Опрос
|
реклама
Быстрый переход
В Steam выйдет боевик Dinoblade, в котором динозавры взяли в зубы огромные мечи — игру делает аниматор Ghost of Yotei
17.01.2025 [15:00],
Дмитрий Рудь
Старший геймплейный аниматор Sucker Punch Productions Жан Нгуен (Jean Nguyen) в свободное от работы над Ghost of Yotei время готовит к выпуску в Steam необычный ролевой экшен Dinoblade. Dinoblade родилась из шуточной анимации Нгуена с динозавром, использующим огромный меч из Final Fantasy VII. Слово за слово, и из простого мема проект превратился в полноценную игру, на днях получившую страницу в Steam. Дебют Dinoblade в Steam сопровождался коротким (36-секундным) геймплейным трейлером, который, судя по всему, оказался весьма эффективным: за первые сутки игру в свой список желаемого добавили более 10 тыс. пользователей. События Dinoblade развернутся вскоре после некоего важного явления, которое изменило наше представление о динозаврах. Вероятно, речь об их способности использовать огромное колюще-режущее оружие. По сюжету в роли молодого спинозавра с зажатым в зубах двуручным мечом игрокам предстоит отправиться в опасное путешествие, чтобы предотвратить вымирание своих сородичей и стать альфа-самцом. Скриншоты
Разработчик обещает сражения с другими вооружёнными до зубов динозаврами, боевую систему с парированиями, уклонениями и перекатами, захватывающие дух биомы, разнообразных врагов, боссов и систему прокачки. Сроков выхода у Dinoblade пока нет. По словам Нгуена, игра находится в производстве чуть больше 12 месяцев. Вполне возможно, после релиза Ghost of Yotei в 2025 году разработка ускорится. Бывший глава PlayStation Studios после ухода из Sony объяснил, почему компания забросила Bloodborne
16.01.2025 [19:50],
Дмитрий Рудь
Несмотря на 7,5 млн проданных копий и культовый статус, за уже почти 10 лет Sony так ничего с франшизой готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware и не сделала. Ветеран PlayStation объяснил, почему так получилось. Бывший глава PlayStation Studios и инди-подразделения Sony Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida), накануне покинувший компанию после 31 года работы, прокомментировал молчание вокруг Bloodborne в интервью Kinda Funny Games. Ёсида признался, что не владеет инсайдерской информацией на эту тему, но считает загруженность президента FromSoftware Хидетаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) главной причиной отсутствия новостей о ремастере/продолжении Bloodborne. «Помню, что господин Миядзаки очень, очень любил Bloodborne, своё творение. Думаю, он заинтересован [в развитии франшизы], но так успешен и занят, что не может заняться этим самостоятельно», — поделился Ёсида. В то же время, по мнению Ёсиды, Миядзаки якобы не хочет, чтобы к Bloodborne «прикасался кто-либо ещё», а команда PlayStation «уважает желание» создателя оригинальной игры. Права на Bloodborne принадлежат Sony, и именно на это в последние годы ссылается Миядзаки, когда его спрашивают о Bloodborne. Впрочем, как минимум ПК-версию игры руководитель увидеть не против. Bloodborne вышла в марте 2015 года эксклюзивно на PS4 и с тех пор за пределами консоли не появилась (по крайней мере, официально). В ролике на 30-летие PlayStation фанаты игры углядели недвусмысленный намёк в свой адрес. Брутальный экшен-хоррор Butcher's Creek уже скоро ворвётся в Steam — дата выхода смеси Condemned: Criminal Origins и Anger Foot от создателя Dusk
16.01.2025 [18:45],
Дмитрий Рудь
Создатель Dusk и соавтор Gloomwood Дэвид Шимански (David Szymanski) объявил дату выхода своего экшен-хоррора от первого лица Butcher's Creek, вдохновлённого Manhunt и Condemned: Criminal Origins. Напомним, Butcher's Creek разрабатывается уже несколько лет, а страница в Steam у неё появилась лишь позапрошлым летом. Релиз ожидался в 2024 году, однако производство слегка затянулось. Как стало известно, Butcher's Creek поступит в продажу для Steam через неделю, 23 января — то есть менее чем на месяц позже обозначенного срока. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Ролик длится 46 секунд и показывает, как попавший в ловушку банды садистов-убийц герой жестоко расправляется со своими обидчиками, в том числе ударами ноги. На фоне этого игру уже начали сравнивать с прошлогодней Anger Foot. События Butcher's Creek развернутся в 1993 году близ Бутчерс-Крик в Пенсильвании. Пробивать себе путь обратно к свободе придётся также с помощью молотов, топоров, труб, досок, канцелярских ножей и других тяжёлых или острых предметов. Исследуя ветхие фермы, разваливающиеся заводы и захудалые стриптиз-клубы, игроки также будут фотографировать жуткие сцены убийств для удовлетворения своих тёмных желаний и восстановления утраченного здоровья. Обещают «уникальную эстетику», объединяющую технику найденной плёнки (с VHS-фильтром) и визуальный стиль игр на движке Source. Поддержки русского языка нет, зато есть бесплатная демоверсия. Аналитик предложил Take-Two повысить цену GTA VI до $100, чтобы помочь игровой индустрии
16.01.2025 [14:00],
Дмитрий Рудь
В 2024 году игровая индустрия практически не выросла. У опытного инвестиционного аналитика и исследователя Мэттью Болла (Matthew Ball) есть идеи, как вернуть рынку положительную динамику, и одна из них связана с GTA VI. В опубликованном на днях 220-страничном отчёте о состоянии игровой индустрии в 2025 году Болл выделил несколько направлений с наибольшим потенциалом для помощи отрасли с ростом. Среди возможных спасителей индустрии Болл назвал компанию Take-Two Interactive, у которой на 2025 год запланирован релиз горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games. По мнению Болла, «есть надежда», что Take-Two пробьёт «ключевой ценовой барьер» и установит стоимость GTA VI выше принятых сейчас в индустрии $70 — в таком случае игру могут продавать за $80, а то и все $100. «Ни один игрок не хочет видеть такое подорожание», уверен аналитик, однако потенциальный ход позволит другим разработчикам тоже поднять цены, компенсировав повышение стоимости производства. Как отмечают в GameSpot, Take-Two была одной из первых, кто в 2020 году поднял цены на свои игры с $60 до $70. Подорожание GTA VI прошлым летом допускал глава издательского отдела Larian Studios Майкл Даус (Michael Douse). GTA VI всё ещё планируется выпустить ближайшей осенью на PS5, Xbox Series X и S. По оценкам аналитиков, выручка с предзаказов игры превысит $1 млрд, а за первый год боевик заработает $3,2 млрд. Rockstar «по-дружески» закрыла амбициозный мод, переносивший в GTA V целый Либерти-Сити из GTA IV
16.01.2025 [10:28],
Дмитрий Рудь
Выпущенный недавно амбициозный мод Liberty City Preservation Project, который переносит в GTA V город Либерти-Сити из GTA IV, настолько впечатлил фанатов, что привлёк внимание Rockstar Games. Напомним, Liberty City Preservation Project вышел на исходе 2024 года и предлагал исследовать карту GTA IV. Пешеходы, дорожное движение, погода, переработанное освещение, текстуры — у модификации было всё, о чём мечтали игроки. Релиз Liberty City Preservation Project стал результатом многолетних трудов команды моддеров из World Travel — работа шла с 2018 года и на выходе вызвала значительный интерес фанатского сообщества. Восторженный приём стал началом конца. Ведущий разработчик nkjellman сообщил: «В связи с неожиданным интересом к нашему проекту и после переговоров с Rockstar Games мы решили закрыть Liberty City Preservation Project». Моддер подчеркнул, что о конфликте с Rockstar речь не идёт и охарактеризовал случившееся как «дружеское закрытие», нежели прекращение разработки в результате жалобы на нарушение Закона об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA). Стоит отметить, что в 2017 году Rockstar уже закрывала аналогичный мод Liberty City in GTA V от команды OpenIV, а ещё раньше пресекала попытки моддеров воссоздать в игре город Вайс-Сити из GTA: Vice City. В 2022 году сообщалось, что Rockstar отложила ремастеры GTA IV и RDR из-за неудачного релиза сборника GTA: The Trilogy, однако переиздание ковбойского боевика свет всё-таки увидело (в 2023-м на консолях, а в 2024-м на ПК). Не просто апгрейд графики: утечка подтвердила новые подробности ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag
15.01.2025 [23:54],
Дмитрий Рудь
Портал MP1st поделился подробностями неподтверждённого ремейка пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag со ссылкой на информацию от его бывшего разработчика. Как передаёт MP1st, детали обновлённой версии Assassin’s Creed IV: Black Flag засветились в резюме того же специалиста, что подтвердил окружённый слухами ремейк ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion и его подробности. После публикации прошлого материала MP1st разработчик якобы закрыл личный сайт и свои онлайн-профили, но журналисты успели зафиксировать новую информацию о переосмыслении Assassin’s Creed IV: Black Flag. В соответствии с октябрьским отчётом инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag создаётся на знакомом по оригинальной игре движке Anvil, однако простым графическим апгрейдом не станет. По данным MP1st, переосмысление Black Flag предложит новые боевые механики и экосистемы в дикой природе, которые помогут «выдающейся игре переродиться в качестве AAA-проекта нового поколения». Если верить Хендерсону, ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag планировался к релизу уже в ноябре текущего года. Впрочем, инсайдер отмечал, что перенос Assassin's Creed Shadows (тогда ещё первый) может повлиять на график релизов Ubisoft. Хотя обновлённую Assassin’s Creed IV: Black Flag официально не подтверждали, гендиректор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) прошлым летом заверил, что компания разрабатывает ремейки сразу нескольких старых частей серии. «Мы невероятно сожалеем»: создатели Path of Exile 2 извинились за утечку данных игроков и раскрыли масштаб трагедии
15.01.2025 [22:53],
Дмитрий Рудь
Разработчики фэнтезийного ролевого экшена Path of Exile 2 из новозеландской студии Grinding Gear Games (GGG) раскрыли масштабы недавней хакерской атаки, из-за которой оказались взломаны как минимум 66 аккаунтов игроков. Напомним, злоумышленнику удалось завладеть аккаунтом администратора сайта Path of Exile благодаря связанной с ним заброшенной учётной записи Steam, а баг в системе GGG позволил хакеру некоторое время заметать следы. В недавнем интервью руководитель разработки Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) признался, что не знает масштабов трагедии, а в новой публикации на официальном форуме Path of Exile их скрывать не стали. Хакер просмотрел данные «значительного числа» пользователей, включая электронную почту, адрес доставки и IP-адреса, идентификатор Steam и коды разблокировки, а в случае некоторых — историю транзакций и личных сообщений. Нападавший также мог «пробить» найденные электронные адреса по публичным базам взломанных паролей с других сайтов, чтобы найти аккаунты PoE с таким же паролем для обхода региональных ограничений с помощью кодов разблокировки. GGG заверила, что предприняла необходимые шаги, чтобы ситуация больше не повторилась, и усилит меры безопасности в будущем, а пока: «Мы невероятно сожалеем об этом пробеле в системе безопасности». Платный ранний доступ Path of Exile 2 стартовал 6 декабря 2024 года на PC (Steam, EGS, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. До конца недели GGG планирует выпустить для игры патч 0.1.1. Assassin's Creed Valhalla и Origins наконец «подружили» с Windows 11 24H2, а Odyssey всё ещё сломана
15.01.2025 [20:16],
Дмитрий Рудь
Ubisoft продолжает разбираться с последствиями ноябрьского обновления Windows 11 24H2. Спасительного патча дождались ещё два из трёх оставшихся проектов французского издателя и разработчика, затронутых проблемой. Напомним, в результате апгрейда до Windows 11 24H2 пользователи Assassin’s Creed Valhalla, Assassin's Creed Odyssey, Assassin’s Creed Origins, Avatar: Frontiers of Pandora и Star Wars Outlaws стали испытывать внезапные вылеты и чёрные экраны. Проблемы совместимости Avatar: Frontiers of Pandora и Star Wars Outlaws с Windows 11 24H2 устранили ещё к середине декабря, а вот покупателей игр из упомянутой трилогии Assassin’s Creed оставили ждать у моря погоды. Спустя ещё два месяца праздник пришёл и на улицу фанатов Assassin’s Creed, но лишь Valhalla и Origins. По состоянию на момент публикации Odyssey остаётся сломанной на Windows 11 24H2 — сроков выхода обновления Ubisoft не называет. «Всем привет, мы выпустили новый патч для Assassin's Creed Valhalla, — сказала Ubisoft на странице игры, сопроводив исправление Origins аналогичным анонсом. — Это обновление устраняет проблемы совместимости с Windows 11 24H2». Assassin's Creed Origins со спасительным патчем от Ubisoft обновилась до версии 1.62 (размер загрузки составляет примерно 230 Мбайт), а Assassin's Creed Valhalla — до 1.7.0 (около 500 Мбайт). Проблемы совместимости трёх последних флагманских Assassin's Creed с Windows 11 24H2 — не последние плохие новости для фанатов серии. Новейший релиз — Assassin's Creed Shadows — недавно отложили ещё на месяц. В ранний доступ Steam ворвалась Hyper Light Breaker от авторов Hyper Light Drifter — игроки встретили её «в основном отрицательными» отзывами
15.01.2025 [00:15],
Дмитрий Рудь
После нескольких переносов в Steam всё-таки стартовал ранний доступ кооперативного экшен-роглайта Hyper Light Breaker от американской студии Heart Machine и издательства Arc Games. Дебют игры прошёл не лучшим образом. События Hyper Light Breaker разворачиваются во вселенной пиксельного экшена Hyper Light Drifter образца 2016 года, а именно — в процедурно генерируемом открытом мире Зарослей (новая территория во франшизе Hyper Light). В роли обречённых игрокам (в одиночку или с друзьями) предстоит исследовать (в том числе на ховерборде) масштабные биомы, побеждать орды монстров и в конечном итоге свергнуть могущественного короля Бездны. ![]() При покупке Hyper Light Breaker до 28 января в комплекте с игрой идёт Hyper Light Drifter (для тех, у кого её ещё нет) Стоимость Hyper Light Breaker на старте раннего доступа Steam (в будущем ожидается подорожание) составляет 2120 рублей, но с учётом 10-процентной скидки до 21 января игра продаётся за 1908 рублей. Имеется текстовый перевод на русский. Hyper Light Breaker стартовала с «в основном отрицательными» отзывами (30 %) — пользователи жалуются на нехватку настроек (в том числе графических), неотзывчивое управление и производительность. Разработчики уже в курсе проблем. После решения насущных проблем команда планирует добавлять новых игровых персонажей, боссов, экипировку и сюжетный контент, а также улучшать и расширять геймплей посредством патчей и крупных обновлений. Развивать игру разработчики Hyper Light Breaker собираются совместно с сообществом. Полноценный релиз ожидается в начале 2026 года, но в зависимости от обратной связи «всё может поменяться». «Если бы у Diablo и Escape from Tarkov родился ребёнок»: разработчики Wolcen: Lords of Mayhem анонсировали загробный боевик Project Pantheon
14.01.2025 [19:34],
Дмитрий Рудь
Французская Wolcen Studio, в 2024 году прекратившая развитие и поддержку своего фэнтезийного ролевого слешера Wolcen: Lords of Mayhem, представила новый проект — Project Pantheon. Анонс сопровождался тизер-трейлером. Project Pantheon позиционируется в качестве гибрида изометрических ролевых экшенов и эвакуационных шутеров, или, как выражаются в Wolcen Studio, «что бы получилось, если бы у Diablo и Escape from Tarkov родился ребёнок». Другими словами, Project Pantheon представляет собой сплав стремительных сражений из экшен-RPG и интенсивных, сопряжённых с риском механик эвакуационных шутеров: «Смесь двух разных, захватывающих видов геймплея». Скриншоты
События Project Pantheon развернутся во вдохновлённой скандинавской мифологией постапокалиптической вселенной. Игрокам по приказу Смерти предстоит отправиться в загробную жизнь и восстановить порядок в раздробленной реальности. Пользователи будут исследовать разнообразные локации, сражаться в динамичных PvPvE-боях, пытаться эвакуироваться с нажитой добычей, прокачивать свою секретную крепость, экспериментировать с экипировкой и торговать с другими игроками. Сообщается, что Project Pantheon будет условно-бесплатной игрой-сервисом. Разработка длится уже больше года, и к настоящему моменту проект достиг стадии ранней «альфы». Wolcen планирует вовлекать сообщество в развитие продукта. На данном этапе Project Pantheon подтверждена только для ПК (страница в Steam пока неактивна). Закрытое альфа-тестирование пройдёт 25 и 26 января для европейских игроков, а 1 и 2 февраля для американских. «Мы тотально облажались»: разработчики Path of Exile 2 допустили взлом как минимум 66 аккаунтов игроков
14.01.2025 [12:20],
Дмитрий Рудь
Руководитель разработки Path of Exile 2 Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) в недавнем интервью стримерам Darth Microtransaction и GhazzyTV рассказал о хакерской атаке на Grinding Gear Games (GGG). По словам Роджерса, недавно неизвестный хакер получил доступ к аккаунту администратора официального сайта Path of Exile благодаря связанной с ним заброшенной учётной записи Steam. Злоумышленнику удалось убедить (предоставив информацию о кредитной карте) поддержку Steam, что именно он является владельцем упомянутого аккаунта, а баг на стороне Grinding Gear Games усугубил ситуацию. Как оказалось, программное обеспечение студии регистрировало сбросы паролей для учётных записей Path of Exile 2 в качестве не событий аудита, а заметок, которые хакер мог спокойно удалять, заметая свои следы. «Я не владею всей информацией о масштабе произошедшего, но могу сказать, что были удалены 66 заметок, то есть потенциально взломаны 66 аккаунтов», — заявил Роджерс, отметив, что журнал аудита регистрирует действия лишь за последние 30 дней. GGG нацелена устранить уязвимость: «С тех пор мы реализовали дополнительные меры безопасности, которые по-хорошему должны были быть на месте для решения проблемы. Всё это говорит о том, что мы тотально облажались». Платный ранний доступ Path of Exile 2 стартовал 6 декабря 2024 года на PC (Steam, EGS, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. До конца недели GGG планирует выпустить для игры патч 0.1.1 (см. видео ниже). Неофициальный ремастер «Вайс-Сити» на движке GTA IV как никогда близок к релизу — разработчики уточнили сроки выхода GTA: Vice City Nextgen Edition
13.01.2025 [18:33],
Дмитрий Рудь
Точную дату выхода создатели GTA: Vice City Nextgen Edition из команды моддеров Revolution Team объявить пока не готовы, но в недавней публикации уточнили сроки релиза до нескольких дней. Напомним, релиз GTA: Vice City Nextgen Edition планируется текущей зимой. Изначально речь шла о декабре 2024 года, однако впоследствии сроки выпуска сместились на январь 2025-го. Почти половина первого месяца года уже позади, а точной даты выхода у GTA: Vice City Nextgen Edition до сих пор нет. Revolution Team уверяет, что ждать осталось недолго — премьера состоится в период с 20 по 30 января. Кроме того, разработчики сообщили, что спрятали в GTA: Vice City Nextgen Edition граффити с именами пользователей, наиболее активно поддерживавших проект через пожертвования, а в финальных титрах разместили список всех «донатеров». «Друзья, хотим искренне поблагодарить вас за ваши донаты! Честно говоря, мы не ожидали, что так много людей решат поддержать нашу команду, и это невероятно приятно. Спасибо вам за доверие и вклад!» — отметили в Revolution Team. GTA: Vice City Nextgen Edition представляет собой неофициальный ремастер игры на движке Rage от GTA IV. Мод будет распространяться бесплатно и получит поддержку русского и английского языков. Основная часть разработки уже завершена. Обещают все сюжетные и дополнительные миссии, улучшенную версию города и оружие из Definitive Edition, заставочные ролики на движке Rage, неон на зданиях, дополнительные апгрейды, «пасхалки» от Revolution Team и читы. Ранний доступ стартовал раньше времени: в руки игроков попала рабочая бета-версия Titan Quest 2
13.01.2025 [10:12],
Дмитрий Рудь
Мифологический ролевой экшен Titan Quest 2 от студии Grimlore Games (SpellForce 3) и издательства THQ Nordic ещё не получил дату выхода в раннем доступе, а уже доступен для игры — в рамках недавней утечки. Как подметил портал GameGPU, на днях в открытый доступ попала (как именно это произошло, неясно) рабочая бета-версия Titan Quest 2, предназначавшаяся исключительно для разработчиков. Сборка датируется 8 ноября 2024 года и обозначена создателями как Beta 3.1. Судя по всему, эта бета-версия использовалась для внутреннего тестирования и к публичному релизу не готовилась. <Битва с грифоном из Beta 3.1 Утечка позволяет оценить основные элементы игрового процесса Titan Quest 2, включая редактор персонажа и боевую систему, однако никаких мультиплеерных элементов сборка не содержит. Получившие доступ к бета-версии Titan Quest 2 пользователи уже начали публиковать геймплейные видео вроде сражения с грифоном (см. ролик выше) или 10 минут геймплея на Steam Deck (см. плеер ниже). Само собой, финальное качество Titan Quest 2 утечка не отражает. THQ Nordic и Grimlore Games ситуацию пока не комментировали. Официально старт раннего доступа игры ожидается текущей зимой, то есть до конца февраля. Ранний доступ Titan Quest 2 пройдёт в Steam, а полная версия также появится на PS5, Xbox Series X и S. Игра стартует без кооператива и русского языка — их поддержку добавят с обновлениями. «Fallout 5 уже здесь»: геймплей ролевого экшена Atomfall про постъядерную Англию понравился игрокам
12.01.2025 [13:49],
Игнатий Колыско
Разработчики из британской студии Rebellion Developments опубликовали геймплейное видео своего постъядерного ролевого экшена с элементами выживания Atomfall. Видео позволяет геймерам получить важную информацию об устройстве игрового мира, боевой системе и ключевых механиках. ![]() Источник изображений: Rebellion Developments Сюжет Atomfall, вдохновлённый реальными событиями, разворачивается на севере Англии через пять лет после аварии на атомной электростанции «Уиндскейл». Игрокам предстоит исследовать зону отчуждения, искать и создавать ценные предметы, общаться с необычными персонажами и сражаться за выживание. ![]() В опубликованном видео разработчики продемонстрировали систему создания предметов выживания и оружия, перестрелки с различными типами врагов, прогулки по узким улочкам британской глубинки, взаимодействие с торговцами и словесные перепалки со случайными прохожими. Пользователи YouTube положительно оценили геймплейную демонстрацию Atomfall. Геймеры отметили уникальный антураж, разнообразие локаций и проработанность игровых систем. «Fallout 5 уже здесь», — выразил своё мнение один из пользователей под ником aashay7984. Atomfall выйдет 27 марта на ПК (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Илон Маск хотел похвастаться высокоуровневым геймплеем в Path of Exile 2, но не разобрался в базовых механиках — игроки заподозрили подвох
11.01.2025 [00:12],
Дмитрий Рудь
Владелец X, гендиректор Tesla, руководитель SpaceX и глава Neuralink Илон Маск (Elon Musk) недавно пытался похвастаться навыками игры в фэнтезийном ролевом экшене Path of Exile 2, но вместо этого навлёк на себя подозрения сообщества фанатов. На днях, 7 января, Маск провёл в X полуторачасовую прямую трансляцию по Path of Exile 2, на которой показал геймплей за своего развитого до 95 уровня хардкорного персонажа по имени Percy_Verence. Прокачка бойца до таких высот в хардкорной лиге Path of Exile 2 требует грамотного планирования развития героя и умелой игры, коей Маск в рамках прошедшей прямой трансляции не продемонстрировал. В ходе стрима Маск пытался подбирать предметы, имея забитый до отказа инвентарь, перетаскивал эти самые предметы в инвентарь вручную, забывал восполнить запас маны, пробегал мимо ценных ресурсов, подбирая бесполезные, и так далее. Наиболее подозрительным оказалось то, что Маск не понимает базовые аспекты игры: ближе к концу стрима миллиардер начал жаловаться на низкий уровень своей экипировки, хотя на самом деле оценивал лишь её требования к персонажу. Игроки и опытные стримеры подозревают, что хардкорного персонажа Маска прокачивал не он сам. По всей видимости, бизнесмен обратился к кому-то за услугами бустинга (прокачки) аккаунта, тогда как сам в эндгейме понимает немногое. Как бы то ни было, история Percy_Verence уже подошла к концу. После достижения 97 уровня персонаж Илона Маска погиб, добравшись, тем не менее, до топ-10 в таблице лидеров хардкорной лиги Path of Exile 2. |