реклама
Теги → bethesda softworks

Возвращение в Солнечную систему, фракции и полезные спутники: новые подробности космической ролевой игры Starfield

Ведущий дизайнер квестов Bethesda Game Studios Уилл Шен (Will Shen) в новом видео из цикла Constellation Questions поделился подробностями амбициозной космической ролевой игры Starfield. Почти шестиминутный ролик доступен на YouTube-канале издательства Bethesda Softworks.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

По словам Шена, одна из первых миссий основного квеста занесёт игрока в нашу Солнечную систему (называется «Старый район»). Геймеры столкнутся с вопросом о судьбе Земли и смогут посетить поселение Кидония на Марсе — одно из первых после того, как человечество покинуло родную планету.

В Starfield будут случайные встречи с целыми поселениями (у каждого свои квесты), возможность присоединяться к нескольким фракциям, влиять на их внутреннюю политику и судьбу некоторых участников. Центральный сюжет обещает познакомить с основными группировками в мире игры.

Шен также упомянул компаньонов. Они будут по-разному реагировать на действия игрока (как и другие NPC) и даже смогут решать за него некоторые вопросы: например, когда протагониста отказываются пропускать куда-либо. У делегирования своих обязанностей спутнику будут последствия (либо плохие, либо хорошие).

Релиз Starfield ожидается на протяжении первой половины 2023 года в версиях для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass (PC и Xbox). По сюжету главный герой присоединится к исследовательской организации «Созвездие» и займётся изучением самых отдалённых уголков Освоенных систем.

Для Skyrim вышел масштабный мод Warden of the Coast с нелинейным сюжетом, озвучкой и компаньонами в стиле Mass Effect и Dragon Age

Портал PC Gamer обратил внимание, что для специального издания ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Game Studios вышла амбициозная сюжетная модификация Warden of the Coast.

 Источник изображений: Nexus Mods

Источник изображений: Nexus Mods

Warden of the Coast позиционируется как сопоставимое по размерам с DLC приключение (10−15 часов геймплея), в значительной степени вдохновлённое игровыми механиками из Mass Effect и Dragon Age (например, три напарника в отряде).

Мод добавляет новую сюжетную линию, локации, девять компаньонов в духе игр BioWare (с семью из них можно закрутить роман) со своими миссиями на лояльность и более 9 тыс. строк диалогов, озвученных усилиями 27 актёров.

По сюжету Warden of the Coast игроки отправляются на отдалённый остров, чтобы запечатать врата Обливиона и остановить даэдрического лорда. Прохождение мода предполагает выбор фракции и пять основных концовок.

Что касается союзников, то геймеры смогут повышать им характеристики при достижении нового уровня, советоваться с ними и возрождать их в ходе боя. Отношение напарников к герою будет меняться в зависимости от его решений и действий.

История стартует после квеста «Путь Голоса» (можно начать и раньше). Warden of the Coast сбалансирован для героев 5−50 уровня. В планах автора — моддера TheBawb — добавить опцию заключения брака с выбранным компаньоном после прохождения мода.

TheBawb также хотел бы заняться, но пока не может: портированием Warden of the Coast на Xbox (версия для PlayStation невозможна в принципе), добавлением бесед между союзниками, повышением качества элементов внутри Обливиона.

Ведущий дизайнер The Chronicles of Riddick и The Darkness перешёл в MachineGames для работы над игрой об Индиане Джонсе

Студия MachineGames (Wolfenstein: The New Order, Wolfenstein II: The New Colossus) и Bethesda Softworks всё ещё готовятся к полномасштабному анонсу игры о приключениях Индианы Джонса, однако некоторые подробности уже известны. Среди прочего журналисты сайта Video Games Chronicle узнали имя одного из руководителей проекта.

 Источник изображения: MachineGames

Источник изображения: MachineGames

Дизайн-директором игры назначен Йенс Андерссон (Jens Andersson) — эту информацию разработчик подтвердил сотрудникам ресурса. Ему предстоит трудиться вместе с творческим руководителем Акселем Торвениусом (Axel Torvenius), художественным директором последних Wolfenstein, и исполнительными продюсерами Тоддом Говардом (Todd Howard) и Джерком Густафссоном (Jerk Gustafsson).

Андерссон уже знаком со своими нынешними коллегами. В прошлом вместе со многими сотрудниками MachineGames он работал в другой шведской студии — Starbreeze. Андерссон был одним из её учредителей, а также выступил ведущим гейм-дизайнером The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (2004) и The Darkness (2007). В первом случае он дополнительно занимал позицию ведущего программиста, а во втором — сценариста. Позже он трудился над проектами MachineGames в качестве внештатного дизайнера. В общей сложности в создании адаптации «Индианы Джонса» задействованы более 20 разработчиков The Darkness.

 The Darkness (2007). Источник изображения: 2k.com

The Darkness (2007). Источник изображения: 2k.com

Свою новую роль Андерссон назвал «большим шагом» в карьере и личным «искуплением»: в прошлом он должен был руководить производством игры по «Индиане Джонсу» в LucasArts, но её отменили ещё до начала разработки. После ухода из студии он создал пинбольный приключенческий платформер Yoku’s Island Express, за который получил премию BAFTA («Лучший дебют»), и приложение для рисования Colors Live для Nintendo Switch.

«В 2009 году я принял предложение переехать в Сан-Франциско, чтобы возглавить разработку игры об Индиане Джонсе, но её отменили ещё до того, как я там оказался, — припомнил Андерссон. — Теперь у меня есть шанс сделать то, на что я надеялся изначально, только на этот раз — ещё и с моими хорошими старыми друзьями. Присоединиться к MachineGames — это как вернуться домой. Здесь есть удивительные люди, с которыми я работал во времена The Chronicles of Riddick и The Darkness, а также новые, чей талант поражает меня каждый день».

 The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (2004). Источник изображения: 2k.com

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (2004). Источник изображения: 2k.com

Андерссон добавил, что благодаря необычной команде и «одному из крупнейших мировых издателей» игра получится «особенной».

На этой неделе в подкасте Лекса Фридмана (Lex Fridman) Говард рассказал, что проект будет «уникальным смешением жанров» и «признанием в любви Индиане Джонсу». MachineGames с её подходом к повествованию он назвал «идеальной» для такой игры.

Игру об Индиане Джонсе с оригинальной историей анонсировали в январе 2021 года. Сроки релиза и платформы пока неизвестны. По неподтверждённой информации от журналиста Windows Central Джеза Кордена (Jez Corden), Microsoft не намерена делать её эксклюзивом ПК и Xbox.

«Это игра на следующие 10–20 лет»: Тодд Говард надеется, что The Elder Scrolls VI будет таким же долгожителем, как Skyrim

Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) дал интервью исследователю ИИ и автору одноимённого подкаста Лексу Фридману (Lex Fridman), в котором ответил на вопросы о The Elder Scrolls VI. Среди прочего гейм-дизайнер подчеркнул, что следующая часть серии должна стать такой же долгоиграющей, как The Elder Scrolls V: Skyrim.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

«Skyrim уже 11 лет, и в неё до сих пор играют больше, чем в любую другую нашу игру, — сказал Говард (фрагмент начинается с отметки 1:16:42). — Никаких признаков замедления пока нет — вероятно, она будет популярна и через 10 лет. Поэтому мы должны думать о The Elder Scrolls VI как об игре, в которую будут возвращаться в течение 10–20 лет. Такой подход сразу меняет отношение к разработке».

Руководитель отметил особую важность модов для долгой жизни проекта и заверил, что шестая часть создаётся с расчётом на поддержку фанатского сообщества. В то же время он обратил внимание на то, что «ванильная» Skyrim предлагает достаточно контента, чтобы пользователи «каждый раз могли играть в неё по-новому».

 The Elder Scrolls V: Skyrim. Источник изображения: elderscrolls.fandom.com

The Elder Scrolls V: Skyrim. Источник изображения: elderscrolls.fandom.com

Отвечая на вопрос о том, какие этапы проходят проекты Bethesda Game Studios на пути к релизу, Говард рассказал, что всё начинается с «разговоров за обедом», а в период подготовки прототипов он предпочитает заранее продумать самое начало игры. Также студия рано приступает к работе над саундтреком — для The Elder Scrolls VI уже готова часть музыки, и она отличается от той, что была в тизере 2018 года.

На вопрос о сроках выхода The Elder Scrolls VI Говард ответил, что «смутно представляет», когда случится релиз, но надеется, что это произойдёт как можно скорее. «Если бы я мог вернуться в прошлое, я бы сделал так, чтобы мне не пришлось ждать так долго», — пошутил он.

Год выхода игры, вероятно, известен британскому антимонопольному регулятору, которому Microsoft предоставила секретные документы в рамках расследования, связанного с последствиями сделки с Activision Blizzard. В публичной версии данную информацию скрыли.

 В документе, опубликованном на gov.uk, год выхода The Elder Scrolls VI скрыт

В документе, опубликованном на gov.uk, ориентировочный год выхода The Elder Scrolls VI скрыт

The Elder Scrolls VI была анонсирована на Е3 2018. В июне этого года Говард подтвердил, что проект всё ещё находится на этапе подготовки к производству. Полномасштабная разработка начнётся после релиза Starfield, назначенного на первую половину 2023 года.

В том же интервью Говард немного подробнее рассказал о консольной эксклюзивности Starfield, сотрудничестве с Microsoft, игре о приключениях Индианы Джонса от MachineGames, трудностях разработки игр с открытым миром, работе над Fallout 3 и Fallout 4 и телесериале по Fallout.

Скайрим, деньги, два зелья: мать реддитора начала геймерский путь с TES V: Skyrim и основала там доходный бизнес

Пользователь Reddit рассказал о том, как его мать начала свой геймерский путь с The Elder Scrolls V: Skyrim и основала там крайне доходный бизнес по продаже зелий. А ещё он поделился весьма подробной таблицей ингредиентов, которую она составила. Некоторые эту информацию искали годами.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Реддитор под псевдонимом CreedenceFearwater рассказал, что его мать настаивала на том, чтобы начать своё знакомство с видеоиграми именно с The Elder Scrolls V: Skyrim. Ещё три недели назад она всё ещё осваивала «искусство не врезаться в стены», а уже сегодня прислала подробную таблицу алхимических ингредиентов и основала прибыльный бизнес по продаже зелий.

Некоторые пользователи задались вопросом: а что было бы, начни она с EVE Online? Другие же обрадовались самой таблице. «Твоя мама мой спаситель!! Я искал такое исчерпывающее руководство по алхимии буквально ГОДАМИ!!! Спасибо маме за всех нас!!»написал пользователь HalfElvenPakiNinja.

The Elder Scrolls V: Skyrim вышла на ПК, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X/S и PlayStation 5.

Мод Tamriel Rebuilt получил два больших региона — авторы уже больше 20 лет воссоздают «настоящий» Морровинд

Авторы амбициозной модификации Tamriel Rebuilt для The Elder Scrolls III: Morrowind выпустили крупное обновление с двумя новыми регионами, сотнями локаций и квестов. Разработка проекта продолжается уже больше 21 года.

 Источник изображений: tamriel-rebuilt.org

Источник изображений: tamriel-rebuilt.org

Новейшее обновление 22.11 (первое с января 2021 года) добавило следующее:

  • Доминионы Пыли (Dominions of Dust) — малонаселённые и очень опасные пограничные земли к юго-западу от Вварденфелла. За территорию соперничают Великие Дома Хлаалу и Редоран — первый удерживает власть над торговым портом Андотрен (Andothren) во Внутреннем море;
  • Угли Империи (Embers of Empire) — полностью переделанное западное побережье полуострова Телванни с городами Файрвотч (второй крупнейший имперский город Морровинда) и Хелним;
  • около 80 новых и 120 обновлённых квестов;
  • два новых клана эшлендеров — Обайнат (Obainat) в пустошах Рот Рорин (Roth Roryn) и Ишануран (Ishanuran) в Пустошах Армун (Armun Ashlands);
  • вампирский клан Орклух (Orkluh) в Рот Рорин;
  • сотни технических исправлений и улучшений старого контента, переработанные интерьеры и окружение.
 Как заявляют авторы, по общей площади новые регионы в три раза больше всей территории The Elder Scrolls III: Morrowind — Bloodmoon

Авторы заявляют, что по общей площади новые регионы в три раза больше территории The Elder Scrolls III: Morrowind — Bloodmoon

Подробное описание обновления доступно на официальном сайте проекта, а загрузка мода — на этой странице.

Цель авторов Tamriel Rebuilt — расширить Морровинд, воссоздав его континентальную часть и таким образом воплотив изначальное видение разработчиков из Bethesda Game Studios. В 1990-х столь масштабная задача оказалась студии не под силу, и провинцию сократили до острова Вварденфелл. Команда моддеров постоянно пополняется новыми добровольцами.

 Белым цветом показаны выпущенные регионы, тёмные зоны находятся в разработке

Выпущенные регионы показаны белым цветом, тёмные зоны находятся в разработке

Работа над Tamriel Rebuilt началась ещё до выхода игры (подробная история мода с картами и скриншотами представлена здесь) и до сих пор далека от завершения. Согласно дорожной карте, разработчики планируют добавить множество новых регионов, в том числе долину Тирр (Thirr Valley) к юго-востоку от Доминиона Пыли, Расколотый Шрам (Sundered Scar) к востоку от Старого Эбонхарта (Old Ebonheart), пустынное нагорье Шипал-Шин (Shipal-Shin) к югу от долины Тирр и граничащие с ним леса Отрелет (Othreleth). Сейчас мод содержит примерно столько же квестов, сколько оригинальная The Elder Scrolls III: Morrowind и все её расширения, однако исследовать можно только половину материка.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
У Apple забуксовала разработка новых функций для iOS 32 мин.
У TikTok появились шансы остаться в США — теперь в этом замешан Илон Маск 9 ч.
Microsoft тестирует новый браузер для геймеров, который выводится поверх игры 9 ч.
Квартальная выручка на рынке облачных инфраструктур подскочила на 21 %, превысив $80 млрд 11 ч.
Новая статья: Little Big Adventure – Twinsen's Quest — криво, но всё ещё мило. Рецензия 12 ч.
Microsoft сломала игры Ubisoft последним крупным обновлением Windows 11 12 ч.
«Сердечное спасибо всем»: аудитория олдскульной ролевой игры Sea of Stars превысила 6 млн игроков 12 ч.
Huawei предлагает для HarmonyOS в 200 раз меньше приложений, чем есть в Google Play — разрыв планируется сократить в течение года 23-11 17:29
World of Warcraft исполнилось 20 лет — это до сих пор самая популярная ролевая игра в мире 23-11 15:45
Microsoft хочет, чтобы у каждого человека был ИИ-помощник, а у каждого бизнеса — ИИ-агент 23-11 12:20
AirPods Max не пользуются достаточной популярностью, чтобы вышли AirPods Max 2 55 мин.
Xiaomi представила смарт-телевизоры Redmi Smart TV X 2025 с ИИ, 240 Гц и Wi-Fi 6 по цене от $300 3 ч.
LG поможет Samsung с нуля создать «настоящий ИИ-смартфон» — он выйдет в 2025 году и вы не сможете его купить 11 ч.
AIC и ScaleFlux представили JBOF-массив на основе NVIDIA BlueField-3 12 ч.
Nvidia нарастила выручку в Китае на 34 % даже в условиях санкций 15 ч.
Nvidia заинтересована в получении HBM3E от Samsung и верит в сохранение международного сотрудничества при Трампе 16 ч.
xMEMS представила бескатушечные МЭМС-динамики для открытых наушников, ноутбуков и носимой электроники 24 ч.
Microsoft и Meta представили дизайн ИИ-стойки с раздельными шкафами для питания и IT-оборудования 23-11 15:57
Eviden создаст для Финляндии ИИ-суперкомпьютер Roihu производительностью 49 Пфлопс 23-11 15:35
Tesla признана самой опасной маркой машин — в этом есть и заслуга Илона Маска 23-11 14:17