реклама
Теги → grand theft auto 5
Быстрый переход

«Веры в неё однозначно было немного»: команда разработки первой GTA считала, что игра обречена на провал

Бывший продюсер DMA Design Колин Макдоналд (Colin Macdonald) по случаю 25-летия культовой серии боевиков с открытым миром Grand Theft Auto в интервью изданию BBC вспомнил, какие настроения царили в команде разработки в преддверии выпуска самой первой части.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Макдоналд присоединился к DMA Design (ныне Rockstar Games) в 1997 году, за несколько месяцев до релиза оригинальной GTA. Коллектив тогда трудился одновременно над семью играми, и первый «Великий автоугонщик» был, судя по внутрикомандному опроснику, наименее перспективной из них.

«Игрой с наименьшим шансом на успех в голосовании стала Grand Theft Auto. Потому что разработка не сразу обрела свой курс. Она также была полна багов — и двух минут нельзя было поиграть, чтобы не вылететь. Поэтому на уровне простых сотрудников веры в неё однозначно было немного», — заявил Макдоналд.

 Рекламный материал к первой Grand Theft Auto

Рекламный материал к первой Grand Theft Auto

За три с половиной года в производстве оригинальная GTA прошла через несколько итераций (игра началась как технодемо про динозавра) и большую его часть не считалась особо перспективной. К моменту присоединения Макдоналда команда была рада, что «отделалась» от проекта, и уже собиралась планировать сиквел.

Первая Grand Theft Auto дебютировала 28 ноября 1997 года на MS-DOS и Windows, в декабре добралась до PlayStation, а в октябре 1999-го — до Game Boy Color. Игра положила начало одной из самых успешных франшиз в истории индустрии развлечений: продажи одной только GTA V с 2013-го превысили 170 млн копий.

«Никогда бы не подумал, что испугаюсь Биг Смоука»: по мотивам GTA: San Andreas вышел бесплатный хоррор в духе Five Nights at Freddy's

Портал PCGamesN обратил внимание, что по мотивам культового боевика в открытом мире Grand Theft Auto: San Andreas вышла необычная бесплатная игра, вдохновлённая хоррорами из серии Five Nights at Freddy's.

 Источник изображения: Grove Street 404

Источник изображений: Grove Street 404

Созданная независимым польским разработчиком Петром Рыцабелем (Piotr Rycąbel) Grove Street 404 предлагает следить через камеры наблюдения за происходящим на Гроув-стрит и докладывать о необычных происшествиях.

В нижней части экрана при этом происходит постоянный обмен сообщений между коллегой героя и администратором — по мере продвижения по игре их разговор и сама Гроув-стрит становятся всё страннее и страшнее.

Помимо объектов, в камеры наблюдения могут заглядывать незваные гости из «другого мира». Задача протагониста заключается в том, чтобы пережить ночь, но это может оказаться сложнее, чем видится на первый взгляд.

Попробовать Grove Street 404 самому можно бесплатно — полусерьёзный хоррор доступен для скачивания на странице itch.io. Полное прохождение (см. видео ниже) занимает не больше получаса.

В комментариях на сайте itch.io пользователи похвалили разработчика Grove Street 404 за необычную концепцию и достойное исполнение, а также призвали опасаться конкретного персонажа: «Никогда бы не подумал, что испугаюсь Биг Смоука».

GTA: San Andreas вышла в 2004 году на PS2, а позже была портирована на PC, Xbox, Xbox 360 и PS3. На современных платформах игра получила вторую жизнь благодаря ремастеру в сборнике Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition.

Хакеры опубликовали часть исходного кода GTA V — утечка может оказаться полезной для моддеров

Портал DSOGaming обратил внимание, что на сайте GitHub ненадолго появился репозиторий с, как утверждается, частью украденного исходного кода боевика в открытом мире Grand Theft Auto V от студии Rockstar Games.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, пользователь teapotuberhacker с GTAForums, опубликовавший архив с сотней геймплейных роликов тестовой версии GTA VI, утверждал, что может, помимо прочего, слить ещё и исходный код GTA V.

Вскоре после публикации репозиторий с частью исходного кода Grand Theft Auto V на GitHub был заблокирован в связи с жалобой на нарушение авторских прав (DMCA), что косвенно подтверждает состоятельность утечки.

 Источник изображения: Reddit (flexbrimg5)

Источник изображения: Reddit (flexbrimg5)

Согласно анализу администрации портала для моддеров Liberty City, утечка включала детальное описание работы античита GTA Online, процессы внутриигровых денежных транзакций и адреса нативных функций.

Кроме того, в опубликованных файлах редакция Liberty City нашла описание систем звуков окружающей среды, ИИ для NPC и объектов, инструкцию по работе с камерой, заставочными роликами, транспорт, оружие, игровую физику и «многое другое».

 Источник изображения: Liberty City

Источник изображения: Liberty City

Моддер Cowboy69 в комментарии для Liberty City отметил, что утечка может быть полезной для моддинга, тогда как, по мнению специализирующегося на читах моддера, от опубликованного исходного кода пользы мало.

В заявлении об утечке геймплейных роликов GTA VI разработчики из Rockstar Games сообщили, что стали жертвой «вторжения во [внутреннюю] сеть», однако о краже исходного кода GTA V или его части тогда ничего не сказали.

Заинтересованность Эминема и режиссёра «Топ Гана» не убедила Rockstar сделать фильм по GTA

Портал Video Games Chronicle обратил внимание, что бывший агент Rockstar Games и сооснователь Veemee Кирк Эвинг (Kirk Ewing) в недавнем выпуске подкаста Bugzy Malone’s Grandest Game поделился занимательной историей о несостоявшемся полнометражном фильме по мотивам боевиков Grand Theft Auto (GTA).

 Источник изображения: GTA5-Mods

Источник изображения: GTA5-Mods

Слухи о полнометражной экранизации Grand Theft Auto ходили многие годы, однако ни во что не вылились. Можно вспомнить разве что скандальную телевизионную драму The Gamechangers от BBC, в производстве которой ни Rockstar Games, ни Take-Two Interactive участие не принимали.

По словам Эвинга, вскоре после выхода Grand Theft Auto III (она дебютировала в октябре 2001 года) ему удалось переговорить насчёт возможной адаптации с сооснователем Rockstar Games Сэмом Хаузером (Sam Houser). Эвинг считает, что на том этапе потенциальный фильм по GTA мог интересовать Хаузера.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

«Помню, как однажды в районе четырёх утра мне звонит продюсер из Лос-Анджелеса с предложением сделать кино по GTA и говорит: "Кирк, у нас тут Эминем (Eminem) готов сниматься и Тони Скотт (Tony Scott) в режиссёрах. По пять миллионов на нос [братьям Хаузерам], интересует?"» — вспоминает Эвинг.

Эвинг перенаправил вопрос Хаузеру, но, несмотря на интерес к проекту популярного рэпера и режиссёра «Топ Гана», получил отказ: «Он сказал: "Неинтересно". Когда они поняли, что франшиза у них на руках превосходит по размерам любой фильм того времени, то вышли из любых переговоров о создании экранизации».

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Слова Эвинга нашли подтверждение в истории: Grand Theft Auto V на запуске заработала своим создателям $1 млрд всего за три дня — быстрее любого другого продукта в развлекательной индустрии за всю её историю. К настоящему моменту продажи игры превысили 170 млн копий.

Сейчас Rockstar неспешно создаёт следующую крупную часть Grand Theft Auto. Официальных сроков выхода и окончательного названия у неё пока что нет (есть неофициальные), но заглянуть за кулисы процесса разработки позволила масштабная утечка геймплейных кадров тестовой версии проекта.

Группа фанатов выпустила для GTA III и её ремастера многоголосый русский перевод — сюжет озвучивали 20 актёров

Российская студия перевода и озвучения WuzVoice объявила о выходе неофициального русского дубляжа для культового боевика в открытом мире Grand Theft Auto III от разработчиков из Rockstar Games.

 Источник изображения: Steam (CH4P8L1N)

Источник изображения: Steam (CH4P8L1N)

Команда энтузиастов (полный список актёров по ссылке в первом абзаце) перевела и озвучила все сюжетные миссии GTA III и шесть из девяти радиостанций (за бортом остались Rise FM, Game Radio и MSX FM).

«В будущем, возможно, [к списку озвученных радиостанций] добавится ещё одна. На оставшихся либо всё время читают рэп, и если это переводить, то получится станция с русским рэпом, а на последней нет ведущего», — объясняют авторы.

Помимо прочего, с последующими обновлениями в дубляж обещают добавить озвучение ещё и для прохожих на улице — это произойдёт в «обозримом будущем». Как звучит перевод, можно услышать в мартовском трейлере раннего доступа.

Русское озвучение GTA III от WuzVoice совместимо с исходной игрой и обновлённой версией из сборника The Definitive Edition. Скачать необходимые для установки файлы можно с сайтов Boosty и Liberty City (оригинал, ремастер).

Стоит отметить, что релиз WuzVoice — не первый в истории фанатских русских дубляжей для GTA III, но позиционируется авторами как профессиональный: только в озвучении сюжета участвовало 20 актёров.

Grand Theft Auto III дебютировала в 2001 году на PS2 и впоследствии была портирована на PC, Xbox, Android и iOS. Ремастер в составе Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition вышел спустя 20 лет, в ноябре 2021-го.

Падающие продажи GTA V, рекордные тиражи Borderlands 3 и 87 игр до 2025 года: детали финансового отчёта Take-Two Interactive

Компания Take-Two Interactive в своём отчёте за истекший финансовый квартал, который оказался убыточным, отдельно рассказала о продажах своих игр. Grand Theft Auto V в документе тоже упоминается — проект показал самые слабые продажи за всё время после релиза.

 Источник изображения: 3DNews

Источник изображения: 3DNews

Во втором квартале 2023-го финансового года было продано лишь около миллиона копий GTA V. Некоторые аналитики заявляют, что это худший результат за всё время существования игры. Общий тираж пятой части превысил 170 млн проданных копий, продажи всей серии — более 385 млн.

В отчёте Take-Two есть информация и о других проектах: продажи Red Dead Redemption 2 превысили 46 млн копий, Borderlands 3 разошлась тиражом 16 млн копий (рекорд для серии), а проекты серии Sid Meier’s Civilization купили более 63 млн раз.

До 2025 года издательство планирует выпустить 87 игр: в отчёт попали не только проекты, релиз которых должен состояться в ближайшие месяцы, но также вышедшие в текущем фискальном году продукты.

«Я не плачу, просто ностальгия в глаз попала»: фанатский тизер продолжения GTA: San Andreas показал эмоциональное возвращение на Гроув-стрит

Сиквел культового боевика в открытом мире Grand Theft Auto: San Andreas может никогда и не увидеть свет, однако это не помешало графическому дизайнеру TeaserPlay представить, как гипотетическое продолжение могло бы выглядеть на основе современных технологий вроде Unreal Engine 5.

 Источник изображения: TeaserPlay

Источник изображения: TeaserPlay

Обнародованный TeaserPlay ролик длится чуть меньше двух минут и вызывает мощное чувство ностальгии: постаревший Карл Джонсон (он же Си-Джей) спустя три десятка лет прилетает на самолёте в родной Лос-Сантос и возвращается на Гроув-стрит, с годами потускневшую и опустевшую.

Тоска по былым временам усиливается сценами флешбеков, проносящихся в голове Си-Джея при взгляде на знакомые места: перекус с Биг Смоуком и Райдером, встреча со старшим братом, банда Grove Street Families и так далее. На атмосферу работает и лиричное музыкальное сопровождение.

Полёт фантазии TeaserPlay не оставил пользователей равнодушными. В комментариях под роликом зрители отметили эмоциональность долгожданного возвращения Си-Джея на родную улицу и неизменность протагониста в вопросе выбора гардероба (даже спустя столько лет).

Вот лишь несколько из пользовательских отзывов под видео TeaserPlay:

  • «Я не плачу, просто ностальгия в глаз попала», — пытается убедить других №06!13v.
  • «Смотря это, я возвращаюсь в старые добрые времена», — признался Miguel Gonzalez.
  • «Почему я расчувствовался из-за этого?» — задаётся вопросом The Divello.
  • «Представьте, Rockstar однажды и правда сделает такую GTA: San Andreas 2», — мечтает INTER.
  • «Блин, в 34 года это реально цепляет. Великолепно», — хвалит автора Dextan Pelit.
  • «Словно сбывшаяся мечта!» — констатирует Deseo.

Стоит отметить, что это уже не первое видео TeaserPlay на тему Grand Theft Auto: San Andreas. В прошлом блогер представлял на Unreal Engine 5 культовые сцены из игры вроде знаменитого заказа Биг Смоука (прикреплена выше) и серьёзный спойлер (по этой ссылке) для потенциального ремейка.

Grand Theft Auto: San Andreas дебютировала в 2004 году на PS2, а позже была портирована на PC, Xbox, Xbox 360 и PS3. На современных платформах игра получила вторую жизнь благодаря ремастеру в рамках сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition, разочаровавшего фанатов своим исполнением.

Фанаты воссоздали карту GTA VI на основе утечки и сравнили её размеры с Лос-Сантосом и окрестностями из GTA V

В сентябре игроки попытались воссоздать карту Grand Theft Auto VI, используя информацию из крупной утечки. Недавно один из энтузиастов сопоставил найденные координаты с координатами локаций из Grand Theft Auto V и показал, насколько масштабным может оказаться вымышленный Майами с окрестностями.

 Кадр из Grand Theft Auto: Vice City из сборника The Trilogy — The Definitive Edition

Кадр из Grand Theft Auto: Vice City из сборника The Trilogy — The Definitive Edition. Источник: rockstargames.com

Новую версию предполагаемой карты Grand Theft Auto VI опубликовал пользователь Reddit под псевдонимом ChurchofGTA. Он уточнил, что использовал данные от других поклонников — их ники он перечислил в правом нижнем углу изображения. По оценке фанатов, в шестой части карта будет как минимум в полтора раза больше, чем в пятой. Значительная её часть занята водой, где может находиться ещё больше островов. К тому же неизвестно, насколько далеко территория простирается на север.

ChurchofGTA вместе с сотней других пользователей решили воссоздать карту новой части вскоре после утечки. Они пытались вычислить расстояние между попавшими в ролики объектами с помощью координат и сопоставляли локации из игры с реальными местами Майами, используя Google Earth и данные игрового движка. По их расчётам, размер карты составляет примерно 80 км2.

 Последняя версия карты Grand Theft Auto VI, созданная пользователем DuPz0r

Последняя версия карты Grand Theft Auto VI, созданная пользователем DuPz0r. Источник: Imgur

В случае с Grand Theft Auto V фанаты работали над предполагаемой картой в течение нескольких лет, дополняя её информацией на основе различных дорелизных материалов. После премьеры оказалось, что она почти в точности соответствует миру игры.

Если верить летним слухам от журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), первоначально разработчики собирались включить в карту большие участки Северной и Южной Америк, но в итоге решили ограничиться вымышленной версией Майами с окрестностями. По неподтверждённой информации от Axios, до уменьшения масштабов планировалось создать три крупных города. Считают, что мир будут расширять новыми миссиями и городами после релиза.

Более 90 видеороликов, записанных в тестовой версии Grand Theft Auto VI, оказались на просторах Сети 18 сентября. Вскоре Rockstar Games подтвердила утечку — твит с этим сообщением стал самым популярным на тему видеоигр за всю историю Twitter.

Разработка Grand Theft Auto VI была официально подтверждена в феврале. Компания заявила, что производство идёт полным ходом, однако не представила никаких официальных подробностей. Как ожидается, релиз состоится не ранее 2024 года.

Блогер завершил GTA V, убив менее 100 человек — прохождение растянулось на три года

Австралийский блогер Мэтью Джадж (Matthew Judge), более известный под псевдонимом DarkViperAU, завершил своё максимально миролюбивое прохождение экшена в открытом мире Grand Theft Auto V с рекордным результатом.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

В пацифистское приключение по миру Grand Theft Auto V стример отправился ещё в мае 2019 года. Спустя чуть больше трёх лет, почти 30 видео и тысячи проведённых в игре часов дело DarkViperAU было сделано.

Используя вольное толкование пацифизма, DarkViperAU поставил перед собой несколько ограничений: убивать только при крайней необходимости, в рукопашную и без брони (если есть такая возможность), а также не прибегать к читам или модам.

На пути к достижению каноничной концовки GTA V от руки DarkViperAU пало «всего» 96 человек. Самым миролюбивым из трёх протагонистов оказался Франклин (10 убийств), а наиболее кровожадным — Тревор (50 жертв).

Результат DarkViperAU делает его без пяти минут святым по сравнению с предыдущим рекордсменом — группа пацифистов-любителей с форума Reddit утверждала, что по пути к финалу игры придётся умертвить как минимум 726 человек.

В прошлогоднем видео DarkViperAU раскритиковал методы энтузиастов с Reddit: стример отметил, что многих убийств из их ролика можно было избежать, в том числе за счёт своевременного переключения между героями.

Grand Theft Auto V дебютировала в сентябре 2013 года на PS3 и Xbox 360, а впоследствии добралась до PS4, Xbox One, PC, PS5, Xbox Series X и S. К концу июня 2022-го продажи игры приблизились к 170 млн копий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Придётся купить ещё раз»: вдохновлённый Hollow Knight и Sekiro экшен-платформер Nine Sols доберётся до консолей и Game Pass в ноябре 4 ч.
Новая статья: Age of Mythology: Retold — мифы, поведанные заново. Рецензия 6 ч.
Новый Outlook передаёт всю вашу почту в облако Microsoft — отказаться от этого нельзя 6 ч.
Ubisoft раскрыла план по улучшению Star Wars Outlaws к релизу в Steam 6 ч.
Вдохновлённый оригами экшен-платформер Hirogami от создателей Soul Calibur 6, Ace Combat 7 и Tekken 8 отправит игроков в мир, сделанный из бумаги 8 ч.
Студия-разработчик Vampire Survivors станет издателем игр, но не обычным 9 ч.
Konami показала 11 минут геймплея Metal Gear Solid Delta: Snake Eater в джунглях Советского Союза 11 ч.
Южная Корея ввела уголовную ответственность за просмотр, хранение и  распространение сексуальных дипфейков 12 ч.
В «Яндекс Музыке» теперь можно смотреть видеоклипы без подписки 12 ч.
Meta хранила пароли европейцев в открытом виде — её оштрафовали на €91 млн 12 ч.
В России протестировали технологию мысленного управления «Газелью» — через нейроинтерфейс и акселерометр 4 ч.
Периферия от гения: Higround выпустила спецсерию клавиатур Basecamp 65, к которым приложил руку Хидео Кодзима 6 ч.
Минюст США начал расследование деятельности Supermicro — акции компании снова упали 7 ч.
Ampere создаст кастомные Arm-процессоры для Uber 8 ч.
Infinix представила свою первую раскладушку Zero Flip с 6,9-дюймовым экраном, тремя 50-Мп камерами и чипом Dimensity 8020 за $645 9 ч.
Миллионы автомобилей Kia можно взломать, просто отсканировав номерной знак 11 ч.
Lenovo готовит к выпуску портативные игровые приставки Legion Go 2 и Legion Go Lite 12 ч.
Blackstone вложит £10 млрд в строительство в Великобритании крупнейшего в Европе ИИ ЦОД 13 ч.
Cloudflare представила серверы 12-го поколения на базе AMD EPYC Genoa-X 13 ч.
Европа запустит 200-кг спутник, чтобы посмотреть, как он сгорит в атмосфере 13 ч.