реклама
Теги → bethesda softworks
Быстрый переход

Насилие, наркотики и немного наготы: Starfield присудили возрастной рейтинг R18+ в Австралии

Австралийский регулятор выдал горячо ожидаемому научно-фантастическому ролевому шутеру Starfield возрастной рейтинг R18+ из-за обилия насилия и наркотиков в игре. Это первая страна, которая обозначила возрастные ограничения проекта на данный момент.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Microsoft и Bethesda Game Studios готовятся к подробному показу игрового процесса Starfield в июне на Starfield Direct. Шоу анонсировали в начале этого месяца вместе с датой релиза самого ролевого шутера.

Хотя до релиза игры 6 сентября ещё далеко, Австралийский классификационная комиссия уже смогла оценить Starfield. Регулятор присудил проекту рейтинг R18+ Restricted («Только для взрослых»). В записи отмечается, что причиной тому послужили возможность употребления в игре сильнодействующих наркотиков и насилие. Также упоминаются сквернословие и взрослые темы, а также немного наготы.

Отметим, что Fallout 3, Fallout 4 и The Elder Scrolls V: Skyrim Австралийская классификационная комиссия определила как MA15+ («Для людей старше 15 лет»).

Starfield поступит в продажу 6 сентября на ПК и Xbox Series X/S. Игра станет сразу доступна в Game Pass. Предстоящий показ Starfield Direct намечен на 11 июня.

Bethesda раскрыла, когда Ghostwire: Tokyo появится на Xbox и в Game Pass — в один день с этим игра получит роглайт-режим и новый сюжетный контент

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Tango Gameworks анонсировали контентное обновление для своего потустороннего приключенческого боевика Ghostwire: Tokyo и скорое расширение списка целевых платформ игры.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Бесплатное обновление называется Spider’s Thread и, в первую очередь, принесёт с собой в Ghostwire: Tokyo одноимённый роглайт-режим, который будет отделён от сюжетного приключения и вынесен в отдельный пункт главного меню.

Игрокам предстоит спуститься по паучьей нити и преодолеть 30 зон (собраны из 130 «ручных» уровней), проходя испытания и зарабатывая апгрейды. В случае гибели придётся начинать путь сначала, но уже с частью добытых улучшений.

 Наполнение обновления Spider’s Thread

Наполнение обновления Spider’s Thread

Помимо прочего, Spider’s Thread включает дополнительный контент для основной кампании: расширенные сюжетные заставочные ролики и новые локации (в том числе населённая призраками школа) с побочными заданиями.

Кроме того, герой обзаведётся новыми боевыми приёмами (вроде контратаки) и талисманами, появятся новые враги, опции фоторежима и возможность прикрыть особо страшные эффекты наклейками с собачками.

Spider’s Thread выйдет уже 12 апреля на всех целевых платформах Ghostwire: Tokyo, включая присоединившиеся к списку с этим анонсом — Microsoft Store (PC), Xbox Series X и S, а также Game Pass (PC и Xbox).

Ghostwire: Tokyo дебютировала 25 марта 2022 года на PC (Steam, Epic Games Store) и PS5. По сюжету Токио становится почти полностью безлюдным, а главный герой Акито объединяется с духом и обретает волшебные способности.

Bethesda отложила релиз Starfield до сентября, а обстоятельную презентацию игры проведёт в июне

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios раскрыли точную дату выхода своей космической ролевой игры Starfield и анонсированной в январе презентации, посвящённой проекту.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, первоначально Starfield планировали выпустить 11 ноября 2022 года, однако в целях дополнительной полировки премьеру отложили до первой половины 2023-го. Предполагалось, что игру ждёт ещё один перенос.

Как стало известно, в обозначенной первой половине 2023 года творение Bethesda Game Studios действительно не выйдет: Starfield поступит в продажу 6 сентября для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S вместе с релизом в Game Pass (PC и Xbox).

В опубликованном по случаю анонса двухминутном видео (прикреплено ниже) режиссёр Starfield Тодд Говард (Todd Howard) на фоне тестирующих игру сотрудников Bethesda заверил, что команда «играет в игру постоянно».

Что касается обещанной презентации Starfield, то она называется Starfield Direct (по аналогии с Nintendo Direct) и пройдёт 11 июня. Тодд обещает пригласить зрителей в студию и устроить глубокое погружение в игру.

«Нам ещё так много нужно вам показать. В игре много отличительных черт, свойственных нашим прошлым работам, но [Starfield] — это также ещё и очень уникальный опыт», — уверяет Говард фанатов.

Релиза Starfield заждались и в самой Bethesda: «Мы знаем, что вы уже долго хотите поиграть во что-то новое от нас. Как ни странно, но мы тоже — мы скучаем по этому чувству и не можем дождаться, когда вы все в неё сыграете».

Энтузиаст создал квесты для TES V: Skyrim при помощи ChatGPT — результат превзошёл его ожидания

Поклонники The Elder Scrolls V: Skyrim продолжают находить необычные способы продлить жизнь игре, которая в этом году отметит 12-летие, и одновременно скрасить ожидание выхода шестой части. Например, американский YouTube-блогер Joov попробовал создать квесты при помощи чат-бота ChatGPT. Их прохождение он продемонстрировал в 48-минутном видео.

 Skyrim World Randomizer. Источник изображения: nexusmods.com

Skyrim World Randomizer. Источник изображения: nexusmods.com

Энтузиаст начал с примитивных квестов по сбору и доставке предметов, но вскоре нашёл способ создать более сложные задания. Joov добился улучшения не только благодаря грамотным запросам и ключевым словам, но и модификациям Skyrim World Randomizer и Shadow of Skyrim — первая случайно меняет места назначения дверей, а вторая добавляет систему заклятых врагов в стиле Nemesis из Middle-earth: Shadow of Mordor.

Результатом первых попыток стал незамысловатый квест, в котором чат-бот выдал себя за Толфдира, жителя Винтерхолда, и попросил игрока остановить теневую торговлю скумой — действительно существующим в игре нелегальным напитком (его название было включено в запрос).

 Первые квесты не отличались глубиной

Первые квесты не отличались глубиной

В более сложном задании ChatGPT отправил героя на поиски проклятой Лютни лжецов (Lute of Liars), за которой охотятся недоброжелатели. При этом бот подробно описал возможности музыкального инструмента и объяснил мотивацию злодеев. По сюжету лютня пытается подчинить себе своего владельца, воспевая его как «величайшего героя Тамриэля» и обещая «золотые горы». Игрок должен отнести её к озеру Илиналта и утопить, не слушая то, что она ему «говорит».

Вторая часть квеста содержала необычный поворот: оказалось, что преступники, искавшие инструмент, собирают «самые абсурдные и причудливые предметы и артефакты», чтобы стать «властителями юмора Тамриэля» и провозгласить «новую эру счастья, в которой всем будет весело».

После выполнения основной цели чат-бот выдал ещё несколько задач, связанных с поиском интересующих ту же гильдию артефактов — например, пера, способного переписывать «законы реальности». Впрочем, Joov посчитал такое продолжение скучным и не способным удивить так, как первый квест. Также он не узнал, что произошло бы в случае сохранения лютни (блогер от неё избавился).

 Задание о поиске мощных артефактов оказалось намного сложнее и интереснее

Задание о поиске мощных артефактов оказалось намного сложнее и интереснее

Joov признался, что многоуровневое задание с лютней подарило ему «одни из самых увлекательных моментов в Skyrim». За три дня ролик набрал более 150 тыс. просмотров и 8 тыс. лайков. В комментариях пользователи удивились результату и отметили большой потенциал применения ИИ-инструментов в моддинге и разработке игр. «Я думал, это будет глупо, но это даже веселее контента, созданного людьми», — написал ScatterBrained. «Отличный способ для отыгрыша безумного персонажа, выполняющего квесты, существующие только для него», — заметил aurochtamer.

Другие энтузиасты использовали ИИ для озвучения игр серии The Elder Scrolls. В феврале MrCoby220 выпустил раннюю версию мода для Skyrim с голосом главного героя, сгенерированного ElevenLabs AI, а FurbyZones показал результат автоматической озвучки с использованием того же инструмента в The Elder Scrolls III: Morrowind (YouTube). Многие игроки отметили, что в целом голоса звучат достаточно естественно, с правильной интонацией и паузами.

В Сеть попали новые кадры ранней версии DOOM (2016) — трейлер с закрытой презентации и неиспользованное вступление

Пользователь Twitter под псевдонимом The Gman's Archive обнаружил в профиле видеомонтажёра id Software Дэнни Киса (Danny Keys) на сайте ArtStation не публиковавшиеся прежде кадры ранней версии шутера DOOM (2016).

 Источник изображения: Steam (ScoRrpioOo)

Источник изображения: Steam (ScoRrpioOo)

Напомним, не дожившая до релиза итерация DOOM (2016) позиционировалась как Doom 4, но отошла от корней и стала больше похожа на Call of Duty, из-за чего разработку и решили перезапустить.

Найденный The Gman's Archive 33-секундный трейлер ранней версии DOOM, показанный на закрытой рождественской презентации id Software в 2012 году, демонстрирует более близкое (бензопила уже в деле) к финальной версии направление.

Также в портфолио Киса нашлись неиспользованные наработки для вступительного ролика DOOM — они представлены в озвученном трёхминутном видео на YouTube-канале видеомонтажёра id Software (прикреплено ниже).

Согласно отвергнутой завязке, из черепа главного героя достают контролирующий его чип компании Aquarian, соперничающей с UAC. На космическую станцию, где находится протагонист, нападают демоны, и он катапультируется на Марс.

Кис также выложил в своём профиле на ArtStation четыре ранних варианта интерфейса DOOM, прототипы моделей некоторых врагов, оружия и других объектов. Все материалы также представлены в личном облачном хранилище The Gman's Archive.

DOOM (2016) дебютировала в мае 2016 года на PC, PS4 и Xbox One, а в ноябре 2017-го была портирована на Nintendo Switch. Игра в итоге не стала уходить далеко от своих корней, чем обрадовала критиков и простых геймеров.

Новый мод для The Elder Scrolls III: Morrowind удаляет из игры Морровинд, «потому что вы все не умеете себя вести»

Пока одни моддеры пытаются преобразить и расширить доступный в фэнтезийной ролевой игре The Elder Scrolls III: Morrowind регион Морровинд, энтузиаст CaffeineSnake пошёл в противоположном направлении.

 Источник изображения: Steam (korvolol)

Источник изображения: Steam (korvolol)

Как подметил блогер Micky D, на прошедших выходных для The Elder Scrolls III: Morrowind вышла модификация Morrowind Removed, в которой, как можно догадаться, CaffeineSnake удаляет из игры пресловутый Морровинд.

Сама провинция Морровинд состоит из материковой части и представленного в The Elder Scrolls III: Morrowind огромного острова вулканического происхождения Вварденфелл, от которого Morrowind Removed и избавляется.

На месте Вварденфелла после установки Morrowind Removed остаётся почти безграничный океан. Не удаляется лишь контент аддонов Bloodmoon (остров Солстхейм) и Tribunal, но эту проблему можно исправить двумя другими модами.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

В описании Morrowind Removed на сайте Nexus Mods автор мотивирует создание модификации следующим образом: «Вварденфелл удалён, потому что вы все не умеете себя вести».

Попытка использовать Morrowind Removed с оригинальной игрой приведёт к сообщению об ошибке, но, как отмечает PC Gamer, модификация совместима с неофициальным портом Morrowind на движок OpenMW с открытым исходным кодом.

По словам журналиста PC Gamer, Morrowind без острова Вварденфелл вызывает чувство одиночества и изоляции, однако некоторым игрокам творение CaffeineSnake показалось чересчур провокационным и радикальным.

Посвящённое Starfield онлайн-мероприятие могут анонсировать уже на следующей неделе

Корпорация Microsoft и компания Bethesda Softworks могут на следующей неделе анонсировать мероприятие, посвящённое горячо ожидаемой научно-фантастической ролевой игре Starfield. Об этом рассказал главный редактор издания Video Games Chronicle.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

По словам Энди Робинсона (Andy Robinson), объявление об онлайн-мероприятии, посвящённом Starfield, не за горами. Это также подтвердили ведущие подкаста The Xbox Two, в том числе редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) и Rand Al Thor.

Энди Робинсон не предоставил дополнительную информацию о предстоящем мероприятии. Зато её чуть больше дали ведущие подкаста The Xbox Two. По их словам, Microsoft и Bethesda Softworks готовятся к анонсу на следующей неделе. Тем не менее, пока что Джез Корден не получил подтверждения информации от своих источников.

Кроме того, Rand Al Thor утверждает, что до The Game Awards 2022 до него доходили слухи о планах Bethesda Softworks на презентацию Starfield в марте или апреле 2023 года. Корден отметил, что вряд ли их источник один и тот же. А поскольку источников несколько, то надёжность информации высока.

Релиз Starfield ожидается в первую половину 2023 года на ПК и Xbox Series X/S.

Создатель Resident Evil и The Evil Within Синдзи Миками покинет основанную им студию Tango Gameworks

Портал TrueAchievements со ссылкой на внутреннюю корреспонденцию ZeniMax сообщил, что принадлежащую Xbox студию Tango Gameworks покинет её основатель и генеральный директор Синдзи Миками (Shinji Mikami).

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Об уходе из Tango Gameworks гейм-дизайнера в электронном письме для всех сотрудников ZeniMax сообщил старший вице-президент Bethesda по разработке Тодд Вон (Todd Vaughn). Редакция TrueAchievements ознакомилась с текстом обращения.

По словам Вона, уход Миками состоится в ближайшие месяцы. Tango Gameworks продолжит поддерживать Ghostwire: Tokyo и Hi-Fi Rush, пока руководство студии и Bethesda будут прорабатывать дальнейшие шаги.

 Миками и режиссёр Hi-Fi Rush Джон Йоханас (источник изображения: John Johanas в Twitter)

Миками и режиссёр Hi-Fi Rush Джон Йоханас (источник изображения: John Johanas в Twitter)

Миками основал Tango Gameworks в марте 2010 года, а уже в октябре студию приобрела ZeniMax (её в 2020-м поглотила Microsoft). Наибольшую славу компании принесла дилогия экшен-хорроров The Evil Within, первую часть которой режиссировал Миками.

До учреждения Tango Миками работал в Capcom, где прославился как создатель Resident Evil и режиссёр главных игр серии. За свою 33-летнюю карьеру гейм-дизайнер также приложил руку к Dino Crisis, Viewtiful Joe и Vanquish.

«Продолжение истории Палача, которое мы все ждали»: Bethesda наконец анонсировала Mighty DOOM — «очаровательно жестокий» шутер для iOS и Android

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Alpha Dog Games анонсировали Mighty DOOM — «очаровательно жестокий» мобильный шутер в «анимированной вселенной DOOM», о существовании которого было известно уже пару лет.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

По сюжету заряд аргент-энергии оживляет коллекционную пластиковую фигурку Мини-Палача (Mini Slayer). Миниатюрному герою предстоит отбить своего домашнего кролика Дейзи у похитивших его адских демонов.

Игрокам Mighty DOOM предстоит (Мини-Палач управляется в одно касание) с боем пробиваться через полчища знакомых по основной серии демонов, уворачиваться от их атак, использовать добивания и побеждать опасных боссов.

Обещают стремительные сражения с видом сверху, геймплей с роглайк-элементами, широкие возможности настройки Мини-Палача, систему прокачки экипировки, легендарное оружие и мощные бонусные умения.

В комментариях под анонсирующим трейлером Mighty DOOM отметили, что грядущая мобильная новинка Bethesda во многом похожа на вышедшую ещё в 2019 году Archero и совсем недавнюю Tomb Raider Reloaded.

Зрители встретили ролик смешанными отзывами (3 тыс. лайков на 2,2 тыс. дизлайков). Часть игроков проекту оказалась рада, тогда как другая разочаровалась: «Продолжение истории Палача, которое мы все ждали», — ехидничает Johnny Rankin.

Mighty DOOM выйдет 21 марта текущего года на iOS и Android (на обеих платформах уже стартовала предварительная регистрация). Тем, кто поиграет до 20 апреля, обещают подарить набор Мини-Палача.

«Колоссальная работа»: вышла новая версия Morrowind Rebirth — глобального мода, который называют фанатским ремастером

Моддер trancemaster_1988 выпустил первую в этом году сборку одной из самых популярных модификаций для The Elder Scrolls III: Morrowind — Morrowind Rebirth, которую называют неофициальным ремастером. Версия 6.2 включает ряд новых особенностей и улучшений.

 Источник изображений: moddb.com

Источник изображений: moddb.com

Основные нововведения:

  • более разнообразные и детализированные родовые гробницы в подземельях;
  • новый NPC в башне Тель Нага, предлагающий возможность быстрого перемещения в Тель Арун, Тель Бранору и Тель Мору;
  • изменения в поведении членов Гильдии воров, контрабандистов, ассасинов Тёмного Братства и эшлендеров: они будут менее охотно разговаривать с игроком, пока тот не заслужит их расположение;
  • NPC теперь более сдержанно реагируют на нежелательное поведение игрока, проявляя агрессию только в случае серьёзного преступления;
  • доработанные локации и интерьеры: переделанные Гнаар Мок с окрестностями (новые здания, NPC и не только), Святилище Азуры, некоторые двемерские руины, фонарные столбы в Телванни, каменные мосты через реку Одай и около Сурана и так далее;
 Обновлённый Гнаар Мок.

Обновлённый Гнаар Мок

  • улучшение путей перемещения в большинстве городов;
  • улучшение оптимизации для Балморы, Эбонхарта и Сейда Нин;
  • новое оружие — индорильское копьё (Indoril Spear);
  • новые артефакты — адамантиевый клинок Тохана (Adamantium Blade of Tohan) и шлем Рендила (Helm of Rendil);
  • новый предмет — переносная палатка;
  • множество новых текстур, моделей и иконок;
  • многочисленные исправления багов и проблем баланса.
 Теперь игроки могут покупать и устанавливать палатки.

Теперь игроки могут покупать и устанавливать палатки

В комментариях на ModDB создателя поблагодарили за «колоссальную работу, благодаря которой Morrowind остаётся жива».

Автор Morrowind Rebirth попытался преобразить игру 2002 года так, чтобы сделать её мир «одновременно знакомым и неизведанным» для фанатов. Моддер переработал карту мира, добавил новые объекты, персонажей, существ, оружие, броню и заклинания, а также устранил множество багов, улучшил ИИ, баланс и графику. Для установки требуется последняя версия основной игры c аддонами Bloodmoon и Tribunal.

Первая версия Morrowind Rebirth появилась в 2011 году, и с тех пор создатель постоянно совершенствует и дополняет мод. В прошлом году он выпустил пять крупных обновлений (версия 6.1 стала доступна в ноябре). В будущем темпы выхода патчей снизятся: в новейшей записи блога на ModDB trancemaster_1988 предупредил, что в 2023-м не стоит ждать такого количества существенных нововведений, поскольку он намерен уделять больше времени семье.

Ещё заметнее Morrowind меняет модификация Tamriel Rebuilt, авторы которой уже больше 20 лет воссоздают «настоящую» версию провинции, опираясь на изначальное видение разработчиков из Bethesda Game Studios.

Похоже, дисковые издания Redfall для Xbox никакого диска не содержат — игроки уже точат вилы

Пользователь --R с форума ResetEra обнаружил в разделе поддержки на сайте Bethesda Softworks упоминание неприятной особенности розничного издания кооперативного шутера с открытым миром Redfall от Arkane Austin (Dishonored, Prey).

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Судя по формулировке самой Bethesda, дисковые версии Redfall никакого диска включать не будут — лишь код на загрузку игры. Это касается не только ПК (дело привычное), но и консолей Xbox.

«Физические копии Redfall для Xbox представляют собой коды Xbox Play Anywhere, которые подходят для игры и на Xbox Series X и S, и в приложении Microsoft Xbox App на PC», — говорит поддержка Bethesda.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Платформодержателям не впервой выпускать розничные версии своих игр без диска внутри (см. коллекционный набор God of War Ragnarok выше), но стандартные издания для Xbox редко включают лишь код.

Если информация подтвердится (портал Video Games Chronicle запросил комментарий у Bethesda), то это будет уже вторая за месяц плохая новость для любителей офлайн-игры: ранее выяснилось, что Redfall потребуется постоянное интернет-подключение.

 Интернет-подключение понадобится Redfall даже при игре в одиночном режиме (источник изображения: Bethesda Softworks)

Интернет-подключение понадобится Redfall даже при игре в одиночном режиме (источник изображения: Bethesda Softworks)

В обсуждении находки --R на ResetEra пользователи уже точат вилы: многие не ожидали такого подвоха от Microsoft. Некоторые геймеры, впрочем, перед вынесением приговора предлагают дождаться официальных комментариев.

Redfall выходит уже 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Вслед за Forza Motorsport и Starfield игра будет стоить на запуске $70 вместо привычных $60.

Bethesda огорчила фанатов, ожидавших новую презентацию Starfield в ближайшее время

Портал PCGamesN обратил внимание, что обещанная Microsoft новая презентация амбициозной космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios может быть дальше, чем надеются фанаты.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, в январе американский платформодержатель подтвердил отдельное шоу для демонстрации Starfield. Сроки проведения не назывались, но Bethesda обещала не тянуть и анонсировать дату выхода игры уже «очень скоро».

Судя по недавнему комментарию VaultOfDaedalus, менеджера сообщества Bethesda в Discord, новую презентацию Starfield ещё придётся подождать, так как компания «до сих пор» разбирается с некоторыми вопросами.

«Нам будет чем поделиться относительно демонстрации, когда она будет готова. До сих пор разбираемся с некоторыми вещами для неё. Знаю, не на такой ответ вы рассчитывали, но никакая конкретика не утаивается», — заверил VaultOfDaedalus.

Журналисты PCGamesN предполагают, что грядущая презентация Starfield может быть до сих пор на этапе планирования. Раз «никакая конкретика не утаивается», то Bethesda, вполне возможно, до сих пор не определилась с датой проведения шоу.

Ранее сообщалось, что Microsoft подгоняет Bethesda со Starfield. Платформодержатель якобы хочет выпустить игру до конца текущего фискального года, то есть в июне, тогда как разработчики надеются отложить премьеру до осени.

Релиз Starfield ожидается в первой половине текущего года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). По неофициальной информации, проект всё-таки увидит свет в июне.

Ещё один инсайдер рассказал, когда ждать релиз Starfield, а в GOG Galaxy заметили возможную дату выхода

Редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) в недавнем подкасте Xbox Two обмолвился о сроках выхода перспективной космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, Starfield официально заявлена на первую половину (до конца июня) текущего года. По данным журналиста Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb), игра выйдет на протяжении именно июня.

Корден отметил, что сам ставил (в прямом смысле) на выпуск Starfield во второй половине года, но последние полученные им сведения указывают на июньский релиз. Информацией о точной дате выхода инсайдер не владеет.

 Источник изображения: Twitter (Tyler McVicker)

Источник изображения: Twitter (Tyler McVicker)

На форуме ResetEra заметили, что как минимум с прошлого июля и вплоть до недавнего времени точная дата выхода горячо ожидаемой игры значилась на её странице в приложении GOG Galaxy — 29 июня 2023 года.

Стоит отметить, что GOG Galaxy «тянет» информацию со сторонних площадок, поэтому всецело доверять ей не стоит, но вскоре после обнаружения блогером Тайлером Маквикером (Tyler McVicker) в начале февраля дату скрыли.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Ранее сообщалось, что Microsoft подгоняет Bethesda со Starfield. Платформодержатель якобы хочет выпустить игру до конца текущего фискального года, то есть в июне, тогда как разработчики надеются отложить премьеру до осени.

Starfield создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass (PC и Xbox). В ближайшие месяцы Microsoft планирует обстоятельный показ игры. На нём, вероятно, и назовут окончательную дату выхода.

В Fallout теперь можно поиграть на iOS и Android — фанатская сборка Community Edition доступна на ПК и смартфонах

Разработчик Александр Балатов выпустил особую сборку Fallout под названием Fallout Community Edition. Это переработанная версия игры, которая запускается как на ПК, так и на мобильных платформах — впервые без эмулятора. Благодаря открытому исходному коду она потенциально поддерживает модификации.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Балатов опубликовал сборку на Github и отметил, что для её работы необходима последняя версия Fallout из GOG или Steam. На её базе и существует Community Edition. Сборка поддерживает Windows, Linux и macOS.

Кроме того, Fallout Community Edition можно собрать и для Android и iOS. Однако стоит учесть, что игра была спроектирована под управление мышью. В ней присутствует много элементов, которые требуют точного позиционирования курсора, что невозможно с помощью пальцев. Поэтому в Fallout Community Edition при игре на мобильном устройстве пользователь будет перемещать пальцами курсор, а не непосредственно персонажа. Разработчик отметил, что хотя это может показаться сперва неудачным решением, на самом деле управление очень удобное — вы можете играть только большим пальцем.

В планах у Александра внедрить в Fallout некоторые элементы Fallout 2, которые влияют в положительном ключе на геймплей. Кроме того, сейчас он работает над обновлением версии игры до 1.2 (марта 1998 года), которая как минимум содержит многоязычную поддержку.

Злая шутка разработчиков или малозаметный тизер: в Hi-Fi Rush обнаружили возможный намёк на The Evil Within 3

Портал GamesRadar обратил внимание, что малозаметная отсылка в ритм-экшене Hi-Fi Rush от Tango Gameworks, известной по дилогии экшен-хорроров The Evil Within, может намекать на существование неанонсированного триквела.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Стоит отметить, что Hi-Fi Rush изобилует реверансами в сторону предыдущих работ Tango. В новой игре, например, можно найти пару персонажей (см. скриншот ниже) из The Evil Within и примечательное в контексте франшизы зеркало.

Найденная же одним из читателей GamesRadar отсылка не бросается в глаза и показывается на экране буквально в течение нескольких мгновений ближе к концу прохождения Hi-Fi Rush. Будьте осторожны: дальше спойлеры.

 Источник изображений: Steam (Aina)

Источник изображений: Steam (Aina)

В заставочном ролике перед главой «Композиция 11. Осознание» протагонист Чай с группой товарищей поднимается на грузовом лифте для встречи с гендиректором злобной мегакорпорации Кейлом.

Когда герои прибывают на 776-й этаж, на экране лифта загорается соответствующее уведомление. На этом моменте (вот он в видео) в нижней части дисплея можно увидеть новостную строку: «Анонсирован сиквел популярной хоррор-франшизы».

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Само собой, подтверждением существования The Evil Within 3 данная отсылка не является, однако тизеры своих будущих игр в недавно выпущенных разработчики иногда прячут: так, например, делала Naughty Dog с The Last of Us.

Идея сделать новую The Evil Within у Tango Gameworks уже была: именно как The Evil Within 3 свою жизнь начал потусторонний приключенческий боевик Ghostwire: Tokyo, вышедший в марте 2022 года на PC (Steam, EGS) и PS5.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
У TikTok появились шансы остаться в США — теперь в этом замешан Илон Маск 3 ч.
Microsoft тестирует новый браузер для геймеров, который выводится поверх игры 4 ч.
Квартальная выручка на рынке облачных инфраструктур подскочила на 21 %, превысив $80 млрд 5 ч.
Новая статья: Little Big Adventure – Twinsen's Quest — криво, но всё ещё мило. Рецензия 6 ч.
«Сердечное спасибо всем»: аудитория олдскульной ролевой игры Sea of Stars превысила 6 млн игроков 7 ч.
World of Warcraft исполнилось 20 лет — это до сих пор самая популярная ролевая игра в мире 23-11 15:45
Microsoft хочет, чтобы у каждого человека был ИИ-помощник, а у каждого бизнеса — ИИ-агент 23-11 12:20
«Атака на ближайшего соседа» сработала — хакеры удалённо взломали компьютер через Wi-Fi поблизости 23-11 11:08
Google Gemini сможет управлять приложениями без пользователя и даже не открывая их 23-11 08:00
Илон Маск отделался выплатой $2923 за неявку для дачи показаний по делу о покупке Twitter 23-11 06:25
Справится даже ребёнок: роботы на базе ИИ оказались совершенно неустойчивы ко взлому 4 ч.
LG поможет Samsung с нуля создать «настоящий ИИ-смартфон» — он выйдет в 2025 году и вы не сможете его купить 5 ч.
AIC и ScaleFlux представили JBOF-массив на основе NVIDIA BlueField-3 7 ч.
Nvidia нарастила выручку в Китае на 34 % даже в условиях санкций 9 ч.
Nvidia заинтересована в получении HBM3E от Samsung и верит в сохранение международного сотрудничества при Трампе 11 ч.
xMEMS представила бескатушечные МЭМС-динамики для открытых наушников, ноутбуков и носимой электроники 18 ч.
Microsoft и Meta представили дизайн ИИ-стойки с раздельными шкафами для питания и IT-оборудования 23-11 15:57
Eviden создаст для Финляндии ИИ-суперкомпьютер Roihu производительностью 49 Пфлопс 23-11 15:35
iFixit не нашли улучшений ремонтопригодности у нового Apple MacBook Pro на чипе M4 Pro 23-11 13:42
Вселенское ДТП на скорости 3,2 млн км/ч — «Джемс Уэбб» пролил свет на столкновение галактик 23-11 13:40