реклама
Теги → шутер
Быстрый переход

Гравипушка, отец Григорий и жутко красивый Рейвенхольм: NVIDIA показала первый геймплей Half-Life 2 RTX

Компания NVIDIA в рамках презентации на выставке потребительской электроники CES 2024 представила геймплейный трейлер Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project — ремастера культового шутера Valve на базе платформы RTX Remix.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

С помощью инструментов RTX Remix разработчики из Orbifold Studios собираются полностью переработать Half-Life 2: высокополигональные модели, физически корректный рендеринг (PBR), трассировка пути, DLSS 3.5, Reflex и RTX IO.

В показанном на CES 2024 геймплейном трейлере Half-Life 2 RTX можно взглянуть на обновлённый Рейвенхольм, отца Григория, зомби, стрельбу из пистолета-пулемёта и применение гравитационной пушки.

NVIDIA хвастается, что в текстурах мира Рейвенхольма из Half-Life 2 RTX будет в восемь раз (среднее значение) больше пикселей, а здешние монстры содержат до 30 раз больше деталей геометрии (с 4200 до 75 590 треугольников).

Другие подробности работы над Half-Life 2 RTX:

  • отец Григорий теперь состоит из 68 341 полигона;
  • улучшения гравипушки — в семь раз больше пикселей в текстурах и в 70 раз больше деталей геометрии;
  • команда снабдила весь Рейвенхольм реалистичным освещением и тенями;
  • материалы оружия, стекло, металлы и пластик реалистично реагируют на окружающий мир, отражая свет, отбрасывая тени и меняя цвет;
  • обновили анимации перезарядки;
  • вспышка от выстрелов освещает даже самые тёмные комнаты;
  • Orbifold Studio использовала редактор Hammer от Valve для переработки частиц и взрывов.
 Зомби в Half-Life 2 RTX

Зомби в Half-Life 2 RTX

Со времён анонса Half-Life 2 RTX состоявшая из четырёх команд моддеров Orbifold Studios привлекла к проекту новых энтузиастов. Размер коллектива на данный момент составляет 65 человек.

Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project позиционируется как «наиболее всесторонний графический ремастер» Half-Life 2. В августе проект находился на раннем этапе разработки. Сроки релиза не уточняются.

«Настолько уютно, что и стрелять-то стыдно»: художник воссоздал культовую карту из Counter-Strike на Unreal Engine 5 и поразил игроков

В 2023 году Valve уже «прокачала» графику CS:GO, переведя её на движок Source 2, однако на днях китайский 3D-художник Pluviophile (雷鸣 на YouTube) решил показать, как одна из самых узнаваемых карт в игре выглядела бы на Unreal Engine 5.

 Источник изображения: HotHardware

Источник изображения: HotHardware

Речь идёт о культовой арене cs_italy (она же просто Italy), которая переносит террористов и бойцов спецназа из Counter-Strike 2 на узкие улочки живописного европейского городка (потенциально итальянской Вероны).

За основу для воссоздания Italy на новом движке Pluviophile взял опубликованный осенью 2022 года проект и курс обучения работы с Unreal Engine 5 от художника UE班的小学生 с портала ArtStation.

Свою версию Italy на Unreal Engine 5 энтузиаст продемонстрировал в опубликованном на днях в YouTube минутном ролике (см. видео выше) и подборке скриншотов из своего профиля на ArtStation (см. галерею ниже).

Знакомую фанатам планировку карты Pluviophile объединил со множеством мелких деталей вроде порхающих над цветами бабочек и загорающих на солнце голубей, а также музыкальной композицией из аниме «Ходячий замок» от студии Ghibli.

Для создания сцены Pluviophile использовал целый ряд программ: от Blender, Photoshop и Premiere до Marvelous Designer, Quixel Mixer и Bridge, Substance 3D Designer и 3D Painter.

Судя по комментариям под роликом, зрители остались поражены версией Italy на Unreal Engine 5. «Во-первых, это уже фактически совершенно другая карта. Во-вторых, всё настолько уютно, что и стрелять-то стыдно», — считает 12strel.

Phantom Liberty покорилась новая вершина продаж — дополнение купил каждый пятый владелец Cyberpunk 2077

Новый год только начался, а разработчикам из польской студии CD Projekt RED уже есть чем похвастаться: дополнению Phantom Liberty к боевику Cyberpunk 2077 покорилась новая вершина продаж.

 Источник изображений: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

Как стало известно, по состоянию на 31 декабря 2023 года — то есть спустя немногим больше трёх месяцев с премьеры — продажи Cyberpunk 2077: Phantom Liberty по всему миру достигли 5 млн экземпляров.

«Более 5 миллионов агентов проникло на территорию Пёсьего города! Спасибо вам за всю вашу поддержку — и удачи с выполнением миссии», — пожелали разработчики покупателям Phantom Liberty.

Таким образом, Phantom Liberty приобрёл каждый пятый владелец Cyberpunk 2077 (то есть 20 % аудитории проекта). В октябре CD Projekt отчитывалась о 25 млн проданных копий основной игры.

Напомним, за первую неделю с релиза Phantom Liberty, который состоялся 26 сентября, аддон купило более 3 млн человек, а к концу ноября суммарные продажи расширения превысили 4,3 млн копий.

Аддон представляет собой приключение в жанре шпионского триллера про службу главного героя Новым Соединённым Штатам Америки наряду с агентом Соломоном Ридом, которого играет актёр Идрис Эльба (Idris Elba).

Дополнение Phantom Liberty доступно на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Аддон заслужил высокие оценки в прессе и звание лучшего игрового релиза 2023 года по версии редакции 3DNews.

Разработчики Pioner хотели показать прогресс графики в игре, а пришлось отбиваться от сравнений с The Day Before

В преддверии новогодних праздников разработчики ролевого MMO-шутера Pioner из российской студии GFA Games решили продемонстрировать улучшения графики в игре, однако прогресс оценили не все.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

В качестве иллюстративного материала создатели Pioner выбрали сцену, показанную в июльском трейлере «Пробуждение». На кадре запечатлён приветливый персонаж по имени Эдгар на фоне постапокалиптического окружения.

Первый из двух скриншотов демонстрирует момент из записанного полгода назад «Пробуждения», а второй отражает состояние свежей тестовой версии игры. GFA подчеркнула, что производительность сцены выросла на 40 %.

 Старый кадр

Старый кадр

Как можно заметить, на втором скриншоте по сравнению с первым существенно возросла детализация, появились новые элементы окружения и изменилось освещение. Кроме того, у Эдгара за полгода отросла борода.

Некоторые пользователи в комментариях прогресс не оценили, отметив доминирование холодных тонов, «пересвет сплошной» и даже сравнив Pioner с провальной The Day Before. «Мы — не The Day Before», — заверили разработчики.

 Новый кадр

Новый кадр

События Pioner развернутся во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартар, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты.

Релиз Pioner запланирован на 2024 год для ПК (уже есть системные требования) и консолей. Обещают PvP и PvE, опасности на каждом шагу, широкий арсенал и бестиарий, графику на Unreal Engine 4 и озвучку от GamesVoice.

Нелинейный «ультрареалистичный» хоррор-шутер Chasmal Fear скоро получит демоверсию — подробности, скриншоты и трейлер игры

Разработчики из независимой македонской студии MystiveDev (Mirror Forge) поделились новыми подробностями своего подводного хоррор-шутера Chasmal Fear, имитирующего камеру с персонального видеорегистратора.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Chasmal Fear развернутся в недалёком будущем на сверхсекретной глубоководной станции, где что-то пошло не так: объект заполонили монстры, которые в случае смерти рискуют мутировать в нечто более ужасное.

Хотя Chasmal Fear создаётся на Unreal Engine 5, от продвинутого освещения Lumen разработчики решили отказаться в пользу оптимизированного «запечённого». Это позволит сделать игру более доступной в техническом плане.

За последние пару месяцев разработчики также реализовали в Chasmal Fear несколько новых функций, включая станции первой помощи (см. Half-Life), загадки, разрушаемые полы и дополнительные точки появления монстров (вентиляция, скрытые двери).

Команда также отполировала 17 уровней (не все они будут доступны в рамках одного прохождения), добавила в игру дробовик (к пистолету, винтовке и ножу) и новые секции (в том числе интерактивные кат-сцены в стиле Half-Life).

Обещают нехватку ресурсов, геймплейные последствия принятых решений, случайные события, опциональный кооператив на двух человек и «ультрареалистичное» окружение. Поддержка русского языка не заявлена.

Релиз Chasmal Fear ожидается на PC (Steam). Сроки выхода разработчики раскрыть не готовы, но обещают скоро выпустить демоверсию. MystiveDev насчитывает всего двух сотрудников — братьев Бобби (Bobby) и Жанко Мойсовских (Zhanko Mojsovski).

Моддеры спасут The Day Before от скоропостижной «смерти» — анонсирован неофициальный офлайн-режим

Серверы провального постапокалиптического сетевого шутера The Day Before от уже закрывшейся студии Fntastic отключат в следующем месяце, однако пара целеустремлённых моддеров взялась спасти игру от забвения.

 Источник изображения: Steam (Spell Vamp)

Источник изображения: Steam (Spell Vamp)

Пользователи X под псевдонимами Luci0 и fskartd в настоящее время работают над тем, чтобы взломать The Day Before и сделать её доступной для игры в офлайн-режиме, то есть без подключения к Сети.

Энтузиасты планируют модифицировать The Day Before так, чтобы вместо официальных серверов она обращалась к локальному подключению. В теории это должно позволить пользователям играть офлайн.

Производство офлайн-режима для The Day Before находится на ранней стадии, поэтому даже примерными сроками окончания работ над модификацией Luci0 и fskartd пока что поделиться не могут.

На недавнем анонсе дальнейшей судьбы The Day Before немногочисленные фанаты высказывали желание увидеть официальный офлайн-режим, чтобы продолжить играть и после закрытия серверов.

Тем временем счётчик одновременных игроков The Day Before в Steam, согласно данным сервиса SteamDB, достиг нуля. Пиковый онлайн с 23 декабря не превышал трёх человек.

The Day Before вышла 7 декабря в раннем доступе под разгромные отзывы. После закрытия Fntastic (спустя четыре дня) игру сняли с продажи в Steam. Серверы будут отключены 22 января 2024 года.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Отложенный из-за Starfield масштабный мод Fallout: London получил точную дату релиза

Команда энтузиастов The Folon Team назвала точную дату релиза своей масштабной модификации Fallout: London для постапокалиптического шутера Fallout 4 от Bethesda Game Studios. Специально для этого разработчики выпустили 13-минутное геймплейное видео.

 Источник изображения: The Folon Team

Источник изображения: The Folon Team

В свежем ролике представители The Folon Team рассказали о процессе создания своего произведения. Авторы показали архитектуру открытых и закрытых локаций, уделили внимание музыке (будут три радиостанции), наглядно продемонстрировали проверку навыков в диалогах и дали справочную информацию по количеству квестов.

События Fallout: London происходят в Лондоне образца 2237 года (между первой и второй Fallout). Игроков ждёт 53 задания из основной сюжетной линии, 35 дополнительных квестов и 25 поручений от фракций. У главного героя будут компаньоны, для полноценного раскрытия взаимоотношений с ними придётся завершить пять отдельных цепочек заданий.

Напомним, несколько месяцев назад разработчики Fallout: London перенести релиз на будущий год из-за Starfield. Теперь же стало известно, что масштабная модификация для Fallout 4 выйдет 23 апреля 2024-го.

Викторианский стелс-шутер Gloomwood получил рождественское обновление с новым освещением, игрой в снежки и не только

Разработчики Дэвид Шимански (David Szymanski) и Диллон Роджерс (Dillon Rogers) выпустили рождественское обновление The Mirror Realm для своего викторианского стелс-шутера Gloomwood. Все подробности апдейта раскрыты в свежей заметке на странице игры в Steam.

 Источник изображения: New Blood Interactive

Источник изображения: New Blood Interactive

The Mirror Realm добавило в игру так называемый «Зеркальный мир», предназначенный для организации быстрого перемещения по миру Gloomwood. Разработчики также улучшили освещение и доработали различные текстуры оружия и предметов.

Обновление действительно посвящено Рождеству, поскольку после его установки в мире Gloomwood появляется падающий снег, а облики отдельных врагов становятся более праздничными. Игроку же разрешат лепить снежки и бросать их во врагов, «награждая» временным эффектом ослепления.

Ранний доступ викторианского стелс-шутера Gloomwood стартовал 6 сентября 2022-го года на PC (Steam). Пользовательский рейтинг стелс-шутера в сервисе Valve достиг 95 % (4044 отзывов).

Новая статья: THE FINALS — самый разрушительный шутер года. Рецензия

Данные берутся из публикации THE FINALS — самый разрушительный шутер года. Рецензия

В соревновательный шутер THE FINALS сыграло уже свыше 10 миллионов человек

Разработчики из шведской студии Embark (подразделение издательства Nexon) раскрыли информацию о первых успехах своего условно-бесплатного сетевого шутера THE FINALS. С момента релиза, который состоялся 8 декабря, проект успело опробовать свыше 10 миллионов геймеров.

 Источник изображения: Nacon

Источник изображения: Nexon

«Всем 10 миллионам участников (!), вышедшим на арену с момента запуска, — огромное СПАСИБО!» — гласит пост в микроблоге THE FINALS. Сообщение снабдили иллюстрацией, уже использовавшейся разработчиками в прошлом месяце на анонсе результатов открытого тестирования шутера.

Ключевой особенностью новинки от Embark Studios является тотальная разрушаемость на уровнях — она оказывает заметное влияние на исход матчей и делает каждый из них уникальным.

THE FINALS в данный момент доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Костяк Embark Studios составили выходцы из DICE.

«Не ожидали таких восторженных отзывов»: разработчики Atomic Heart рассказали, как создавали Близняшек

Студия Mundfish рассказала о создании Близняшек — роботов-балерин из шутера Atomic Heart, выступающих в роли телохранителей учёного Дмитрия Сеченова и неожиданно для самих разработчиков ставших символом игры.

 Источник изображения: Steam (Митрич)

Источник изображения: Steam (Митрич)

Как вспоминают в Mundfish, Близняшки «родились» из необходимости придумать устрашающих охранников для Сеченова. Телохранителей было решено сделать женственными и элегантными, но в то же время сильными и опасными.

Дизайн Близняшек прошёл через множество итераций — ранний концепт (на изображении ниже) мало похож на финальную версию. На доработку персонажей понадобилось около восьми месяцев.

Основой боевого стиля Близняшек стал не столько балет, сколько художественная гимнастика (в частности, с лентой). Отсылкой к балету служат пуанты, которые трансформируются в боевые туфли на остром каблуке, и зеркальная маска.

Разработчики называют Близняшек «воплощением балерин и гимнасток». Чтобы достоверно передать грациозность движений, на «роль» Близняшек пригласили настоящую балерину Большого театра.

 Анита Пудикова в образе Близняшки (источник изображений: Александр Яковлев/Super.ru)

Анита Пудикова в образе Близняшки (источник изображений: Александр Яковлев/Super.ru)

Близняшек впервые (мельком) показали в трейлере с E3 2021 — он сразу вызвал сильный ажиотаж: «Честно говоря, мы не ожидали таких восторженных отзывов о Близняшках, но безумно благодарны игрокам и счастливы, что труд стольких месяцев не остался незамеченным».

Atomic Heart доступна на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Дополнение «Узник Лимбо» выйдет 6 февраля 2024 года и тоже будет включать Близняшек.

CD Projekt RED: в сиквеле Cyberpunk 2077 предыстория героя будет больше влиять на сюжет

Нарративный директор CD Projekt RED Филипп Вебер (Philipp Weber) и ведущий дизайнер квестов Блажей Августинек (Błażej Augustynek) в рамках подкаста AnsweRED прокомментировали слабое влияние предыстории Ви на сюжет Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: Steam (Mana Shogun)

Источник изображения: Steam (Mana Shogun)

Перед стартом Cyberpunk 2077 игроки могут выбрать один из трёх «жизненных путей» для героя (корпорат, уличный хулиган, пустынный кочевник), которые определяют пролог, но для центральной истории особого значения не имеют.

По словам Августинека, CD Projekt RED хотела добиться для выбора предыстории большей значимости, но получилось так: герой оставляет свою прошлую жизнь позади и начинает новую с Джеки.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Вебер добавил, что выбор предыстории предполагает, будто персонажи из разных «жизненных путей» должны отличаться сильнее, чем есть на самом деле. Это один из элементов, которые CDPR хочет улучшить в сиквеле Cyberpunk 2077.

«В будущем мы хотим это улучшить, так как, считаю, что мы даём обещание (различий между жизненными путями — прим.), которое в конце концов не совсем выполняем», — заявил Вебер.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Другими словами, продолжение Cyberpunk 2077 — игра проходит под кодовым названием Orion — может получить более разветвлённые сюжетные линии, которые зависят от предыстории главного героя.

Orion недавно перешла на стадию «концептуального дизайна». Игра создаётся усилиями новой бостонской студии CD Projekt RED во главе с Габриэлем Аматанжело (Gabriel Amatangelo) и попытается «раскрыть потенциал вселенной».

Создатели ремейка System Shock уточнили, когда выпустят большой патч для игры — в нём переработают финального босса и серьёзно улучшат оптимизацию

Ремейк культового шутера System Shock вышел ещё на исходе мая, но разработчики из коллектива Nightdive Studios не забрасывают проект — к релизу готовится крупный патч и консольные версии.

 Источник изображения: Steam (Bloxwess)

Источник изображения: Steam (Bloxwess)

Обновление 1.2 для System Shock (именно так называется ремейк) было подтверждено ещё в конце августа, однако, во-первых, до сих пор не вышло, а, во-вторых, за прошедшее время вобрало в себя ещё больше изменений.

Вдобавок к облачным сохранениям, улучшенной логике квестов, пропуску экрана Game Over, добавлению маркеров цели (на низкой сложности) и прочим геймплейным усовершенствованиям и исправлениям патч 1.2 получит:

  • возможность игры за хакера-женщину — выбор пола будет доступен при старте нового прохождения;
  • полностью переработанный финальный бой с некими новыми и уникальными механиками;
  • крупные улучшения оптимизации по всей игре — особенно рады будут владельцы Steam Deck;
  • расширение набора приёмов для некоторых врагов;
  • улучшения вражеского ИИ;
  • корректировки баланса врагов и оружия;
  • улучшенную интеграцию поддержки геймпадов;
  • исправление выдачи достижений.
 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Разработчики уточнили, что задержали выход патча 1.2, чтобы обеспечить полный паритет функций между компьютерной и будущими консольными версиями ремейка System Shock.

На ПК обновление 1.2 появится в начале 2024 года — примерно в это же время System Shock выйдет на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Точную дату релиза объявят «в ближайшем будущем».

 Источник изображения: Nightdive Studios

Источник изображения: Nightdive Studios

Пока System Shock доступна только на PC (Steam, GOG, EGS). В рамках зимней распродажи Steam игра получила 35-процентную скидку. В российском регионе проект не продаётся, но снабжён русскими субтитрами.

Профильная пресса оценила System Shock на 78 из 100 % (Metacritic), тогда как пользовательский рейтинг ремейка в Steam достиг 92 % («очень положительные» отзывы) на основе более 7 тыс. обзоров.

Серверы The Day Before всё-таки закроют, причём совсем скоро — Mytona назвала дату «смерти» игры

Издательство Mytona в новом обращении к игрокам прояснило дальнейшую судьбу провального постапокалиптического сетевого шутера The Day Before от уже закрывшейся студии Fntastic.

 Источник изображения: Fntastic

Источник изображения: Fntastic

Напомним, The Day Before вышла 7 декабря в раннем доступе под разгромные отзывы. Спустя четыре дня Fntastic объявила о закрытии. Игру сняли с продажи в Steam, но серверы отключать не планировали.

В новом заявлении Mytona предупредила, что серверы The Day Before всё-таки закроются, причём довольно скоро — 22 января 2024 года. Таким образом, игра проживёт всего полтора месяца.

В компании объяснили решение отключить серверы The Day Before спустя полтора месяца после релиза невозможностью продолжать поддержку игры без команды разработки: «Другого выхода не было».

 Источник изображения: Mytona

Источник изображения: Mytona

Издатель также напомнил, что всем покупателям The Day Before (вне зависимости от проведённого в игре времени) доступен возврат средств. Тем, кто опцией до сих пор не воспользовался, Steam вернёт деньги автоматически.

«Мы выражаем благодарность сообществу за поддержку проекта на протяжении его жизни. <...> От души благодарим всех, кто поддерживал нас в этом путешествии, и желаем всем счастливого праздничного сезона», — гласит заявление Mytona.

Для кого предстоящий праздничный сезон будет не очень счастливым, так это для простых сотрудников Fntastic, перед Новым годом оставшихся без работы и даже выходного пособия.

Сторонние площадки начали продавать доступ к Steam-версии The Day Before за сотни долларов

Пока покупатели сетевого шутера The Day Before в Steam надеются избавиться от своей копии и получить обратно деньги, на зарубежных торговых площадках доступ к провальной игре пытаются продать за сотни долларов.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

The Day Before вышла 7 декабря в раннем доступе. Спустя четыре дня разработчики из студии Fntastic объявили о закрытии, а игру сняли с продажи в Steam. Серверы отключать не планируют, но будущее у проекта, мягко говоря, туманное.

Несмотря на это, спрос на The Day Before всё ещё имеется. Как подметил портал Kotaku, на торговых площадках ключи провальной игры до сих пор продаются, причём по сильно завышенным ценам.

Согласно агрегатору цен GG Deals, ключ на Steam-версию The Day Before можно приобрести у сторонних продавцов за баснословные $215−485, что куда выше оригинальной стоимости игры ($40).

 Источник изображения: GG Deals

Источник изображения: GG Deals

Steam-ключи позволяют пользователям цифрового магазина Valve скачивать и устанавливать игры, даже если те были сняты с продажи. Случай The Day Before — как раз из этих.

Спору нет, на определённом этапе разработки The Day Before успела побывать самой желанной игрой во всём Steam, однако на старте раннего доступа предрелизные ожидания столкнулись с суровой действительностью.

Что касается причины продажи ключей The Day Before по таким высоким ценам, то как спрос рождает предложение, так и дефицит рождает спрос. А The Day Before после удаления из Steam однозначно в дефиците.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Телевизоры в ремейке Silent Hill 2 скрывают зашифрованные сообщения — они написаны с помощью азбуки Морзе 6 ч.
«Крупнейшая Call of Duty в истории»: Activision похвасталась успехами Black Ops 6 за первый месяц с релиза 7 ч.
Игры ещё нет, а Трой Бейкер уже есть: звезда The Last of Us и Uncharted 4 подтвердил участие в новой игре Naughty Dog 8 ч.
Второй трейлер «Соника 3 в кино» привёл зрителей в восторг 9 ч.
Telegram снова оштрафован в России за неудаление запрещённого контента — теперь на ₽7 млн 10 ч.
Nvidia представила ИИ-модель Fugatto, которая «понимает и генерирует звук, как это делают люди» 11 ч.
Замедление YouTube вызвало резкий рост интернет-трафика в России 11 ч.
Ирландская газета рассекретила, сколько Larian заработала благодаря Baldur’s Gate 3 в 2023 году 12 ч.
Хакеры нашли способ отключать антивирус Avast с помощью его же драйвера 12 ч.
В России задумались ввести прокатные удостоверения для видеоигр, но это чревато серьёзными последствиями 15 ч.
Новая статья: Практикум по ИИ-рисованию, часть двенадцатая: быстрое прототипирование с FLUX.1 [dev] 4 ч.
Neuralink запустила разработку роборуки с подключением к человеческому мозгу 4 ч.
Новая статья: Обзор складного смартфона TECNO PHANTOM V Flip2: экран больше, цена та же 5 ч.
Samsung готовит самый быстрый OLED-монитор в мире — 27 дюймов, 1440p и 500 Гц 7 ч.
Xiaomi собралась выпустить собственный процессор для смартфонов, выяснили тайваньские СМИ 8 ч.
Amazon вложит ещё $4 млрд в Anthropic и снизит её зависимость от Nvidia 8 ч.
Oppo представила смартфоны Reno13 и Reno13 Pro — до 1 Тбайт памяти и Dimensity 8350 по цене от $370 10 ч.
Крупнейший производитель стекла для смартфонов нашёл способ отбиться от антимонопольного расследования в ЕС 10 ч.
Atos вновь готовится продать французскому правительству часть бизнеса 12 ч.
В Lattice Semiconductor обсуждают возможность покупки у Intel всего FPGA-подразделения Altera 13 ч.