Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Слухи: следующая часть «Метро» получила название Metro Awakening и будет VR-игрой
29.01.2024 [20:25],
Дмитрий Рудь
Следующая игра из серии постапокалиптических шутеров Metro от студии 4A Games находится в разработке уже несколько лет и, судя по всему, наконец-то вплотную подобралась к полноценному анонсу. Напомним, 4A Games подтвердила новую одиночную Metro ещё в ноябре 2020 года. К началу 2023-го, по данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), игру уже можно было пройти от начала до конца. Хендерсон рассказывал, что следующая Metro станет продолжением вышедшей в 2019 году Metro Exodus и начнётся со сцены сна. Геймплейно игра будет похожа на прошлые выпуски: стрельба, стелс, крафтинг, поиск ресурсов и так далее. Если верить пользователю X под псевдонимом Kurakasis, новая Metro называется Metro Awakening, представляет собой проект для шлемов виртуальной реальности и будет анонсирована уже «очень скоро». Отдельно Kurakasis уточнил, что не знает, является ли Metro Awakening эксклюзивом VR-платформ и будет ли в ней мультиплеер. Ранее инсайдер предсказал названия фэнтезийной RPG от Rebel Wolves и «Индианы Джонса» от MachineGames. Есть вероятность, что Metro Awakening наряду с другими проектами представят на предстоящей трансляции State of Play, которая пройдёт 31 января. Об этом сообщил соведущий подкаста XboxEra Ник Бейкер (Nick Baker). Следующая Metro создаётся для ПК и консолей девятого поколения (PS5, Xbox Series X и S) на полностью переработанном движке 4A Games. Хендерсон предполагал, что релиз игры состоится в 2024 году. Дни минувшего будущего: в Сеть попало 10 минут геймплея из отменённой Call of Duty: Future Warfare от разработчиков Tony Hawk's Pro Skater
29.01.2024 [14:16],
Дмитрий Рудь
В прошлом ноябре Call of Duty: Ghosts отметила своё 10-летие, однако вместо неё осенью 2013 года могла выйти игра от других разработчиков — кадры из неё накануне появились в открытом доступе. Так и не вышедший проект носил кодовое название NX1 и создавался Neversoft (Tony Hawk’s Pro Skater, Guitar Hero) с прицелом на 2013 год. В конечном счёте шутер был отменён, а студия вошла в состав Infinity Ward. Некто mangafigurines и catgurlfriend из X опубликовали несколько геймплейных роликов из NX1. Бывший дизайнер Neversoft и Infinity Ward Брайан Брайт (Brian Bright) подтвердил утечку и даже поделился деталями игры. Судя по ролику от mangafigurines, NX1 должна была называться Call of Duty: Future Warfare — соответствующая торговая марка была зарегистрирована Activision в 2011 году и заброшена в 2014-м. Показанная сборка датируется 18 декабря 2011-го. В 10-минутном видео от mangafigurines демонстрируется сюжетная миссия на лунной базе в антураже недалёкого будущего (2040−2060 годы), в которой, по словам Брайта, разработчики экспериментировали с гравитацией. В отрывке из мультиплеера футуристичных элементов нет: дизайнерам приходилось использовать материалы из Modern Warfare 2. Команда успела поработать над шестью картами, в том числе для новаторского (в рамках серии) режима сопровождения. На релизе в Call of Duty: Ghosts появилась миссия в космосе, а полноценная игра серии про будущее (правда, отдалённое) вышла в 2016 году — это была Call of Duty: Infinite Warfare от Infinity Ward, которая к тому моменту уже поглотила Neversoft. Создатели чересчур реалистичного шутера Unrecord рассказали, почему замалчивают подробности игры и что готовят на 2024 год
26.01.2024 [14:29],
Дмитрий Рудь
Разработчики чересчур реалистичного шутера Unrecord из французской студии DRAMA у себя в соцсетях и на странице в Steam объяснили затянувшееся молчание и рассказали о планах на 2024 год. DRAMA заверила, что отсутствие новостей не означает бездействие: команда «неустанно работает над игрой» (это всё ещё однопользовательский проект), а производство продвигается «гладко». Авторы Unrecord готовят на 2024 год несколько «громких анонсов». Публичные тестирования пока не планируются, а оптимизация для широкого спектра ПК (игра должна выйти и на консолях) остаётся в приоритете. Не спешат разработчики делиться подробностями Unrecord по двум причинам: во-первых, чтобы не испортить пользователям впечатление от игры, во-вторых, чтобы не подкинуть идею для той или иной функции конкурентам. «Мы готовим множество новых инновационных элементов, в связи с чем пока держим их в секрете. То, что мы публично показали из игры — лишь малая часть нашей работы», — уверяют в DRAMA. Новые изображения с моделями оружия из Unrecord (источник изображений: DRAMA)
Команда также предостерегла фанатов насчёт мелькающих в Сети сообщений и роликов о возможности поиграть в Unrecord: никакого раннего доступа или «беты» разработчики не предлагают. Unrecord позиционируется как смесь тактического шутера Ready or Not с сюжетным приключением Firewatch. Игрокам в роли полицейского предстоит раскрыть сложное дело, используя свои тактические и детективные навыки. «В это вложено больше сил, чем во всю The Day Before»: инди-разработчик потратил $1500 на создание трейлера несуществующего зомби-шутера The Day After
25.01.2024 [15:47],
Дмитрий Рудь
Разработчик-одиночка под псевдонимом Crimson, вдохновлённый предрелизными трейлерами The Day Before, выпустил The Day After — пародию рекламных материалов провального сетевого шутера от уже расформированной студии Fntastic. Crimson взялся за The Day After ещё в марте 2023 года под впечатлением, что в каждом новом трейлере The Day Before отличалась от самой себя из предыдущего — так разработчик решил сделать свой трейлер несуществующего зомби-шутера. Спустя 300 часов работы и $1500, потраченных на покупку материалов из магазина Unreal Engine, создание The Day After подошло к концу. На протяжении всего процесса Crimson отчитывался о прогрессе у себя в микроблоге. Геймплейный трейлер The Day After — рабочего прототипа зомби-шутера с элементами выживания, подозрительно похожего на The Day Before (вплоть до интерфейса), — растянулся на 12 минут, включая 30-секундное вступление со словами автора. Ролик демонстрирует мегаполис в постапокалиптическом антураже, исследование заброшенных зданий с партнёром по кооперативу, модификацию оружия, столкновения с зомби, перестрелки, ближний бой, разные погодные условия и так далее. Зрители оценили труды инди-разработчика. «В это вложено больше сил, чем во всю The Day Before», — посчитал пользователь A Stalker (freedom), впечатлившийся физикой снега в The Day After. Выпускать The Day After автор не будет, но намерен сделать настоящий кооперативный зомби-шутер после того, как разберётся с текущими проектами — экшеном Suit For Hire (в раннем доступе с 2021 года) и киберпанковым роглайтом Ronin 2072. Инсайдер раскрыл, когда ждать следующую Call of Duty: Modern Warfare и сколько времени дали разработчикам Modern Warfare 3 на новый проект
25.01.2024 [13:26],
Дмитрий Рудь
Хотя Activision до сих пор не представила Call of Duty, которая выйдет в 2024 году, проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) уже выяснил первые детали игр серии, запланированных на 2026-й и 2027-й. Ранее сообщалось, что в 2024 году Treyarch выпустит Call of Duty: Black Ops Gulf War о войне в Персидском заливе, а Call of Duty (2025) отправит игроков в будущее и станет прямым сиквелом Black Ops 2 (2012). Подробностей последующих релизов ожидаемо заметно меньше. Насчёт Call of Duty (2026), например, Хендерсон выяснил разработчика и подсерию — Infinity Ward и Modern Warfare. Что касается Sledgehammer Games, выпустившей в 2023 году спорную Call of Duty: Modern Warfare 3, то в калифорнийской студии на днях прошло совещание, по итогам которого выяснилась пара интересных моментов. Во-первых, Sledgehammer стала основным разработчиком Call of Duty, заявленной на 2027 год, а, во-вторых, на время поиска нового офиса (предположительно до конца 2024-го) команду переводят на удалённый режим работы. Таким образом, между нынешней и следующей игрой Sledgehammer в серии Call of Duty образуется промежуток в четыре года. Это куда больше, чем дали команде на разработку новой Modern Warfare 3. В октябрьском интервью президент Activision Роб Костич (Rob Kostich) рассказал, что компания распланировала серию Call of Duty до 2027 года, но подробностями делиться не стал. Вместо него это теперь сделал Хендерсон. Расформированная студия Fntastic ответила на «дезинформацию от анонимных источников» и рассказала, кто заработал на The Day Before
24.01.2024 [15:54],
Дмитрий Рудь
Студия Fntastic, выпустившая «умерший» через полтора месяца после релиза сетевой шутер The Day Before, хоть и закрылась в декабре, но всё равно продолжает отстаивать своё доброе имя в соцсетях. В опубликованном 24 января микроблогом Fntastic заявлении расформированная студия дала «официальный ответ» на множественные случаи «дезинформации от анонимных источников». В частности, Fntastic отвергла обвинения в обмане игроков (до релиза деньги за The Day Before не брали, а после закрытия оформили всем покупателям возврат средств) и инвесторов, с которыми у студии до сих пор «прекрасные отношения». Fntastic также опровергла истории из разработки «анонимных бывших сотрудников», которые, например, рассказывали об увольнении без компенсаций, мифе об MMO или капризах руководителей — братьев Айсене и Эдуарде Готовцевых. Студия заверила, что поддерживала «отличные отношения» с работниками, помогала им с релокацией, медициной и ипотекой, а также могла похвастаться «очень низким» уровнем текучки: «половина» уволенных возвращалась в команду. Отвергла Fntastic и мысль, будто The Day Before не соответствовала рекламным материалам: «Мы реализовали всё, что было показано в трейлерах», кроме «пары мелких функций» вроде паркура (должен был появиться в версии 1.0). На запуске раннего доступа Fntastic быстро исправила основные проблемы The Day Before, и за первые выходные отзывы «улучшились на 7 % и могли бы ещё больше», но сгенерированный некоторыми блогерами «хейт уже уничтожил игру». По мнению Fntastic, на The Day Before заработали блогеры, создававшие по проекту «недостоверный громкий контент». При этом стримерам, которые «ни критикой, ни восхвалением» не занимались (вроде Dr Disrespect), игра даже понравилась. The Day Before вышла 7 декабря 2023 года под разгромные отзывы, провалилась в продажах и 22 января 2024-го была закрыта. Моддеры, однако, работают над возможностью продолжения игры после отключения серверов. Фэнтезийный ретрошутер Graven в духе Hexen наконец выбрался из раннего доступа Steam и получил поддержку русского языка
24.01.2024 [00:12],
Дмитрий Рудь
Спустя более двух с половиной лет раннего доступа фэнтезийный ретрошутер Graven от разработчиков из датской студии Slipgate Ironworks добрался до полноценного релиза. Премьера сопровождалась насыщенным трейлером. Релизная версия Graven продаётся в российском Steam за 880 рублей, однако по случаю выпуска сборки 1.0 временно подешевела на 15 % — до 30 января игру можно будет приобрести за 748 рублей. Проект также доступен в GOG и EGS. За период пребывания в раннем доступе Graven получила чуть менее 800 обзоров, 68 % из которых положительные («смешанные» отзывы). Первые рецензии критиков далеко не ушли — на OpenCritic у игры 64 % по итогам шести откликов. Обновление 1.0 принесло с собой две новые хаб-зоны и полировку старой, 12 типов врагов (всего их теперь 24), пять видов оружия и заклинаний (в сумме 15), три камня для посоха и ещё одно зелье (11 в общей сложности). Кроме того, с выходом из раннего доступа Graven получила поддержку русского языка. Разработчики предупреждают, что из-за обилия нового контента и изменений сохранения из предыдущих версий игры с релизной будут несовместимы. Graven позиционируется в качестве духовного наследника Hexen. В роли осуждённого на пожизненное изгнание жреца Ортогонального ордена игрокам предстоит избавить людей от страданий, раскрыть заговоры и дать отпор кошмарным монстрам. Разработчики обещают средневековый фэнтезийный мир, смесь эстетики игр конца 90-х и современных технологий, элементы immersive sim, головоломки и онлайновый кооператив на восьмерых человек. Постапокалиптический шутер M.O.Z.I. от российской студии объединит хоррор и tower defense — первый тизер и подробности
23.01.2024 [19:09],
Дмитрий Рудь
Разработчики из московской студии Mihanikus Games, известной по гоночной аркаде Midnight Legends, представили свой следующий проект — необычный сюжетный шутер под названием M.O.Z.I. M.O.Z.I. позиционируется как сюжетный постапокалиптический шутер от первого лица с элементами хоррора и tower defense. События игры развернутся на некогда цветущей планете, разрушенной войной. Пользователям предстоит сопроводить транспорт до одного из последних человеческих поселений, защищая его на стоянках и во время движения, пересечь полные опасностей территории, исследовать заброшенные поселения людей и инопланетян. Чтобы выжить и спасти близких, герою M.O.Z.I. придётся добывать пищу и батареи, отбиваться от монстров, мутантов, озверевших людей, диких животных и других обитателей негостеприимной планеты. По сюжету для создания будущего протагонисту нужно раскрыть тайну своего прошлого. Заниматься этим игроки будут, преодолевая опасный путь и общаясь по рации с некой спутницей (её можно услышать в анонсирующем тизере). Авторы обещают мощное инопланетное и человеческое оружие, поддающееся модификации и апгрейду, а также широкий выбор средств защиты того самого транспорта («плазмы хватит на всех»). Релиз M.O.Z.I. ожидается полностью на русском и английском языках как минимум в Steam, но и против VK Play разработчики ничего против не имеют. Дополнительными подробностями начнут делиться в ближайшее время. Группа моддеров задалась целью выпустить демейк ремейка Half-Life на движке оригинальной игры — вышла новая демоверсия Black Mesa Classic
23.01.2024 [14:37],
Дмитрий Рудь
Портал PCGamesN обратил внимание, что у причудливого фанатского проекта под названием Black Mesa Classic недавно появилась первая за полтора года новая публичная демоверсия. Как можно догадаться, Black Mesa Classic представляет собой классическую версию шутера Black Mesa от Crowbar Collective — ремейка оригинальной Half-Life за авторством Valve. Разработчики Black Mesa Classic из команды Lambda Team Reverse ещё в 2018 году задались целью перенести геймплейный опыт Black Mesa (базируется на движке Source) обратно на GoldSrc, который лежал в основе Half-Life в 1998-м. Летом 2022 года команда уже выпускала демо Black Mesa Classic с главой «У нас враги» (We’ve Got Hostiles). Новый же «пробник» включает эпизод «Офисный комплекс» (Office Complex) и заметно отличается от предыдущего. Среди основных изменений между старой и новой версиями Black Mesa Classic:
Портал LambdaGeneration докладывает, что в планах разработчиков Black Mesa Classic — ещё одно демо, но куда более масштабное (с первыми шестью главами). Сроки релиза, однако, не уточняются. Black Mesa Classic позиционируется как способ приобщиться к контенту Black Mesa для тех, кто не обладает достаточно мощным ПК для запуска ремейка (хоть его системные требования по современным меркам и нельзя назвать высокими). RoboCop: Rogue City получила режим «Новая игра +» и хардкорный уровень сложности — выход патча отметили скидкой в Steam
23.01.2024 [09:30],
Юлия Позднякова
Разработчики из студии Teyon выпустили бесплатное обновление для шутера RoboCop: Rogue City. Среди прочего в состав патча вошли режим «Новая игра +» и хардкорный уровень сложности. «Новая игра +» позволяет пройти кампанию снова, сохранив все умения героя и улучшения оружия, полученные в предыдущем прохождении. По словам создателей, таким образом пользователи смогут почувствовать себя «непобедимым роботом-полицейским». Режим откроется сразу после достижения финала — достаточно загрузить сохранение после установки патча, чтобы появился новый файл сохранения с доступом к «Новой игре +». Одновременно разблокируется новый золотой скин для пистолета Auto-9. Любители хардкорного геймплея могут сделать новый забег интереснее благодаря дополнительному уровню сложности «У вас будут неприятности» (There Will Be Trouble). Разработчики уточнили, что на нём противники становятся более опасными, но не рассказали о других изменениях геймплея. Кроме того, обновление исправило несколько багов, в том числе связанных с переключением режима стрельбы при выходе из помещений, исчезновением правой руки Робокопа во время захвата врага и пропуском расследования угона автомобиля (квест Stolen Vehicle) в случае, когда Бен сразу открывает шкафчик. По случаю релиза обновления авторы опубликовали небольшой трейлер, а также сделали 30-процентную скидку на шутер в Steam. Акция распространяется на базовое и расширенное (Alex Murphy Edition) издания и закончится 27 января. С момента премьеры разработчики выпустили четыре патча. Три предыдущих появились в ноябре и устранили множество багов, в том числе приводивших к вылетам, а также повысили производительность и ввели поддержку технологии NVIDIA Reflex. RoboCop: Rogue City вышла 2 ноября 2023 года на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. На площадке Valve игру положительно оценили в 92 % пользовательских обзоров (всего опубликовано более 5800 отзывов). В рецензии для 3DNews Денис Щенников поставил ей 7,5 из 10 баллов, назвав её «не только хорошим "Робокопом", но и добротным шутером, в котором интересно стрелять». На старте проект привлёк в сервисе почти пять тысяч одновременных пользователей. По итогам первых двух недель его продажи стали самыми высокими в истории издательства Nacon. RoboCop: Rogue City доступна в российских сегментах Steam и Epic Games Store и включает текстовый перевод на русский язык. The Day Before официально «умерла», а братья Готовцевы втайне взялись за новую игру
22.01.2024 [18:04],
Дмитрий Рудь
Сегодня, 22 января, жизнь постапокалиптического сетевого шутера The Day Before от уже закрывшейся Fntastic подошла к концу, но для руководителей студии провальный проект последним, судя по всему, не станет. Как и было обещано, на исходе января издательство Mytona отключило серверы The Day Before — с запуска в раннем доступе 7 декабря 2023 года игра прожила ровно полтора месяца. Теперь на входе в The Day Before пользователей ждут пустые списки доступных в Северной Америке, Европе и Азии серверов. Поиграть даже при желании теперь не получится. Впрочем, группа моддеров готовит возможность «наслаждаться» The Day Before и после отключения серверов. Проект получил название TDB: Reborn и предполагает либо создание офлайн-режима, либо организацию приватных серверов. Тем временем польский портал CD-Action со ссылкой на одного из уже бывших сотрудников Fntastic сообщает, что её руководители — братья Айсен и Эдуард Готовцевы — втайне взялись за разработку новой игры. По данным CD-Action, речь идёт о мобильной игре, планирование которой началось ещё до выхода The Day Before. После закрытия Fntastic Готовцевы якобы предлагали бывшим работниками присоединиться к проекту и некоторые даже согласились. The Day Before стартовала в раннем доступе под разгромные отзывы и провалилась в продажах. Спустя всего четыре дня Fntastic объявила о закрытии: игру сняли с продажи в Steam и начали возвращать деньги покупателям. Аналитики подсчитали, сколько Valve заработала на кейсах в CS:GO и Counter-Strike 2 за 2023 год — почти $1 млрд
22.01.2024 [14:07],
Дмитрий Рудь
Аналитический сайт CS2 Case Tracker (в прошлом CS:GO Case Tracker) подвёл итоги 2023 года для рынка кейсов в условно-бесплатном сетевом шутере Counter-Strike 2 (бывшая CS:GO) от Valve. По данным CS2 Case Tracker, пользователи CS:GO (до 27 сентября) и Counter-Strike 2 (после 27 сентября) за 2023 год открыли 400 318 821 кейс, использовав 359,6 млн ключей. Самым популярным днём недели для анбоксинга стала среда. Два наиболее заметных скачка популярности кейсов в 2023 году случились после анонса Counter-Strike 2 в марте и после её релиза в сентябре — апрельский показатель (50,3 млн) так и остался непревзойдённым. Наиболее продуктивным днём с точки зрения открытия кейсов оказался 25 апреля — 6,6 млн — благодаря тому, что для контейнеров из коллекции Anubis (дебютировали 24 апреля) не требовались ключи. На продаже кейсов за 2023 год Valve заработала $980 млн. Наиболее прибыльными оказались контейнеры из линейки «Грёзы и кошмары» (более 50,5 млн открытий) — на них пришлось $126,3 млн. Средняя цена кейса в 2023 году увеличилась на 178 %. В процентном соотношении сильнее всего подорожали контейнеры «Запретная зона» (на 492 %), а в денежном — оружейный кейс CS:GO (на $25). Counter-Strike 2 — бесплатный апгрейд Counter-Strike: Global Offensive до версии на движке Source 2. Игра вышла в ночь на 28 сентября 2023 года и полностью заменила собой CS:GO. Игроки обнаружили скрытый тизер Quake 6 в демонстрации Indiana Jones and the Great Circle от создателей Wolfenstein
22.01.2024 [11:53],
Дмитрий Рудь
Зоркие фанаты обнаружили в недавней презентации приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle от шведской студии MachineGames (авторы последних Wolfenstein) тизер совсем другой игры. Ближе к концу демонстрации (11:35) в кадр попадает доска, на расфокусированной части которой можно увидеть логотип культовой серии Quake и обрезанное слово, заканчивающееся на AKE 6. Похоже, за кадром остались ещё две буквы, и над знаковой эмблемой написано QUAKE 6. Велика вероятность, что это намеренный тизер — подобные «пасхалки» в официальные демонстрации случайно (почти никогда) не попадают. Если принять тизер Quake 6 за чистую монету, то остаётся вопрос: а где Quake 5? Номерных игр в серии не было с 2005 года (Quake 4), не считая вышедшего из раннего доступа в 2022-м условно-бесплатного героического шутера Quake: Champions. Что интересно, наличие тизера Quake 6 в демонстрации Indiana Jones and the Great Circle разработчики и издательство Bethesda Softworks не подтвердили, ограничившись в заявлении для прессы дежурным «Без комментариев». В 2021 году ходили слухи, что MachineGames совместно с id Software готовит перезапуск Quake — с мультиплеером, сюжетной кампанией и женщиной в главной роли, — однако с тех пор о проекте ничего слышно не было. Опыт работы c серией у MachineGames есть. Студия выпускала официальные дополнения к переизданиям Quake (Dimension of the Past, Dimension of the Machine) и Quake II (Call of the Machine). Текущий сезон Halo Infinite станет последним — разработчики отказались от выпуска больших обновлений для шутера
21.01.2024 [18:57],
Игнатий Колыско
Разработчики из 343 Industries перед запуском Halo Infinite заявляли, что планируют поддерживать свой научно-фантастический шутер на протяжении следующего десятилетия. Уже спустя два года с небольшим планы пришлось существенным образом скорректировать. Новый контент для Halo Infinite больше не будет выходить в рамках полноценных сезонов — авторы приняли решение полностью отказаться от подобной системы. Владельцы шутера отныне могут рассчитывать только на небольшие обновления, как это уже реализовано в отношении сборника Halo: Master Chief Collection. Представители 343 Industries подчеркнули, что продолжат поддерживать Halo Infinite в 2024 году, выпуская для него «Операции» продолжительностью 4-6 недель (сезоны длились несколько месяцев). Боевые пропуски с бесплатными и премиум-наградами тоже останутся, но вместо 100 уровней геймерам предложат только 20. Ближайшая «Операция» стартует в Halo Infinite уже 30 января, она добавит в игру обновлённый режим «Кузница», свежую карту и новые опции для персонализации бойцов. В рамках трансляции, где и было объявлено о смене модели поддержки шутера, разработчики также упомянули «совершенно новые проекты» во вселенной Halo, особо не вдаваясь в подробности. Условно-бесплатный мультиплеер Halo Infinite вышел в ноябре 2021 года, а кампания стала доступна в декабре на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Недавно стало известно, что королевская битва по Halo Infinite не выйдет — игру отменили после трёх лет разработки. Античит Ricochet в Call of Duty начал выключать игру хитрецам на ПК
18.01.2024 [21:23],
Дмитрий Рудь
Команда разработки античита Ricochet для игр серии Call of Duty продолжает совершенствовать свою систему защиты от недобросовестных пользователей. Недавно в её арсенале появилась новая функция. Как сообщила команда Ricochet в X, теперь система научилась определять геймеров, активирующих при игре с клавиатурой и мышью помощь в прицеливании (аим-ассиста), предназначенную для геймпада. Помощь в прицеливании — одна из самых горячих тем в соревновательных шутерах. Функция спроектирована для помощи консольным игрокам и, как правило, не ориентирована на пользователей клавиатуры и мыши. Подобным хитрецам Ricochet теперь попросту выключает игровое приложение Call of Duty на ПК. Новая инициатива распространяется на Call of Duty: Modern Warfare 2, Modern Warfare 3 и Warzone. Разработчики Ricochet отмечают, что в случае неоднократных нарушений против учётной записи пользователя аим-ассиста на ПК могут быть применены соответствующие дисциплинарные меры. Ранее в мультиплеере Modern Warfare 2, Modern Warfare 3 и Warzone заработали другие функции Ricochet, включая «Щит урона», «Маскировку», «Обезоруживание», «Галлюцинации» и «В лепёшку». Call of Duty: Modern Warfare 2, Modern Warfare 3 и Warzone доступны на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Накануне, 17 января, для MW3 и Warzone вышло межсезонное обновление с картой «Рио» и не только. |