реклама
Теги → экшен
Быстрый переход

Dark Souls, BioShock и Dishonored в одном флаконе: журналисты показали 33 минуты геймплея ролевого боевика Valor Mortis от создателей Ghostrunner

Издание IGN опубликовало ролик с демонстрацией прохождения доступной на выставке Gamescom 2025 демоверсии ролевого экшена от первого лица Valor Mortis, разрабатываемого польской студией One More Level (дилогия Ghostrunner).

 Источник изображений: Lyrical Games

Источник изображений: Lyrical Games

События Valor Mortis (ценность смерти в переводе с латыни) развернутся в альтернативной Европе образца XIX века, изменённой до неузнаваемости бесконечной войной и загадочной чумой.

Игрокам достанется роль Уильяма — молодого британца, погибшего на поле боя вскоре после присоединения к Великой армии Наполеона, но воскресшего благодаря нефтоглобину. Это же таинственное вещество исказило других павших солдат.

 Красные наросты на телах врагов можно подстрелить из пистолета, что причиняет немалый урон

Красные наросты на телах врагов можно подстрелить из пистолета, что причиняет немалый урон

Нефтоглобин даровал Уильяму не только вторую жизнь, но и сверхспособности: как в BioShock, герой может «взять» в левую руку магические умения. В остальном Valor Mortis представляет собой аналог Dark Souls с видом от первого лица:

  • боевая система с уворотами, блоками, парированиями (и мощными контратаками);
  • система выносливости, которая расходуется при быстром беге и нанесении ударов;
  • возрождающиеся после отдыха у костра (лампы) враги;
  • прокачка способностей с помощью душ (катализаторов) и потеря накопленных в случае смерти.

Показанное IGN прохождение демо Valor Mortis растянулось на 33 минуты. Ролик демонстрирует начало игры: освоение основных механик, исследование локации (по большей части линейной) и сражение с боссом.

В демо представлена «преальфа» игры

Зрители в комментариях оценили необычный антураж Valor Mortis, проследили в игре влияние Dishonored (вероятно, речь о боях на мечах от первого лица) и, несмотря на заметные проседания кадровой частоты, возлагают на проект большие надежды.

Релиз Valor Mortis ожидается в 2026 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. В конце сентября разработчики планируют устроить публичное тестирование — оставить заявку на участие можно через страницу игры в Steam или официальный сайт.

Инсайдер рассказал, чего ждать от ремейка Resident Evil Code: Veronica — его делают разработчики обновлённых Resident Evil 2 и Resident Evil 4

Пока Capcom готовит к релизу хоррор Resident Evil Requiem, за кулисами, по слухам, ведётся разработка ремейков ещё двух игр серии. Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) поделился подробностями одного из них.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, ранее Dusk Golem подтвердил свой же инсайд о планах Capcom на ремейки ответвления Resident Evil Code: Veronica и приквела Resident Evil Zero. Новые версии «должны выйти» в 2027 и 2028 годах — в каком порядке, неясно.

По словам Dusk Golem, переосмысление Code: Veronica позиционируется как новая большая игра серии, располагает соответствующим бюджетом и разрабатывается силами многих причастных к обновлённым Resident Evil 2 и Resident Evil 4.

 Resident Evil 4 имеет легендарный статус, поэтому её ремейк априори был для Capcom максимально сложной задачей

Resident Evil 4 имеет легендарный статус, поэтому её ремейк априори был для Capcom максимально сложной задачей

При этом, ремейки Resident Evil Code: Veronica и Resident Evil Zero якобы будут менее амбициозны, чем осовремененная Resident Evil 4. Инсайдер утверждает, что это, скорее, говорит о статусе исходных игр, нежели новых версий.

«То, что переосмысление Code: Veronica — высокобюджетный релиз из основной линейки RE, который стремятся сделать как можно лучше, не меняет сути [исходной игры]: поэтому ремейк менее амбициозен», — объяснил Dusk Golem.

 Скриншот из ремастера Resident Evil Zero

Скриншот из ремастера Resident Evil Zero

Тем временем, если верить Dusk Golem, Resident Evil Requiem поставит точку в начатой 29 лет назад истории, одновременно станет для серии новой главой и прощальной игрой Леона.

Релиз Resident Evil Requiem ожидается 27 февраля 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают «начало новой эры хорроров на выживание», историю с яркими персонажами, страшно интересный геймплей и полный перевод на русский.

GTA VI от мира инди: анонс даты выхода Hollow Knight: Silksong вызвал приступ паники у независимых разработчиков игр

Прозвучавший накануне долгожданный анонс даты выхода метроидвании Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry для фанатов стал настоящим праздником, а для инди-разработчиков обернулся приступом паники.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Как подметили на форуме ResetEra, сразу три независимых разработчика решили отложить релиз своих проектов после того, как узнали, что Hollow Knight: Silksong выйдет 4 сентября.

Во-первых, роглайт-хоррор CloverPit от итальянской Panik Arcade, который должен был выйти 3 сентября. В студии решили, что релиз поблизости от Silksong поставит успех игры под угрозу, поэтому перенесли её на 26 сентября.

 Источник изображения: Future Friends Games

Источник изображения: Future Friends Games

Во-вторых, заигрывать с судьбой побоялись разработчики метроидвании Aeterna Lucis из испанской Aeternum Game Studios. Вместо ближайшего сентября игра увидит свет лишь в 2026 году.

В-третьих, американская Telegames планировала выпустить из раннего доступа Steam свою олдскульную ролевую игру Faeland уже 9 сентября, но посчитала разумным отложить дебют. Новой даты выхода у проекта пока нет.

 Источник изображения: Telegames

Источник изображения: Telegames

Стоит отметить, что опасения разработчиков небезосновательны. Hollow Knight: Silksong — один из наиболее ожидаемых релизов последних лет и самая желанная игра в Steam (почти 5 млн пользователей добавили её в список желаемого).

Среди крупнобюджетных разработок схожий с Hollow Knight: Silksong эффект имеет горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games — перед ним готовы расступиться даже игровые гиганты.

Konami готовит новое поколение специалистов для работы над «более захватывающими играми» по Metal Gear Solid, чем ремейк MGS 3: Snake Eater

Нашумевший стелс-экшен Metal Gear Solid V: The Phantom Pain от Konami и старой Kojima Productions вот уже почти десять лет остаётся последней номерной игрой серии, однако, похоже, так будет не всегда.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Напомним, 2015 год ознаменовался не только релизом MGS V, но и скандальным уходом из Konami отца MGS Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). С тех пор компания к франшизе почти не прикасалась, но в последнее время взялась за старое.

В 2023 году вышел сборник ремастеров Master Collection Vol. 1, а сейчас к релизу готовится ремейк MGS 3 — Metal Gear Solid Delta: Snake Eater должна познакомить с серией новых игроков и открыть ей дорогу в будущее.

 Кодзима после ухода из Konami основал новую Kojima Productions и занялся Death Stranding

Кодзима после ухода из Konami основал новую Kojima Productions и занялся Death Stranding

Продюсеры Нориаки Окамура (Noriaki Okamura) и Юдзи Корекадо (Yuji Korekado) в интервью Rolling Stone признались, что стареют (первому 59 лет, второму — 56), но хотят продолжить наследие серии.

По этой причине над Metal Gear Solid Delta: Snake Eater трудилось множество новых, молодых разработчиков: «Мы хотели дать им шанс не только понять, как делать Metal Gear, но и прочувствовать игру самим».

 Окамура (слева) и Корекадо

Окамура (слева) и Корекадо

«Мы здесь ещё на какое-то время, но задача сейчас — собрать команду, которая сможет продолжить наследие вместо нас и, надеюсь, выпустить в будущем более захватывающие игры», — поделился Окамура.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater критики назвали «беззубым», но успешным ремейком классики с PS2. Игра стартует на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S уже 26 августа для покупателей расширенного издания и 28 августа для остальных.

«Беззубый», но красивый ремейк классики с PS2: критики вынесли вердикт Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

В преддверии скорого релиза первых оценок от западных критиков удостоилась Metal Gear Solid Delta: Snake Eater от Konami — полноценный ремейк знакового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater для PS2.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 60 обзоров Metal Gear Solid Delta: Snake Eater со средним рейтингом 86 %. На OpenCritic картина схожая — 86 % при 36 отзывах (игру рекомендуют 92 % журналистов).

Metal Gear Solid 3: Snake Eater в своё время стала одной из самых высокооценённых игр для PS2 (91 % у оригинального релиза, 94 % у расширенной версии), так что превзойти первоисточник ремейк не смог.

 Обновлённое управление кардинально упрощает сражения с некоторыми боссами

Обновлённое управление кардинально упрощает сражения с некоторыми боссами

Критики остались довольны доставшимся ремейку от MGS 3 напряжённым геймплеем и насыщенным сюжетом, улучшениями игрового процесса, современной камерой от третьего лица и созданной с нуля графикой на Unreal Engine 5.

В минусы проекту записали излишнюю консервативность (даже озвучку менять не стали), отсутствие мультиплеерного режима на запуске (ожидается осенью), визуальные баги, вылеты и подтормаживания на ПК.

Критики сошлись во мнении, что Konami сделала успешный, но консервативный ремейк. «Беззубый, в отличие от [вынесенного в заголовок игры] беспозвоночного, но такой же бесхребетный», — подытожил автор обзора для портала WellPlayed.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выйдет 28 августа на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а обладатели расширенного издания смогут начать играть на два дня раньше. Представленный накануне релизный трейлер прикреплён выше.

Большие амбиции: Team Cherry объяснила, почему разработка Hollow Knight: Silksong затянулась на семь лет

Сооснователи Team Cherry Ари Гибсон (Ari Gibson) и Уильям Пеллен (William Pellen) в интервью Bloomberg рассказали, почему метроидванию Hollow Knight: Silksong пришлось ждать так долго, и намекнули на пострелизные планы.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

Напомним, Team Cherry представила Hollow Knight: Silksong в феврале 2019 года, незадолго до двухлетия оригинальной Hollow Knight. Несмотря на ажиотаж, команда редко выходила на связь, однако накануне наконец объявила дату выхода игры.

Silksong родилась из идеи DLC для Hollow Knight. Уже к моменту анонса проект перерос в полноценный сиквел, который за время разработки сравнялся, а то и превзошёл предшественницу по размерам.

 Продажи оригинальной Hollow Knight за время разработки Silksong выросли с 3 до 15 млн копий

Продажи оригинальной Hollow Knight за время разработки Silksong выросли с 3 до 15 млн копий

По словам Гибсона и Пеллена, затянутость разработки Hollow Knight: Silksong не стала жертвой производственного ада — команде просто нужно было время, чтобы реализовать задуманную игру.

Что ещё Гибсон и Пеллен рассказали о создании Silksong:

  • игра «постоянно прогрессировала», но из-за небольшого размера команды (четыре основных сотрудника и несколько подрядчиков) и возросших масштабов быстрой разработка не получилась;
  • основа геймплея сложилась быстро, а тестировать и внедрять новые идеи оказалось так просто и увлекательно, что, по словам Пеллена, разработчикам пришлось останавливать себя — иначе релиз могли перенести ещё дальше;
  • «Мы получали удовольствие. В конечном итоге всё это — просто средство выражения нашего творчества. Приятно делать что-то весёлое», — отметил Гибсон;
  • утомлять фанатов однообразными обращениями типа «мы всё ещё работаем над ней» и «спойлерить» игру команда не хотела, поэтому решила трудиться над проектом по большей части молча;
  • разработчики действительно планировали выпустить Silksong в первой половине 2023 года (как обещал трейлер с Xbox & Bethesda Games Showcase 2022), но игра продолжала расти;
  • команда постоянно недооценивала, сколько времени уйдёт на достижение той или иной цели;
  • чем больше затягивалась разработка и чем сильнее становилось давление ожиданий, тем меньше авторы хотели спешить;
  • расслабленный темп разработки Silksong стал возможен благодаря огромному финансовому успеху оригинальной Hollow Knight;
  • за последние пару лет Silksong уже приняла окончательную форму — команда прорабатывала детали;
  • Гибсон и Пеллен рады наконец выпустить игру, но останавливаться не собираются — несмотря на семь лет разработки, к концу производственного цикла сотрудники не «перегорели» и полны желания продолжать.

В частности, у Team Cherry большие планы на дополнительный контент, который будет выходить для Hollow Knight: Silksong на протяжении нескольких лет после релиза: «Некоторые из этих планов достаточно амбициозны».

Hollow Knight: Silksong выйдет 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Обещают обширный мир, более 40 легендарных боссов и полный перевод на русский.

Ожидание почти закончилось: спустя шесть лет после анонса Hollow Knight: Silksong всё-таки получила дату выхода

Как и было обещано, 21 августа разработчики из австралийской студии Team Cherry разразились «специальным объявлением» по своему экшен-платформеру Hollow Knight: Silksong. Под загадочной формулировкой скрывался анонс даты выхода.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

Напомним, Hollow Knight: Silksong была представлена более шести лет назад, в феврале 2019-го, и должна была выйти ещё в первой половине 2023 года, однако впоследствии релиз перенесли на 2025-й.

Как стало известно, Hollow Knight: Silksong поступит в продажу уже 4 сентября для PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Со дня релиза игра будет доступна в подписке Game Pass.

Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером Hollow Knight: Silksong. В ролике показали почти две минуты свежих кадров игрового процесса, включая исследование мира и сражения с врагами.

Фанаты, ждавшие Hollow Knight: Silksong более шести лет, встретили анонс восторгами, вздохами облегчения, растерянностью и даже отказом верить в увиденное (некоторые в комментариях шутят, что в трейлере не уточняется год выхода).

 Демоверсия игры доступна на стенде Xbox в рамках выставки Gamescom 2025

Демоверсия игры доступна на стенде Xbox в рамках выставки Gamescom 2025

Игрокам в роли знакомой по оригинальной Hollow Knight принцессы Хорнет предстоит изучать новое королевство с целью подняться на его вершину, сражаться с грозными врагами и боссами, выполнять квесты и разгадывать древние тайны.

Обещают убийственный акробатический экшен, обширный мир ручной работы, более 200 видов противников, свыше 40 легендарных боссов, оркестровый саундтрек и полный перевод на русский.

Paradox объяснила, почему за два из шести кланов на релизе Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 придётся платить

Недавний анонс даты выхода вампирского ролевого экшена Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от The Chinese Room оказался омрачён особенностями монетизации игры. Издатель Paradox Interactive прокомментировал ситуацию.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 предложит для освоения шесть вампирских кланов (Бруха, Вентру, Бану Хаким, Тремеры, Ласомбра, Тореадор), однако два последних оказались эксклюзивами дополнения Shadows & Silk.

Shadows & Silk входит в наиболее дорогое, премиальное издание Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 (4979 рублей в российском Steam). Само собой, игроки оказались положением крайне недовольны.

Представитель Paradox Interactive в разговоре с PCGamesN на выставке Gamescom 2025 подчеркнул, что в доступности дополнительного контента одновременно с выходом игры нет ничего удивительного, особенно в случае с Bloodlines 2.

«Учитывая характер игры и [её непростую историю], это способ на релизе привлечь дополнительных игроков, которые просили об этом контенте, этих кланах», — мотивировали решение в Paradox.

Игрокам Bloodlines 2 достанется роль проснувшегося после 100-летней спячки древнего вампира (мужчины или женщины), в голове которого «поселился» вампирский детектив Фабиен из клана Малкавианов.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 поступит в продажу 21 октября для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают современный Сиэтл на пороге войны, графику на движке Unreal Engine 5 и перевод на русский.

«Катастрофа»: Elden Ring на Nintendo Switch 2 шокировала журналистов ужасной производительностью

Хотя издатель Bandai Namco и разработчики из FromSoftware ещё не готовы выпустить на Nintendo Switch 2 свой ролевой боевик с открытым миром Elden Ring, компании привезли публичное демо порта на выставку Gamescom 2025.

 Источник изображения: Steam (COMMANDER STEFFA™)

Источник изображения: Steam (COMMANDER STEFFA™)

Впечатлениями от знакомства с предрелизной версией Elden Ring: Tarnished Edition (именно так называется порт на Switch 2) на Gamescom 2025 поделился журналист Иэн Хайтон (Ian Higton) в недавнем ролике IGN.

Посетители Gamescom 2025 могут опробовать Elden Ring: Tarnished Edition в портативном режиме Nintendo Switch 2 и не имеют права записывать свой геймплей. Дальше по тексту станет понятно, с чем связано ограничение.

 Источник изображения: FromSoftware

Источник изображения: FromSoftware

По словам Хайтона, Elden Ring: Tarnished Edition в портативном режиме Switch 2 — это настоящая «катастрофа». К качеству изображения претензий нет, но порт страдает от удручающих проблем с производительностью.

При выходе на любое открытое пространство (а их в Elden Ring с избытком) кадровая частота начинает заметно и регулярно проседать до некомфортных значений, что усложняет как сражения, так и исследование мира.

Релиз Elden Ring: Tarnished Edition на Switch 2 ожидается до конца 2025 года, так что у Bandai Namco ещё есть время подтянуть производительность. Впрочем, эталонной оптимизацией игра не отличается и на других, более мощных консолях.

Tarnished Edition — расширенное издание Elden Ring с аддоном Shadow of the Erdtree и новым контентом (наборы брони, оружие, облики для Потока и классы персонажа). Обладателям игры на других платформах за него, похоже, придётся платить.

Сюжетное дополнение Legacy of the Forge принесёт в Kingdom Come: Deliverance 2 элементы The Sims — трейлер и дата выхода

Разработчики из Warhorse Studios раскрыли дату выхода сюжетного дополнения Legacy of the Forge («Наследие кузницы») к своему средневековому ролевому экшену с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Напомним, релиз Legacy of the Forge ожидался в третьем квартале (с июля по сентябрь). PR-менеджер Warhorse Тобиас Штольц-Цвиллинг (Tobias Stolz-Zwilling) в июле говорил, что дополнение «уже не за горами».

Как стало известно из представленного на шоу Gamescom: Opening Night Live полуминутного трейлера, Legacy of the Forge поступит в продажу 9 сентября для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S.

Стоимость расширения составит $14/€14, что заметно выше цены предыдущего DLC, Brushes with Death ($6). Владельцам золотого издания KCD 2 и покупателям сезонного абонемента Legacy of the Forge достанется бесплатно.

По сюжету Индржих возвращается в Куттенберг, чтобы продолжить дело своего покойного отца Мартина — восстановить легендарную сгоревшую кузницу, где родитель провёл свою юность в качестве подмастерья.

Игрокам предстоит расширять и обустраивать кузницу / личные покои Индро с помощью более чем 136 млн комбинаций элементов интерьера (без малого The Sims Medieval), выполнять заказы горожан и раскрыть неизведанную часть жизни отца.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла в феврале на PC, PS5, Xbox Series X и S. После Legacy of the Forge игра получит ещё один, последний аддон — Mysteria Ecclesiae («Церковная тайна»). Релиз запланирован на период с октября по декабрь.

По мотивам «Божественной комедии» выйдет экшен La Divina Commedia с элементами эвакуационных шутеров и смертными грехами вместо мировоззрений

Вышедший 15 лет назад слешер Dante’s Inferno от ныне закрытой Visceral Games стал первой видеоигровой адаптацией классической поэмы «Божественная комедия» итальянского поэта Данте Алигьери, но не останется последней.

 Источник изображений: Jyamma Games

Источник изображений: Jyamma Games

Миланская Jyamma Games (Enotria: The Last Song) на шоу Gamescom: Opening Night Live анонсировала фэнтезийный ролевой экшен La Divina Commedia, вдохновлённый «Божественной комедией». Геймплейный трейлер прилагается.

По сюжету игры «Божественная комедия» вытеснила старую веру, положив начало золотому веку праведности среди человечества, однако загадочные тёмные силы нарушили этот порядок и погрузили мир в хаос.

Пользователям достанется роль заточённого в глубинах преисподней воина-поэта (или поэтессы), которому предстоит пройти через круги ада, сразить армию тьмы, искупить своё греховное прошлое и определить судьбу «Божественной комедии».

Среди основных особенностей La Divina Commedia — процедурно сгенерированные подземелья, из которых, как в эвакуационных шутерах, для сохранения добычи нужно будет выбраться невредимым.

Также заявлена привязанная к семи смертным грехам система мировоззрений, которая влияет на доступные умения героя, сюжетные события и окружающий мир (как именно, неясно).

La Divina Commedia создаётся для Steam (другие целевые платформы анонсируют позже) и не имеет сроков выхода. Обещают переосмысление знаменитой поэмы, элементы слешеров, уникальные классы оружия и перевод на русский.

«Соболезную фанатам, которые ждали так долго»: новый трейлер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 подтвердил дату релиза и разозлил игроков

Как и предполагала недавняя утечка, анонс даты выхода вампирского ролевого экшена Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от британской студии The Chinese Room (Still Wakes the Deep) долго ждать не пришлось. Объявление прозвучало на презентации Gamescom: Opening Night Live.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

В соответствии с информацией филиппинского интернет-магазина GameXtreme релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 состоится 21 октября. На PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S уже стартовали предзаказы, о чём сообщает новый геймплейный трейлер.

Стоимость стандартного издания Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 в российском Steam составляет 3319 рублей, расширенного — 3869 рублей, а Shadows & Silk — 4979 рублей. В состав последнего (см. наполнение всех) входят ещё два вампирских клана, за которые можно поиграть (Ласомбра, Тореадор).

Зрители в комментариях к трейлеру остались не впечатлены новой демонстрацией Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, а решение продавать два из шести доступных кланов за деньги жёстко раскритиковали. «Соболезную фанатам, которые ждали так долго», — сочувствует поклонникам Jekyll_Jackal.

Редакция 3DNews уже сыграла в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и поделилась впечатлениями в новом материале. По мнению Дениса Щенникова, сиквел едва ли станет той игрой, которую ждут уже больше 20 лет: комплексной RPG тут и не пахнет, мир мёртвый, а редактор персонажа не предусмотрен.

Разработчики Black Myth: Wukong анонсировали фэнтезийный боевик Black Myth: Zhong Kui, но «путешествие на Запад ещё не окончено»

Вопреки ожиданиям фанатов, разработчики из китайской студии Game Science на шоу Gamescom: Opening Night Live анонсировали не дополнение к фэнтезийному ролевому боевику Black Myth: Wukong, а полноценную новую игру серии.

 Источник изображений: Game Science

Источник изображений: Game Science

Следующий проект Game Science получил название Black Myth: Zhong Kui и вслед за Black Myth: Wukong представляет собой однопользовательский фэнтезийный ролевой боевик по мотивам китайской мифологии.

На этот раз в центре сюжета Чжун Куй — даосское божество, которое считается победителем призраков и злых существ. В анонсирующем тизер-трейлере он предстаёт в виде крупного мужчины с кроваво-красной бородой верхом на огромном тигре.

На официальном сайте проекта разработчики уточняют, что Black Myth: Zhong Kui всё ещё на ранней стадии производства, поэтому на анонсе пришлось ограничиться CG-роликом — геймплея пока нет.

Black Myth: Zhong Kui создаётся для ПК и всех актуальных консолей (каких именно, не уточняется). Сроками выхода (даже примерными) в Game Science поделиться тоже не могут, потому что на данном этапе «не имеют представления» о них.

В новой игре Game Science обещает учесть ошибки и сожаления прошлого, предложить что-то новое и освежить старое, а также позволить игрокам Black Myth: Wukong почувствовать себя как дома, чтобы потом застать их врасплох.

Для тех, кто оказался расстроен тем, что Game Science анонсировала Black Myth: Zhong Kui, а не дополнение для Black Myth: Wukong или её сиквел, студия намекнула: «Ваше путешествие на Запад ещё не окончено».

«Ждите провал на ПК»: первый трейлер мрачного экшена Lords of the Fallen 2 разочаровал тех, кто ждал игру в Steam

CI Games привезла на Gamescom: Opening Night Live дебютный трейлер Lords of the Fallen 2 — ролевого экшена с элементами Dark Souls. Действие игры будет происходить в мрачном королевстве, раздираемом войной.

 Источник изображения: CI Games

Источник изображения: CI Games

Судя по описанию в PlayStation Store, вторая часть Lords of the Fallen сохранит ключевую механику игры 2023 года с перемещениями между мирами живых и мёртвых со своими уникальными тропами, сокровищами и кошмарными созданиями.

В основе геймплея — напряжённые сражения, где каждый удар имеет значение благодаря гибкой и агрессивной боевой системе. Игроку вновь придётся попеременно пускать в ход стальное оружие и магию, подбирать для противника приёмы ближнего и дальнего боя, а также заниматься экспериментами с выстраиванием идеального билда.

«Сразитесь с колоссальными мерзостями, выкованными в мире, где нет надежды и милосердия. Каждая схватка станет жестоким испытанием мастерства, стойкости и несгибаемой воли», — напоминают авторы.

Lords of the Fallen 2 выйдет на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Пользователям понравился дебютный трейлер, но многие остались недовольны отсутствием версии игры для Steam. «Если это эксклюзив Epic Games, то ждите провал на ПК», — написал DoctorPotassium.

Авторы Ghostrunner анонсировали Valor Mortis — экшен от первого лица в стиле Dark Souls про восставшего из мёртвых солдата армии Наполеона

Разработчики из студии One More Level (дилогия Ghostrunner) совместно с Lyrical Games анонсировали Valor Mortis — экшен от первого лица в стиле Dark Souls про восставшего из мёртвых солдата армии Наполеона. По случаю анонса был представлен дебютный трейлер с демонстрацией ключевых локаций и персонажей.

 Источник изображений: One More Level

Источник изображений: One More Level

Главный герой Valor Mortis — солдат Уильям, некогда входивший в армию Наполеона. Восстав из мёртвых, он оказался в Европе, но она «не совсем похожа на ту, за которую отдал жизнь». По всему континенту распространяется опасная чума, а протагонист чувствует в своих жилах некую мрачную силу.

Новая игра от разработчиков Ghostrunner предложит освоить технику парирований, кровавых добиваний и рывков с использованием огромного арсенала оружия. В бою также можно будет полагаться на сверхъестественные способности для расправы над особо серьёзными врагами.

«Проложите свой путь в альтернативной Европе XIX века, где бесконечная война исказила всё вокруг. Используйте свою новую подвижность, чтобы обходить поражённых чумой чудищ из Вечной гвардии Наполеона и раскрывать тайны мира, которые повысят ваши шансы на выживание», — гласит официальное описание проекта.

Valor Mortis выйдет на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X и S в 2026 году. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
После возвращения в TikTok президент США Трамп заявил о готовности ещё раз отсрочить его запрет 2 ч.
Apple может положить в основу обновлённой Siri модель Google Gemini 2 ч.
Новая статья: Ninja Gaiden: Ragebound — забытая серия начинает оживать. Рецензия 5 ч.
В браузере Edge появился ИИ-анализ веб-сёрфинга, но бесплатно его не покажут 6 ч.
Dark Souls, BioShock и Dishonored в одном флаконе: журналисты показали 33 минуты геймплея ролевого боевика Valor Mortis от создателей Ghostrunner 8 ч.
Пользователи «Google Диска» теперь могут редактировать видео прямо в браузере, но есть нюанс 9 ч.
Инсайдер рассказал, чего ждать от ремейка Resident Evil Code: Veronica — его делают разработчики обновлённых Resident Evil 2 и Resident Evil 4 10 ч.
TikTok заменит сотни британских модераторов на искусственный интеллект 10 ч.
Новейшие ИИ-технологии помогут трансформировать обучение, сделав его полностью персонализированным 11 ч.
GTA VI от мира инди: анонс даты выхода Hollow Knight: Silksong вызвал приступ паники у независимых разработчиков игр 11 ч.