steam, и никто не знает причину

Условно-бесплатный соревновательный шутер Counter-Strike 2 от компании Valve на днях установил новый личный рекорд популярности в Steam, хотя, казалось бы, ничего этого не предвещало.

 Источник изображения: Valve

Источник изображений: Valve

Напомним, со времён выхода в сентябре 2023 года максимальным показателем пикового онлайна Counter-Strike 2 был до недавних пор 1,6 млн игроков, достигнутый прошлой весной.

В декабре 2024 года показатель превысил 1,740 млн, а накануне, 16 февраля 2025-го, в Counter-Strike 2 зафиксировали 1 744 015 человек — новый личный рекорд игры. Показатель можно наблюдать в неофициальном сервисе SteamDB.

Как подметили в издании Dexerto, достоверных объяснений внезапному скачку популярности Counter-Strike 2 в Steam нет: никаких крупных мероприятий или больших обновлений за последнее время не было.

Второй сезон премьер-режима стартовал 29 января, а с завершения киберспортивного турнира IEM Katowice 2025 прошла уже неделя. Журналисты Dexerto связывают скачок игроков с активностью пользователей и ботов на торговой площадке.

Стоит также отметить, что достигнутый результат не стал для шутера рекордным. До трансформации в Counter-Strike 2 игра (тогда ещё под названием Counter-Strike: Global Offensive) привлекла одновременно 1 818 773 человека.

На выходе Counter-Strike 2 полностью заменила собой CS:GO. Шутер теперь базируется на движке Source 2, что, по словам Valve, обеспечивает игру новыми возможностями и контентом на годы вперёд.

Ubisoft анонсировала Rainbow Six Siege X — «самую масштабную трансформацию» в истории игры

Несмотря на уже почти 10 лет, прошедшие с релиза Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Ubisoft не спешит выпускать продолжение своего тактического сетевого шутера, но, как выяснилось, готовит для игры нечто не менее масштабное.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

В рамках киберспортивного турнира Six Invitational, завершившегося накануне в Бостоне, Ubisoft показала 40-секундный тизер Rainbow Six Siege X — «самой масштабной трансформации в истории игры».

Ubisoft называет Rainbow Six Siege X началом «новой эпохи», которая будет включать графические и звуковые улучшения, а также углублённый тактический геймплей и новые способы игры.

По словам Ubisoft, команда работала над Rainbow Six Siege X не покладая рук. Грядущий апгрейд призван «укрепить положение Rainbow Six Siege на вершине тактических шутеров от первого лица».

Лицезреть закладку «основ для уникального тактического геймплея на ближайшие годы» можно будет на презентации Rainbow Six Siege X — она пройдёт 13 марта в 21:00 по Москве на официальном Twitch-канале игры.

Тем временем Rainbow Six Siege готовится к старту первого сезона десятого года поддержки — Operation Prep Phase («Операция: фаза подготовки»). Ubisoft представила кинематографический трейлер и геймплей за нового оперативника (Raora).

Rainbow Six Siege дебютировала в декабре 2015 года и к настоящему моменту доступна на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S в том числе по подписке Ubisoft+ Premium. Аудитория игры превышает 85 млн человек.

«Это похоже одновременно на Doom, Cyberpunk 2077 и Ghostrunner»: игроки оценили геймплей шутера Metal Eden про девушку-андроида

После публикации трейлера научно-фантастического шутера Metal Eden на YouTube появился 14-минутный геймплейный видеоролик. Авторы канала Enfant Terrible, разместившие материал, не стали сопровождать его комментариями или замечаниями.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Видео записано на системе с видеокартой RTX 5090 в разрешении 4K. В описании под роликом указано, что оно не отражает финальное качество проекта. Однако до релиза осталось всего несколько месяцев, и маловероятно, что разработчики внесут кардинальные изменения в геймплей или визуальную составляющую.

Metal Eden расскажет историю боевого андроида Аски, отправленной на опасную миссию по спасению сердечников в орбитальном городе будущего Мёбиус. Героиня бросит вызов инженерам и вместе с игроком раскроет тайны проекта «Эдем».

На протяжении 14 минут Аска без труда уничтожает враждебных роботов, созданных Мёбиусом. Сложности возникают лишь с особо крупными врагами, которые используют геометрию уровней так же умело, как и героиня. В отдельных случаях она применяет кулак свободной руки для быстрых добиваний.

Пользователям видео понравилось. В комментариях его сравнивают с лучшими шутерами последних лет и уже называют Metal Eden одним из главных претендентов на звание лучшей игры 2025 года. «Это похоже одновременно на Doom, Cyberpunk 2077 и Ghostrunner», — заявил некто PeterLlanos8.

Metal Eden поступит в продажу на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S уже 6 мая текущего года.

«Гениальный и самобытный. Всё делал лучше»: скончался арт-директор Half-Life 2 Виктор Антонов

Болгарский художник Виктор Антонов, наиболее известный по работе над культовым шутером Half-Life 2 в качестве арт-директора, ушёл из жизни. Об этом сообщил его друг и бывший коллега Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw).

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

По словам Лэйдлоу, он не хотел распространять информацию до того, как она подтвердится, но «сегодня я узнал, что Виктор Антонов, наш художественный руководитель-визионер при HL2, умер».

«Подробностей у меня нет. Только печаль. Гениальный и самобытный. Всё делал лучше», — написал Лэйдлоу, в прошлом числившийся сценаристом игр серии Half-Life и тесно работавший с Антоновым.

Скриншот поста Лэйдлоу в соцсетях выложил портал LambdaGeneration, однако из-за особенностей публикации историй в Instagram (автоматически удаляются из ленты и профиля через 24 часа) проверить подлинность изображения невозможно.

 Источник изображения: X (LambdaGeneration)

Источник изображения: X (LambdaGeneration)

Антонов родился в 1972 году в болгарской столице — городе София — и приобрёл известность благодаря работе над Half-Life 2. Художник покинул Valve, «когда [студия] перестала выпускать грандиозные AAA-игры, какой была Half-Life 2».

После ухода из Valve Антонов приложил руку к художественному оформлению оригинальной Dishonored и Wolfenstein: The New Order, а также консультировал разработчиков Fallout 4, Dishonored 2, Doom (2016) и Prey.

В последние годы Антонов выступил сооснователем кипрской студии Eschatology Entertainment, которая занята разработкой хардкорного AAA-шутера с элементами Dark Souls. На момент смерти художнику было не больше 53 лет.

System Shock 2: Enhanced Edition вернулась из небытия — новое название и скорый релиз

Анонсированный ещё в 2019 году ремастер культового научно-фантастического ролевого шутера System Shock 2 от Irrational Games впервые за несколько лет подал признаки жизни и, более того, готовится к скорому релизу.

 Источник изображения: Steam (Wissen macht Aua!)

Источник изображения: Steam (Wissen macht Aua!)

Как сообщил портал Gematsu со ссылкой на пресс-релиз Nightdive Studios, переиздание System Shock 2, до сих пор известное как System Shock 2: Enhanced Edition, сменило название на System Shock 2: 25th Anniversary Remaster.

System Shock 2: 25th Anniversary Remaster выйдет не только на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S, как планировалось до недавнего времени, но также на PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

Релиз ожидается уже «скоро». Точную дату выхода System Shock 2: 25th Anniversary Remaster объявят 20 марта на презентации Future Games Show: Spring Showcase 2025 — там же будет представлен новый трейлер переиздания.

 Ключевая иллюстрация System Shock 2: 25th Anniversary Remaster (источник изображения: Nightdive Studios)

Ключевая иллюстрация System Shock 2: 25th Anniversary Remaster (источник изображения: Nightdive Studios)

События System Shock 2 разворачиваются в 2114 году на захваченном монстрами и искусственным интеллектом SHODAN звездолёте «Фон Браун». Оригинальная игра вышла в 1999-м и, несмотря на слабые продажи, стала культовой классикой.

В ремастере обещали обновить «все ролики, текстуры, модели персонажей и оружия», улучшить производительность (до 120 кадров/с), повысить стабильность, реализовать бесшовный кооператив и поддержку модов.

Ранее сообщалось, что обновлённая System Shock 2 достанется бесплатно всем, кто приобрёл через Steam или GOG ремейк первой System Shock. Вероятно, с пополнением списка целевых платформ разработчики расширят программу акции.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl получила гигантский патч с 1700 изменениями — он вносит исправления во все элементы игры

Разработчики из студии GSC Game World сообщили о выходе для своего постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl первого действительно крупного патча в 2025 году.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Обновление 1.2 уже вышло на PC и консолях Xbox. Патч включает более 1700 исправлений и улучшений во всех аспектах игры, включая баланс, локации, квесты, производительность и систему симуляции жизни A-Life 2.0.

В частности, усовершенствовали поведение NPC при обыске трупов — теперь они могут подбирать с мертвецов лучшую экипировку и переключаться на более мощное оружие, — а также точность стрельбы персонажей под управлением ИИ.

 Источник изображения: Steam (Мавка)

Источник изображения: Steam (Мавка)

Кроме того, улучшили стелс (в том числе скорректировали время обнаружения игрока), поведение и анимации мутантов в бою, добавили Контролёру новую способность, а тени от света фонарика теперь накладываются на предметы.

Другие примечательные изменения (полный список см. в Steam):

  • исправили более 100 ошибок EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION, приводивших к вылетам;
  • устранили утечку памяти при сортировке предметов;
  • улучшили переход от заставочных роликов к геймплею;
  • множество исправлений в сюжетных и побочных миссиях;
  • добавили анимацию паркура из положения на корточках;
  • добавили анимации смерти NPC от аномалий;
  • усовершенствовали синхронизацию шагов NPC и звуков от них;
  • добавили возможность привязки клавиш для журнала и заметок;
  • добавили анимации смены режима огня при открытом селекторе предметов;
  • улучшили интерфейс меню апгрейдов;
  • аудио, заставочные ролики и озвучка получили почти 100 исправлений.
 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Напоследок разработчики поблагодарили игроков за поддержку и обратную связь, а также обязались выпускать обновления как можно чаще. Обещанный план дальнейшего развития проекта до сих пор не представлен.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября 2024 года на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Продажи за два дня после релиза превысили 1 млн копий — по словам совладельца GSC, игра уже окупилась.

Адреналиновый шутер Metal Eden от создателей Ruiner получил геймплейный трейлер и дату релиза — это смесь Doom Eternal, Titanfall 2 и Metroid

Анонсированный в 2021 году научно-фантастический шутер Final Form от польской Reikon Games (Ruiner) на февральском шоу State of Play получил дату выхода и окончательное название — Metal Eden.

 Источник изображений: Plaion

Источник изображений: Plaion

События Metal Eden развернутся в огромном орбитальном городе далёкого будущего Мёбиус, кибернетические жители которого ведут борьбу за сердечники (ядра) — в них содержатся оцифрованные останки живых человеческих душ.

Игрокам в роли продвинутого боевого андроида Аска (Aska), чьё сознание в случае «гибели» переносится в аналогичное тело, предстоит бросить вызов управляющим Мёбиусом инженерам и раскрыть тайны проекта «Эдем».

Сопровождавший анонс минутный геймплейный трейлер Metal Eden демонстрирует эстетику в стиле Doom Eternal и Ghostrunner, а также игровой процесс с элементами Titanfall 2 и Metroid.

По словам разработчиков, Аска обладает «впечатляющими навыками паркура» (рывки, бег по стенам) и нечеловеческой ловкостью, владеет гравитационным крюком и реактивным ранцем, а также может сворачиваться в шар для тарана врагов.

Обещают адреналиновые кибернетические бои с возможностью вырывать сердечники из вражеских машин, суровые пейзажи орбитального города и планеты Вулкан под ним, широкий арсенал, прокачку способностей и текстовый перевод на русский.

Как стало известно из трейлера, Metal Eden поступит в продажу для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S уже 6 мая текущего года — всего за полторы недели до горячо ожидаемой Doom: The Dark Ages.

Ещё больше хаоса и пушек: взрывной геймплейный трейлер раскрыл дату выхода Borderlands 4

Издательство 2K и разработчики из студии Gearbox Software в рамках февральской презентации State of Play объявили дату выхода своего амбициозного лутер-шутера Borderlands 4. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Напомним, Borderlands 4 была официально представлена прошлым летом на шоу Opening Night Live 2024 (церемония открытия выставки gamescom 2024) и до недавних пор ожидалась к релизу в 2025 году.

Как стало известно, Borderlands 4 поступит в продажу 23 сентября текущего года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Полноценная демонстрация геймплея пройдёт весной в рамках тематического выпуска State of Play.

По словам Gearbox, сопровождающий анонс трейлер (прикреплён ниже) демонстрирует напряжённый экшен, неистовых врагов и убийственные награды, которые ждут игроков в Borderlands 4.

События Borderlands 4 развернутся на опасной планете Кайрос, управляемой деспотичным Хранителем Времени. Игрокам предстоит разжечь огонь сопротивления и дать бой безжалостному тирану, по пути уничтожив орды врагов.

Borderlands 4 позиционируется как самая амбициозная часть серии. Шутер превратит пользователя в неудержимую силу на поле боя, которая благодаря улучшениям геймплея ловко сеет смерть со всех направлений.

Обещают четырёх новых и безбашенных Искателей Хранилища, миллиарды единиц «дикого смертоносного оружия», новые возможности передвижения, кооператив на четверых и текстовый перевод на русский язык.

В Crytek наступил кризис — студия решила уволить 15 % сотрудников и «заморозила» Crysis 4

Немецкая студия Crytek, известная по PvPvE-шутеру Hunt: Showdown 1896 и серии научно-фантастических боевиков Crysis, сообщила о вынужденных увольнениях и приостановке работы над новой игрой.

 Источник изображений: Crytek

Источник изображений: Crytek

Как стало известно, Crytek приняла «непростое решение» о сокращении 15 % своего штата из 400 сотрудников — увольнения затронут порядка 60 человек. Им обещают выходные пособия и помощь в дальнейшем трудоустройстве.

По словам Crytek, предпринятые в последние месяцы попытки сокращения расходов успехом не увенчались: продолжать работать в прежнем составе было финансово нежизнеспособно, даже несмотря на рост показателей Hunt: Showdown 1896.

Crytek также обмолвилась, что в рамках инициативы по сокращению операционных расходов в третьем квартале 2024 года приостановила разработку следующей номерной игры Crysis, формально подтверждённой в январе 2022 года.

Освободившихся сотрудников перевели на Hunt: Showdown 1896. Примечательно, что в ноябре — вероятно, после «заморозки» игры — Crytek покинул руководитель разработки новой Crysis Маттиас Энгстрём (Mattias Engström).

«Мы твёрдо верим в будущее Crytek. С Hunt: Showdown 1896 у нас есть очень крепкая игра-сервис, и мы целиком нацелены на её дальнейшее оперирование. Мы продолжим расширять и развивать [игру]», — заверили в студии.

Ещё до анонса Crysis 4 в разработке у Crytek была условно-бесплатная королевская битва от третьего лица Crysis Next. Её так официально и не подтвердили, но прошлым летом в открытый доступ попали 13 минут геймплея из игры.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
OpenAI вскрыла тёмные личности в ИИ, отвечающие за ложь, сарказм и токсичные ответы 2 ч.
ИИ-поисковик Google научился понимать голосовые запросы, но доступна функция не всем 3 ч.
«Вы не сдаётесь, и однажды они умирают»: режиссёр фильма по Elden Ring раскрыл секрет успеха в играх FromSoftware 3 ч.
По мотивам Death Stranding выйдет аниме с оригинальной историей от создателя «Воспитанных волками» 7 ч.
Российская студия анонсировала «Царевну» — фэнтезийный экшен с элементами балета по мотивам «Сказки о царе Салтане» 8 ч.
«Сбер» выпустит отечественный рассуждающий ИИ 10 ч.
«Должна быть высшая власть»: Папа Лев XIV призвал не демонизировать ИИ, но жёстко его регулировать 11 ч.
Броня N7, собственный «Мако» и временный режим: в Battlefield 2042 стартовал кроссовер с Mass Effect 12 ч.
Анонсирована Out Fishing — психологический хоррор о рыбалке, вдохновлённый Silent Hill и Alan Wake 14 ч.
По Instagram прокатилась волна необоснованных блокировок аккаунтов — пользователи винят ИИ 14 ч.