реклама
Теги → aaa-тайтлы

Реалистичная графика для AAA-игр стала слишком дорогой и ненужной

Студии, отвечающие за AAA-игры, с трудом справляются с развёртыванием передовой графики — масла в огонь подлили произошедшие за два года массовые увольнения и несколько технологически продвинутых AAA-игр, которые провалились в финансовом плане. Об этом рассказала New York Times, журналисты которой побеседовали с несколькими разработчиками и отраслевыми деятелями.

Реалистичная графика стала слишком затратной, но привлекает только узкую аудиторию. Опасными вложениями теперь считаются даже проекты, работающие по модели GaaS (Game as a service — игра как услуга), которые в случае успеха оказываются дойными коровами — чрезвычайно жадная бизнес-модель способна отвратить игроков. «Очевидно, что высококачественная графика продвигается вперёд лишь для шумной когорты игроков в возрасте 40–50 лет. А во что играет мой семилетний сын? В Minecraft. Roblox. Fortnite», — рассказал бывший руководитель Square Enix Джейкоб Навок (Jacob Navok). Эта позиция в некоторой степени упрощает действительную ситуацию, но доля правды в ней есть: самые популярные игры часто запускаются на устройствах среднего и начального уровня, а не только на высокопроизводительных ПК.

Жанр однопользовательских экшен-игр сегодня сузился преимущественно до направлений Soulslike и Gacha в стиле Genshin Impact. Игры поджанра Soulslike обычно выглядят неплохо, но, как правило, обходятся без масштабных бюджетов AAA-наименований и имеют жёсткое ограничение в 60 кадров в секунду. Игры Gacha можно запускать на телефонах; их портам хватает бюджетных ПК и тем более приставок последнего поколения. Большинство геймеров если и приобретает оборудование высокого класса, то обходится без его доработки до передовых показателей. Провалом обернулись игры-сервисы Concord от Sony и Suicide Squad: Kill The Justice League от Warner Bros. Discovery: крупные студии не всегда готовы прислушаться к аудитории, и эти ошибки обходятся им в сотни миллионов долларов.

Не все работники игровой отрасли оптимистически настроены и в отношении генеративного искусственного интеллекта, который активно внедряется и в разработку — до сих пор отсутствует ясность, как он работает и откуда берёт данные. Наконец, нельзя забывать о финансовых сложностях: объёмы трудовых затрат сокращаются, денег требуется всё больше, в результате чего отрасль производит более короткие игры с более скромной графикой. Если игроки готовы принимать такие продукты, то индустрия ещё какое-то время продержится.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Black Myth: Wukong стала лучшей игрой года по версии пользователей Steam — итоги The 2024 Steam Awards 20 ч.
Ставки как никогда высоки: создатель BioShock объяснил, почему Judas создаётся так долго 23 ч.
Забастовка Гильдии актёров США помешала разработке новых игр Кодзимы — хоррора OD и шпионского боевика Physint 24 ч.
Хакеры открыли охоту на пользователей Path of Exile 2 — взламывают аккаунты и похищают ценные предметы 31-12 14:47
Регулятор Великобритании проверит сделку IBM по покупке HashiCorp за $6,4 млрд 31-12 14:20
Национальный координационный центр по компьютерным инцидентам ФСБ и Positive Technologies перезаключили соглашение о сотрудничестве 31-12 14:05
NVIDIA закрыла сделку по покупке Run:ai: исходный код ПО стартапа будет открыт 31-12 14:02
Журналисты назвали игры 2024 года с худшей оптимизацией на ПК — в список попала S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 31-12 13:18
В Сеть попал трейлер невышедшего шутера Eolla от создателей Metro Exodus — игра должна была стать «Сталкером в космосе» 31-12 11:43
Китайские хакеры взломали Минфин США и украли несекретные документы 31-12 10:31
В прошлом году Xiaomi выпустила 135 000 электромобилей, а в этом надеется выпустить 300 000 21 мин.
Авиаперевозчик ANA объявил дату запуска маршрутов летающих такси в Японии — цены не будут заоблачными 2 ч.
Китайская ByteDance в этом году рассчитывает купить ускорителей Nvidia на сумму $7 млрд 7 ч.
Наступивший год таит много вызовов для Samsung, а чёткой стратегии их преодоления у компании нет 8 ч.
По слухам, в 2025 году цены TSMC на передовые техпроцессы вырастут на 5–10 % 9 ч.
Nvidia выпустит платформу для человекоподобных роботов Jetson Thor в первой половине 2025 года 9 ч.
Фото бюджетных процессоров Core Ultra 200 c уменьшенным IHS замечены на Taobao 10 ч.
В Китае создали UV-светодиоды для безмасочного производства чипов — это одна из лучших разработок 2024 года 22 ч.
ASRock выпустила два 27-дюймовых FHD-монитора с частотой 520 Гц 24 ч.
Samsung собралась стать крупным производителем роботов для дома и промышленности 24 ч.