реклама
Теги → grand theft auto 5
Быстрый переход

Сборник Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition вышел в Steam со скидкой 50 %, а релиз в Epic Games Store задерживается

Как и предполагалось, 19 января издатель и разработчик Rockstar Games объявил о расширении платформенной географии ПК-версии сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Вопреки предсказанию инсайдера billbil-kun, в назначенный день Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition увидела свет не в Epic Games Store, а в Steam. В цифровом магазине Epic Games сборник появится до конца января.

В течение двух недель с релиза, то есть до 2 февраля, Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition продаётся в Steam с 50-процентной скидкой. Ввиду введённых ограничений в российском сегменте сборник недоступен.

Rockstar Games отмечает, что Steam-версия Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition имеет категорию совместимости «Можно играть» со Steam Deck и поддерживает систему достижений.

Напомним, Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition включает улучшенные (оригинальные с продажи сняли) версии Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas.

Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition дебютировала в ноябре 2021 года на PC (Rockstar Games Launcher), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, а до 31 марта должна появиться на iOS и Android.

На запуске Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition страдала от большого количества технических проблем и недоработок, полностью избавить от которых проект Rockstar Games не смогла до сих пор.

Надёжный инсайдер назвал дату выхода GTA: The Trilogy — The Definitive Edition в Epic Games Store

Проверенный инсайдер billbil-kun у себя в микроблоге раскрыл дату выхода ПК-версии сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition за пределами цифрового магазина Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition дебютировала на PC и консолях ещё в ноябре 2021 года, однако ПК-версия сборника была и пока остаётся эксклюзивом Rockstar Games Launcher.

По данным billbil-kun, GTA: The Trilogy — The Definitive Edition поступит в продажу для Epic Games Store уже 19 января в 19:00 по Москве. Первую неделю сборник якобы можно будет купить с 50-процентной скидкой.

 Несмотря на вал проблем технического характера, сборник порадовал издателя продажами — около 10 млн копий

Несмотря на вал проблем технического характера, сборник порадовал издателя продажами — около 10 млн копий

Насчёт Steam-версии обновлённой трилогии billbil-kun ничего не знает, но работа над ней, судя по SteamDB, ведётся и близится к завершению. Релиз тоже ожидается в ближайшее время (не исключено, что одновременно с EGS).

На запуске Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition страдала от большого количества технических проблем и недоработок, полностью избавить от которых проект Rockstar Games не смогла до сих пор.

«Наконец-то хоть одна нормальная экранизация игры!»: грузинский магазин автозапчастей снял пародию на GTA: San Andreas

Грузинский магазин автомобильных запчастей Amboli выпустил рекламный ролик с пародией на культовый боевик в открытом мире Grand Theft Auto: San Andreas от студии Rockstar Games. Пользователи видео оценили.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

По сюжету ролика главный герой Grand Theft Auto: San Andreas Карл Джонсон (он же просто Си-Джей) отправляется на поиски зимних шин для своей машины. В конечном итоге путь заводит протагониста в Amboli.

Пародия выполнена на высшем уровне: персонаж двигается подобно своему игровому прототипу, камера имитирует вид от третьего лица, на экране отображается интерфейс в стиле GTA: San Andreas, а на фоне звучит знакомая музыка.

Зрители в комментариях под роликом остались впечатлены работой Amboli и похвалили магазин за «крутую стилизацию» и правдоподобное изображение движений Си-Джея (особенно удались прыжки).

Не помешал пользователям насладиться пародией и языковой барьер: многие не знают грузинского языка, но менее интересным от этого видео для них не стало. «Наконец-то хоть одна нормальная экранизация игры!» — дождался jarasuper.

 Источник изображения: Amboli

Источник изображения: Amboli

Слухи об экранизации GTA ходили многие годы, однако по словам сооснователя Veemee Кирка Эвинга (Kirk Ewing), убедить Rockstar снять фильм не смог даже интерес к проекту Эминема (Eminem) и режиссёра «Топ Гана» Тони Скотта (Tony Scott).

GTA: San Andreas вышла в 2004 году на PS2, а позже была портирована на PC, Xbox, Xbox 360 и PS3. На современных платформах игра получила вторую жизнь благодаря ремастеру в проблемном сборнике Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition.

Разработчики Goat Simulator 3 угодили в немилость к Take-Two из-за использования кадров GTA VI в своём ролике

Портал Comicbook обратил внимание, что создатели комедийной песочницы Goat Simulator 3 из студии Coffee Stain North своей шалостью привлекли нежелательное внимание издателя игр Grand Theft Auto — компании Take-Two Interactive.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Всё началось с публикации разработчиками рекламного ролика о NPC по имени Шон. В 45-секундном видео персонаж, отыгрывающий в Goat Simulator 3 роль прохожего, рассказывает о своём творческом пути.

В ходе своего монолога Шон затрагивает уроки в «самой престижной школе рэгдоллов» и прошлый опыт работы, который включает образ статиста из той самой сцены с ограблением закусочной из масштабной утечки роликов GTA VI.

Не прошло и нескольких часов с публикации, как рекламный ролик Goat Simulator 3 был заблокирован (сам твит остался «висеть») по требованию правообладателя, которым в случае с новой GTA выступает как раз Take-Two Interactive.

Американский издатель спешно блокирует копии видео в социальных сетях и на YouTube (до Gfycat компания пока не добралась), а разработчики Goat Simulator 3 уже успели иронично прокомментировать ситуацию (см. ролик ниже).

По всей видимости, Take-Two осталась не в восторге от юмора авторов Goat Simulator 3, однако спонтанной акцией комедийный ролик является вряд ли. Подобный маркетинговый материал наверняка был согласован с командой юристов.

Goat Simulator 3 дебютировала 17 ноября на PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игрокам в одиночку или с друзьями предлагается изучать и разрушать остров Сан Ангора, куда заносит козу Пилгор из первой части.

«Надеюсь, Rockstar выпустит такой же патч для ПК»: блогер показал консольные GTA V с трассировкой лучей и без неё

С релизом декабрьского обновления в Grand Theft Auto V на PlayStation 5 и Xbox Series X появилась поддержка трассировки лучей для отражений. Как меняется игра с включённым рейтрейсингом, в своём ролике показал испанский блогер ElAnalistaDeBits.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Рейтрейсинг для отражений (тени с трассировкой лучей присутствовали на консолях этого поколения с момента релиза) работает в названных версиях в режиме качества (Fidelity Mode) с ограничением на 30 кадров/с.

Особенно отличия заметны ночью и во время дождя: появляются многочисленные отражения света фонарей и неоновых вывесок в лужах и автомобилях. Однако и при других условиях изменений достаточно: например, отражения в небоскрёбах выглядят намного реалистичнее, чем при использовании кубических карт, а сам персонаж, NPC и транспорт отражаются в зеркалах, окнах, металлических и глянцевых поверхностях. Во время полёта на вертолёте можно увидеть его отражение в окнах небоскрёбов. Есть и более тонкие отличия, такие как увеличенная дистанция прорисовки теней (3:22).

Пользователи также обратили внимание на недоработки рейтрейсинга. Так, к зеркалам заднего вида отражения применяются только в том случае, когда игрок не находится за рулём. Во время вождения включаются отражения на основе кубических карт. Кроме того, трассировка лучей не затронула воду (4:48) — для неё по-прежнему используются отражения в экранном пространстве (SSR) и плоскостные отражения (Planar Reflections).

Видеосравнения представили и другие YouTube-каналы. VideoTech и GTA Network сопоставили кадры с кубическими картами и рейтрейсингом, а GameV показал отличия между версиями для ПК и PlayStation 5.

Отражения и тени с трассировкой лучей на консолях также доступны в Cyberpunk 2077, Watch Dogs: Legion и Marvel’s Spider-Man Remastered (в том числе в режиме производительности).

Grand Theft Auto V вышла на PlayStation 5, Xbox Series X и S 15 марта. На младшей консоли Microsoft, а также на ПК трассировка лучей официально не поддерживается. Для компьютерной версии можно установить модификацию ENB, однако она предлагает менее точные отражения SSR. В комментариях к роликам и на Reddit пользователи выразили надежду, что Rockstar Games не оставит ПК без аналогичного патча.

Drug Wars, ставшее первой частью серии контентных обновлений, также добавило шесть сюжетных миссий, несколько видов транспорта, сотни косметических предметов, увеличенные выплаты за контрабанды, возможность пройти задания казино Агаты в одиночку и многое другое.

«Rockstar обязана нанять создавшего это»: блогер показал отрывок из первой миссии GTA: Vice City на Unreal Engine 5

Графический дизайнер TeaserPlay, известный своими концепт-трейлерами, показал, как могло бы выглядеть начало первой миссии культового боевика в открытом мире Grand Theft Auto: Vice City на движке Unreal Engine 5.

 Источник изображения: Steam (2SCYTHE)

Источник изображения: Steam (2SCYTHE)

Напомним, воссозданный TeaserPlay сегмент «В начале…» (название задания) начинается с того, как главный герой GTA: Vice City Томми Версетти вместе с Гарри и Ли прибывает в Вайс-Сити, где их в аэропорту встречает адвокат Кен Розенберг.

Вместе герои едут на сделку с братьями Вэнс в доках Вайс-Сити, но в ходе обмена товарами неизвестные открывают стрельбу: из участников процесса передачи спасается лишь Томми, который запрыгивает в машину к Кену и уезжает.

По словам TeaserPlay, в попытке представить ремейк Grand Theft Auto: Vice City команда задействовала все мощности, возможности и технологии Unreal Engine 5, включая Lumen, Nanite и трассировку лучей.

Отдельно TeaserPlay отметил, что для создания в ролике с переосмыслением Grand Theft Auto: Vice City атмосферы фильмов 80-х были использованы хроматическая аберрация и анаморфированный формат съёмки.

Зрители оценили работу TeaserPlay по достоинству, отметив высокое качество изображения. Пользователь Umer Farooq даже считает, что разработчики GTA не должны упускать такой талант: «Rockstar обязана нанять создавшего это».

GTA: Vice City дебютировала в 2002 году на PS2, а позже появилась на PC, Xbox, iOS и Android. На современных платформах игра получила вторую жизнь благодаря сборнику GTA: The Trilogy — The Definitive Edition, разочаровавшему своим исполнением.

«Веры в неё однозначно было немного»: команда разработки первой GTA считала, что игра обречена на провал

Бывший продюсер DMA Design Колин Макдоналд (Colin Macdonald) по случаю 25-летия культовой серии боевиков с открытым миром Grand Theft Auto в интервью изданию BBC вспомнил, какие настроения царили в команде разработки в преддверии выпуска самой первой части.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Макдоналд присоединился к DMA Design (ныне Rockstar Games) в 1997 году, за несколько месяцев до релиза оригинальной GTA. Коллектив тогда трудился одновременно над семью играми, и первый «Великий автоугонщик» был, судя по внутрикомандному опроснику, наименее перспективной из них.

«Игрой с наименьшим шансом на успех в голосовании стала Grand Theft Auto. Потому что разработка не сразу обрела свой курс. Она также была полна багов — и двух минут нельзя было поиграть, чтобы не вылететь. Поэтому на уровне простых сотрудников веры в неё однозначно было немного», — заявил Макдоналд.

 Рекламный материал к первой Grand Theft Auto

Рекламный материал к первой Grand Theft Auto

За три с половиной года в производстве оригинальная GTA прошла через несколько итераций (игра началась как технодемо про динозавра) и большую его часть не считалась особо перспективной. К моменту присоединения Макдоналда команда была рада, что «отделалась» от проекта, и уже собиралась планировать сиквел.

Первая Grand Theft Auto дебютировала 28 ноября 1997 года на MS-DOS и Windows, в декабре добралась до PlayStation, а в октябре 1999-го — до Game Boy Color. Игра положила начало одной из самых успешных франшиз в истории индустрии развлечений: продажи одной только GTA V с 2013-го превысили 170 млн копий.

«Никогда бы не подумал, что испугаюсь Биг Смоука»: по мотивам GTA: San Andreas вышел бесплатный хоррор в духе Five Nights at Freddy's

Портал PCGamesN обратил внимание, что по мотивам культового боевика в открытом мире Grand Theft Auto: San Andreas вышла необычная бесплатная игра, вдохновлённая хоррорами из серии Five Nights at Freddy's.

 Источник изображения: Grove Street 404

Источник изображений: Grove Street 404

Созданная независимым польским разработчиком Петром Рыцабелем (Piotr Rycąbel) Grove Street 404 предлагает следить через камеры наблюдения за происходящим на Гроув-стрит и докладывать о необычных происшествиях.

В нижней части экрана при этом происходит постоянный обмен сообщений между коллегой героя и администратором — по мере продвижения по игре их разговор и сама Гроув-стрит становятся всё страннее и страшнее.

Помимо объектов, в камеры наблюдения могут заглядывать незваные гости из «другого мира». Задача протагониста заключается в том, чтобы пережить ночь, но это может оказаться сложнее, чем видится на первый взгляд.

Попробовать Grove Street 404 самому можно бесплатно — полусерьёзный хоррор доступен для скачивания на странице itch.io. Полное прохождение (см. видео ниже) занимает не больше получаса.

В комментариях на сайте itch.io пользователи похвалили разработчика Grove Street 404 за необычную концепцию и достойное исполнение, а также призвали опасаться конкретного персонажа: «Никогда бы не подумал, что испугаюсь Биг Смоука».

GTA: San Andreas вышла в 2004 году на PS2, а позже была портирована на PC, Xbox, Xbox 360 и PS3. На современных платформах игра получила вторую жизнь благодаря ремастеру в сборнике Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
У TikTok появились шансы остаться в США — теперь в этом замешан Илон Маск 5 ч.
Microsoft тестирует новый браузер для геймеров, который выводится поверх игры 5 ч.
Квартальная выручка на рынке облачных инфраструктур подскочила на 21 %, превысив $80 млрд 7 ч.
Новая статья: Little Big Adventure – Twinsen's Quest — криво, но всё ещё мило. Рецензия 8 ч.
«Сердечное спасибо всем»: аудитория олдскульной ролевой игры Sea of Stars превысила 6 млн игроков 9 ч.
Huawei предлагает для HarmonyOS в 200 раз меньше приложений, чем есть в Google Play — разрыв планируется сократить в течение года 23-11 17:29
World of Warcraft исполнилось 20 лет — это до сих пор самая популярная ролевая игра в мире 23-11 15:45
Microsoft хочет, чтобы у каждого человека был ИИ-помощник, а у каждого бизнеса — ИИ-агент 23-11 12:20
«Атака на ближайшего соседа» сработала — хакеры удалённо взломали компьютер через Wi-Fi поблизости 23-11 11:08
Илон Маск отделался выплатой $2923 за неявку для дачи показаний по делу о покупке Twitter 23-11 06:25
LG поможет Samsung с нуля создать «настоящий ИИ-смартфон» — он выйдет в 2025 году и вы не сможете его купить 7 ч.
AIC и ScaleFlux представили JBOF-массив на основе NVIDIA BlueField-3 9 ч.
Nvidia нарастила выручку в Китае на 34 % даже в условиях санкций 11 ч.
Nvidia заинтересована в получении HBM3E от Samsung и верит в сохранение международного сотрудничества при Трампе 12 ч.
xMEMS представила бескатушечные МЭМС-динамики для открытых наушников, ноутбуков и носимой электроники 20 ч.
Microsoft и Meta представили дизайн ИИ-стойки с раздельными шкафами для питания и IT-оборудования 23-11 15:57
Eviden создаст для Финляндии ИИ-суперкомпьютер Roihu производительностью 49 Пфлопс 23-11 15:35
Tesla признана самой опасной маркой машин — в этом есть и заслуга Илона Маска 23-11 14:17
iFixit не нашли улучшений ремонтопригодности у нового Apple MacBook Pro на чипе M4 Pro 23-11 13:42
Вселенское ДТП на скорости 3,2 млн км/ч — «Джемс Уэбб» пролил свет на столкновение галактик 23-11 13:40