Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Мошенники под видом Bethesda начали предлагать ютуберам поиграть в демоверсию Starfield, но уловку быстро раскрыли
18.05.2023 [13:36],
Дмитрий Рудь
Горячо ожидаемая космическая ролевая игра Starfield от Bethesda оказалась популярной не только среди геймеров, но и мошенников. Недавно мы рассказывали об угрозе для пользователей Google, а новая фишинговая атака нацелена на блогеров. Как рассказал датамайнер и моддер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald), у которого есть свой YouTube-канал, недавно ему на электронную почту пришло письмо от «менеджера» Bethesda с предложением сотрудничества для рекламы Starfield. Блогеру предлагается опробовать демоверсию Starfield и поделиться своими впечатлениями от неё в ролике, который перед публикацией должен будет пройти проверку Bethesda. В случае, если ютубер соглашается, ему пересылают PDF-файл, включающий ссылку на «демоверсию» ожидаемой игры, которая, как предупреждает Макдоналд, на деле содержит вредоносное ПО. Судя по обнародованной Макдоналдом переписке с «менеджером» Bethesda, издательство либо не жалеет денег на продвижение Starfield, либо находится в отчаянии: компанию устроила озвученная моддером сумма в $100 млн за сотрудничество. Помимо Макдоналда, на уловку мошенников не попался блогер Bob the Pet Ferret: «Хотя бы притворитесь Тоддом Говардом, если собираетесь обманывать людей обещаниями ключей Starfield, а не обычным менеджером Bethesda. Это же основа основ». Релиз Starfield ожидается 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Уже 11 июня Bethesda планирует провести презентацию Starfield Direct, на которой расскажет об игре подробнее. Моддер вернул вампирам в The Elder Scrolls V: Skyrim былую силу, восстановив вырезанный контент
15.05.2023 [22:23],
Юлия Позднякова
После выхода дополнения Dawnguard вампиры в The Elder Scrolls V: Skyrim стали слабее, а некоторые способности разработчики вовсе решили не использовать. Эти и другие недостатки исправляет недавний мод от пользователя ssocialanxiety. Автор мода Bloodhunt — Cut Vampire Content Restoration стремился исправить недостатки и при этом сохранить дух оригинальной игры, поэтому обошёлся минимальным количеством новшеств. Энтузиаст сосредоточился на восстановлении вырезанных особенностей, корректировке баланса и устранении ошибок. Так, он вернул неиспользованные способности вампиров, сохранившиеся в файлах Dawnguard, в том числе «Вампирскую силу» (Vampiric Strength), повышающую урон от атак без оружия, и «Плащ ужаса» (Dread Cloak), создающий разрушительную ауру для вампира третьего уровня не более раза в сутки, а также решил проблему с затратами магии для последней. Кроме того, ssocialanxiety убрал ухудшения вампирских показателей, появившиеся в Dawnguard: вернул к прежним значениям сопротивление к холоду и слабость к огню (в расширении их снизили с 25/50/75/100 % до 20/30/40/50 %), а также урон NPC, относящихся к древним (Ancient) и волкихарским (Volkihar) вампирам. Помимо этого, он усилил заклинание «Вампирское высасывание» (Vampiric Drain) и исправил ошибку, снижавшую эффективность «Вытягивания жизни» (Drain Life), если игрок брал в компаньоны Серану (Serana). Также моддер изменил промежуток времени, в который кровопийцы ослабевают из-за солнечного света: теперь этот период длится с шести утра до восьми вечера, как в предыдущих частях, тогда как изначально продолжался с пяти утра до семи вечера (то есть начинался до рассвета и заканчивался до заката). Наконец, мод (как и некоторые другие) позволяет вампирам носить обычную одежду, а не только особые наряды и броню. Мод Bloodhunt — Cut Vampire Content Restoration доступен на Nexus Mods и совместим с The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Любителям вампиров в The Elder Scrolls V: Skyrim автор посоветовал установить мод Vampire Lords Can Activate от ColdTyrant, возвращающий вампирам-лордам возможность разговаривать с NPC, открывать двери, взламывать замки, обыскивать тела, подбирать предметы и совершать другие действия. Из других фанатских работ стоит порекомендовать Better Vampires от Brehanin, позволяющий настроить практически все аспекты вампиризма. Среди недавних модов для The Elder Scrolls V: Skyrim больше всего внимания привлёк проект от Art_from_the_Machine, расширяющий диалоговые возможности NPC благодаря интеграции чат-бота ChatGPT. Ведущий разработчик Starfield обрёк себя на очень жаркое лето, потому что сделал татуировку со спойлером из игры
12.05.2023 [16:32],
Дмитрий Рудь
Директор по дизайну Bethesda Game Studios Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo) очень любит свою работу и не стесняется это показывать. Руководитель имеет татуировки по мотивам Fallout, The Elder Scrolls, а с недавних пор — и по Starfield. Впрочем, похвастаться новым рисунком он ещё несколько месяцев не сможет. Как сообщил Пальяруло на днях в личном микроблоге, ранее на этой неделе он набил себе аккуратную, простую, но качественную татуировку по грядущей космической RPG от своей студии. Но вот проблема: Starfield выходит лишь в сентябре, а рисунок содержит спойлер к игре. Разработчик уточнил, что об «ОГРОМНОМ спойлере» речи не идёт: «Всё, о чём официально не говорилось, является спойлером, и не мне это раскрывать». В связи с этим показать татуировку или даже в подробностях рассказать о ней вплоть до релиза Starfield дизайн-директор не вправе. Летом американский город Роквилл, где расположена штаб-квартира Bethesda Game Studios, разогревается в среднем до 30 градусов. В одежде с длинным рукавом, на которую теперь обрёк себя Пальяруло, наверняка будет ещё жарче, поэтому самоотверженности разработчика можно лишь позавидовать. Релиз Starfield ожидается 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Уже 11 июня Bethesda проведёт презентацию Starfield Direct, на которой расскажет об игре подробнее и покажет много геймплея. Поддержки русского языка в проекте, похоже, не будет. В Starfield будут постельные сцены с использованием реактивного ранца, но игроку их не покажут
09.05.2023 [17:59],
Дмитрий Рудь
До презентации Starfield Direct, на которой поделятся новыми кадрами и деталями Starfield, остаётся чуть больше месяца, поэтому пока фанаты вынуждены довольствоваться крупицами информации о горячо ожидаемой космической ролевой игре от Bethesda Game Studios из менее очевидных источников. Свежая порция деталей Starfield поступила из её описания на сайте североамериканской Entertainment Software Rating Board (ESRB), от которой новинка получила возрастной рейтинг M (Mature, «от 17 лет»). Такая классификация объясняется наличием в игре крови, насилия, наркотиков, сквернословия и взрослых тем. Засветившегося в австралийской классификации Starfield (R18+ Restricted, «Только для взрослых») небольшого количества наготы у ESRB не обнаружено, однако американский регулятор упоминает другую деликатную деталь: разговоры после того, как протагонист «разделит с другим персонажем постель». Комиссия приводит несколько примеров реплик персонажа из этих сцен:
Судя по тому, что в описании Starfield на сайте ESRB это нигде не указывается, непосредственное наполнение постельных сцен в игре, по-видимому, по большей части останется за кадром. Надежды фанатов увидеть нестандартное применение реактивных ранцев тают на глазах. ESRB также упоминает использование игроком футуристического огнестрельного оружия, лазеров, топоров и взрывчаток, крики боли и брызги крови во время боёв, возможность красть, покупать и потреблять выдуманный наркотик «Аврора», а также секцию с работой в лаборатории по производству наркотиков. Релиз Starfield ожидается 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Уже 11 июня Bethesda проведёт презентацию Starfield Direct, на которой расскажет об игре подробнее и покажет много геймплея. Поддержки русского языка в проекте, похоже, не будет. Один из авторов Fallout рассказал, зачем на самом деле создавались Убежища — они не задумывались как жилища
05.05.2023 [23:17],
Юлия Позднякова
Американский гейм-дизайнер, программист и продюсер Тимоти Кейн (Timothy Cain), один из создателей Fallout, рассказал об истинном предназначении Убежищ (Vaults) из игр серии. Ответ разработчик дал в ролике, опубликованном на личном YouTube-канале. По словам Кейна, Убежища Vault-Tec задумывались не для спасения людей и даже не для проведения социальных экспериментов. Бункеры должны были стать лабораториями, предназначенными для разработки огромного космического корабля на атомном двигателе. Летательный аппарат позволил бы выжившим покинуть Землю и отправиться на поиск новых мест для колонизации. Корабли требовалось сделать самообеспеченными, чтобы увеличить шансы людей (и их потомков) добраться до пригодной для жизни планеты. Идея убежищ-лабораторий пришла в голову Кейну после беседы с ведущим гейм-дизайнером оригинальной Fallout Кристофером Тейлором (Christopher Taylor). Последний указал на то, что с учётом вместимости каждого бункера (не более тысячи человек) такие постройки не справятся с задачей спасения жителей США, численность которых по сюжету превышала 400 млн человек (в видео Кейн говорит о 200–300 млн). «Я согласился с ним, — сказал Кейн. — Если вы читали о том, что учёные в 50-х годах говорили о последствиях глобальной ядерной войны, то знаете, насколько удручающими они могут быть. Экология будет уничтожена радиацией. По сути, возвращаться на поверхность Земли станет незачем. И я подумал — а что, если в этом и заключается суть? В такой ситуации глава Анклава и высшие правительственные лица могли бы предложить построить космический корабль, [...] который отправился бы к ближайшим звёздам». Помощь в организации лабораторий для разработки необходимых технологий (криокапсулы, производство еды, очищение воды на борту корабля и другое) предложил бы руководитель Vault-Tec, хоть он и «не самый добрый человек в мире», отметил Кейн. «Спасти крохотную часть американского населения, чтобы потом выпустить этих людей в радиоактивную пустошь — это звучит бессмысленно, — сказал Кейн. — Разумнее превратить Убежища в плацдарм для технологических экспериментов с целью создания космического корабля, который вывез бы с Земли лучших из лучших и обеспечил бы жизнь многим поколениям». В других видео на своём канале Кейн поведал о своей нынешней жизни (он перестал быть полноценным сотрудником Obsidian Entertainment и выполняет для студии работу удалённо, а также консультирует две другие компании) и раскрыл секреты других игр — например, рассказал о вырезанном мультиплеере для Vampire: The Masquerade — Bloodlines. В прошлом году Тодд Говард (Todd Howard) подтвердил, что Fallout 5 станет следующим проектом Bethesda Game Studios после The Elder Scrolls VI. «День, который ждали геймеры»: Microsoft назвала точное время начала Xbox Games Showcase и пообещала много геймплея на Starfield Direct
04.05.2023 [12:45],
Дмитрий Рудь
Корпорация Microsoft поделилась новыми подробностями своей игровой презентации Xbox Games Showcase, планы на проведение которой американский платформодержатель подтвердил ещё в марте. Как стало известно, Xbox Games Showcase начнётся 11 июня в 20:00 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет более чем на 30 языках через YouTube, Twitch и другие сервисы. «Присоединяйтесь к нам ради новых сюрпризов и показов от наших крайне талантливых внутренних студий и множества творческих партнёров по всему миру. Это день, который ждали геймеры, чтобы узнать о новинках Xbox, PC и Game Pass», — подогревает ажиотаж Microsoft. Сразу после Xbox Games Showcase пройдёт также заявленное на 11 июня шоу Starfield Direct, посвящённое амбициозной космической ролевой игре Starfield от Bethesda Game Studios, выход которой намечен на 6 сентября. Зрители Starfield Direct будут приглашены заглянуть в Bethesda Game Studios и узнать о Starfield «много, много» нового: обещают массу свежего геймплея, интервью с разработчиками и закулисную информацию. Время начала Starfield Direct не раскрывается, вероятно, чтобы скрыть хронометраж Xbox Games Showcase. По слухам, в сумме оба шоу продлятся два часа — предполагается, что полтора часа будет идти трансляция Microsoft и полчаса выделят на Starfield. Как и в 2022 году, вслед за Xbox Games Showcase будет проведена дополнительная трансляция Xbox Games Showcase Extended (13 июня, 20:00 МСК), посвящённая обсуждению новостей с основного шоу. «Жду больше, чем любую AAA-игру»: 20 минут геймплея глобального мода Skywind для Skyrim впечатлили фанатов The Elder Scrolls III: Morrowind
02.05.2023 [11:39],
Дмитрий Рудь
Skywind — один из самых ожидаемых в сообществе The Elder Scrolls модов. Воссозданная The Elder Scrolls III: Morrowind на движке Skyrim будоражит фанатские умы уже более десяти лет. Релиза на горизонте всё ещё нет, однако новая публикация разработчиков сделала ожидание чуточку легче. По случаю 21-летия оригинальной The Elder Scrolls III: Morrowind команда энтузиастов TESRenewal представила 20-минутное видео с демонстрацией игрового процесса актуальной версии Skywind. Ролик посвящён прохождению квеста «Некромант в Мавии» (Necromancer in Mawia). Задание начинается в храме города Молаг Мар, где монах Тарер Ротелот даёт игроку задачу найти и устранить (никакого милосердия) некроманта Дельвама Андариса. Он засел в башне Мавии к юго-востоку от Молаг Мара на небольшом островке побережья Азуры. По пути к цели разработчик, отыгрывающий мага, успевает показать в деле несколько заклинаний, включая смягчающее падение Snowfall, позволяющее ходить по воде Water Walking и взламывающее замки Ondusi's Open Door. Процесс вскрытия сопровождается уникальными анимациями. Добравшись до башни, протагонист сталкивается с нежитью, но в итоге пробивается к некроманту. Боевая система Skywind ожидаемо напоминает аналогичную из Skyrim, однако разработчики намерены достичь большего сходства с оригинальной Morrowind за счёт оружия вроде копий, арбалетов и метательных ножей. Фанаты встретили новый ролик восторгами относительно бережно воссозданной в Skywind атмосферы Вварденфелла, высокого уровня качества работы в целом и анимаций в частности. «Жду больше, чем любую AAA-игру», — пишет пользователь под псевдонимом q i. С ним согласились почти 500 человек. Новый ролик Skywind доступен с субтитрами на русском языке и даёт представление о текущем статусе разработки: команда завершает основные элементы игры. Сроков выхода, впрочем, всё ещё нет. Тем временем другой коллектив внутри TESRenewal трудится над Skyblivion (Oblivion на движке Skyrim) — этот мод ожидается в 2025 году. «Это будущее гейминга»: моддер интегрировал ИИ-бот ChatGPT в The Elder Scrolls V: Skyrim, чтобы сделать персонажей живее
30.04.2023 [13:02],
Евгений Миркин
Пользователь Reddit представил модификацию The Elder Scrolls V: Skyrim, интрегрирующую чат-бот ChatGPT в игру. Так, NPC стали понимать, где они и кто они, общаться на различные темы, а также распознавать предметы и время суток. «Это будущее гейминга», — сказал один из комментаторов. Art_from_the_Machine написал в социальной сети, что модификация задействует ChatGPT, xVASynth и Whisper. Чат-бот генерирует ответы на вопросы игрока, при этом учитывает биографию персонажа, время суток и местоположение, а также помнит предыдущие разговоры благодаря базовой системе памяти. Моддер отметил, что ChatGPT уже знал многое из The Elder Scrolls V: Skyrim — в некоторых случаях для корректной работы чат-боту хватало лишь имени NPC в качестве контекста. Система распознавания речи Whisper используется для преобразования голоса в текст, чтобы общаться с персонажами The Elder Scrolls V: Skyrim, а xVASynth позволяет озвучить полученный текст внутриигровым голосом. В ролике также продемонстрировано, что NPC могут распознавать предметы, которые игрок им показывает. ChatGPT in Skyrim VR with lip synced voice generation Пользователи Reddit встретили модификацию с восторгом, однако и указали на проблемы: самой значительной из них считается большая задержка ответа персонажей. Поисковик Google рекламировал мошенников, предлагавших сыграть в открытую «бету» Starfield
27.04.2023 [09:46],
Дмитрий Рудь
Вопреки желанию многих фанатов, у грядущей космической ролевой игры Starfield от Bethesda нет и наверняка не будет периода открытого бета-тестирования, хотя ещё совсем недавно поисковик Google свидетельствовал об обратном. Портал PC Gamer обратил внимание, что при поиске игры в Google одним из результатов выдачи была спонсорская ссылка на открытую «бету» Starfield, обещавшую возможность «играть сейчас» (см. скриншот ниже). Перспектива сыграть в Starfield сейчас, за четыре месяца до релиза, может показаться нетерпеливым поклонникам чересчур привлекательной, однако переходить по ссылке ни в коем случае нельзя — это очевидная мошенническая схема. Как выяснил PC Gamer, ссылка ведёт на сайт рекламной компании bizongrow, который, в свою очередь, перенаправляет пользователя на портал с подозрительным названием starfięld (обратите внимание на e) и кнопкой «демо». Скачивание этого «демо» приведёт к установке на ПК исполняемого файла, который точно не является бета-версией Starfield, а содержит массу неопознанных вредоносных программ. На уловку уже попался один из пользователей форума Reddit. Сайт bizongrow был зарегистрирован в начале апреля, а поддельный портал Starfield — меньше недели назад (21 апреля) — с почтовым адресом в Рейкьявике. Исландского отделения у Bethesda, насколько известно, нет. Релиз Starfield ожидается 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Уже 11 июня Bethesda планирует провести презентацию Starfield Direct, на которой расскажет об игре подробнее. «Хочу теперь всю игру такую»: художник поразил фанатов Skyrim, показав Вайтран в реальном масштабе на Unreal Engine 5
21.04.2023 [13:29],
Дмитрий Рудь
Независимый 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres), осенью 2022 года порадовавший фанатов ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim воссозданным на движке Unreal Engine 5 портовым городом Данстар, вернулся с новым творением. На сей раз Торрес решил взяться за облагораживание Вайтрана — входящего в пятёрку крупнейших городов в Skyrim и столицы одноимённого владения. Причём одним воссозданием на новом для игры движке энтузиаст не ограничился. Своей целью Торрес видел представление Скайрим в более реальном масштабе, чем у Bethesda, поэтому Вайтран на Unreal Engine 5 задуман как город на 7−9 тыс. человек (10−11 тыс. с учётом странствующих торговцев и путников). Для визуализации Вайтрана художник использовал предварительную версию движка Unreal Engine 5.2 с технологиями Lumen (глобальное освещение, отражения) и Nanite (все модели и листва). Объекты внутри сцены представляют собой сочетание сторонних и кастомных материалов, смоделированных в Blender и текстурированных в Mixer. Обработка происходила на видеокарте NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti при 30 кадрах/с. Зрители новое творение Торреса оценили по достоинству (935 лайков на 30 дизлайков), отметив высокое качество работы и даже потребовав добавки. «Хочу теперь всю игру такую, цена не имеет значения», — признался Borean Knight. В прошлом ноябре The Elder Scrolls V: Skyrim отпраздновала 11-летие — культовая RPG дебютировала 11 ноября 2011 года на PC, PS3 и Xbox 360. Тем временем в разработке уже находится The Elder Scrolls VI, но она до сих пор на стадии предпроизводства. Похоже, Bethesda оставит Starfield без официального перевода на русский язык — со страницы игры в Steam пропала информация о локализации
12.04.2023 [09:09],
Дмитрий Рудь
Пользователи Steam обратили внимание, что со страницы космической ролевой игры Starfield в цифровом магазине Valve без предупреждения пропало упоминание одного из поддерживаемых языков — русского. О том, что для Starfield планируется текстовый перевод на русский язык, страница проекта свидетельствовала с самого появления в Steam, однако вечером 11 апреля (примерно в 20:30 по Москве) это изменилось (см. SteamDB). Вместе с упоминанием русского в списке поддерживаемых языков со страницы в Steam пропало и локализованное описание Starfield (хотя текст под баннером остался переведённым) — теперь оно демонстрируется на английском. Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios ситуацию пока не комментировали. Из-за введённых ограничений игры компании в России не продаются, однако выходящая 2 мая Redfall получит полный перевод на русский. Релиз Starfield ожидается 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Уже 11 июня Bethesda планирует провести презентацию Starfield Direct, на которой расскажет об игре подробнее. Впечатляющий мод делает Fallout 4 похожей на настоящую RPG
27.03.2023 [15:26],
Дмитрий Рудь
Портал PCGamesN обратил внимание, что в марте для Fallout 4 вышла масштабная модификация, преображающая один из самых раскритикованных элементов ролевого шутера Bethesda — диалоговую систему. Напомним, механика общения с персонажами из Fallout 4 не понравилась большинству геймеров и даже разработчикам: колесо с четырьмя вариантами ответа сочли примитивным и ограничивающим свободу отыгрыша роли. Модификация Roleplayer's Expanded Dialogue (RED) от энтузиаста ProfMajowski призвана расширить диалоги из оригинальной Fallout 4 и учитывать решения и характеристики персонажа во время разговоров. Скриншоты Roleplayer's Expanded Dialogue (источник изображений: ProfMajowski)
В Fallout 4 успех в диалоге зависел по большей части от харизмы персонажа. RED это исправляет: отыгрывает геймер безжалостного задиру, гениального учёного-ядерщика, каннибала или сильного, но глупого увальня, мод это учитывает. Всего RED включает более 300 реплик (в том числе для героя с низким интеллектом). Как подмечают в ArsTechnica, новые строчки диалога озвучены с помощью ИИ от ElevenLabs, из-за чего могут показаться «немного безэмоциональными». RED вышел ещё в начале марта, а внимание PCGamesN и ArsTechnica привлёк с релизом на прошлой неделе «беты» обновления 2.5, которое, помимо прочего, добавляет реплики Одинокого Путника (протагонист Fallout 3) и Курьера (New Vegas). Для установки Roleplayer's Expanded Dialogue понадобится Fallout 4 с тремя основными DLC (Far Harbor, Nuka World, Automatron) и мод Extended Dialogue Interface. RED пока доступен только на английском, немецком, испанском и мандаринском китайском. Насилие, наркотики и немного наготы: Starfield присудили возрастной рейтинг R18+ в Австралии
19.03.2023 [16:44],
Евгений Миркин
Австралийский регулятор выдал горячо ожидаемому научно-фантастическому ролевому шутеру Starfield возрастной рейтинг R18+ из-за обилия насилия и наркотиков в игре. Это первая страна, которая обозначила возрастные ограничения проекта на данный момент. Microsoft и Bethesda Game Studios готовятся к подробному показу игрового процесса Starfield в июне на Starfield Direct. Шоу анонсировали в начале этого месяца вместе с датой релиза самого ролевого шутера. Хотя до релиза игры 6 сентября ещё далеко, Австралийский классификационная комиссия уже смогла оценить Starfield. Регулятор присудил проекту рейтинг R18+ Restricted («Только для взрослых»). В записи отмечается, что причиной тому послужили возможность употребления в игре сильнодействующих наркотиков и насилие. Также упоминаются сквернословие и взрослые темы, а также немного наготы. Отметим, что Fallout 3, Fallout 4 и The Elder Scrolls V: Skyrim Австралийская классификационная комиссия определила как MA15+ («Для людей старше 15 лет»). Starfield поступит в продажу 6 сентября на ПК и Xbox Series X/S. Игра станет сразу доступна в Game Pass. Предстоящий показ Starfield Direct намечен на 11 июня. Bethesda отложила релиз Starfield до сентября, а обстоятельную презентацию игры проведёт в июне
08.03.2023 [18:55],
Дмитрий Рудь
Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios раскрыли точную дату выхода своей космической ролевой игры Starfield и анонсированной в январе презентации, посвящённой проекту. Напомним, первоначально Starfield планировали выпустить 11 ноября 2022 года, однако в целях дополнительной полировки премьеру отложили до первой половины 2023-го. Предполагалось, что игру ждёт ещё один перенос. Как стало известно, в обозначенной первой половине 2023 года творение Bethesda Game Studios действительно не выйдет: Starfield поступит в продажу 6 сентября для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S вместе с релизом в Game Pass (PC и Xbox). В опубликованном по случаю анонса двухминутном видео (прикреплено ниже) режиссёр Starfield Тодд Говард (Todd Howard) на фоне тестирующих игру сотрудников Bethesda заверил, что команда «играет в игру постоянно». Что касается обещанной презентации Starfield, то она называется Starfield Direct (по аналогии с Nintendo Direct) и пройдёт 11 июня. Тодд обещает пригласить зрителей в студию и устроить глубокое погружение в игру. «Нам ещё так много нужно вам показать. В игре много отличительных черт, свойственных нашим прошлым работам, но [Starfield] — это также ещё и очень уникальный опыт», — уверяет Говард фанатов. Релиза Starfield заждались и в самой Bethesda: «Мы знаем, что вы уже долго хотите поиграть во что-то новое от нас. Как ни странно, но мы тоже — мы скучаем по этому чувству и не можем дождаться, когда вы все в неё сыграете». Энтузиаст создал квесты для TES V: Skyrim при помощи ChatGPT — результат превзошёл его ожидания
06.03.2023 [19:33],
Юлия Позднякова
Поклонники The Elder Scrolls V: Skyrim продолжают находить необычные способы продлить жизнь игре, которая в этом году отметит 12-летие, и одновременно скрасить ожидание выхода шестой части. Например, американский YouTube-блогер Joov попробовал создать квесты при помощи чат-бота ChatGPT. Их прохождение он продемонстрировал в 48-минутном видео. Энтузиаст начал с примитивных квестов по сбору и доставке предметов, но вскоре нашёл способ создать более сложные задания. Joov добился улучшения не только благодаря грамотным запросам и ключевым словам, но и модификациям Skyrim World Randomizer и Shadow of Skyrim — первая случайно меняет места назначения дверей, а вторая добавляет систему заклятых врагов в стиле Nemesis из Middle-earth: Shadow of Mordor. Результатом первых попыток стал незамысловатый квест, в котором чат-бот выдал себя за Толфдира, жителя Винтерхолда, и попросил игрока остановить теневую торговлю скумой — действительно существующим в игре нелегальным напитком (его название было включено в запрос). В более сложном задании ChatGPT отправил героя на поиски проклятой Лютни лжецов (Lute of Liars), за которой охотятся недоброжелатели. При этом бот подробно описал возможности музыкального инструмента и объяснил мотивацию злодеев. По сюжету лютня пытается подчинить себе своего владельца, воспевая его как «величайшего героя Тамриэля» и обещая «золотые горы». Игрок должен отнести её к озеру Илиналта и утопить, не слушая то, что она ему «говорит». Вторая часть квеста содержала необычный поворот: оказалось, что преступники, искавшие инструмент, собирают «самые абсурдные и причудливые предметы и артефакты», чтобы стать «властителями юмора Тамриэля» и провозгласить «новую эру счастья, в которой всем будет весело». После выполнения основной цели чат-бот выдал ещё несколько задач, связанных с поиском интересующих ту же гильдию артефактов — например, пера, способного переписывать «законы реальности». Впрочем, Joov посчитал такое продолжение скучным и не способным удивить так, как первый квест. Также он не узнал, что произошло бы в случае сохранения лютни (блогер от неё избавился). Joov признался, что многоуровневое задание с лютней подарило ему «одни из самых увлекательных моментов в Skyrim». За три дня ролик набрал более 150 тыс. просмотров и 8 тыс. лайков. В комментариях пользователи удивились результату и отметили большой потенциал применения ИИ-инструментов в моддинге и разработке игр. «Я думал, это будет глупо, но это даже веселее контента, созданного людьми», — написал ScatterBrained. «Отличный способ для отыгрыша безумного персонажа, выполняющего квесты, существующие только для него», — заметил aurochtamer. Другие энтузиасты использовали ИИ для озвучения игр серии The Elder Scrolls. В феврале MrCoby220 выпустил раннюю версию мода для Skyrim с голосом главного героя, сгенерированного ElevenLabs AI, а FurbyZones показал результат автоматической озвучки с использованием того же инструмента в The Elder Scrolls III: Morrowind (YouTube). Многие игроки отметили, что в целом голоса звучат достаточно естественно, с правильной интонацией и паузами. |