реклама
Теги → шутер
Быстрый переход

GSC Game World подтвердила утечку тестовой сборки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и предостерегла фанатов

Разработчики горячо ожидаемого постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl из студии GSC Game World не оставили без внимания последние события вокруг их игры и выступили с официальным заявлением.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Напомним, 30 мая в открытый доступ попала зашифрованная сборка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (её якобы нашли «через поисковик торрентов»), а 1 июня защита билда была взломана российскими энтузиастами во главе с моддером RedPanda.

GSC утечку подтвердила: «группа российских хакеров» воспользовалась уязвимостью в системе разработки, чтобы получить доступ и опубликовать «часть данных, предназначенных для внутреннего тестирования различных аспектов игры».

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl настоятельно попросили «сталкеров и тех, кто хочет присоединиться к Зоне в будущем», не смотреть утечки и не делиться материалами из них с другими.

«Хотя эти материалы и используются исключительно для тестирования и не отражают релизного качества, такие утечки могут испортить опыт самостоятельного изучения Зоны», — предостерегли фанатов создатели.

Авторы заверили, что, несмотря на утечку, по-прежнему стремятся обеспечить пользователям S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl «исключительный игровой опыт» и оправдать их ожидания.

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ожидается в 2023 году на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают контента на 100 часов, открытый мир, разветвлённый сюжет, множество концовок и графику на Unreal Engine 5.

Большинство ветеранов Prey покинуло Arkane Austin за время разработки Redfall, а оставшиеся надеялись, что Microsoft её отменит

Вампирский кооперативный шутер с открытым миром Redfall от Arkane Austin (Dishonored, Prey) обернулся катастрофой для издателя, а для игроков — разочарованием. Что именно пошло не так, у более чем десятка разработчиков самой игры решил выяснить журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier).

 Источник изображения: Twitter (6VAC1)

Источник изображения: Twitter (6VAC1)

Разработка Redfall началась в 2018 году, когда ZeniMax (владелец Bethesda Softworks, которой принадлежит Arkane) в надежде привлечь потенциальных покупателей призывала свои студии браться за так называемые игры-сервисы с длинным хвостом прибыли и внедрять в них микроплатежи (их из проекта вырезали лишь в 2021-м).

Несмотря на энтузиазм руководителей разработки, чёткое видение Redfall долго не складывалось. Кроме того, команде (Arkane Austin насчитывала меньше 100 человек) вечно не хватало сотрудников. Даже с учётом помощи со стороны студии Roundhouse и аутсорсинговых компаний.

Боевой дух падал. Коллектив покидали специалисты, не желавшие заниматься сетевой игрой. К концу производства Arkane Austin лишилась 70 % разработчиков Prey. При этом восполнить потери было непросто: зарплаты у ZeniMax были ниже среднего, а «стучались» в двери по большей части специалисты по одиночным проектам.

 С помощью Redfall в Arkane Austin надеялись отыграться после тепло принятой, но не слишком успешной Prey (источник изображения: Steam)

С помощью Redfall в Arkane Austin надеялись отыграться после тепло принятой, но не слишком успешной Prey (источник изображения: Steam)

В сентябре 2020 года Microsoft купила ZeniMax за $7,5 млрд. В команде Redfall надеялись, что новый владелец отменит игру или, что было бы ещё лучше, позволит переделать её в одиночную. Ни того, ни другого не случилось — Microsoft не стала вмешиваться в методы работы подопечных, хотя PS5-версию проекта выпускать запретила.

Нехватка рук привела к переносам — руководители отделов уверяли, что Redfall будет спасена в последнюю минуту «магией Arkane» (см. BioWare), как это было с другими проектами студии. Чуда не случилось — игра провалилась (и по финансам тоже). Для разработчиков прохладный приём сюрпризом, впрочем, не стал.

Microsoft недавно пообещала, что продолжит улучшать Redfall, однако её проблемный запуск лишь повысит давление на разработчиков следующего крупного проекта ZeniMax — космической ролевой игры Starfield. Индустрия тем временем будет следить, какие уроки извлекла Microsoft.

Изометрический шутер в антураже славянского киберпанка SlavicPunk: Oldtimer получил дату выхода и геймплейный трейлер

Польская студия Red Square Games, основанная выходцами из CD Projekt RED, Flying Wild Hog и CI Games, объявила дату релиза своего киберпанкового изометрического шутера со славянским колоритом SlavicPunk: Oldtimer.

 Источник изображения: Red Square Games

Источник изображения: Red Square Games

Напомним, SlavicPunk: Oldtimer была официально анонсирована в феврале текущего года и ожидалась к премьере на протяжении второго квартала, то есть периода с апреля по июнь. В обозначенный срок игру выпустить действительно успеют.

Как стало известно, SlavicPunk: Oldtimer поступит в продажу 28 июня текущего года эксклюзивно для ПК (Steam, GOG). Анонс сопроводили полутораминутным трейлером игрового процесса.

Ролик рассказывает о необходимости отточить мастерство переговоров (перестрелок), освоить механику активной перезарядки и избегать («как это делает каждый славянин») полицейских или расправляться с ними по старинке.

SlavicPunk: Oldtimer создаётся по мотивам трилогии «СибирьПанк» фантаста Михала Голковского (Michał Gołkowski). Антуражем игры разработчики называют антиутопию в жанре славянского киберпанка.

В роли частного детектива с тяжёлым прошлым Януса игрокам предстоит раскрыть дело об украденных данных, победить внутренних демонов, бросить вызов бандам и почти всемогущей корпорации, которая в ответе за упадок города.

Обещают модульные апгрейды оружия, динамичные уровни с элементами стелса, взлома и головоломками, исследование города, побочные квесты, едкий юмор и текстовый перевод на русский язык (озвучка только на английском).

Инсайдер раскрыл, какой будет загадочная Neon Prime от Valve и когда она выйдет

Блогер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker), специализирующийся на информации о деятельности Valve, в рамках недавней трансляции Letting off Steam на YouTube поделился якобы инсайдерскими подробностями загадочной Neon Prime.

 Источник изображения: Valve

Источник изображений: Valve

Напомним, официально Neon Prime — это связанная с видеоиграми торговая марка, заявку на регистрацию которой в октябре 2022 года Valve подала в Управление США по патентам и торговым маркам (USPTO).

В ноябре Маквикер рассказывал, что Neon Prime представляет собой соревновательный шутер от первого лица с фантастическим антуражем и «косвенной» связью с Dota 2. В проекте якобы задействован её ведущий разработчик, гейм-дизайнер IceFrog.

По словам Маквикера, недавно он увидел Neon Prime вживую. Игра представляет собой MOBA от третьего лица, которая является смесью Dota 2, Team Fortress 2, Overwatch и Teardown. Также упоминались Plants vs Zombies и Smite.

Как именно Neon Prime будет играться, Маквикер пока не понимает, но докладывает, что ожидается большая карта для PvP и PvE, а также появление классов с ярко выраженными характерами (см. Left 4 Dead и Team Fortress 2).

 Вслед за Portal у Neon Prime якобы будут неочевидные связи со вселенной Half-Life

Вслед за Portal у Neon Prime якобы будут неочевидные связи со вселенной Half-Life

Что касается визуальной составляющей, то, если верить Маквикеру, Neon Prime предложит стилизованную графику, которая ближе к той же Team Fortress 2, нежели Counter-Strike: «Игра выглядит весело».

Релиз Neon Prime ожидается в 2024 году, а анонс может состояться уже в этом. Сейчас проект якобы проходит закрытое бета-тестирование за пределами Valve. С моделью распространения пока не определились даже разработчики.

Слухи: зашифрованная сборка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl попала в открытый доступ из-за ошибки самих разработчиков

Попавшая неожиданно на торренты зашифрованная сборка постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl остаётся по большей части загадкой, однако в сообществе считают, что им удалось отследить источник раздачи.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Напомним, ссылку на билд одними из первых опубликовали в сообществе «Вестник "Того Самого Сталкера"», однако в группе причастность к утечке отрицали. Блогер Антишнапс утверждал, что сборку получили «через поисковик торрентов».

По словам Антишнапса, ему удалось проследить источник утечки до англоязычного Discord-сервера Debugging Games, один из участников которого рассказал, что раздача нашлась на торрент-трекере.

Через поисковик BTDigg (требуется VPN) действительно можно найти ряд раздач по типу попавшей в поле зрения игроков. Как именно они оказались в открытом доступе, вопрос не менее интересный.

 Источник изображения: BTDigg

Источник изображения: BTDigg

Антишнапс полагает, что сотрудники GSC Game World для переброски друг другу крупных файлов используют торрент-клиенты. В данном случае разработчики забыли сделать раздачу частной, и BTDigg проиндексировал ссылки на неё.

В пользу этой теории говорит тот факт, что к своему открытию Антишнапс приложил скриншот пражского ip-адреса, с которого ведётся раздача. С октября 2022 года штаб-квартира GSC Game World базируется именно в столице Чехии.

Тем временем над расшифровкой сборки S.T.A.L.K.E.R. 2 трудится моддер RedPanda — серьёзных успехов пока нет, но энтузиаст подключил к процессу сообщество и несколько специалистов «по взломам».

«Мы знали, что она не готова»: бывший работник BioWare объяснил провал Anthem

Мультиплеерный боевик Anthem от BioWare разочаровал не только игроков и издателя в лице Electronic Arts, но и самих разработчиков. О том, как так получилось, в Twitter рассказал бывший сотрудник студии Иэн Сатердален (Ian Saterdalen).

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, на запуске Anthem раскритиковали за техническое состояние и дизайнерские решения. Спустя год после релиза разработчики объявили о планах по полному перезапуску игры, но до реализации инициатива так и не добралась.

«Мы знали, что она не готова. Фактически разработка заняла 15 месяцев, что неслыханно для игры такого масштаба. Anthem 2 была бы отличной!» — говорит Сатердален, который был одним из руководителей отдела контроля качества.

За столь короткий срок создать финальную версию Anthem помогли 90-часовые рабочие недели. В выпуске игры недоделанной Сатердален винит не только Electronic Arts, но и руководство самой BioWare.

 По мнению Сатердалена, не выпусти BioWare игру хоть в каком-то виде, студию могли расформировать

По мнению Сатердалена, не выпусти BioWare игру хоть в каком-то виде, студию могли расформировать

Сатердален вспоминает, что основная команда была занята приведением Anthem в рабочее состояние, и на эндгейм сотрудников просто не хватило. Кроме того, начальство до последнего настаивало на сдерживателях прогресса для растягивания сюжета.

Что касается отменённого перезапуска Anthem (версии 2.0), то игра двигалась в правильном направлении и должна была получиться крайне весёлой. EA закрыла разработку, когда команда достигла некой важной вехи.

Anthem вышла в феврале 2019 года на PC (Origin), PS4 и Xbox One. В 2021-м бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра (Mark Darrah) признался, что решение выпустить игру в незаконченном виде принял именно он.

Зашифрованная сборка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl размером почти 200 Гбайт попала на торренты

Сообщество «Вестник "Того Самого Сталкера"», прославившееся утечкой почти 17 Гбайт данных постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от GSC Game World, сообщило о попадании в Сеть зашифрованной сборки игры.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Размер билда S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl составляет 193 Гбайт, а сам он якобы датируется первой половиной 2023 года. Администраторы «Вестника» предупреждают, что на текущий момент данные зашифрованы и поиграть не получится.

«Вестник» обещает, что к вечеру 30 мая будет выпущена доработанная и играбельная версия. По словам блогера Антишнапс, этим занимается моддер RedPanda, известный по неофициальному порту оригинальной S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 5.

Наполнение сборки (источник изображения: «Вестник

Наполнение сборки (источник изображения: «Вестник "Того Самого Сталкера"»)

Откуда именно появилась зашифрованная сборка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, неясно. В «Вестнике» причастность к этой утечке отрицают, а Антишнапс утверждает, что сборку получили «через поисковик торрентов» и никакого взлома не было.

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ожидается в 2023 году на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра не будет продаваться в России и не получит озвучение на русском языке.

Ремейк System Shock получился настолько верным оригинальной игре, что олдскулы сводит — первые оценки от западной прессы

Обновлять классику — дело неблагодарное. Кто-то обязательно останется недоволен: или фанаты неповторимого оригинала, или требующие перемен новые игроки. Кого будет разочаровывать ремейк System Shock, взялись выяснять западные журналисты.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Оригинальная System Shock, вышедшая в 1994 году, в своё время была новаторской игрой и считается одним из родоначальников поджанра immersive sim. Разработчики из Nightdive Studios взялись достоверно воспроизвести классику для современного геймера.

Рецензенты сходятся во мнении: ремейк System Shock от Nightdive Studios получился скрупулёзным воссозданием оригинальной игры, что в равной степени может стать как главным плюсом проекта, так и его основным недостатком.

System Shock хвалят за то же, за что и почти 30 лет назад: атмосферу, харизматичного злодея, геймплейную свободу, повествование, головоломки, дизайн уровней и настройки сложности. Nightdive также освежила интерфейс и улучшила управление.

Недостатки оригинальной игры тоже на месте: эпизоды в киберпространстве, нужда постоянно возвращаться в уже изученные локации, неотзывчивый ближний бой и приедающийся к последней трети геймплей.

 Попробуй тут не заплутать

Попробуй тут не заплутать

Ремейк System Shock не впечатлил критиков в той же мере, что и оригинальная игра: на сайте агрегатора рецензий Metacritic рейтинг проекта Nightdive составляет 73 % (ПК-версия) на основе более 30 материалов.

Релиз System Shock состоится уже завтра, 30 мая в 18:00 по Москве, только на PC (Steam, GOG, EGS). На PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S ремейк появится позже. В России игра недоступна, но будет снабжена русскими субтитрами.

Naughty Dog подтвердила разработку новой одиночной игры, а у мультиплеерной The Last of Us проблемы

Вопреки ожиданиям, прошедшая презентация PlayStation Showcase осталась без новостей о мультиплеерной The Last of Us от Naughty Dog. Как выяснил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), произошло это не просто так.

 Источник изображения: Steam (DRACER)

Источник изображения: Steam (DRACER)

По данным информаторов Шрайера, специализирующаяся на играх-сервисах Bungie по просьбе Sony проанализировала готовящиеся проекты других внутренних студий Sony, и к разработке Naughty Dog возникли вопросы.

В частности, специалисты сиэтлской студии выразили сомнение, что в своём нынешнем виде мультиплеерная The Last of Us сможет надолго удержать игроков. В результате этой проверки проект было решено отправить на доработку.

 Мультиплеерная The Last of Us находится в разработке не менее четырёх лет (источник изображения: Naughty Dog)

Мультиплеерная The Last of Us находится в разработке не менее четырёх лет (источник изображения: Naughty Dog)

Об отмене многопользовательской The Last of Us речь не идёт, однако в рамках инициативы Naughty Dog будет проведена переоценка качества и жизнеспособности проекта.

Пока студия выбирает дальнейшее направление разработки мультиплеерной The Last of Us, её команда была сокращена до нескольких человек, а многих сотрудников сейчас переводят на другие проекты.

 Источник изображения: Naughty Dog

Источник изображения: Naughty Dog

В ответ на публикацию Bloomberg разработчики выступили в Twitter с заявлением, в котором сообщили: «Мы невероятно горды проделанной студией работой, но по ходу разработки поняли, что игре будет лучше дать больше времени».

В обращении Naughty Dog заверила, что продолжит трудиться над мультиплеерной The Last of Us и подтвердила работу над новой однопользовательской игрой. Ей, по слухам, может быть условная The Last of Us Part III.

Топ-7 самых популярных трейлеров с последней PlayStation Showcase удивил игроков — Marvel’s Spider-Man 2 на втором месте

Независимый видеоигровой аналитик Benji-Sales поделился в Twitter статистикой самых популярных трейлеров с последней презентации PlayStation Showcase, состоявшейся 24 мая.

 Marvel’s Spider-Man 2. Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Marvel’s Spider-Man 2. Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Benji-Sales собрал статистику о просмотрах за первые 24 часа после публикации. Учитывались не только трейлеры на официальных каналах издателей и разработчиков, но и все «перезаливы», набравшие хотя бы 20 тыс. просмотров. Речь идёт только об оригинальных версиях трейлеров — авторские ролики с анализом и реакциями не рассматривались.

На первом месте (13 млн просмотров) оказался трейлер Marathon — PvP-шутера в стиле Escape from Tarkov от Bungie, создавшей серии Halo и Destiny. Студии удалось привлечь внимание игроков анонсом новой части франшизы, не подававшей признаков жизни с 1996 года. Впрочем, полноценного сюрприза не получилось — прежде о проекте рассказывал инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson).

Новинку Bungie едва не опередила Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games (12,2 млн просмотров). В 12-минутное видео вошли кадры с геймплеем за двух протагонистов — Питера Паркера, получившего новые умения благодаря чёрному костюму симбиота, и Майлза Моралеса, сильной стороной которого станет использование гаджетов.

Показатели остальных трейлеров в разы ниже: ролик Assassin's Creed Mirage с паркуром, скрытными убийствами на улицах Багдада и датой выхода собрал 3 млн просмотров, а кинематографический тизер Metal Gear Solid Delta: Snake Eater эту планку не взял.

Пользователей также удивило отсутствие в рейтинге анонсирующего ролика ролевого экшена в эстетике кунг-фу-панка Phantom Blade Zero от китайской S-Game, который многие называют лучшей премьерой трансляции. Впрочем, его результат тоже впечатляет: на одном только канале PlayStation — 1,1 млн просмотров (столько же, сколько у Metal Gear Solid Delta: Snake Eater). Не оказалось в списке и трейлера Alan Wake II с отрывками сюжетных сцен и геймплея: с учётом показателей на каналах Remedy Entertainment и IGN на его счету менее 1 млн просмотров.

Топ-7 выглядит так (по ссылкам — ролики на канале PlayStation):

  1. Marathon — 13 млн просмотров;
  2. Marvel’s Spider-Man 2 — 12,2 млн;
  3. Assassin’s Creed Mirage — 3 млн;
  4. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — 2,8 млн;
  5. дополнение The Final Shape к Destiny 2 — 2,3 млн;
  6. Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2 (эксклюзив PlayStation VR2) — 1,6 млн;
  7. Dragon’s Dogma II — 1,5 млн.

«Хейтеры говорят, что это фейк»: ESL остроумно спародировала Valve в шуточном трейлере Counter-Strike 2

С момента официального анонса сетевого шутера Counter-Strike 2 прошло уже два месяца. После публикации обзорной заметки и трёх роликов с ключевыми изменениями разработчики не спешат делиться новыми подробностями игры. Оказать медийную поддержку сиквелу вызвались партнёры Valve по киберспорту.

 Источник изображения: ESL

Источник изображения: ESL

На официальном канале международной киберспортивной организации ESL появилось видео по Counter-Strike 2, якобы посвящённое инновациям в шутере. Обложка, поставленный голос диктора, текстовое описание и даже первые секунды видео задают вполне серьёзный настрой.

Неподготовленный зритель может даже подумать, что сейчас ESL действительно расскажет что-то новое о сетевом шутере следующего поколения. Но очень скоро становится понятно, что свежий ролик про «инновации» — это просто безобидная попытка посмеяться над методами продвижения Valve.

Стараясь скопировать стиль рекламных роликов Valve, создатели контента из ESL выдали поток отборной отсебятины о потенциальных возможностях нового движка: камуфляж-невидимка для «кемперов», подвоз подкреплений на машине, разрушаемость стен, пушки из Team Fortress 2 и многое другое.

В прикреплённом комментарии под роликом ESL иронизирует: «Хейтеры говорят, что это фейк». Но переделанный постер в конце ролика выступает в качестве однозначной подсказки для самых непонятливых и доверчивых. Дескать, «это всё шутка, не берите в голову».

В комментариях под роликом пользователи оценили старания ESL и даже подкинули свои идеи по новым механикам для Counter-Strike 2. Кто-то предложил добавить побочные квесты, а кому-то позарез нужна радиостанция в игре.

Выход Counter-Strike 2 намечен на лето 2023 года, закрытое бета-тестирование шутера началось ещё в марте.

Sony анонсировала PvP-шутер Concord, который будет развивать социальные связи игроков

Разработчики из студии Firewalk (входит в PlayStation Studios) совместно с Sony Interactive Entertainment анонсировали Concord — шутер от первого лица с упором на PvP-сражения. Проект должен выйти на PS5 и PC.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Кадров с реальным игровым процессом в анонсирующем видеоролике представлено не было. А в отдельной заметке блога PlayStation разработчики рассказали, что ключевой темой шутера Concord должно стать сближение людей.

«Сила игр в том, чтобы создавать связи и вдохновлять на социальные игры. Команда Firewalk движима захватывающими, неожиданными моментами и общим опытом, которые генерируют многопользовательские проекты. Каждый раз, когда вы входите в игру, это начало нового приключения, а каждый матч — это возможность для новой истории», — пишут про Concord её авторы в блоге PlayStation.

Все подробности о PvP-шутере разработчики обещают раскрыть только в будущем году, ближе к его запуску.

Первая с 1996 года новая Marathon от создателей Halo и Destiny будет PvP-шутером в духе Escape from Tarkov

До Destiny и Halo студия Bungie, ныне принадлежащая Sony Interactive Entertainment, была известна благодаря другим научно-фантастическим шутерам — Marathon. Спустя более 25 лет с выхода последней части (дело было в 1996 году) анонсирована новая игра серии.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Проект получил бесхитростное название Marathon и, как и предсказывал инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), представляет собой эвакуационный PvP-шутер в стиле небезызвестной Escape from Tarkov.

В роли прозванных Бегунами кибернетических наёмников игроки будут исследовать забытую колонию на загадочной планете Tau Ceti IV в поисках инопланетных артефактов, ценностей, оружия и экипировки.

Обещают напряжённый геймплей для одного и отрядов из трёх человек, динамичный (действия геймеров имеют последствия) и насыщенный повествованием онлайновый мир, кроссплей и перенос прогресса между платформами.

Marathon создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался кинематографическим трейлером (прикреплён выше), который даёт взглянуть на мир, персонажей игрока и «смелый визуальный стиль».

«Как будто всё так и должно быть»: русская озвучка Half-Life: Alyx от GamesVoice выйдет в ближайшие дни, а пока получила новую демонстрацию

Студия GamesVoice, занимающаяся профессиональной локализацией компьютерных игр (текстовый перевод и озвучение), поделилась новыми кадрами VR-шутера Half-Life: Alyx с русским дубляжом и приятными новостями о проекте.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

О работе над русской озвучкой Half-Life: Alyx команда GamesVoice объявила в начале марта. Проект был заказан и профинансирован частным спонсором, так что в этот раз коллектив не стал прибегать к краудфандингу.

На момент анонса проекта большая часть персонажей была записана, а релиз локализации ожидался весной. Как стало известно, теперь все работы уже завершены, и на русском языке Half-Life: Alyx «заговорит» до конца текущей недели.

Русский дубляж Half-Life: Alyx от GamesVoice будет распространяться бесплатно (см. страницу проекта на сайте студии), однако пользователям понадобится приобретённая легальная копия игры.

По случаю анонса совсем скорого релиза GamesVoice опубликовала видео начальных минут Half-Life: Alyx с русской озвучкой. Команда постарались «максимально точно передать особенности звучания персонажей вселенной Half-Life».

Главную героиню игры Аликс Вэнс в дубляже от GamesVoice озвучивает не Жанна Никонова, знакомая по Half-Life 2 и её эпизодам, а Анна Киселёва. Впрочем, зрителям результат всё равно понравился: «Как будто всё так и должно быть».

Half-Life: Alyx вышла в марте 2020 года эксклюзивно на ПК (Steam). Игра представляет собой приквел Half-Life 2, созданный специально для VR-гарнитур. Несмотря на это, моддеры уже адаптировали проект для прохождения без шлема.

«Посмотрел семь раз, но мне всё ещё мало»: фанатский ремейк Unreal получил впечатляющий трейлер в честь 25-летия серии

Немецкий энтузиаст Krull0r поделился новым трейлером своего ремейка культовой Unreal. Ролик приурочен к юбилею оригинального шутера Epic Games — 22 мая игра отметила 25-летие.

 Источник изображений: unrealredux.com

Источник изображений: unrealredux.com

В трейлер Unreal Redux вошли геймплейные фрагменты с кровавыми перестрелками под музыку Александра Брендона (Alexander Brandon), работавшего над франшизами Unreal, Deus Ex, Thief и Neverwinter Nights. В частности, Krull0r использовал ремикс композиции SharedDig от Gary Afterlife.

Unreal Redux останется верна духу оригинальной игры, сохранив стилистику и атмосферу, но при этом получит поддержку актуальных ОС, технологии NVIDIA PhysX, обновлённый дизайн уровней с более детализированной геометрией и новым скайбоксом, а также улучшенные визуальные и звуковые эффекты (в том числе выстрелы, взрывы и звуки шагов, учитывающие материал поверхности). Секретов и загадок станет больше, а некоторые карты объединятся в один огромный уровень. Кроме того, появятся новые геймплейные возможности — например, обыск тел врагов и расширенное взаимодействие с представителями Нали.

На сайте проекта можно посмотреть сравнительные скриншоты старых и новых версий карт.

Пользователи встретили новый трейлер восторгами. Автора поблагодарили за «невероятную» работу, назвав ремейк «лучшей из существующих версий Unreal», которая позволит играть в шутер ещё «несколько десятилетий».

Многие похвалили Krull0r за выбор движка — он предпочёл модифицированный Unreal Engine 1 (версия с патчем 227) более новым версиям, которые чаще используют для разработки ремейков. «Все новшества полностью соответствуют духу Unreal, — подметил UberTerris. — Я рад, что ремейк создаётся не на новом Unreal Engine, — во-первых, потому что результат выглядел бы совсем иначе, а во-вторых, потому что это прекрасное доказательство того, что устаревший графический движок способен выдать потрясающую картинку. Тот случай, когда решает художник, а не кисть».

Некоторые другие комментарии:

«Потерял дар речи» (UnrealGGecko).

«Посмотрел семь раз, но мне всё ещё мало» (ManiejTC).

«Мечта детства, которая становится реальностью» (Unreal 'N' Stuff).

«Unreal остаётся одной из самых атмосферных игр, в которые я когда-либо играл. [...] Музыка. Красочная графика. Окружение, созданное с любовью. Мир Нали такой же неповторимый и захватывающий, как тогда. С нетерпением жду возможности пережить всё это заново» (Jammet Leopard).

Unreal Redux находится в разработке около пяти лет и всё ещё далека от релиза. По словам Krull0r, работа продвигалась медленно из-за его проблем со здоровьем. Сейчас он трудится над 24-й картой (Bluff Eversmoking), а финальный релиз ремейка обещает не раньше, чем через несколько лет.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Убийца» ChatGPT от Илона Маска скоро пойдёт в массы — фривольный бот Grok получит приложение 5 ч.
It Takes Two, Aliens: Dark Descent и аналог «Покемонов»: Sony подтвердила декабрьскую подборку игр PS Plus 9 ч.
«Зима близко»: разработчики Atomic Heart раскрыли, когда выйдет третье дополнение, а новый тизер привёл фанатов в восторг 9 ч.
Количество загрузок «Смуты» и учебных пособий «Смутное время» превысило миллион — это было условием получения госфинансирования 10 ч.
QNAP случайно заблокировала пользователям доступ к их NAS-хранилищам с обновлением ОС QTS 10 ч.
Фаталити: NetherRealm отменила Kombat Pack 3 и второй аддон для Mortal Kombat 1 после провала Khaos Reigns 11 ч.
Искусственный интеллект научили разоблачать учёных-шарлатанов 11 ч.
Ветеран PlayStation Сюхэй Ёсида покинет компанию после 31 года работы 12 ч.
Илон Маск стал возвращать долги за Twitter акциями ИИ-стартапа xAI 12 ч.
Huawei предложила в руках переносить файлы между гаджетами 13 ч.
Пользователи теряют интерес к складным смартфонам, поэтому им придётся подешеветь 6 ч.
Новая статья: Обзор и тест кулера ID-Cooling Frozn A620 Pro SE: ползучая эволюция 6 ч.
SpaceX осуществила 400-й успешный запуск ракеты Falcon 9 8 ч.
Arctic выпустила сверхмощный 120-мм вентилятор, в который встроен вентилятор поменьше 8 ч.
Китайцы придумали изучать астероиды с помощью робопсов — для этого им привили один из талантов кошки 9 ч.
Интернет-квартирография: «Телеком Радар» от VK позволит провайдерам оценить качество услуг связи 11 ч.
Xiaomi представила смарт-часы Redmi Watch 5 с большим AMOLED-экраном и eSIM за $110 11 ч.
Xiaomi представила Redmi K80 Pro — флагман для экономных со Snapdragon 8 Elite и ёмкой батареей 11 ч.
В России поступил в продажу первый смартфон на Snapdragon 8 Elite — Realme GT 7 Pro по цене от 89 999 рублей 12 ч.
Chieftec представила блоки питания Vega стандарта ATX 3.1 мощностью до 850 Вт с неотсоединяемыми кабелями 12 ч.