реклама
Теги → bethesda softworks
Быстрый переход

Игроки нашли в Starfield лужу, благодаря которой можно разбогатеть

В космической ролевой игре Starfield есть немало способов заработать деньги — как честных, так и не очень. Но зачем стараться, когда система позволяет разбогатеть благодаря обычной луже посреди дороги.

 Источник изображений: PC Gamer

Источник изображений: PC Gamer

Как подметил блогер Джейми Моран (Jamie Moran) у себя в микроблоге, лазейка располагается прямо перед магазином Shepherd's в городе Акила-Сити на планете Акила (система Cheyenne).

Если присесть рядом с одной из луж напротив Shepherd's и в режиме от третьего лица навести курсор в правильное место (см. видео ниже), то можно получить доступ ко всему инвентарю торговца.

Затем без каких-либо последствий можно просто забрать себе всё содержимое упомянутого инвентаря. Как будто этого было мало, через 24 внутриигровых часа трюк можно будет повторить снова — товары вернутся на место.

Добытые таким образом предметы позволяется продать тому же самому ничего не подозревающему торговцу, у которого они были из-под носа украдены. Даже код на бесконечные деньги не нужен.

 Трюк раскрыт

Трюк раскрыт

Возможной такая лазейка стала потому, что Bethesda хранит товары торговцев в спрятанных за текстурами сундуках (как в Skyrim). Shepherd's в данном случае просто не повезло — его контейнер оказался слишком близко к границам карты.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Накануне игра получила первую заплатку, а в будущих патчах добавят поддержку DLSS и другие востребованные функции.

Bethesda пообещала добавить в Starfield поддержку DLSS и кнопку для поедания пищи, а пока выпустила первый патч

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios выпустили первый пострелизный патч для своей космической ролевой игры Starfield и рассказали, как планируют улучшать её в дальнейшем.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Обновление до версии 1.7.29 носит незначительный характер и устраняет блокирующие прохождение в трёх квестах баги (All That Money Can Buy, Into the Unknown, Shadows in Neon), повышает стабильность и производительность.

В настоящее время команда сосредоточена на исправлении критических багов и проблем со стабильностью, а также добавлении востребованных функций — их Bethesda обещает в будущих регулярных патчах.

В частности, среди запланированных улучшений заявлено добавление:

  • настройки яркости и контраста;
  • ползунка поля зрения;
  • калибровки HDR;
  • поддержки масштабирования NVIDIA DLSS (версия не упоминается);
  • поддержки ультрашироких мониторов с соотношением сторон 32:9;
  • кнопки для поедания пищи.

«Это игра, которую мы будем поддерживать долгие годы, поэтому продолжайте присылать нам свои отзывы! Даже если мы не выполним вашу просьбу сразу, то будем рады сделать это в будущем, как с картами городов», — заверили авторы.

Bethesda также «тесно» сотрудничает с NVIDIA, AMD и Intel в рамках их работы над новыми драйверами, которые должны принести дополнительные улучшения стабильности и производительности.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Официальные инструменты для создания модов выпустят в начале 2024 года.

Ирония судьбы: звёзды в Starfield не светят для владельцев видеокарт AMD Radeon

Обычно, если звёзды зажигают — значит, это кому-нибудь нужно. Но не в случае владельцев некоторых видеокарт компании AMD в космической ролевой игре Starfield от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Wccftech

Источник изображения: Wccftech

Пользователь Yoraxx с форума Reddit на днях пожаловался, что на его Radeon RX 7900 XT в Starfield с поверхности планет без атмосферы не видно некоторых звёзд, тогда как на ПК с RTX 3070 Ti такой проблемы нет (см. скриншоты ниже).

В комментариях к сообщению Yoraxx отписалось ещё несколько человек с видеокартами AMD и такой же проблемой. Ошибку смог воспроизвести и автор издания PC Gamer, используя RX 6950 XT и RTX 4080.

Судя по всему, неполадка наблюдается на некоторых видеокартах AMD 6000-й и 7000-й серии, а также — в меньшей степени (звёзды не видны под определённым углом) — отдельных графических ускорителях NVIDIA.

Стоит отметить, что версию Starfield для Xbox Series X и S, несмотря на укомплектованную продукцией AMD (в частности, ГП) «начинку» консолей, упомянутая проблема обошла стороной.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Ситуация особенно примечательна на фоне эксклюзивного партнёрства Bethesda Game Studios с AMD и дополнительной оптимизации, которую получили в игре графические ускорители компании.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Испытывающим проблемы с производительностью режиссёр игры Тодд Говард (Todd Howard) посоветовал обновить ПК.

«Это ненормально»: эксперт Digital Foundry рассказал, что не так с оптимизацией Starfield на ПК и как лучше настроить графику

Одной из самых горячих тем обсуждений на запуске космической ролевой игры Starfield оказалась её оптимизация (или её отсутствие) на ПК. В проблеме решил разобраться специалист Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia).

 Источник изображения: Bethesda Game Studios

Источник изображения: Bethesda Game Studios

По мнению Баттальи, в Starfield лучше всего играть на ПК. Проект избежал многих проблем современных ПК-релизов (вроде «заиканий» из-за компиляции шейдеров), однако недостатков хватает:

  • графические настройки недостаточно информативны;
  • отсутствуют базовые опции (например, настройка поля зрения или анизотропной фильтрации);
  • в отличие от Xbox-версии, нет отладки HDR;
  • динамическое разрешение работает только с включённой вертикальной синхронизацией и не выдаёт «ровных» 30 кадров/с, что делает его «по большей части бесполезным».

Раскритиковал Батталья и отсутствие официальной поддержки масштабирования DLSS и XeSS. Моддеры ситуацию уже исправили, и даже в таком виде DLSS показывает себя лучше, чем FSR 2 — никакого ореола или мерцания элементов изображения.

 По производительности Arc A770 уступает RTX 2070 Super и даже базовой RX 5700, чего быть не должно (источник изображения: Digital Foundry)

По производительности Arc A770 уступает RTX 2070 Super и даже базовой RX 5700, чего быть не должно (источник изображения: Digital Foundry)

Батталья выяснил, что Starfield неоправданно хуже работает на видеокартах NVIDIA и (особенно) Intel по сравнению с продуктами AMD. Radeon RX 6800 XT на «ультрах» опередила RTX 3080 на целых 40 %. «Это ненормально», — считает эксперт.

Кроме того, вслед за Baldur’s Gate 3 ПК-версия Starfield страдает от недостаточно эффективного использования многоядерных процессоров: на i9-12900K с включённой гиперпоточностью игра работает хуже, чем без неё.

 Оптимальные настройки графики от Баттальи и «настройки» игры на Xbox Series X (источник изображения: Digital Foundry)

Оптимальные настройки графики от Баттальи и «настройки» игры на Xbox Series X (источник изображения: Digital Foundry)

Батталья добавил, что 8 Гбайт видеопамяти хватает для работы Starfield в 4K на «ультрах» и предложил оптимальные настройки, которые позволят повысить производительность без серьёзного ущерба графике:

  • плотность толпы, размытие в движении — низкое значение;
  • тени (в том числе контактные), отражения, объёмное освещение, GTAO, трава — среднее;
  • качество частиц — среднее или высокое;
  • качество непрямого освещения — среднее, высокое или ультра;
  • переменное затенение (VRS) — включено.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Владельцам видеокарт NVIDIA среднего уровня (вроде RTX 3070) и Intel Батталья посоветовал подождать новых драйверов и патчей.

Starfield опередила The Elder Scrolls V: Skyrim по пиковому онлайну в Steam, но рейтинг пользователей падает

На исходе первых выходных после своего полноценного релиза космическая ролевая игра Starfield от разработчиков из Bethesda Game Studios обновила собственный рекорд пикового онлайна на платформе Steam.

 Источник изображения: Steam (MysticPizza)

Источник изображения: Steam (MysticPizza)

Напомним, за период раннего доступа Starfield едва не дотянулась до 250 тыс. одновременных игроков, однако с официальным запуском на прошлой неделе преодолела отметку 269 тыс. пользователей.

Теперь же, в ночь с 10 на 11 сентября, значение пикового онлайна Starfield в Steam превысило 330,7 тыс. человек. Это подтверждает и официальная статистика Steam, и данные портала SteamDB.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Достигнутый результат позволяет Starfield опередить The Elder Scrolls V: Skyrim (287,4 тыс.) по количеству одновременных игроков, однако рекордсменом среди проектов Bethesda Game Studios остаётся Fallout 4 — 472,9 тыс.

Кроме того, Starfield уже пробилась в топ-30 игр Steam по пиковому онлайну (27-е место) в общем рейтинге. Из релизов 2023 года впереди только Sons of the Forest (20-е), Baldur’s Gate 3 (9-е) и Hogwarts Legacy (8-е).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Тем временем по сравнению с ситуацией на релизе рейтинг пользовательских обзоров Starfield в Steam опустился с «очень положительных» до «в основном положительных» (73 %). Ругают как саму игру, так и её оптимизацию.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Испытывающим проблемы с производительностью режиссёр игры Тодд Говард (Todd Howard) посоветовал обновить ПК.

«Этот мод — необходимость»: создатель HD Reworked Project для The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 взялся улучшать графику Starfield

Известный среди игроков своими наборами улучшенных текстур для The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 моддер Halk Hogan анонсировал новый проект из своей серии HD Reworked Project — на этот раз для Starfield.

 Источник изображения: Steam (SweatyPauls)

Источник изображения: Steam (SweatyPauls)

По словам Halk Hogan, он оказался расстроен чересчур часто мелькающими в космической RPG от Bethesda Game Studios текстурами низкого разрешения, поэтому решил усовершенствовать этот аспект игры.

«Конечно, как и всегда, проект ориентирован на достижение максимального качества текстур (а в будущем, возможно, и моделей), сохранение хорошей производительности и разумного использования видеопамяти», — заверил Halk Hogan.

Первыми наработками по улучшению текстур Starfield моддер поделился в анонсирующем ролике нового HD Reworked Project (прикреплён выше). Разница заметна невооружённым глазом.

Продемонстрированные Halk Hogan усовершенствованные элементы окружения Starfield и скорость, с которой моддер их обновил, поразили первых зрителей. «Этот мод — необходимость», — считает Tony Soprano.

 Starfield HD Reworked Project и оригинальная текстура (источник изображения: Halk Hogan на YouTube)

Starfield HD Reworked Project и оригинальная текстура (источник изображения: Halk Hogan на YouTube)

Starfield HD Reworked Project пока находится на ранней стадии разработки, но Halk Hogan уверяет, что первоначальная версия модификации не заставит себя долго ждать. Конкретными сроками энтузиаст не поделился.

Halk Hogan также заверил, что не забыл о HD Reworked Project NextGen Edition для The Witcher 3: Wild Hunt и HD Reworked Project 2.0 для Cyberpunk 2077. Работа продолжатся, и новая информация появится уже скоро.

«Настоящий гений, чёрт возьми»: игрок Starfield впечатлил фанатов, провернув идеальное ограбление

Изобретательный японский игрок под псевдонимом wolfymofu в соцсети X на днях удивил сообщество фанатов Starfield дерзостью и остроумием совершённого в космической RPG ограбления.

 Источник изображения: Steam (BIG RON)

Источник изображения: Steam (BIG RON)

В качестве арены для своего преступления wolfymofu выбрал казино «Красная миля» (Red Mile), расположенное на планете Porrima III в системе Porrima (она же Gamma Virginis и GL 482A).

Подобрав по пути небольшую корзинку, wolfymofu начал методично сбрасывать в неё разбросанные по столам так называемые кредстики (Credstick) — зелёные «флешки», содержащие внутриигровые кредиты.

A very unique way of stealing lots of credits (Game physics at work)
byu/MrJsingh inStarfield

Чтобы избежать привлечения нежелательного внимания во время кражи, wolfymofu сталкивал кредиты в корзину не сам, а с помощью постороннего предмета. Игроки обнаружили этот трюк на старте раннего доступа Starfield.

Наворовав достаточно, wolfymofu ретировался с корзиной в укромное место и подобрал все украденные кредстики (мелькнувшие в видео содержали от 150 до 200 кредитов каждая). А говорят, что идеального преступления не существует.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Пользователей X и Reddit, где также был размещён ролик, позабавила и впечатлила находчивость wolfymofu: «Настоящий гений, чёрт возьми». Геймеры также похвалили физику Starfield, позволившую провернуть ограбление.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Пиковый онлайн игры уже превысил 1 млн пользователей, а общая аудитория проекта достигла 6 млн человек.

Starfield показала лучший запуск в истории игр Bethesda, но есть нюанс

С официального релиза космической ролевой игры Starfield прошла всего пара дней, а новейшее творение разработчиков из Bethesda Game Studios уже привлекло рекордное для компании количество пользователей.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как стало известно, Starfield показала самый успешный запуск в истории игр издательства Bethesda Softworks — аудитория проекта спустя всего два дня после полноценного выхода достигла 6 млн человек.

Другими словами, 6 млн пользователей, опробовавших игру, Starfield достигла даже быстрее, чем в своё время это сделали такие хиты Bethesda Game Studios, как The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4.

Стоит отметить, что продажам Starfield размер её аудитории не соответствует: с первого дня релиза игра доступна бесплатно подписчикам сервиса Game Pass. Насколько успешен оказался проект в финансовом плане, неясно.

Starfield вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). В первый же день после полноценного релиза суммарный пиковый онлайн на всех целевых платформах превысил 1 млн игроков.

Огромная галактика в миниатюре: блогер представил Starfield в виде изометрической RPG

Нидерландский блогер Flurdeh нашёл новую игру для своей коллекции миниатюрных миров. На этот раз в виде изометрического приключения энтузиаст представил главный релиз текущей недели — Starfield.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Starfield — игра от первого (или при желании третьего) лица, однако Flurdeh с помощью модификации от Франса Баумы (Frans Bouma) и имитации объектива Tilt-Shift сделал её похожей на миниатюру.

«Использую Tilt Shift, чтобы превратить огромную галактику Starfield в миниатюрный мир. С его крошечными обитателями, снующими туда-сюда и занимающимися своими делами», — гласит описание ролика.

С необычного для Starfield ракурса камеры Flurdeh за две с половиной минуты показал штаб-квартиру «Созвездия», ночной клуб, взлётно-посадочную площадку, интерьеры нескольких зданий и три города — Новую Атлантиду, Неон и Акила-Сити.

Из-за выбранного Flurdeh стиля фигурирующий на одном из кадров звездолёт больше напоминает игрушку, а отдалённые планы площадей и других открытых пространств — анимированные диорамы.

 Будто скриншот из какой-нибудь Wasteland 3 (источник изображения: Flurdeh на YouTube)

Будто скриншот из какой-нибудь Wasteland 3 (источник изображения: Flurdeh на YouTube)

Стоит отметить, что Flurdeh занимается созданием миниатюрных игровых миров уже не первый год. Ранее блогер выпускал аналогичные ролики по Mass Effect 3, Elden Ring и другим крупным релизам прошлых лет.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Испытывающим проблемы с производительностью режиссёр игры Тодд Говард (Todd Howard) предлагает обновить ПК.

«Вам просто нужно обновить ПК»: Тодд Говард прокомментировал жалобы на оптимизацию PC-версии Starfield

Покупатели ПК-версии Starfield больше всего жалуются на плохую оптимизацию. По мнению режиссёра игры Тодда Говарда (Todd Howard), никаких проблем с этим аспектом у космической RPG на самом деле нет.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

В интервью Bloomberg по случаю запуска Starfield с Говардом и гендиректором Microsoft Gaming Филом Спенсером (Phil Spencer) ведущий передал разработчику вопрос от зрителей: «Почему вы не оптимизировали игру на ПК?»

«Мы оптимизировали её, и она работает отлично, — невозмутимо заявил Тодд, тогда как Спенсер почему-то хихикнул. — Это ПК-игра нового поколения с продвинутыми технологиями. Так что, возможно, вам просто нужно обновить ПК».

Говард добавил, что фанаты «отлично» реагируют на Starfield, однако разработчик явно лукавит: многие в комментариях к записи раскритиковали заявление гейм-дизайнера и указали на явные технические недостатки проекта.

Помимо неудовлетворительной производительности даже на мощных ПК, геймеры припомнили Starfield отсутствие поддержки DLSS и трассировки лучей, обилие загрузочных экранов, ограничения при исследовании космоса и так далее.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Ранее Starfield также сравнили с Cyberpunk 2077 и Fallout 4 — как выяснилось из сопоставительных роликов блогера Bear Gaming Asia, по проработке многих элементов новая игра уступает хитам трёх- и даже восьмилетней давности.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Несмотря на технические неурядицы, суммарный пиковый онлайн игры в день релиза достиг 1 млн человек.

Пиковый онлайн Starfield уже превысил 1 млн игроков, но во многом благодаря Xbox — в Steam новинка пока уступает Skyrim и Fallout 4

Не успела космическая ролевая игра Starfield от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из Bethesda Game Studios выйти в полноценный релиз, как уже установила впечатляющее достижение.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Утром 7 сентября генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) сообщил, что суммарный пиковый онлайн Starfield на всех целевых платформах превысил 1 млн человек.

«Благодарю всех игроков, что помогли нам покорить эту вершину, и поздравляю Bethesda Game Studios», — добавил руководитель. К своему сообщению Спенспер прикрепил твит Xbox с подборкой высоких оценок Starfield.

 Источник изображения: X (Xbox)

Источник изображения: X (Xbox)

В Steam-версии Starfield накануне зафиксировали более 269,1 тыс. пользователей. До рекордов предыдущих хитов Bethesda новинка пока не дотянулась: у Skyrim в своё время было 287,4 тыс. одновременных игроков, а у Fallout 4 — 472,9 тыс.

Таким образом, можно предположить, что львиная доля 1 млн одновременных игроков пришлась на экосистему Xbox. Речь при этом идёт не только о покупателях, но и подписчиках сервиса Game Pass, где Starfield также доступна.

В преддверии релиза 6 сентября Starfield успела возглавить еженедельный чарт продаж Steam. Суммарная аудитория игры в раннем доступе, по данным аналитического портала PlayTracker, составила 2 млн геймеров.

Starfield вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Первые оценки оказались вполне положительными (86−87 % на Metacritic), однако до показателей Skyrim (92−96 %) новинка не дотянулась.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Alibaba представила предварительную версию ИИ-модели Qwen3-Max с 1 триллионом параметров 2 ч.
DeepSeek представит к концу года новую модель с функциями ИИ-агента и самообучением 2 ч.
Warner Bros. подала в суд на Midjourney: сервис слишком хорошо генерирует Бэтменов и Суперменов 4 ч.
Anthropic согласилась выплатить $1,5 млрд по иску об авторских правах 7 ч.
OpenAI в ближайшие несколько лет потратит на свою инфраструктуру $115 млрд 8 ч.
Новая статья: Shinobi: Art of Vengeance — молчаливый и опасный. Рецензия 16 ч.
«Нам есть что рассказать»: глава MachineGames подтвердил планы на Wolfenstein 3 18 ч.
Microsoft Copilot научился создавать сводки по файлам и документам из облака OneDrive 20 ч.
«Красиво, страшно, залипательно»: хоррор Cronos: The New Dawn от авторов ремейка Silent Hill 2 стартовал в Steam с «очень положительными» обзорами 20 ч.
VI Форум «Мой бизнес» в Архангельске: малый бизнес, цифровизация и новые правила 21 ч.