реклама
Теги → шутер
Быстрый переход

Инсайдеры раскрыли, когда на самом деле выйдет S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Сообщество «Вестник "Того Самого Сталкера"», прославившееся утечкой почти 17 Гбайт данных постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от GSC Game World, поделилось якобы инсайдерской информацией о сроках выхода игры.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображений GSC Game World

Напомним, официально S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl заявлена на 2023 год, однако даже этот продолжительный промежуток времени ставился слухами под сомнение. Разработчики, впрочем, новый перенос отрицали.

По данным «Вестника», в настоящее время внутри GSC Game World релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl запланирован на середину февраля 2024 года. Источник информации в сообществе не уточнили.

«Предупреждаем, что компания может публично объявить очередную заглушку для переноса или, наоборот, перенести дату из-за обнародования данной информации», — предостерегают фанатов в «Вестнике».

 В прошлом GSC опровергала слухи, которые впоследствии подтверждались

В прошлом GSC опровергала слухи, которые впоследствии подтверждались

Насколько достоверны источники «Вестника», сказать сложно, но в прошлом сообщество уже публиковало эксклюзивные материалы по S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и участвовало в недавней утечке рабочей сборки игры.

GSC Game World вину за утечку возложила на «группу российских хакеров», однако «Вестник» и моддер RedPanda обвинили студию в лицемерии: компания якобы сама виновата в сложившейся ситуации.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl создаётся для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Игра не будет продаваться в России и не получит озвучение на русском языке.

Ремастер культового шутера Rise of the Triad получил дату выхода и взрывной трейлер

Apogee Entertainment, Nightdive Studios и New Blood Interactive раскрыли точную дату выхода Rise of the Triad: Ludicrous Edition — ремастера культового шутера Rise of the Triad образца 1995 года. Анонс сопроводили взрывным геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Apogee Entertainment

Источник изображения: Apogee Entertainment

Напомним, Rise of the Triad: Ludicrous Edition была повторно представлена в прошлом сентябре и ожидалась к релизу в начале 2023 года, однако впоследствии сроки выпуска изменили на «скоро».

Как стало известно, Rise of the Triad: Ludicrous Edition выйдет 31 июля на PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В рамках летнего фестиваля «Играм быть» с 19 по 26 июня в Steam будет доступна демоверсия.

По сюжету игроку в роли одного из пяти членов спецотряда HUNT (High-Risk United Nations Taskforce) необходимо проникнуть на загадочный и опасный остров, полный маниакальных культистов.

В Ludicrous Edition обещают оригинальную кампанию с вырезанным контентом (в том числе врагами), новый сюжетный эпизод, удобный редактор уровней, обновлённый интерфейс, работающий мультиплеер, поддержку 4K и 60 кадров/с.

Журналисты раскрыли новые подробности и показали 17 минут геймплея шутера RoboCop: Rogue City от создателей Terminator: Resistance

Шутер RoboCop: Rogue City попал на мушку западных журналистов, получивших возможность лично ознакомиться с новым проектом польской студии Teyon (Terminator: Resistance). Текстовые материалы сопровождались 17 минутами нового геймплея.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

RoboCop: Rogue City предложит попытаться восстановить справедливость на охваченных преступностью улицах американского города Детройт. Как стало известно, события игры развернутся между второй и третью частями кинофраншизы.

Сюжет начинается с захвата бандитской группировкой здания новостного канала. Разобраться с ситуацией вызывают полицейского-робота Робокопа и его напарника —агента Энн Льюис из фильмов.

По словам журналистов, на нормальном уровне сложности неприятелям противопоставить Робокопу нечего: раздавать хедшоты (из верного Auto-9 или подобранного вражеского оружия) и тумаки рядовым бандитам поначалу весело, но быстро утомляет.

Помимо перестрелок, в RoboCop: Rogue City будут побочные задания с расследованиями (поиск улик, допросы, аресты), выявление мелких нарушений и диалоги с NPC. Некоторые квесты включают мирные способы урегулирования конфликта.

 Робокопа озвучит Питер Уэллер (Peter Weller), который играл героя в фильмах

Робокопа озвучит Питер Уэллер (Peter Weller), который играл героя в фильмах

Робокоп начинает игру с несколькими базовыми способностями (ночное видение, ударная волна, замедление времени, подсветка врагов в режиме прицеливания), однако по мере прохождения навыки можно будет прокачивать.

Апгрейды брони позволят отражать вражеские пули, улучшения дедукции и инженерии пригодятся в расследованиях, а навыки психологии помогут получать больше очков общественного доверия и предсказывать последствия реплик.

 У пистолета Auto-9 с бесконечными патронами своя ветвь прокачки

У пистолета Auto-9 с бесконечными патронами своя ветвь прокачки

RoboCop: Rogue City базируется на Unreal Engine 5 и выглядит хорошо. Город воссоздан достоверно, наполнен юмором и отсылками к фильмам. Главным достоинством визуальной составляющей игры журналисты называют атмосферу.

RoboCop: Rogue City планируется к выходу в сентябре 2023 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Прохождение кампании займёт от 20 до 30 часов. Обещают влияние решений на сюжет и несколько концовок.

CD Projekt отложила начало разработки проекта Orion — сиквела Cyberpunk 2077

Портал Tweak Town обратил внимание, что недавний финансовый отчёт польской компании CD Projekt, помимо прочего, содержал новую информацию о разработке Orion — продолжения ролевого боевика Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: Steam (Λ P O S T Λ T E.)

Источник изображения: Steam (Λ P O S T Λ T E.)

Напомним, Orion была подтверждена в прошлом октябре. К предварительному производству проекта планировалось приступить в 2023 году, после выпуска дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

Как стало известно, теперь CD Projekt ожидает расходы на исследовательские работы по Orion лишь в течение 2024 года. Технически этот этап — часть предпроизводства, так что до релиза игре ещё очень и очень далеко.

«Мы рассчитываем, что студии приступят к работе в начале 2024 года, однако уже наблюдаем некоторые расходы, связанные с проектами Orion и Hadar», — заявили в руководстве CD Projekt.

 Зелёная часть последнего столбика — расходы на Orion и Hadar (источник изображения: CD Projekt)

Зелёная часть последнего столбика — расходы на Orion и Hadar (источник изображения: CD Projekt)

Под Hadar подразумевается амбициозная ролевая игра CD Projekt RED по совершенно новой интеллектуальной собственности, о которой на данный момент известно даже меньше, чем об Orion.

Orion будет создаваться усилиями новой североамериканской студии CD Projekt RED в Бостоне. Команда будет состоять из ключевых разработчиков Cyberpunk 2077 и попытается «раскрыть потенциал вселенной».

Ближайшим релизом во франшизе должно стать уже упоминавшееся дополнение Phantom Liberty к оригинальной Cyberpunk 2077. Презентация аддона ожидается в рамках предстоящего фестиваля Summer Game Fest.

Новый мод превращает The Elder Scrolls V: Skyrim в Call of Duty

Для тех, кто не хочет возвращаться в 90-е, чтобы испытать прелести огнестрельного оружия в фэнтезийном мире The Elder Scrolls, моддер MixedMartialArtist решил превратить в шутер наподобие Call of Duty самую современную игру серии — Skyrim.

 Источник изображений: Nexus Mods (MixedMartialArtist)

Источник изображений: Nexus Mods (MixedMartialArtist)

Модификация называется Call of Duty — Skyrim и превращает прославленную RPG от Bethesda в арену современных боевых действий: участники гражданской войны теперь используют не мечи и луки, а винтовки, гранаты и миномёты.

Всего мод добавляет 12 полностью рабочих видов огнестрельного оружия и взрывчаток. У каждой «пушки» свой тип патронов, отдача, дальность стрельбы и критический урон. Игроки могут перезаряжаться и использовать прицел.

По миру игры теперь бродят сотни отрядов (от 4 до 12 солдат). Они могут патрулировать свою территорию или пытаться пробиться через вражескую. Оказавшись в меньшинстве, бойцы организуют тактическое отступление или вызовут подкрепление.

Игроки, в свою очередь, могут присоединиться к одной из сторон конфликта и помогать ей добиться целей в качестве рядового бойца или даже командира собственного отряда (до 17 человек). Подчинённые работают на манер спутников.

В хардкорном режиме мода (включать его необязательно) рядом с любым мирным NPC может появиться отряд солдат одной из двух фракций, так что перестрелки будут ждать пользователя буквально на каждом углу.

Мод доступен на Nexus Mods в вариантах для Special/Anniversary Edition и Skyrim VR. Для работы Call of Duty — Skyrim потребуется ряд других модификаций: USSEP и SPID для обычной версии и VR, а также VRIK и WeaponThrowVR конкретно для VR.

Ложь, клевета, попытка переложить ответственность: «российские хакеры» отказались брать на себя вину за утечку тестовой сборки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Сообщество «Вестник "Того Самого Сталкера"» и моддер RedPanda прокомментировали недавнее заявление студии GSC Game World по поводу утечки тестовой сборки её постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Напомним, в обращении по поводу ситуации GSC Game World сообщила, что в утечке виновата «группа российских хакеров», которая атакует компанию уже почти полтора года и для получения данных воспользовалась уязвимостью в системе.

«Вестник» и RedPanda уверяют, что никакие хакеры — тем более российские («вестники» называют себя украинцами) — никакой уязвимостью систем GSC не пользовались и никаким взломом не занимались.

RedPanda передаёт, что в открытый доступ S.T.A.L.K.E.R. 2 попала из-за ошибки автоматической системы для сборки тестовых билдов, которая «по какой-то причине стала кешировать их в публичную DHT-сеть».

Саму сборку первыми нашли американские датамайнеры из Discord, а новость о её находке распространилась «со скоростью света». Ключ же к зашифрованному билду хранился в файлах дампа вылетов, так что и взламывать защиту не пришлось.

И «Вестник», и RedPanda называют утечку виной самой GSC. Заявление студии, по мнению «Вестника», состоит из «лжи и манипуляций», а в глазах моддера выглядит как «клевета или попытка переложить ответственность».

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ожидается в 2023 году на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра не будет продаваться в России и не получит озвучение на русском языке.

CD Projekt RED отправится с дополнением Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 в мировое турне

Мировые турне, как правило, ассоциируются с музыкантами, однако в данном материале речь пойдёт о горячо ожидаемом дополнении Phantom Liberty к ролевому боевику Cyberpunk 2077 от польской студии CD Projekt RED.

 Источник изображения: Steam (Phobos)

Источник изображения: Steam (Phobos)

Как стало известно, для поддержания ажиотажа вокруг Phantom Liberty среди фанатов CD Projekt RED намерена провести серию мероприятий Phantom Tour, чтобы показать дополнение жителям разных стран.

Презентации пройдут в восьми городах по всему миру (вероятно, в порядке указания):

  • Варшаве — Польша;
  • Кёльне — Германия (там же проходит выставка gamescom);
  • Токио — Япония;
  • Пекине — Китай;
  • Сеуле — Южная Корея;
  • Париже — Франция;
  • Сан-Паулу — Бразилия;
  • Лондоне — Великобритания.
 Подробностями Phantom Tour поделятся в ближайшее время (источник изображения: CD Projekt RED)

Подробностями Phantom Tour поделятся в ближайшее время (источник изображения: CD Projekt RED)

В июне CD Projekt RED обещает поделиться «горячими подробностями» Phantom Liberty. В недавнем финансовом отчёте CD Projekt сообщалось, что аддон будет доступен для игры в рамках Summer Game Fest: Play Days.

Релиз Phantom Liberty ожидается в 2023 году на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают приключение в жанре шпионского триллера про службу главного героя Новым Соединённым Штатам Америки.

«Наконец-то, чёрт возьми»: фанатов взбудоражил намёк на Wolfenstein III в вакансии MachineGames

Разработчики из шведской студии MachineGames не радовали фанатов серии Wolfenstein с выхода Wolfenstein II: The New Colossus в 2017 году, однако, похоже, на горизонте наконец замаячила следующая часть.

 Источник изображения: Steam (Dots)

Источник изображения: Steam (Dots)

Надежду поклонникам франшизы даёт вакансия старшего аниматора в MachineGames. В описании должности Wolfenstein нигде не упоминается, однако намёки на знаменитую франшизу разглядело издание Tech4Gamers.

У соискателя хотят видеть страсть к «иммерсивным играм от первого лица», «хорошее знание проектов MachineGames» (никаких игр, кроме Wolfenstein, студия не выпускала) и опыт анимации четвероногих персонажей (например, панцерхундов?).

 Панцерхунд в Wolfenstein: The New Order (источник изображения: The H-Man в Steam)

Панцерхунд в Wolfenstein: The New Order (источник изображения: The H-Man в Steam)

О планах на завершение новейшей трилогии в MachineGames говорили ещё до выхода сиквела, а бывший глава Bethesda Softworks по маркетингу Пит Хайнс (Pete Hines) в 2018 году прямо обещал Wolfenstein III.

За прошедшие с тех пор уже пять лет триквел так и не материализовался (хотя слухи были), а единственным новым релизом во франшизе за это время стала кооперативная Wolfenstein: Youngblood, глубоко разочаровавшая фанатов.

 Маловероятно, что вакансия относится к «Индиане Джонсу» — франшизу наверняка бы упомянули в описании (источник изображения: MachineGames)

Маловероятно, что вакансия относится к «Индиане Джонсу» — франшизу наверняка бы упомянули в описании (источник изображения: MachineGames)

Заждавшиеся новостей фанаты от перспективы спустя столько лет всё-таки увидеть Wolfenstein III остались в восторге. Эмоции поклонников лучше других передал Classic_Extension_77: «Наконец-то, чёрт возьми».

В феврале появились сообщения, что вдобавок к «Индиане Джонсу» студия параллельно готовит ещё одну неанонсированную игру. Презентация новинок Xbox и Bethesda уже не за горами — шоу стартует 11 июня в 20:00 по Москве.

GSC Game World подтвердила утечку тестовой сборки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и предостерегла фанатов

Разработчики горячо ожидаемого постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl из студии GSC Game World не оставили без внимания последние события вокруг их игры и выступили с официальным заявлением.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Напомним, 30 мая в открытый доступ попала зашифрованная сборка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (её якобы нашли «через поисковик торрентов»), а 1 июня защита билда была взломана российскими энтузиастами во главе с моддером RedPanda.

GSC утечку подтвердила: «группа российских хакеров» воспользовалась уязвимостью в системе разработки, чтобы получить доступ и опубликовать «часть данных, предназначенных для внутреннего тестирования различных аспектов игры».

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl настоятельно попросили «сталкеров и тех, кто хочет присоединиться к Зоне в будущем», не смотреть утечки и не делиться материалами из них с другими.

«Хотя эти материалы и используются исключительно для тестирования и не отражают релизного качества, такие утечки могут испортить опыт самостоятельного изучения Зоны», — предостерегли фанатов создатели.

Авторы заверили, что, несмотря на утечку, по-прежнему стремятся обеспечить пользователям S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl «исключительный игровой опыт» и оправдать их ожидания.

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ожидается в 2023 году на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают контента на 100 часов, открытый мир, разветвлённый сюжет, множество концовок и графику на Unreal Engine 5.

Большинство ветеранов Prey покинуло Arkane Austin за время разработки Redfall, а оставшиеся надеялись, что Microsoft её отменит

Вампирский кооперативный шутер с открытым миром Redfall от Arkane Austin (Dishonored, Prey) обернулся катастрофой для издателя, а для игроков — разочарованием. Что именно пошло не так, у более чем десятка разработчиков самой игры решил выяснить журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier).

 Источник изображения: Twitter (6VAC1)

Источник изображения: Twitter (6VAC1)

Разработка Redfall началась в 2018 году, когда ZeniMax (владелец Bethesda Softworks, которой принадлежит Arkane) в надежде привлечь потенциальных покупателей призывала свои студии браться за так называемые игры-сервисы с длинным хвостом прибыли и внедрять в них микроплатежи (их из проекта вырезали лишь в 2021-м).

Несмотря на энтузиазм руководителей разработки, чёткое видение Redfall долго не складывалось. Кроме того, команде (Arkane Austin насчитывала меньше 100 человек) вечно не хватало сотрудников. Даже с учётом помощи со стороны студии Roundhouse и аутсорсинговых компаний.

Боевой дух падал. Коллектив покидали специалисты, не желавшие заниматься сетевой игрой. К концу производства Arkane Austin лишилась 70 % разработчиков Prey. При этом восполнить потери было непросто: зарплаты у ZeniMax были ниже среднего, а «стучались» в двери по большей части специалисты по одиночным проектам.

 С помощью Redfall в Arkane Austin надеялись отыграться после тепло принятой, но не слишком успешной Prey (источник изображения: Steam)

С помощью Redfall в Arkane Austin надеялись отыграться после тепло принятой, но не слишком успешной Prey (источник изображения: Steam)

В сентябре 2020 года Microsoft купила ZeniMax за $7,5 млрд. В команде Redfall надеялись, что новый владелец отменит игру или, что было бы ещё лучше, позволит переделать её в одиночную. Ни того, ни другого не случилось — Microsoft не стала вмешиваться в методы работы подопечных, хотя PS5-версию проекта выпускать запретила.

Нехватка рук привела к переносам — руководители отделов уверяли, что Redfall будет спасена в последнюю минуту «магией Arkane» (см. BioWare), как это было с другими проектами студии. Чуда не случилось — игра провалилась (и по финансам тоже). Для разработчиков прохладный приём сюрпризом, впрочем, не стал.

Microsoft недавно пообещала, что продолжит улучшать Redfall, однако её проблемный запуск лишь повысит давление на разработчиков следующего крупного проекта ZeniMax — космической ролевой игры Starfield. Индустрия тем временем будет следить, какие уроки извлекла Microsoft.

Изометрический шутер в антураже славянского киберпанка SlavicPunk: Oldtimer получил дату выхода и геймплейный трейлер

Польская студия Red Square Games, основанная выходцами из CD Projekt RED, Flying Wild Hog и CI Games, объявила дату релиза своего киберпанкового изометрического шутера со славянским колоритом SlavicPunk: Oldtimer.

 Источник изображения: Red Square Games

Источник изображения: Red Square Games

Напомним, SlavicPunk: Oldtimer была официально анонсирована в феврале текущего года и ожидалась к премьере на протяжении второго квартала, то есть периода с апреля по июнь. В обозначенный срок игру выпустить действительно успеют.

Как стало известно, SlavicPunk: Oldtimer поступит в продажу 28 июня текущего года эксклюзивно для ПК (Steam, GOG). Анонс сопроводили полутораминутным трейлером игрового процесса.

Ролик рассказывает о необходимости отточить мастерство переговоров (перестрелок), освоить механику активной перезарядки и избегать («как это делает каждый славянин») полицейских или расправляться с ними по старинке.

SlavicPunk: Oldtimer создаётся по мотивам трилогии «СибирьПанк» фантаста Михала Голковского (Michał Gołkowski). Антуражем игры разработчики называют антиутопию в жанре славянского киберпанка.

В роли частного детектива с тяжёлым прошлым Януса игрокам предстоит раскрыть дело об украденных данных, победить внутренних демонов, бросить вызов бандам и почти всемогущей корпорации, которая в ответе за упадок города.

Обещают модульные апгрейды оружия, динамичные уровни с элементами стелса, взлома и головоломками, исследование города, побочные квесты, едкий юмор и текстовый перевод на русский язык (озвучка только на английском).

Инсайдер раскрыл, какой будет загадочная Neon Prime от Valve и когда она выйдет

Блогер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker), специализирующийся на информации о деятельности Valve, в рамках недавней трансляции Letting off Steam на YouTube поделился якобы инсайдерскими подробностями загадочной Neon Prime.

 Источник изображения: Valve

Источник изображений: Valve

Напомним, официально Neon Prime — это связанная с видеоиграми торговая марка, заявку на регистрацию которой в октябре 2022 года Valve подала в Управление США по патентам и торговым маркам (USPTO).

В ноябре Маквикер рассказывал, что Neon Prime представляет собой соревновательный шутер от первого лица с фантастическим антуражем и «косвенной» связью с Dota 2. В проекте якобы задействован её ведущий разработчик, гейм-дизайнер IceFrog.

По словам Маквикера, недавно он увидел Neon Prime вживую. Игра представляет собой MOBA от третьего лица, которая является смесью Dota 2, Team Fortress 2, Overwatch и Teardown. Также упоминались Plants vs Zombies и Smite.

Как именно Neon Prime будет играться, Маквикер пока не понимает, но докладывает, что ожидается большая карта для PvP и PvE, а также появление классов с ярко выраженными характерами (см. Left 4 Dead и Team Fortress 2).

 Вслед за Portal у Neon Prime якобы будут неочевидные связи со вселенной Half-Life

Вслед за Portal у Neon Prime якобы будут неочевидные связи со вселенной Half-Life

Что касается визуальной составляющей, то, если верить Маквикеру, Neon Prime предложит стилизованную графику, которая ближе к той же Team Fortress 2, нежели Counter-Strike: «Игра выглядит весело».

Релиз Neon Prime ожидается в 2024 году, а анонс может состояться уже в этом. Сейчас проект якобы проходит закрытое бета-тестирование за пределами Valve. С моделью распространения пока не определились даже разработчики.

Слухи: зашифрованная сборка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl попала в открытый доступ из-за ошибки самих разработчиков

Попавшая неожиданно на торренты зашифрованная сборка постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl остаётся по большей части загадкой, однако в сообществе считают, что им удалось отследить источник раздачи.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Напомним, ссылку на билд одними из первых опубликовали в сообществе «Вестник "Того Самого Сталкера"», однако в группе причастность к утечке отрицали. Блогер Антишнапс утверждал, что сборку получили «через поисковик торрентов».

По словам Антишнапса, ему удалось проследить источник утечки до англоязычного Discord-сервера Debugging Games, один из участников которого рассказал, что раздача нашлась на торрент-трекере.

Через поисковик BTDigg (требуется VPN) действительно можно найти ряд раздач по типу попавшей в поле зрения игроков. Как именно они оказались в открытом доступе, вопрос не менее интересный.

 Источник изображения: BTDigg

Источник изображения: BTDigg

Антишнапс полагает, что сотрудники GSC Game World для переброски друг другу крупных файлов используют торрент-клиенты. В данном случае разработчики забыли сделать раздачу частной, и BTDigg проиндексировал ссылки на неё.

В пользу этой теории говорит тот факт, что к своему открытию Антишнапс приложил скриншот пражского ip-адреса, с которого ведётся раздача. С октября 2022 года штаб-квартира GSC Game World базируется именно в столице Чехии.

Тем временем над расшифровкой сборки S.T.A.L.K.E.R. 2 трудится моддер RedPanda — серьёзных успехов пока нет, но энтузиаст подключил к процессу сообщество и несколько специалистов «по взломам».

«Мы знали, что она не готова»: бывший работник BioWare объяснил провал Anthem

Мультиплеерный боевик Anthem от BioWare разочаровал не только игроков и издателя в лице Electronic Arts, но и самих разработчиков. О том, как так получилось, в Twitter рассказал бывший сотрудник студии Иэн Сатердален (Ian Saterdalen).

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, на запуске Anthem раскритиковали за техническое состояние и дизайнерские решения. Спустя год после релиза разработчики объявили о планах по полному перезапуску игры, но до реализации инициатива так и не добралась.

«Мы знали, что она не готова. Фактически разработка заняла 15 месяцев, что неслыханно для игры такого масштаба. Anthem 2 была бы отличной!» — говорит Сатердален, который был одним из руководителей отдела контроля качества.

За столь короткий срок создать финальную версию Anthem помогли 90-часовые рабочие недели. В выпуске игры недоделанной Сатердален винит не только Electronic Arts, но и руководство самой BioWare.

 По мнению Сатердалена, не выпусти BioWare игру хоть в каком-то виде, студию могли расформировать

По мнению Сатердалена, не выпусти BioWare игру хоть в каком-то виде, студию могли расформировать

Сатердален вспоминает, что основная команда была занята приведением Anthem в рабочее состояние, и на эндгейм сотрудников просто не хватило. Кроме того, начальство до последнего настаивало на сдерживателях прогресса для растягивания сюжета.

Что касается отменённого перезапуска Anthem (версии 2.0), то игра двигалась в правильном направлении и должна была получиться крайне весёлой. EA закрыла разработку, когда команда достигла некой важной вехи.

Anthem вышла в феврале 2019 года на PC (Origin), PS4 и Xbox One. В 2021-м бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра (Mark Darrah) признался, что решение выпустить игру в незаконченном виде принял именно он.

Зашифрованная сборка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl размером почти 200 Гбайт попала на торренты

Сообщество «Вестник "Того Самого Сталкера"», прославившееся утечкой почти 17 Гбайт данных постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от GSC Game World, сообщило о попадании в Сеть зашифрованной сборки игры.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Размер билда S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl составляет 193 Гбайт, а сам он якобы датируется первой половиной 2023 года. Администраторы «Вестника» предупреждают, что на текущий момент данные зашифрованы и поиграть не получится.

«Вестник» обещает, что к вечеру 30 мая будет выпущена доработанная и играбельная версия. По словам блогера Антишнапс, этим занимается моддер RedPanda, известный по неофициальному порту оригинальной S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 5.

Наполнение сборки (источник изображения: «Вестник

Наполнение сборки (источник изображения: «Вестник "Того Самого Сталкера"»)

Откуда именно появилась зашифрованная сборка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, неясно. В «Вестнике» причастность к этой утечке отрицают, а Антишнапс утверждает, что сборку получили «через поисковик торрентов» и никакого взлома не было.

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ожидается в 2023 году на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра не будет продаваться в России и не получит озвучение на русском языке.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Смесь XCOM, Hunt: Showdown и щепотки Ктулху»: анонсирована пошаговая тактика с элементами эвакуационных шутеров Nightmare Frontier 6 мин.
«До свидания, Skype»: Microsoft закрыла сервис, который когда-то первым принёс видеосвязь миллионам людей 25 мин.
В этом месяце Трамп заработает миллионы на криптовалюте всего за два вечера 2 ч.
«У нас появился шанс!»: звезда Kingdom Come: Deliverance 2 остался в восторге от переноса GTA VI 2 ч.
Город зверей, оккультный заговор и личное проклятие: анонсирован нуарный экшен The Shadow Syndicate с элементами L.A. Noire и Max Payne 7 ч.
Терабитное облако: Backblaze запустила S3-хранилище B2 Overdrive для рабочих нагрузок ИИ и HPC 7 ч.
В России взлетел спрос на системы защиты от утечек данных 7 ч.
«Выглядит как игра, в которую играет Джимми из GTA V»: геймплей шпионского боевика MindsEye от студии экс-президента Rockstar не впечатлил фанатов 7 ч.
Две большие RPG и три ремейка за шесть лет: инсайдер рассекретил планы Ubisoft на Assassin’s Creed 9 ч.
Warhorse похвасталась продажами Kingdom Come: Deliverance 2 и раскрыла статистику игроков — Индржих оказался «смертоноснее чумы» 10 ч.