реклама
Теги → konami
Быстрый переход

Ретро всё ещё в моде: сборник Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection с классическими играми про Черепашек-ниндзя празднует большой успех

Издательство Konami и разработчики из американской студии Digital Eclipse рассказали об успехах своего ретросборника Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection и достижениях его игроков.

 Источник изображения: Steam (Keigo)

Источник изображения: Steam (Keigo)

Как стало известно, за прошедшие после релиза семь с небольшим месяцев суммарные продажи Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection на всех целевых платформах превысили 1 млн экземпляров.

За этот же период пользователи Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection успели:

  • 1 млн раз спасти своих друзей;
  • 2 млн раз сорвать планы Шреддера;
  • съесть 6 млн пицц;
  • победить 350 млн солдат клана Фут.
 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Konami выразила надежду, что новичкам понравилось первое знакомство с историей франшизы, а в Digital Eclipse остались «рады этим фантастическим новостям и немного потрясены ими».

The Cowabunga Collection вышла 30 августа 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Сборник включает 13 классических игр серии с аркадных автоматов, NES, SNES, Sega Genesis и Game Boy.

Разработчики ремейка Silent Hill 2 прокомментировали слухи о готовности игры к релизу — всё оказалось не так просто

Польская студия Bloober Team прокомментировала слухи о том, что ремейк Silent Hill 2 практически готов к релизу. Как оказалось, сделанное в интервью PAP Biznes (цитаты из которого привёл Bankier.pl) заявление руководителя команды Петра Бабено (Piotr Babieno) истолковали неправильно.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

«Технически Silent Hill 2 уже готова. Это не означает, что игра закончена, но мы близко», — такие слова Бабено из интервью приводили СМИ. Многие пользователи решили, что ждать осталось недолго, однако всё оказалось немного сложнее.

«Обычно мы не комментируем слухи, но на этот раз считаем необходимым взять слово, поскольку некоторые наши недавние заявления были вырваны из контекста из-за неточностей перевода», — гласит сообщение разработчиков в Twitter.

В интервью Бабено отметил, что, согласно маркетинговым исследованиям, игры Bloober Team имеют потолок продаж в 2 млн копий, однако в жанре хорроров на выживание можно достичь большего — например, 10 млн единиц. В письме создатели подчеркнули, что не раскрывали прогнозируемые продажи конкретных игр, в том числе ремейка Silent Hill 2, а лишь поделились ожиданиями относительно будущих проектов.

 Источник изображения: twitter.com/BlooberTeam

Источник изображения: twitter.com/BlooberTeam

«Неправда и то, будто мы объявили о готовности ремейка Silent Hill 2 к релизу, — продолжили авторы. — На каком бы этапе производства он ни находился, все наши усилия направлены на достижение высочайшего качества конечного продукта — качества, которого заслуживают фанаты. Мы знаем, что пользователи хотят узнать больше. Уверены, что Konami, занимающаяся изданием игры, поделится новой информацией, как только она появится».

Bloober Team поблагодарила пользователей за поддержку и пообещала «продолжать стремиться к созданию качественных игр, способных подарить лучший опыт».

Ремейк Silent Hill 2 анонсировали в октябре 2022 года. Одновременно были раскрыты на удивление высокие системные требования. Вскоре после этого, на конференции GPW Innovation Day, Бабено сказал, что разработка длится около трёх лет и уже перешла на одну из последних стадий, на которой создатели занимаются полировкой элементов.

Новая версия предложит графику на Unreal Engine 5, камеру из-за плеча, переработанную боевую систему и заставки, а также лишится загрузочных экранов. В работе участвуют ветераны серии — художник Масахиро Ито (Masahiro Ito) и композитор Акира Ямаока (Akira Yamaoka).

Игру выпустят для ПК (Steam) и PlayStation 5. Сроки выхода до сих пор не определены.

Параллельно Bloober Team трудится над новой Layers of Fear. Расширенный ремейк обеих частей и дополнения Inheritance к оригинальной игре появится в июне. Недавно студия показала 11 минут геймплея хоррора.

Инсайдер: ремейк MGS 3 придётся подождать, а E3 2023 могут и вовсе отменить

Главный редактор Video Games Chronicle Энди Робинсон (Andy Robinson) поделился якобы инсайдерскими сведениями о неподтверждённом ремейке культового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater от Konami.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

О том, что Konami планирует освежить MGS 3, информаторы VGC рассказывали ещё осенью 2021 года. За дело якобы отвечает китайская студия Virtuos, однако из официальных источников о проекте ничего не слышно.

В февральском подкасте Робинсон обмолвился, что ремейк MGS 3 (и новую часть серии Castlevania) наконец должны представить в рамках выставки E3 2023. По словам журналиста, с тех пор планы в этом отношении не поменялись.

В то же время Робинсон ничего хорошего о E3 2023 за кулисами не слышал и не будет удивлён, если выставку «до конца этой недели отменят». В таком случае Konami наверняка найдёт другое место для презентации ремейка.

 В 2016 году Konami выпустила ремейк Metal Gear Solid 3, но только в Японии и для игровых автоматов патинко

В 2016 году Konami выпустила ремейк Metal Gear Solid 3, но только в Японии и для игровых автоматов патинко

По данным информаторов Робинсона, потенциальный ремейк Metal Gear Solid 3: Snake Eater в настоящее время планируется к релизу на протяжении 2024 года. На каких именно платформах, не уточняется.

Кроме того, главред VGC сообщил, что внутри Konami до сих пор продолжаются обсуждения насчёт возможных перевыпусков различных частей MGS для современных платформ.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater дебютировала в ноябре 2004 года (японский релиз) на PS2, а в декабре 2005-го (тоже Япония) получила расширенное издание Subsistence. В 2011−2012-м игру также выпустили на PS3, Xbox 360, PS Vita и 3DS.

Технически ремейк Silent Hill 2 уже готов, но есть нюанс

У ремейка культового хоррора Silent Hill 2 от Bloober Team до сих пор нет даты и даже сроков выхода, однако, по словам гендиректора польской студии Петра Бабиено (Piotr Babieno), переосмысление как никогда близко к завершению.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Konami

Напомним, ремейк Silent Hill 2 был подтверждён в октябре 2022 года. С тех пор игру не показывали, но уже на следующий день после анонса Бабиено говорил, что проект в разработке около трёх лет и уже достиг одной из последних стадий.

«Технически Silent Hill 2 уже готова. Это не означает, что игра закончена, но мы близко», — заявил Бабиено в недавнем разговоре с PAP Business. В то же время дату выхода ремейка определяет не Bloober, а владелец франшизы Konami.

 Бюджет ремейка Silent Hill 2 был целиком покрыт самой Konami

Бюджет ремейка Silent Hill 2 был целиком покрыт самой Konami

В ремейке Silent Hill 2 обещают графику на Unreal Engine 5 (с использованием технологий Nanite и Lumen), переработку боевой системы и некоторых заскриптованных сцен, камеру из-за плеча и никаких загрузочных экранов.

Silent Hill 2 создаётся для PC (Steam) и PS5 при участии художника Масахиро Ито (Masahiro Ito) и композитора Акиры Ямаоки (Akira Yamaoka). Bloober надеется продать «как минимум несколько миллионов копий» ремейка.

Кодзима наконец объяснил задумку MGS V: Ground Zeroes — эксперимент, который не поняли фанаты

Японский гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) по случаю девятой годовщины с выхода стелс-экшена Metal Gear Solid V: Ground Zeroes у себя в микроблоге высказался насчёт изначальной задумки этой игры.

 Источник изображения: Steam ([SF]Lone_Walker)

Источник изображения: Steam ([SF]Lone_Walker)

Напомним, MGS V: Ground Zeroes представляет собой пролог к вышедшей полутора годами позже MGS V: The Phantom Pain, который продавали как самостоятельную игру. Платное вступление получило самые низкие оценки в истории основной серии.

По словам Кодзимы, Ground Zeroes задумывалась как тематическое и геймплейное введение к The Phantom Pain, а также площадка для сбора отзывов, направленных на улучшение основной игры.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Более того, Кодзима расценивал Ground Zeroes в качестве эксперимента: «Разработка игры занимает 4−5 лет. За время производства мир вокруг меняется, поэтому я думал о сериальном формате, когда эпизоды создаются и выпускаются один за другим».

«Однако после релиза многие, похоже, ждали от [Ground Zeroes] полноценной игры и не поняли моих намерений. Тогда я осознал, что время для такого формата ещё не пришло», — вспоминает Кодзима.

 Источник изображения: 3DNews

Источник изображения: 3DNews

Ground Zeroes включает одну сюжетную миссию на военной базе «Омега» и ещё шесть альтернативных заданий в той же локации. Весь основной контент игры можно освоить буквально за полтора часа.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes дебютировала в марте 2014 года на PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One, а в декабре добралась до ПК. The Phantom Pain вышла в сентябре 2015-го сразу на всех целевых платформах. Что ждало серию дальше, лучше не вспоминать.

Слухи: Konami готовит на E3 2023 приятные новости для фанатов Metal Gear Solid и Castlevania

Главный редактор Video Games Chronicle Энди Робинсон (Andy Robinson) в рамках сегодняшнего подкаста портала поделился якобы инсайдерской информацией (с 10:53) о планах издательства Konami на предстоящую выставку E3 2023.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

По данным Робинсона, у Konami «большие планы» на E3 2023. Издательство якобы уже давно готовит возрождение своих основных франшиз. О планах на Silent Hill рассказали в октябре 2022 года, а новости по Castlevania и MGS ожидаются летом.

Если верить журналисту, на шоу Konami представит новую часть серии Castlevania и окружённый слухами ремейк Metal Gear Solid 3. В качестве площадки для анонса могут выбрать презентацию одного из платформодержателей (Sony или Microsoft).

 Ближайшим релизом для Castlevania станет аддон Return to Castlevania к Dead Cells (источник изображения: Motion Twin)

Ближайшим релизом для Castlevania станет аддон Return to Castlevania к Dead Cells (источник изображения: Motion Twin)

Что касается возможных ремастеров MGS для современных платформ, то с ними ясности меньше. Робинсон полагает, что ремейк MGS 3 может быть использован Konami для прощупывания интереса аудитории к франшизе (см. ремейк Dead Space).

E3 2023 пройдёт с 13 по 16 июня, но непосредственно в ней Sony, Microsoft и Nintendo участвовать не будут. Помимо Konami, на выставке появится Ubisoft. Если мероприятие состоится, конечно.

Аналог Among Us от Konami провалился и закроется спустя всего год — игра станет недоступна даже её владельцам

Японский издатель и разработчик Konami на сайте цифровой дистрибуции Steam поделился неприятными новостями для покупателей своего многопользовательского социального детектива Crimesight в духе Among Us.

 Источник изображения: Steam (KatsuT)

Источник изображения: Steam (KatsuT)

Как стало известно, 27 февраля текущего года Crimesight снимут с продажи в Steam (в российском сегменте из-за введённых ограничений она недоступна), а уже 1 мая в 10:00 по московскому времени отключат серверы.

Будучи проектом исключительно многопользовательского характера, Crimesight после отключения серверов фактически умрёт — в отсутствие офлайн-режима поиграть не смогут даже покупатели.

В качестве причины такого решения Konami указала «различные обстоятельства». Издатель поблагодарил фанатов за поддержку проекта и пожелал насладиться последними неделями игры.

 Источник изображения: Konami

Пиковый онлайн Crimesight не достиг и 600 человек (источник изображения: Konami)

В комментариях к анонсу пользователи Steam раскритиковали Konami за отсутствие офлайн-режима или хотя бы прощальной распродажи, а рейтинг Crimesight в сервисе пополз вниз.

Среди последних обзоров (лишь 29 % из них положительные) доминирует предупреждение от владельцев игры потенциальным покупателям — не приобретать Crimesight в связи со скорым окончанием поддержки.

Crimesight вышла 14 апреля 2022 года на ПК (Steam). События разворачиваются в Лондоне образца 2075 года. Команде ИИ «Шерлок» нужно предотвращать преступления, а агенту коварного ИИ «Мориарти» в отряде — мешать героям.

Звезда Metal Gear Rising заинтриговал фанатов франшизы

Американский актёр Квинтон Флинн (Quinton Flynn), известный по роли киберниндзя Райдена в Metal Gear Rising: Revengeance и других играх Metal Gear, заинтриговал фанатов прославленной франшизы Konami новым сообщением в своём микроблоге.

 Источник изображения: Steam (D.)

Источник изображения: Steam (D.)

Началось всё с публикации на прошлой неделе, в которой Флинн рекламировал свои услуги через сервис Cameo — на этой площадке известные (и не очень) люди за деньги снимают видео конкретному заказчику.

В комментариях к твиту поклонник напомнил о скорой 10-летней годовщине Revengeance, а другой фанат предложил отметить юбилей анонсом Metal Gear Rising 2 в рамках обширной презентации новых проектов по Metal Gear.

Флинн разочаровывать игроков не захотел и призвал «следить за анонсами в ближайшие недели». Своё сообщение актёр сопроводил подмигивающим эмодзи, что вкупе с тизером перевело сообщество Metal Gear в состояние повышенной готовности.

 Источник изображения: Twitter (Quinton Flynn)

Источник изображения: Twitter (Quinton Flynn)

На что именно намекал Флинн в своём твите — возможное продолжение Metal Gear Rising, упомянутую фанатом презентацию новых игр Metal Gear или просто свежие новости о франшизе, — история умалчивает.

Ранее сообщалось, что в разработке находятся ремастеры основных частей MGS, а также ремейки Metal Gear Solid 3: Snake Eater (от Virtuos) и оригинальной Metal Gear Solid. Анонс последнего, по данным портала Areajugones, состоится до мая.

Metal Gear Rising: Revengeance дебютировала 19 февраля 2013 года на PS3 и Xbox 360, а 9 января 2014-го добралась до PC. В 2022-м проект пережил всплеск популярности — в основном из-за распространения мемов по мотивам игры.

Разработчики ремейка Silent Hill 2 состарили главного героя, чтобы заставить его «страдать ещё больше»

Продюсер серии Silent Hill Мотои Окамото (Motoi Okamoto) в интервью IGN Japan прокомментировал и объяснил изменения внешности главного героя в ремейке хоррора Silent Hill 2 от студии Bloober Team.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Konami

Напомним, на анонсе переосмысления Silent Hill 2 некоторые остались недовольны, что Джеймс Сандерленд выглядит старее самого себя из оригинальной игры. «Если он кажется вам старше, то это не плод воображения», — подтвердил Окамото.

Окамото объяснил изменение: «Частично это объясняется тем, что фанаты за 20 лет постарели и средний возраст геймеров тоже вырос. Мы хотим показать более зрелого Джеймса, которому пришлось в своей жизни страдать ещё больше».

 Придать Джеймсу эмоциональности в эпоху PS2 тоже мешали технические ограничения того времени

Придать Джеймсу эмоциональности в эпоху PS2 тоже мешали технические ограничения того времени

Другая причина кроется в технологиях: во времена PS2 разработчики не могли детально отобразить старение, из-за чего все персонажи казались молодыми (или, по крайней мере, с гладкой кожей). Теперь эти нюансы получается передать более достоверно.

Ремейк Silent Hill 2 создаётся для PC (Steam) и PS5. Сроков выхода нет, но релиз, похоже, не за горами. Обещают графику на Unreal Engine 5, переработку боевой системы и некоторых сцен, камеру из-за плеча и никаких загрузочных экранов.

Загадочная Silent Hill: The Short Message оказалась другой неанонсированной Silent Hill — сюжетная завязка и новая иллюстрация

Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) обратил внимание, что в записи тайваньской комиссии Taiwan Digital Game Rating Committee о неанонсированной Silent Hill: The Short Message содержится информация о сюжетной завязке игры и её иконка.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Как стало известно, Silent Hill: The Short Message расскажет о девушке Аните, которая приходит в заброшенную квартиру для встречи с подругой Майей, но внезапно просыпается и оказывается заперта в жилом комплексе.

Героине предстоит спастись от собственных страхов и скрывающихся в коридорах монстров, узнать скрытую правду о произошедшем и попытаться сбежать до того, как её психологическая травма отберёт у неё волю к жизни.

 Описание Silent Hill: The Short Message (источник изображения: Taiwan Digital Game Rating Committee)

Описание Silent Hill: The Short Message (источник изображения: Taiwan Digital Game Rating Committee)

Напомним, имена Майя и Анита фигурировали в описании Sakura — неанонсированного интерактивного тизера следующей большой Silent Hill, — скриншоты и концепт-арты которого AestheticGamer опубликовал в мае.

Инсайдер подтвердил, что Sakura и Silent Hill: The Short Message являются одной и той же игрой, которая связана с представленной в октябре Silent Hill f — «совершенно новой историей», разворачивающейся в «ужасающем мире» Японии 1960-х годов.

 Иконка Silent Hill: The Short Message (источник изображения: Taiwan Digital Game Rating Committee)

Иконка Silent Hill: The Short Message (источник изображения: Taiwan Digital Game Rating Committee)

На дополнительные детали от AestheticGamer рассчитывать не стоит: «Short Message отчасти самостоятельна, отчасти прелюдия. Похоже, она выйдет уже достаточно скоро, поэтому больше, чем я уже рассказал в прошлом, я раскрывать не буду».

Судя по записи на сайте Taiwan Digital Game Rating Committee, Silent Hill: The Short Message разрабатывается и издаётся самой Konami (владелец прав на франшизу), а к запуску планируется как минимум на PlayStation 5.

Интрига закручивается: рейтинговое агентство раскрыло первые детали неанонсированной Silent Hill для PS5

Портал Gematsu обратил внимание, что вслед за южнокорейской рейтинговой организацией неанонсированную Silent Hill: The Short Message классифицировала тайваньская комиссия Taiwan Digital Game Rating Committee.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Судя по записи на сайте Taiwan Digital Game Rating Committee (см. скриншот ниже), Silent Hill: The Short Message будет игрой приключенческого жанра (как и другие части серии) по крайней мере для PlayStation 5.

В Silent Hill: The Short Message найдётся место жестокости, хоррору и ненормативной лексике. При этом возвратной рейтинг проект получил «подростковый» (от 15 лет), хотя большинство игр франшизы были «взрослыми» (от 18 лет).

 Источник изображения: Taiwan Digital Game Rating Committee

Источник изображения: Taiwan Digital Game Rating Committee

В октябре владелец прав на серию Konami анонсировал целых четыре новых Silent Hill (ремейк Silent Hill 2, Silent Hill f, Silent Hill: Townfall и интерактивный сериал Silent Hill: Ascension), но Silent Hill: The Short Message среди них не было.

Кроме того, по слухам, в разработке у некой японской студии находится следующая большая Silent Hill. У неё якобы будет интерактивный тизер Sakura, который должен был выйти ещё в октябре 2021 года тоже на PS5 (как The Short Message).

Слухи: ремейк Metal Gear Solid станет эксклюзивом PS5, а анонс не за горами

Испанский портал Areajugones, в своё время предсказавший несколько ежемесячных подборок PS Plus и цветные контроллеры DualSense, рассказал о готовящемся анонсе ремейка культового стелс-экшена Metal Gear Solid от Konami.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

По данным анонимного источника Areajugones, переосмысление оригинальной MGS находится в разработке несколько лет и планируется к «довольно скорому» анонсу, но, возможно, не на предстоящей церемонии The Game Awards 2022.

Кто работает над ремейком и когда ждать его выход, информатор Areajugones не рассказал, но отметил, что обновлённая версия готовится исключительно для PS5. Полноценная эта эксклюзивность или временная, тоже не уточняется.

В феврале 2021 года портал Video Games Chronicle (VGC) сообщал, что Konami (владелец Metal Gear) хочет поручить создание новых игр Metal Gear Solid сторонним студиям (например, Bluepoint Games).

В числе готовящихся проектов VGC называл ремастеры основных частей серии и ремейк Metal Gear Solid 3: Snake Eater от китайской Virtuos. Намёк на переосмысление нашли в резюме экс-сотрудника студии.

Сотрудник «Лаборатории Касперского» сделал то, чего не смогла Konami — добавил вид от третьего лица в Metal Gear Solid 2

Борис Ларин работает ведущим исследователем угроз кибербезопасности в «Лаборатории Касперского», а в свободное время занимается модификацией игр. Новейшее творение разработчика — полноценная камера с видом от третьего лица для культового стелс-экшена Metal Gear Solid 2: Substance.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Напомним, режим от третьего лица дебютировал в Metal Gear Solid с выходом расширенного издания Metal Gear Solid 3: Snake Eater — Subsistence — и в предшествующие игры серии (в частности, Metal Gear Solid 2) за прошедшие годы добавлен не был.

К 20-й годовщине Metal Gear Solid 2: Substance — расширенного издания Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty — oct0xor (псевдоним Ларина) решил восстановить справедливость. Для этого разработчику пришлось обратиться к обратному инжинирингу и переписать тысячи строк кода в движке игры.

В частности, oct0xor столкнулся с тем, что смена перспективы полностью ломает управление персонажа в MGS 2. В финальной версии модификации протагонист контролируется точь-в-точь, как в MGS 3: Subsistence. Более подробно о трудностях разработки Ларин рассказывал в своём июньском видео.

Модификация Ларина получила название The Substance Of Subsistence (сокращённо S.O.S.) и позволяет по нажатию одной кнопки переключаться в Metal Gear Solid 2: Substance между режимом от третьего лица и знакомой по оригинальному релизу фиксированной камерой.

Для установки S.O.S. нужно скачать архив из репозитория GitHub, распаковать его содержимое в папку /bin в директории Metal Gear Solid 2 и запустить solid_mods_loader.exe. Ларин надеется, что его универсальный загрузчик пригодится другим разработчикам модов для игры.

MGS 2: Substance дебютировала 4 ноября 2002 года на Xbox, а впоследствии появилась на PS2, PC, PS3, Xbox 360 и PS Vita. В сентябре 2020-го игра дебютировала в GOG, но купить эту версию сейчас нельзя: из-за проблем с лицензиями в ноябре 2021-го Konami сняла её с продажи и до сих пор не вернула, хотя ещё летом к этому готовилась.

Глава Bloober Team раскрыл, на каком этапе находится разработка ремейка Silent Hill 2 — релиз не за горами?

Портал Wccftech обратил внимание, что руководитель польской студии Bloober Team Пётр Бабиено (Piotr Babieno) в ходе онлайн-конференции GPW Innovation Day рассказал о прогрессе разработки ремейка культового хоррора Silent Hill 2.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Напомним, после череды слухов и утечек Silent Hill 2 (так называется переосмысление) была подтверждена в рамках октябрьской трансляции Silent Hill Transmission. На шоу показали трейлер без геймплея и не назвали даже сроки выхода.

По словам Бабиено, ремейк находится в разработке уже около трёх лет, с 2019 года, и недавно достиг продвинутой (одной из последних) стадии производства — команда уже занята полировкой различных элементов.

 Одна из утечек предполагала, что ремейк Silent Hill 2 планировалось выпустить к концу 2022 года

Одна из утечек предполагала, что ремейк Silent Hill 2 планировалось выпустить к концу 2022 года

Бабиено также добавил, что точная дата выхода обновлённой Silent Hill 2 во многом зависит от Konami, и предполагает «скорое» раскрытие японским издательством информации на этот счёт.

Бюджет ремейка Silent Hill 2 был целиком покрыт самой Konami — Bloober Team уже получает деньги за выполнение ключевых задач, а в случае успеха игры, согласно контракту, также будет зарабатывать с её продаж.

 Bloober Team рассчитывает продать «как минимум несколько миллионов копий» переосмысления

Bloober Team рассчитывает продать «как минимум несколько миллионов копий» переосмысления

Создатели ремейка Silent Hill 2 обещают графику на Unreal Engine 5 (с использованием технологий Nanite и Lumen), переработку боевой системы и некоторых заскриптованных сцен, камеру из-за плеча и никаких загрузочных экранов.

Silent Hill 2 создаётся при участии художника Масахиро Ито (Masahiro Ito) и композитора Акиры Ямаоки (Akira Yamaoka). Ремейк выйдет на PC (Steam) и PS5. Представленные недавно системные требования проекта удивили игроков.

Жуткий секрет во вступлении Silent Hill 2 оказался плодом воображения фанатов — разработчик опроверг популярную теорию

Художественный руководитель Silent Hill 2 Масахиро Ито (Masahiro Ito) у себя в микроблоге прокомментировал знаменитую сцену во вступлении культового хоррора, опровергнув популярную фанатскую теорию.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Речь идёт о моменте в открывающем Silent Hill 2 ролике, где главный герой Джеймс Сандерленд смотрит в зеркало. Если выкрутить в этой сцене яркость, то создаётся впечатление, что взгляд протагониста направлен в камеру (на игрока).

Теория об этом сломе так называемой четвёртой стены разработчиками Silent Hill 2 набрала популярность летом 2020 года после публикации пользователя форума Reddit под псевдонимом ZombiePizzas1999.

По словам Ито, Джеймс во вступлении Silent Hill 2 всё-таки не смотрит на игрока. Геймеры донимали художника вопросами об этом на протяжении многих лет, и разработчик «так устал» от них.

Ито назвал фанатскую теорию «дурацким персональным каноном» в противовес официальному: «Прежде всего, зачем ему смотреть на игрока, который существует за пределами сюжета? Сейчас он ищет свою жену. Учитывайте контекст истории».

 Ито понимает опасения игроков насчёт визуального стиля ремейка Silent Hill 2, но верит в команду Bloober Team

Ито понимает опасения игроков насчёт визуального стиля ремейка Silent Hill 2, но верит в команду Bloober Team

Вслед за откровениями разработчика ZombiePizzas1999 признался, что не стал бы публиковать осветлённое изображение Джеймса, будь он в курсе негативного отношения Ито к этой теории.

Новая волна обсуждений направления взгляда Джеймса была вызвана анонсом ремейка Silent Hill 2. Переосмысление создаётся польской студией Bloober Team для PC (Steam) и PS5. Ито принимает участие в разработке.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Hikvision ушла из России без предупреждений и объяснений 2 ч.
Энергосистема Китая не справляется с солнечной генерацией — электроэнергию стало некуда девать 2 ч.
Sony показала, каким может стать контроллер PlayStation через десять лет 3 ч.
Обнаружен прототип Apple iPod с неизданным клоном «Тетриса» 4 ч.
Капитализация Nvidia выросла до $2,59 трлн, превзойдя ВВП России, Канады и Бразилии 4 ч.
Boeing нашла новую проблему у космического корабля Starliner, но это не повод переносить первый пилотируемый полёт 7 ч.
Для Raspberry Pi 5 выпустили башенный корпус с RGB и NVMe 8 ч.
Так вот как это было! «Джеймс Уэбб» засёк начало рождения галактик в ранней Вселенной 11 ч.
К следующему году Китай станет основным поставщиком электромобилей с поддержкой сверхбыстрой зарядки 11 ч.
Американские регуляторы решили углубиться в расследование новых инцидентов с прототипами беспилотных такси Waymo 13 ч.