реклама
Теги → шутер
Быстрый переход

Недовольные фанаты по ошибке стали занижать рейтинг неправильной Call of Duty: Modern Warfare 3

Портал IGN обратил внимание, что некоторые фанаты в попытке выразить всё своё недовольство новой Call of Duty: Modern Warfare 3 по ошибке обратили гнев против неправильной игры.

 Источник изображения: Steam (Mr.George)

Источник изображения: Steam (Mr.George)

Напомним, со 2 ноября сюжетная кампания новой Modern Warfare 3 доступна для предзаказавших игру. Сюжетный режим уже получил разгромные оценки от прессы и негативные отзывы от пользователей в соцсетях.

Невнятная и скучная история, спорные геймплейные решения, примитивный стелс, смехотворная (четыре часа) продолжительность и огромный размер (более 200 Гбайт с лаунчером Call of Duty HQ) — лишь некоторые претензии к новой игре.

 Источник изображения: Steam (Tottes)

Источник изображения: Steam (Tottes)

Чтобы донести своё недовольство до Activision, фанаты принялись занижать рейтинг Call of Duty: Modern Warfare 3 на сайте Metacritic, однако не учли того, что в 2011 году уже выходила игра с точно таким же названием.

В связи с этим часть низких оценок, предназначавшихся для новой Modern Warfare 3, получила Modern Warfare 3 классическая. В заявлении IGN администрация Metacritic подтвердила, что удалит эти отзывы.

 Источник изображения: X (WarzoneIntel)

Источник изображения: X (WarzoneIntel)

В сервисе Steam при этом наблюдается обратная ситуация. Разочаровавшиеся в новой Modern Warfare 3 фанаты возвращаются в старую игру и оставляют ей положительные отзывы. «MW3 здорового человека», — гласит один из недавних обзоров.

Call of Duty: Modern Warfare 3 выйдет 10 ноября на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На PS5 игра маркируется как DLC для Modern Warfare 2 и даже не имеет собственного платинового трофея.

Инсайдеры опубликовали внутренний план разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl с более точными сроками релиза

Пока представители GSC Game World разъезжают по мировым выставкам с демо S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, сообщество «Вестник "Того Самого Сталкера"» умудрилось добыть внутренний план разработки игры.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Так называемая дорожная карта содержит информацию о запланированных вехах и сроках производства S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl для разных отделов, а также прочие закулисные данные.

Согласно утечке, разработка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вышла на финишную прямую: к началу октября игру должны были отправить на финальную сертификацию платформодержателям.

К получению одобрения от платформодержателей (начало декабря) разработчики должны подготовить мастер-диск с релизной версией проекта (1.0) — на этом этапе игра обычно уходит на золото.

Наконец, выпуск S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, если верить графику, запланирован на середину февраля 2024 года. Судя по всему, проект также получит патч первого дня.

О том, что S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет именно в середине следующего февраля, «Вестник» докладывал ещё летом — за несколько месяцев до официального переноса релиза на первый квартал 2024 года.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl создаётся для PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также сервиса Game Pass (PC и Xbox). Недавно благодаря «Вестнику» слитую в мае сборку игры довели до рабочего состояния.

Бывший дизайнер Valve рассказал, как ещё студия могла назвать Half-Life — среди вариантов был Fallout

Бывший дизайнер Valve Дарио Касали (Dario Casali) на днях начал публиковать у себя на YouTube-канале прохождение Half-Life, в рамках которого поделился закулисной информацией о начале разработки культового шутера.

 Источник изображения: TheGamer

Источник изображения: TheGamer

Half-Life была первой игрой Valve. Касали присоединился к студии в ноябре 1996 года — спустя всего несколько месяцев после её основания и старта производства будущего шутера. На том этапе он назывался Quiver (колчан в переводе с английского).

По словам Касали, наиболее популярными вариантами окончательного названия для Half-Life среди членов команды разработки тогда были Bent, Dirt, Lead, Pressure / Pressure Chamber / Pressure Pit и Screwed.

 Источник изображения: YouTube (Dario Casali)

Источник изображения: YouTube (Dario Casali)

Разработчик также раскрыл варианты заголовка, которые не пользовались в коллективе большой популярностью, но всё равно рассматривались в качестве потенциальных:

  • Adrenaline;
  • Anthro;
  • A.X. (Anthropomorphic Extermination);
  • Bolt;
  • Brood;
  • Burn;
  • C.I.A.;
  • Core Breach;
  • Crush/Crushed;
  • Cry.Sys / CrYsis / Crisis / Krisis;
  • Death;
  • Edge;
  • Fallout;
  • Free Radical;
  • Half-Life;
  • Pipe;
  • Shiv;
  • The Pit;
  • The Silo;
  • Trash;
  • Unstable Element.

Как можно заметить, в списке есть Fallout, Free Radical и вариации Crysis. Прямой связи между сотрудниками Valve и выпуском Fallout или Crysis, а также формированием студии Free Radical Design при этом не наблюдается.

Оригинальная Fallout вышла в 1997-м (за целый год до Half-Life), но далеко не всегда называлась так. Соавтор игры Тим Кейн (Tim Cain) недавно тоже раскрыл альтернативные варианты заголовка постапокалиптической RPG.

Касали взялся перепроходить первую Half-Life в преддверии её 25-летия. Культовый шутер от Valve отметит юбилей 19 ноября — именно в этот день в 1998 году игра попала на полки североамериканских магазинов.

Открытое тестирование шутера THE FINALS привлекло 7,5 млн игроков — результат уровня «беты» Battlefield 2042

Вчера, 5 ноября, шведская студия Embark (подразделение издательства Nexon) завершила открытое бета-тестирование своего условно-бесплатного сетевого шутера THE FINALS. Вскоре после этого в официальном микроблоге проекта появилась информация о количестве игроков, принявших участие в мероприятии.

 Источник изображения: Nacon

Источник изображения: Nexon

«Незабываемая неделя для нас — на арену вышло целых 7,5 млн участников! Теперь для нас настало время присесть и вернуться к работе над всеми исправлениями и улучшениями, которые вы помогли нам выявить. GG и до новых встреч!» — написали по поводу прошедшего бета-тестирования разработчики в микроблоге проекта.

Напомним, разработкой шутера THE FINALS занимается шведская студия Embark, основанная выходцами из DICE. Для сравнения, в открытом бета-тестировании Battlefield 2042 в 2021 году приняли участие 7,7 млн геймеров.

Повышенный интерес к THE FINALS можно увидеть и в статистике сайта SteamDB: 29 октября в игре находилось почти 268 тысяч пользователей Steam. Это рекордное значение по онлайну для данного шутера.

В своём материале для 3DNews Алексей Лихачев, успевший опробовать новинку, написал в заключении следующее: «Если вы думали, что шутеры уже вряд ли чем-то удивят, у коллектива Embark Studios есть для вас отличные новости. Думаю, после завершения “беты” игроки будут сильно скучать по The Finals в ожидании релиза — я уж точно буду».

«Даже в Black Ops 4 кампания была лучше»: игроки и журналисты разгромили сюжетный режим Call of Duty: Modern Warfare 3

Выходящая на этой неделе Call of Duty: Modern Warfare 3 упорно позиционируется Activision как премиальный продукт за полную ($70) цену, однако первые отзывы о сюжетной кампании игры рисуют совсем иную картину.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

По неподтверждённой, но заслуживающей доверия информации, Call of Duty: Modern Warfare 3 родилась из крупного дополнения к прошлогодней Modern Warfare 2, однако со временем переросла в полноценную игру.

Когда 2 ноября на ПК и консолях для предзаказавших новую Modern Warfare 3 стартовал ранний доступ к сюжетной кампании, игроки и журналисты быстро обнаружили, что новый релиз по качеству не дотягивает до прошлых.

 «Смотрю на кнопку возврата после пары миссий в кампании», — гласит текст мема (источник изображения: AlaskaLips97 на Reddit)

«Смотрю на кнопку возврата после пары миссий в кампании», — гласит текст мема (источник изображения: AlaskaLips97 на Reddit)

Критики и геймеры называют сюжетный режим Modern Warfare 3 скучным, незаконченным, сделанным впопыхах (игры Call of Duty никогда не получали прямых сиквелов на следующий год) и просто худшим в истории серии.

Разрекламированные на анонсе «задания с открытым боем» оказались склеенными из элементов Warzone, стелс вышел примитивным, сюжет — невнятным, а режиссуры хватило только на первую миссию. Продолжительность — лишь четыре часа.

 Дорогостоящие заставочные ролики сюжет Modern Warfare 3 не спасли (источник изображения: Steam)

Дорогостоящие заставочные ролики сюжет Modern Warfare 3 не спасли (источник изображения: Steam)

«Даже в Black Ops 4 кампания была лучше», — резюмирует N3cromorph с Reddit (никакого сюжетного режима в Black Ops 4 не было). По словам D_ultimateplayer, между строк читалось, что новая Modern Warfare 3 будет необычной:

  • Modern Warfare 3 получила обратную совместимость почти со всем контентом из Modern Warfare 2;
  • на релизе в Modern Warfare 3 будут только ремейки карт из оригинальной Modern Warfare 2;
  • вместо кооператива Modern Warfare 3 получила разработанный Treyarch зомби-режим с картой из Warzone;
  • Modern Warfare 3 маркируется как DLC для Modern Warfare 2 и на PS5 даже не имеет собственного платинового трофея;
  • Modern Warfare 3 буквально запускается через Modern Warfare 2 (теперь Call of Duty HQ).

Call of Duty: Modern Warfare 3 выйдет на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В техническом плане игра больше всего удивляет размером (до 235 Гбайт) — Activision объяснила, почему шутер получился таким тяжёлым.

Для первого в России турнира по Counter-Strike 2 создали карту «Дептранс Москвы» со станцией метро «Киберспортивная» и электробусами

Департамент транспорта Москвы и организаторы турнира «Большая Киберспортивная Лига» (БКЛ) подготовили для предстоящего состязания уникальную карту в командном шутере Counter-Strike 2 от Valve.

 Источник изображения: «Большая Киберспортивная Лига»

Источник изображения: «Большая Киберспортивная Лига»

Созданная специально для БКЛ арена получила название «Дептранс Москвы». Она является собирательным образом Московского транспорта и содержит множество знакомых москвичам элементов.

«Дептранс Москвы» состоит из двух уровней: верхний представляет собой депо электробусов, а на нижнем располагается активно строящаяся станция метро «Киберспортивная».

На карте игроки смогут оценить фирменные вывески и прочие знаковые элементы Московского метрополитена, а также увидеть и даже зайти внутрь нового электропоезда «Москва».

Первыми «Дептранс Москвы» смогут опробовать участники БКЛ, а после завершения турнира карту обещают добавить в «Мастерскую Steam» — её поддержка появилась в Counter-Strike 2 со вчерашним обновлением.

Турнир «Большая Киберспортивная Лига» (первый в России по CS 2) пройдёт с 11 по 12 ноября в Москве на Южном речном вокзале. Шесть команд сразятся друг с другом на карте «Дептранс Москвы» за призовой фонд в размере 1 млн рублей.

Наблюдать за ходом противостояния киберспортсменов можно будет в режиме онлайн. Трансляция (начало в 14:30 по Москве) пройдёт на Twitch-канале БКЛ и, помимо матчей, предложит выступления артистов и музыкантов.

Activision объяснила, почему новой Call of Duty: Modern Warfare 3 требуется больше 200 Гбайт свободного места

С каждым годом игры Call of Duty становятся всё больше и больше, однако выходящая на следующей неделе Call of Duty: Modern Warfare 3 набрала столь критическую массу, что ситуация потребовала объяснений от Activision.

 Источник изображения: Steam (dissvline)

Источник изображения: Steam (dissvline)

Накануне в Call of Duty: Modern Warfare 3 стартовал ранний доступ к сюжетной кампании (для предзаказавших), и первые игроки на ПК и консолях оказались удивлены, что общий размер установки шутера может превышать 200 Гбайт.

Для запуска одиночной кампании Modern Warfare 3 на PS5, например, нужен лаунчер Call of Duty HQ, вес которого достигает 235 Гбайт. На ПК же шутер может занять до 213 Гбайт (с текстурами высокого разрешения).

 Call of Duty HQ позволяет удалять ненужные материалы (источник изображения: IGN)

Call of Duty HQ позволяет удалять ненужные материалы (источник изображения: IGN)

Activision объяснила: столь много места игра занимает в связи с «увеличившимся объёмом контента», доступного в первый день: зомби-режим, обратная совместимость с предметами из Modern Warfare 2, файлы карт для Warzone.

Компания добавила, что благодаря дополнительной оптимизации финальный размер установленных файлов Modern Warfare 3 будет меньше, чем «суммарный объём предыдущих релизов Call of Duty».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Call of Duty: Modern Warfare 3 выйдет на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Ранний доступ к кампании продлится вплоть до самого релиза, который состоится 10 ноября (в полночь на консолях, 8:00 МСК на ПК).

Ранее сообщалось, что ПК-версия Modern Warfare 3 предложит поддержку разрешения 4K и ультрашироких мониторов, более 500 настроек, NVIDIA DLSS 3 и Reflex, а также защиту античита Ricochet.

Valve выпустила для Counter-Strike 2 большой патч — поддержка карт из «Мастерской», изгнание птиц с Inferno и многое другое

Вышедшее накануне крупное (около 3 Гбайт) обновление для условно-бесплатного командного шутера Counter-Strike 2 наконец добавило в игру одну из нескольких функций, о которых пользователи просили Valve с самого запуска.

 Источник изображения: Steam (coutinho)

Источник изображения: Steam (coutinho)

Речь идёт о поддержке «Мастерской Steam», благодаря которой создатели карт для Counter-Strike 2 теперь могут загружать свои арены, а простые пользователи — скачивать их и играть на неофициальных серверах.

Вдобавок разработчики обновили инструменты «Мастерской» и справочную систему редактора элементов, добавили новые эффекты для покрытий и опцию переключения автоматической коррекции цвета PBR для всех типов стикеров.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Помимо поддержки «Мастерской», новый патч принёс несколько заметных геймплейных изменений:

  • оружие больше не стреляет быстрее нужного;
  • выброшенное оружие больше не может выпасть за пределы карты;
  • игроки теперь всегда сохраняют оружие между раундами овертайма;
  • ложные гранаты теперь «эстетически взаимодействуют» с облаками дыма (вот как это выглядит);
  • предотвращена преждевременная детонация дымовых гранат при застревании в щелях;
  • игроки теперь не реагируют на повреждения, наносящие меньше одного пункта урона.

Кроме того, обновления получила карта Inferno: в нескольких местах авторы устранили микрощели и столкновения геометрий объектов, а также удалили с арены птиц, которые игроки по ошибке могли принять за гранаты.

 Источник изображения: X (Gabe Follower)

Источник изображения: X (Gabe Follower)

Наконец, патч улучшает рендеринг стикеров, повышает производительность анимаций, добавляет счётчик оставшихся побед для получения ранга в соревновательном режиме и многое другое. Полный список доступен на сайте Counter-Strike 2 и в Steam.

Counter-Strike 2 вышла 27 сентября, став полной заменой Counter-Strike: Global Offensive. Доступ к старой игре у пользователей остался, однако поддержка этой (legacy) версии CS:GO продлится лишь до 1 января 2024 года.

Создателей The Day Before опять обвинили в копировании трейлеров других игр — теперь это Cyberpunk 2077, GTA V и Red Dead Redemption 2

Не успел ММО-шутер The Day Before с элементами выживания и открытым миром вернуться в Steam, как его разработчики из студии Fntastic вновь навлекли на себя подозрения в копировании чужих трейлеров.

 Источник изображения: Steam (Jhon)

Источник изображения: Steam (Jhon)

Напомним, накануне Fntastic представила обзорный трейлер The Day Before, в котором закадровый голос (в англоязычной версии это была женщина, в русскоязычной — мужчина) за три минуты рассказал об основных особенностях игры.

Как подметил блогер Randomly, в новом ролике The Day Before наблюдаются прямые заимствования (вплоть до конкретных формулировок) из трейлеров таких игровых хитов, как Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2.

Вот, например, сравнение заключительных фраз из вчерашнего трейлера The Day Before и геймплейного трейлера Cyberpunk 2077 от ноября 2020 года:

  • «Добро пожаловать в новое поколение постапокалиптических MMO-игр с элементами выживания. Погрузитесь в The Day Before»;
  • «Добро пожаловать в новое поколение приключенческих игр с открытым миром. Погрузитесь в Cyberpunk 2077».

Формулировку о проработке боевой системы и оружия диктор из ролика The Day Before словно взяла из геймплейного видео Red Dead Redemption 2 от августа 2018 года:

  • «…чтобы сражения оставались сложными и зрелищными в любых ситуациях. Каждое оружие обладает уникальными характеристиками и реалистичными механиками перезарядки и отдачи»;
  • «… чтобы сделать сражения сложными и зрелищными в любых ситуациях. Каждое оружие обладает уникальными характеристиками и реалистичными механиками перезарядки и отдачи».

This is just getting weird at this point with the development of "The Day Before"
byu/PatFury ingaming

Примечательно, что это даже не первый раз, когда разработчиков The Day Before обвиняют в копировании трейлеров других игр. В феврале это были Call of Duty: Black Ops Cold War и The Last of Us Part I (см. видео выше).

The Day Before выйдет 7 декабря в раннем доступе Steam, а с полноценным релизом появится на PS5, Xbox Series X и S. Анонсированное в апреле бета-тестирование оказалось эксклюзивом для волонтёров Fntastic.

CD Projekt RED: продолжение Cyberpunk 2077 пойдёт по пути The Witcher 2

Вышедшая в 2011-м The Witcher 2 была на голову выше The Witcher (2007), а The Witcher 3 четыре года спустя подняла планку качества для серии ещё раз. Аналогичная эволюция, надеются в CD Projekt RED, ждёт и Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: Steam (frostybaby13)

Источник изображения: Steam (frostybaby13)

Об ожиданиях от будущих релизов во франшизе Cyberpunk 2077 в недавнем интервью порталу PC Gamer рассказал нарративный директор CD Projekt RED Игорь Саржиньский (Igor Sarzynski).

«Посмотрите на игры из серии The Witcher и то, как сильно они менялись с каждой частью. [С Cyberpunk 2077] мы хотим проследить похожую эволюцию», — заявил Саржиньский.

 Источник изображения: Steam (ScoRrpioOo)

Источник изображения: Steam (ScoRrpioOo)

По словам Саржиньского, Cyberpunk 2077 стала для CD Projekt RED первой игрой в научно-фантастическом антураже с «кучей новых геймплейных механик, тоном повествования, темами и художественным направлением».

Какие-то идеи сработали сразу (арт, дизайн города, музыка, система интерактивных сцен, стили игры), а другие (система прогресса, взаимодействие с NPC, оптимизация) потребовали больше времени для доработки.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

«Невозможно сделать всё идеально с первого раза. Теперь, когда все игровые элементы отточены и работают слаженно, мы сосредоточимся на том, чтобы объединить их ещё плотнее и создать цельный опыт полного погружения», — заверил Саржиньский.

Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020-го. CD Projekt RED потребовалось почти три года патчей, чтобы довести игру до ума. Теперь студия переключается на работу над Orion — прямым продолжением игры.

Разработчики The Day Before повысили системные требования игры и прояснили ситуацию с «бетой»

Вернувшийся в Steam из небытия споров за торговую марку ММО-шутер The Day Before от студии Fntastic получил новые системные требования, а разработчики прокомментировали ситуацию с бета-тестированием игры.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, до удаления из Steam у The Day Before уже были системные требования: игра должна была запускаться на ПК с Windows 7 и 8, процессором i5-4430, видеокартой GTX 960 и 10 Гбайт оперативной памяти.

Теперь в минимальной конфигурации у The Day Before значатся Windows 10, i5-8400, GTX 1060 и 16 Гбайт ОЗУ. Полные системные требования игры выглядят следующим образом:

Минимальные требования (низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8400 или эквивалент AMD;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или эквивалент AMD;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 55 Гбайт (SSD в приоритете, но HDD тоже поддерживается).

Рекомендуемые требования (высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-8700K с 3,2 ГГц или эквивалент AMD;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti или эквивалент AMD;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 55 Гбайт на SSD.

Что касается «беты», то планы на тестирование The Day Before разработчики анонсировали ещё в апреле, однако подробностями делиться не спешили. По запросу IGN студия прокомментировала ситуацию.

Как выяснилось, доступ к бета-тестированию The Day Before широкая публика не получит — испытания предназначены лишь для волонтёров. Их Fntastic делит на два типа: внутренние (сотрудники) и внешние (энтузиасты).

События The Day Before развернутся после пандемии в мегаполисе Нью-Форчун Сити и его окрестностях. Обещают сражения с другими игроками и заражёнными, транспорт, возможность обустроить собственное ранчо и полную поддержку русского языка.

The Day Before выйдет 7 декабря в раннем доступе Steam, а с полноценным релизом появится на PS5, Xbox Series X и S. Стоимость стартовой версии составит $40 (к версии 1.0 игра подорожает до $50). Периода сбора предзаказов не будет.

The Day Before вернулась в Steam и получила новую дату выхода, но уже в раннем доступе — геймплейный трейлер и скриншоты

ММО-шутер The Day Before с элементами выживания и открытым миром от якутской студии Fntastic (со штаб-квартирой в Сингапуре) и MyTona не выйдет 10 ноября, как предполагалось ранее, но есть и хорошая новость. Даже несколько.

 Источник изображений: Fntastic

Источник изображений: Fntastic

Во-первых, споры о торговой марке The Day Before с владельцем одноимённого приложения-календаря завершились, похоже, победой Fntastic и MyTona. Смена названия игре не потребовалась, хотя запасной аэродром имелся.

Во-вторых, вслед за урегулированием конфликта страница The Day Before вернулась в Steam, а сама игра — на первое место в рейтинге самых желанных проектов по мнению пользователей сервиса.

В-третьих, у The Day Before появилась новая дата выхода, которая недалеко от старой — 7 декабря. В этот день игру ждёт не полноценный релиз, а дебют в раннем доступе Steam. К анонсу приурочили прикреплённый выше геймплейный трейлер.

Стоимость стартовой версии The Day Before составит $40, а с полноценным релизом (его сроки не уточняются) игра подорожает до $50 и выйдет на PS5, Xbox Series X и S. Предзаказы разработчики принимать не намерены.

Со старта раннего доступа в The Day Before будет реализовано «всё, что хотели» разработчики, а к полноценному релизу в игру добавят дополнительный контент (предметы, машины, дома), поправят баланс и исправят ошибки.

«Эти последние пять лет (The Day Before в разработке с начала 2019 года — прим.) прошли в поте и крови. Мы пережили так много. Но мы хотим поблагодарить вас за то, что вы были рядом с нами. Всё это для вас», — заверили в Fntastic.

Bungie уволила около 100 сотрудников, оставив «правильных людей» для работы над теряющей игроков Destiny 2

Издания Bloomberg и IGN поделились подробностями прогремевших ранее на этой неделе увольнений в американской студии Bungie (Destiny 2, Marathon), с середины 2022 года принадлежащей Sony Interactive Entertainment.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

По данным Bloomberg, в результате сокращений работы лишилось около 100 человек — 8 % от общего штата Bungie (1200). Больше других пострадали отделы поддержки (связи с общественностью, издательская деятельность).

Ещё до увольнений гендиректор Bungie Пит Парсонс (Pete Parsons) предрекал снижение выручки студии в 2023 году на 45 % — из-за потери игроков Destiny 2 после выхода аддона Lightfall и низких предзаказов дополнения The Final Shape.

 IGN докладывает, что руководство Bungie старалось замолчать точное число уволенных и затронутые сокращениями отделы

IGN докладывает, что руководство Bungie старалось замолчать точное число уволенных и затронутые сокращениями отделы

В рамках сокращения расходов Bungie пошла на уменьшение числа командировок, заморозку зарплат и остановку найма новых сотрудников. Несмотря на эти инициативы, увольнений избежать не получилось.

Затронутым сокращениями обещают трёхмесячные выходное пособие и медицинскую страховку, однако остальные бонусы действовать уже перестали. Недосчитаются уволенные и обещанных после присоединения Bungie к Sony акций.

 Решение об увольнениях принимала не Sony, а руководство Bungie

Решение об увольнениях принимала не Sony, а руководство Bungie

Как передаёт IGN, на собрании в понедельник Парсонс заявил сотрудникам, что студия сохранила в строю «правильных людей» для дальнейшей работы над Destiny 2. Релиз The Final Shape, по данным Bloomberg и IGN, был перенесён на июнь 2024 года.

Помимо The Final Shape, перенос релиза настиг и эвакуационный PvP-шутер Marathon — находящаяся в разработке уже около четырёх лет игра теперь ожидается к премьере лишь в 2025 году. Это подтверждает и Bloomberg, и IGN.

Разработчиков THE FINALS раскритиковали за использование ИИ вместо актёров озвучки — студия ответила недовольным

Условно-бесплатный командный сетевой шутер THE FINALS от шведской Embark Studios вскоре после старта открытой «беты» привлёк не только сотни тысяч одновременных игроков в Steam, но и критику от противников использования искусственного интеллекта вместо настоящих актёров озвучения.

 Источник изображений: Embark Studios

Источник изображений: Embark Studios

События THE FINALS разворачиваются на виртуальных аренах внутриигрового боевого шоу. Происходящее в матчах сопровождается голосами комментаторов, которые (наряду с выкриками участников), как выяснилось, были созданы с помощью ИИ через инструмент, который преобразует текст в озвучку.

Об использовании ИИ вместо актёров озвучения звуковые инженеры THE FINALS рассказали ещё летом, однако высказывания привлекли внимание сообщества только сейчас, с запуском «беты». Вот что они сказали тогда:

  • ИИ для преобразования текста в речь наконец-то стал действительно мощным и обеспечивает должный уровень качества;
  • даже если ИИ-дубляж звучит «немного странно», то всё равно удачно вписывается в антураж виртуального шоу;
  • студия использует ИИ повсеместно «за несколькими исключениями» (например, для звуков дыхания и нечленораздельных междометий);
  • ИИ позволяет команде быстрее реагировать на новые идеи, подготавливая черновую озвучку «за несколько часов, а не месяцев»;
  • в Embark Studios считают, что индустрия находится на пороге новой эры озвучки для видеоигр.

Принявшие участие в обсуждении ситуации актёры озвучки не согласились с тем, что комментаторы в THE FINALS звучат естественно, и раскритиковали разработчиков, относящихся к голосам в игре как к очередному материалу в производственном цикле. На сторону артистов встали и другие представители индустрии.

После того, как использование ИИ в THE FINALS было предано широкой огласке, Embark поспешила ответить на критику. Студия заверила, что не ставила за цель создание игры без привлечения актёров озвучения, и прибегает к ИИ лишь в ситуациях, продиктованных конкретными задачами.

Разработчики также дали заднюю в отношении размаха применения ИИ в игре: «Когда в THE FINALS мы используем преобразование текста в речь, оно всегда основано на реальных голосах. В открытой "бете" это сочетание профессиональных актёров озвучки и временных голосов сотрудников Embark».

Стремительное развитие генеративного ИИ, который может генерировать изображения, текст и даже голос, застало игровую индустрию врасплох: актёры озвучки (в том числе российские) открыто выступают против нерегулируемого использования ИИ. Бывают однако и частные случаи, когда без помощи ИИ разработчикам не обойтись.

Появились первые оценки RoboCop: Rogue City — застрявший в прошлом боевик, сделанный с нескрываемой любовью к фильмам

В преддверии уже скорого релиза сайты агрегаторов Metacritic и OpenCritic начали наполняться оценками RoboCop: Rogue City — шутера от польской студии Teyon (Terminator: Resistance) по мотивам культовой кинофраншизы.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

На Metacritic собралось 26 рецензий RoboCop: Rogue City с рейтингом от 69 (PS5) до 75 % (Xbox Series X и S). На OpenCritic — 27 обзоров (62 % рекомендуют игру) и 72 %. У Terminator: Resistance в 2019 году дела были заметно хуже (47−60 %).

Примечательно, что в доступных обзорах ругают и хвалят RoboCop: Rogue City примерно за одно и то же — стрельбу, повествование, диалоги, побочные активности и олдскульный (устаревший) гейм-дизайн.

 Робокопа в игре озвучил Питер Уэллер (Peter Weller), который исполнял роль робота-полицейского в кино

Робокопа в игре озвучил Питер Уэллер (Peter Weller), который исполнял роль робота-полицейского в кино

Рецензенты остались довольны верностью игры первоисточнику, очарованием боевиков 80-х, «почти безупречным изображением Робокопа и его способностей», на удивление интерактивным нарративом и по большей части приятной графикой.

В минусы проекту записали неожиданные скачки сложности, явные графические недочёты (лицевые анимации, повторяющиеся модели NPC), проблемы с производительностью и раздражающие баги.

 Некоторые обозреватели назвали RoboCop: Rogue City претендентом на культовый статус (в перспективе)

Некоторые обозреватели назвали RoboCop: Rogue City претендентом на культовый статус (в перспективе)

Критики согласились, что RoboCop: Rogue City получилась лучшей игрой Teyon и редким в наши дни представителем AA-сцены, а также отличным фильмом категории B от мира видеоигр. А уж хорошо это или плохо, каждый для себя решит сам.

RoboCop: Rogue City выйдет 2 ноября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, но для покупателей издания Alex Murphy разблокируется уже сегодня, 31 октября, в 20:00 по Москве. Заявлен текстовый перевод на русский.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Госдума приняла закон о миллионных штрафах за утечки персональных данных 40 мин.
Бесплатный, открытый, свободный: вышла бета-версия российского игрового движка Nau Engine 49 мин.
Microsoft начала самовольно собирать данные из документов Word и Excel для обучения ИИ — отказаться от этого непросто 3 ч.
«Т-банк» запустил собственный маркетплейс и социальную сеть 4 ч.
VK улучшила генеративный ИИ в сервисах Mail.ru на 25–70 % 5 ч.
Новая студия соавтора Mass Effect закроется, не выпустив ни одного проекта — амбициозная научно-фантастическая AAA-игра отменена 7 ч.
Биткоин упал до $94 000, но шансы вскоре покорить $100 000 остаются 7 ч.
Telegram похвалился выросшим вчетверо числом платных подписчиков и удачной продажей Toncoin 7 ч.
Китай предложил Apple невозможный и простой пути запуска Apple Intelligence 7 ч.
На Quest 3 выйдет сборник спортивных игр Home Sports, подозрительно похожий на Wii Sports 8 ч.