реклама
Теги → шутер
Быстрый переход

Релиз магического шутера Immortals of Aveum отложили на месяц, чтобы улучшить оптимизацию игры и функциональность ПК-версии

Ещё пару недель назад, представляя со сцены Summer Game Fest геймплейный трейлер своего магического шутера Immortals of Aveum, разработчики из Ascendant Studios были уверены в июльском релизе игры, но теперь объявили о переносе премьеры.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, с самого анонса (и даже незадолго до него) выход Immortals of Aveum ожидался 20 июля. Как стало известно, к назначенной дате доделать игру создатели не успевают, поэтому решили немного повременить с выпуском.

Теперь премьера Immortals of Aveum ожидается 22 августа. Задержка позволит команде в полной мере реализовать своё видение, включающее дальнейшую полировку, завершение оптимизации для всех платформ и обеспечение сильного запуска.

Издание IGN дополняет, что на перенос Immortals of Aveum разработчики также пошли с целью «добавить больше функциональности на ПК». Вероятно, речь идёт о дополнительных функциях для PC-версии игры.

 Новыми подробностями Immortals of Aveum поделятся в ближайшие недели

Новыми подробностями Immortals of Aveum поделятся в ближайшие недели

По сюжету игрокам в роли боевого мага Джека предстоит вступить в Орден бессмертных Люциума, стать элитным магнусом триархом и остановить Вечную войну за магию в фэнтезийном мире Авеум.

Вопреки сложившемуся по недавним трейлерам впечатлению, целиком линейной игрой Immortals of Aveum не станет. Шутер будет включать элементы метроидвании, просторные локации и участки для свободного исследования.

Immortals of Aveum создаётся для PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S на Unreal Engine 5. Обещают сюжет на 25 часов (полное прохождение займёт 30−40 часов) и никаких боевых пропусков. Системные требования у игры с заделом на будущее.

Новейший патч для Cyberpunk 2077 улучшает работу DLSS 3 на процессорах AMD и не только — подробности обновления 1.63

Пока фанаты морально готовятся к обновлению, которое неминуемо повысит системные требования ролевого боевика Cyberpunk 2077, разработчики из CD Projekt RED выпустили патч поскромнее.

 Источник изображений: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

Обновление 1.63 дебютировало сегодня, 20 июня, на PC, PS5, Xbox Series X и S. Заплатка вносит исправления, связанные с рядом заданий, открытым миром (в том числе заказами и преступлениями), интерфейсом и графикой (в том числе трассировкой пути).

Конкретно на консолях Xbox было изменено количество ячеек сохранения (до 20 ручных и до 10 для точек невозврата) и исправлена ошибка, из-за которой производительность игры ухудшалась после продолжительных сеансов.

Что касается ПК, то разработчики исправили появлявшиеся при включённом DLSS яркие цветные блики на гранях некоторых объектов, а также повысили производительность при использовании технологии генерации кадров (DLSS 3) на процессорах AMD.

Кроме того, CD Projekt RED устранила вылеты на запуске при использовании Razer Chrome, а также ошибку, из-за которой сделанные в фоторежиме скриншоты могли появляться в виде пустых файлов.

Наконец, наклейки и рамки из фоторежима корректно отображаются на сделанных снимках, а инструмент REDmod теперь разрешает установку модов из файла списка. Полный перечень изменений в патче 1.63 доступен на сайте Cyberpunk 2077.

Cyberpunk 2077 доступна на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, однако выходящее 26 сентября дополнение Phantom Liberty будет эксклюзивом ПК и консолей нынешнего поколения.

Разработчики раскрыли продолжительность магического шутера Immortals of Aveum и опровергли популярное мнение об игре

Основатель и руководитель Ascendant Studios Брет Роббинс (Bret Robbins) дал интервью для блога Xbox Wire, в котором раскрыл новые подробности магического шутера Immortals of Aveum. Среди прочего он рассказал о продолжительности игры и её структуре.

 Источник изображений: xbox.com

Источник изображений: xbox.com

В прошлом Роббинс трудился над несколькими частями Call of Duty, первой Dead Space, экшеном The Lord of the Rings: Return of the King и шутером From Russia With Love по «Джеймсу Бонду». По его словам, он знает, что новой студии всегда тяжело конкурировать с разработчиками крупнобюджетных проектов, поэтому решил «не делать шаг назад». Шутер якобы не будет похож на типичную дебютную работу и удивит пользователей масштабом и уровнем полировки.

Immortals of Aveum создаёт не слишком большая по меркам ААА-индустрии команда (около ста человек), но Роббинс уверен, что главное — сосредоточенность. «Очень важно, чтобы в команде были высокий уровень концентрации и цельное видение проекта, особенно когда вы работаете над чем-то новым», — сказал Роббинс.

Ранее авторы говорили о кампании на 25 часов, но не уточняли время полного прохождения. По словам Роббинса, на выполнение всех сюжетных заданий и необязательных активностей уйдёт от 30 до 40 часов.

Руководитель также опроверг популярное мнение о линейности игры, сложившееся под влиянием трейлеров. Хотя в роликах в основном демонстрировались зрелищные кинематографические моменты, наравне с таковыми в шутере присутствуют просторные центральные локации и участки для свободного исследования. На время прохождения повлияют элементы метроидвании: игроки смогут вернуться в уже пройденные локации, чтобы попасть в ранее недоступные зоны с помощью новых умений. Кроме того, герой может расспрашивать NPC, узнавая подробности их прошлого и другую информацию.

«Я горжусь тем, чего мы добились за выделенное для разработки время с новой командой, новыми технологиями, во время пандемии — со всеми проблемами, которые у нас были», — признался Роббинс.

В Immortals of Aveum игроки выступят в роли боевого мага Джека (Jak), который пытается остановить Вечную войну (Everwar) за магию в фэнтезийном мире Авеум. В распоряжении героя окажутся три вида волшебных умений — красные (выстрелы ближнего действия), синие (прицельные дальние атаки) и зелёные (очереди более слабых выстрелов). Также им будут доступны разрушительные способности Ярости (Fury), привязанные к полоске маны.

Во время церемонии открытия Summer Game Fest разработчики представили новый геймплейный трейлер.

Immortals of Aveum выйдет 20 июля на ПК (Steam, Epic Games Store, EA App), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Шутер не получит перевод на русский язык. В апреле создатели опубликовали системные требования.

«Таков план на данный момент»: глава студий Xbox рассказал о судьбе Arkane Austin после провала Redfall

Кооперативный шутер с открытым миром Redfall от Arkane Austin (Dishonored, Prey) провалился в глазах критиков и игроков с таким треском, что некоторые фанаты испугались за дальнейшую судьбу команды. По словам руководителя Xbox Game Studios Мэтта Бути (Matt Booty), переживать не о чём. Пока.

 Источник изображения: Twitter (khaldsx885)

Источник изображения: Twitter (khaldsx885)

На вопрос журналиста Axios, останется ли Arkane Austin на плаву после крайне негативной реакции на игру, Бути ответил: «Таков план на данный момент. Они усердно трудятся над обновлениями и контентом для Redfall». Работа действительно идёт — 12 июня проект получил первый крупный патч.

«Я чувствую ответственность за то, что мы могли бы лучше сработать с Arkane. Да, это был промах, но насколько серьёзный? Я хочу поддержать их, чтобы они могли продолжить работу и реализовать игру в таком виде, в каком её задумали», — целиком в случившемся Бути студию не винит.

 У Steam-версии Redfall всё ещё «в основном отрицательные» отзывы (источник изображения: Steam)

У Steam-версии Redfall всё ещё «в основном отрицательные» отзывы (источник изображения: Steam)

В Steam-версию Redfall уже почти никто не играет — пиковый онлайн за последние сутки не достиг и 100 человек. Для сравнения: в Game Pass проект пользуется относительной популярностью. По крайней мере, если верить Бути. Он говорит, что подписчики «играют [в Redfall] хорошо».

Стоит отметить, что Arkane Austin — лишь одна половина студии Arkane, лионское подразделение которой в 2021 году выпустило тепло принятую критиками Deathloop, а сейчас, по слухам, разрабатывает «гораздо более амбициозную игру». В 2022-м команде понадобился дизайнер уровней с пониманием игр вроде Dishonored.

Чарты продаж Steam штурмует BattleBit Remastered — мультиплеерный шутер на 254 человека, который выглядит как Roblox, но играется как Battlefield

Вчера, 15 июня, в раннем доступе Steam вышел низкополигональный сетевой шутер BattleBit Remastered от команды OkiGames всего из четырёх человек. Новым релизам затеряться в магазине Valve легче лёгкого, но с этой игрой такого не произошло.

 Источник изображения: OkiGames

Источник изображения: OkiGames

Спустя всего несколько часов после премьеры BattleBit Remastered выбилась в лидеры чарта продаж Steam, опередив Warzone 2, Starfield, PUBG и Steam Deck. Ненадолго позади осталась и CS:GO, но шутер Valve уже вернул себе первую строчку.

На данный момент BattleBit Remastered остаётся самой продаваемой платной игрой в Steam. Успех проекта примечателен, учитывая его низкую (690 рублей / $15) цену и то, что Steam ранжирует лидеров продаж по выручке, а не реализованным копиям.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Чем BattleBit Remastered привлекает игроков, вычислить несложно — это мультиплеерный шутер на 254 человека, который играется как Battlefield (масштаб, техника, разрушения), хоть и выглядит как что-то из Roblox.

Низкополигональная графика и неутомимая работа программиста обеспечили BattleBit Remastered такой масштаб наряду с максимально демократичными системными требованиями:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10,11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-2310;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTS 450;
  • оперативная память: 6 Гбайт.
  • DirectX: 11;
  • место на диске: 2 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10,11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5 четвёртого поколения или лучше;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 600-й серии или лучше;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX: 11;
  • место на диске: 2 Гбайт.

Помимо масштабных сражений, BattleBit Remastered предлагает более 45 видов оружия, систему классов (лечить союзников может только медик), элементы военных симуляторов, защиту от читеров, улучшенный сетевой код и голосовой чат на основе близости.

В ранний доступ BattleBit Remastered попала после семи лет разработки. В полноценный релиз создатели планируют выйти в течение двух лет. На старте исходной версии поддержки русского языка нет.

 План развития BattleBit Remastered (источник изображения: OkiGames)

План развития BattleBit Remastered (источник изображения: OkiGames)

CD Projekt RED объяснила, почему не станет добавлять новые романы в дополнении Phantom Liberty к Cyberpunk 2077

Расширение Phantom Liberty для ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED обещает множество дополнительного контента, однако новых романов для главного героя среди добавлений не будет.

 Источник изображения: Steam (luviho)

Источник изображения: Steam (luviho)

В разговоре с Kotaku дизайнер квестов Деспина Анетаки (Despoina Anetaki) подчеркнула, что Ви будет поглощён/поглощена событиями в Пёсьем городе (район Найт-Сити), однако некоторый новый контент любовного характера в дополнении всё же будет.

Формулировка Анетаки оставляла пространство для интерпретаций, поэтому менеджер CDPR по работе с сообществом Марцин Момот (Marcin Momot) уточнил: дополнительных романтических веток в Phantom Liberty ждать не стоит.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Впрочем, совсем ни с чем романтиков в Phantom Liberty не оставят. По словам режиссёра квестов Cyberpunk 2077 Павла Саско (Pawel Sasko), разработчики установили несколько связей между основной игрой и аддоном, где это было логично.

В подробности Саско вдаваться не стал, но напомнил, как в расширениях для The Witcher 3: Wild Hunt можно было разблокировать дополнительные диалоги для Йеннифэр. Чего-то подобного стоит ждать и в Phantom Liberty.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Напомним, Phantom Liberty представляет собой приключение в жанре шпионского триллера про службу главного героя Новым Соединённым Штатам Америки (НСША). События DLC развернутся до финала основной игры.

Phantom Liberty выйдет 26 сентября 2023 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S, но не в России и Республике Беларусь. Перед релизом дополнения CD Projekt RED также повысит системные требования Cyberpunk 2077.

Дополнение Phantom Liberty должно «всё исправить», а разработку продолжения Cyberpunk 2077 возглавит проверенный человек

Продолжению ролевого боевика Cyberpunk 2077, известному под кодовым названием Orion, до релиза ещё далеко, но теперь выяснилось, кто возглавит разработку амбициозного сиквела от CD Projekt RED.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

В интервью Bloomberg руководитель разработки Cyberpunk 2077 (с мая 2021 года) и дополнения Phantom Liberty Габриэль Аматанжело (Gabriel Amatangelo) подтвердил, что после завершения всех дел с аддоном встанет у руля Orion.

Аматанжело присоединился к CD Projekt RED в январе 2020 года и после ухода Матеуша Томашкевича (Mateusz Tomaszkiewicz) возглавил производство Phantom Liberty, а также тепло принятого крупного патча 1.5, вышедшего в феврале 2022-го.

 Дополнения к The Witcher 3 вышли в течение года с релиза игры, а Phantom Liberty в разработке уже более двух лет

Дополнения к The Witcher 3 вышли в течение года с релиза игры, а Phantom Liberty в разработке уже более двух лет

Сейчас команда Аматанжело заканчивает работу над Phantom Liberty. По словам специалиста, совет директоров CD Projekt дал его команде полный карт-бланш (все ресурсы и время, которые потребуются), чтобы «всё исправить».

«Целеустремлённость совета директоров [всё сделать как надо] на самом деле поражает. Я был потрясён смирением и готовностью [руководства CD Projekt] к изменениям», — поделился Аматанжело.

Что касается Orion, то сиквел Cyberpunk 2077 будет создаваться усилиями новой студии CD Projekt RED в Бостоне на Unreal Engine 5. Phantom Liberty станет последним проектом CDPR на внутреннем движке RED Engine.

На скорый релиз рассчитывать не стоит: в недавнем финансовом отчёте CD Projekt подтвердила, что к (предварительной) работе над Orion приступят лишь в начале 2024 года. Phantom Liberty, тем временем, выйдет уже 26 сентября.

«Мы всегда стараемся, чтобы было честно»: CD Projekt RED объяснила, почему дополнение Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 такое дорогое

Режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko) и дизайнер квестов Деспина Анетаки (Despoina Anetaki) в разговоре с Kotaku объяснили ценообразование масштабного дополнения Phantom Liberty, стоимость которого возмутила некоторых фанатов. Аддон будет стоить как половина основной игры, то есть $30.

 Источник изображений: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

Напомним, комплект из двух расширений для The Witcher 3: Wild Hunt, включающий дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine, в своё время оценили в $25 ($30 по отдельности). Сравнения с третьим «Ведьмаком», по мнению разработчиков, подчёркивают разницу между двумя играми.

По словам Анетаки, в The Witcher 3 мир средневековый, более плоский и широкий, тогда как в Найт-Сити из Cyberpunk 2077 свободного пространства для нового контента куда меньше — это густонаселённый мегаполис с высоким уровнем вертикальности. Так что это два очень разных случая.

 Анетаки напомнила, что Phantom Liberty выходит после почти трёх лет бесплатного контента и патчей

Анетаки напомнила, что Phantom Liberty выходит после почти трёх лет бесплатного контента и патчей

Помимо основного сюжетного квеста (шпионский триллер про службу героя НСША), Phantom Liberty включает Пёсий город (район Найт-Сити), новый тип квестов (уличные истории), которые «можно переигрывать вечно», дополнительную концовку для основной игры и её повсеместные улучшения (прокачка, полиция, ИИ и так далее).

«Это целый район со своей историей, NPC, основными сюжетными линиями, побочными занятиями. Здесь столько всего можно найти. Мы добавляем так много контента, что [Phantom Liberty] уже нельзя считать DLC — это полноценное расширение AAA-уровня», — считает Анетаки.

Саско добавляет, что разработчики в определении цены продукта участия не принимают, это прерогатива совета директоров: «Понимаю. Мы всегда стараемся, чтобы было честно. Это самое подходящее слово — честно. Когда ты покупаешь что-то и там достаточно всего, чтобы ты как игрок был рад и чувствовал, что потратил деньги не зря».

Phantom Liberty поступит в продажу 26 сентября 2023 года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, но не в России и Республике Беларусь. Перед выходом дополнения CD Projekt RED также повысит системные требования Cyberpunk 2077, чтобы отразить произошедшие с игрой после релиза изменения.

Динамичный твин-стик шутер REMEDIUM от разработчиков Redeemer и Kiborg бросит вызов постапокалиптическому Ренессансу

Издательство ESDigital Games и разработчики из российской Sobaka Studio (Redeemer, Kiborg) представили динамичный твин-стик шутер REMEDIUM в антураже постапокалиптического Ренессанса.

 Источник изображений: ESDigital Games

Источник изображений: ESDigital Games

По сюжету с опустошения континента смертоносной Серой чумой прошло более ста лет: почти все люди и животные мутировали в безумных химер, которые жаждут заразить немногих выживших.

Таким образом вирус подхватывает протагонист REMEDIUM — теперь ему нужно отправиться в «полное леденящих кровь опасностей» путешествие за стены и найти лекарство, иначе он погибнет от заражения.

Игрокам предстоит истреблять орды химер, мутантов, элементалей, горгулий, големов и других жутких созданий при помощи мушкетов, улучшаемых за счёт алхимии и особых боеприпасов. Против врагов можно будет обратить и симптомы своей болезни.

В бою нужно ловить идеальный момент для атаки, поражать врагов электрическими зарядами, замораживать их леденящими пулями. Справиться с неистовыми чудищами помогут мощные инъекции, амальгамы и зелья.

Релиз REMEDIUM ожидается осенью 2023 года в Steam и EGS (Windows, macOS, Linux), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. До 25 июня в сервисе Valve доступно открытое бета-тестирование игры (кнопка «Запросить доступ»).

Вместе с вышедшим 28 февраля в ранний доступ экшен-роглайком на выживание REMEDIUM: Sentinels (аналог Vampire Survivors) новая игра составит единую «вселенную мрачного постапокалипсиса в стилистике эпохи Ренессанса».

Titanfall 3 действительно была в разработке, но её отменили — причём не Electronic Arts

Фанаты грезят о Titanfall 3 уже многие годы, но они не подозревают, что однажды их мечта была на пути к осуществлению. Об этом рассказал бывший творческий руководитель Respawn Entertainment Мухаммед Алави (Mohammad Alavi).

 Источник изображения: Steam (MomsSpaghetti)

Источник изображения: Steam (MomsSpaghetti)

В разговоре с блогером The Burnettwork Алави поведал, что Respawn взялась за триквел вскоре после выхода Titanfall 2. Команда проработала над игрой около 10 месяцев и даже добралась до стадии рабочего прототипа.

«У нас были новые технологии, несколько миссий, даже первая рабочая сборка на уровне или даже лучше того, что у нас было раньше. Но поясню — не намного лучше, не революционно. В этом-то и подвох, понимаешь?» — заявил Алави.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кроме того, у занимавшейся мультиплеером Titanfall 3 части коллектива наблюдались трудности («они прям умирали») с тем, чтобы сделать его привлекательным в долгосрочной перспективе — в этом была проблема предыдущих частей.

Решением головной боли разработчиков оказалась вышедшая в марте 2017 года PUBG. Начавшие играть в неё сотрудники Respawn однажды сделали карту для королевской битвы с классами из Titanfall 3 — так зародилась Apex Legends.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Для триквела у Алави, которого к тому моменту повысили до ведущего нарративного дизайнера, уже был готов сценарий, но в студии пришли к выводу, что из двух проектов должны выбрать будущую Apex Legends: «Мы буквально сами отменили Titanfall 3».

«Мы могли или сделать игру, которая будет как Titanfall 2 и немного лучше, или эту явно изумительную вещь. Мне всегда будет не хватать ещё одной Titanfall, и Titanfall 2 я считаю своим главным достижением, но то было правильное решение. Вот уж безумная история. Настолько безумная, что EA ничего не знала об этом ещё шесть месяцев», — смеётся Алави.

CD Projekt RED повысит системные требования Cyberpunk 2077 перед выходом дополнения Phantom Liberty

Вслед за вчерашним анонсом даты выхода дополнения Phantom Liberty к ролевому боевику Cyberpunk 2077 разработчики из CD Projekt RED поделились новыми подробностями расширения, включая повысившиеся системные требования.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Новые системные требования (см. изображение ниже) станут актуальны после выхода следующего патча для основной игры (не ранее чем через 90 дней) и также будут распространяться на «Призрачную свободу».

CD Projekt RED подчёркивает, что с обновлением Cyberpunk 2077 не перестанет работать на системах, соответствующих старым требованиям, однако студия перестанет поддерживать эти конфигурации и тестировать на них игру.

 Обновлённые системные требования Cyberpunk 2077

Обновлённые системные требования Cyberpunk 2077

В CDPR считают корректировку минимальных требований важной частью развития Cyberpunk 2077, позволяющей обновлять и улучшать её. Новые системные требования призваны отразить изменения, которые произошли с игрой за время с момента выхода.

Если на релизе GTX 1060 (6 Гбайт) хватало для игры в 1080p на высоких настройках, то теперь — лишь на низких. Также для списка минимальных требований разработчики отказались от поддержки HDD.

Помимо новых системных требований, Phantom Liberty принесёт в Cyberpunk 2077 дополнительную концовку и улучшения всех основных систем: прокачка, полиция, бои за рулём, активности в открытом мире, ИИ и многое другое.

Phantom Liberty поступит в продажу 26 сентября 2023 года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S по цене $30. Дополнение обойдёт российский рынок стороной и останется без русской озвучки.

Дополнение Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 всё-таки не получит русскую озвучку — дата выхода, новый трейлер и скриншоты

Как и предполагалось, объявления даты выхода дополнения Phantom Liberty к ролевому боевику Cyberpunk 2077 долго ждать не пришлось. Анонс состоялся в рамках презентации Xbox Games Showcase.

 Источник изображения: YouTube (Xbox)

Источник изображения: YouTube (Xbox)

Напомним, Phantom Liberty станет первым и последним аддоном для Cyberpunk 2077. Расширение представили в прошлом сентябре, а премьера ожидалась в 2023 году (ходили слухи про летний релиз).

Как стало известно, Phantom Liberty поступит в продажу 26 сентября 2023 года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S по цене $30. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером.

В сервисе Valve уже стартовали предзаказы, но в российском сегменте аддон недоступен. Ранее сообщалось, что из-за введённых ограничений в России и Республике Беларусь дополнение купить будет нельзя.

Судя по описанию Phantom Liberty в Steam, русской озвучки у дополнения не будет (текстовую локализацию обещают) — у основной игры она была. К плохим новостям ещё с прошлого мая фанатов готовила одна из звёзд дубляжа Cyberpunk 2077.

Напомним, Phantom Liberty представляет собой приключение в жанре шпионского триллера про службу главного героя Новым Соединённым Штатам Америки (НСША). События DLC развернутся до финала основной игры.

Обещают путешествие в самый опасный район Найт-Сити (Пёсий город), возможность спасти президента НСША, новые механики, увлекательные курьерские поручения, заказы и задания, а также захватывающую историю.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl пропустит Xbox Games Showcase, но у GSC Game World есть план

Горячо ожидаемый постапокалиптический шутер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от студии GSC Game World присутствовал на двух последних июньских презентациях Xbox. Многие фанаты надеялись увидеть игру и на предстоящем шоу, однако у разработчиков оказались другие планы.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

В начале июня пользователь Steam под псевдонимом PeopleCanFly создал тему с вопросом о возможном появлении S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на грядущей Xbox Games Showcase. Неделю комментарии наполняли простые игроки, однако накануне в ней высказался менеджер сообщества GSC Game World.

По словам Super_PropheT, обычно GSC свои планы на участие в мероприятиях не комментирует, но в этот раз сделает исключение. S.T.A.L.K.E.R. 2 пропустит июньские онлайн-конференции. Вместо этого разработчики готовят «важные объявления» на ближайшие месяцы.

 GSC будет вводить игроков в курс своих планов постепенно

GSC будет вводить игроков в курс своих планов постепенно

В последние недели наиболее активно S.T.A.L.K.E.R. 2 обсуждалась в контексте утечки зашифрованной (и, как выяснилось, рабочей) сборки размером почти 200 Гбайт. В открытый доступ игра попала из-за ошибки GSC, но студия обвинила «российских хакеров». Сами «хакеры» брать на себя вину отказались.

Официально релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl заявлен на 2023 год, однако инсайдеры из сообщества «Вестник "Того Самого Сталкера"» утверждают, что игру перенесут на февраль 2024-го. Проект создаётся для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также сервиса Game Pass (PC и Xbox).

Анонсирован взрывной зомби-шутер John Carpenter’s Toxic Commando с кооперативом, транспортом и духом фильмов Джона Карпентера

Культовый режиссёр Джон Карпентер (John Carpenter), известный по фильмам «Нечто», «Хэллоуин» и «Побег из Нью-Йорка», врывается в игровую индустрию с кооперативным шутером John Carpenter’s Toxic Commando, за разработку которого отвечает Saber Interactive (World War Z).

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

События John Carpenter’s Toxic Commando развернутся в недалёком будущем, когда эксперименты по добыче энергии из ядра Земли привели к высвобождению зловещей скверны, превращающей людей в кошмарных зомби. Спасать мир отправляют отряд токсичных коммандос — то есть игроков.

Шинковать полчища монстров предстоит в команде до четырёх человек. Обещают выбор класса, средства передвижения, широкий арсенал огнестрельного оружия (также будут катаны), особые умения, прокачку навыков и мир, навеянный комедиями, боевиками и ужастиками 80-х — в особенности работами Карпентера.

«Рад работать над новой видеоигрой с Focus и Saber. Послушайте, я обожаю стрелять по зомби, но мне постоянно твердят, что они называются заражёнными. Да ладно. Это же гули, чувак. Они классно взрываются и их целая туча. Люди полюбят эту игру», — поделился Карпентер в официальном пресс-релизе.

Премьера John Carpenter’s Toxic Commando ожидается в 2024 году на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S. ПК-версия при этом будет эксклюзивом Epic Games Store. Через страницу на официальном сайте игры можно записаться в добровольцы на грядущее закрытое бета-тестирование.

Роглайт-шутер Witchfire от бывших разработчиков Painkiller и Bulletstorm будет больше похож на Dark Souls, чем DOOM — новый трейлер и дата выхода в EGS

Польская студия The Astronauts, основанная бывшими разработчиками Painkiller и Bulletstorm, на презентации Summer Game Fest раскрыла дату выхода своего фэнтезийного роглайт-шутера Witchfire.

 Источник изображения: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

Как стало известно, Witchfire поступит в продажу уже 20 сентября текущего года в версии эксклюзивно для раннего доступа Epic Games Store. Ранее сообщалось, что в предрелизном состоянии игра проведёт около 12 месяцев.

Анонс сопроводили динамичным геймплейным трейлером Witchfire. Минутный ролик (прикреплён ниже) демонстрирует местные локации, отстрел разнообразных монстров и возвещает о начале охоты на ведьм.

По сюжету между могущественными ведьмами и Церковью идёт смертельная война. С помощью безбожного арсенала и запрещённой магии игроки в роли вооруженного колдунами Ватикана жертвенника бросят вызов тёмным ужасам.

Вместо планировавшихся изначально для Witchfire боевых арен в проекте будут открытые уровни. По словам главы The Astronauts Адриана Хмеляжа (Adrian Chmielarz), это позволит пользователю самому определять порядок исследования зон.

«Мне кажется, последние несколько трейлеров могли создать у игроков ложное впечатление о том, что Witchfire — это один сплошной экшен. Это не так. Конечно, в игре хватает напряжённых боёв, но, помимо этого, вам также предстоит исследовать окружение, заранее планировать свои действия и думать. В этом плане мы гораздо ближе к какой-нибудь Dark Souls, чем, скажем, к DOOM», — говорит Хмеляж.

Впервые Witchfire показали на The Game Awards 2017, однако за игру The Astronauts взялась ещё в 2015 году. Проект базируется на Unreal Engine 4 и предложит «AAA-графику от инди-команды из девяти человек».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Убийца» ChatGPT от Илона Маска скоро пойдёт в массы — фривольный бот Grok получит приложение 30 мин.
It Takes Two, Aliens: Dark Descent и аналог «Покемонов»: Sony подтвердила декабрьскую подборку игр PS Plus 4 ч.
«Зима близко»: разработчики Atomic Heart раскрыли, когда выйдет третье дополнение, а новый тизер привёл фанатов в восторг 5 ч.
Количество загрузок «Смуты» и учебных пособий «Смутное время» превысило миллион — это было условием получения госфинансирования 6 ч.
Фаталити: NetherRealm отменила Kombat Pack 3 и второй аддон для Mortal Kombat 1 после провала Khaos Reigns 7 ч.
Искусственный интеллект научили разоблачать учёных-шарлатанов 7 ч.
Ветеран PlayStation Сюхэй Ёсида покинет компанию после 31 года работы 8 ч.
Илон Маск стал возвращать долги за Twitter акциями ИИ-стартапа xAI 8 ч.
Huawei предложила в руках переносить файлы между гаджетами 9 ч.
Мемная криптовалюта Dogecoin обогнала Porsche по рыночной стоимости 9 ч.
Пользователи теряют интерес к складным смартфонам, поэтому им придётся подешеветь 59 мин.
Новая статья: Обзор и тест кулера ID-Cooling Frozn A620 Pro SE: ползучая эволюция 2 ч.
SpaceX осуществила 400-й успешный запуск ракеты Falcon 9 4 ч.
Arctic выпустила сверхмощный 120-мм вентилятор, в который встроен вентилятор поменьше 4 ч.
Китайцы придумали изучать астероиды с помощью робопсов — для этого им привили один из талантов кошки 4 ч.
Интернет-квартирография: «Телеком Радар» от VK позволит провайдерам оценить качество услуг связи 6 ч.
Xiaomi представила смарт-часы Redmi Watch 5 с большим AMOLED-экраном и eSIM за $110 6 ч.
Xiaomi представила Redmi K80 Pro — флагман для экономных со Snapdragon 8 Elite и ёмкой батареей 7 ч.
В России поступил в продажу первый смартфон на Snapdragon 8 Elite — Realme GT 7 Pro по цене от 89 999 рублей 7 ч.
Chieftec представила блоки питания Vega стандарта ATX 3.1 мощностью до 850 Вт с неотсоединяемыми кабелями 7 ч.