реклама
Теги → blizzard entertainment
Быстрый переход

Blizzard рассказала, что улучшит в Diablo IV благодаря отзывам игроков

Издатель и разработчик Blizzard Entertainment поделился информацией об изменениях, которые появятся в финальной версии Diablo IV в ответ на отзывы игроков по итогам прошедшего в марте открытого бета-тестирования.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Во-первых, Blizzard внесёт изменения в планировку подземелий во всех зонах — геймеры жаловались на частую нужду возвращаться в уже исследованные помещения. Разработчики постараются свести бектрекинг к минимуму.

Кроме того, авторы повысят увлекательность выполнения задач в подземельях путём сокращения или устранения некоторых анимаций. Вырастет вероятность начала события (с 10 до 60 %), а открытие любой двери будет отмечаться на мини-карте.

 В одних только «Расколотых вершинах» изменили планировку девяти подземелий

В одних только «Расколотых вершинах» изменили планировку девяти подземелий

Во-вторых, Blizzard затронула систему классов: переработали классовые навыки, скорректировали эффективность многих легендарных свойств и баланс самих классов (варвар получает на 10 % меньше урона, друид стал сильнее).

В-третьих, исправили шрифт без засечек, пересмотрели сложность Мясника, Чертовки, Малнока и Венарда, увеличили шанс начала событий и награды в подвалах, а также устранили ряд багов. Полный список изменений доступен на русском языке.

 Особых монстров теперь можно вдвое дольше оглушать и замораживать, прежде чем они получат неудержимость.

Особых монстров теперь можно вдвое дольше оглушать и замораживать, прежде чем они получат неудержимость

«Данные усовершенствования стали возможны только благодаря целеустремлённости и интересу игроков к вселенной Diablo, и за это мы вам очень благодарны!» — сопроводила Blizzard список изменений по итогам «беты».

Релиз Diablo IV ожидается 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но не в России и Белоруссии. Blizzard обещает «мясистые» ежеквартальные обновления с дополнительным сюжетным контентом.

«Мясистые» обновления и сюжетный контент: Blizzard рассказала о поддержке Diablo IV после релиза

Помощник руководителя разработки Diablo IV Джо Пайпора (Joe Piepiora) в интервью для свежего выпуска журнала Game Informer поделился новыми подробностями пострелизной поддержки грядущего фэнтезийного ролевого экшена от Blizzard.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

По словам Пайпоры, Diablo IV будет получать «мясистые» ежеквартальные обновления — использовать в их отношении слово расширение (в смысле традиционных аддонов) разработчик, впрочем, постеснялся.

Эти крупные пострелизные обновления (сезоны, другими словами) будут сопровождаться дополнительным сюжетным контентом, геймплейными механиками и функциями для Diablo IV.

Помимо прочего, каждый сезон будет приносить в Diablo IV ещё и боевой пропуск, который включает как бесплатные, так и премиальные награды. В платной версии обещают исключительно косметические предметы.

Помимо прочего, в статье Game Informer о Diablo IV обмолвились о двух уникальных модификаторах для "кошмарных" подземелий (доступны после завершения сюжетной кампании и достижения максимального уровня):

  • при активации первого за игроком будет непрерывно следовать столп молний, при соприкосновении бьющий героя током;
  • со вторым персонажа преследует его тень, которая при соприкосновении затуманивает зрение и призывает новых врагов.

Blizzard также прояснила Game Informer, что «Адскому натиску» (усиливающее врагов событие) может быть подвержено сразу несколько областей мира. В таких зонах геймер рискует встретить изменённые версии боссов из игры.

Релиз Diablo IV ожидается 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но не в России и Белоруссии. Первый контентный сезон начнётся не одновременно с премьерой проекта, а несколько позже.

Датамайнеры нашли в файлах «беты» Diablo IV весь сюжет игры — до релиза ещё два месяца

Пользователь amused_dicky с форума Reddit обратил внимание, что в неофициальной базе данных Diablo IV, помимо прочего, собрана информация о сюжете игры, включая его основные события.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, Diablo IV расскажет о вечной битве между Преисподней и Небесами, в которой игрокам (поодиночке или в компании) предстоит отправиться в погоню за Лилит — демоном-создательницей Санктуария.

Дальнейшие подробности сюжета игры с помощью утилиты CASC Explorer были «вытянуты» создателями сайта Diablo4.cc из файлов мартовского бета-тестирования Diablo IV, поэтому должны быть вполне достоверны.

Приведённые на Diablo4.cc спойлеры к истории можно найти в описании квестов и задач игрока на протяжении всех шести актов сюжетной кампании, события каждого из которых разворачиваются в своём регионе.

Из уважения к предстоящему релизу приводить подробности сюжета Diablo IV мы не будем, но предупредим, что по ссылке выше содержится информация об основных врагах (в том числе финальном боссе), локациях и судьбах ключевых персонажей.

Помимо истории о битве между Преисподней и Небесами, в Diablo IV заявлен цельный открытый мир Санктуария, обширная индивидуализация, более 150 подземелий и дюжины побочных квестов, а также контент для персонажей максимального уровня.

Релиз Diablo IV ожидается 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но не в России и Белоруссии. Blizzard уверена, что в игре сильнейший сюжет (и с «большим отрывом») в истории серии.

Следующий сезон Diablo III станет последним — нового контента больше не будет

Генеральный менеджер Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson) в групповом интервью порталу Wowhead рассказал, что ждёт вышедшую уже почти 11 лет назад Diablo III в свете приближающегося релиза Diablo IV.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

По словам Фергюссона, предстоящий 29 сезон Diablo III станет последним с новыми функциями и косметическими предметами. Кроме того, по насыщенности грядущее обновление уступит 28 сезону.

Начиная с 30 сезона, следующие обновления Diablo III будут чередовать контент из предыдущих. Всё потому, что Blizzard Entertainment переключает своё внимание и силы на дальнейшее развитие Diablo IV.

Текущий, 28 сезон Diablo III, «Обряды Санктуария», стартовал 24 февраля и пока не имеет даты окончания. Продолжительность предыдущих сезонов составляла от 52 (второй сезон) до 177 (27 сезон) дней.

Система сезонов дебютировала в Diablo III почти девять лет назад — 29 августа 2014 года первый сезон стартовал в ПК-версии, а в консольных изданиях сезоны появились начиная с десятого, запуск которого состоялся 31 марта 2017-го.

Diablo III дебютировала 15 мая 2012 года на ПК (Battle.net), в сентябре 2013-го добралась до PS3 и Xbox 360, в августе 2014-го — до PS4 и Xbox One, а в ноябре 2018-го — до Nintendo Switch. Аудитория игры за 10 лет превысила 65 млн человек.

Что касается Diablo IV, то новейшая часть серии ролевых экшенов выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но не в России и Белоруссии. Покупатели премиального издания смогут начать играть со 2 июня.

Blizzard уверяет, что Diablo IV будет лучше Diablo II

Генеральный менеджер Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson) и руководитель разработки Diablo IV Джо Шели (Joe Shely) в интервью PCGamesN объяснили, почему считают новую номерную часть лучшей в серии.

 Источник изображения: Twitter (ArtDeniss)

Источник изображения: Twitter (ArtDeniss)

По словам Фергюссона, Diablo IV станет как идеальной точкой входа для новичков, так и превосходным моментом для возвращения ветеранов франшизы, потому что в ней есть «лучшие элементы прошлых игр и даже больше».

Шели добавляет, что Diablo IV сочетает механическую плавность боя из Diablo III, правильный темп и количество монстров на экране, а также воссоздаёт мрачную атмосферу Diablo II.

 Blizzard говорит, что в Diablo IV игроки будут переживать за NPC (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Blizzard говорит, что в Diablo IV игроки будут переживать за NPC (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Фергюссон также уверяет, что в Diablo IV будет сильнейший сюжет (и с «большим отрывом») в истории серии, более продуманная боевая система, проработанные персонажи, приземлённый мир и так далее.

«Это ваша борьба — в этом и есть суть Diablo. Думаю, [Diablo IV] станет лучшей Diablo из всех, а если вы новичок — то ещё и отличной точкой входа», — поделился Фергюссон с журналистом PCGamesN.

 Комплексность механик уклонения и эликсиров потребуют большей вдумчивости (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Комплексность механик уклонения и эликсиров потребует большей вдумчивости (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Фергюссон напоминает, что Diablo IV выходит через 11 лет после Diablo III: «Нам нужно найти грань между уважением к прошлому и инновациями, а это всегда непросто. Это очень интересная проблема дизайна и, думаю, Джо и его команда отлично справились и попали в цель».

Релиз Diablo IV ожидается 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но не в России и Белоруссии. Прошедшее в марте открытое бета-тестирование игры стало самым массовым в истории франшизы.

«Самая массовая в истории франшизы»: Blizzard подвела итоги открытой «беты» Diablo IV и назвала самые популярные классы

Blizzard Entertainment поделилась статистикой открытого бета-тестирования Diablo IV, завершившегося 27 марта. Среди прочего компания раскрыла количество наигранных часов и самые популярные классы.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: blizzard.com

«Вы наиграли 62 млн часов, сделав "бету" Diablo IV самой массовой в истории франшизы, за что мы говорим спасибо, — гласит сообщение в официальном Twitter серии. — Это только начало. Ад откроется для всех 6 июня 2023 года».

Статистика открытого бета-теста:

  • самые популярные классы — волшебник и некромант;
  • количество наигранных часов — 61 560 437;
  • количество смертей персонажей — 46 924 644;
  • количество убитых монстров — 29 252 746 339;
  • количество убийств Мясника — 576 662;
  • количество убитых Мясником персонажей — 1 727 973;
  • количество убийств Ашавы — 107 426;
  • количество убитых Ашавой персонажей — 10 163 397;
  • количество заработанных рюкзаков с волчонком — 2,6 млн.
 Источник изображения: twitter.com/Diablo

Источник изображения: twitter.com/Diablo

Мартовский бета-тест проводился в два этапа (статистика первого — здесь). С 17 по 20 марта в испытании могли поучаствовать пользователи, оформившие предзаказ (в США — ещё и покупатели особого сэндвича KFC), а с 24 по 27 марта допускались все желающие без ограничений. В первом случае были доступны только три класса (варвар, волшебник и разбойник), а во втором к ним добавились друид и некромант.

Игрокам позволили исследовать первую зону («Расколотые вершины»), весь пролог и первый акт, создать до 10 персонажей на одной учётной записи и прокачать каждого из них до 25 уровня. На всех платформах поддерживался онлайновый кооператив, а на консолях — также режим на двоих с разделённым экраном. По завершении «беты» герои и прогресс были удалены (в полную перенесутся только награды — звания и упомянутый рюкзак с волчонком).

Участники столкнулись с массой проблем, включая долгие очереди на вход, обрывы соединения с серверами и потерю персонажа, а некоторые сообщили о поломке видеокарт. К началу открытого теста Blizzard выпустила несколько патчей, однако предупредила о невозможности на данном этапе полностью решить проблему с долгим ожиданием подключения.

Diablo IV выйдет 6 июня на ПК (Battle.net), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. Предзаказ откроет доступ к игре на четыре дня раньше. Ролевой экшен не будет официально продаваться в России и Белоруссии, однако получит полный перевод на русский язык.

Вчера Microsoft и Blizzard представили комплект с консолью Xbox Series X, копией Diablo IV, беспроводным контроллером и внутриигровыми бонусами. Он поступит в продажу одновременно с премьерой игры и обойдётся в $559.

Blizzard наконец исправила баг в World of Warcraft: Wrath of the Lich King, который 13 лет на порядок улучшал одно из умений легендарного оружия

Если последние 13 лет вам казалось, что даруемый молотом древних королей Вал'аниром в World of Warcraft: Wrath of the Lich King щит позволяет поглощать больше урона, чем нужно, то вы не одиноки в своих подозрениях: недавно на эту особенность легендарного оружия обратил внимание и отдел контроля качества Blizzard Entertainment.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как сообщает портал Kotaku, в патче от 27 марта текущего года для World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic разработчики наконец исправили баг, из-за которого вместо задуманных 20 тыс. урона молот Вал'анир давал поглощать в целых десять раз больше — аж 200 тыс. единиц.

«Поглощающий щит от Вал'анира всегда должен был иметь предел в 20 000 единиц здоровья, но в скрипте заклинания для версии 3.3.5 оригинальной Wrath of the Lich King была опечатка. Из-за неё объём поглощения был установлен на 200 000! Игроки в своё время так и не заметили этого», — гласит примечание Blizzard.

 Какой ещё баг?

Какой ещё баг?

Находку также прокомментировала старший тестовый аналитик Blizzard Морган Киркпатрик (Morgan Kirkpatrick): «Ничего смешнее в контроле качества не бывает. Целый штаб пытается докопаться до причины, которой в итоге оказывается чёртовый лишний нолик, спрятанный в скрипте и всё ломающий. Проблема на пять с плюсом».

Патч 3.3.5 для оригинальной World of Warcraft: Wrath of the Lich King вышел в июне 2010 года, так что недосмотр с молотом Вал'анир был с игроками на протяжении последних (почти) 13 лет. Расширение дебютировало в ноябре 2008-го, а классическим сервером обзавелось в сентябре 2022-го.

Blizzard предупредила игроков, каких проблем ждать во время открытой «беты» Diablo IV

Американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment решил предупредить игроков о возможных проблемах на старте предстоящего открытого бета-тестирования фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, во время раннего доступа (прошёл с 17 по 20 марта) к «бете» Diablo IV игроки столкнулись с длинными очередями, обрывами соединения и неприятными багами (один из них буквально уничтожал персонажа геймера после победы над боссом).

В публикации на своём форуме Blizzard предупредила, что ожидает на старте открытой «беты» большого ажиотажа, который выльется в «продолжительное время ожидания»: особенно в день запуска и пиковые периоды активности в разных регионах.

Blizzard понимает, что ожидание может раздражать, но «очереди нужны для надлежащего распределения нагрузки между службами». Компания также допускает временное отключение серверов для внедрения корректировок инфраструктуры.

 Таймер во время открытого доступа к «бете» (источник изображения: PC Gamer)

Таймер во время раннего доступа к «бете» (источник изображения: PC Gamer)

Напоследок Blizzard обратилась к игрокам с просьбой сообщать ей о встреченных багах и ошибках. Команда будет следить за отчётами в специализированных разделах и общих обсуждениях на официальном форуме.

«Прошедшие выходные зарядили команду, которая наконец увидела, как игроки со всего мира своими руками ощущают созданный ею контент. Мы ждём возможность увидеть и узнать ещё больше во время уикенда открытой "беты"», — заключили в Blizzard.

Открытая «бета» Diablo IV пройдёт с 24 (19:00 МСК) по 27 марта (22:00 МСК) на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Что именно дадут попробовать в рамках испытаний, Blizzard рассказывала ранее.

Одним из самых опасных врагов в «бете» Diablo IV оказался старый знакомый

Начавшаяся в конце прошлой недели для избранных открытая «бета» фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV от Blizzard Entertainment включает множество опасных врагов, но один из главных сюрпризов игрокам преподнёс знакомый из прошлых частей.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Речь идёт о Мяснике — вооружённом окровавленным тесаком и крюком для мяса рогатом демоне в фартуке. Легендарный монстр был первым боссом в Diablo, появлялся в Diablo III и Immortal, а теперь терроризирует игроков «четвёрки».

Журналисты PCGamesN отмечают, что мясник в версии Diablo IV случайным образом появляется в любом из подземелий игры и способен разделать персонажа геймера за считаные секунды.

Как будто его оружия было недостаточно, Мясник может ещё и рвануть на незадачливого авантюриста с откровенно ошеломляющей скоростью и оглушить на месте, чтобы решить его судьбу. Смотрите сами:

Мясник из Diablo IV ужасен и на стандартном уровне сложности, но в особенности страшен на хардкорном (смерть означает конец игры). Стример Крис Ковент (Chris Covent) потерял так своего первого персонажа, и он не одинок.

Официальный аккаунт Diablo в Twitter сочувствует столкнувшимся с Мясником, но не более: «Приносим извинения всем растерзанным [Мясником] во время бета-тестирования. Но это произойдёт снова. И снова. И снова».

Ранний доступ продлится до сегодняшнего вечера (22:00 МСК), а само открытое бета-тестирование Diablo IV пройдёт с 24 (19:00 МСК) по 27 марта (22:00 МСК) на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Везде хорошо: Diablo IV сравнили на Xbox Series X и S, PS5, PS4 и PS4 Pro, Xbox One и ПК

Технологический YouTube-канал ElAnalistaDebits, специализирующийся на сравнении разных версий игр, провёл тестирование Diablo IV на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, Xbox One X, PlayStation 4, PlayStation 4 Pro и ПК. Кратко говоря, Blizzard Entertainment провела очень хорошую работу над оптимизацией игры на всех платформах.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Между версиями для консолей PlayStation видна отчётливая разница в скорости загрузки. На PlayStation 5 для загрузки Diablo IV требуется всего 5 секунд, тогда как на PlayStation 4 время ожидания доходит до 50 секунд. Кроме того, PlayStation 5 работает с разрешением 4K при частоте 60 кадров в секунду, а на PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro — 30 кадров в секунду с разрешением 1080p и 1188p соответственно.

На консолях Xbox разница в разрешении сильнее. Версия для Xbox One работает при 900p и 30 кадрах в секунду. А на Xbox One X разрешение выше, чем в версии для PlayStation 4 Pro — 1440p при 30 кадрах в секунду.

Xbox Series S воспроизводит Diablo IV в том же разрешении 1440р, но с более высокой производительностью — 60 кадров в секунду. Наконец, на Xbox Series X игра работает в 4K при 60 кадрах в секунду, а скорость загрузки почти идентична PlayStation 5.

При сравнении версий PlayStation 5 и Xbox Series X с ПК едва ли можно заметить разницу.

Diablo IV поступит в продажу 3 июня.

Серверы Diablo IV не выдержали наплыва первых участников открытой «беты» — очереди, обрывы соединения и риск потерять персонажа

Портал PC Gamer обратил внимание, что старт раннего доступа к открытому бета-тестированию фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV от Blizzard Entertainment ожидаемо не обошёлся без технических проблем.

 Источник изображения: Twitter (Prince Zain)

Источник изображения: Twitter (Prince Zain)

Напомним, серверы открылись в 19:00 по московскому времени для обладателей раннего доступа — предзаказавших Diablo IV или получивших код другими способами, — однако поиграть смогли далеко не все.

На входе в игру поджидали очереди длиной от нескольких минут до пары часов. Blizzard также предупредила о проблеме со своими серверами аутентификации — фанаты боялись повторения «ошибки 37», которая преследовала Diablo III на старте.

 Blizzard просит игроков не выходить из очереди, иначе игра перезапустит отсчёт (источник изображения: PC Gamer)

Blizzard просит игроков не выходить из очереди, иначе игра перезапустит отсчёт (источник изображения: PC Gamer)

Те, кто в Diablo IV всё-таки пробился, столкнулись с обрывами соединения (повторный вход требует высидеть очередь снова), которые могут обернуться потерей персонажа — радость от этого события пережил, например, стример Asmongold.

Один из зверствующих в рамках раннего доступа к «бете» Diablo IV багов уничтожает персонажа игрока после его победы над боссом. О проблеме уже сообщили десятки пользователей форума Reddit.

Blizzard ведёт списки известных проблем с Diablo IV на ПК и консолях. С запуском раннего доступа к открытой «бете» допустили лишь платёжеспособную часть аудитории Diablo IV, тогда как на следующей неделе в игру наверняка хлынет куда больше людей.

Ранний доступ продлится до 20 марта (22:00 МСК), а само открытое бета-тестирование Diablo IV пройдёт с 24 (19:00 МСК) по 27 марта (22:00 МСК) на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Игрок из Китая показал 36 минут высокоуровнего геймплея в бета-версии Diablo IV — миллионы единиц урона и незаконченные локации

До старта раннего доступа к открытой «бете» фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV от Blizzard Entertainment остаётся буквально несколько часов, а кто-то устроил на Twitch демонстрацию тестовой версии игры.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Как сообщает пользователь fainas1337 с форума Reddit, трансляция была проведена несколько дней назад, а её запись (доступна по этой ссылке и в видео ниже) отличается низким качеством и громкой музыкой на фоне.

Судя по всему, китайский игрок продемонстрировал зрителям своего стрима 36 минут высокоуровнего геймплея Diablo IV. Персонажем 100 уровня геймер зачистил несколько локаций и победил (и не один раз) финального босса «беты».

В ролике можно увидеть интерфейс Diablo IV (почти весь на китайском), внутриигровую карту, инвентарь, прокачку навыков и экипировки, а также буквально миллионы единиц урона, которые может наносить высокоуровневый герой врагам.

По всей видимости, игрок продемонстрировал сборку Diablo IV времён закрытой «беты», в которой осенью 2022 года Blizzard давала участникам попробовать высокоуровневый контент. Этим объясняется несколько незаконченных локаций в видео.

Тем временем открытое бета-тестирование Diablo IV стартует уже сегодня, 17 марта (19:00 МСК), для предзаказавших игру (или получивших код другими способами), а 24 марта (тоже 19:00 МСК) для всех остальных.

Премьера Diablo IV ожидается 6 июня 2023 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На запуске игра получит поддержку технологий NVIDIA DLSS 3 и Reflex, а трассировку лучей добавят с пострелизным патчем.

Цифровой магазин PS Store прояснил, получит ли Diablo IV русскую озвучку

Издатель и разработчик Blizzard Entertainment объявил о запуске предварительной загрузки клиента фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV в преддверии скорого старта открытого бета-тестирования игры.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Благодаря странице «беты» Diablo IV в цифровом магазине PS Store стало известно, что игра получит озвучение на русском языке. О работе над дубляжом летом 2022 года рассказывал актёр Михаил Белякович, но ясности по этому вопросу не было.

Насчёт текстового перевода Diablo IV уверенности придавала октябрьская утечка, в рамках которой опубликованные командой разработчиков Blizzless скриншоты тестовой версии игры были на русском языке.

 Источник изображения: PS Store

Источник изображения: PS Store

Стоит отметить, что русскоязычная версия Diablo IV будет доступна и за рубежом, так как пользователям из России (и Белоруссии тоже) поиграть в горячо ожидаемый ролевой экшен Blizzard не даст.

Открытая «бета» Diablo IV пройдёт с 17 по 20 марта для предзаказавших (и не только) и с 24 по 27 марта для всех остальных на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На этих же платформах 6 июня выйдет и сама игра.

Blizzard рассказала о бонусах за предзаказ самого дорогого издания Diablo IV

Издатель и разработчик Blizzard Entertainment опубликовал новый трейлер своего фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV, посвящённый изданию Ultimate Edition. За его предзаказ разработчики сулят эксклюзивные бонусы и ранний доступ к полной версии игры.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Цифровая версия «абсолютного» (Ultimate) издания включает в себя базовую версию игры, эмоцию «Крылья создателя», транспорт «Искушение» и ещё несколько бонусов для других игр от Blizzard Entertainment. С полным списком можно ознакомиться на официальном сайте.

Покупка этого издания также гарантирует ранний доступ к открытому бета-тестированию, которое пройдёт с 17 по 19 марта (для всех остальных — с 24 по 26 марта), и до четырёх дней раннего доступа к полной версии игры. В издание Ultimate Edition входит также премиальный боевой пропуск первого сезона, сразу прокачанный до 20 этапа.

Diablo IV поступит в продажу 6 июня на Xbox One, PS4, PS5, PC, Xbox Series X и S.

Blizzard прояснила, появится ли Diablo IV в Game Pass

Генеральный менеджер Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson) у себя в микроблоге прокомментировал вопросы фанатов насчёт добавления фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV в подписку Game Pass.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, в сентябре 2022 года Microsoft подчёркивала, что после приобретения Activision Blizzard намерена сделать её игровую библиотеку, включая Diablo, доступной в каталоге своего подписного сервиса.

Сделка, впрочем, пока не состоялась, поэтому добавлять Diablo IV в Game Pass разработчиков никто не обязывает. По словам Фергюссона, в настоящее время у Blizzard Entertainment и нет таких планов.

Почему Activision Blizzard не спешит включать Diablo IV в Game Pass, понять несложно: компания считает, что добавление в игровые подписные службы на любой платформе «серьёзно вредит» продажам, особенно в случае более новых релизов.

Diablo IV выйдет 6 июня на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Уже в этом месяце на тех же платформах пройдёт открытая «бета» — с 17 по 20 марта для предзаказавших (и не только) и с 24 по 27 марта для всех остальных.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft хочет, чтобы у каждого человека был ИИ-помощник, а у каждого бизнеса — ИИ-агент 3 ч.
«Атака на ближайшего соседа» сработала — хакеры удалённо взломали компьютер через Wi-Fi поблизости 4 ч.
Google Gemini сможет управлять приложениями без пользователя и даже не открывая их 7 ч.
Илон Маск отделался выплатой $2923 за неявку для дачи показаний по делу о покупке Twitter 8 ч.
Microsoft открыла доступ к скандальной ИИ-функции Recall — пользователям разрешили ограничить её «подглядывания» 14 ч.
Новая статья: Death of the Reprobate: что не так на картине? Рецензия 15 ч.
Главный конкурент OpenAI получил $4 млрд на развитие ИИ без следов Хуанга 16 ч.
Valve раскрыла часть игр, которые получат скидку на осенней распродаже Steam — официальный трейлер акции 16 ч.
Threads получила «давно назревавшие улучшения» в поиске и тренды 17 ч.
Ubisoft рассказала о возможностях и инновациях стелс-механик в Assassin's Creed Shadows — новый геймплей 18 ч.