реклама
Теги → шутер
Быстрый переход

«Старое доброе ультранасилие во вселенной Warhammer 40,000»: ураганный ретрошутер Warhammer 40,000: Boltgun привёл игроков в восторг

На улице фанатов олдскульных шутеров и вселенной Warhammer 40,000 сегодня двойной праздник. Как и было обещано, 23 мая в продажу для всех целевых платформ поступила Warhammer 40,000: Boltgun от британской студии Auroch Digital.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Первые обзоры Warhammer 40,000: Boltgun от профильной прессы внушают оптимизм. Рецензенты хвалят стрельбу и графику «под старину», а ругают местами устаревший гейм-дизайн, дизайн уровней и почти полное отсутствие сюжета.

На сайте Metacritic у ПК-версии проекта 73 из 100 %. Журналисты сходятся во мнении, что игрой на века Warhammer 40,000: Boltgun не получилась, но определённую прослойку геймеров однозначно порадует и роль закуски перед Space Marine 2 выполняет отлично.

В разделе пользовательских отзывов дела у ретрошутера ещё лучше. Незамысловатое веселье, приправленное антуражем Warhammer 40,000, пришлось покупателям в Steam по душе: 97 % положительных обзоров из более чем 300.

Игроки хвалят безупречную техническую составляющую (контрастирующую с крупнейшими релизами 2023 года) и удачное сочетание геймплея с антуражем. «Старое доброе ультранасилие во вселенной Warhammer 40,000», — резюмирует Sefgey45.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Warhammer 40,000: Boltgun позиционируется как ураганный ретрошутер про закалённого в боях космического десантника Малума Каедо (Malum Caedo), который должен пробиться сквозь полчища космодесантников Хаоса и демонов Хаоса в мире-кузнице Грайе.

Релиз Warhammer 40,000: Boltgun состоялся на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В России игра доступна только на консолях PlayStation и в магазине Valve (899 рублей с учётом скидки в 10 %).

Ветераны DICE во главе с «Мистером Battlefield» Ларсом Густавссоном учредили студию TTK Games и делают онлайн-шутер нового поколения

Сведения о том, что бывший творческий руководитель франшизы Battlefield Ларс Густавссон (Lars Gustavsson) основал собственную игровую студию, появились ещё в марте, а сейчас дело дошло до полноценного анонса.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как и предполагалось, новая студия Густавссона называется TTK Games и базируется в Стокгольме. TTK (Time to Kill) — понятие из соревновательных шутеров, обозначающее требуемое для убийства противника время.

«Для нас термин TTK включает не только умение подбирать идеальную скорость или ощущения для игры, но и то, как человечество тысячелетия проводило время за игрой», — объяснил Густавссон выбор названия для студии.

 За время работы в DICE Густавссон заслужил среди фанатов прозвище «Мистер Battlefield» (источник изображения: GamesIndustry.biz)

За время работы в DICE Густавссон заслужил среди фанатов прозвище «Мистер Battlefield» (источник изображения: GamesIndustry.biz)

Помимо Густавссона (он является творческим руководителем и гендиректором студии), основателями TTK Games считаются ещё три ветерана DICE:

  • старший дизайн-директор Даниел Берлин (Daniel Berlin) — в DICE работал над несколькими Battlefield, включая Battlefield 1;
  • технический директор Видар Нюгрен (Vidar Nygren) — присоединился к DICE ещё в 1996 году, где, в том числе, возглавлял разработку движка Frostbite;
  • художественный руководитель Питер Хойлс (Peter Hoyles) — устроился на работу в DICE в 2003 году и успел потрудиться над целым рядом игр Battlefield.

TTK Games обеспечила себе значительное финансирование в сочетании с творческой свободой. В настоящее время шведская студия ведёт набор сотрудников на целый ряд должностей с гибридным режимом работы.

 Логотип TTK Games (источник изображения: TTK Games)

Логотип TTK Games (источник изображения: TTK Games)

Дебютным проектом TTK Games станет высококачественный онлайновый шутер следующего поколения. Что под этим подразумевается, пока неясно, но игра создаётся на движке Unreal Engine (вероятно, пятой версии).

«Когда последние 23 или 24 года своей жизни вы работали над Battlefield, то очень легко начать думать, что нужно такой игре. Мы заставляем себя сделать шаг назад. Не для того мы отправлялись в это новое путешествие, чтобы делать то же самое», — уверяет Густавссон.

В Steam появилась Atomic Survivors — клон Vampire Survivors с персонажами Atomic Heart

В Steam появился арена-шутер Atomic Survivors в стиле Vampire Survivors, который использует персонажей Atomic Heart. Издателем и разработчиком проекта значится компания SMT Ent. Игра доступна российским пользователям, в отличие от оригинального шутера студии Mundfish.

 Источник изображения: SMT Ent.

Источник изображения: SMT Ent.

Действие Atomic Survivors разворачивается в советском антураже во время «тотального» восстания роботов — андроиды, служившие людям, стали на них нападать. Главный герой — пионер из промо-роликов способностей Atomic Heart — должен остановить полчища опасных терминаторов.

Геймплей Atomic Survivors схож с Vampire Survivors. Игроку всё так же надо лишь передвигаться и подбирать улучшения, пока персонаж сам атакует противников. Однако пользователи, уже купившие игру (всего за 36 рублей), жалуются на многие вещи: неработающие навыки, миниатюрную карту, скуку, дешевизну, малое количество контента, излишнюю сложность и другие недостатки.

Atomic Survivors также доступна в Google Play, но бесплатно. На текущий момент у неё более одной тысячи загрузок, а рейтинг составляет 4,6 балла на основании 452 отзывов.

Не восторг: новая BioShock попала в производственный ад — главную проблему не могут решить уже четвёртый год

За три с половиной года, прошедших с момента подтверждения разработки новой BioShock, 2K Games не раскрыла никаких подробностей игры. Как утверждает проверенный инсайдер Oops Leaks, проект попал в производственный ад.

 Источник изображения: twitter.com/oopsleaks

Источник изображений: twitter.com/oopsleaks

«Новая BioShock находится в производственном аду, — написал Oops Leaks в Twitter. — Несмотря на полную смену руководства, серию по-прежнему преследует проклятие проблемной разработки. Подробностей о самой игре на этот раз не будет. Скорее всего, это моё последнее сообщение о ней».

В серии твитов инсайдер поделился дополнительной информацией о состоянии проекта. По его словам, разработку осложняют кадровые перестановки в Cloud Chamber, отсутствие должного опыта работы у значительной доли сотрудников, спорные решения руководителей, неуверенность в коммерческом успехе и плохая организация рабочего процесса. Также на производство повлияла пандемия COVID-19 и принятый в 2022 году в Квебеке (там находится один из офисов студии) закон по защите французского языка (Билль 96).

Как утверждает источник, летом 2022 года разработку перезапустили в четвёртый раз. Главной причиной новейшей перезагрузки стали сценарные трудности: за годы в студии не смогли придумать сюжет, который был бы достоин «столь известной франшизы», поэтому историю предстоит создать заново. По слухам, первоначально во главе команды сценаристов стоял Джеффри Йохалем (Jeffrey Yohalem), известный по Far Cry 3, Child of Light и Assassin's Creed Syndicate. В декабре 2022-го эту позицию заняла Лиз Альбл (Liz Albl), участвовавшая в работе над Far Cry 4, Far Cry 5, Watch Dogs: Legion, Assassin’s Creed IV: Black Flag и Ghost of Tsushima. Антураж, вероятно, останется прежним — события должны происходить в антарктическом городе Борей (Borealis) в 60-х годах прошлого века.

Так или иначе, четвёртая BioShock постепенно приближается к релизу. В последнем финансовом отчёте Take-Two Interactive намекнула, что игра имеет шансы на премьеру в 2025 фискальном году (1 апреля 2024-го — 31 марта 2025-го). Однако Oops Leaks считает, что такие сроки удастся соблюсти при одном условии — если анонс прозвучит не позднее этого лета.

О проблемах проекта Oops Leaks сообщал ещё в феврале 2022 года. Тогда инсайдер рассказал об уходе ключевых сотрудников и недовольстве издателя темпами разработки, однако отметил, что состояние игры ещё не напоминало производственный ад, а выпустить её могли к концу 2024 года.

Ещё раньше тот же источник уточнил, что новая часть получила подзаголовок Isolation и работает на Unreal Engine 5.

 Источник изображения: twitter.com/oopsleaks

Создатель BioShock Кен Левин (Ken Levine) тем временем продолжает работать в своей студии Ghost Story Games над сюжетным шутером Judas. Его релиз может состояться до апреля 2024 года.

System Shock 2: Enhanced Edition порадует не только улучшенной графикой, но и переработанным кооперативом — скриншоты и первый трейлер переиздания

Обновление: через несколько часов после публикации PC Gamer разработчики из Nightdive Studios представили и дебютный трейлер System Shock 2: Enhanced Edition с демонстрацией графических улучшений.

 Источник изображений: PC Gamer

Источник изображений: PC Gamer

Разработчики из американской студии Nightdive поделились с порталом PC Gamer новыми скриншотами и подробностями System Shock 2: Enhanced Edition — улучшенного издания культового научно-фантастического ролевого шутера от Irrational Games.

По словам гендиректора Nightdive Стивена Кика (Stephen Kick), ремастере задумывался так, чтобы путём обратного инжиниринга перенести код оригинальной System Shock 2 на движок KEX и впервые сделать его доступным на консолях нового поколения.

В рамках инициативы Nightdive также заручилась поддержкой фанатского сообщества Systemshock.org, чтобы интегрировать в Enhanced Edition лучшие моды и неофициальные патчи: «Все ролики, текстуры, модели персонажей и оружия были обновлены».

Художники Nightdive оставили нетронутыми силуэты персонажей, добавив им дополнительные полигоны, чтобы сгладить некоторые острые края, и перерисовали все текстуры с использованием оригинальных материалов.

«Мы ни в коем случае не собираемся удалять [из продажи] оригинальную игру, поэтому, если вам хочется получить оригинальный опыт с установленными по желанию модами, такой вариант будет доступен всегда», — уверяет Кик.

Хотя графика является наиболее очевидным улучшением, Кик называет главной особенностью Enhanced Edition бесшовный кооператив, который облегчит соединение с другими игроками и предложит более стабильный опыт.

System Shock 2: Enhanced Edition не имеет сроков релиза, хотя была представлена ещё в августе 2019 года. Переиздание входит в состав предзаказа ремейка оригинальной System Shock, который выйдет на ПК (Steam, GOG, EGS) уже 30 мая.

Польские источники уточнили, когда выйдет дополнение Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 — CD Projekt RED отказалась комментировать слухи

Масштабный аддон Phantom Liberty для ролевого боевика Cyberpunk 2077 должен выйти в 2023 году, однако точную дату премьеры CD Projekt RED называть не спешит. Согласно новым слухам, ждать релиза осталось не так уж и долго.

 Источник изображения: Steam (SVPPweeB)

Источник изображения: Steam (SVPPweeB)

По данным ведущего подкаста Rock i Borys Бориса Нешпеляка (Borys Nieśpielak), на определённом этапе разработки внутри самой CD Projekt RED рассчитывали выпустить Phantom Liberty в июне 2023 года.

Информацию Нешпеляк получил от своих источников внутри студии, но она наверняка уже устарела, так как была озвучена «много-много подкастов назад». Это подтверждает и реакция CD Projekt RED.

Менеджер по работе с сообществом Марцин Момот (Marcin Momot) подчеркнул, что в июне CD Projekt RED обещала лишь начать рассказывать о Phantom Liberty, тогда как слухи о дате выхода студия не комментирует.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Из разговоров с сотрудниками CD Projekt RED и представителями «польского геймдева» Нешпеляк почерпнул, что дополнение к Cyberpunk 2077 выйдет в течение месяца с анонса даты релиза.

Предполагается, что объявление прозвучит 8 июня на открытии Summer Game Fest. Присутствие Phantom Liberty на фестивале подтвердила сама CD Projekt RED, но пока лишь в формате геймплейных сессий для прессы и блогеров.

Phantom Liberty выйдет только на PC, PS5, Xbox Series X и S. Над DLC трудится 340 человек — проект на «финальной стадии производства». Если верить Нешпеляку, разработка продвигается очень хорошо.

Сюжетный шутер Judas от создателя BioShock может выйти раньше, чем ожидалось

Портал Wccftech обратил внимание, что в новом финансовом отчёте Take-Two Interactive содержится возможное указание на сроки выхода сюжетного шутера Judas от студии Ghost Story Games, возглавляемой создателем BioShock Кеном Левином (Ken Levine).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, Judas была представлена на церемонии The Game Awards 2022 в прошлом декабре и, по словам гендиректора Take-Two Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), ожидалась к релизу до конца 2025 фискального года (31 марта 2025-го).

Новый же отчёт издательства даёт понять, что Judas может выйти уже в текущем финансовом году, то есть до 31 марта 2024-го. На это намекают комментарии президента Take-Two Interactive Карла Слатоффа (Karl Slatoff).

В сопровождавшей финансовый отчёт презентации Take-Two приводит таблицу релизов на период с 2024 по 2026 фискальный год. За этот отрезок компания планирует выпустить 17 проектов категории «иммерсивное ядро» (immersive core).

 Источник изображения: Take-Two Interactive

Источник изображения: Take-Two Interactive

Из 17 игр данной группы к настоящему моменту анонсированы лишь три — NBA 2K24, WWE 2K24 и Judas. Первые две заявлены на 2024 фискальный год, а у Judas в этой графе стоит TBA (не объявлено).

В то же время на созвоне с инвесторами Слатофф прямо сказал, что третья «иммерсивная» игра, которая тоже выйдет в 2024 фискальном году, является «горячо ожидаемой новой интеллектуальной собственностью» от одной из ведущих студий компании.

Что и говорить, Judas под это определение подходит идеально. Игра создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В роли Иуды игрокам предстоит выбраться с распадающегося звездолёта, «создавая или разрушая союзы с худшими врагами».

Steam дарит полное издание Metro: Last Light в честь её десятилетия — раздача доступна и в России

Постапокалиптическому шутеру Metro: Last Light от разработчиков из студии 4A Games на днях исполнилось 10 лет, в связи с чем в сервисе цифровой дистрибуции Steam решили устроить бесплатную раздачу игры.

 Источник изображения: Steam (Борзый)

Источник изображения: Steam (Борзый)

Бесплатной на ближайшую неделю стала версия Metro: Last Light Complete Edition, то есть полное издание оригинальной Metro: Last Light (не Redux) со всеми вышедшими для неё дополнениями, включая наполнявшие сезонный абонемент.

Чтобы забрать бесплатную копию, достаточно перейти на страницу Metro: Last Light Complete Edition в Steam и нажать кнопку «Добавить на аккаунт». Акция закончится 25 мая в 20:00 по московскому времени.

 Источник изображения: Twitter (MetroVideoGame)

Источник изображения: Twitter (MetroVideoGame)

Несмотря на то, что за Metro: Last Light и серию в целом отвечает издательство Deep Silver, которое приостановило работу в России, акция доступна (по крайней мере, на момент публикации) и для пользователей с российским аккаунтом.

Metro: Last Light дебютировала 14 мая 2013 года на PC, PS3 и Xbox 360. По сюжету игрокам в роли Артёма предстоит спуститься в кишащие мутантами туннели метро под руинами постапокалиптической Москвы.

Xbox добавила в GeForce Now первую игру в рамках 10-летнего соглашения — Gears 5 уже доступна, а ещё несколько на подходе

В феврале Microsoft обязалась 10 лет выпускать в облачном сервисе GeForce Now от NVIDIA все доступные на ПК игры собственного производства и проекты Activision Blizzard (включая Call of Duty), если приобретение издательства состоится. Ждать одобрения сделки, впрочем, не пришлось.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как стало известно, с сегодняшнего дня, 18 мая, в каталоге GeForce Now появилась первая игра от Xbox — речь идёт о боевике от третьего лица Gears 5. Шутер включает сюжетную кампанию, которую можно проходить одному и в кооперативе, а также ряд PvE- и PvP-режимов.

Вслед за Gears 5 в GeForce Now дебютируют и другие проекты Xbox Game Studios и Bethesda Softworks, начиная с шутера Deathloop, симулятора выживания Grounded и ролевого детектива Pentiment уже 25 мая. NVIDIA обещает регулярные пополнения своего облачного сервиса играми Xbox.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Пользователи GeForce Now смогут стримить перечисленные игры, купленные в Steam (поддержка Microsoft Store появится в ближайшие месяцы), через «почти любое устройство», включая слабые ПК, Mac, гаджеты на iOS и Android, NVIDIA Shield TV, поддерживаемые «умные» телевизоры и так далее.

Подписчики GeForce Now Priority ($50 за полгода) смогут поиграть в Gears 5 или любой другой проект из каталога при разрешении 1080p и 60 кадрах/с, а абонентам плана Ultimate ($100) будет доступен продвинутый опыт при 4К и 120 кадрах/с или 240 кадрах/с для особо низкой задержки.

Моддер превратил «тягучую» Doom 3 в динамичный шутер, приблизив геймплей к ранним частям, DOOM (2016) и DOOM Eternal

В Doom 3 разработчики из id Software отошли от привычной формулы серии, сделав выбор в пользу неторопливого геймплея и пугающей атмосферы. Многие поклонники считают эти новшества достоинствами, однако есть и те, кто остался ими недоволен. Последним адресован мод Runner’s Doom 3, приближающий игру к предшественницам и последним частям.

 Источник изображений: moddb.com/mods/runners-doom-3

Источник изображений: moddb.com/mods/runners-doom-3

«Устали от медленного и слишком простого геймплея Doom 3? — гласит описание. — С этим модом вы можете играть в неё, как в любимые олдскульные шутеры в стиле run-and-gun. Наслаждайтесь!»

Мод от энтузиаста rulesnote повышает геймплейный темп, делая шутер похожим на первую Doom, Doom II: Hell on Earth, DOOM (2016) и DOOM Eternal. Создатель удвоил скорость передвижения игрока, увеличил получаемый им урон, скорость реакции врагов и смены оружия. Кроме того, он убрал функцию перезарядки и анимации при появлении противников (теперь их нельзя убить до того, как они вступят в бой), добавил случайные встречи с монстрами, заставил их возрождаться после смерти и изменил модели оружия в руках игрока (теперь они находятся по центру экрана и уменьшены в размерах).

Также мод позволяет использовать двуствольный дробовик в основной кампании (кроме первой карты) и пропускать утомительные участки карт, добавляет кровавые эффекты, улучшает ИИ противников (особенно импов — они выпускают больше снарядов, активнее передвигаются и уворачиваются), корректирует игровой баланс, повышая сложность, и привносит новые особенности и возможности (например, подсветка нападающих монстров, выпадение предметов из убитых врагов, очень тёмный режим и автопропуск роликов). Большую часть настроек можно изменить самостоятельно в файлах мода.

Автор активно совершенствует мод и исправляет баги: с момента релиза первой версии (27 апреля 2023 года) вышло более десяти патчей. Новейший, датированный 16 мая, обновляет его до версии 1.4.1.

Runner’s Doom 3 доступен на ModDB в двух версиях — для оригинальной Doom 3 (2004) и переиздания Doom 3: BFG Edition (2012). Больше геймплейных фрагментов можно найти на YouTube-канале Рёдзи Накаямы (Ryuji Nakayama).

Среди недавних фанатских работ, связанных с серией, также выделяется Myst FPS, представляющая классический квест в виде олдскульного шутера с музыкой из Doom. Проект удостоился положительного отзыва творческого руководителя Cyan Worlds Эрика Андерсона (Eric Anderson). Кроме того, в начале месяца энтузиасты выпустили ПК-версию пошагового шутера Doom II RPG, вышедшего в 2009 году для мобильных телефонов (Java ME, Blackberry), а в 2010-м — на iOS.

Моддер добавил в The Elder Scrolls II: Daggerfall «крайне неуместное» огнестрельное оружие из забытого шутера Bethesda про Терминатора

Блогер Micky D, специализирующийся на видео по серии The Elder Scrolls, привлёк внимание профильных СМИ к необычной модификации для классической фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls II: Daggerfall от Bethesda Softworks.

 Источник изображения: TheGamer

Источник изображения: TheGamer

Упомянутый мод называется Future Shock Weapons и добавляет в Daggerfall футуристическое огнестрельное оружие из выпущенного Bethesda в 1995 году шутера The Terminator: Future Shock, который на релизе сравнивали с Doom.

На выбор главному герою Daggerfall модификация предоставляет «десять (!) новых и крайне неуместных» пушек, включая M16, пулемёт, гранатомёт, ракетомёт, плазменную и лазерную винтовки.

У оружия в Future Shock Weapons бесконечные патроны, но оно имеет привычку ломаться (придётся чинить). Пули в моде работают аналогично стрелам, поэтому точность «огнестрела» зависит от навыка стрельбы из лука.

Изначальная версия Future Shock Weapons вышла ещё в декабре 2022 года, а новейшая датируется сегодняшним днём, 17 мая 2023-го. О полноценном релизе речь пока не идёт — проект до сих пор находится на стадии «альфы».

Так, например, некоторые виды оружия вместо лазеров и ракет стреляют обычными стрелами — это временное решение, пока автор мода numidium3rd не придумал, как реконструировать формат трёхмерных моделей из Future Shock.

Скачать Future Shock Weapons можно с Nexus Mods. Требуется версия Daggerfall на движке Unity (распространяется, как и сама игра, бесплатно) и установленная Future Shock (тоже доступна бесплатно), так как мод загружает из неё все звуки и визуальные элементы.

Масштабный PvE-режим, ради которого затевалась Overwatch 2, отменён — Blizzard представила замену

Главной отличительной особенностью Overwatch 2 по сравнению с первой частью на анонсе сиквела в ноябре 2019 года Blizzard называла масштабный PvE-режим с кооперативными героическими миссиями и системой прокачки. Что ж, планы изменились.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Когда Overwatch 2 заступала в ранний доступ, то включала лишь PvP-составляющую, тогда как обещанный PvE-режим ожидался лишь в 2023 году. В итоге он не выйдет вообще, Blizzard его отменила.

Разработка PvE давалась команде сложнее ожидаемого. Исполнительный продюсер Overwatch 2 Джаред Нойс (Jared Neuss) заявил: «Мы не можем реализовать первоначальное видение PvE, которое было показано в 2019 году»,

Руководитель проекта Аарон Келлер (Aaron Keller) подчеркнул сложность выбора, который нужно было сделать студии: продолжить работу над PvE-режимом («без конца на горизонте») или сократить PvE-составляющую Overwatch 2.

В итоге от обещанного PvE-режима Overwatch 2 останутся лишь отдельные миссии с заставочными роликами, кооперативом и продвигающим общий нарратив игры сюжетом. Задания дебютируют в шестом сезоне (стартует в августе).

Актуальные планы развития Overwatch 2 были представлены на обновлённом графике (прикреплён выше). Шестой сезон также будет включать нового героя поддержки и режим Flashpoint, а пятый принесёт с собой событие Questwatch и летние игры.

В более отдалённых планах Blizzard (поздняя осень) — седьмой сезон: новый герой-танк, карта для «Контроля», событие-кроссовер с собственным режимом, переработка Турбосвина и Сомбры.

Социалистический ретрошутер HROT в духе Quake вышел из раннего доступа — игра продаётся и в российском Steam

Независимый чешский разработчик под псевдонимом Spytihněv в январе 2021 года выпустил в раннем доступе свой вдохновлённый Quake однопользовательский ретрошутер HROT. Сегодня, 16 мая 2023-го, игра добралась до полноценного релиза.

 Источник изображений: Spytihněv

Источник изображений: Spytihněv

События HROT разворачиваются в маленькой социалистической стране близ Советского Союза (речь про Чехословакию) после неопределённой катастрофы в 1986 году: «Времена то были тёмные и страшные. И игра такая же».

Игра начинается в укрытии гражданской обороны под станцией пражского метро. От пользователя требуется надеть неработающий противогаз, зарядить пистолет vz.52 и защитить мир своей социалистической Родины от странных захватчиков.

HROT предлагает классический геймплей и атмосферу «ромеровских» шутеров 90-х, «уместную коричневую ретроэстетику» и широкий выбор оружия, включающий экспериментальные советские образцы и серп с молотом.

Среди других особенностей HROT разработчик называет вдохновлённые реальными местами локации ручной выделки, туалеты с возможностью смыва, разрушаемые лампочки и лошадей в противогазах.

 Для HROT был специально написан движок, имитирующий программный рендеринг из игр 90-х

Для HROT был специально написан движок, имитирующий программный рендеринг из игр 90-х

Релизная версия HROT содержит три сюжетных эпизода, 26 уровней, четыре бесконечные арены, более 50 видов врагов, поезда и пражских крысариков. Русский язык в сделку не входил — игра поддерживает только английский и чешский.

HROT продаётся в российском Steam по цене 369 рублей (с учётом 15-процентной скидки до 23 мая). За время раннего доступа игра получила более 2,1 тыс. отзывов, 98 % из которых положительные.

Кооперативный шутер ARC Raiders сменил жанр и теперь будет похож на Escape from Tarkov — в Steam пройдёт закрытая «альфа»

В августе 2022 года, когда игроки в последний раз слышали об ARC Raiders, она была условно-бесплатным кооперативным экшеном от третьего лица, уступающим звание первого релиза Embark Studios командному сетевому шутеру THE FINALS. Теперь проект позиционируется иначе.

 Источник изображений: Embark Studios

Источник изображений: Embark Studios

Напомним, весной 2022 года Embark Studios приступила к созданию концептов и прототипов PvP-режима во вселенной ARC Raiders. Как стало известно, в результате развития этого направления игра превратилась в эвакуационный PvPvE-шутер с элементами выживания, то есть аналог Escape from Tarkov.

По словам исполнительного продюсера ARC Raiders Александра Грондала (Aleksander Grondal), выбранный для игры новый жанр представляется команде многообещающим и верным духу вселенной проекта. Игроки должны будут совершать вылазки за припасами, сражаясь по пути с другими людьми и управляемыми ИИ роботами.

События ARC Raiders развернутся на планете Calabretta, атакованной механизированными захватчиками ARC. Люди укрылись в подземной колонии Speranza и нуждаются в ресурсах. Их в опасных вылазках предстоит добывать рейдерам, которыми управляют пользователи.

ARC Raiders создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Ближайшим летом в Steam пройдёт закрытое (участники должны будут подписать соглашение о неразглашении) альфа-тестирование. Записаться в добровольцы можно на странице игры в сервисе Valve (кнопка «Запросить доступ»).

Провал Battlefield 2042 предрешил судьбу Battlefield Mobile и её студии

Соавтор Halo Алекс Серопян (Alex Seropian) в интервью Mobilegamer.biz прокомментировал закрытие издательством Electronic Arts своей студии Industrial Toys и отмену её многопользовательского шутера Battlefield Mobile.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, Battlefield Mobile должна была выйти в конце 2022 года или начале 2023-го, однако в январе EA объявила об отмене игры (наряду с Apex Legends Mobile) и расформировании Industrial Toys, насчитывавшей тогда 120 сотрудников.

По словам Серопяна, на заре разработки в пользу создания Battlefield Mobile говорило сразу несколько факторов, однако в ноябре 2021 года случилась Battlefield 2042, и всё изменилось.

«За последний год произошло несколько вещей. Вышла Battlefield 2042, и реакция сообщества была не из лучших. Это спровоцировало целый каскад рефлексии», — объяснил Серопян.

 Battlefield 2042

Battlefield 2042

Экс-руководитель также добавил, что не помогло делу и ужесточение Apple правил IDFA (уникальный идентификатор для рекламодателей), из-за которого платное привлечение пользователей стало дороже. Органический же рост «убила» Battlefield 2042.

В итоге, хоть «бета» Battlefield Mobile осенью 2022 года и проходила хорошо (по крайней мере, на взгляд Серопяна), Electronic Arts оказалась не готова вкладывать в проект дополнительные ресурсы.

Как выразилась Electronic Arts при отмене Battlefield Mobile, мобильная игра не укладывалась в обновлённое видение франшизы. Студии сосредоточились на развитии Battlefield 2042 и препродакшене будущих Battlefield.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Бывшие сотрудники Google разрабатывают ОС для ИИ-агентов 13 мин.
«Убийца» ChatGPT от Илона Маска скоро пойдёт в массы — фривольный бот Grok получит приложение 8 ч.
It Takes Two, Aliens: Dark Descent и аналог «Покемонов»: Sony подтвердила декабрьскую подборку игр PS Plus 11 ч.
«Зима близко»: разработчики Atomic Heart раскрыли, когда выйдет третье дополнение, а новый тизер привёл фанатов в восторг 12 ч.
Количество загрузок «Смуты» и учебных пособий «Смутное время» превысило миллион — это было условием получения госфинансирования 13 ч.
QNAP случайно заблокировала пользователям доступ к их NAS-хранилищам с обновлением ОС QTS 13 ч.
Фаталити: NetherRealm отменила Kombat Pack 3 и второй аддон для Mortal Kombat 1 после провала Khaos Reigns 14 ч.
Искусственный интеллект научили разоблачать учёных-шарлатанов 14 ч.
Ветеран PlayStation Сюхэй Ёсида покинет компанию после 31 года работы 15 ч.
Илон Маск стал возвращать долги за Twitter акциями ИИ-стартапа xAI 15 ч.
Nissan может привлечь Honda в качестве акционера, чтобы спасти бизнес 17 мин.
Япония и Южная Корея озаботились снижением зависимости от китайского сырья в свете возвращения к власти в США Дональда Трампа 3 ч.
Пользователи теряют интерес к складным смартфонам, поэтому им придётся подешеветь 8 ч.
Новая статья: Обзор и тест кулера ID-Cooling Frozn A620 Pro SE: ползучая эволюция 9 ч.
SpaceX осуществила 400-й успешный запуск ракеты Falcon 9 11 ч.
Arctic выпустила сверхмощный 120-мм вентилятор, в который встроен вентилятор поменьше 11 ч.
Китайцы придумали изучать астероиды с помощью робопсов — для этого им привили один из талантов кошки 11 ч.
Интернет-квартирография: «Телеком Радар» от VK позволит провайдерам оценить качество услуг связи 13 ч.
Xiaomi представила смарт-часы Redmi Watch 5 с большим AMOLED-экраном и eSIM за $110 13 ч.
В России поступил в продажу первый смартфон на Snapdragon 8 Elite — Realme GT 7 Pro по цене от 89 999 рублей 14 ч.