реклама
Теги → шутер
Быстрый переход

Ещё одним противником меньше: Великобритания, похоже, поддержит сделку Microsoft и Activision Blizzard

Эпопея с проверкой сделки Microsoft и Activision Blizzard регуляторами разных стран длится уже несколько месяцев, но, похоже, развязка уже близка. Поглощение готовятся одобрить на одном из главных рынков для американского платформодержателя.

 Источник изображения: YouTube (Giant Bomb)

Источник изображения: YouTube (Giant Bomb)

Как подметили на форуме ResetEra, положительный вердикт по поводу поглощения собирается вынести британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA). Об этом сообщает газета Financial Times в обзоре событий текущей недели.

«[Microsoft] также будет следить за Великобританией, где в среду [CMA] должна решить, блокировать ли поглощение технологической компанией разработчика игр Activision Blizzard за $69 млрд, но шоу, похоже, не будет: ожидается, что CMA поддержит сделку», — сообщают в Financial Times.

 Источник изображения: Steam (Kout187)

Источник изображения: Steam (Kout187)

Напомним, в своём февральском докладе CMA допустило, что закрытие сделки угрожает ослабить конкуренцию на рынке консольных и облачных игр в стране, так как Microsoft, среди прочего, может перевести Call of Duty в разряд эксклюзивов Xbox.

В марте ведомство смягчило позицию и пришло к промежуточному выводу, что как минимум на рынке консольных игр в Великобритании сделка Microsoft и Activision Blizzard к «существенному снижению конкуренции» не приведёт.

 Источник изображения: Steam (Make it Beautiful)

Источник изображения: Steam (Make it Beautiful)

У CMA ещё оставались опасения насчёт влияния сделки на конкуренцию в облачной сфере, однако, похоже, их удалось развеять. Microsoft и Activision Blizzard выражали готовность сотрудничать с регулятором для устранения этих вопросов.

Ранее союз Microsoft и Activision Blizzard одобрили в Саудовской Аравии, Сербии, Бразилии, Чили, Японии и ЮАР. В следующем месяце, 22 мая, решение об одобрении или запрете сделки должна объявить Еврокомиссия.

Bethesda променяла Dishonored 3 на Deathloop, чтобы сэкономить

Сооснователь Arkane Studios Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) в интервью Rock Paper Shotgun рассказал, как неуверенность руководства Bethesda в отношении Dishonored 3 привела к созданию Deathloop.

 Источник изображения: Steam (ZlosiDeR)

Источник изображения: Steam (ZlosiDeR)

Напомним, Dishonored стала для Arkane Studios хитом и открыла дорогу сиквелу, однако Dishonored 2, несмотря на признание критиков, показала неважные продажи и не смогла привлечь к серии новую аудиторию.

По словам Колантонио, после релиза самостоятельного дополнения Death of the Outsider к Dishonored 2 в 2017 году руководство Bethesda решило дать зелёный свет более короткой и экспериментальной игре, нежели потенциальной Dishonored 3.

 Пока зарождалась Deathloop, остинское отделение Arkane сделало роглайк-дополнение Mooncrash к Prey (источник изображения: Steam)

Пока зарождалась Deathloop, остинское отделение Arkane сделало роглайк-дополнение Mooncrash к Prey (источник изображения: Steam)

«Не, Dishonored 3 мы делать не хотим, но если вы можете предложить игру попроще — например, с мультиплеером, чтобы мы могли его освоить, микротранзакциями и большим количеством повторяющегося контента, как в роглайках», — вспоминает Колантонио.

В то время роглайками увлекались почти все, поэтому элементы формулы нашли место в Deathloop: один повторяющийся день на острове, четыре уровня с перетасовкой снаряжения, целей, врагов и мультиплеерными вторжениями.

 Отсылка к Dishonored в Deathloop (источник изображения: Savage в Steam)

Отсылка к Dishonored в Deathloop (источник изображения: Savage в Steam)

По иронии судьбы к выходу из производства Deathloop уже не была небольшим проектом: «Вероятно, Dishonored 3 обошлась бы нам примерно в те же деньги, но изначально так не планировалось».

Deathloop дебютировала 14 сентября 2021 года на PC (Steam) и PS5, а в сентябре 2022 добралась до экосистемы Xbox (Microsoft Store, Xbox Series X и S, Game Pass). События игры при этом разворачиваются во вселенной Dishonored.

Игроки усомнились в подлинности геймплея Unrecord — разработчики реалистичного шутера ответили скептикам обезоруживающим видео

Недавняя геймплейная демонстрация реалистичного шутера Unrecord, имитирующего камеру с персонального видеорегистратора, впечатлила игроков, однако нашлись и те, кто поставил подлинность показанных кадров под вопрос. Разработчики из студии DRAMA уже ответили сомневающимся.

 Источник изображений: DRAMA

Источник изображений: DRAMA

В публикации на сайте Steam создатели прокомментировали опасения геймеров и заверили, что, хоть сравнения графики Unrecord с реальностью и льстят им, но геймплей записывался с использованием клавиатуры и мыши, а игра запускалась непосредственно из исполняемого файла.

«Учитывая высокие затраты на производство видеоигры и нашу мировую репутацию на кону, если бы Unrecord и была афёрой, то афёрой блокбастерного масштаба. Так что, по логике, это не так. Мы не используем реальные видео или внешний рендеринг к Unreal Engine для создания Unrecord. Unrecord — реальна», — уверяют в DRAMA.

Для тех, у кого ещё остались сомнения, программист и соруководитель производства Unrecord Александр Спиндлер (Alexandre Spindler) показал 40-секундный ролик, записанный внутри среды разработки Unreal Engine 5 и демонстрирующий свободное перемещение камеры по уровню из трейлера под вопросом.

О системных требованиях Unrecord разработчики пока говорить не готовы, но обещают оправдать ожидания геймеров по оптимизации. Хотя реалистичность эффектов зависит не только от размера текстур и количества полигонов, на ПК прошлых поколений насладиться игрой нового поколения на Unreal Engine 5 в полной мере не получится.

Также создатели обмолвились о возможном портировании Unrecord на консоли (с конкретными платформами пока не определились), планах на бета-тестирование и поддержку нескольких самых востребованных языков (пока для шутера заявлен только английский). VR-режим игра не получит.

На данном этапе Unrecord подтверждена только для ПК (Steam) и не имеет даже примерных сроков выхода. Успех октябрьского тизера подтолкнул команду ускориться с разработкой, однако в активную фазу она до сих пор не перешла — проект всё ещё в предварительном производстве (препродакшене).

Магический шутер Immortals of Aveum получил 6 минут нового геймплея и системные требования с заделом на будущее — RTX 2080 Super в «минималках»

Издательство Electronic Arts и разработчики из американской Ascendant Studios представили новый геймплейный трейлер и системные требования своего магического шутера Immortals of Aveum.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, игрокам в роли боевого мага Джека предстоит вступить в Орден бессмертных Люциума, стать элитным магнусом триархом и остановить Вечную войну за магию в фэнтезийном мире Авеум.

Обнародованный ролик длится почти шесть с половиной минут и после небольшого кинематографичного вступления забрасывает зрителей на арену, где Джек расправляется с обычными врагами и мини-боссом, стреляя в них разноцветными заклинаниями.

На YouTube новый геймплей понравился не всем: под роликом собралось 700 лайков и уже почти 500 дизлайков. Одни комментаторы отмечают схожесть Immortals of Aveum с DOOM Eternal, а другие сетуют на занудный игровой процесс.

Что касается системных требований, то тут геймеров с «народными» видеокартами ждут неприятные новости. Для запуска Immortals of Aveum понадобится ГП с поддержкой трассировки лучей:

Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с, низкие-средние настройки)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-9700 или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 Super (8 Гбайт) или AMD Radeon RX 5800 XT (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 110 Гбайт (настоятельно рекомендуется SSD).

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, средние-высокие настройки)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-12700 или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (12 Гбайт) или AMD Radeon RX 6800 XT (16 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 110 Гбайт (SSD).

Столь высокие (в частности, минимальные) системные требования технический директор Ascendant Марк Маратеа (Mark Maratea) объяснил The Verge тем, что Immortals of Aveum создавалась с заделом на будущее без оглядки на консоли прошлого поколения.

Релиз Immortals of Aveum ожидается 20 июля на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Обещают графику на Unreal Engine 5, сюжетную кампанию на 25 часов и никаких боевых пропусков. Русский язык не заявлен.

Красный Крест призвал геймеров соблюдать законы войны при игре в Call of Duty, PUBG, Fortnite и другие онлайн-шутеры

От неспортивного поведения игроков в популярных многопользовательских шутерах, похоже, устал уже даже Международный Комитет Красного Креста (МККК). Гуманитарная организация обратилась к геймерам с призывом не совершать военные преступления в виртуальных мирах.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как объясняет портал PC Gamer, в рамках инициативы «Игра по правилам» МККК разработал набор правил для следования в популярных многопользовательских шутерах и с их помощью надеется познакомить геймеров с законами настоящей войны, чтобы показать: даже у войн есть правила.

Упомянутых игровых правил, соответствующих законам войны, четыре:

  • не стрелять по врагам, которые уже лежат или не могут ответить;
  • не угрожать и не вредить мирным NPC и некомбатантам;
  • не открывать огонь по гражданским объектам;
  • использовать аптечку для помощи другим (даже врагу, если применимо).
 Источник изображения: Fortnite

Источник изображения: Fortnite

Чтобы донести свою точку зрения до более широкого круга игроков, 15 апреля МККК провёл ряд трансляций, на котором стримеры-партнёры соблюдали приведённые выше правила, играя в PUBG: Battlegrounds, Call of Duty: Warzone 2.0, Fortnite, Escape from Tarkov и Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

Кроме того, при поддержке Красного Креста игровой студией BeyondCreative был создан специальный режим (он называется Play by the Rules) для условно-бесплатной королевской битвы Fortnite, предназначенный для донесения законов войны в контексте соревновательной игры.

Стоит отметить, что МККК уже не первый раз призывает игроков задуматься о законах войны. В 2017 году схожее мероприятие проводилось в рамках платного дополнения Laws of War к тактическому шутеру Arma 3. Выручку с продаж аддона ($176 тыс.) разработчики из Bohemia Interactive пожертвовали на благотворительность.

Laws of War предлагала взглянуть на поле боя со стороны новой гуманитарной фракции: отложить оружие и взять на себя роль специалиста по обезвреживанию боеприпасов Нейтана Макдейда, которому поручено найти и обезвредить мины после завершения войны в Республике Алтис и Стратис.

«До сих пор отказываюсь верить, что это игра»: новый геймплей и подробности Unrecord — чересчур реалистичного шутера с камерой из нагрудного регистратора

Безымянный реалистичный шутер с видом из персонального видеорегистратора, взбудораживший игровую общественность в октябре 2022 года, получил название, новый геймплейный трейлер и страницу в Steam.

 Источник изображений: DRAMA

Источник изображений: DRAMA

Проект именуется Unrecord, а трудится над ним теперь не один французский разработчик Александр Спиндлер (Alexandre Spindler), также известный под псевдонимом esankiy, а целая команда из студии DRAMA.

Анонс Unrecord сопровождался двухминутным трейлером игрового процесса, всё ещё поражающего реалистичностью происходящего. «До сих пор отказываюсь верить, что это игра», — признаётся пользователь Zelly.

Достигаемая совокупностью художественных техник и видом из нагрудного видеорегистратора иллюзия осязаемого, но несуществующего называется тромплёй (или же просто обманка) — именно к такому опыту стремится Unrecord.

Разработчики описывают Unrecord как смесь тактического шутера Ready or Not с сюжетным приключением Firewatch. Игрокам в роли полицейского предстоит раскрыть сложное дело, используя свои тактические и детективные навыки.

Обещают остросюжетный триллер с «комплексными диалогами», выбором реплик и «непростыми моральными дилеммами», «новаторские геймплейные механики» и «уникальную систему стрельбы» со свободным прицеливанием.

Unrecord создаётся для ПК и неназванных платформ на движке Unreal Engine 5. Сроки выхода не уточняются. К активной разработке пока не приступили — проект всё ещё в предварительном производстве (препродакшене).

Создатели The Day Before анонсировали бета-тестирование и подтвердили возвращение игры в Steam, хотя спор о торговой марке продолжается

Портал The Loadout обратил внимание, что разработчики из якутской студии Fntastic на официальном Discord-сервере своего ММО-шутера с элементами выживания и открытым миром The Day Before сделали заявление относительно даты выхода игры.

 Источник изображений: Fntastic

Источник изображений: Fntastic

Напомним, в январе релиз отложили с 1 марта до 10 ноября 2023 года. Объявление о переносе совпало с подтверждением борьбы за торговую марку, из-за чего страница The Day Before в Steam и геймплейные ролики игры на YouTube были заблокированы.

В новом заявлении Fntastic от лица старшего модератора Discord-сервера игры Kentain подтвердила, что всё ещё планирует выпустить The Day Before в назначенный день без дополнительных задержек, и поблагодарила фанатов за терпение и поддержку.

Также разработчики объявили о планах на проведение в преддверии ноябрьского релиза бета-тестирования The Day Before, которое позволит опробовать игру каждому. Подробностями испытаний поделятся позже.

Fntastic упорно работает над The Day Before для достижения «своих высоких стандартов» и уверена, что ожидание будет того стоить. Kentain также подчёркивает, что игра вернётся в Steam — команда продолжает заниматься этим вопросом.

На днях в Сеть попали документы, согласно которым разработчики обратились в суд с требованием к владельцу торговой марки The Day Before (подробнее о нём — тут) передать товарный знак им. Процесс может затянуться до октября 2024 года.

The Day Before создаётся уже больше четырёх лет и ожидается к релизу сначала на PC, а потом на PS5, Xbox Series X и S. В феврале источники 3DNews рассказали, существует ли игра на самом деле и в чём её главная беда.

«Геймеры не знают, чего их лишили»: бывший разработчик Star Wars Battlefront 3 поделился своей болью с фанатами

Отменённый руководством LucasArts в уже далёком 2008 году шутер Star Wars Battlefront 3 от британской студии Free Radical Design не даёт покоя и фанатам, и разработчикам. О своих сожалениях по поводу проекта на днях высказался бывший дизайнер уровней студии Майкл Баркли (Michael Barclay).

 Источник изображения: LucasArts

Источник изображения: LucasArts

Ворошить прошлое специалиста подтолкнул обращённый на прошедших выходных к разработчикам игр вопрос в Twitter насчёт упущенных ими возможностей. Для Баркли, ныне работающего ведущим дизайнером в Naughty Dog, ответ мог быть только один — Star Wars Battlefront 3.

«Думаю, прошло уже достаточно времени, чтобы можно было выйти и сказать — Star Wars Battlefront III должна была стать действительно невероятной. Тот факт, что её отменили за два шага до финишной черты, настоящее преступление. Геймеры не знают, чего их лишили», — выпалил Баркли.

 В 2015 году EA перезапустила Star Wars Battlefront и пока тоже выпустила лишь две части (источник изображения: Electronic Arts)

В 2015 году EA перезапустила Star Wars Battlefront и пока тоже выпустила лишь две части (источник изображения: Electronic Arts)

О том, что в преддверии отмены Star Wars Battlefront 3 была «практически готова», ещё в 2012-м рассказывал соучредитель Free Radical Design Стив Эллис (Steve Ellis). За прошедшие с момента закрытия проекта годы в Сеть попало немало скриншотов и даже геймплейных видео с демонстрацией незаконченной игры.

После безвременной кончины Star Wars Battlefront 3 спасти наработки Free Radical Design пытались фанаты. Студия Frontwire взялась реконструировать игру по имеющимся материалам и выпустить её в Steam под названием Star Wars: Galaxy in Turmoil, но столкнулась с юристами LucasArts.

Моддер перенёс S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl на Unreal Engine 5 — игру уже можно пройти целиком, но разработка не окончена

Пока GSC Game World занята разработкой S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на Unreal Engine 5, фанаты не теряют надежду увидеть на современном движке и оригинальную трилогию. Осуществлять эту мечту взялся моддер RedPanda.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Как подметил портал DSOGaming, на днях RedPanda выпустил новую сборку своего неофициального порта S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 5. В нынешнем виде проект позволяет полностью пройти Shadow of Chernobyl.

Актуальная версия запускается через исполняемый файл, имеет перерисованное главное меню и ряд исправленных недочётов по сравнению с прошлой итерацией, а также работающую систему сохранений, компенсирующую случающиеся вылеты.

Смену погоды и времени суток ещё не реализовали (она не в приоритете), частицы не работают (аномалии, полтергейсты не видны), но создавать для порта свои моды (или переносить на Unreal Engine 5 существующие) уже можно.

В опубликованном по случаю релиза дневнике разработки (прикреплён выше) показали актуальный геймплей S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 5 и рассказали о текущем состоянии проекта.

RedPanda также предупредил, что оптимизация оставляет желать лучшего, и для 60 кадров/с понадобится видеокарта уровня RTX 2070 Super или 3060 Ti. Впрочем, графику можно снизить вручную через файл конфигурации в директории игры.

Сроков выхода у S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 5 пока нет, но есть план разработки. Согласно программе-максимум, RedPanda надеется сделать из порта полноценный ремейк оригинальной трилогии, но реализация этого пункта зависит от ряда факторов.

Сделка Microsoft и Activision Blizzard нашла ещё одного сторонника — поглощение одобрили в ЮАР

Портал Pure Xbox обратил внимание, что сделку корпорации Microsoft по приобретению издательства Activision Blizzard за рекордные для индустрии $68,7 млрд одобрил регулятор ещё одной страны.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Комиссия по конкуренции Южной Африки (CCSA) пришла к выводу, что сделка не приведёт к заметному снижению конкуренции в стране, и рекомендовала Трибуналу по вопросам конкуренции одобрить поглощение без каких-либо ограничений.

Ключевым опасением CCSA при оценке слияния был риск того, что, заполучив контроль над Call of Duty, Microsoft может ограничить франшизу своими консолями или предоставить конкурентам невыгодные условия дистрибуции.

В ходе расследования Комиссия решила, что у Microsoft и Activision Blizzard нет возможностей или стимула лишать доступа к Call of Duty других платформодержателей — в частности, Sony (PlayStation) и Nintendo (Switch).

Microsoft не раз отвергала предположения насчёт возможного лишения конкурентов доступа к Call of Duty и даже заключила 10-летние соглашения с Nintendo, NVIDIA и другими компаниями, чтобы убедить регуляторов.

Свои гарантии Microsoft предлагала и Sony, однако японский платформодержатель отказался от 10-летнего соглашения на выгодных условиях, потому ему «не нужна новая сделка по Call of Duty».

Для завершения приобретения Microsoft должна получить зелёный свет от регуляторов в разных странах. Ранее союз одобрили в Саудовской Аравии, Сербии, Бразилии, Чили и Японии, а Великобритания, похоже, склоняется к позитивному вердикту.

Halo получила ещё один удар — из Microsoft, похоже, ушёл давний директор франшизы

Франшиза научно-фантастических шутеров Halo от Microsoft и 343 Industries в последнее время переживает исход ключевых разработчиков и, похоже, к списку ушедших присоединился ещё один ветеран серии.

 Источник изображения: Steam (Karma)

Источник изображения: Steam (Karma)

Речь идёт о директоре франшизы Halo Фрэнке О'Конноре (Frank O'Connor). Как подметил портал Windows Central, недавно в профессиональной соцсети LinkedIn специалист указал, что покинул свою должность.

О'Коннор проработал в Microsoft последние 19 лет — с декабря 2003 года, — однако в апреле 2023-го эта глава его жизни, судя по информации на LinkedIn, подошла к концу. С марта 2023-го он является творческим руководителем франшизы где-то ещё.

 О'Коннор (источник изображения: Halo Waypoint)

О'Коннор (источник изображения: Halo Waypoint)

К серии Halo О'Коннор присоединился в 2004 году. Он был сценаристом и менеджером сообщества в Bungie до того, как она отделилась от Microsoft для создания Destiny, а после перешёл в учреждённую для работы над Halo студию 343 Industries.

Ни Microsoft, ни сам О'Коннор ситуацию пока не комментировали. Если информация подтвердится, то уход специалиста станет новейшим в череде потерь командой Halo высокопоставленных сотрудников.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

В 2022 году коллектив покинул творческий руководитель мультиплеера Том Френч (Tom French), арт-директор Николя Бувье (Nicolas Bouvier), основатель 343 Industries Бонни Росс (Bonnie Ross), а недавно — креативный директор Джозеф Стейтен (Joseph Staten).

Кроме того, прокатившаяся по Microsoft в начале 2023 года массовая (около 10 тыс. сотрудников) волна увольнений затронула и 343 Industries. Студия получила «сильный удар» и, по неподтверждённым данным, рассталась с 60 работниками.

Появились подробности ремастера культового шутера Rise of the Triad — вырезанные враги, интерфейс в стиле Doom и демоверсия

Apogee Entertainment, Nightdive Studios и New Blood Interactive в рамках выступления на PAX East 2023 поделились новыми подробностями Rise of the Triad: Ludicrous Edition — ремастера культового шутера Rise of the Triad образца 1995 года.

 Источник изображений: Apogee Entertainment

Источник изображений: Apogee Entertainment

Напомним, Rise of the Triad: Ludicrous Edition была повторно представлена в сентябре 2022 года. В переиздании обещали работающий мультиплеер, новый сюжетный эпизод, вырезанный контент и осовремененный интерфейс.

Как стало известно, обновлённый интерфейс будет включать анимированные на манер первых Doom портреты всех пяти игровых персонажей, отображающие получение урона, подбор бонусов или превращение в собаку.

 На выбор дадут несколько вариантов нижней панели — в том числе без портрета героя

На выбор дадут несколько вариантов нижней панели — в том числе без портрета героя

Кроме того, Ludicrous Edition позволит выбрать частоту появления альтернативных версий врагов, вырезанных из оригинальной Rise of the Triad. Например, женские вариации охранников.

В ремастере также восстановят отвергнутые карты, предметы и текстуры для редактора уровней. Инструмент обещают сделать доступнее, снабдить функцией предпросмотра карт и поддержкой «Мастерской Steam».

 Скриншот из нового сюжетного эпизода в Ludicrous Edition — The Hunt Continues

Скриншот из нового сюжетного эпизода в Ludicrous Edition — The Hunt Continues

Упомянутый новый эпизод получил название The Hunt Continues — вместе с уровнями из The Hunt Begins, Dark War и Extreme ROTT он будет доступен для ознакомления в рамках демоверсии на фестивале «Играм быть» с 19 по 26 июня.

Релиз Rise of the Triad: Ludicrous Edition ожидается «скоро» (ранее говорилось про начало 2023 года) в Steam и GOG, на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Ремастер базируется на движке KEX Engine от Nightdive.

«Это не закрытие игры, а новый этап её развития»: Warface разделят на российскую и международную версии

Газета «Коммерсантъ» сообщает, что ушедший с российского рынка издатель MY.GAMES и холдинг Astrum Entertainment договорились о разделе своего условно-бесплатного многопользовательского шутера Warface на российскую и международную версии.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Согласно условиям сделки, Astrum оставит себе текущую версию Warface, её российскую аудиторию, бренд и права на игру, а также обязуется получать прибыль только на локальном рынке. Распространяться проект будет через VK Play.

MY.GAMES же получает исходный код, чтобы перезапустить Warface на международном рынке как отдельный продукт под обновлённым названием. Дистрибуция этой версии будет осуществляться на ПК (собственный лаунчер, Steam, EGS) и консолях.

 Разработка международной версии Warface может занять у MY.GAMES до полутора лет

Разработка международной версии Warface может занять у MY.GAMES до полутора лет

В публикации на официальном сайте Astrum обещает, что постарается осуществить процесс разделения «максимально комфортно и бесшовно». Для игроков Wafrace в VK Play и вовсе ничего не изменится.

Astrum обещает сохранить все существующие аккаунты, однако пользователям российской версии Warface в сервисах Steam и Epic Games Store нужно будет перенести прогресс своих персонажей в VK Play.

 Эксперты предполагают, что в обмен на господдержку Astrum может начать продвигать в Warface «необходимые властям смыслы»

Эксперты предполагают, что в обмен на господдержку Astrum может начать продвигать в Warface «необходимые властям смыслы»

«Пожалуйста, не переживайте о будущем! Вас ждут регулярные обновления, которые мы уже готовим, и много контента — это не закрытие игры, а новый этап её развития», — уверяет Astrum своих пользователей.

Глобальная аудитория Warface насчитывает 120 млн человек, более половины из которых, сообщает Astrum, приходится на Россию. Проект был одним из наиболее прибыльных для MY.GAMES — около $700 млн выручки за 11 лет.

Самый дорогой облик для AK-47 в CS:GO продали за 32 млн рублей — покупатель нашёлся в Китае

Пока Counter-Strike 2 только готовится к запуску, пользователи Counter-Strike: Global Offensive продолжают ставить рекорды на рынке обликов. В марте коллекционер из Китая купил скин для автомата AK-47 за $160 тыс., а на днях была совершена ещё более внушительная сделка.

 Источник изображений: Twitter (zipelCS)

Источник изображений: Twitter (zipelCS)

Как передаёт портал Dexerto, в конце прошлой недели, 16 апреля, датский стример и трейдер zipeL организовал для коллекционера Luksusbums сделку по продаже крайне редких обликов для AK-47 и ножа Karambit. Сумма транзакции составила более $500 тыс. (около 41 млн рублей).

Речь идёт о скине «Поверхностная закалка» для AK-47, добавленном в CS:GO ещё летом 2013 года. Проданная за рекордные $400 тыс. (32,8 млн рублей) версия имела четыре голографические наклейки команды Titan с турнира EMS One Katowice 2014, самый редкий в игре узор (661) и состояние «Немного поношенное» (StatTrak).

Что касается Karambit, то облик «Поверхностная закалка» для него обладал крайне редким цветом лезвия (узор 387) и ушёл с молотка примерно за $100 тыс. (порядка 8,2 млн рублей). От выставленного на продажу более чем за $1,5 млн аналогичного ножа отличается лишь более высокой степенью износа («Поношенное»).

Новым обладателем перечисленных товаров, добавляют в Dexerto, как повелось в последнее время, стал коллекционер из Китая. В его инвентаре также можно найти сувенирную снайперскую винтовку AWP с обликом «История о драконе», которая оценивается более чем в $100 тыс.

Стоит также отметить, что, несмотря на рекордный статус этой «Поверхностной закалки» для AK-47, организованная zipeL сделка не стала самой крупной в истории CS:GO — в июне 2021 года китайские коллекционеры приобрели тот же облик для AK-47 и AWP с «Историей о драконе» за $776 тыс. (63,6 млн рублей).

Выход Counter-Strike 2 намечен на лето 2023 года. Проект представляет собой бесплатное обновление CS:GO до версии на движке Source 2. В преддверии запуска шутер уже приносит Valve большие деньги — в марте игроки CS:GO открыли почти 39,5 млн кейсов, потратив на это суммарно около $98,7 млн.

В Steam вышел олдскульный шутер Meatgrinder с бесконечным экшеном на крышах движущегося транспорта — напоминает смесь Serious Sam и Mad Max

Независимый разработчик под псевдонимом Vampire Squid на днях выпустил в Steam игру своей мечты — необременённый сюжетом или заставочными роликами хаотичный ретрошутер Meatgrinder.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Игрокам нужно прыгать по крышам грузовиков, поездов и самолётов, отстреливая врагов, уворачиваясь от препятствий и стараясь не свалиться. Постоянно меняющееся окружение не даст расслабиться, а «супербыстрый» геймплей — заскучать.

Разработчик называет Meatgrinder «эпичным высокооктановым шутером»: никаких отвлекающих факторов, только чистый экшен. Автор вдохновлялся как кино («Безумный Макс», «Матрица»), так и культовыми шутерами вроде Doom и Serious Sam.

Пользователи Steam новинку встретили «положительным» рейтингом (95 % позитивных обзоров) и сравнениями с Clustertruck (платформер, где нужно перепрыгивать с грузовика на грузовик) и уровнем «Ковчег» из Titanfall 2.

В немногочисленных (меньше 50 на момент публикации) отзывах геймеры хвалят Meatgrinder за скоростной и динамичный геймплей, дизайн уровней, а ругают разве что за скромную продолжительность.

«В детстве я часами засиживался за игрой в Duke Nukem, грезя сделать свой собственный шутер. Спустя 30 лет эта мечта осуществилась!»написал Vampire Squid по случаю релиза Meatgrinder.

Meatgrinder доступна в российском Steam по цене 285 рублей, а до 20 апреля продаётся с 10-процентной скидкой за 256 рублей. Есть поддержка русского языка. Vampire Squid также допускает выпуск игры на консолях.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Tencent анонсировала свою Horizon Zero Dawn — экшен Light of Motiram про выживание в мире механических животных 2 ч.
Запуск цифрового рубля забуксовал — магазины не знают, как с ним работать 2 ч.
Amazon разработала ИИ-модель, которая умеет работать с видео 3 ч.
Илон Маск пообещал «сделать игры снова великими», открыв ИИ-студию на базе xAI 3 ч.
Microsoft угодила под тотальное антимонопольное расследование в США 4 ч.
Итоги Devolver Delayed Awards 2024 — Baby Steps, Stick it to the Stickman и Skate Story не выйдут в 2024 году 5 ч.
Microsoft разработала магазин Xbox для Android, но не может его запустить из-за Google 5 ч.
Фоторежим, кроссплей и 12 новых подклассов: Larian анонсировала восьмой крупный патч для Baldur’s Gate 3 6 ч.
Selectel подтвердил соответствие государственному стандарту безопасности для организаций финансовой сферы и обновил действующие сертификаты безопасности 6 ч.
Бывшие руководители Android разрабатывают ОС для ИИ-агентов, которые работают без участия человека 8 ч.