Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Релиз магического шутера Immortals of Aveum отложили на месяц, чтобы улучшить оптимизацию игры и функциональность ПК-версии
20.06.2023 [22:29],
Дмитрий Рудь
Ещё пару недель назад, представляя со сцены Summer Game Fest геймплейный трейлер своего магического шутера Immortals of Aveum, разработчики из Ascendant Studios были уверены в июльском релизе игры, но теперь объявили о переносе премьеры. Напомним, с самого анонса (и даже незадолго до него) выход Immortals of Aveum ожидался 20 июля. Как стало известно, к назначенной дате доделать игру создатели не успевают, поэтому решили немного повременить с выпуском. Теперь премьера Immortals of Aveum ожидается 22 августа. Задержка позволит команде в полной мере реализовать своё видение, включающее дальнейшую полировку, завершение оптимизации для всех платформ и обеспечение сильного запуска. Издание IGN дополняет, что на перенос Immortals of Aveum разработчики также пошли с целью «добавить больше функциональности на ПК». Вероятно, речь идёт о дополнительных функциях для PC-версии игры. По сюжету игрокам в роли боевого мага Джека предстоит вступить в Орден бессмертных Люциума, стать элитным магнусом триархом и остановить Вечную войну за магию в фэнтезийном мире Авеум. Вопреки сложившемуся по недавним трейлерам впечатлению, целиком линейной игрой Immortals of Aveum не станет. Шутер будет включать элементы метроидвании, просторные локации и участки для свободного исследования. Immortals of Aveum создаётся для PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S на Unreal Engine 5. Обещают сюжет на 25 часов (полное прохождение займёт 30−40 часов) и никаких боевых пропусков. Системные требования у игры с заделом на будущее. Новейший патч для Cyberpunk 2077 улучшает работу DLSS 3 на процессорах AMD и не только — подробности обновления 1.63
20.06.2023 [18:43],
Дмитрий Рудь
Пока фанаты морально готовятся к обновлению, которое неминуемо повысит системные требования ролевого боевика Cyberpunk 2077, разработчики из CD Projekt RED выпустили патч поскромнее. Обновление 1.63 дебютировало сегодня, 20 июня, на PC, PS5, Xbox Series X и S. Заплатка вносит исправления, связанные с рядом заданий, открытым миром (в том числе заказами и преступлениями), интерфейсом и графикой (в том числе трассировкой пути). Конкретно на консолях Xbox было изменено количество ячеек сохранения (до 20 ручных и до 10 для точек невозврата) и исправлена ошибка, из-за которой производительность игры ухудшалась после продолжительных сеансов. Что касается ПК, то разработчики исправили появлявшиеся при включённом DLSS яркие цветные блики на гранях некоторых объектов, а также повысили производительность при использовании технологии генерации кадров (DLSS 3) на процессорах AMD. Кроме того, CD Projekt RED устранила вылеты на запуске при использовании Razer Chrome, а также ошибку, из-за которой сделанные в фоторежиме скриншоты могли появляться в виде пустых файлов. Наконец, наклейки и рамки из фоторежима корректно отображаются на сделанных снимках, а инструмент REDmod теперь разрешает установку модов из файла списка. Полный перечень изменений в патче 1.63 доступен на сайте Cyberpunk 2077. Cyberpunk 2077 доступна на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, однако выходящее 26 сентября дополнение Phantom Liberty будет эксклюзивом ПК и консолей нынешнего поколения. Разработчики раскрыли продолжительность магического шутера Immortals of Aveum и опровергли популярное мнение об игре
20.06.2023 [08:28],
Юлия Позднякова
Основатель и руководитель Ascendant Studios Брет Роббинс (Bret Robbins) дал интервью для блога Xbox Wire, в котором раскрыл новые подробности магического шутера Immortals of Aveum. Среди прочего он рассказал о продолжительности игры и её структуре. В прошлом Роббинс трудился над несколькими частями Call of Duty, первой Dead Space, экшеном The Lord of the Rings: Return of the King и шутером From Russia With Love по «Джеймсу Бонду». По его словам, он знает, что новой студии всегда тяжело конкурировать с разработчиками крупнобюджетных проектов, поэтому решил «не делать шаг назад». Шутер якобы не будет похож на типичную дебютную работу и удивит пользователей масштабом и уровнем полировки. Immortals of Aveum создаёт не слишком большая по меркам ААА-индустрии команда (около ста человек), но Роббинс уверен, что главное — сосредоточенность. «Очень важно, чтобы в команде были высокий уровень концентрации и цельное видение проекта, особенно когда вы работаете над чем-то новым», — сказал Роббинс. Ранее авторы говорили о кампании на 25 часов, но не уточняли время полного прохождения. По словам Роббинса, на выполнение всех сюжетных заданий и необязательных активностей уйдёт от 30 до 40 часов. Руководитель также опроверг популярное мнение о линейности игры, сложившееся под влиянием трейлеров. Хотя в роликах в основном демонстрировались зрелищные кинематографические моменты, наравне с таковыми в шутере присутствуют просторные центральные локации и участки для свободного исследования. На время прохождения повлияют элементы метроидвании: игроки смогут вернуться в уже пройденные локации, чтобы попасть в ранее недоступные зоны с помощью новых умений. Кроме того, герой может расспрашивать NPC, узнавая подробности их прошлого и другую информацию. «Я горжусь тем, чего мы добились за выделенное для разработки время с новой командой, новыми технологиями, во время пандемии — со всеми проблемами, которые у нас были», — признался Роббинс. В Immortals of Aveum игроки выступят в роли боевого мага Джека (Jak), который пытается остановить Вечную войну (Everwar) за магию в фэнтезийном мире Авеум. В распоряжении героя окажутся три вида волшебных умений — красные (выстрелы ближнего действия), синие (прицельные дальние атаки) и зелёные (очереди более слабых выстрелов). Также им будут доступны разрушительные способности Ярости (Fury), привязанные к полоске маны. Во время церемонии открытия Summer Game Fest разработчики представили новый геймплейный трейлер. Immortals of Aveum выйдет 20 июля на ПК (Steam, Epic Games Store, EA App), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Шутер не получит перевод на русский язык. В апреле создатели опубликовали системные требования. «Таков план на данный момент»: глава студий Xbox рассказал о судьбе Arkane Austin после провала Redfall
16.06.2023 [20:15],
Дмитрий Рудь
Кооперативный шутер с открытым миром Redfall от Arkane Austin (Dishonored, Prey) провалился в глазах критиков и игроков с таким треском, что некоторые фанаты испугались за дальнейшую судьбу команды. По словам руководителя Xbox Game Studios Мэтта Бути (Matt Booty), переживать не о чём. Пока. На вопрос журналиста Axios, останется ли Arkane Austin на плаву после крайне негативной реакции на игру, Бути ответил: «Таков план на данный момент. Они усердно трудятся над обновлениями и контентом для Redfall». Работа действительно идёт — 12 июня проект получил первый крупный патч. «Я чувствую ответственность за то, что мы могли бы лучше сработать с Arkane. Да, это был промах, но насколько серьёзный? Я хочу поддержать их, чтобы они могли продолжить работу и реализовать игру в таком виде, в каком её задумали», — целиком в случившемся Бути студию не винит. В Steam-версию Redfall уже почти никто не играет — пиковый онлайн за последние сутки не достиг и 100 человек. Для сравнения: в Game Pass проект пользуется относительной популярностью. По крайней мере, если верить Бути. Он говорит, что подписчики «играют [в Redfall] хорошо». Стоит отметить, что Arkane Austin — лишь одна половина студии Arkane, лионское подразделение которой в 2021 году выпустило тепло принятую критиками Deathloop, а сейчас, по слухам, разрабатывает «гораздо более амбициозную игру». В 2022-м команде понадобился дизайнер уровней с пониманием игр вроде Dishonored. Чарты продаж Steam штурмует BattleBit Remastered — мультиплеерный шутер на 254 человека, который выглядит как Roblox, но играется как Battlefield
16.06.2023 [14:27],
Дмитрий Рудь
Вчера, 15 июня, в раннем доступе Steam вышел низкополигональный сетевой шутер BattleBit Remastered от команды OkiGames всего из четырёх человек. Новым релизам затеряться в магазине Valve легче лёгкого, но с этой игрой такого не произошло. Спустя всего несколько часов после премьеры BattleBit Remastered выбилась в лидеры чарта продаж Steam, опередив Warzone 2, Starfield, PUBG и Steam Deck. Ненадолго позади осталась и CS:GO, но шутер Valve уже вернул себе первую строчку. На данный момент BattleBit Remastered остаётся самой продаваемой платной игрой в Steam. Успех проекта примечателен, учитывая его низкую (690 рублей / $15) цену и то, что Steam ранжирует лидеров продаж по выручке, а не реализованным копиям. Чем BattleBit Remastered привлекает игроков, вычислить несложно — это мультиплеерный шутер на 254 человека, который играется как Battlefield (масштаб, техника, разрушения), хоть и выглядит как что-то из Roblox. Низкополигональная графика и неутомимая работа программиста обеспечили BattleBit Remastered такой масштаб наряду с максимально демократичными системными требованиями: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
Помимо масштабных сражений, BattleBit Remastered предлагает более 45 видов оружия, систему классов (лечить союзников может только медик), элементы военных симуляторов, защиту от читеров, улучшенный сетевой код и голосовой чат на основе близости. В ранний доступ BattleBit Remastered попала после семи лет разработки. В полноценный релиз создатели планируют выйти в течение двух лет. На старте исходной версии поддержки русского языка нет. CD Projekt RED объяснила, почему не станет добавлять новые романы в дополнении Phantom Liberty к Cyberpunk 2077
16.06.2023 [12:52],
Дмитрий Рудь
Расширение Phantom Liberty для ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED обещает множество дополнительного контента, однако новых романов для главного героя среди добавлений не будет. В разговоре с Kotaku дизайнер квестов Деспина Анетаки (Despoina Anetaki) подчеркнула, что Ви будет поглощён/поглощена событиями в Пёсьем городе (район Найт-Сити), однако некоторый новый контент любовного характера в дополнении всё же будет. Формулировка Анетаки оставляла пространство для интерпретаций, поэтому менеджер CDPR по работе с сообществом Марцин Момот (Marcin Momot) уточнил: дополнительных романтических веток в Phantom Liberty ждать не стоит. Впрочем, совсем ни с чем романтиков в Phantom Liberty не оставят. По словам режиссёра квестов Cyberpunk 2077 Павла Саско (Pawel Sasko), разработчики установили несколько связей между основной игрой и аддоном, где это было логично. В подробности Саско вдаваться не стал, но напомнил, как в расширениях для The Witcher 3: Wild Hunt можно было разблокировать дополнительные диалоги для Йеннифэр. Чего-то подобного стоит ждать и в Phantom Liberty. Напомним, Phantom Liberty представляет собой приключение в жанре шпионского триллера про службу главного героя Новым Соединённым Штатам Америки (НСША). События DLC развернутся до финала основной игры. Phantom Liberty выйдет 26 сентября 2023 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S, но не в России и Республике Беларусь. Перед релизом дополнения CD Projekt RED также повысит системные требования Cyberpunk 2077. Дополнение Phantom Liberty должно «всё исправить», а разработку продолжения Cyberpunk 2077 возглавит проверенный человек
15.06.2023 [10:59],
Дмитрий Рудь
Продолжению ролевого боевика Cyberpunk 2077, известному под кодовым названием Orion, до релиза ещё далеко, но теперь выяснилось, кто возглавит разработку амбициозного сиквела от CD Projekt RED. В интервью Bloomberg руководитель разработки Cyberpunk 2077 (с мая 2021 года) и дополнения Phantom Liberty Габриэль Аматанжело (Gabriel Amatangelo) подтвердил, что после завершения всех дел с аддоном встанет у руля Orion. Аматанжело присоединился к CD Projekt RED в январе 2020 года и после ухода Матеуша Томашкевича (Mateusz Tomaszkiewicz) возглавил производство Phantom Liberty, а также тепло принятого крупного патча 1.5, вышедшего в феврале 2022-го. Сейчас команда Аматанжело заканчивает работу над Phantom Liberty. По словам специалиста, совет директоров CD Projekt дал его команде полный карт-бланш (все ресурсы и время, которые потребуются), чтобы «всё исправить». «Целеустремлённость совета директоров [всё сделать как надо] на самом деле поражает. Я был потрясён смирением и готовностью [руководства CD Projekt] к изменениям», — поделился Аматанжело. Что касается Orion, то сиквел Cyberpunk 2077 будет создаваться усилиями новой студии CD Projekt RED в Бостоне на Unreal Engine 5. Phantom Liberty станет последним проектом CDPR на внутреннем движке RED Engine. На скорый релиз рассчитывать не стоит: в недавнем финансовом отчёте CD Projekt подтвердила, что к (предварительной) работе над Orion приступят лишь в начале 2024 года. Phantom Liberty, тем временем, выйдет уже 26 сентября. «Мы всегда стараемся, чтобы было честно»: CD Projekt RED объяснила, почему дополнение Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 такое дорогое
14.06.2023 [12:16],
Дмитрий Рудь
Режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko) и дизайнер квестов Деспина Анетаки (Despoina Anetaki) в разговоре с Kotaku объяснили ценообразование масштабного дополнения Phantom Liberty, стоимость которого возмутила некоторых фанатов. Аддон будет стоить как половина основной игры, то есть $30. Напомним, комплект из двух расширений для The Witcher 3: Wild Hunt, включающий дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine, в своё время оценили в $25 ($30 по отдельности). Сравнения с третьим «Ведьмаком», по мнению разработчиков, подчёркивают разницу между двумя играми. По словам Анетаки, в The Witcher 3 мир средневековый, более плоский и широкий, тогда как в Найт-Сити из Cyberpunk 2077 свободного пространства для нового контента куда меньше — это густонаселённый мегаполис с высоким уровнем вертикальности. Так что это два очень разных случая. Помимо основного сюжетного квеста (шпионский триллер про службу героя НСША), Phantom Liberty включает Пёсий город (район Найт-Сити), новый тип квестов (уличные истории), которые «можно переигрывать вечно», дополнительную концовку для основной игры и её повсеместные улучшения (прокачка, полиция, ИИ и так далее). «Это целый район со своей историей, NPC, основными сюжетными линиями, побочными занятиями. Здесь столько всего можно найти. Мы добавляем так много контента, что [Phantom Liberty] уже нельзя считать DLC — это полноценное расширение AAA-уровня», — считает Анетаки. Саско добавляет, что разработчики в определении цены продукта участия не принимают, это прерогатива совета директоров: «Понимаю. Мы всегда стараемся, чтобы было честно. Это самое подходящее слово — честно. Когда ты покупаешь что-то и там достаточно всего, чтобы ты как игрок был рад и чувствовал, что потратил деньги не зря». Phantom Liberty поступит в продажу 26 сентября 2023 года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, но не в России и Республике Беларусь. Перед выходом дополнения CD Projekt RED также повысит системные требования Cyberpunk 2077, чтобы отразить произошедшие с игрой после релиза изменения. Динамичный твин-стик шутер REMEDIUM от разработчиков Redeemer и Kiborg бросит вызов постапокалиптическому Ренессансу
13.06.2023 [23:03],
Дмитрий Рудь
Издательство ESDigital Games и разработчики из российской Sobaka Studio (Redeemer, Kiborg) представили динамичный твин-стик шутер REMEDIUM в антураже постапокалиптического Ренессанса. По сюжету с опустошения континента смертоносной Серой чумой прошло более ста лет: почти все люди и животные мутировали в безумных химер, которые жаждут заразить немногих выживших. Таким образом вирус подхватывает протагонист REMEDIUM — теперь ему нужно отправиться в «полное леденящих кровь опасностей» путешествие за стены и найти лекарство, иначе он погибнет от заражения. Игрокам предстоит истреблять орды химер, мутантов, элементалей, горгулий, големов и других жутких созданий при помощи мушкетов, улучшаемых за счёт алхимии и особых боеприпасов. Против врагов можно будет обратить и симптомы своей болезни. В бою нужно ловить идеальный момент для атаки, поражать врагов электрическими зарядами, замораживать их леденящими пулями. Справиться с неистовыми чудищами помогут мощные инъекции, амальгамы и зелья. Скриншоты REMEDIUM
Релиз REMEDIUM ожидается осенью 2023 года в Steam и EGS (Windows, macOS, Linux), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. До 25 июня в сервисе Valve доступно открытое бета-тестирование игры (кнопка «Запросить доступ»). Вместе с вышедшим 28 февраля в ранний доступ экшен-роглайком на выживание REMEDIUM: Sentinels (аналог Vampire Survivors) новая игра составит единую «вселенную мрачного постапокалипсиса в стилистике эпохи Ренессанса». Titanfall 3 действительно была в разработке, но её отменили — причём не Electronic Arts
13.06.2023 [18:55],
Дмитрий Рудь
Фанаты грезят о Titanfall 3 уже многие годы, но они не подозревают, что однажды их мечта была на пути к осуществлению. Об этом рассказал бывший творческий руководитель Respawn Entertainment Мухаммед Алави (Mohammad Alavi). В разговоре с блогером The Burnettwork Алави поведал, что Respawn взялась за триквел вскоре после выхода Titanfall 2. Команда проработала над игрой около 10 месяцев и даже добралась до стадии рабочего прототипа. «У нас были новые технологии, несколько миссий, даже первая рабочая сборка на уровне или даже лучше того, что у нас было раньше. Но поясню — не намного лучше, не революционно. В этом-то и подвох, понимаешь?» — заявил Алави. Кроме того, у занимавшейся мультиплеером Titanfall 3 части коллектива наблюдались трудности («они прям умирали») с тем, чтобы сделать его привлекательным в долгосрочной перспективе — в этом была проблема предыдущих частей. Решением головной боли разработчиков оказалась вышедшая в марте 2017 года PUBG. Начавшие играть в неё сотрудники Respawn однажды сделали карту для королевской битвы с классами из Titanfall 3 — так зародилась Apex Legends. Для триквела у Алави, которого к тому моменту повысили до ведущего нарративного дизайнера, уже был готов сценарий, но в студии пришли к выводу, что из двух проектов должны выбрать будущую Apex Legends: «Мы буквально сами отменили Titanfall 3». «Мы могли или сделать игру, которая будет как Titanfall 2 и немного лучше, или эту явно изумительную вещь. Мне всегда будет не хватать ещё одной Titanfall, и Titanfall 2 я считаю своим главным достижением, но то было правильное решение. Вот уж безумная история. Настолько безумная, что EA ничего не знала об этом ещё шесть месяцев», — смеётся Алави. CD Projekt RED повысит системные требования Cyberpunk 2077 перед выходом дополнения Phantom Liberty
12.06.2023 [14:12],
Дмитрий Рудь
Вслед за вчерашним анонсом даты выхода дополнения Phantom Liberty к ролевому боевику Cyberpunk 2077 разработчики из CD Projekt RED поделились новыми подробностями расширения, включая повысившиеся системные требования. Новые системные требования (см. изображение ниже) станут актуальны после выхода следующего патча для основной игры (не ранее чем через 90 дней) и также будут распространяться на «Призрачную свободу». CD Projekt RED подчёркивает, что с обновлением Cyberpunk 2077 не перестанет работать на системах, соответствующих старым требованиям, однако студия перестанет поддерживать эти конфигурации и тестировать на них игру. В CDPR считают корректировку минимальных требований важной частью развития Cyberpunk 2077, позволяющей обновлять и улучшать её. Новые системные требования призваны отразить изменения, которые произошли с игрой за время с момента выхода. Если на релизе GTX 1060 (6 Гбайт) хватало для игры в 1080p на высоких настройках, то теперь — лишь на низких. Также для списка минимальных требований разработчики отказались от поддержки HDD. Помимо новых системных требований, Phantom Liberty принесёт в Cyberpunk 2077 дополнительную концовку и улучшения всех основных систем: прокачка, полиция, бои за рулём, активности в открытом мире, ИИ и многое другое. Phantom Liberty поступит в продажу 26 сентября 2023 года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S по цене $30. Дополнение обойдёт российский рынок стороной и останется без русской озвучки. Дополнение Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 всё-таки не получит русскую озвучку — дата выхода, новый трейлер и скриншоты
11.06.2023 [21:37],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, объявления даты выхода дополнения Phantom Liberty к ролевому боевику Cyberpunk 2077 долго ждать не пришлось. Анонс состоялся в рамках презентации Xbox Games Showcase. Напомним, Phantom Liberty станет первым и последним аддоном для Cyberpunk 2077. Расширение представили в прошлом сентябре, а премьера ожидалась в 2023 году (ходили слухи про летний релиз). Как стало известно, Phantom Liberty поступит в продажу 26 сентября 2023 года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S по цене $30. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером. В сервисе Valve уже стартовали предзаказы, но в российском сегменте аддон недоступен. Ранее сообщалось, что из-за введённых ограничений в России и Республике Беларусь дополнение купить будет нельзя. Судя по описанию Phantom Liberty в Steam, русской озвучки у дополнения не будет (текстовую локализацию обещают) — у основной игры она была. К плохим новостям ещё с прошлого мая фанатов готовила одна из звёзд дубляжа Cyberpunk 2077. Скриншоты Phantom Liberty
Напомним, Phantom Liberty представляет собой приключение в жанре шпионского триллера про службу главного героя Новым Соединённым Штатам Америки (НСША). События DLC развернутся до финала основной игры. Обещают путешествие в самый опасный район Найт-Сити (Пёсий город), возможность спасти президента НСША, новые механики, увлекательные курьерские поручения, заказы и задания, а также захватывающую историю. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl пропустит Xbox Games Showcase, но у GSC Game World есть план
09.06.2023 [19:24],
Дмитрий Рудь
Горячо ожидаемый постапокалиптический шутер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от студии GSC Game World присутствовал на двух последних июньских презентациях Xbox. Многие фанаты надеялись увидеть игру и на предстоящем шоу, однако у разработчиков оказались другие планы. В начале июня пользователь Steam под псевдонимом PeopleCanFly создал тему с вопросом о возможном появлении S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на грядущей Xbox Games Showcase. Неделю комментарии наполняли простые игроки, однако накануне в ней высказался менеджер сообщества GSC Game World. По словам Super_PropheT, обычно GSC свои планы на участие в мероприятиях не комментирует, но в этот раз сделает исключение. S.T.A.L.K.E.R. 2 пропустит июньские онлайн-конференции. Вместо этого разработчики готовят «важные объявления» на ближайшие месяцы. В последние недели наиболее активно S.T.A.L.K.E.R. 2 обсуждалась в контексте утечки зашифрованной (и, как выяснилось, рабочей) сборки размером почти 200 Гбайт. В открытый доступ игра попала из-за ошибки GSC, но студия обвинила «российских хакеров». Сами «хакеры» брать на себя вину отказались. Официально релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl заявлен на 2023 год, однако инсайдеры из сообщества «Вестник "Того Самого Сталкера"» утверждают, что игру перенесут на февраль 2024-го. Проект создаётся для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также сервиса Game Pass (PC и Xbox). Анонсирован взрывной зомби-шутер John Carpenter’s Toxic Commando с кооперативом, транспортом и духом фильмов Джона Карпентера
09.06.2023 [15:21],
Дмитрий Рудь
Культовый режиссёр Джон Карпентер (John Carpenter), известный по фильмам «Нечто», «Хэллоуин» и «Побег из Нью-Йорка», врывается в игровую индустрию с кооперативным шутером John Carpenter’s Toxic Commando, за разработку которого отвечает Saber Interactive (World War Z). События John Carpenter’s Toxic Commando развернутся в недалёком будущем, когда эксперименты по добыче энергии из ядра Земли привели к высвобождению зловещей скверны, превращающей людей в кошмарных зомби. Спасать мир отправляют отряд токсичных коммандос — то есть игроков. Шинковать полчища монстров предстоит в команде до четырёх человек. Обещают выбор класса, средства передвижения, широкий арсенал огнестрельного оружия (также будут катаны), особые умения, прокачку навыков и мир, навеянный комедиями, боевиками и ужастиками 80-х — в особенности работами Карпентера. «Рад работать над новой видеоигрой с Focus и Saber. Послушайте, я обожаю стрелять по зомби, но мне постоянно твердят, что они называются заражёнными. Да ладно. Это же гули, чувак. Они классно взрываются и их целая туча. Люди полюбят эту игру», — поделился Карпентер в официальном пресс-релизе. Премьера John Carpenter’s Toxic Commando ожидается в 2024 году на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S. ПК-версия при этом будет эксклюзивом Epic Games Store. Через страницу на официальном сайте игры можно записаться в добровольцы на грядущее закрытое бета-тестирование. Скриншоты John Carpenter’s Toxic Commando
Роглайт-шутер Witchfire от бывших разработчиков Painkiller и Bulletstorm будет больше похож на Dark Souls, чем DOOM — новый трейлер и дата выхода в EGS
09.06.2023 [10:44],
Дмитрий Рудь
Польская студия The Astronauts, основанная бывшими разработчиками Painkiller и Bulletstorm, на презентации Summer Game Fest раскрыла дату выхода своего фэнтезийного роглайт-шутера Witchfire. Как стало известно, Witchfire поступит в продажу уже 20 сентября текущего года в версии эксклюзивно для раннего доступа Epic Games Store. Ранее сообщалось, что в предрелизном состоянии игра проведёт около 12 месяцев. Анонс сопроводили динамичным геймплейным трейлером Witchfire. Минутный ролик (прикреплён ниже) демонстрирует местные локации, отстрел разнообразных монстров и возвещает о начале охоты на ведьм. По сюжету между могущественными ведьмами и Церковью идёт смертельная война. С помощью безбожного арсенала и запрещённой магии игроки в роли вооруженного колдунами Ватикана жертвенника бросят вызов тёмным ужасам. Вместо планировавшихся изначально для Witchfire боевых арен в проекте будут открытые уровни. По словам главы The Astronauts Адриана Хмеляжа (Adrian Chmielarz), это позволит пользователю самому определять порядок исследования зон. «Мне кажется, последние несколько трейлеров могли создать у игроков ложное впечатление о том, что Witchfire — это один сплошной экшен. Это не так. Конечно, в игре хватает напряжённых боёв, но, помимо этого, вам также предстоит исследовать окружение, заранее планировать свои действия и думать. В этом плане мы гораздо ближе к какой-нибудь Dark Souls, чем, скажем, к DOOM», — говорит Хмеляж. Впервые Witchfire показали на The Game Awards 2017, однако за игру The Astronauts взялась ещё в 2015 году. Проект базируется на Unreal Engine 4 и предложит «AAA-графику от инди-команды из девяти человек». |