реклама
Теги → langame

В России вдвое выросла аудитория компьютерных клубов

Как сообщается в исследовании компании Langame — российского разработчика решений для игровых киберклубов, — за три последних года аудитория отечественных компьютерных клубов выросла в два раза, а в денежном выражении с 2019 по 2022 гг. рынок вырос с 13 млрд до 20 млрд рублей. Как сообщают «Ведомости», если в 2019 году в России было чуть более 1 тыс. площадок, то теперь их число выросло до 2,3 тыс., а лидерами являются сети Colizeum, True Gamers и CyberX.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Число посетителей превысило 2,5 млн человек, 92 % из них составляют мужчины, хотя среди посетителей площадок-агрегаторов подобных мест девушек насчитывается «кратно больше», но добиться их прихода непосредственно в клубы пока в основном не удаётся. Главной возрастной группой являются посетители от 18 до 24 лет, на неё приходится 32,7 % всей аудитории. Популярны подобные заведения и у более взрослых людей, на категорию от 25 до 34 лет приходится 28,5 % посетителей, а младше 18 лет — 17,6 %.

В 16,8 % клубов час игры стоит 100 рублей, в 12,9 % — 70 рублей, а в 12,5 % — 50 рублей. В самых дорогих местах ценник может достигать 300 рублей за час, а средний чек для всех категорий совокупно составляет порядка 500 рублей, включая как само время игры, так и плату за еду и напитки. По статистике средней посещаемости, гость тратит в месяц приблизительно 1500–2000 рублей. Известно, что клубы активно продают дополнительные товары и услуги, от продуктов питания до алкогольных напитков, а в некоторых местах разрешают даже приходить со своей едой.

По мнению экспертов, посетителей привлекает более мощное, чем дома, железо, а также особая атмосфера и возможность социализироваться. Аппаратные решения в подавляющем большинстве случаев основаны на процессорах Intel и видеокартах NVIDIA. Известно, что всего в российских игровых клубах используется 60 тыс. компьютеров и 4 тыс. игровых консолей. Наиболее популярными считаются консольные FIFA, Mortal Kombat и UFC, в случае с ПК — CS:GO и Dota 2, в которые играют до 70 % посетителей.

Опрошенные владельцы клубов признали рост доходов. Некоторые эксперты уверены, что возрождению их популярности способствовала пандемия, поскольку после изоляции у многих возникла потребность в очном общении, а всевозможные бургерные и бары «уже приелись». Кроме того, далеко не у всех имеются игровые консоли или нет возможности приобретать игры для ПК и дорогие комплектующие. По некоторым данным, рынок развивается и на волне роста популярности киберспорта, не последнюю роль в этом играют победы российских команд на международных соревнованиях. Кроме того, если родители раньше считали подобные клубы заведениями с плохой репутацией, то теперь в клубах иногда проводятся даже дни рождения детей.

По статистике Langame, в первую очередь число клубов в последние годы росло преимущественно в регионах: Перми, Нижнем Новгороде, Омске, Красноярске, Челябинске и других местах, а в Москве и Санкт-Петербурге клубы в основном уже заняли свою нишу. По мнению экспертов, в дальнейшем интерес к индустрии в стране будет только расти, не исключается расслоение по цене и качеству. Впрочем, существует и мнение, что скоро рынок выйдет на плато, поскольку аудитория таких заведений конечна и рост скоро замедлится.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Eidos Montreal нацелилась возродить Deus Ex — первые подробности новой игры серии 40 мин.
Спустя 10 лет после релиза Ubisoft случайно ввела цензуру в Far Cry 4, но быстро исправила ошибку 3 ч.
Microsoft выпустила юбилейные обои для Windows с отсылками к легендарным элементам из прошлого корпорации 3 ч.
Сэм Альтман: GPT-5 задержится, чтобы стать лучше — зато «думающий» ИИ OpenAI o3 выйдет совсем скоро 5 ч.
Режиссёр Elden Ring рассказал, как будет играться The Duskbloods — эксклюзив Nintendo Switch 2 от FromSoftware 5 ч.
В России насчитали уже 134 тысяч блогеров с аудиторией выше 10 тысяч человек 5 ч.
Rutube не смог обогнать замедленный YouTube по популярности в России — это удалось только «VK Видео» 5 ч.
Европа готовится оштрафовать соцсеть X более чем на $1 миллиард 5 ч.
Представлена Midjourney V7 — ИИ-генератор изображений стал идеально понимать запросы и поразил качеством 7 ч.
Соавтор Dishonored «с радостью» бы взялся за Dishonored 3, но есть нюанс 8 ч.
Из-за новых импортных тарифов стоимость iPhone в США может вырасти до $2300 2 ч.
Honda отправит свои водородные топливные ячейки в космос — сначала на МКС, а потом дальше 2 ч.
Nintendo отложила старт предзаказов Switch 2 в США, чтобы оценить влияние пошлин Трампа 4 ч.
Представлен смартфон Honor 400 Lite с чипом Dimensity 7025-Ultra и 108-Мп камерой 4 ч.
Китай зеркально ответил на пошлины Трампа, обложив товары из США пошлиной в 34 % 5 ч.
Российская компания iRU начала выпускать материнские платы для процессоров AMD и Intel 6 ч.
Тайваньский производитель серверов Wistron инвестирует $50 млн в производство в США на фоне новых тарифов Дональда Трампа 6 ч.
Китайская Loongson анонсировала восьмиядерный процессор для ноутбуков с поддержкой 4K и PCIe 3.0 7 ч.
Испанская Sateliot привлекла €70 млн европейских инвесторов на спутниковый Интернет вещей 7 ч.
Каждый пятый проданный в России в этом году смартфон выпустила Xiaomi, но заработала больше всех Apple 8 ч.