Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Регулятор раскрыл неанонсированное ответвление Far Cry по мотивам сериала Netflix
18.01.2024 [15:21],
Дмитрий Рудь
Экранизации игр ни для кого уже не в новинку, а вот игры по мотивам экранизаций других игр выходят нечасто. Судя по всему, проект как раз такого характера готовится сейчас в стенах Ubisoft. Портал Video Games Chronicle обратил внимание, что на сайте европейского рейтингового агентства PEGI появилась страница неанонсированного ответвления от серии шутеров Far Cry. Игра называется Captain Laserhawk Niji Warrior и, судя по названию, базируется на Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix — анимационном сериале Netflix по мотивам Far Cry 3: Blood Dragon. Шоу Netflix рассказывает о признанном в альтернативном 1992 году врагом государства суперсолдате-киборге Дольфе Лазерхоке. Протагонист стремится найти дело, за которое стоит бороться в антиутопическом обществе. В Captain Laserhawk Niji Warrior, согласно описанию на сайте PEGI, предстоит принять участие в лазерном бое насмерть, цель которого — устранить большинство соперников. Игра получила рейтинг «от 12 лет» за счёт нереалистичного насилия. PEGI присвоила возрастной рейтинг лишь ПК-версии Captain Laserhawk Niji Warrior. Регулятор также докладывает, что в игре будут микротранзакции — за реальные деньги дадут приобрести, например, косметические предметы. Ранее сообщалось, что в разработке находится две игры из серии Far Cry — новый номерной выпуск и мультиплеерное ответвление в духе Escape from Tarkov про выживание на Аляске. Оба проекта ожидаются в 2025 году. Кооперативный шутер Helldivers 2 отправлен на золото — вышел пародийный «агитационный» ролик для новичков
17.01.2024 [19:20],
Игнатий Колыско
Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из Arrowhead Game Studios опубликовали релизный трейлер своего кооперативного шутера Helldivers 2. Ролик пародирует агитационные материалы для штурмовиков из фильмов-антиутопий, а также демонстрирует разнообразие врагов и локаций в игре. Трейлер призывает игроков «побороться за свободу Супер Земли» и «насадить демократию». Разработчики сообщили, что шутер Helldivers 2 отправился на золото. Это означает, что переноса даты релиза больше не предвидится. Проект уже доступен для предзаказа (но не в России) — на выбор предлагается стандартное цифровое издание и издание «Супергражданин». За оформление последнего можно получить уникальные комплекты брони и экипировки. Helldivers 2 выйдет 8 февраля на ПК (Steam) и PlayStation 5. Заявлена поддержка кроссплея и текстовый перевод на русский язык. На прошлой неделе были объявлены системные требования. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl не выйдет в первом квартале 2024 года — GSC Game World объявила «финальную» дату релиза игры
16.01.2024 [19:41],
Дмитрий Рудь
Разработчики из студии GSC Game World объявили «финальную» дату релиза своего постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Анонс сопровождался коротким трейлером. Напомним, S.T.A.L.K.E.R. 2 должна была выйти ещё 28 апреля 2022 года, однако релиз неоднократно переносили: сначала на 8 декабря 2022-го, потом на 2023-й и, наконец, на первый квартал 2024-го (утечки указывали на середину февраля). Как стало известно, в обозначенные сроки игра вновь не выйдет. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl поступит в продажу лишь 5 сентября 2024 года для PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Релиз также состоится в сервисе Game Pass. Очередной перенос разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl объяснили желанием довести до ума техническую составляющую игры, на которую жаловались опробовавшие публичные демоверсии проекта. Цель была ясна, и команда стремилась к релизу в первом квартале, но по состоянию на начало 2024 года шутер всё ещё изобиловал техническими несовершенствами, в связи с чем GSC и решилась на перенос. «Мы знаем, что вам не терпится не меньше нашего. Но подготовка к путешествию в Зону должна пройти гладко и по плану. Спасибо за терпение и поддержку. Будьте готовы увидеть намного больше по игре на протяжении этого года», — заверила GSC. Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 обещают уникальный постапокалиптический мир, нелинейный сюжет с последствиями принятых решений и несколькими концовками, хардкорный геймплей и графику на Unreal Engine 5. Ubisoft проведёт новое тестирование таинственного PvE-шутера Project U в начале февраля
15.01.2024 [20:26],
Игнатий Колыско
Издатель Ubisoft предлагает поучаствовать в закрытом бета-тестировании своего нового PvE-шутера с кодовым названием Project U. Подать заявку нужно на официальном сайте компании до 25 января, а доступ к проекту откроют 1 февраля. Тестирование таинственного шутера от Ubisoft продлится с 1 по 6 февраля на PC (через Ubisoft Connect). Всем участникам придётся подписать соглашение о неразглашении (NDA). В описании на сайте указано, что это «новый вид масштабного кооперативного шутера, в котором игроки объединяются в масштабных битвах против превосходящих легионов машин». По данным инсайдеров, в рамках одной игровой сессии в Project U принимает участие сразу 10 команд по 4 человека в каждой. Для победы нужно преодолеть два заградительных барьера, добраться до центра локации и победить основного босса. На официальном сайте Ubisoft также были опубликованы системные требования Project U. Вполне вероятно, что к релизу (если таковой случится) они изменятся: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
Ubisoft уже проводила закрытое тестирование Project U осенью 2022 года. Предполагается, что речь идёт об эволюции королевской битвы Pathfinder, о которой инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) рассказывал весной 2022-го. Epic Games Store засветил обновлённый интерфейс S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на старых скриншотах
15.01.2024 [18:38],
Дмитрий Рудь
В ожидании новостей о дате релиза постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl игроки обнаружили на странице проекта в цифровом магазине Epic Games Store незадокументированное изменение. Как подметил пользователь jacob1342 с форума Reddit, недавно в Epic Games Store (с российского аккаунта страница не открывается) появились обновлённые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Речь идёт о четырёх уже продемонстрированных кадрах S.T.A.L.K.E.R. 2 — GSC Game World опубликовала их в январе 2023 года, — но с изменённым (вероятно, близким к финальной версии) интерфейсом. Как можно заметить по сравнительным скриншотам, в новой версии интерфейса слегка по-другому выглядят показатели состояния главного героя, счётчик патронов выбранного оружия и закреплённый в верхней части экрана компас. Сравнение старого и нового интерфейса S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
В комментариях под записью jacob1342 пользователи предполагают, что закулисное обновление — GSC также освежила оформление страниц S.T.A.L.K.E.R. 2 в соцсетях — может свидетельствовать о скором показе игры. Вероятно, несмотря на партнёрство GSC с Microsoft, 18 января на Developer_Direct ожидать новостей о S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl не стоит — это шоу для проектов Xbox Game Studios Publishing, а не сторонних разработок. Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ожидается в первом квартале 2024 года на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Согласно ноябрьской утечке, игра выйдет в середине февраля. Разработчики следующей Battlefield нацелились на «самые реалистичные и захватывающие» разрушения в истории игр
15.01.2024 [14:53],
Дмитрий Рудь
Разрушаемое окружение стало одной из визитных карточек Battlefield, однако в Battlefield 2042 разработчики из DICE решили сосредоточиться на других элементах. Впрочем, судя по вакансиям в студии Ripple Effect (бывшая DICE LA), уже следующая игра серии в этом аспекте фанатов точно не разочарует. Как подметил портал Video Games Chronicle, Electronic Arts разыскивает для канадского офиса Ripple Effect режиссёра визуальных эффектов: «Мы ищем старшего 3D-художника для помощи с созданием самых реалистичных и захватывающих эффектов разрушений в индустрии». Из описания должности можно почерпнуть ещё немного деталей насчёт графической составляющей следующей Battlefield. Например, в игре будут «потрясающие» и «гиперреалистичные» визуальные эффекты, работающие в реальном времени с использованием «высококачественных частиц, текстур и шейдеров». Ripple Effect трудится над «абсолютно новым опытом Battlefield, который будет дополнять и развивать основы серии». Мультиплеером будущих Battlefield занимается DICE, а сюжетной кампанией — Ridgeline Games с соавтором Halo Маркусом Лето (Marcus Lehto) во главе. Основная задача Electronic Arts на Battlefield — организовать работу DICE, Ripple Effect и Ridgeline Games над взаимосвязанной вселенной. В настоящее время франшиза развивается под руководством сооснователя Respawn Entertainment Винса Зампеллы (Vince Zampella). Слухи: сборник ремастеров Gears of War ещё никогда не был так близок к анонсу
15.01.2024 [10:42],
Дмитрий Рудь
Мельница слухов вокруг потенциального сборника переизданий приключенческих боевиков Gears of War завертелась ещё несколько лет назад, однако новостей о проекте всё нет. Если верить новому источнику, ждать осталось недолго. Соведущий Xbox News Cast под псевдонимом Middleagegameguy в рамках недавней трансляции подкаста Xbox Infinite заявил, что окружённая слухами коллекция классических Gears of War сейчас проходит внутреннее тестирование. «Сборка готова. Они играют в неё. Люди, которые занимаются ею — сотрудники, руководители, тестировщики, — в настоящее время играют в неё», — сообщил Middleagegameguy в эфире Xbox Infinite. Предполагается, что в рамках сборника игры Gears of War будут воссозданы на движке Unreal Engine 5 — вплоть до Gears of War: Ultimate Edition (2015) серия базировалась на UE 3 и лишь с релизом Gears of War 4 (2016) перешла на UE 4. Какие именно части Gears of War войдут в коллекцию, Middleagegameguy поведать не смог, но предполагается включение как минимум классической трилогии и приквела (Gears of War: Judgment). Ранее сообщалось, что сборник ремастеров Gears of War представляет собой аналог Halo: The Master Chief Collection и находится в разработке у студии The Coalition, развивающей франшизу со времён Gears of War: Ultimate Edition. Со времён дебюта первой части в ноябре 2006 года игры серии Gears of War продались в количестве более 40 млн копий. Последняя номерная часть — Gears 5 — вышла в 2019-м, но, по слухам, The Coalition также занята и следующим выпуском. Разработчики Deep Rock Galactic раскрыли достижения игры и её пользователей за 2023 год — новый рекорд продаж, статистика пьянства и смертей
13.01.2024 [00:40],
Дмитрий Рудь
Подошёл к концу 2023 год, и разработчики из Ghost Ship Games, не изменяя традиции, поделились достижениями своего кооперативного шутера о космических дворфах Deep Rock Galactic и его игроков за последние 12 месяцев. Как стало известно, суммарные продажи Deep Rock Galactic на всех целевых платформах превысили 8 млн копий (против 5,5 млн в 2022-м). Прошедший год вновь стал самым успешным в истории проекта — 2,567 млн. Разработчики также обновили статистику популярности Deep Rock Galactic в Steam (в скобках указана величина по итогам 2022 года):
Были раскрыты и наиболее актуальные статистические показатели игроков Deep Rock Galactic за 2023 год. Вот некоторые из них:
«Надеемся, ваш новый год стартовал удачно. Также надеемся, что одной из целей на 2024 год у вас было потребление большего числа инфографик, так как именно ей мы и хотим поделиться!» — пошутили разработчики. Создатели Deep Rock Galactic также отметили, что создающиеся по мотивам Deep Rock Galactic автоматический шутер на выживание DRG: Survivor и роглайт-экшен DRG: Rogue Core попали в топ-100 самых желанных игр Steam. Deep Rock Galactic дебютировала в раннем доступе 28 февраля 2018 года, а до полноценного релиза добралась в мае 2020-го. Игра вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Янки против ящеров: разработчики Quantum Error анонсировали шутер Son and Bone про отстрел динозавров в параллельном мире
12.01.2024 [00:53],
Дмитрий Рудь
Несмотря на разгромные оценки, футуристический хоррор-шутер Quantum Error окупился ещё до релиза, поэтому разработчикам из американской студии TeamKill Media ничто не помешало анонсировать свой новый проект. Игра называется Son and Bone и представляет собой стремительный шутер, в котором геймерам достанется роль шерифа Сэма Джаджа. По сюжету главный герой преследуют захвативших заложников бандитов, но что-то идёт не так. В своём путешествии по раскрытию загадочных мотивов головорезов протагонист Son and Bone оказывается в параллельном мире, населённом доисторическими существами, динозаврами и прямоходящими ящерами (словно из «Русы против ящеров»). Чтобы вернуться домой, Сэму предстоит бороться за жизнь, чем он в трейлере Son and Bone и занимается: расстреливает динозавров и прочую нечисть из дробовика, автомата, револьвера, пулемёта и гранатомёта. Не чурается герой и ближнего боя: может трицератопсу рог оторвать и в голову обратно воткнуть, пасть велоцираптору голыми руками разорвать или череп ящеру ударом кулака разбить. Скриншоты Son and Bone
В комментариях к анонсирующему трейлеру зрители уже нарекли Son and Bone смесью Turok, Serious Sam и Doom. «Выглядит одновременно ужасно глупо и совершенно потрясно», — резюмировал пользователь M Mo. Релиз Son and Bone ожидается в 2024 году только на PS5. Quantum Error (вышла в ноябре) тоже является эксклюзивом японской консоли, но временным — игра была заявлена также для PC, Xbox Series X и S. Valve забила «гвоздь в крышку гроба» фанатской версии Team Fortress 2 на Source 2 и потребовала закрыть разработку Portal для Nintendo 64
11.01.2024 [12:04],
Дмитрий Рудь
Студия Valve привела к закрытию сразу двух фанатских проектов по своим франшизам — версии Team Fortress 2 на движке Source 2 и адаптации головоломки Portal для вышедшей в 1996 году консоли Nintendo 64. Разработчики Team Fortress: Source 2 из Amper Software сообщили о получении жалобы на нарушение авторских прав от Valve, из-за которой GitHub заблокировал репозитории команды. Блокировка забила «гвоздь в крышку гроба» проекта. В рамках Team Fortress: Source 2 моддеры переносили ресурсы игры в песочницу s&box — это духовный наследник Garry’s Mod от компании Facepunch, также базирующийся на Source 2, — что Valve сочла недопустимым. Amper Software призналась, что планировала прекратить разработку Team Fortress: Source 2 и до блокировки от Valve (из-за изменений движка s&box), и поблагодарила фанатов за поддержку последние три года. Программист Джеймс Ламберт (James Lambert), переносивший Portal на Nintendo 64, тоже получил письмо от Valve с требованием прекратить разработку проекта, так как он основывается на проприетарных библиотеках Nintendo. Проект назывался Portal 64 и буквально в последние дни 2023 года получил публичную демоверсию — Portal 64: The First Slice, — которая включала первые 13 тестовых комнат. Ссылка на скачивание (пока) работает. Как правило, Valve не преследует фанатские разработки на основе своих игр, однако в случае с Team Fortress: Source 2 и Portal 64: The First Slice пошла другим путём. Студия пока не комментировала ситуацию. GSC Game World помогла разблокировать фанатскую версию движка S.T.A.L.K.E.R. на GitHub — жалобу подали мошенники
10.01.2024 [21:58],
Дмитрий Рудь
История с блокировкой репозитория открытого игрового движка OpenXRay в сервисе GitHub якобы по требованию разработчиков из студии GSC Game World завершилась позитивным исходом для моддеров. Напомним, 8 января, получив жалобу от имени GSC Game World на нарушения авторских прав, руководство GitHub закрыло доступ к репозиторию OpenXRay. Студия, в свою очередь, от причастности к блокировке открестилась. Разработчики сослались на целую волну «ложных заявлений», с которой столкнулись в последнее время, и пообещали разобраться в ситуации. Долго ждать не пришлось: 10 января GitHub снял блокировку. По итогам проверки GitHub определил, что жалоба не соответствует правилам и была подана мошенническим путём. В связи с этим заявка была отклонена, а весь заблокированный контент — восстановлен. Создатели OpenXRay у себя в соцсетях факт разблокировки репозитория движка подтвердили, поблагодарив GSC Game World и, в частности, её ведущего продюсера Марию Григорович. OpenXRay представляет собой доработанную моддерами открытую версию движка X-Ray, использовавшегося в первых частях S.T.A.L.K.E.R. Проект основан на случившихся в 2014 году утечках исходного кода X-Ray. GSC Game World не препятствует развитию OpenXRay. Проект использовался во многих модах S.T.A.L.K.E.R., включая вышедший недавно неофициальный аддон True Stalker для Call of Pripyat. CD Projekt раскрыла, насколько успешной Cyberpunk 2077: Phantom Liberty оказалась по сравнению с аддонами для The Witcher 3: Wild Hunt
10.01.2024 [14:41],
Дмитрий Рудь
Портал IGN обратил внимание, что польская компания CD Projekt сравнила, как успех дополнения Phantom Liberty к боевику Cyberpunk 2077 выглядит на фоне приёма аддонов для The Witcher 3: Wild Hunt. В разговоре с IGN представитель CD Projekt подтвердил, что спустя три месяца после релиза копию Cyberpunk 2077: Phantom Liberty приобрели примерно 23 % пользователей, владеющих базовой игрой. Что касается The Witcher 3: Wild Hunt, то, по словам соруководителя CD Projekt Михала Новаковского (Michał Nowakowski), на том же этапе у дополнения Hearts of Stone данный показатель достиг 22 %, а у аддона Blood and Wine — 24 %. Не стоит забывать, что Hearts of Stone вышла через пять месяцев после The Witcher 3, а Blood and Wine — через год. В этом промежутке времени уровень вовлечённости фанатов, как правило, наиболее высокий. Релиз же Phantom Liberty покупателям Cyberpunk 2077 пришлось ждать без малого (двух с половиной месяцев) три года, что даже Новаковский у себя в микроблоге признал не самой лучшей идеей. «Если честно, решение выпустить дополнение к одиночной игре спустя столь долгое время после релиза было немного нелогичным. Но [успех аддона] доказал нам, что качественный контент, которым люди довольны, — это правильный путь», — заключил Новаковский. Дополнение Phantom Liberty доступно на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Аддон продался в количестве свыше 5 млн копий и заслужил звание лучшего игрового релиза 2023 года по версии редакции 3DNews. Системные требования и особенности кроссплатформенного шутера Helldivers 2 для PC и PS5
10.01.2024 [14:03],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Arrowhead Game совместно с издательством Sony Interactive Entertainment представили трейлер своего кооперативного шутера Helldivers 2. Свежий видеролик раскрыл ключевые особенности PC-версии проекта. Версия Helldivers 2 для персональных компьютеров уже на старте сможет похвастаться наличием кроссплея между PC и PlayStation 5, а также улучшенной графикой в разрешении вплоть до 4K. Сотрудники Arrowhead Game также опубликовали системные требования шутера. Минимальные системные требования (1080p, 30 кадров/с, «низкие» настройки графики)
Рекомендуемые системные требования (1080p, 60 кадров/с, «средние» настройки графики)
Настройки «Производительность» (1440p, 60 кадров/с, «высокие» настройки графики)
Настройки «Ультра» (4K, 60 кадров/с, «очень высокие» настройки графики)
Helldivers 2 должна выйти 8 февраля на ПК (Steam) и PlayStation 5. Шутер предложит игроку стать «адским десантником» и сражаться за свободу по всему враждебному космосу, попутно захватывая вражеские планеты, отражая вторжения и выполняя важные задания. «Сможем сделать нечто действительно особенное»: студия CD Projekt RED в Бостоне приступила к работе над сиквелом Cyberpunk 2077
09.01.2024 [16:13],
Дмитрий Рудь
Бостонское подразделение CD Projekt RED, учреждённое специально для создания продолжения Cyberpunk 2077, приступило к работе. Об этом сообщили ключевые сотрудники студии. Напомним, сиквел Cyberpunk 2077 проходит под кодовым названием Orion и с осени находится на стадии «концептуального дизайна». При этом команда уже знает, «какой игрой будет» Orion. Нарративный директор Orion Игорь Саржинский (Igor Sarzyński) назвал 9 января первым днём работы в бостонском офисе и «официальным стартом нашего путешествия к Orion». «Я как никогда взбудоражен этим проектом и уверен, что мы сможем сделать нечто действительно особенное. [Cyberpunk] 2077 была лишь разминкой», — заинтриговал фанатов Саржинский. Режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Paweł Sasko) опубликовал фотографию из бостонского офиса вместе с дизайнером заданий Сарой Грюммер (Sarah Gruemmer) — именно она была в ответе за сюжетную линию Джуди. «Как же хорошо вернуться в офис — теперь в заснеженном Бостоне! Наша основная команда уже провела захватывающие беседы насчет следующей Cyberpunk 2077. Обожаю этот коллектив и нашу антиутопическую франшизу!» — поделился Саско. Orion «раскроет потенциал вселенной» Cyberpunk 2077 и предложит более значимые для сюжета предыстории главного героя. Разработку сиквела возглавляет режиссёр первой игры Габриэль Аматанжело (Gabriel Amatangelo). GitHub заблокировал фанатскую версию движка S.T.A.L.K.E.R. по требованию GSC Game World, но не всё так просто
09.01.2024 [13:51],
Дмитрий Рудь
Сервис для хостинга IT-проектов и их совместной разработки GitHub заблокировал репозиторий открытого игрового движка OpenXRay. Это произошло из-за жалобы на нарушения авторских прав, поданной от имени студии GSC Game World. OpenXRay представляет собой доработанную моддерами открытую версию движка X-Ray, использовавшегося в первых частях S.T.A.L.K.E.R. Проект основан на случившихся в 2014 году утечках исходного кода X-Ray. GSC Game World знала об OpenXRay и не препятствовала его развитию. Проект использовался во многих модах S.T.A.L.K.E.R., включая вышедший недавно неофициальный аддон True Stalker для Call of Pripyat. Согласно тексту жалобы, в репозитории OpenXRay присутствуют полученные путём обратного инжиниринга S.T.A.L.K.E.R. материалы, что противоречит условиям использования игры, и другие ресурсы, нарушающие авторские права GSC. Автор жалобы заверил GitHub, что представляет интересы GSC Game World, в связи с чем сервис заблокировал всю сеть репозиториев OpenXRay (их было 454), включая основной. Реакция студии не заставила себя долго ждать. У себя в микроблоге GSC Game World поспешила уточнить, что не имеет отношения к блокировке: «Это однозначно не наших рук дело — OpenXRay полностью разрешён в качестве платформы для модов». В последнее время студия столкнулась с целой волной «ложных заявлений» и предполагает, что жалоба GitHub может быть из их числа. Разработчики пообещали разобраться в ситуации. |