Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Системные требования Redfall от создателей Dishonored и Prey насторожили игроков
27.04.2023 [21:17],
Дмитрий Рудь
По случаю скорого выхода кооперативный шутер с открытым миром Redfall от разработчиков из Arkane Austin (Dishonored, Prey) получил релизный трейлер, системные требования и подробности настроек геймплея. Как стало известно, для запуска Redfall на ПК понадобится как минимум Intel Core i5-8400, GTX 1070 и 16 Гбайт оперативной памяти, а для игры на «ультрах» придётся предъявить i7-9700K, RTX 3080 и 32 Гбайт ОЗУ. Целевых показателей разрешения и кадровой частоты для представленных конфигураций разработчики не назвали, чем насторожили сообщество, ещё не отошедшее от новости об отсутствии поддержки 60 кадров/с на старте консольных версий Redfall. Системные требования Redfall выглядят следующим образом: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
Требования «Ультра»
Что касается опций, то Redfall предложит широкий набор настроек доступности: коммуникация, озвучение текста на экране, субтитры, шрифт, цветовые фильтры, прицел, уведомления и так далее. Также Redfall позволит подобрать под себя ряд геймплейных параметров, включая уровень сложности (всего четыре, три доступно сразу), подсветку объектов, поле зрения и подсказки. При желании можно будет отключить и отображение цифр урона. Релиз Redfall ожидается 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). На запуске ПК-версия получит поддержку DLSS 3, Reflex и защиты Denuvo, а впоследствии реализуют трассировку лучей. Поисковик Google рекламировал мошенников, предлагавших сыграть в открытую «бету» Starfield
27.04.2023 [09:46],
Дмитрий Рудь
Вопреки желанию многих фанатов, у грядущей космической ролевой игры Starfield от Bethesda нет и наверняка не будет периода открытого бета-тестирования, хотя ещё совсем недавно поисковик Google свидетельствовал об обратном. Портал PC Gamer обратил внимание, что при поиске игры в Google одним из результатов выдачи была спонсорская ссылка на открытую «бету» Starfield, обещавшую возможность «играть сейчас» (см. скриншот ниже). Перспектива сыграть в Starfield сейчас, за четыре месяца до релиза, может показаться нетерпеливым поклонникам чересчур привлекательной, однако переходить по ссылке ни в коем случае нельзя — это очевидная мошенническая схема. Как выяснил PC Gamer, ссылка ведёт на сайт рекламной компании bizongrow, который, в свою очередь, перенаправляет пользователя на портал с подозрительным названием starfięld (обратите внимание на e) и кнопкой «демо». Скачивание этого «демо» приведёт к установке на ПК исполняемого файла, который точно не является бета-версией Starfield, а содержит массу неопознанных вредоносных программ. На уловку уже попался один из пользователей форума Reddit. Сайт bizongrow был зарегистрирован в начале апреля, а поддельный портал Starfield — меньше недели назад (21 апреля) — с почтовым адресом в Рейкьявике. Исландского отделения у Bethesda, насколько известно, нет. Релиз Starfield ожидается 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Уже 11 июня Bethesda планирует провести презентацию Starfield Direct, на которой расскажет об игре подробнее. Bethesda променяла Dishonored 3 на Deathloop, чтобы сэкономить
21.04.2023 [15:29],
Дмитрий Рудь
Сооснователь Arkane Studios Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) в интервью Rock Paper Shotgun рассказал, как неуверенность руководства Bethesda в отношении Dishonored 3 привела к созданию Deathloop. Напомним, Dishonored стала для Arkane Studios хитом и открыла дорогу сиквелу, однако Dishonored 2, несмотря на признание критиков, показала неважные продажи и не смогла привлечь к серии новую аудиторию. По словам Колантонио, после релиза самостоятельного дополнения Death of the Outsider к Dishonored 2 в 2017 году руководство Bethesda решило дать зелёный свет более короткой и экспериментальной игре, нежели потенциальной Dishonored 3. «Не, Dishonored 3 мы делать не хотим, но если вы можете предложить игру попроще — например, с мультиплеером, чтобы мы могли его освоить, микротранзакциями и большим количеством повторяющегося контента, как в роглайках», — вспоминает Колантонио. В то время роглайками увлекались почти все, поэтому элементы формулы нашли место в Deathloop: один повторяющийся день на острове, четыре уровня с перетасовкой снаряжения, целей, врагов и мультиплеерными вторжениями. По иронии судьбы к выходу из производства Deathloop уже не была небольшим проектом: «Вероятно, Dishonored 3 обошлась бы нам примерно в те же деньги, но изначально так не планировалось». Deathloop дебютировала 14 сентября 2021 года на PC (Steam) и PS5, а в сентябре 2022 добралась до экосистемы Xbox (Microsoft Store, Xbox Series X и S, Game Pass). События игры при этом разворачиваются во вселенной Dishonored. «Хочу теперь всю игру такую»: художник поразил фанатов Skyrim, показав Вайтран в реальном масштабе на Unreal Engine 5
21.04.2023 [13:29],
Дмитрий Рудь
Независимый 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres), осенью 2022 года порадовавший фанатов ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim воссозданным на движке Unreal Engine 5 портовым городом Данстар, вернулся с новым творением. На сей раз Торрес решил взяться за облагораживание Вайтрана — входящего в пятёрку крупнейших городов в Skyrim и столицы одноимённого владения. Причём одним воссозданием на новом для игры движке энтузиаст не ограничился. Своей целью Торрес видел представление Скайрим в более реальном масштабе, чем у Bethesda, поэтому Вайтран на Unreal Engine 5 задуман как город на 7−9 тыс. человек (10−11 тыс. с учётом странствующих торговцев и путников). Для визуализации Вайтрана художник использовал предварительную версию движка Unreal Engine 5.2 с технологиями Lumen (глобальное освещение, отражения) и Nanite (все модели и листва). Объекты внутри сцены представляют собой сочетание сторонних и кастомных материалов, смоделированных в Blender и текстурированных в Mixer. Обработка происходила на видеокарте NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti при 30 кадрах/с. Зрители новое творение Торреса оценили по достоинству (935 лайков на 30 дизлайков), отметив высокое качество работы и даже потребовав добавки. «Хочу теперь всю игру такую, цена не имеет значения», — признался Borean Knight. В прошлом ноябре The Elder Scrolls V: Skyrim отпраздновала 11-летие — культовая RPG дебютировала 11 ноября 2011 года на PC, PS3 и Xbox 360. Тем временем в разработке уже находится The Elder Scrolls VI, но она до сих пор на стадии предпроизводства. Незваный гость: вместе с новым контентом в Ghostwire: Tokyo добавили ещё и Denuvo
13.04.2023 [12:30],
Дмитрий Рудь
Портал DSOGaming обратил внимание, что вчерашнее контентное обновление Spider’s Thread для потустороннего приключенческого боевика Ghostwire: Tokyo оказалось с подвохом: вместе с патчем в ПК-версию игры добавили защиту Denuvo. Примечательно, что полный список вносимых Spider’s Thread изменений упоминаний противоречивого антипиратского механизма не содержал, но в DSOGaming доказали его появление опытным путём. Присутствие Denuvo в Ghostwire: Tokyo выдала утилита MSConfig — после пяти изменений количества задействованных ядер процессора игра, как и следует проектам с Denuvo, начала выдавать ошибку при запуске. Помимо прочего, пользователи заметили увеличившийся размер исполняемого файла Ghostwire: Tokyo, а также (уже впоследствии) — предупреждение на странице игры в Steam (недоступна в России). Ситуация примечательна тем, что Denuvo в игры обычно добавляют для защиты от взлома на старте продаж, а не спустя год после релиза. К тому же без антипиратского механизма на запуске Ghostwire: Tokyo стала жертвой хакеров даже до выхода. Помимо Denuvo, обновление Spider’s Thread включает одноимённый роглайт-режим, контент для основной кампании и статус «Полностью совместимо» со Steam Deck. Работа игры на портативном ПК, судя по первым отзывам, оставляет желать лучшего. Ghostwire: Tokyo дебютировала 25 марта 2022 года на PC (Steam, Epic Games Store) и PS5, а с выходом Spider’s Thread также появилась на Xbox Series X и S, в Microsoft Store (PC) и сервисе Game Pass (PC и Xbox). «Отличная первоапрельская шутка, парни»: на релизе Xbox Series X и S потянут Redfall только при 30 кадрах/с
12.04.2023 [20:13],
Дмитрий Рудь
Издательство Bethesda Softworks и разработчики из остинского подразделения Arkane Studios раскрыли неприятную техническую особенность своего кооперативного шутера с открытым миром Redfall в версии для консолей. Как стало известно, на старте продаж Redfall будет работать на Xbox Series X и S лишь в режиме качества. На старшей консоли — в разрешении 2160p (4K) при 30 кадрах/с, а на младшей — в 1440p при 30 кадрах/с. Режим производительности с поддержкой 60 кадров/с и пониженного разрешения добавят в Redfall с пострелизным патчем. Причины такого решения создатели не уточняют, а следовало бы: геймеров анонс заметно расстроил и даже разозлил. «Отличная первоапрельская шутка, парни! Припозднились, конечно, но посмеяться меня заставили. Да, парни? Парни…?!» — не может или не хочет поверить в случившееся пользователь под псевдонимом ItsMrProducts. Другие геймеры в комментариях под записью разработчиков отказываются играть в консольный шутер при 30 кадрах/с, призывают авторов отложить релиз и сетуют на недопустимость данной ситуации для игры от внутренней студии Microsoft. Redfall — не первый эксклюзив консолей нынешнего поколения, недосчитавшийся 60 кадров/с. В аналогичном положении оказались Gotham Knights и A Plague Tale: Requiem, которые поддержку 60 кадров/с так и не получили. Релиз Redfall ожидается 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Помимо защиты Denuvo, ПК-версия получит поддержку DLSS 3 и Reflex (на запуске) и трассировки лучей (потом). Приключенческий экшен Ghostwire: Tokyo вышел на консолях Xbox и получил роглайт-режим
12.04.2023 [13:02],
Игнатий Колыско
Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Tango Gameworks объявили о выходе своего потустороннего приключенческого боевика Ghostwire: Tokyo в Microsoft Store (PC, Xbox Series X и S), а также Game Pass (PC и Xbox). Игра сегодня, 12 апреля, получила бесплатное контентное обновление. Апдейт под названием Spider’s Thread добавил в игру одноимённый роглайт-режим, который отделён от сюжетного приключения и вынесен в главное меню отдельным пунктом. Режим предлагает геймерам спуститься по паучьей нити и преодолеть 30 зон (130 уровней), проходя испытания и зарабатывая улучшения. В случае гибели героя весь путь предстоит начинать сначала, но уже с частью добытых улучшений. Spider’s Thread включает в себя дополнительный контент для основной кампании: новые локации с уникальными заданиями и расширенные сюжетные заставочные ролики. Появились также новые враги, опции фоторежима и возможность прикрыть особо страшные эффекты наклейками с собачками. Обновление Spider’s Thread вышло на всех целевых платформах, а исходная игра дебютировала 25 марта 2022 года. Похоже, Bethesda оставит Starfield без официального перевода на русский язык — со страницы игры в Steam пропала информация о локализации
12.04.2023 [09:09],
Дмитрий Рудь
Пользователи Steam обратили внимание, что со страницы космической ролевой игры Starfield в цифровом магазине Valve без предупреждения пропало упоминание одного из поддерживаемых языков — русского. О том, что для Starfield планируется текстовый перевод на русский язык, страница проекта свидетельствовала с самого появления в Steam, однако вечером 11 апреля (примерно в 20:30 по Москве) это изменилось (см. SteamDB). Вместе с упоминанием русского в списке поддерживаемых языков со страницы в Steam пропало и локализованное описание Starfield (хотя текст под баннером остался переведённым) — теперь оно демонстрируется на английском. Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios ситуацию пока не комментировали. Из-за введённых ограничений игры компании в России не продаются, однако выходящая 2 мая Redfall получит полный перевод на русский. Релиз Starfield ожидается 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Уже 11 июня Bethesda планирует провести презентацию Starfield Direct, на которой расскажет об игре подробнее. Разработчики The Elder Scrolls Online попались на плагиате фанатской иллюстрации от российской художницы
11.04.2023 [14:51],
Дмитрий Рудь
В июле 2020 года российская художница Relan Daevath опубликовала в Tumblr рисунок по мотивам The Elder Scrolls, а спустя чуть менее трёх лет её работа появилась в сетевой ролевой игре The Elder Scrolls Online. Только автор иллюстрации оказался тут ни при чём. Речь идёт о платном облике Mercymother's Body Art («Боди-арт Матери милосердия») в кронном магазине The Elder Scrolls Online. В дизайне татуировки безошибочно угадывается рисунок Relan Daevath. Как призналась Relan Daevath у себя в Tumblr, она осталась «немного шокирована» произошедшим. Девушка потратила немало сил на создание иллюстрации и имеет на руках доказательства своего авторства. «Я знаю, что все права на персонажей принадлежат Zenimax и так далее, но использовать чужой фан-арт без уведомления автора тоже не очень красиво. Мне бы польстило такое внимание к моей работе, попроси они моего разрешения. Но они не попросили», — написала Relan Daevath. В ответ на обоснованные претензии создатели TES Online из ZeniMax Online Studios заверили, что находятся в контакте с художницей и работают над достижением «должного разрешения» конфликтной ситуации — автора рисунка обижать не хотели. Relan Daevath уже подтвердила, что разработчики вышли на связь и обещают разобраться в случившемся. По всей видимости, ситуация стала результатом недосмотра со стороны одного или нескольких сотрудников ZeniMax Online Studios. Это не первый подобный случай: в 2022 году Capcom урегулировала судебный процесс с фотографом по обвинению в краже текстур для Resident Evil 4 и Devil May Cry, а BioWare заменила стоковую фотографию Тали из Mass Effect 3 лишь в ремастере. «Не знал, насколько этого не хватает в моей жизни»: российские моддеры превращают The Elder Scrolls III: Morrowind в космический ролевой шутер
11.04.2023 [08:29],
Юлия Позднякова
Команда российских энтузиастов Modding and Development опубликовала первый полноценный трейлер Robowind Construct — модификации, превращающей The Elder Scrolls III: Morrowind в космический ролевой шутер с роботами. Robowind Construct базируется на бесплатном движке с открытым исходным кодом OpenMW Engine — расширенной версии Gamebryo 2002 года с поддержкой современных ОС и собственным редактором OpenMW-CS. Локации и модели из The Elder Scrolls III: Morrowind не используются — материалы создаются с нуля. Мод расскажет оригинальную историю. Всё начинается с инцидента на управляемой ИИ космической станции «Сфера», добывающей из пространства некий элемент R и строящей на его основе защитные и ударные дроны. Авария в одном из энергетических отсеков приводит к сбою, и управление передаётся от главного ИИ к местному, который запускает защитную систему и производство защитных дронов. Потерявший контроль над блоком ИИ посылает на уровень бота RW-1 Warrior, чтобы остановить выпуск дронов, устранить обезумевшие машины и восстановить центральное управление станцией. Сейчас команда работает над демо-уровнем, в котором игрокам предстоит сражаться с защитными и патрульными дронами, рабочими ботами и более сильными врагами, включая босса. Авторы объяснили выбор движка привычностью работы с этой технологией (они также создают другие моды для игр серии The Elder Scrolls) и наличием полностью готовых составляющих (игровой логики, механик и прочего). «Например, на Unreal Engine или Unity всё это приходится делать с нуля», — отметили они. В комментариях к трейлеру пользователи назвали мод впечатляющим и пожелали авторам успехов. «Выглядит невероятно, — написал arbitrarygrill. — До этого момента не знал, насколько этого не хватает в моей жизни». Robowind Construct пока не имеет сроков выхода. Играбельную бета-версию демонстрационного уровня планируется выпустить к лету. Разработчики не исключают возможности добавления мультиплеера. Следить за прогрессом разработки можно в группе VK и на сервере Discord. На YouTube-канале опубликованы десятки коротких видеороликов с демонстрацией различных особенностей прототипа. Robowind Construct
The Elder Scrolls III: Morrowind не теряет популярности среди моддеров даже спустя 21 год после релиза. В феврале вышла новая версия глобального мода Morrowind Rebirth («неофициального ремастера»), а в ноябре крупное обновление получил Tamriel Rebuilt, авторы которого воссоздают «настоящий» Морровинд, соответствующий изначальной задумке Bethesda Game Studios. Появляются и необычные работы: например, недавний Morrowind Removed удаляет из игры саму провинцию и оставляет лишь океан. QuakeCon 2023 возвращается к корням: Bethesda объявила сроки проведения ежегодного фестиваля
10.04.2023 [23:57],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, после трёх лет цифровых фестивалей QuakeCon 2023 вернётся в очный формат. Американское издательство Bethesda Softworks раскрыло сроки проведения и новые подробности мероприятия. Как стало известно, QuakeCon 2023 пройдёт с 10 по 13 августа текущего года в техасском городе Грейпвайн. Три предыдущих QuakeCon (at Home, 2021 и 2022) из-за пандемии COVID-19 проводились в онлайне. Посетителей ждёт переосмысленная и обновлённая четырёхдневная LAN-вечеринка BYOC («Принеси свой компьютер»), секция настольных игр Tabletop Village, ежегодный финал Quake World Championships в Quake Champions и другие мероприятия. Вход на QuakeCon 2023 будет только по билетам. Основное внимание организаторы собираются уделить именно опыту гостей вокруг BYOC, поэтому на этот раз выставочный зал не планируется. Как и в предыдущие годы, не готовые посетить родину фестиваля смогут следить за событиями QuakeCon 2023 в ходе трансляций на Twitch. Полное расписание и программу мероприятия обещают представить уже скоро. «QuakeCon — наше любимое событие в году, и мы не можем дождаться, когда наконец-то сможем лично увидеть наше невероятное сообщество QuakeCon снова, чествовать игры и рубиться все выходные с тысячами друзей», — говорит глава id Software Марти Стреттон (Marty Stratton). Главными новостями с QuakeCon 2022 был неожиданный выход Quake Champions из раннего доступа и подтверждения от Стреттона насчёт начала работы id Software над её следующей крупной игрой (возможно, новой Quake). Закулисное обновление Fallout 4 подлило масла в огонь слухов о Fallout: New Vegas 2
06.04.2023 [12:03],
Дмитрий Рудь
Фанаты культовой ролевой игры Fallout: New Vegas от Obsidian Entertainment грезят о сиквеле уже долгие годы, и новая надежда на осуществление мечты пришла откуда не ждали — из базы данных Steam. Как подметил портал PC Gamer, 4 апреля разработчики Steam-версии ролевого шутера Fallout 4 открыли тестовую ветку newvegas2 (см. в SteamDB). Обычно такие изменения вносятся перед добавлением в игру нового контента или перед стартом «беты». Изголодавшиеся по новостям о желанном сиквеле поклонники тут же начали обсуждать, что именно это событие значит для Fallout: New Vegas — долгожданную вторую часть или хотя бы ремастер на движке Fallout 4 (см. Fallout 4: New Vegas от фанатов). Видимо, в попытке пресечь слухи в ночь с 5 на 6 апреля, когда весть о newvegas2 уже разлетелась по интернету, Bethesda ветку удалила. Стоит отметить, что по идентификатору newvegas2 была идентична открытой три года назад beta2. В PC Gamer предполагают, что наиболее вероятна связь newvegas2 с анонсированным в октябре 2022 года графическим апгрейдом Fallout 4 для PC, PS5, Xbox Series X и S, в который войдёт некий дополнительный контент из Creation Club. «Юбилейное» издание The Elder Scrolls V: Skyrim, например, в качестве бонуса включало квесты по мотивам Morrowind и Oblivion. В магазине Creation Club также есть моды с предметами из Fallout: New Vegas для Fallout 4. В 2022 году гендиректор Obsidian Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) высказывал желание вновь поработать над Fallout. По слухам, в прошлом феврале обсуждение New Vegas 2 находилось в Microsoft на «очень раннем этапе». Новогодний подарок с подвохом: у российских пользователей Epic Games Store начали отбирать игру из раздачи трёхмесячной давности
03.04.2023 [09:54],
Дмитрий Рудь
В рамках декабрьской праздничной распродажи сервис Epic Games Store раздавал Fallout Classic Collection. Хотя за серию отвечает Bethesda Softworks, сборник разрешалось забрать и с российского аккаунта, однако новогодний подарок оказался с подвохом. Как передают пользователи портала DTF, на их российский аккаунт Epic Games Store начали приходить уведомления от администрации магазина о принудительном возврате средств за Fallout Classic Collection. Сообщение об изъятии из библиотеки Fallout Classic Collection сопровождалось и информацией об успешном возврате потраченных на покупку средств (то есть 0 рублей), якобы инициированном самим потребителем. Ситуация примечательна тем, что раздача Fallout Classic Collection в Epic Games Store проводилась больше трёх месяцев назад (22−23 декабря), а опомнилась администрация магазина лишь сейчас. Epic Games Store и раньше отбирал игры, по ошибке доставшиеся пользователям EGS с российским аккаунтом, однако в случае с Kerbal Space Program (неделя) и Dishonored: Death of the Outsider (меньше недели) это происходило заметно раньше. Впечатляющий мод делает Fallout 4 похожей на настоящую RPG
27.03.2023 [15:26],
Дмитрий Рудь
Портал PCGamesN обратил внимание, что в марте для Fallout 4 вышла масштабная модификация, преображающая один из самых раскритикованных элементов ролевого шутера Bethesda — диалоговую систему. Напомним, механика общения с персонажами из Fallout 4 не понравилась большинству геймеров и даже разработчикам: колесо с четырьмя вариантами ответа сочли примитивным и ограничивающим свободу отыгрыша роли. Модификация Roleplayer's Expanded Dialogue (RED) от энтузиаста ProfMajowski призвана расширить диалоги из оригинальной Fallout 4 и учитывать решения и характеристики персонажа во время разговоров. Скриншоты Roleplayer's Expanded Dialogue (источник изображений: ProfMajowski)
В Fallout 4 успех в диалоге зависел по большей части от харизмы персонажа. RED это исправляет: отыгрывает геймер безжалостного задиру, гениального учёного-ядерщика, каннибала или сильного, но глупого увальня, мод это учитывает. Всего RED включает более 300 реплик (в том числе для героя с низким интеллектом). Как подмечают в ArsTechnica, новые строчки диалога озвучены с помощью ИИ от ElevenLabs, из-за чего могут показаться «немного безэмоциональными». RED вышел ещё в начале марта, а внимание PCGamesN и ArsTechnica привлёк с релизом на прошлой неделе «беты» обновления 2.5, которое, помимо прочего, добавляет реплики Одинокого Путника (протагонист Fallout 3) и Курьера (New Vegas). Для установки Roleplayer's Expanded Dialogue понадобится Fallout 4 с тремя основными DLC (Far Harbor, Nuka World, Automatron) и мод Extended Dialogue Interface. RED пока доступен только на английском, немецком, испанском и мандаринском китайском. Купив Bethesda, Microsoft запретила Arkane выпускать Redfall на PS5
23.03.2023 [13:55],
Дмитрий Рудь
Глава Arkane Austin Харви Смит (Harvey Smith) в интервью французскому IGN подтвердил то, о чём все и так догадывались: кооперативный шутер с открытым миром Redfall должен был выйти и на PlayStation 5, но этому помешала Microsoft. Напомним, разработка Redfall началась не позднее августа 2017 года, однако представили игру лишь в июне 2021-го. К марту 2021-го материнскую компанию Arkane купила Microsoft, которая наложила свой отпечаток на список целевых платформ. «Когда нас выкупила Microsoft, начались кардинальные изменения. Они пришли и сказали: "Никакой PlayStation 5, мы сосредоточимся на Game Pass, Xbox и PC"», — вспоминает Смит тот судьбоносный день. Разработчики, впрочем, оказались не против: «Думаю, это было хорошее решение. Поддержка от Game Pass и меньше забот благодаря отказу от одной из платформ. На одну сложность меньше». Откровение Смита особенно примечательно на фоне рассматривающегося регуляторами возможного приобретения компанией Microsoft издательства Activision Blizzard со всеми его активами, включая Call of Duty. Британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA) ранее подметило склонность Microsoft делать игры купленных студий эксклюзивами Xbox, в связи с чем допустило, что потенциальное слияние может навредить конкуренции в стране. Redfall выходит уже 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Вслед за Forza Motorsport и Starfield игра будет стоить на запуске $70 вместо привычных $60. |