реклама
Теги → шутер
Быстрый переход

Valve всё-таки устроила раздачу Half-Life в честь её 25-летия — а ещё выпустила для неё огромное обновление и документальный фильм о разработке

Как и предполагалось, грядущее 25-летие культового шутера Half-Life создавшая его студия Valve решила отметить с размахом. Случившаяся накануне осечка слегка испортила сюрприз, но менее значимым это юбилей не сделало.

 Источник изображения: Valve

Источник изображений: Valve

Во-первых, в Steam стартовала (теперь по-настоящему) раздача оригинальной Half-Life — для присвоения бесплатной копии достаточно нажать кнопку «Добавить на аккаунт» на странице игры. Акция закончится 20 ноября в 21:00 по Москве.

Во-вторых, на время празднования юбилея первой Half-Life скидку получили все остальные релизы в серии, включая аддоны Blue Shift и Opposing Force, Half-Life 2 с эпизодами и Half-Life: Alyx. Распродажа продлится до 21 ноября.

 Байкер Иван и прототип Барни вернулись в виде обликов для мультиплеера

Байкер Иван и прототип Барни вернулись в виде обликов для мультиплеера

В-третьих, Valve выпустила для оригинальной Half-Life большое юбилейное обновление. Помимо ожидавшейся совместимости со Steam Deck, оно принесло поддержку геймпадов и широкоформатных мониторов и многое другое.

Ключевые изменения в юбилейном обновлении Half-Life (именно эта версия игры теперь будет считаться основной):

  • добавлена мини-кампания Half-Life: Uplink — самостоятельное демо, созданное разработчиками основной игры после её отправки на золото;
  • добавлены четыре новые карты для мультиплеера — contamination, pool_party, disposal и rocket_frenzy;
  • восстановлены три старые карты для мультиплеера (были эксклюзивом диска Half-Life: Further Data) — doublecross, rust_mill и xen_dm;
  • добавлены Байкер Иван, прототип Барни, Скелет и Too Much Coffee Man (сатирический супергерой из комиксов Шеннона Уиллера) в качестве моделей для игрока в мультиплеере;
  • добавлены дюжины спреев, которые прежде были доступны только на Half-Life: Further Data;
  • добавлена поддержка сетевых функций Steam — присоединяться к мультиплееру и приглашать в него друзей стало проще;
  • возвращено оригинальный вступительный ролик Valve;
  • обновлено главное меню, чтобы больше походить на оригинальное от 1998 года;
  • внедрён целый ряд геймплейных улучшений и исправлений;
  • интерфейс теперь корректно (а не как раньше) масштабируется с высокими разрешениями;
  • скорректирован баланс мультиплеера;
  • внедрены улучшения движка для создателей модов;
  • добавлена опция отключения фильтрации текстур при использовании OpenGL;
  • восстановлена поддержка функции overbright в OpenGL;
  • внедрены улучшения в версию для Linux.

Наконец, в честь юбилея своей дебютной игры Valve решила собрать её разработчиков и записать вместе с командой Secret Tape часовой документальный фильм. Так на свет появился Half-Life: 25th Anniversary Documentary, который прикреплён выше.

Half-Life дебютировала 19 ноября — именно в этот день в 1998 году культовый шутер Valve попал на полки североамериканских магазинов. Считается одной из важнейших игр в истории. Рейтинг на Metacritic составляет 96 %.

Потешный шутер про белку-убийцу Squirrel with a Gun заручился поддержкой издателя и наконец получил сроки выхода в Steam

Американская студия Dee Dee Creations, разрабатывающая несерьёзный шутер от третьего лица Squirrel with a Gun с белкой-убийцей в главной роли, поделилась сразу двумя важными новостями о проекте.

 Источник изображений: Dee Dee Creation

Источник изображений: Dee Dee Creations

Напомним, разработка Squirrel with a Gun ведётся ещё с зимы 2021 года, а внимание геймеров и СМИ проект привлёк прошлой весной. Тем не менее до недавнего времени у игры не было даже примерных сроков выхода.

Как стало известно, Squirrel with a Gun планируется к выпуску на протяжении 2024 года в версии для ПК (Steam). В достижении этой цели команде должен помочь новый союзник — издатель.

Выпуску Squirrel with a Gun в срок поспособствует компания Modus Games: «Мы рады объявить о нашем партнёрстве с Dee Dee Creations, чтобы доставить вам хаос и безумие от этого вооружённого негодяя».

По сюжету Squirrel with a Gun белка научилась держать и использовать несоразмерное ей огнестрельное оружие. Игрокам предстоит исследовать открытую песочницу, грабить гражданских и противостоять враждебным агентам.

Squirrel with a Gun создаётся на Unreal Engine 5 под впечатлением от серии Yakuza (Like a Dragon) и Shadow of the Colossus. Разработку возглавляет американский VFX-художник Дэниел Деантремон (Daniel DeEntremont).

Деантремон регулярно делится новыми кадрами и подробностями Squirrel with a Gun у себя на YouTube-канале и в микроблоге. В середине июня разработчик выпустил на удивление драматичный трейлер с музыкой в стиле «Джеймса Бонда».

Показалось: Valve устроила в Steam бесплатную раздачу Half-Life и почти тут же её закрыла

Пользователи форума ResetEra и сервиса Steam обратили внимание, что в цифровом магазине Valve без предварительного анонса стартовала бесплатная раздача культового шутера Half-Life. Акция оказалась с подвохом.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Присвоить бесплатную копию оригинальной Half-Life можно на её странице в Steam, нажав кнопку «Добавить на аккаунт» — игра останется в библиотеке навсегда. Акция проходит и в российском регионе.

Раздача Half-Life в Steam закончится 20 ноября в 21:00 по московскому времени, после чего стоимость игры вернётся к обычной (259 рублей для российского сегмента). Valve предупреждает, что количество бесплатных копий ограничено.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Не успели игроки обрадоваться, как осознали, что с добавлением бесплатной копии Half-Life на аккаунт в Steam возникла проблема — при обработке запроса выдавалась ошибка (не только в России, но и других странах).

Вскоре после того, как новость о бесплатной Half-Life в Steam разнеслась по Сети, акция подошла к концу так же неожиданно, как и началась. Возможно, Valve поторопилась с раздачей подарков.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Дело в том, что уже через пару дней Half-Life исполнится 25 лет. Вероятно, Valve хочет отметить юбилей с помпой: помимо потенциальной раздачи, культовый шутер, судя по закулисным обновлениям, ждёт совместимость со Steam Deck.

Оригинальная Half-Life дебютировала 19 ноября — именно в этот день в 1998 году культовый шутер Valve попал на полки североамериканских магазинов. Считается одной из важнейших игр в истории. Рейтинг на Metacritic составляет 96 %.

Военный шутер Arma Reforger демобилизовался из раннего доступа, но работа над игрой продолжится

Мультиплеерный шутер с открытым миром Arma Reforger от чешской студии Bohemia Interactive спустя полтора года раннего доступа добрался до версии 1.0. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображения: Bohemia Interactive

Источник изображения: Bohemia Interactive

Напомним, Arma Reforger дебютировала в раннем доступе Steam и программе Xbox Game Preview в мае 2022 года. План по крупным контентным обновлениям разработчики ещё не выполнили, но это их не остановило.

По мнению Bohemia, версия 1.0 отражает суть Arma Reforger: «Она сложная и интересная, а техническое состояние достигло уровня, который мы считаем достойным для выхода из раннего доступа».

Bohemia подчеркнула, что выход 1.0 «ни в коем случае» не означает окончание разработки игры: команда «неустанно» трудится над выполнением уже упомянутого плана, изложенного в дорожной карте проекта.

В отдельной заметке на официальном сайте Arma Reforger приводится список изменений в версии 1.0. Приводим самые основные:

  • вертолёты UH-1H и Mi-8MT с симуляцией подвески, новыми анимациями винта и моделью пилотирования;
  • снабжение из абстрактных очков превратилось в реальные вещи, которые можно погрузить на транспорт и использовать для разных целей;
  • отбившись от отряда, теперь можно запросить транспорт для мгновенной перевозки в нужное место;
  • новые предметы — гаечный ключ, ремонтные и гражданские машины, лопаты, аптечки, станции дозаправки, грузовики и контейнеры с топливом, бронежилеты 6Б3 и так далее.

Релизная версия Arma Reforger уже доступна на PC (Steam) и Xbox Series X и S. Стоимость игры с выходом из раннего доступа в российском сегменте Steam не изменилась — 1899 рублей.

Arma Reforger базируется на движке Enfusion, на базе которого будет построена Arma 4. События разворачиваются во времена холодной войны между США и СССР на островах Эверон и Арланд. Поддерживается кроссплей и моды.

В Сети появились сообщения о смене владельца GSC Game World — разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl прояснили ситуацию

Государственные реестры свидетельствуют, что у студии GSC Game World, разрабатывающей горячо ожидаемый постапокалиптический шутер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, сменился владелец, но, похоже, это не так.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Как информируют украинские и чешские реестры, 22 сентября в случае GSC UKRAINE LLC (ООО «ГСК Украина») и 27 сентября в случае GSC Game World Czech s.r.o. (аналог ООО) компания сменила конечного бенефициарного владельца.

В обозначенные сроки из списка владельцев GSC Game World пропали её основатель Сергей Григорович и гендиректор Евгений Григорович, а на их место пришёл Максим Криппа, зарегистрированный в Объединённых Арабских Эмиратах.

Отныне единственным основателем GSC UKRAINE LLC значится зарегистрированная 8 марта 2023 года кипрская GSC GAME WORLD GLOBAL LTD, конечным бенефициаром которой также является Криппа.

 Скриншот из чешского реестра (источник изображения: Penize.cz)

Скриншот из чешского реестра (источник изображения: Penize.cz)

GSC в ответ на запросы СМИ заявила, что Криппа является совладельцем и инвестором студии, но сотрудничество с ним началось ещё в 2020 году. Руководителями компании остаются Сергей и Евгений Григоровичи.

В студии подчеркнули, что «никаких больших изменений» не произошло, а информация об участии Криппы в жизни GSC Game World стала публичной из-за структуры сделки, подробности которой находятся под соглашением о неразглашении.

Чужим человеком в игровой индустрии Криппу не назвать. Летом 2022 года он стал владельцем украинской киберспортивной команды NAVI. Бизнесмен также является инвестором компании Maincast, занимающейся киберспортивными трансляциями.

Потусторонний вестерн Soulslinger: Envoy of Death отправит игроков в загробный мир Дикого Запада — дата выхода в раннем доступе Steam и новый трейлер

Издательство Headup Games и разработчики из венгерской студии Elder Games раскрыли дату выхода в раннем доступе своего потустороннего роглайт-вестерна Soulslinger: Envoy of Death. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображений: Headup Games

Источник изображений: Headup Games

Напомним, Soulslinger: Envoy of Death была представлена в июле, а в августе заручилась поддержкой Headup Games. Дебют игры в раннем доступе ожидался на протяжении четвёртого квартала текущего года.

Как стало известно, Soulslinger: Envoy of Death ворвётся в ранний доступ Steam уже 14 декабря. Полноценный релиз планируется примерно через год по более высокой цене (изначальная стоимость не уточняется).

На старте в игре будет примерно треть от запланированного контента — первая глава из трёх. Вторую (наряду с новым оружием, реликвиями и навыками) добавят по ходу раннего доступа, а третью — лишь с полноценным релизом.

События развернутся в потустороннем мире Лимба, вдохновлённом Диким Западом. Игрокам достанется роль стрелка, который стремится освободиться от оков загробной жизни. Герой воюет с безжалостным Картелем, собирающим души.

Игрокам предстоит превратиться в настоящего вестника смерти, становясь сильнее с каждым забегом, улучшая способности и создавая мощное оружие. Роглайт-элемент проявляется в случайной последовательности уровней.

Обещают завораживающий фэнтезийный мир с загадочными персонажами, злобных врагов, историю об отчаянии, утрате и желании обмануть саму Смерть, а также текстовый перевод на русский.

Remedy перезапустила разработку условно-бесплатного шутера Vanguard — игру ждут большие перемены

Финская студия Remedy Entertainment, выпустившая недавно приключенческий хоррор Alan Wake II, объявила о неожиданной смене курса разработки условно-бесплатного кооперативного шутера под кодовым названием Vanguard.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Напомним, Vanguard делают как минимум с 2018 года в сотрудничестве с китайской компанией Tencent. В конце октября Remedy сообщила, что до конца 2023-го проект выберется со стадии проверки концепции.

Теперь Vanguard именуется Kestrel (тоже кодовое название) и позиционируется как премиальная игра с упором на кооперативный мультиплеер. Разработка была перезапущена — игра вернётся на стадию проверки концепции.

 Ни одного изображения Kestrel (Vanguard) пока нет, зато есть концепт-арт Condor — кооперативного ответвления Control

Ни одного изображения Kestrel (Vanguard) пока нет, зато есть концепт-арт Condor — кооперативного ответвления Control

Remedy подчёркивает, что новая версия игры будет в большей степени опираться на сильные стороны студии. Многие функции, материалы и темы, спроектированные для Vanguard, найдут применение в Kestrel.

С приходом Kestrel часть команды Vanguard будет переведена на другие проекты Remedy, а оставшиеся руководители проекта и избранные другие сотрудники сосредоточатся на его новом видении.

 Помимо Kestrel и Condor, Remedy делает, Control 2, Max Payne 1&2 и аддоны для Alan Wake II

Помимо Kestrel и Condor, Remedy делает Control 2, Max Payne 1&2 и аддоны для Alan Wake II

На столь резкую смену концепции Vanguard в Remedy пошли в связи с потенциальными рисками и сомнениями, что у студии получится создать успешную игру на «быстро меняющемся рынке условно-бесплатных проектов».

По мнению гендиректора Remedy Теро Вирталы (Tero Virtala), новое видение пойдёт Vanguard на пользу: «Благодаря постоянной поддержке Tencent мы создаём ещё одну особенную игру Remedy и отличный кооперативный опыт».

Российский хоррор-шутер Pine Harbor с атмосферой Silent Hill получил дату выхода в раннем доступе Steam и VK Play

Разработчики из краснодарской студии Vision Forge без лишнего шума у себя в Discord раскрыли дату выхода в раннем доступе своего сюжетного хоррор-шутера с элементами выживания Pine Harbor.

 Источник изображений: Vision Forge

Источник изображений: Vision Forge

Напомним, первый тизер-трейлер Pine Harbor был представлен в марте. Тогда же сообщалось, что публичный релиз игры ожидается уже к концу текущего года (речь была про период с октября по декабрь).

Как стало известно, ранний доступ Pine Harbor стартует через месяц, 14 декабря, в Steam и VK Play. Разработчики подчёркивают, что таков план на настоящий момент — в случае возникновения непредвиденных проблем он может измениться.

На запуске раннего доступа Pine Harbor пользователей ждёт ранняя «альфа»: баги, технические шероховатости, малое разнообразие врагов и активностей, только английский дубляж, а также порядка двух−четырёх часов геймплея.

Обещают регулярные (два раза в месяц) обновления, примерно 8−12 часов игрового процесса и русскую озвучку в релизной версии. Её в Vision Forge собирается выпустить в конце 2024 года.

Кроме того, в начале ноября (до объявления даты выхода) разработчики представили геймплейный трейлер раннего доступа Pine Harbor. Нетерпеливые также могут оценить демоверсию в Steam.

События Pine Harbor развернутся в одноимённом небольшом городке, окружённом горами, туманом и соснами. Заявлены атмосфера в духе Silent Hill, графика на движке Unreal Engine 5, открытый мир и система расчленения врагов.

Празднование первой годовщины экшена Warhammer 40,000: Darktide растянется на два месяца

Разработчики из шведской студии Fatshark выпустили новый трейлер своего кооперативного экшена Warhammer 40,000: Darktide. Видеоролик раскрывает подробности обновления The Traitor Curse, посвящённого скорому празднованию первой годовщины игры.

 Источник изображения: Fatshark

Источник изображения: Fatshark

На официальном сайте Warhammer 40,000: Darktide указано, что весь контент из грядущего апдейта будет разделён на две части. Первая выйдет до конца текущего месяца, вторая — в декабре. Детальная информация есть только по ноябрьскому обновлению.

До конца текущего месяца в Warhammer 40,000: Darktide появится новая локация — городской район Карнавал, где можно будет выполнять различные миссии. Игрокам также предоставят возможность просматривать комплекты снаряжения друг друга в общей зоне.

После выхода ноябрьского обновления в игре появится новый кинематографический ролик, призванный раскрыть все подробности о городском районе Карнавал. Класс бойцов «Ветеран» обзаведётся обновлённым деревом талантов: все очки навыков будут сброшены, геймерам придётся заново их распределить с учётом всех изменений.

Кооперативный экшен Warhammer 40,000: Darktide вышел 30 ноября на PC (Steam, Microsoft Store, PC Game Pass). На Xbox Series X и S игра вышла только в прошлом месяце — 4 октября.

Ремастер Turok 3: Shadow of Oblivion от Nightdive выйдет позже обещанного — раскрыта новая дата релиза

Ремастер шутера Turok 3: Shadow of Oblivion с консоли Nintendo 64 должен был выйти на современных платформах в следующий вторник, но Nightdive Studios пришлось внепланово перенести релиз.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

О том, что Turok 3: Shadow of Oblivion спустя 23 года после оригинального релиза доберётся до актуальных систем в улучшенном виде, было объявлено в августе на выставке gamescom 2023. Премьера ожидалась 14 ноября.

Как стало известно, теперь релиз Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered (именно так называется переиздание) ожидается на PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch двумя неделями позже — 30 ноября.

О переносе Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered сообщили СМИ, тогда как официальные каналы Nightdive Studios в социальных сетях по этому поводу молчат. Впрочем, причину задержки отследить нетрудно.

Судя по твиту ведущего разработчика движка Nightdive Сэмюэла Вильярреала (Samuel Villarreal), игра отправилась на сертификацию Sony, но не прошла проверку, потому что вылетала при загрузке конкретного уровня на PS4 Pro.

Чтобы не обижать пользователей одной целевой платформы из семи, Nightdive решила перенести релиз Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered для всех. Повторное прохождение сертификации как раз займёт около двух недель.

В ремастере Turok 3: Shadow of Oblivion обещают улучшенную графику (игру перенесут на новейшую версию KEX Engine), поддержку 4К и 120 кадров/с, а также достижений. Перевод на русский язык не заявлен.

Делали наспех, а вышло на смех: новую Call of Duty: Modern Warfare 3 закончили в рекордно сжатые сроки благодаря переработкам

Заявленная Activision как премиальный ($70) продукт Call of Duty: Modern Warfare 3 от Sledgehammer Games разочаровала игроков и критиков ещё до релиза. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) разобрался в причинах случившегося.

 Источник изображения: Steam (Sonder)

Источник изображений: Activision

По словам бывших и нынешних сотрудников Sledgehammer Games, по большей части Call of Duty: Modern Warfare 3 была создана всего за 16 месяцев, тогда как обычно на производство игр серии выделяют около трёх лет.

Игра должна была заполнить пробел в графике релизов Call of Duty, возникший из-за переноса проекта Treyarch на 2024 год. Modern Warfare 3 задумывалась как DLC для Modern Warfare 2, но трансформировалась в полноразмерный сиквел.

 После неудачи Vanguard в Sledgehammer хотели взяться за игру в антураже Advanced Warfare, но ей не позволили

После неудачи Vanguard в Sledgehammer хотели взяться за игру в антураже Advanced Warfare, но ей не позволили

Activision заверила, что игра всегда была «премиальной», однако бывшие и нынешние сотрудники с этим не согласны. По мнению главы Sledgehammer Аарона Халона (Aaron Halon), путаница возникла из-за того, что MW3 — «новый тип прямого сиквела».

На старте Modern Warfare 3 задумывалась относительно небольшим ответвлением с событиями в Мексике, но летом 2022 года Activision отбросила этот план и дала задание сделать полноценный сиквел MW2 с миссиями по всему миру.

 Некоторые разработчики Modern Warfare 3 надеются, что Microsoft не будет сильно судить их за негативную реакцию на игру

Некоторые разработчики Modern Warfare 3 надеются, что Microsoft не будет сильно судить их за негативную реакцию на игру

Чтобы закончить игру вовремя, сотрудники задерживались на работе по ночам и выходным. Люди чувствовали себя преданными — после Vanguard руководство обещало больше не подвергать их стрессу сжатых сроков разработки.

Call of Duty: Modern Warfare 3 вышла сегодня, 10 ноября, на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На сайте OpenCritic рейтинг игры составляет всего 53 из 100 %, а в Steam и того меньше — 42 %.

Античит Ricochet в Call of Duty научили отбирать у читеров парашют и сбрасывать их с трёхкилометровой высоты

Команда разработки античита Ricochet рассказала о новых методиках борьбы с недобросовестными игроками, которые уже реализованы в вышедшей сегодня, 10 ноября, Call of Duty: Modern Warfare 3.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Новая мера получила название «В лепёшку» (Splat). Она действует в актуальной версии Call of Duty: Warzone и при вычислении читера может случайно («хохмы ради») отобрать у него парашют во время спуска на карту.

Если система засекла читера уже после высадки, «В лепёшку» подрегулирует его скорость, превратив обычную распрыжку в падение с трёхкилометровой высоты — смертельный исход гарантирован.

«В лепёшку» будет работать наряду с уже запущенными функциями («Щит урона», «Маскировка», «Обезоруживание», «Галлюцинации») в мультиплеере Modern Warfare 3 и Call of Duty: Warzone.

 Команда разработки Ricochet (источник изображения: Tottes в Steam)

Команда разработки Ricochet (источник изображения: Tottes в Steam)

Разработчики Ricochet также взяли на вооружение машинное обучение. ИИ помогает с предсказанием поведения, выявлением и удалением читеров, но самостоятельно блокировки не раздаёт.

Машинное обучение также способствует ускорению анализа видеоматериалов: за день человек может просмотреть 700 повторов, а ПК с запущенной моделью — до тысячи (число растёт в геометрической прогрессии, если подключить к задаче несколько ПК).

Call of Duty: Modern Warfare 3 вышла на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В преддверии её релиза команда Ricochet заблокировала более 80 тыс. аккаунтов в Warzone и Modern Warfare 2.

В Epic Games Store стартовала раздача сделанного в России хоррор-шутера Golden Light — чёрный юмор, съедобное оружие и говорящий велосипед

В цифровом магазине Epic Games Store началась новая раздача. На этот раз игрокам дарят Golden Light — сюрреалистичный хоррор-шутер с чёрным юмором и процедурной генерацией от дуэта российских разработчиков Mr. Pink.

 Источник изображения: Steam (tushu svechu)

Источник изображения: Steam (tushu svechu)

Golden Light отправляет игроков в таинственную Мясную Зону с целью спасти возлюбленную главного героя, которую утаскивает на глубину появившаяся из ниоткуда рука прямо во время пикника парочки.

Враги в Мясной Зоне могут принимать форму повседневных предметов — книг, растений, дверей и так далее. Благо, игра позволяет есть или бросать в противников такие предметы, как мясное яблоко, жирные губы и многие другие.

Помимо прочего, разработчики обещают жуткую атмосферу, процедурную генерацию уровней и «страшилок», случайное оружие, говорящий велосипед, съедобный револьвер, оригинальный саундтрек и поддержку русского языка.

С июля 2020 года по март 2022-го Golden Light прошла через ранний доступ Steam и с тех пор успела получить более 2,2 тыс. пользовательских обзоров, 90 % из которых были положительными.

 Источник изображения: Steam (Ryoga)

Источник изображения: Steam (Ryoga)

Чтобы стать обладателем бесплатной копии Golden Ligh в Epic Games Store, достаточно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить». Проект автоматически прикрепится к аккаунту пользователя.

Раздача Golden Light в EGS закончится 16 ноября в 19:00 по Москве — в этот же момент бесплатными на неделю станут ролевое приключение Earthlock (доступно в российском сегменте) и постапокалиптическая стратегия Surviving the Aftermath.

«Если хотите называть это Hunt 2, милости прошу»: после перехода на обновлённый движок Hunt: Showdown не повторит ошибок Overwatch 2 и Counter-Strike 2

Генеральный менеджер PvPvE-шутера Hunt: Showdown Дэвид Файфилд (David Fifield) в интервью PC Gamer сообщил, что Crytek не пойдёт по пути Valve и Blizzard при глобальном обновлении игры.

 Источник изображения: Crytek

Источник изображения: Crytek

Напомним, Overwatch и CS:GO были заменены улучшенными версиями самих себя — Overwatch 2 и Counter-Strike 2. Blizzard и Valve упаковали обновлённые карты, переработанный баланс и апгрейд движка в обёртку официальных сиквелов.

По словам Файфилда, в Crytek тоже обсуждали переименование после перевода Hunt: Showdown в начале 2024 года на новую версию движка CryEngine, однако, посмотрев на результаты ребрендинга у конкурентов, решили оставить всё как есть.

«Называя что-то полноценным сиквелом игры-сервиса, вы однозначно создаёте много шума, но вместе с ним приходит и негативная реакция, когда этот процесс включает повторное формирование аудитории, новый клиент, изменение основных механик или сброс прогресса. Трения и разногласия также возникают, если у "сиквела" новый ценник или его можно назвать обычным обновлением, нежели новым продуктом», — объяснил Файфилд.

Помимо обновления графики, грядущий апгрейд Hunt: Showdown принесёт с собой четвёртую карту, новые минимальные системные требования на ПК (см. выше), релиз на PS5, Xbox Series X и S, а также окончание поддержки PS4 и Xbox One.

«Если хотите называть это Hunt 2, милости прошу. Но я не станут брать с вас деньги, отнимать купленные предметы или снижать ценность ваших вложений. Я хочу, чтобы вы продолжали играть», — заверил Файфилд.

Hunt: Showdown вышла в августе 2019 года на PC, спустя месяц появилась на Xbox One, а в феврале 2020-го — на PS4. В Steam шутер получил более 179 тыс. отзывов, на основании которых его рейтинг составляет 82 %.

Activision Blizzard закрыла Overwatch League и уводит киберспорт по игре в «новом направлении»

Издатель и разработчик Activision Blizzard в заявлении прессе подтвердил то, о чём все и так догадывались последние месяцы: киберспортивная лига Overwatch в своём нынешнем виде мертва.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

О том, что Overwatch League (OWL) ждут как минимум серьёзные перемены, было известно ещё с лета: зрительский интерес и доходы падали, а по окончании сезона 2023 года командам предлагали проголосовать за дальнейшее участие в лиге.

В начале октября с завершением сезона Overwatch League 2023 официальный аккаунт лиги сообщил, что теперь «сосредоточится на формировании видения обновлённой киберспортивной программы».

Теперь же в заявлении IGN и другим профильным порталам представитель Activision Blizzard поведал: «Мы отходим от Overwatch League и развиваем соревновательную составляющую Overwatch в новом направлении».

«Мы благодарны всем, кто сделал OWL реальностью, и остаёмся сосредоточены на формировании нашего видения обновлённой киберспортивной программы. Будем рады поделиться деталями в ближайшем будущем», — заверили в Activision Blizzard.

 Florida Mayhem — последние чемпионы Overwatch League

Florida Mayhem — последние чемпионы Overwatch League

По слухам, новым оператором киберспортивных соревнований по Overwatch вместо Major League Gaming (принадлежит Activision Blizzard), вероятно, станет сторонняя ESL FACEIT Group.

Overwatch League стартовала в 2018 году и функционировала по модели традиционных североамериканских профессиональных спортивных лиг: набор постоянных городских команд и регулярные сезонные игры.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft начала самовольно собирать данные из документов Word и Excel для обучения ИИ — отказаться от этого непросто 13 мин.
«Т-банк» запустил собственный маркетплейс и социальную сеть 2 ч.
VK улучшила генеративный ИИ в сервисах Mail.ru на 25–70 % 3 ч.
«Зло побеждено»: лаунчер 2K удалили из всех игр издателя в Steam и Epic Games Store 4 ч.
Новая студия соавтора Mass Effect закроется, не выпустив ни одного проекта — амбициозная научно-фантастическая AAA-игра отменена 5 ч.
Биткоин упал до $94 000, но шансы вскоре покорить $100 000 остаются 5 ч.
Telegram похвалился выросшим вчетверо числом платных подписчиков и удачной продажей Toncoin 5 ч.
Китай предложил Apple невозможный и простой пути запуска Apple Intelligence 5 ч.
На Quest 3 выйдет сборник спортивных игр Home Sports, подозрительно похожий на Wii Sports 6 ч.
Телевизоры в ремейке Silent Hill 2 скрывают зашифрованные сообщения — они написаны с помощью азбуки Морзе 17 ч.
Intel наконец выделили субсидии, чтобы американские чипы производились американцами в Америке 15 мин.
Сажа и солнечный свет проложили путь к утилизации не подлежащего переработке пластика 2 ч.
Саудовская Aramco намерена вложить $1 млрд в американского разработчика ПО Mavenir 2 ч.
Китайский гигант флеш-памяти YMTC нарастил производство, но всё равно отстаёт от Samsung в 16 раз 3 ч.
ИИ-бум взвинтил цену японского производителя кабелей на 400 % за неполный год 3 ч.
Экспансия Qualcomm на рынок ПК терпит крах — ноутбуки на Snapdragon X заняли всего 0,8 % рынка 4 ч.
Каждый пятый ноутбук в мире использует AMD Ryzen — Intel сдаёт позиции на процессорном рынке 4 ч.
Зонд Europa Clipper для поиска океана около Юпитера выдвинул длинные антенны и расправил солнечные панели 4 ч.
Тест японской ракеты-носителя Epsilon S закончился мощным взрывом, снова 5 ч.
Rocket Lab впервые запустила две ракеты за сутки — по одной в каждом полушарии 6 ч.