Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Впечатляющий мод делает Fallout 4 реалистичнее и хардкорнее — он вносит «тысячи улучшений» в ИИ врагов и убирает ограничения Bethesda
19.07.2023 [19:50],
Юлия Позднякова
Энтузиаст Thumblesteen выпустил модификацию для Fallout 4, значительно улучшающую ИИ противников. Автор годами работал над тем, чтобы «полностью раскрыть» потенциал интеллекта врагов в игре. Thumblesteen попытался сделать поведение оппонентов более органичным, скорректировав ограничения, оставшиеся в игре как наследие консольных версий. Чтобы внести «тысячи улучшений», он перекалибровал сотни подпрограмм на уровне движка. «Это результат нескольких лет изучения системы ИИ в играх Bethesda, начиная с того времени, когда я делал моды для The Elder Scrolls III: Morrowind», — рассказал автор. В оригинальной Fallout 4 противники существуют в своеобразном пузыре, ограничивающем их взаимодействие с миром. Мод real.AI «снимает шоры» с их глаз, убирая расставленные разработчиками невидимые барьеры. В результате враги получают доступ к большему количеству зданий, огневых позиций и элементов окружения, возможность обходить игрока с фланга и делать снайперские выстрелы с большего расстояния. Чтобы избежать проблемы сверхчувствительности врагов, моддер ввёл новые, более мягкие ограничения. Вырвавшиеся из пузыря оппоненты не станут бросаться на игрока независимо от условий: их восприятие теперь определяется расстоянием, зоной видимости, уровнем освещённости и множеством других факторов. Таким образом, их можно отвлечь, обмануть, сбить с пути и перехитрить, устроив засаду. Но стоит помнить, что враги могут сделать то же самое с игроком. Кроме того, автор добавил элементы непредсказуемости, наделив противников свободой выбора. Они могут прятаться, кружить вокруг крупных объектов и опираться на предположения, когда информации недостаточно (например, вести огонь наугад). Наконец, механики стелса и обнаружения стали более органичными: если спрятаться посреди боя, враги начнут искать игрока и стрелять вслепую, если не увидят его. По словам Thumblesteen, многие пользователи критикуют его мод, отмечая, что он делает игру чересчур хардкорной. «Если вы так считаете, просто не устанавливайте его, — ответил им создатель. — Мод прежде всего адресован людям, которым нравится действовать в ситуации постоянной опасности, когда в любой момент может что-то произойти, ценящим более медленный и напряжённый геймплей, вынуждающий полагаться на инстинкты и учитывать нюансы. С этим модом пятиминутный квест превращается в 30-минутный, и многим это нравится». Более того, автор вовсе не считает, что real.AI чрезмерно повышает сложность сражений. «Враги ведут себя по-разному — то же требуется от вас, — отметил он. — Просто поэкспериментируйте с новыми тактиками и поймёте, что мод не так уж всё усложняет. Это как с Dark Souls: как только вы разберётесь в устройстве боевой системы, игра станет похожа на любую другую». Мод real.AI доступен бесплатно на Nexus Mods. Разработчики Starfield не имеют права раскрывать новую информацию об игре, если только это не Тодд Говард
14.07.2023 [21:24],
Дмитрий Рудь
Кому, как не разработчикам знать ответы на мучающие фанатов вопросы перед релизом очередной горячо ожидаемой игры. В случае со Starfield, однако, делиться информацией о проекте может лишь один человек из команды создателей. Директор по дизайну Bethesda Game Studios Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo) на днях предупредил поклонников, что нет смысла забрасывать разработчиков Starfield (в том числе его самого) вопросами об игре — они не в праве на них отвечать. «Понимаю, это не то, что хочет услышать любой фанат, но уточнение сделать надо: никто, кроме самого Тодда Говарда (Todd Howard), не имеет права публично раскрывать информацию о невыпущенной игре», — пояснил Пальяруло. Специалист понимает, что его уклончивые ответы на 99 % вопросов фанатов делу не помогают, и очень польщён ажиотажем вокруг игры, но и работу из-за нарушения соглашения о неразглашении он терять не хочет. «Я не могу делиться мнением об игровом контенте: не могу говорить о производительности; не могу обсуждать… большинство вещей. Я подписал NDA. Я профессионал. Я не хочу, чтобы меня уволили», — говорит Пальяруло. Обсуждая послание на форуме Reddit, пользователи пришли к выводу, что Пальяруло сказал «оставьте меня в покое максимально вежливым способом». Достучаться до Говарда тем временем не так уж и просто — в соцсетях его не видно. Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). По мнению Говарда, проект вмещает в себя сразу «пять или шесть» игр. AMD раскрыла системные требования Starfield для «наилучшего опыта» в 4K
12.07.2023 [14:12],
Дмитрий Рудь
Компания AMD на правах эксклюзивного технического партнёра ПК-версии горячо ожидаемой космической ролевой игры Starfield уточнила системные требования проекта с прицелом на свои продукты. Напомним, в июне Bethesda Softworks уже рассказывала об «аппетитах» Starfield на PC, но тот анонс ограничился двумя конфигурациями (минимальной и рекомендуемой) без указания на целевые показатели разрешения и производительности. Публикация AMD же раскрывает, какая машина понадобится пользователям для игры в Starfield при разрешении 1440p и 4K, но лишь на железе самой компании — без аналогов от NVIDIA или Intel. Для 1440p компания рекомендует процессор AMD Ryzen 7 7700X и видеокарту из серии Radeon RX 6800. Эта комбинация обеспечит «максимальные графические настройки и высокую частоту кадров». Для игры в 4K-разрешении AMD советует использовать процессор AMD Ryzen 7 7800X3D с видеокартой Radeon RX 7900 XT. Такая конфигурация подарит пользователям «наилучший опыт Starfield в 4K». Ранее сообщалось, что в рамках партнёрства AMD и Bethesda в Starfield будет поддержка масштабирования AMD FSR 2. Появится ли в игре DLSS 3, неясно, но моддер PureDark уже пообещал этим заняться. Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Покупатели процессоров Ryzen 7000 и видеокарт не ниже RX 6600 получат от AMD копию игры в подарок. Юрист Microsoft на суде заявила, что The Elder Scrolls 16 выйдет в 2026 году — примерно на 120 лет раньше срока
30.06.2023 [14:23],
Дмитрий Рудь
Игроки до сих пор не знают дату выхода The Elder Scrolls VI, а Microsoft, похоже, уже распланировала фэнтезийную ролевую серию Bethesda на десяток частей вперёд. По крайней мере, если верить юристу американской компании. Казус приключился на суде по делу Федеральной торговой комиссии (FTC) США против сделки Microsoft и Activision Blizzard. На вчерашнем (последнем) слушании речь зашла о сопоставимой с Call of Duty по значимости игре в каталоге Bethesda. В ответ на вопрос судьи юрист FTC назвал The Elder Scrolls, однако поправить коллегу поспешила адвокат со стороны Microsoft. Она хотела внести ясность в ситуацию, но лишь запутала всех ещё больше. «Есть две игры Elder Scrolls. Первая называется Elder Scrolls Online — это сетевая игра, она доступна на PlayStation. [Юрист FTC] говорил об Elder Scrolls 16, которая будет одиночной и планируется к выходу в 2026 году», — возвестила юрист Microsoft. Конечно же, адвокат Microsoft имела в виду The Elder Scrolls VI — ближайшую новую номерную игру серии, — но даже это уточнение не делает её заявление лучше. Так скоро, как 2026 год, релиз проекта также не ожидается. Ранее на суде гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что от выпуска проект отделяет не меньше пяти лет. Такими темпами Elder Scrolls 16 фанатам придётся ждать ещё лет 120. Курьёз с Elder Scrolls 16 — не единственный, что произошёл во время судебных заседаний по делу FTC. На днях из-за халатности юристов Sony в Сеть просочились некоторые конфиденциальные данные компании. ПК-версия Starfield всё-таки получит на релизе поддержку DLSS 3, но не благодаря Bethesda или NVIDIA
29.06.2023 [14:24],
Дмитрий Рудь
Недавняя новость о партнёрстве Bethesda с AMD для предстоящего релиза Starfield с большой долей вероятности означает, что поддержку масштабирования NVIDIA DLSS 3 амбициозная космическая ролевая игра не получит. На выручку владельцам видеокарт серии GeForce RTX 4000 пришёл неожиданный герой. Речь идёт о набравшем популярность в последние месяцы моддере PureDark, наловчившемся с интеграцией DLSS 3 в игры, которые эту технологию официально не поддерживают: таким образом энтузиаст уже помог увеличить производительность в Elden Ring и Star Wars Jedi: Survivor. Отдельного упоминания заслуживает опыт работы PureDark с технологиями Bethesda. Моддер также успел реализовать поддержку DLSS 3 в двух новейших (до выхода Starfield) однопользовательских релизах от Bethesda Game Studios — фэнтезийной ролевой игре The Elder Scrolls V: Skyrim и постапокалиптическом шутере Fallout 4. Каково же было ликование сообщества, когда вскоре после анонса Bethesda и AMD моддер объявил о планах по добавлению DLSS 3 в Starfield. Произойдёт это в кратчайшие сроки — за время пятидневного раннего доступа, который полагается предзаказавшим премиальное издание. После релиза PureDark добавит в игру ещё и DLSS 2. Покупателям премиального издания Starfield станет доступна 1 сентября, а для всех остальных разблокируется 6-го. Игра разрабатывается для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass (PC и Xbox), хотя до поглощения ZeniMax Media компанией Microsoft планировалась к релизу и на PS5. «В выигрыше останутся все»: разработчики масштабного мода Fallout: London для Fallout 4 отложили релиз из-за Starfield
29.06.2023 [09:55],
Дмитрий Рудь
Команда энтузиастов The Folon Team в рамках второго квартального отчёта о прогрессе разработки за 2023 год уточнила сроки выхода своей масштабной модификации Fallout: London для постапокалиптического шутера Fallout 4 от Bethesda Game Studios. Напомним, прошлым летом разработчики наметили выпуск Fallout: London на 2023 год. За прошедшее с того анонса время коллектив сузил релизный промежуток до третьего квартала (с июля по сентябрь). К сожалению для The Folon Team, в третьем квартале 2023 года из-за мартовского переноса теперь выходит Starfield — горячо ожидаемая космическая ролевая игра от Bethesda Game Studios. Конкурировать за интерес фанатов творчества Bethesda Game Studios со Starfield разработчики не захотели, а потому в новом ролике объявили о переносе релиза Fallout: London на четвёртый (с октября по декабрь) квартал 2023 года. Руководитель проекта Prilladog нашёл в переносе и плюсы: «Задержка не только даст нам время наиграться в Starfield, но и позволит потратить больше времени на тестирование и исправление багов. В выигрыше останутся все, не так ли?» «К счастью, нам в спину не дышат акционеры, принуждая к релизу неготового продукта. Мы обещаем вам, что не выпустим [Fallout: London] в спешке или нерабочем состоянии», — заверил Prilladog. Fallout: London — мод размером с официальный аддон. События развернутся в Лондоне образца 2237 года (между первой и второй Fallout). Обещают уникальные фракции и сюжетные линии, NPC, оружие, существ и многое другое. AMD стала эксклюзивным партнёром ПК-версии Starfield — владельцы видеокарт NVIDIA напряглись
27.06.2023 [19:57],
Дмитрий Рудь
Компания AMD объявила, что выступит эксклюзивным техническим партнёром ПК-версии горячо ожидаемой космической ролевой игры Starfield от разработчиков из американской Bethesda Game Studios. По словам старшего вице-президента и генерального менеджера направления вычислений и графики AMD Джека Хвина (Jack Huynh), тесное сотрудничество Bethesda с AMD «поможет раскрыть весь потенциал» Starfield. Партнёры упорно работали, чтобы оптимизировать Starfield для консолей Xbox и PC с процессорами Ryzen 7000-й серии и видеокартами семейства Radeon 7000. Эти усилия были направлены на повышение производительности и «качества геймплея». Руководитель разработки Starfield Тодд Говард (Todd Howard) добавил, что для проекта команда Bethesda Game Studios создала совершенно новую технологию (движок Creation Engine 2), и AMD помогает игре работать и выглядеть отлично. «Инженеры AMD работают с нашей кодовой базой, чтобы интегрировать обработку и масштабирование изображения FSR 2, и оно выглядит потрясающе. Эти преимущества очевидно будут доступны на ПК, но также и на Xbox», — заявил Говард. Видео с анонсом партнёрства собрало почти поровну дизлайков и лайков: пользователи в комментариях переживают, что из-за сотрудничества с AMD в Starfield не появится поддержка более продвинутой технологии масштабирования DLSS 3 от NVIDIA. Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Розничное издание игры будет идти с диском в коробке консольной версии и с кодом активации для ПК. Bethesda прояснила ситуацию с коробочными изданиями Starfield — диски будут, но не везде
26.06.2023 [23:17],
Дмитрий Рудь
За последние дни любители физических носителей, ожидающие выход космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios, поневоле прокатились на настоящих эмоциональных горках, но поездка наконец подошла к концу. Началось всё 25 июня, когда аккаунт службы поддержки Bethesda в Twitter доложил, что в коробках ни с одним изданием Starfield диска не будет. Вскоре после публикации сообщение было удалено (см. его тут). Вслед за этим откровением обнаружился двухнедельной давности твит испанской ветви Bethesda, в котором возвещалось, что диск положат в упаковку со стандартным изданием, а коллекционное «Созвездие» обойдётся кодом. В конечном итоге всё расставила по местам сама Bethesda. В статье на официальном сайте с подробностями предзаказов Starfield чёрным по белому написано, что и куда входит в случае с розничными изданиями игры. Как выяснилось, стандартное физическое издание Starfield для Xbox Series X и S действительно будет содержать диск, чего не скажешь о PC — в коробку с ПК-версией положат лишь код активации. Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). По мнению Тодда Говарда (Todd Howard), проект вмещает в себя сразу «пять или шесть» игр. В рамках слушания по делу Федеральной торговой комиссии США против сделки Microsoft и Activision Blizzard гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) признался, что Starfield стала одной из причин покупки ZeniMax Media. Тестировщиком Starfield уже больше полугода подрабатывает гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер
21.06.2023 [12:34],
Дмитрий Рудь
Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в интервью японскому журналу Famitsu рассказал о своём вкладе в разработку амбициозной космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios. По словам руководителя Xbox Game Studios Мэтта Бути (Matt Booty), на данном этапе в Starfield играет буквально каждый тестировщик Microsoft. Как выяснилось, на этой должности подрабатывает и Спенсер. В недавнем разговоре с Famitsu Спенсер обмолвился, что проводит время в Starfield с ноября 2022 года, помогая руководителю разработки Тодду Говарду (Todd Howard) сделать проект лучше. «Мы много и с увлечением говорим о производстве и творческих аспектах. Это моя любимая часть работы — проводить время с творцами и обсуждать создание игры», — поделился Спенсер. В интервью Спенсер подчеркнул, что недавняя 45-минутная демонстрация Starfield была идеей самой Bethesda Softworks, а не руководства Microsoft. По мнению гендиректора, презентация отлично вписалась в формат Xbox Games Showcase. Спенсер высоко отозвался о космической RPG: «То, что Тодд делает со Starfield, превосходит по размаху все предыдущие работы Bethesda Softworks. Звёздные системы, масштаб и сюжет в игре потрясающие». Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). По мнению Говарда, проект вмещает в себя сразу «пять или шесть» игр. Сравнение графики Starfield версий 2022 и 2023 годов привело к неоднозначным результатам
19.06.2023 [10:26],
Дмитрий Рудь
Космическая ролевая игра Starfield от Bethesda должна была выйти ещё в 2022 году, однако релиз отложили до осени 2023-го. Как столь значительный перенос сказался на графике проекта? На этот вопрос попытался ответить блогер Cycu1. В опубликованном на исходе прошлой недели почти шестиминутном ролике Cycu1 сопоставил кадры из прошлогодней геймплейной демонстрации Starfield с недавней презентацией Starfield Direct. В своём видео Cycu1 показал первое посещение протагонистом штаб-квартиры «Созвездия», отрывки из сюжетных сцен, крупные планы некоторых персонажей и пролёт над городом Новая Атлантида. Основным различием между двумя сборками видится глобальное освещение — о нём на Starfield Direct рассказывал Тодд Говард (Todd Howard), — из-за которого многие сцены выглядят по-другому, а тени стали чётче. В то же время детализация NPC некоторым порталам показалась шагом назад по сравнению с демо 2022 года. Ухудшению, по мнению журналистов, подверглись волосы и черты лица (в частности, глаза) неигровых персонажей. Вслед за Starfield Direct Говард подтвердил, что на Xbox Series X и S ролевая игра работает при 30 кадрах/с — выбора режима производительности не будет. На старшей консоли (за счёт масштабирования) разрешение достигает 4K, а на младшей — 1440p. Starfield выйдет 6 сентября текущего года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). По мнению Говарда, проект вмещает в себя сразу «пять или шесть» игр. 87-летняя «Skyrim-бабушка» не собирается играть в Starfield — «слишком зла, что они так тянут» с The Elder Scrolls VI
16.06.2023 [21:23],
Дмитрий Рудь
Среди геймеров сейчас только и разговоров, что о Starfield. Амбициозная космическая RPG от Bethesda Game Studios пленила умы миллионов любителей интерактивных развлечений, но не бабушки-летсплеера Ширли Карри (Shirley Curry). 87-летняя Карри, более известная под прозвищем «Skyrim-бабушка», прославилась благодаря своему увлечению культовой ролевой игрой Bethesda Softworks и до сих пор с нетерпением ожидает следующую часть фэнтезийной серии. Прежде чем вплотную взяться за анонсированную уже пять лет назад The Elder Scrolls VI, однако, Bethesda намерена выпустить Starfield. Из-за этого шестые «Древние свитки», вероятно, придётся ждать ещё несколько лет. Осведомлена об этом и Карри. На вопрос одного из поклонников, заинтересована ли она в Starfield, Карри ответила: «Нет, я НЕ ЗАИНТЕРЕСОВАНА.. слишком зла, что они так тянут с ES6!!!». Другому пользователю «Skyrim-бабушка» сказала, что «никогда не будет играть» в Starfield. В комментариях предположили, что Карри не заинтересована в Starfield, потому что она «очень консервативна», но бабушка-летсплеер эту теорию опровергла, заявив, что большинство игр (в том числе «космические») ей просто не нравится. В недавнем показе Starfield был момент (см. видео выше), когда игрока в космосе приглашает на обед корабль некой Бабушки. Карри заверила, что никакого отношения к отсылке не имеет — Bethesda с ней по этому поводу не связывалась. Где Карри будет собственной персоной, так это в The Elder Scrolls VI. Ранее сообщалось, что бабушку увековечат в игре в качестве одного из персонажей. Пока, впрочем, фанатам приходится довольствоваться модом для Skyrim. «Это не признак недоделанной игры»: художник God of War Ragnarok прокомментировал ограничение в 30 кадров/с в Starfield на Xbox Series X и S
14.06.2023 [20:15],
Юлия Позднякова
После презентации Starfield Direct исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) дал интервью IGN, в котором подтвердил, что на Xbox Series X и S ролевая игра будет работать при 30 кадрах/с. Известие насторожило пользователей, но некоторые встали на сторону создателей — последних поддержал художник God of War Ragnarok. Старший художник окружения God of War Ragnarok Дэнни Карлон (Dannie Carlone) высказался в защиту решения Bethesda Game Studios, отвечая на сообщение (позже удалённое) YouTube-блогера DreamcastGuy в Twitter, в котором тот связал ограничение с незавершённостью игры. «Хочу прояснить один момент: это не признак недоделанной игры, — написал Карлон. — Это выбор разработчиков. 60 кадров/с при таком масштабе стали бы серьёзной помехой для качества графики. Думаю, они хотят добиться цельной картинки и сократить количество внезапно появляющихся объектов. И, конечно, это ваше право — не принимать такой выбор». С высказыванием Карлона согласились не все. Один из пользователей заметил, что разработчикам стоило добавить режим производительности с возможностью снизить качество графики ради повышения кадровой частоты, а другой добавил, что 30 кадров/с — не лучший вариант для игры с шутерной составляющей. Впрочем, многие художника поддержали. «Наконец-то, здравый смысл, — отметил Ryan. — 30 или 60 кадров/с — это всегда выбор. Или высокая кадровая частота, или потрясающая амбициозная игра. И то, и другое сразу невозможно. Высокая кадровая частота при красивой графике — удел игр с менее масштабными пространствами вроде шутеров и гонок». Также игроки предположили, что одной из причин ограничения могла стать недостаточно мощная Xbox Series S. В качестве примера они припомнили случай кооперативного экшена Gotham Knights с его 30 кадрами/с на консолях этого поколения. Старший технический художник по персонажам Rocksteady Studios Ли Девональд (Lee Devonald) объяснил эту особенность необходимостью оптимизировать игру с учётом младшей консоли Microsoft. Сам Говард мотивировал выбор нежеланием жертвовать качеством графики и стремлением добиться плавной кадровой частоты при выбранном разрешении (4К на Xbox Series X и 1440p на Xbox Series S). При этом разработчик полностью доволен уровнем комфорта во время игры, в том числе в разгар сражений. Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в видеоинтервью Giant Bomb назвал ограничение «творческим решением». Starfield выйдет 6 сентября 2023 года на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Игра сразу появится в Game Pass. Тодд Говард: Starfield — это не одна игра, а сразу «пять или шесть»
14.06.2023 [10:15],
Дмитрий Рудь
Предстоящая Starfield от Bethesda Game Studios — проект, без сомнения, амбициозный. Настолько амбициозный, что, по словам руководителя разработки Тодда Говарда (Todd Howard), вмещает в себя сразу несколько игр. Напомним, Starfield представляет собой космическую ролевую игру, в которой пользователь сможет исследовать более тысячи планет, участвовать в космических и наземных боях, общаться с персонажами и строить аванпосты. В разговоре с IGN после недавней 45-минутной демонстрации Говард рассказал, в том числе, о трудностях бесшовного переплетения всех этих активностей: «Можно сказать, что в каком-то смысле Starfield — это как пять или шесть игр в одной». «Это игра про полёты на звездолёте, это игра про наземные приключения, это игра про диалоги, это игра про создание аванпостов, это игра про крафтинг — она включает все эти вещи», — подчеркнул Говард. Разработчик говорит, что Starfield вслед за прошлыми RPG от Bethesda позволит стать кем угодно и делать что угодно: «Мы любим изучать миры, поэтому в игре такого рода у вас есть тысяча планет. Мы бы предпочли дать вам такую возможность». В том же интервью 52-летний Говард обмолвился, что The Elder Scrolls VI (выйдет после Starfield) может стать его последним проектом в рамках серии. Следом Bethesda возьмётся за Fallout 5, так что потенциальный сиквел Starfield ждать ещё долго. Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Если верить руководству Xbox, уже сейчас в игре меньше багов, чем в любой другой RPG от Bethesda было на релизе. Bethesda показала более 30 минут геймплея Starfield и раскрыла системные требования игры
11.06.2023 [23:11],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 11 июня вслед за презентацией Xbox Games Showcase издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios провели шоу Starfield Direct (версия с русскими субтитрами), посвящённое амбициозной космической ролевой игре Starfield. Напомним, события Starfield развернутся в 2330 году. По сюжету главный герой присоединится к исследовательской организации «Созвездие» и займётся изучением самых отдалённых уголков Освоенных систем. В рамках 45-минутной демонстрации показали редактор персонажа (гибкие настройки, выбор биографии и черт характера), прокачку способностей, модернизацию корабля, компаньонов, исследование планет, перестрелки и космические бои. По словам Тодда Говарда (Todd Howard), в Bethesda давно хотели сделать космическую RPG, но раньше реализации этой задумки мешали технологические ограничения. Starfield — та самая игра мечты. Обещают более тысячи планет для исследования и обустройства аванпостов, множество событий (на поверхности и в космосе), вид от первого и третьего лица, переработанную анимацию и боевую систему. Вслед за презентацией в Steam (в российском сегменте игра недоступна) стартовали предзаказы Starfield и появились системные требования проекта: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). В рамках презентации Xbox Games Showcase был показан новый геймплейный трейлер игры — трёхминутный ролик прикреплён ниже. Новый мод превращает The Elder Scrolls V: Skyrim в Call of Duty
05.06.2023 [12:50],
Дмитрий Рудь
Для тех, кто не хочет возвращаться в 90-е, чтобы испытать прелести огнестрельного оружия в фэнтезийном мире The Elder Scrolls, моддер MixedMartialArtist решил превратить в шутер наподобие Call of Duty самую современную игру серии — Skyrim. Модификация называется Call of Duty — Skyrim и превращает прославленную RPG от Bethesda в арену современных боевых действий: участники гражданской войны теперь используют не мечи и луки, а винтовки, гранаты и миномёты. Всего мод добавляет 12 полностью рабочих видов огнестрельного оружия и взрывчаток. У каждой «пушки» свой тип патронов, отдача, дальность стрельбы и критический урон. Игроки могут перезаряжаться и использовать прицел. Скриншоты Call of Duty — Skyrim
По миру игры теперь бродят сотни отрядов (от 4 до 12 солдат). Они могут патрулировать свою территорию или пытаться пробиться через вражескую. Оказавшись в меньшинстве, бойцы организуют тактическое отступление или вызовут подкрепление. Игроки, в свою очередь, могут присоединиться к одной из сторон конфликта и помогать ей добиться целей в качестве рядового бойца или даже командира собственного отряда (до 17 человек). Подчинённые работают на манер спутников. В хардкорном режиме мода (включать его необязательно) рядом с любым мирным NPC может появиться отряд солдат одной из двух фракций, так что перестрелки будут ждать пользователя буквально на каждом углу. Мод доступен на Nexus Mods в вариантах для Special/Anniversary Edition и Skyrim VR. Для работы Call of Duty — Skyrim потребуется ряд других модификаций: USSEP и SPID для обычной версии и VR, а также VRIK и WeaponThrowVR конкретно для VR. |