Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Мошенники под видом Bethesda начали предлагать ютуберам поиграть в демоверсию Starfield, но уловку быстро раскрыли
18.05.2023 [13:36],
Дмитрий Рудь
Горячо ожидаемая космическая ролевая игра Starfield от Bethesda оказалась популярной не только среди геймеров, но и мошенников. Недавно мы рассказывали об угрозе для пользователей Google, а новая фишинговая атака нацелена на блогеров. Как рассказал датамайнер и моддер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald), у которого есть свой YouTube-канал, недавно ему на электронную почту пришло письмо от «менеджера» Bethesda с предложением сотрудничества для рекламы Starfield. Блогеру предлагается опробовать демоверсию Starfield и поделиться своими впечатлениями от неё в ролике, который перед публикацией должен будет пройти проверку Bethesda. В случае, если ютубер соглашается, ему пересылают PDF-файл, включающий ссылку на «демоверсию» ожидаемой игры, которая, как предупреждает Макдоналд, на деле содержит вредоносное ПО. Судя по обнародованной Макдоналдом переписке с «менеджером» Bethesda, издательство либо не жалеет денег на продвижение Starfield, либо находится в отчаянии: компанию устроила озвученная моддером сумма в $100 млн за сотрудничество. Помимо Макдоналда, на уловку мошенников не попался блогер Bob the Pet Ferret: «Хотя бы притворитесь Тоддом Говардом, если собираетесь обманывать людей обещаниями ключей Starfield, а не обычным менеджером Bethesda. Это же основа основ». Релиз Starfield ожидается 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Уже 11 июня Bethesda планирует провести презентацию Starfield Direct, на которой расскажет об игре подробнее. Моддер превратил «тягучую» Doom 3 в динамичный шутер, приблизив геймплей к ранним частям, DOOM (2016) и DOOM Eternal
17.05.2023 [19:42],
Юлия Позднякова
В Doom 3 разработчики из id Software отошли от привычной формулы серии, сделав выбор в пользу неторопливого геймплея и пугающей атмосферы. Многие поклонники считают эти новшества достоинствами, однако есть и те, кто остался ими недоволен. Последним адресован мод Runner’s Doom 3, приближающий игру к предшественницам и последним частям. «Устали от медленного и слишком простого геймплея Doom 3? — гласит описание. — С этим модом вы можете играть в неё, как в любимые олдскульные шутеры в стиле run-and-gun. Наслаждайтесь!» Мод от энтузиаста rulesnote повышает геймплейный темп, делая шутер похожим на первую Doom, Doom II: Hell on Earth, DOOM (2016) и DOOM Eternal. Создатель удвоил скорость передвижения игрока, увеличил получаемый им урон, скорость реакции врагов и смены оружия. Кроме того, он убрал функцию перезарядки и анимации при появлении противников (теперь их нельзя убить до того, как они вступят в бой), добавил случайные встречи с монстрами, заставил их возрождаться после смерти и изменил модели оружия в руках игрока (теперь они находятся по центру экрана и уменьшены в размерах). Также мод позволяет использовать двуствольный дробовик в основной кампании (кроме первой карты) и пропускать утомительные участки карт, добавляет кровавые эффекты, улучшает ИИ противников (особенно импов — они выпускают больше снарядов, активнее передвигаются и уворачиваются), корректирует игровой баланс, повышая сложность, и привносит новые особенности и возможности (например, подсветка нападающих монстров, выпадение предметов из убитых врагов, очень тёмный режим и автопропуск роликов). Большую часть настроек можно изменить самостоятельно в файлах мода. Автор активно совершенствует мод и исправляет баги: с момента релиза первой версии (27 апреля 2023 года) вышло более десяти патчей. Новейший, датированный 16 мая, обновляет его до версии 1.4.1. Runner’s Doom 3 доступен на ModDB в двух версиях — для оригинальной Doom 3 (2004) и переиздания Doom 3: BFG Edition (2012). Больше геймплейных фрагментов можно найти на YouTube-канале Рёдзи Накаямы (Ryuji Nakayama). Doom 3 — Runner's Doom 3
Среди недавних фанатских работ, связанных с серией, также выделяется Myst FPS, представляющая классический квест в виде олдскульного шутера с музыкой из Doom. Проект удостоился положительного отзыва творческого руководителя Cyan Worlds Эрика Андерсона (Eric Anderson). Кроме того, в начале месяца энтузиасты выпустили ПК-версию пошагового шутера Doom II RPG, вышедшего в 2009 году для мобильных телефонов (Java ME, Blackberry), а в 2010-м — на iOS. Моддер добавил в The Elder Scrolls II: Daggerfall «крайне неуместное» огнестрельное оружие из забытого шутера Bethesda про Терминатора
17.05.2023 [12:07],
Дмитрий Рудь
Блогер Micky D, специализирующийся на видео по серии The Elder Scrolls, привлёк внимание профильных СМИ к необычной модификации для классической фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls II: Daggerfall от Bethesda Softworks. Упомянутый мод называется Future Shock Weapons и добавляет в Daggerfall футуристическое огнестрельное оружие из выпущенного Bethesda в 1995 году шутера The Terminator: Future Shock, который на релизе сравнивали с Doom. На выбор главному герою Daggerfall модификация предоставляет «десять (!) новых и крайне неуместных» пушек, включая M16, пулемёт, гранатомёт, ракетомёт, плазменную и лазерную винтовки. У оружия в Future Shock Weapons бесконечные патроны, но оно имеет привычку ломаться (придётся чинить). Пули в моде работают аналогично стрелам, поэтому точность «огнестрела» зависит от навыка стрельбы из лука. Изначальная версия Future Shock Weapons вышла ещё в декабре 2022 года, а новейшая датируется сегодняшним днём, 17 мая 2023-го. О полноценном релизе речь пока не идёт — проект до сих пор находится на стадии «альфы». Так, например, некоторые виды оружия вместо лазеров и ракет стреляют обычными стрелами — это временное решение, пока автор мода numidium3rd не придумал, как реконструировать формат трёхмерных моделей из Future Shock. Скачать Future Shock Weapons можно с Nexus Mods. Требуется версия Daggerfall на движке Unity (распространяется, как и сама игра, бесплатно) и установленная Future Shock (тоже доступна бесплатно), так как мод загружает из неё все звуки и визуальные элементы. Соавтор Fallout рассказал, как первая Fallout получила своё название и какие были другие варианты
17.05.2023 [01:26],
Дмитрий Рудь
В наши дни название Fallout синонимично с серией постапокалиптических RPG от Bethesda, однако для команды разработки оригинальной игры летом 1996 года всё было далеко не так очевидно. О трудностях выбора имени для самой первой Fallout в новом видео у себя на YouTube рассказал гейм-дизайнер и соавтор Fallout Тим Кейн (Tim Cain). По его словам, подобрать заголовок для разрабатываемой игры — задача не такая уж и простая. Эти «одно−два слова» должны идеально передавать суть игры, не быть чужими или «заезженными» (как, например, Dark или Blood в 90-х), не иметь нежелательных коннотаций или складываться в неловкую аббревиатуру. На первых порах исполняемый файл будущей Fallout носил функциональные названия вроде testbed и gurps (после получения командой одноимённой лицензии), однако на старте работ над антуражем его переименовали в vault13 (ключевое убежище в игре). Для финального названия игры Vault 13 подходило слабо (номерной сиквел стал бы проблемой), поэтому Кейн решил устроить с командой полуторачасовой мозговой штурм. Его результатом стал десяток вариантов заголовка, включая:
Название Fallout Кейну изначально не нравилось, так как в мире игры этот период уже прошёл, однако, ознакомившись со списком «кандидатов», соавтор игры Брайан Фарго (Brian Fargo) посоветовал использовать именно его. Кейн хотел подумать, но уже на следующее утро пришёл к выводу, что Fallout звучит на редкость хорошо, и предложил этот вариант команде. Решение было единогласным, однако переименование исполняемого файла затянулось на пару недель. Моддер вернул вампирам в The Elder Scrolls V: Skyrim былую силу, восстановив вырезанный контент
15.05.2023 [22:23],
Юлия Позднякова
После выхода дополнения Dawnguard вампиры в The Elder Scrolls V: Skyrim стали слабее, а некоторые способности разработчики вовсе решили не использовать. Эти и другие недостатки исправляет недавний мод от пользователя ssocialanxiety. Автор мода Bloodhunt — Cut Vampire Content Restoration стремился исправить недостатки и при этом сохранить дух оригинальной игры, поэтому обошёлся минимальным количеством новшеств. Энтузиаст сосредоточился на восстановлении вырезанных особенностей, корректировке баланса и устранении ошибок. Так, он вернул неиспользованные способности вампиров, сохранившиеся в файлах Dawnguard, в том числе «Вампирскую силу» (Vampiric Strength), повышающую урон от атак без оружия, и «Плащ ужаса» (Dread Cloak), создающий разрушительную ауру для вампира третьего уровня не более раза в сутки, а также решил проблему с затратами магии для последней. Кроме того, ssocialanxiety убрал ухудшения вампирских показателей, появившиеся в Dawnguard: вернул к прежним значениям сопротивление к холоду и слабость к огню (в расширении их снизили с 25/50/75/100 % до 20/30/40/50 %), а также урон NPC, относящихся к древним (Ancient) и волкихарским (Volkihar) вампирам. Помимо этого, он усилил заклинание «Вампирское высасывание» (Vampiric Drain) и исправил ошибку, снижавшую эффективность «Вытягивания жизни» (Drain Life), если игрок брал в компаньоны Серану (Serana). Также моддер изменил промежуток времени, в который кровопийцы ослабевают из-за солнечного света: теперь этот период длится с шести утра до восьми вечера, как в предыдущих частях, тогда как изначально продолжался с пяти утра до семи вечера (то есть начинался до рассвета и заканчивался до заката). Наконец, мод (как и некоторые другие) позволяет вампирам носить обычную одежду, а не только особые наряды и броню. Мод Bloodhunt — Cut Vampire Content Restoration доступен на Nexus Mods и совместим с The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Любителям вампиров в The Elder Scrolls V: Skyrim автор посоветовал установить мод Vampire Lords Can Activate от ColdTyrant, возвращающий вампирам-лордам возможность разговаривать с NPC, открывать двери, взламывать замки, обыскивать тела, подбирать предметы и совершать другие действия. Из других фанатских работ стоит порекомендовать Better Vampires от Brehanin, позволяющий настроить практически все аспекты вампиризма. Среди недавних модов для The Elder Scrolls V: Skyrim больше всего внимания привлёк проект от Art_from_the_Machine, расширяющий диалоговые возможности NPC благодаря интеграции чат-бота ChatGPT. Ведущий разработчик Starfield обрёк себя на очень жаркое лето, потому что сделал татуировку со спойлером из игры
12.05.2023 [16:32],
Дмитрий Рудь
Директор по дизайну Bethesda Game Studios Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo) очень любит свою работу и не стесняется это показывать. Руководитель имеет татуировки по мотивам Fallout, The Elder Scrolls, а с недавних пор — и по Starfield. Впрочем, похвастаться новым рисунком он ещё несколько месяцев не сможет. Как сообщил Пальяруло на днях в личном микроблоге, ранее на этой неделе он набил себе аккуратную, простую, но качественную татуировку по грядущей космической RPG от своей студии. Но вот проблема: Starfield выходит лишь в сентябре, а рисунок содержит спойлер к игре. Разработчик уточнил, что об «ОГРОМНОМ спойлере» речи не идёт: «Всё, о чём официально не говорилось, является спойлером, и не мне это раскрывать». В связи с этим показать татуировку или даже в подробностях рассказать о ней вплоть до релиза Starfield дизайн-директор не вправе. Летом американский город Роквилл, где расположена штаб-квартира Bethesda Game Studios, разогревается в среднем до 30 градусов. В одежде с длинным рукавом, на которую теперь обрёк себя Пальяруло, наверняка будет ещё жарче, поэтому самоотверженности разработчика можно лишь позавидовать. Релиз Starfield ожидается 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Уже 11 июня Bethesda проведёт презентацию Starfield Direct, на которой расскажет об игре подробнее и покажет много геймплея. Поддержки русского языка в проекте, похоже, не будет. В Starfield будут постельные сцены с использованием реактивного ранца, но игроку их не покажут
09.05.2023 [17:59],
Дмитрий Рудь
До презентации Starfield Direct, на которой поделятся новыми кадрами и деталями Starfield, остаётся чуть больше месяца, поэтому пока фанаты вынуждены довольствоваться крупицами информации о горячо ожидаемой космической ролевой игре от Bethesda Game Studios из менее очевидных источников. Свежая порция деталей Starfield поступила из её описания на сайте североамериканской Entertainment Software Rating Board (ESRB), от которой новинка получила возрастной рейтинг M (Mature, «от 17 лет»). Такая классификация объясняется наличием в игре крови, насилия, наркотиков, сквернословия и взрослых тем. Засветившегося в австралийской классификации Starfield (R18+ Restricted, «Только для взрослых») небольшого количества наготы у ESRB не обнаружено, однако американский регулятор упоминает другую деликатную деталь: разговоры после того, как протагонист «разделит с другим персонажем постель». Комиссия приводит несколько примеров реплик персонажа из этих сцен:
Судя по тому, что в описании Starfield на сайте ESRB это нигде не указывается, непосредственное наполнение постельных сцен в игре, по-видимому, по большей части останется за кадром. Надежды фанатов увидеть нестандартное применение реактивных ранцев тают на глазах. ESRB также упоминает использование игроком футуристического огнестрельного оружия, лазеров, топоров и взрывчаток, крики боли и брызги крови во время боёв, возможность красть, покупать и потреблять выдуманный наркотик «Аврора», а также секцию с работой в лаборатории по производству наркотиков. Релиз Starfield ожидается 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Уже 11 июня Bethesda проведёт презентацию Starfield Direct, на которой расскажет об игре подробнее и покажет много геймплея. Поддержки русского языка в проекте, похоже, не будет. Redfall оказалась на удивление популярна в российском Game Pass
08.05.2023 [18:41],
Дмитрий Рудь
Кооперативному шутеру с открытым миром Redfall от Arkane Austin (Dishonored, Prey) не удалось покорить ни критиков, ни пользователей Steam, но среди подписчиков сервиса Game Pass проект оказался крайне популярным. Пользователи форума Reddit обратили внимание, что при всей нелюбви со стороны прессы и фанатов Redfall умудрилась занять в американском рейтинге самых популярных игр из Microsoft Store место в топ-15 (12-я строчка). Что касается российского региона, где Redfall официально не продаётся (Microsoft приостановила деловые операции в стране ещё прошлой весной), то в отечественном чарте противоречивая новинка даже попала в топ-10 (8-я позиция). Среди игр, доступных подписчикам сервиса Game Pass, результаты Redfall ещё лучше: второе место в рейтинге США (на первом Minecraft) и первое место в России (на втором Atomic Heart). Redfall вышла 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). За четыре дня с релиза проект пробился до 14-го места в списке 100 худших игр по версии пользователей Steam, который составляет портал Steam 250. Тоже своего рода достижение: Redfall пробилась в топ-15 худших игр по версии пользователей Steam всего за четыре дня с релиза
06.05.2023 [00:13],
Дмитрий Рудь
Кооперативный шутер с открытым миром Redfall от Arkane Austin (Dishonored, Prey) уже стал самой низкооценённой игрой прославленной студии, а теперь записал на свой счёт ещё один антирекорд. Как подметил портал TheGamer, всего за четыре дня с релиза Redfall удалось опуститься до 14-го места в списке 100 худших игр по версии пользователей Steam (так называемый зал позора), который составляет портал Steam 250. При составлении рейтингов игр Steam 250 использует собственный алгоритм, который учитывает как средний балл, так и количество обзоров. Поэтому в списке лучших прошлогодний хит Vampire Survivors ниже Terraria и Stardew Valley. С результатом 2,82 балла Redfall расположилась между крайне неудачным приключением астронавта GASP (2,71 балла) и провальным боевиком Umbrella Corps (2,96 балла). У лидера антирейтинга — War of the Three Kingdoms — всего 1,44 балла. Напомним, Redfall раскритиковали за множественные баги, графические недочёты, скучный открытый мир, однообразную структуру миссий, проблемный ИИ, отсутствие быстрого подбора игроков и режима производительности (на Xbox). Гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) уже взял всю вину за провал Redfall на себя и заверил, что Xbox, Bethesda и Arkane Austin продолжат улучшать игру. Сейчас идёт работа над обещанным режимом с 60 кадрами/с на консолях Xbox. Redfall вышла 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Помимо режима с 60 кадрами/с на Xbox, с пострелизным патчем проект получит поддержку трассировки лучей. Глава Xbox Фил Спенсер взял всю вину за провал Redfall на себя и успокоил фанатов насчёт Starfield
04.05.2023 [21:13],
Дмитрий Рудь
Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в разговоре с Kinda Funny Xcast прокомментировал негативную реакцию игроков и критиков на Redfall, а также обеспокоенность фанатов насчёт Starfield. Напомним, кооперативный шутер с открытым миром от Arkane Austin (Dishonored, Prey) удостоился на Metacritic 57−62 %. По словам Спенсера, он разочарован таким приёмом и расстроен самим собой. «Я знаю, что эти игры стоят $70, и беру на себя полную ответственность за выпуск игры, которая должна быть отличной. Этим релизом мы подвели множество людей, но не сдаёмся. В этом и есть суть творчества», — заявил Спенсер. Глава Xbox подчеркнул, что для него «нет ничего хуже, чем подводить сообщество Xbox». В случае с Redfall компания посмотрит, что пошло не так: «Тут явно вопрос в качестве и исполнении, с которыми мы можем что-то сделать». Спенсер также заверил, что Xbox, Bethesda и Arkane Austin продолжат улучшать Redfall. Команда прислушивается к отзывам и сейчас трудится над реализацией 60 кадров/с на консолях Xbox — работа идёт по графику. Что касается Starfield, то космической RPG от Bethesda Game Studios повезло больше, чем Redfall. К моменту присоединения Bethesda к Microsoft игра находилась на более раннем этапе разработки, и Xbox «сработала лучше» в плане помощи команде. Релиз Starfield ожидается 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Уже 11 июня Bethesda проведёт презентацию Starfield Direct, на которой расскажет об игре подробнее и покажет много геймплея. «День, который ждали геймеры»: Microsoft назвала точное время начала Xbox Games Showcase и пообещала много геймплея на Starfield Direct
04.05.2023 [12:45],
Дмитрий Рудь
Корпорация Microsoft поделилась новыми подробностями своей игровой презентации Xbox Games Showcase, планы на проведение которой американский платформодержатель подтвердил ещё в марте. Как стало известно, Xbox Games Showcase начнётся 11 июня в 20:00 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет более чем на 30 языках через YouTube, Twitch и другие сервисы. «Присоединяйтесь к нам ради новых сюрпризов и показов от наших крайне талантливых внутренних студий и множества творческих партнёров по всему миру. Это день, который ждали геймеры, чтобы узнать о новинках Xbox, PC и Game Pass», — подогревает ажиотаж Microsoft. Сразу после Xbox Games Showcase пройдёт также заявленное на 11 июня шоу Starfield Direct, посвящённое амбициозной космической ролевой игре Starfield от Bethesda Game Studios, выход которой намечен на 6 сентября. Зрители Starfield Direct будут приглашены заглянуть в Bethesda Game Studios и узнать о Starfield «много, много» нового: обещают массу свежего геймплея, интервью с разработчиками и закулисную информацию. Время начала Starfield Direct не раскрывается, вероятно, чтобы скрыть хронометраж Xbox Games Showcase. По слухам, в сумме оба шоу продлятся два часа — предполагается, что полтора часа будет идти трансляция Microsoft и полчаса выделят на Starfield. Как и в 2022 году, вслед за Xbox Games Showcase будет проведена дополнительная трансляция Xbox Games Showcase Extended (13 июня, 20:00 МСК), посвящённая обсуждению новостей с основного шоу. Слухи: Redfall была нелюбимым ребёнком Microsoft, а у команды Deathloop есть в разработке игра поинтереснее
03.05.2023 [13:05],
Дмитрий Рудь
Кооперативный шутер с открытым миром Redfall от Arkane Austin (Dishonored, Prey) не оправдал ожидания критиков и игроков, но Microsoft в проект особо и не верила. По крайней мере, в этом уверяет неожиданный источник. Пользователь Twitter под псевдонимом GyoJvfr занимается во французском городе Лион продажей видеоигр и, если верить ему, по работе имеет многочисленные контакты с сотрудниками Arkane Lyon (Deathloop, серия Dishonored). GyoJvfr утверждает, что Microsoft никогда и не верила в успех Redfall (за игру взялись ещё до того, как материнская компания Arkane стала частью Microsoft), поэтому, вероятно, торопила Arkane Austin поскорее закончить разработку. Что касается Arkane Lyon, то, по словам GyoJvfr, у создателей Deathloop есть в разработке «гораздо более амбициозная игра», нежели Redfall. О чём именно речь, продавец не уточнил — не знает сам. Чем именно сейчас занимается Arkane Lyon, неясно: в 2022 году команде понадобился дизайнер уровней с пониманием игр вроде Dishonored. Deathloop в своё время должна была стать более дешёвой альтернативой Dishonored 3, но что-то пошло не так. «Жду больше, чем любую AAA-игру»: 20 минут геймплея глобального мода Skywind для Skyrim впечатлили фанатов The Elder Scrolls III: Morrowind
02.05.2023 [11:39],
Дмитрий Рудь
Skywind — один из самых ожидаемых в сообществе The Elder Scrolls модов. Воссозданная The Elder Scrolls III: Morrowind на движке Skyrim будоражит фанатские умы уже более десяти лет. Релиза на горизонте всё ещё нет, однако новая публикация разработчиков сделала ожидание чуточку легче. По случаю 21-летия оригинальной The Elder Scrolls III: Morrowind команда энтузиастов TESRenewal представила 20-минутное видео с демонстрацией игрового процесса актуальной версии Skywind. Ролик посвящён прохождению квеста «Некромант в Мавии» (Necromancer in Mawia). Задание начинается в храме города Молаг Мар, где монах Тарер Ротелот даёт игроку задачу найти и устранить (никакого милосердия) некроманта Дельвама Андариса. Он засел в башне Мавии к юго-востоку от Молаг Мара на небольшом островке побережья Азуры. По пути к цели разработчик, отыгрывающий мага, успевает показать в деле несколько заклинаний, включая смягчающее падение Snowfall, позволяющее ходить по воде Water Walking и взламывающее замки Ondusi's Open Door. Процесс вскрытия сопровождается уникальными анимациями. Добравшись до башни, протагонист сталкивается с нежитью, но в итоге пробивается к некроманту. Боевая система Skywind ожидаемо напоминает аналогичную из Skyrim, однако разработчики намерены достичь большего сходства с оригинальной Morrowind за счёт оружия вроде копий, арбалетов и метательных ножей. Фанаты встретили новый ролик восторгами относительно бережно воссозданной в Skywind атмосферы Вварденфелла, высокого уровня качества работы в целом и анимаций в частности. «Жду больше, чем любую AAA-игру», — пишет пользователь под псевдонимом q i. С ним согласились почти 500 человек. Новый ролик Skywind доступен с субтитрами на русском языке и даёт представление о текущем статусе разработки: команда завершает основные элементы игры. Сроков выхода, впрочем, всё ещё нет. Тем временем другой коллектив внутри TESRenewal трудится над Skyblivion (Oblivion на движке Skyrim) — этот мод ожидается в 2025 году. Эксперимент, очевидно, неудачный: кооперативный шутер Redfall от создателей Dishonored и Prey разочаровал и критиков, и игроков
02.05.2023 [10:34],
Дмитрий Рудь
Кооперативный шутер с открытым миром Redfall от Arkane Austin (Dishonored, Prey) получил первые оценки критиков. Вынесение вердикта порталы затянули аж до релиза, что обычно не самый хороший знак. Не стал исключением и данный случай. К моменту публикации материала у Redfall на сайте агрегатора Metacritic собралось около 50 рецензий: на версию для Xbox Series X и S пришлось 28 материалов (средняя оценка — 64 %), а на PC — 18 (62 %). В сравнении с предыдущими, исключительно однопользовательскими играми Arkane Austin контраст очевиден: Prey в 2017 году получила 79−84 %, а оригинальная Dishonored в 2012-м и вовсе стала любимицей критиков (88−91 %). Рецензенты хвалят атмосферный мир, хорошо прописанных персонажей, достойную механику стрельбы, уникальные способности, геймплей в кооперативе (одному в игре не так весело) и хорошую производительность с массивным патчем первого дня. В минусы проекту записали скучный открытый мир, однообразную структуру миссий, недоработанные ролевые элементы, проблемный ИИ, отсутствие быстрого подбора игроков и режима производительности (на Xbox). Журналисты сходятся во мнении, что Arkane в Redfall не реализовала свои сильные стороны и до стандартов студии игра не дотягивает. Эксперимент вышел противоречивый, отчего наблюдается и заметный разброс оценок (от «девяток» до «четвёрок»). Redfall вышла сегодня, 2 мая, на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Помимо режима с 60 кадрами/с на Xbox, с пострелизным патчем проект получит поддержку трассировки лучей. «Это будущее гейминга»: моддер интегрировал ИИ-бот ChatGPT в The Elder Scrolls V: Skyrim, чтобы сделать персонажей живее
30.04.2023 [13:02],
Евгений Миркин
Пользователь Reddit представил модификацию The Elder Scrolls V: Skyrim, интрегрирующую чат-бот ChatGPT в игру. Так, NPC стали понимать, где они и кто они, общаться на различные темы, а также распознавать предметы и время суток. «Это будущее гейминга», — сказал один из комментаторов. Art_from_the_Machine написал в социальной сети, что модификация задействует ChatGPT, xVASynth и Whisper. Чат-бот генерирует ответы на вопросы игрока, при этом учитывает биографию персонажа, время суток и местоположение, а также помнит предыдущие разговоры благодаря базовой системе памяти. Моддер отметил, что ChatGPT уже знал многое из The Elder Scrolls V: Skyrim — в некоторых случаях для корректной работы чат-боту хватало лишь имени NPC в качестве контекста. Система распознавания речи Whisper используется для преобразования голоса в текст, чтобы общаться с персонажами The Elder Scrolls V: Skyrim, а xVASynth позволяет озвучить полученный текст внутриигровым голосом. В ролике также продемонстрировано, что NPC могут распознавать предметы, которые игрок им показывает. ChatGPT in Skyrim VR with lip synced voice generation Пользователи Reddit встретили модификацию с восторгом, однако и указали на проблемы: самой значительной из них считается большая задержка ответа персонажей. |