реклама
Теги → шутер
Быстрый переход

В Steam вышел олдскульный шутер Meatgrinder с бесконечным экшеном на крышах движущегося транспорта — напоминает смесь Serious Sam и Mad Max

Независимый разработчик под псевдонимом Vampire Squid на днях выпустил в Steam игру своей мечты — необременённый сюжетом или заставочными роликами хаотичный ретрошутер Meatgrinder.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Игрокам нужно прыгать по крышам грузовиков, поездов и самолётов, отстреливая врагов, уворачиваясь от препятствий и стараясь не свалиться. Постоянно меняющееся окружение не даст расслабиться, а «супербыстрый» геймплей — заскучать.

Разработчик называет Meatgrinder «эпичным высокооктановым шутером»: никаких отвлекающих факторов, только чистый экшен. Автор вдохновлялся как кино («Безумный Макс», «Матрица»), так и культовыми шутерами вроде Doom и Serious Sam.

Пользователи Steam новинку встретили «положительным» рейтингом (95 % позитивных обзоров) и сравнениями с Clustertruck (платформер, где нужно перепрыгивать с грузовика на грузовик) и уровнем «Ковчег» из Titanfall 2.

В немногочисленных (меньше 50 на момент публикации) отзывах геймеры хвалят Meatgrinder за скоростной и динамичный геймплей, дизайн уровней, а ругают разве что за скромную продолжительность.

«В детстве я часами засиживался за игрой в Duke Nukem, грезя сделать свой собственный шутер. Спустя 30 лет эта мечта осуществилась!»написал Vampire Squid по случаю релиза Meatgrinder.

Meatgrinder доступна в российском Steam по цене 285 рублей, а до 20 апреля продаётся с 10-процентной скидкой за 256 рублей. Есть поддержка русского языка. Vampire Squid также допускает выпуск игры на консолях.

Условно-бесплатный шутер XDefiant с привкусом Call of Duty вышел в закрытую «бету» — новые трейлеры и впечатления журналистов

Ubisoft в рамках трансляции XDefiant Showcase ещё раз представила условно-бесплатный командный шутер XDefiant и сообщила о запуске закрытой «беты». Впечатлениями от игры уже поделились некоторые западные СМИ.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, на анонсе в июле 2021 года XDefiant принадлежала к франшизе Tom Clancy’s, однако впоследствии от этой связи отказались, а разработчики сосредоточились на глубоко закрытых тестированиях и обработке отзывов игроков.

Сражения в XDefiant проходят на арене в формате «6 на 6» с участием бойцов из пяти фракций (аналог классов) — «Волки» (Ghost Recon), «Четвёртый эшелон» (Splinter Cell), «Чистильщики» (The Division), «Либертад» (Far Cry 6) и DedSec (Watch Dogs).

Обещают уникальные умения и гаджеты для каждой фракции, 14 карт и кроссплей на запуске, широкий выбор оружия и модификаций, ряд линейных и аренных режимов, боевой пропуск и новый сезонный контент каждые три месяца.

Уже опробовавшие XDefiant журналисты PC Gamer и Wccftech сходятся во мнении, что новая игра Ubisoft напоминает мультиплеер Call of Duty с его динамичными сражениями за счёт низкого показателя TTK (требуемое для убийства врага время).

Обозреватели из Polygon и VG247 отметили нехватку новых идей в XDefiant, которая наверняка помешает проекту выделиться на фоне других условно-бесплатных сетевых шутеров вроде Apex Legends, Overwatch 2 и Halo Infinite.

XDefiant создаётся для PC (Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также сервиса Amazon Luna. Закрытая «бета» продлится до 23 апреля на ПК и консолях нынешнего поколения. Подать заявку на участие можно через официальный сайт.

EA показала геймплейный трейлер Immortals of Aveum — магического шутера с заклинаниями вместо огнестрельного оружия и одиночной кампанией на 25 часов

Как и было обещано, 13 апреля издательство Electronic Arts и разработчики из американской Ascendant Studios представили полноценный трейлер и новые подробности своего фэнтезийного шутера Immortals of Aveum.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

События Immortals of Aveum развернутся в раздираемом Вечной войной за магию фэнтезийном мире Авеум. Игрокам предстоит остановить конфликт и раскрыть тайны прошлого Авеума, чтобы уберечь его будущее.

Центральное место в сюжете и роль протагониста Immortals of Aveum достались боевому магу Джеку, который вступает в Орден бессмертных Люциума и становится элитным магнусом триархом (способен освоить все три магические силы).

На протяжении 25-часовой сюжетной кампании геймеры смогут открыть и улучшить 25 смертельных заклинаний и 80 навыков, а также совершенствовать сотни предметов магической экипировки.

Магические силы в правой руке разделены по цветам: красный (дробовик), синий (луч) и зелёный (пулемёт). Левой рукой герой творит заклинания контроля вроде лазерного хлыста или замедляющей врагов сферы.

Также обещают простые в освоении бои на основе заклинаний (см. Ghostwire: Tokyo) с поощрениями за последовательные атаки и своевременные уклонения, графику на Unreal Engine 5, никакого мультиплеера или боевых пропусков.

Immortals of Aveum выйдет, как и предполагалось, 20 июля на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны. Русский язык также не заявлен.

«Отличная первоапрельская шутка, парни»: на релизе Xbox Series X и S потянут Redfall только при 30 кадрах/с

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из остинского подразделения Arkane Studios раскрыли неприятную техническую особенность своего кооперативного шутера с открытым миром Redfall в версии для консолей.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как стало известно, на старте продаж Redfall будет работать на Xbox Series X и S лишь в режиме качества. На старшей консоли — в разрешении 2160p (4K) при 30 кадрах/с, а на младшей — в 1440p при 30 кадрах/с.

Режим производительности с поддержкой 60 кадров/с и пониженного разрешения добавят в Redfall с пострелизным патчем. Причины такого решения создатели не уточняют, а следовало бы: геймеров анонс заметно расстроил и даже разозлил.

 ПК-версию вдобавок будет защищать антипиратский механизм Denuvo

ПК-версию вдобавок будет защищать антипиратский механизм Denuvo

«Отличная первоапрельская шутка, парни! Припозднились, конечно, но посмеяться меня заставили. Да, парни? Парни…?!» — не может или не хочет поверить в случившееся пользователь под псевдонимом ItsMrProducts.

Другие геймеры в комментариях под записью разработчиков отказываются играть в консольный шутер при 30 кадрах/с, призывают авторов отложить релиз и сетуют на недопустимость данной ситуации для игры от внутренней студии Microsoft.

Redfall — не первый эксклюзив консолей нынешнего поколения, недосчитавшийся 60 кадров/с. В аналогичном положении оказались Gotham Knights и A Plague Tale: Requiem, которые поддержку 60 кадров/с так и не получили.

Релиз Redfall ожидается 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Помимо защиты Denuvo, ПК-версия получит поддержку DLSS 3 и Reflex (на запуске) и трассировки лучей (потом).

Во славу Императора: олдскульный шутер Warhammer 40,000: Boltgun с графикой из 90-х выйдет в мае, а в российском Steam стартовали предзаказы

Издательство Focus Entertainment и разработчики из британской студии Auroch Digital (Brewmaster, Mars Horizon 2: The Search for Life) объявили дату выхода ретрошутера Warhammer 40,000: Boltgun.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, Warhammer 40,000: Boltgun была официально представлена на презентации Warhammer Skulls Showcase в прошлом июне и ожидалась к релизу на протяжении текущего года.

Как стало известно, Warhammer 40,000: Boltgun поступит в продажу уже 23 мая 2023 года для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопроводили новым геймплейным трейлером (прикреплён ниже).

Вслед за объявлением на PC, PlayStation и Xbox стартовали предзаказы. В российском Steam копия Warhammer 40,000: Boltgun обойдётся в 999 рублей. Никаких бонусов за покупку до релиза не предполагается.

Пользователям Warhammer 40,000: Boltgun достанется роль закалённого в боях космического десантника на рискованном задании: пробиться сквозь полчища космодесантников Хаоса и демонов Хаоса.

Разработчики называют Warhammer 40,000: Boltgun вызванной «безудержной ностальгией» данью уважения скоростным шутерам из 90-х: проект сочетает пиксельную графику на движке Unreal Engine 4 и современный геймплей.

Кроме того, обещают разрушительный арсенал, огромные уровни, высокую подвижность персонажа, интуитивные сражения и приятную стрельбу. Перевод на русский язык не заявлен (игра поддерживает только английский).

«О таком нужно своим внукам рассказывать»: игрок CS:GO одним выстрелом уложил всю команду противника

В сетевых шутерах Counter-Strike есть понятие эйс (от английского ACE, то есть All Clan Elimination) — устранение всей команды противника одним игроком. Это само по себе редкое достижение, но на днях пользователю CS:GO под псевдонимом sp1cay удалось провернуть нечто ещё более впечатляющее.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Как обратил внимание портал Kotaku, играя недавно с друзьями в Counter-Strike: Global Offensive на карте Inferno, sp1cay после небольшой пробежки и броска гранаты совершает единственный выстрел из своей снайперской винтовки AWP, который устраняет всех пятерых соперников из вражеской команды.

В разговоре с блогером Джейком Лаки (Jake Lucky) sp1cay — быстро становящийся знаменитостью среди игроков в Counter-Strike — заявил, что «не хочет ничего, кроме того, чтобы люди заценили его полный ролик на YouTube». Прикрепляем 40-секундное видео с легендарным выстрелом ниже.

«Никогда ничего подобного не видел, так что, наверное, это редкость? Не уверен! Надеюсь, все получат удовольствие от просмотра», — написал sp1cay в описании геймплейного отрывка. В комментариях игроку объяснили, насколько необыкновенным оказался тот выстрел.

Зрители предсказуемо остались впечатлены достижением sp1cay и не скупились на громкие слова:

  • «Безумно нереально», — констатировал JakoMako89;
  • «Чувак, это безумнейшая штука. Valve надо её продвигать», — считает Glori4n;
  • «Более 10 лет CS:GO, и мы наконец нашли вершину клипов из игры», — уверен блогер Koofy;
  • «Фантастический момент в истории видеоигр. Отправьте это кто-нибудь Джеффу [Кейли], чтобы он добавил его в нарезку лучших моментов на The Game Awards», — предлагает Bear Crimes;
  • «Не уверен, увижу ли я ещё что-нибудь подобное в своей жизни», — сомневается Balázs;
  • «О таком нужно своим внукам рассказывать — я бы рассказал», — даёт совет FahmiZFX;
  • «Я даже в игру не играю, но понимаю, что это круто!» — говорит за большинство из нас Epic A.

«Не знал, насколько этого не хватает в моей жизни»: российские моддеры превращают The Elder Scrolls III: Morrowind в космический ролевой шутер

Команда российских энтузиастов Modding and Development опубликовала первый полноценный трейлер Robowind Construct — модификации, превращающей The Elder Scrolls III: Morrowind в космический ролевой шутер с роботами.

 Источник изображений: vk.com/modding_and_dev

Источник изображений: vk.com/modding_and_dev

Robowind Construct базируется на бесплатном движке с открытым исходным кодом OpenMW Engine — расширенной версии Gamebryo 2002 года с поддержкой современных ОС и собственным редактором OpenMW-CS. Локации и модели из The Elder Scrolls III: Morrowind не используются — материалы создаются с нуля.

Мод расскажет оригинальную историю. Всё начинается с инцидента на управляемой ИИ космической станции «Сфера», добывающей из пространства некий элемент R и строящей на его основе защитные и ударные дроны. Авария в одном из энергетических отсеков приводит к сбою, и управление передаётся от главного ИИ к местному, который запускает защитную систему и производство защитных дронов. Потерявший контроль над блоком ИИ посылает на уровень бота RW-1 Warrior, чтобы остановить выпуск дронов, устранить обезумевшие машины и восстановить центральное управление станцией.

Сейчас команда работает над демо-уровнем, в котором игрокам предстоит сражаться с защитными и патрульными дронами, рабочими ботами и более сильными врагами, включая босса.

Авторы объяснили выбор движка привычностью работы с этой технологией (они также создают другие моды для игр серии The Elder Scrolls) и наличием полностью готовых составляющих (игровой логики, механик и прочего). «Например, на Unreal Engine или Unity всё это приходится делать с нуля», — отметили они.

В комментариях к трейлеру пользователи назвали мод впечатляющим и пожелали авторам успехов. «Выглядит невероятно, — написал arbitrarygrill. — До этого момента не знал, насколько этого не хватает в моей жизни».

Robowind Construct пока не имеет сроков выхода. Играбельную бета-версию демонстрационного уровня планируется выпустить к лету. Разработчики не исключают возможности добавления мультиплеера. Следить за прогрессом разработки можно в группе VK и на сервере Discord. На YouTube-канале опубликованы десятки коротких видеороликов с демонстрацией различных особенностей прототипа.

The Elder Scrolls III: Morrowind не теряет популярности среди моддеров даже спустя 21 год после релиза. В феврале вышла новая версия глобального мода Morrowind Rebirth («неофициального ремастера»), а в ноябре крупное обновление получил Tamriel Rebuilt, авторы которого воссоздают «настоящий» Морровинд, соответствующий изначальной задумке Bethesda Game Studios. Появляются и необычные работы: например, недавний Morrowind Removed удаляет из игры саму провинцию и оставляет лишь океан.

Что мертво, умереть не может: после пяти лет мучений серверы Evolve наконец отключат раз и навсегда

Портал Delisted Games обратил внимание, что издательство 2K объявило о планах по окончательному закрытию серверов печально известного асимметричного шутера Evolve от Turtle Rock Studios (Left 4 Dead, Back 4 Blood).

 Источник изображения: Steam (SinChaos)

Источник изображения: Steam (SinChaos)

Напомним, в июле 2016 года разработчики перевели Evolve на условно-бесплатную модель, а в сентябре 2018-го отключили выделенные серверы, оставив лишь возможность подключения через одноранговую сеть (и то исключительно на ПК).

В начале 2022 года пропала и такая опция, однако уже летом по многочисленным просьбам фанатов 2K вернула поддержку P2P, а заодно систему подбора игроков и контейнеры с косметическими предметами.

 Число одновременных игроков в Steam-версии Evolve за последние месяцы не превышало 200 (источник изображения: Steam)

Число одновременных игроков в Steam-версии Evolve за последние месяцы не превышало 200 (источник изображения: Steam)

Как стало известно, 5 июня текущего года отключат мультиплеер условно-бесплатной Evolve Stage 2, а 6 июля за ним последует игра через пиринговую сеть и окончательное закрытие серверов: «В игру больше нельзя будет играть».

«Мы ценим поддержку и энтузиазм нашего сообщества Evolve за последние несколько месяцев, но пришло время направить наши ресурсы на другие проекты», — сопроводила своё объявление 2K.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Evolve дебютировала в феврале 2015 года на PC, PS4 и Xbox One. Несмотря на успех условно-бесплатной версии (более миллиона новых игроков), в октябре 2016-го Turtle Rock Studios по решению 2K работу над игрой прекратила.

Впоследствии сценарист и дизайнер Evolve Мэтт Колвилль (Matt Colville) объяснил, что неудачи преследовали игру всю дорогу — начиная от пререканий с THQ по поводу монетизации и заканчивая ограничениями 2K на выпуск обновлений.

Графика следующего поколения: специалист Digital Foundry остался в восторге от Cyberpunk 2077 в режиме Ray Tracing: Overdrive с трассировкой пути

Эксперт Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) рассказал, как продвинутый графический режим Ray Tracing: Overdrive (RT: Overdrive) влияет на графику и производительность ролевого боевика Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: Steam (Philyushka)

Источник изображения: Steam (Philyushka)

Напомним, RT: Overdrive предложит трассировку пути, более точное RT-освещение и тени благодаря технологии RTX Direct Illumination, более качественное непрямое освещение и отражения с трассировкой лучей в полном разрешении.

По словам Баттальи, Cyberpunk 2077 с RT: Overdrive «выглядит совершенно по-другому» по сравнению с трассировкой лучей на «невероятных» настройках. Всё потому, что даже в этом режиме игра сочетает рейтрейсинг с привычными техниками освещения.

В RT: Overdrive почти всё прямое и непрямое освещение обрабатывается с помощью трассировки лучей, создавая более правдоподобную общую картину, лишённую артефактов растеризации.

Красота требует жертв: сцена с RT: Overdrive в разрешении 4K даже на видеокарте RTX 4090 выдаёт всего 18 кадров/с. С DLSS 2 производительность вырастает до 59 кадров/с, а с DLSS 3 (и её генерации кадров) — до 95 кадров/с.

«Overdrive полностью трансформирует графику, корнями уходящую в прошлое поколение, до уровня, который можно ожидать от следующего поколения игровых движков», — считает Батталья.

RT: Overdrive выйдет для ПК-версии Cyberpunk 2077 уже завтра, 11 апреля, с патчем 1.62, в рамках предварительной версии (technology preview). NVIDIA и CDPR продолжают работать над улучшениями и оптимизацией трассировки пути.

Пройти Half-Life: Alyx целиком без VR стало возможно благодаря новому моду

Портал Wccftech обратил внимание, что недавнее обновление модификации HLA-NoVR позволяет пройти сюжетную кампанию VR-шутера Half-Life: Alyx целиком без гарнитуры виртуальной реальности. Скачать новейшую версию можно с сайта ModDB.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Напомним, энтузиасты пытаются отвязать Half-Life: Alyx от VR почти с самого релиза, и HLA-NoVR — один из самых простых способов это сделать. В конце марта мод вышел в ранний доступ, а на днях получил крупнейшее обновление.

Третий патч с релиза HLA-NoVR в раннем доступе вышел в ночь с 9 на 10 апреля и принёс с собой возможность завершить кампанию без VR-гарнитуры, полноценную интеграцию гравиперчаток и фабрикаторов Альянса (прокачка оружия).

Помимо прочего, заплатка включает корректировку скорости передвижения, возможность разбивать деревянные преграды, активировать механизмы и открывать двери кнопкой E, улучшения стабильности и поддержку других модов, в том числе Levitation.

Команда разработки GB_2 Development Team продемонстрировала обновление HLA-NoVR в прикреплённом выше 46-минутном геймплейном видео. Будьте осторожны: ролик содержит спойлеры к концовке Half-Life: Alyx.

Полноценный релиз HLA-NoVR ожидается в ближайшем будущем. Обещают больше достижений (пока есть поддержка лишь 33 из 42), анимаций, взаимодействия с окружением, изменения интерфейса и другие улучшения.

Half-Life: Alyx вышла в марте 2020 года эксклюзивно на ПК (Steam). Игра представляет собой приквел Half-Life 2, созданный специально для VR-гарнитур. Проект стал одним из самых высокооценённых в 2020-м по версии агрегатора Metacritic.

Российский моддер выпустил роглайт-режим ROGUE для CS:GO в качестве «прощального подарка» перед выходом Counter-Strike 2

Портал PCGamesN обратил внимание, что российский моддер под псевдонимом OrelStealth (он же просто Orel) выпустил для условно-бесплатного сетевого шутера CS:GO неофициальный роглайт-режим ROGUE.

 Источник изображения: YouTube (ConVars)

Источник изображения: YouTube (ConVars)

По задумке Orel (в самом моде сюжета нет), события ROGUE разворачиваются в виртуальной реальности, где оперативники в рамках написанной фирмой ConVars тренировочной программы изучают технологии подразделения «Феникс».

ROGUE предлагает выбрать одного из восьмерых персонажей (у каждого своя спецспособность) и отправиться покорять процедурно генерируемые локации, побеждать врагов, прокачиваться, закупаться и побеждать боссов.

Ключевой особенностью роглайт-режима от Orel являются разбросанные по уровням карты способностей — всего их более сотни, и каждая предполагает уникальный положительный или негативный эффект (проклятие).

Также обещают уникальных врагов, кооператив на троих и автосохранения. Пока ROGUE в раннем доступе: третий босс и локация «Приземлённое Небо» не готовы, нет концовки и поддержки Linux (Steam Deck), зато есть баги.

На релиз ROGUE в нынешнем виде Orel решился потому, что с выходом Counter-Strike 2 перспективы роглайт-режима туманны: Source 2 не поддерживает некоторые ключевые функции, и вопрос переноса мода на новый движок до сих пор открытый.

Сам Orel называет ROGUE «прощальным подарком» CS:GO, а Counter-Strike 2 — главным злодеем в этой истории. Моддер надеется, что Valve обратит внимание на его творение и снабдит новую версию игры нужными функциями, но шансы на это невелики.

Надёжный инсайдер раскрыл дату выхода Immortals of Aveum — «новаторского» магического шутера от бывших создателей Call of Duty и Dead Space

Проверенный инсайдер billbil-kun, раньше времени раскрывающий наполнение раздач Epic Games Store и PS Plus, назвал дату выхода фэнтезийного шутера Immortals of Aveum от Electronic Arts и разработчиков из американской Ascendant Studios.

 Источник изображений: Electronic Art

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, Immortals of Aveum представили на церемонии The Game Awards в декабре 2022 года посредством минутного трейлера (прикреплён ниже). С тех пор об игре ничего слышно не было, но авторы, похоже, готовятся к скорому анонсу.

Инсайдер решил испортить сюрприз: по данным billbil-kun, Immortals of Aveum поступит в продажу 20 июля. Официально известно лишь то, что игра планируется к релизу на протяжении текущего года.

Electronic Arts называет Immortals of Aveum «новаторским новым однопользовательским магическим шутером от первого лица» с «незабываемой кинематографичной сюжетной кампанией».

События Immortals of Aveum развернутся в оригинальной фэнтезийной вселенной под названием Aveum, мир которой «полон магии, конфликтов и находится на грани забвения». Подробностями обещали поделиться позже.

Immortals of Aveum создаётся на движке Unreal Engine 5 для PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S командой, состоящей из бывших разработчиков игр серий Dead Space, Call of Duty, Borderlands и других.

Для Ascendant Studios это дебютный проект. Immortals of Aveum будет выпущена в рамках программы EA Originals, к которой Electronic Arts после успеха кооперативного платформера It Takes Two начала подключать и менее нишевые игры.

Sledgehammer Games работала над Call of Duty в духе Uncharted и хотела продолжить Advanced Warfare

Бывший креативный директор Sledgehammer Games рассказал в интервью MinnMax Бену Хансону (Ben Hanson) о времени, проведенном в студии, и не вышедших проектах. Оказалось, что команда хотела сделать продолжение Call of Duty: Advanced Warfare и игру от третьего лица в духе Uncharted.

 Источник изображения: Activision Blizzard

Источник изображения: Activision Blizzard

Как рассказал Брет Роббинс (Bret Robbins) в интервью, студия Sledgehammer Games хотела сделать продолжение шутера Call of Duty: Advanced Warfare. Игра была на этапе прототипирования — из наработок можно было собрать демонстрационный уровень. Однако студия всё же отказалась от своей затеи и принялась за Call of Duty: WWII.

Интересный эпизод Роббинс вспомнил и из начала своей работы в Sledgehammer Games. Тогда, в 2009 году, студия разрабатывала в рамках серии Call of Duty экшен от третьего лица в духе Uncharted, который обещал «брутальный военный опыт» в антураже Вьетнама. Проект был на этапе раннего прототипирования, но в конечном итоге этот эксперимент был отменён, а команда перешла на разработку Call of Duty: Modern Warfare 3.

Брет Роббинс покинул Sledgehammer Games в 2018 году. После ухода он основал студию Ascendant Studios, которая в этом году выпустит ролевой экшен Immortals of Aveum.

Разработчики ремейка Splinter Cell займутся ещё одной известной франшизой Ubisoft

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) обратил внимание, что разработчиков ремейка стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell из студии Ubisoft Toronto подключили к развитию другой франшизы Ubisoft.

 Источник изображения: Steam (FrostBiTE)

Источник изображения: Steam (FrostBiTE)

Судя по разделу вакансий Ubisoft Toronto, теперь канадская студия вовлечена в производство ещё и Far Cry. О какой именно игре серии шутеров с открытым миром идёт речь, на данном этапе неясно.

В январе Хендерсон передавал, что в разработке у Ubisoft Montreal сейчас находятся две Far Cry — классическое номерное продолжение под кодовым названием Project Blackbird и многопользовательская Project Maverick про выживание на Аляске.

На днях в Ubisoft Toronto прошло «особо секретное» внутреннее собрание, на котором сотрудникам студии показали два проекта. Как утверждает Хендерсон, речь шла о новых Splinter Cell и Far Cry.

По данным Хендерсона, обе Far Cry, новая Ghost Recon (Project Over) и сетевая Assassin’s Creed (Invictus) ожидаются в 2025 году. У ремейка Splinter Cell сроков выхода нет вовсе — команда ушла в режим радиомолчания.

Звезда дубляжа Cyberpunk 2077: дополнение Phantom Liberty не получит русскую озвучку — по крайней мере, официальную

Актриса Юлия Горохова, озвучившая в русской локализации Cyberpunk 2077 женскую версию Ви, в недавнем выпуске шоу «Лава Лампа» вернулась к теме русской озвучки сюжетного дополнения Phantom Liberty.

 Источник изображения: Steam (Phoniandflore)

Источник изображения: Steam (Phoniandflore)

О том, что тогда ещё безымянный аддон не получит русский дубляж, Горохова настаивала в прошлом мае, однако актёр Егор Васильев (мужская версия Ви) утверждал, что решение по этому вопросу пока не принято: «Верим и ждём!»

С того оптимистичного заявления Васильева прошёл почти год: анонсирующий трейлер Phantom Liberty (прикреплён ниже) получил лишь текстовый перевод на русский, и Горохова чудес не ждёт. Никаких предпосылок к ним и нет.

Горохову «очень сильно обидела история» с аддоном. Команда локализации была на связи с CD Projekt RED, однако предложения продолжить сотрудничество не получила: «Нюансов не знаю, русской озвучки не будет».

Дубляж крупного проекта отнимает много времени, поэтому участников оповещают заранее, чего с Phantom Liberty не было. «Условно говоря, в ближайшие шесть месяцев точно мы писать ничего не будем», — объяснила Горохова.

 Источник изображения: YouTube («Лава Лампа»)

Источник изображения: YouTube («Лава Лампа»)

При этом в «Лава Лампа» утверждают, что в декабре 2022 года некое «объединение актёров озвучения» анонсировало неофициальный дубляж Phantom Liberty. Вполне возможно, именно на это в декабре намекал Васильев.

Релиз Phantom Liberty ожидается в 2023 году только на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Из-за введённых ограничений в России и Белоруссии дополнение купить будет нельзя.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Dell отчиталась о росте выручки и прибыли, и большом портфеле заказов на серверы, но акции всё равно упали из-за слабого прогноза 8 мин.
Смартфоны Vivo S20 и S20 Pro дебютировали с ценой от $317 — у старшего сразу четыре 50-Мп камеры 60 мин.
DLA Piper: большинство инвесторов ждут роста вложений в ЦОД несмотря на проблемы с доступом к энергии 2 ч.
Учёные создали ветряную турбину, которая идеально подходит для своего места эксплуатации 2 ч.
Redragon RYZE — компактная механическая клавиатура с RGB-подсветкой и тихими переключателями 2 ч.
LG выпустила 27-дюймовый IPS-монитор UltraFine 27US550-W с 4K и апскейлером Super Resolution+ 2 ч.
Создатели «Глонасс» собрались защитить российские автомобили от хакеров 3 ч.
США впервые с 2001 года пересмотрят правила лицензирования подводных интернет-кабелей для защиты национальных интересов 3 ч.
Эволюция устройств для измерения артериального давления: от ртутного тонометра до смарт-часов 4 ч.
Учёные построили из ДНК нанороботов с клешнями для отлова вирусов 5 ч.