Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Игроки раскритиковали Blizzard за «коварный дизайн» интерфейса Diablo IV — на уловку попалось уже несколько стримеров
24.07.2023 [14:49],
Дмитрий Рудь
Вслед за скандалом вокруг патча 1.1.0 в сообществе фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV снова назревает недовольство. На этот раз из-за используемых Blizzard Entertainment манипулятивных элементов интерфейса. Ранее в Diablo IV начался «Сезон чумы», который принёс с собой и боевой пропуск. Его платная версия входила в комплект расширенного и полного изданий, однако из-за особенностей интерфейса игры часть геймеров потратила бонус непреднамеренно. Дело в том, что кнопка активации премиального боевого пропуска находится на вкладке с сезонным походом, где игроки постоянно проверяют свой прогресс, и нажать её по невнимательности — проще простого. Именно это случилось со стримерами Rurikhan и Lycanthrope90, а также рядом других пользователей. Подтверждения для проведения транзакции при этом не потребовалось — случайное нажатие обернулось активацией бонуса. По словам Rurikhan, он рассчитывал активировать премиальный боевой пропуск в одном из следующих сезонов Diablo IV, однако «коварный дизайн» интерфейса игры не позволил исполнить задуманное. Стример назвал всю ситуацию «аферой» со стороны Blizzard. Blizzard в лице главы по работе с сообществом Адама Флетчера (Adam Fletcher) уже заверила, что будущий патч не позволит курсору при переключении на вкладку сезона по умолчанию быть рядом с кнопкой активации. Использование уловок или неинтуитивных элементов интерфейса, подталкивающих игроков к непреднамеренным покупкам, называется тёмными паттернами и может привести к многомиллионным штрафам (см. Epic Games). Blizzard ответила на шквал критики обновления 1.1.0 для Diablo IV обещанием больше не выпускать «подобные патчи» — подробности будущих изменений
22.07.2023 [00:45],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, на еженедельной трансляции 21 июля разработчики из Blizzard Entertainment прокомментировали массовое недовольство игроков относительно изменений, принесённых в Diablo IV предсезонным патчем 1.1.0. Фанаты раскритиковали обновление за то, что оно ослабило все классы, повысило сложность Адского натиска, снизило получаемый опыт, критический урон и так далее, сделав игру более «гриндовой» и менее весёлой. «Мы знаем, что [ослабление игроков] — это плохо. Мы знаем, что это не весело… Мы… не планируем выпускать подобные патчи впредь. Мы услышали вас чётко и ясно», — сходу заявил глава по работе с сообществом Адам Флетчер (Adam Fletcher). В то же время, настаивает Blizzard, выпустить 1.1.0 было необходимо — ослабленные характеристики (например, критический урон) были значительно эффективнее других, — хотя с некоторыми правками команда и «перестаралась». Описания будущих обновлений начнут публиковать за несколько дней/недель до выпуска, чтобы у игроков было время высказать мнение до релиза, а изменения баланса будут происходить в предсказуемые периоды: например, перед новым сезоном. В ночь с 21 на 22 июля Diablo IV получит заплатку, которая повысит плотность врагов в кошмарных подземельях (КП) и облегчит прохождение КП сотого уровня, а через пару недель выйдет крупный патч 1.1.1. В нём разработчики, помимо прочего:
Более отдалённые нововведения включают вкладку для самоцветов (во втором сезоне), новую эндгейм-активность (тоже), рейтинговые таблицы (в третьем) и слегка более высокий шанс выпадения наиболее редких уникальных предметов. «Blizzard даже не понимает, почему игроки злы»: геймеры обрушили пользовательский рейтинг Diablo IV на Metacritic
22.07.2023 [00:17],
Юлия Позднякова
Пользовательский рейтинг Diablo IV на Metacritic достиг самого низкого уровня за всё время с момента релиза. После выхода раскритикованного патча 1.1.0 и проблемного старта «Сезона чумы» (Season of Malignant) игроки массово ставят ролевому экшену оценку «0». Накануне, 21 июля, средняя пользовательская оценка версии Diablo IV для PlayStation 5 составила 1,9/10, для ПК — 2,3/10, а для Xbox Series X и S — 3,5/10. Стоит отметить, что данный рейтинг был не слишком высоким с момента премьеры (около 5/10), однако столь низко ещё не опускался. При этом средний балл СМИ равен 86–91/100. Волну критики вызвали изменения, введённые в игру 18 июля с обновлением 1.1.0. Разработчики значительно изменили баланс: ослабили все классы, снизили получаемый опыт, критический урон и в целом значительно замедлили прогресс, который пользователи и так считали недостаточно быстрым. Недовольство усилилось 20 июля, когда начался первый сезон: возникли длинные очереди на серверах и появились новые технические проблемы (например, невидимые стены). В «нулевых» отзывах игроки отмечают общую недоделанность, отсутствие высокоуровневого контента, остающиеся технические проблемы (частые обрывы соединения), нежелание Blizzard Entertainment прислушиваться к просьбам игроков, а также «уничтоживший всё веселье» и сделавший «отвратительным» баланс патч 1.1.0. Многие называют новейшую часть «Diablo без Diablo» и жалеют о потраченных $70. «Как и в случае с дополнением Battle for Azeroth к World of Warcraft, Blizzard проводит платный бета-тест явно незаконченной игры, — написал Raar. — Возможно, через год или два она будет готова, но сейчас её нельзя назвать хорошей. [...] Геймеры жаловались, что им нечем заняться на высоких уровнях, поэтому разработчики ослабили все классы и замедлили получение опыта. Теперь на достижение максимального уровня нужно в два раза больше времени. Проблема решена! Blizzard по-прежнему не наладила обратную связь и даже не понимает, почему игроки злы». «Это не игра, а психологическая программа, тестирующая человеческое терпение», — посетовал hong2chi. Diablo IV вышла 6 июня на ПК (Battle.net), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. На этой неделе Blizzard сообщила, что к началу июля аудитория игры превысила 10 млн человек. Игроки WoW притворным ажиотажем вынудили ИИ написать статью о горячо ожидаемой несуществующей функции Glorbo
21.07.2023 [23:25],
Дмитрий Рудь
Некоторые сайты (в том числе игровой направленности) уже начали использовать искусственный интеллект с целью генерации новостных материалов для своих порталов. Однако технология пока далека от совершенства, что наглядно продемонстрировала группа фанатов World of Warcraft. На днях пользователь kaefer_kriegerin с форума Reddit задался целью заставить один из таких генераторов статей на основе ИИ написать о горячо ожидаемой несуществующей функции, которая якобы скоро появится в культовой MMORPG — революционное и настолько же фейковое нововведение получило название «Глорбо» (Glorbo). «Я так рад, что они наконец представили Glorbo!!! — гласит сообщение kaefer_kriegerin, получившее более 2,5 тыс. одобрительных оценок. — Если честно, эта новая функция так меня радует! Я очень хочу, чтобы управляемые ботами крупные новостные сайты опубликовали статью об этом». Шалость kaefer_kriegerin поддержали другие пользователи: «Это лучшее изменение с тех пор, как они сделали клакси нейтральной расой в рамках эпичного квеста по свержению Квакиона, Аспекта уток». Ещё один фанат поднял тему внедрения в игру предмета клик-клак, при наличии в инвентаре увеличивающего силу классов на 100 %. Не прошло и нескольких часов с начала этого флешмоба фанатов World of Warcraft, как на портале Zleague.gg действительно появилась публикация от ИИ-автора (87 статей только за 20 июля) об ажиотаже вокруг предстоящего дебюта Glorbo в WoW: «Геймеры с нетерпением ждут изменения, которые Glorbo принесёт в игру». На публикацию Zleague даже отреагировал разработчик World of Warcraft Кайл Хартлайн (Kyle Hartline), который рад долгожданной возможности начать говорить о Glorbo открыто: «Помню свой первый день в Blizzard. Мы только начали работать над интеграцией [Glorbo], а с тех пор уже 15 лет прошло!» Шутку Хартлайна администрация Zleague не заметила и наверняка бы не оценила, потому как вскоре после публикации статью о скором пришествии Glorbo в World of Warcraft удалила. Сообщество фанатов на Reddit праздновало победу, а сохранённую копию комичного материала можно посмотреть в интернет-архиве Wayback Machine. Blizzard объяснила, почему у самых редких уникальных предметов в Diablo IV столь крошечный шанс выпадения
21.07.2023 [12:40],
Дмитрий Рудь
Без учёта бага на запуске патча 1.0.4 самые редкие уникальные предметы снаряжения в Diablo IV имеют столь низкий шанс выпадения, что за полтора месяца с релиза игры их получили буквально несколько человек. Не всем это пришлось по душе, но у Blizzard были причины устроить всё именно так. Напомним, первоначально шесть, а с выходом противоречивого обновления 1.1.0 семь этих наиболее ценных предметов подверглись критике за свою исключительную редкость: по мнению некоторых фанатов, у геймеров больше шансов выиграть лотерею или попасть под удар молнии, чем раздобыть данное снаряжение. В интервью IGN помощник руководителя разработки Джо Пайпора (Joe Piepiora) встал на защиту решения Blizzard сделать такие предметы столь редкими: «Мы хотим, чтобы в момент, когда игрокам выпадут эти вещи, они упали со стула [от удивления]. Это должно быть критически важным событием». Пайпора объяснил, что если бы самое редкое уникальное снаряжение выпадало чаще (например, гарантированно в течение пяти часов поисков), то неизбежно бы стало ключевым элементом самых успешных сборок персонажа. Blizzard же стремится, чтобы эти предметы были «огромными бонусами» для уже сформированных героев. Ранее Blizzard добавила в Diablo IV возможность получить самые уникальные предметы из сундуков Адского натиска. Это повысило шансы их выпадения, однако чересчур упрощать жизнь пользователям разработчики не собираются, несмотря на упоминавшуюся критику со стороны фанатов. «Мы следим за отзывами и наблюдаем, сколько [редчайших предметов] выпало для игроков по всему миру, обсуждаем между собой возможности для геймеров, но не хотим, чтобы они думали, будто это очень легко — пойти и целенаправленно нафармить [такое снаряжение]», — заявил Пайпора. Diablo IV доступна на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Накануне, 20 июля, стартовал «Сезон чумы» — несмотря на угрозы фанатов бойкотировать обновление, на запуске сезона из-за наплыва пользователей при входе в игру образовались «на удивление длинные» очереди. «Ещё один бойкот успешно провален»: с запуском первого сезона на серверах Diablo IV образовались «на удивление длинные» очереди
21.07.2023 [00:15],
Дмитрий Рудь
Старт первого сезона фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV был омрачён возмутившим сообщество крупным патчем 1.1.0, однако, несмотря на угрозы, недовольные пользователи уходить из игры не решились. Даже наоборот. Напомним, расстроенные внесёнными 1.1.0 изменениями покупатели Diablo IV грозились удалить игру после «высосавшего всё веселье» патча, однако, похоже, этого не сделали: с запуском сезона на серверах образовались «на удивление длинные» очереди. Пользователи массово рапортуют о долгом времени ожидания и бесконечных загрузках на входе, а также проблемах уже после захода в игру: например, невидимые стены (см. видео ниже), мешающие продвигаться по многим локациям. The S1 experience Blizzard Entertainment уже в курсе возникших проблем и работает над их решением: «Мы наблюдаем на удивление длинные очереди в Diablo IV. Занимаемся этим и благодарим вас за терпение». Тем временем на форуме Reddit, где наблюдалось больше всего недовольных патчем 1.1.0, уже вовсю шутят на тему несостоявшегося исхода из игры. «Ещё один бойкот успешно провален. Всех поздравляю», — констатировал MrFOrzum. Первый сезон Diablo IV получил название «Сезон чумы» (Season of the Malignant) — о его наполнении Blizzard рассказала в начале июля. Для доступа к контенту требуется создать нового персонажа и отрядить его в сезонный мир. Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а первый сезон продлится до октября. Уже 21 июля разработчики проведут стрим с ответами на вопросы игроков о патче 1.1.0. Игры Blizzard впервые появятся в Steam, начиная с Overwatch 2
19.07.2023 [21:11],
Дмитрий Рудь
Blizzard Entertainment неожиданно объявила о планах по выпуску своих игр в сервисе цифровой дистрибуции Steam. До сих пор проекты американского издателя и разработчика на ПК были эксклюзивами Battle.net. Как стало известно, 10 августа в Steam появится условно-бесплатный командный шутер Overwatch 2. Страница игры в цифровом магазине Valve уже доступна, в том числе с российских аккаунтов. Для игры в Overwatch 2 через Steam пользователям всё ещё понадобится аккаунт Battle.net. Steam-версия будет поддерживать достижения и список друзей, включая возможность приглашения товарищей в матчи. Overwatch 2 появится в Steam со стартом шестого сезона, Invasion: обновление станет крупнейшим в истории игры и принесёт с собой сюжетные PvE-миссии, дополнительный режим, переработанную систему прогресса и ещё одного героя. В рамках инициативы в Steam выйдет подборка игр Blizzard (Overwatch 2 будет первой). Какие ещё проекты и когда появятся в сервисе Valve дальше, расскажут позже. ПК-версии Diablo IV и World of Warcraft пока остаются эксклюзивами Battle.net. Решение отойти от эксклюзивности в Blizzard объяснили осознанием, что индустрия изменилась: «Игры теперь — удел не отдельных сообществ, как было, когда мы запускали Battle.net более 20 лет назад, гейминг — он для всех». Президент Blizzard Entertainment Майк Ибарра (Mike Ybarra) также заверил, что бросать развитие собственной площадки в компании не собираются: Battle.net «останется приоритетом для нас и сейчас, и в будущем». Diablo IV показала рекордные продажи за июнь, а Overwatch 2 теряет игроков
19.07.2023 [19:02],
Дмитрий Рудь
Издательство Activision Blizzard в рамках финансового отчёта за второй квартал 2023 календарного года поделилось информацией об успехах ролевого экшена Diablo IV и условно-бесплатного шутера Overwatch 2 от Blizzard Entertainment. О том, что у Diablo IV всё хорошо, сообщалось и раньше: за пять дней с момента премьеры 6 июня глобальные продажи превысили $666 млн, а за две недели геймеры провели в игре более 350 млн часов. Теперь же Activision Blizzard поделилась конкретным показателем проданных копий — за июнь аудитория Diablo IV составила более 10 млн человек. Суммарно они провели в игре свыше 700 млн часов. Проект продаётся быстрее, чем любой другой в истории Blizzard. Сейчас Diablo IV готовится к запуску первого контентного сезона, «Сезона чумы» — он стартует 20 июля. Вышедший 18 июля крупный патч 1.1.0, однако, вызвал волну критики со стороны фанатов. Что касается Overwatch 2, то условно-бесплатный командный шутер за 10 дней привлёк более 25 млн игроков, а к концу первого месяца аудитория выросла до 35 млн человек. Рекордные показатели, впрочем, удержать не удалось. Как сообщает Activision Blizzard в отчёте, во втором квартале 2023 года показатели вовлечённости и внутриигровых трат пользователей постепенно снижались, но в компании возлагают большие надежды на стартующий 10 августа сезон Invasion. Сезонное обновление станет крупнейшим в истории игры и принесёт с собой сюжетные PvE-миссии (вместо обещанного масштабного PvE-режима), дополнительный игровой режим, переработанную систему прогресса и ещё одного героя. «Объём получаемого веселья снижен на 140 %»: игроки обрушились с критикой на патч 1.1.0 для Diablo IV, а Blizzard пообещала ответить на претензии
19.07.2023 [15:51],
Дмитрий Рудь
В ожидании старта первого сезона пользователи фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV получили крупный патч 1.1.0. Внесённые масштабным обновлением изменения в баланс игроков расстроили и даже возмутили. Заплатка ослабила все классы (волшебникам не повезло особенно), повысила сложность Адского натиска, снизила получаемый опыт за убийство высокоуровневых монстров, критический урон, урон по уязвимым целям и так далее. Созданная пользователем форума Reddit под псевдонимом TheMorals тема с критикой патча набрала почти 20 тыс. одобрительных оценок: «[Прогресс] в игре и раньше не был молниеносным, но теперь это настоящая тягомотина». «Исправлена неполадка, из-за которой игроки наслаждались игрой. Объём получаемого веселья снижен на 140 %. Аудитория сокращена на 70 %», — гласит шуточное описание патча (см. скриншот выше) от RybanzTV в Twitter. Тем временем геймеры грозятся удалить Diablo IV после «высосавшего всё веселье» патча — например, ради Baldur’s Gate 3. На Reddit появился шуточный ролик, в котором телепортация в случайное место переносит волшебника в игру Larian Studios. Just tested out the new Sorcerer Unique. It's honestly not that bad. Blizzard на шквал критики со стороны сообщества уже отреагировала: глава по работе с сообществом Адам Флетчер (Adam Fletcher) пообещал, что 21 июля создатели проведут стрим, где обсудят претензии игроков. Несмотря на быструю реакцию, фанаты по отношению к предстоящей трансляции настроены скептически: «Скажут, что прислушиваются, и ничего не изменится». Тем временем «Сезон чумы» начнётся уже 20 июля. Diablo IV получила крупный патч 1.1.0 — больше уникальных предметов и легендарных аспектов, но никаких миллиардов единиц урона за удар
18.07.2023 [23:24],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 18 июля американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment выпустил для своего фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV крупный патч, предшествующий старту первого контентного сезона. Обновление получило порядковый номер 1.1.0 и уже доступно для скачивания на всех целевых платформах Diablo IV. На ПК размер заплатки составляет около 9 Гбайт, а на консолях — 11 Гбайт. Патч 1.1.0, во-первых, добавляет в Diablo IV ещё шесть уникальных предметов (по одному на каждый класс и один общий), которые добываются на четвёртом уровне мира, и семь легендарных аспектов (два общих и пять классовых). Во-вторых, Blizzard исправила неполадку с умением «Разрывание» у друида и баг с легендарными аспектами варвара, позволявшие наносить миллиарды и ундециллионы единиц урона за один удар. В-третьих, обновление исправляет ряд ошибок, корректирует баланс классов и вносит некоторые изменения в игровой процесс:
С полным списком вносимых 1.1.0 изменений и улучшений (в том числе описания новых предметов и аспектов) можно ознакомиться на официальном сайте Blizzard. Перечень доступен на русском языке. Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. «Сезон чумы» начнётся 20 июля: игроков ждут сезонный поход, сюжет про новый вид порчи Лилит, цепочка заданий, босс, подземелья и боевой пропуск. Blizzard нацелилась на чересчур сильных друидов в Diablo IV — миллиарды единиц урона за один удар скоро уйдут в прошлое
14.07.2023 [20:27],
Дмитрий Рудь
Похоже, наносящим миллиарды единиц урона друидам зверствовать в фэнтезийном ролевом экшене Diablo IV осталось недолго. Разработчики из Blizzard Entertainment подтвердили, что ослабят чересчур сильные сборки персонажей. Напомним, умелые игроки за счёт грамотного использования умения «Разрывание» у друида оказались способны наносить критические удары более чем на 1000 % мощнее обычного, что приводило к астрономическим показателям урона. Как выяснилось, подобные величины в планы разработчиков не входили. В заявлении PC Gamer представитель Blizzard предупредил: «Это поведение не соответствует задумке. В ближайшем будущем команда внесёт изменения для улучшения баланса». Когда именно ждать перемен, в Blizzard не уточнили, но, исходя из недавнего интервью руководителя разработки Diablo IV Джо Шели (Joe Shely) с Forbes, ослаблений стоит ждать 18 июля с предсезонным патчем. По словам разработчика, команде «придётся ослабить некоторые вещи, потому что мы не можем постоянно всё усиливать». Более подробный перечень изменений самого крупного в истории Diablo IV обновления стоит ожидать ближе к релизу. Первый сезон Diablo IV получил название «Сезон чумы» (Season of the Malignant) и начнётся 20 июля. Игроков ждут новый поход, сюжет про новый вид порчи Лилит, цепочка заданий, босс, подземелья и боевой пропуск. Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра продаётся успешно и, вопреки недавним слухам, в сервис Game Pass наведываться не собирается — по крайней мере, пока. Хардкорные игроки Diablo IV используют глубокое знание механик и баги, чтобы наносить миллиарды и даже ундециллионы единиц урона за один удар
12.07.2023 [15:36],
Дмитрий Рудь
Пока одни игроки в Diablo IV прячут от Blizzard свои сокровища из бездонного сундука, другие стремятся к невообразимым показателям наносимого урона. Некоторых успехов на этом поле они уже добились. Не далее как 7 июля стример Moxsy записал на свой счёт максимально зафиксированный показатель нанесённого за один удар урона в Diablo IV — почти 958 млн единиц. На той же неделе блогер перекрыл своё же достижение — 1,8 млрд. Энтузиасты уже преодолели и эту вершину: стримеру Boiler удалось пробить отметку в 2 млрд единиц урона, а игрок под псевдонимом SquishyWarrior943, похоже, посрамил остальных конкурентов своим ударом на 4,9 млрд. Эти астрономические величины, и не снившиеся львиной доли сообщества Diablo IV, достигаются за счёт грамотного подбора экипировки и умений друида (критический урон увеличивается более чем на 1000 %). По мнению Moxsy, погоня за максимальным показателем урона в Diablo IV только началась: при правильном стечении обстоятельств, считает стример, в будущем игроки смогут наносить по 100 млрд единиц за один удар. План Moxsy уже воплотил в жизнь и даже многократно перевыполнил стример Rob2628, который благодаря багу с легендарными аспектами варвара ударил (на 6:31) бессмертную версию (тоже баг) монстра Альмунн на 35 ундециллионов (!) единиц. Если быть совсем точным, конкретный показатель нанесённого Rob2628 урона составил 35 248 198 783 801 730 000 000 000 000 000 000 000 единиц. Честным способом достичь подобной величины сообществу, вероятно, не удастся никогда. Blizzard опровергла слухи о появлении Diablo IV в Game Pass, но есть нюанс
12.07.2023 [00:19],
Дмитрий Рудь
На фоне возрождения слухов о появлении фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV в Game Pass президент Blizzard Entertainment Майк Ибарра (Mike Ybarra) выступил с категоричным заявлением. Напомним, прошедшей весной Blizzard уже сообщала об отсутствии планов по включению Diablo IV в подписной сервис Microsoft, однако недавнее событие завертело мельницу слухов с новой силой. Началось всё несколько дней назад, когда бразильский платёжный сервис PicPay разместил на своём сайте сообщение о доступности Diablo IV в Game Pass. Баннер быстро удалили, но вопросы остались. В ответ на публикацию микроблога Game Pass Tracker с информацией PicPay о Diablo IV в Game Pass руководитель Blizzard Entertainment имел сказать лишь одно. «Этого не будет», — написал Ибарра. Некоторые пользователи Xbox, впрочем, полагают, что появление Diablo IV в Game Pass — это лишь вопрос времени на фоне приближения Microsoft к покупке Activision Blizzard за $68,7 млрд, поэтому с приобретением игры за $70 не торопятся. «Они никогда меня не найдут»: игрок обнаружил в Diablo IV бездонный сундук с сокровищами и намерен скрыть это от Blizzard
11.07.2023 [10:42],
Дмитрий Рудь
У алчных гоблинов в фэнтезийном ролевом экшене Diablo IV от Blizzard Entertainment появился конкурент: неизвестная ошибка привела к появлению в мире игры бездонного сундука с редкими сокровищами. Пользователь форума Reddit под псевдонимом High-With-You сообщил, что, выполняя квест «Промокший договор» в регионе Скосглен, наткнулся на непримечательный с виду сундук, который на деле оказался самым щедрым в истории. Всё новые и новые сокровища сыпались из сундука после каждого нажатия на него: сам того не подозревая, High-With-You обнаружил и получил доступ к бесконечному запасу легендарных и священных предметов. «Понимаю, что это неправильно, но не могу остановиться. Это как банкомат, который вдруг начал плеваться купюрами. Наверное, не стоит этим заниматься, но…», — не смог удержаться High-With-You. По ходу дела к High-With-You присоединились несколько случайных игроков — им тоже досталась часть предметов. При попытке телепортироваться обратно, однако, игра у High-With-You вылетела (вероятно, из-за объёма сокровищ на экране). Непродолжительный опыт позволил High-With-You набить примерно половину своего тайника уникальными предметами. Сундук нашёлся в мире третьего уровня (из четырёх), так что выпадавшие сокровища были не максимального качества. Blizzard наверняка заинтересует находка High-With-You. Пользователи предупреждают охотника за сокровищами о потенциальном бане, но у него всё схвачено: «Я трансмогрифицировался, они никогда меня не найдут». Blizzard раскрыла, сколько людей получили ультраредкий шлем из-за бага в Diablo IV, и оставила за собой право отбирать такие предметы у игроков
10.07.2023 [12:42],
Дмитрий Рудь
Из-за бага с патчем 1.0.4 один из самых редких уникальных предметов снаряжения во всей Diablo IV получил намного более высокую вероятность выпадения, чем планировалось. Blizzard неполадку уже исправила и рассказала, что сделает со счастливчиками. Напомним, из-за ошибки резко вырос шанс получить шлем «Шутовской гребень». Счастье продлилось недолго: спустя всего пару часов Blizzard приостановила выпадение всех шести самых редких предметов (не только «гребня») в игре. В комментарии к вышедшей 8 июля экстренной заплатке глава по работе с сообществом Адам Флетчер (Adam Fletcher) сообщил, что благодаря багу «Шутовским гребнем» разжились всего 142 аккаунта. «Мы не планируем отбирать эти предметы у пользователей. Но в будущем, если возникнет влияющая на геймплей ошибка или лазейка, нам, возможно, придётся принять меры для поддержания честной игры», — предупредил Флетчер. Исправив ошибку, Blizzard вернула игрокам Diablo IV возможность раздобыть редчайшие предметы (в том числе через сундуки Адского натиска), однако на скорое получение рассчитывать не стоит — вероятность всё ещё крайне мала. Выпущенная за несколько часов до описанной заплатка для Diablo IV также ослабила способность некроманта «Окровавленное копьё» (теперь пронзает до 10 врагов). Умение «было настолько классным, что приводило к вылету из игры». Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а первый сезон откроет свои двери 20 июля. Тем временем Blizzard пересмотрит итоги гонки за сотым уровнем в хардкорном режиме, возмутившие фанатов. |