реклама
Теги → microsoft
Быстрый переход

Глава PlayStation заявил, что издатели «единогласно против» Game Pass, и объяснил страх Sony перед Call of Duty в руках Microsoft

Гендиректор Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan) во время слушания по делу Федеральной торговой комиссии США против сделки Microsoft и Activision Blizzard рассказал об отношении игровых издательств к сервису Game Pass от Xbox.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Game Pass за фиксированную плату предоставляет своим абонентам на PC, консолях Xbox и в облачной службе Xbox Cloud Gaming доступ к широкому набору игр, включая блокбастеры самой Microsoft в день их релиза.

По словам Райана, большинство издателей «единогласно против» Game Pass, так как сервис «уничтожает ценность» включаемых в него игр. Руководитель добавил, что это «очень распространённое мнение» среди опрошенных им компаний.

К числу издателей, негативно относящихся к Game Pass, принадлежит и Activision Blizzard. В компании считают, что добавление в подписные службы на любой платформе «серьёзно вредит» продажам (это подтверждают и данные Microsoft).

 По мнению Райана, именно Game Pass вынуждает Microsoft идти на столь крупную сделку (источник изображения: Xbox)

По мнению Райана, именно Game Pass вынуждает Microsoft идти на столь крупную сделку (источник изображения: Xbox)

У Райана нет оснований полагать, что генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick) согласится добавить Call of Duty в Game Pass, если сделка Microsoft и Activision Blizzard не состоится.

В то же время Райан и Sony опасаются, что появление Call of Duty в Game Pass поставит японскую компанию в проигрышное положение относительно конкурента: пользователю будет выгоднее перейти на Xbox, чем платить за игру по $70 на PlayStation.

В ходе своего «выступления» (использовалось предзаписанное 70-минутное видео) на суде Райан также заявил, что ожидал у Game Pass большего числа подписчиков (25 млн в январе 2022 года), учитывая вложенные Microsoft в сервис средства.

Microsoft добавит в браузер Edge функцию просмотрщика изображений

Разработчики из Microsoft продолжают улучшать браузер Edge, добавляя в него новые функции. На этот раз в обозревателе появился инструмент под названием EdgePhoto, который расширит возможности приложения в плане просмотра изображений.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Браузер Edge уже не является простой альтернативой Chrome. С момента запуска нового обозревателя Microsoft прошло около трёх лет и за это время приложения получило большое количество новых функций. Одним из последних нововведений стало появление функции, которая превратит Edge в полноценный просмотрщик изображений.

Функция EdgePhoto появилась в бета-версии Edge Canary 116.0.1934.0. Очевидно, она находится на раннем этапе разработки, поскольку данная опция скрыта от пользователей. Активировать её можно с помощью аргумента командной строки. Поскольку функция EdgePhoto находится на этапе разработки, в процессе её использования могут возникать сбои. Однако уже сейчас понятно, что активация опции EdgePhoto превратит браузер в просмотрщик изображений.

 Источник изображения: Neowin

Источник изображения: Neowin

Отметим, что официально Microsoft не анонсировала появление EdgePhoto в своём браузере. На данный момент нет информации касательно того, когда данное нововведение может стать общедоступным. Также нельзя исключать тогда, что Microsoft откажется от интеграции EdgePhoto в свой браузер.

Microsoft задумала выпустить полностью облачную Windows, для которой не нужен ПК

В 2021 году Microsoft представила облачный сервис Windows 365, который позволяет запустить виртуальный ПК на Windows 10 в облаке, для корпоративных пользователей. И теперь компания собирается сделать то же самое для широкой публики. Такие намерения декларировались в прошлогодней внутренней презентации State of the business, где Microsoft наметила дальнейшее развитие Windows 365 как «полноценной операционной системы Windows из облака на любом устройстве».

Презентация была обнародована в рамках слушаний по делу FTC (Федеральная торговая комиссия) против Microsoft, поскольку она включает в себя общую стратегию развития подразделения ОС и его связь с другими частями бизнеса компании. Всё большее перемещение Windows в облако определено как долгосрочная цель компании в потребительском сегменте. Благодаря мощным облакам и искусственному интеллекту Microsoft планирует полностью изменить опыт взаимодействия людей со своей операционной системой. ОС можно будет запускать с любого устройства и где угодно, где есть интернет.

До сих пор использование Windows 365 доступно только коммерческим клиентам, но Microsoft уже глубоко интегрировала службу в Windows 11. Будущее обновление будет включать функцию Windows 365 Boot, которая позволит устройствам с Windows 11 напрямую входить в облачную ОС, вместо локальной операционной системы. А благодаря Windows 365 Switch можно будет моментально переключаться между ними, используя Task View (виртуальные рабочие столы).

Идея полного переноса Windows в облако также интересна с точки зрения единообразного использования её возможностей на любом железе, отличного от классической архитектуры х86. Microsoft уже делала специальную версию ОС для своих устройств Surface Pro X на базе ARM. Совсем недавно мы слышали, что Microsoft начала разработку собственных процессоров с этой архитектурой, и может работать над чипами для ускорения работы ИИ.

На другом слайде презентации Microsoft упоминает о необходимости «укрепления коммерческой ценности Windows в ответ на угрозу со стороны Chromebook». Коммерческая сторона вопроса заключена в намерении по наращиванию своей доли среди облачных ПК, в которых основной используемой ОС является Windows 365.

Недавно Microsoft анонсировала Windows Copilot, помощника на базе искусственного интеллекта для Windows 11. Интегрированный в ОС помощник может работать с контентом внутри приложений, давать рекомендации, или автоматизировать задачи. В настоящее время Microsoft проводит внутреннее тестирование функционала и обещает выпустить его в июне для бета-тестеров, а затем распространить для всех пользователей Windows 11.

Copilot является частью более широких амбиций Microsoft по внедрению искусственного интеллекта в Windows, подробно описанных в презентации. Microsoft также сотрудничает с AMD и Intel, чтобы задействовать больше функций ИИ на процессорах нового поколения. В последние месяцы Intel и Microsoft даже намекали на Windows 12, а глава Windows Панос Панай (Panos Panay) заявил на выставке CES в начале этого года, что «ИИ изменит то, как Вы взаимодействуете с Windows».

Конфиденциальные документы Microsoft подтвердили эксклюзивный статус фэнтезийной Project Dragon от создателей Hitman

Среди конфиденциальных документов Microsoft, рассекреченных в рамках судебного разбирательства с Федеральной торговой комиссией США, оказалась новая информация о следующей игре IO Interactive.

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображения: IO Interactive

Датская студия, наиболее известная по серии социальных стелс-экшенов Hitman, в настоящее время разрабатывает игру про Джеймса Бонда (кодовое название Project 007) и безымянную онлайновую RPG в фэнтезийном антураже.

Как подметил портал IGN, в документах Microsoft онлайновая RPG от IO Interactive именуется Project Dragon (это название фигурировало и в сообщениях инсайдеров) и представляет собой ролевой шутер для PC, Xbox Series X и S.

Таким образом, Project Dragon будет консольным эксклюзивом Xbox (раньше об этом лишь ходили слухи), а его изданием займётся Xbox Game Studios. По крайней мере, именно так обстояли дела на момент создания документа в мае 2021 года.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Подробностей о Project Dragon на данный момент немного. Игра, вдохновлённая серией ролевых книг Fighting Fantasy и «настолками», якобы не обойдётся без драконов. Сроки выхода неизвестны даже Microsoft.

«Мир и игра строятся на основе главных принципов — развлекать игроков и расширяться на протяжении многих лет. Она выглядит знакомо, но в то же время IOI отправляется в невиданное для себя приключение», — говорили в IO Interactive об игре на анонсе.

Ранее из документов Microsoft выяснилось, что американский платформодержатель присматривался к покупке IO Interactive. Сведения о Project Dragon приводятся на странице с информацией о студии в связи с её кандидатурой на поглощение.

Microsoft намерена удвоить годовую выручку до $500 млрд к 2030 году

В прошлом году глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) сообщил топ-менеджменту, что к 2030 финансовому году компания планирует увеличить годовую выручку до $500 млрд, что более чем вдвое превышает её нынешний показатель. Ежегодный рост доходов должен составить не менее 10 %, сообщает CNBC со ссылкой на документы, преданные огласке в рамках судебного разбирательства по вопросу поглощения Activision Blizzard.

 Источник изображения: efes / pixabay.com

Источник изображения: efes / pixabay.com

Microsoft, одна из самых дорогих компаний в мире, не склонна давать долгосрочных прогнозов финансовых показателей. В последнем отчёте корпорации приводится прогноз только на текущий период — IV квартал финансового года. Но в прошлом году гендиректор Microsoft Сатья Наделла направил руководству компании 15-страничное письмо с приложениями на 21 страницу, в котором рассказал о её целевых показателях на 2030 год — их планируют достичь «посредством внедрения стратегии развития, ориентированной на рост и соответствующей нашим неизменным миссии и культуре». Глава компании изложил прогноз в отношении доходов акционеров, которые будут складываться из дивидендов и выкупа акций. «Считаем, что за данный период эти цели и подход помогут нам обеспечить акционерам годовую прибыль в размере более 10 %», — гласит документ от 7 июня 2022 года, незадолго до окончания 2022 финансового года.

Целевые финансовые показатели Наделла обозначил формулой «20/20», то есть рост выручки на 20 % в годовом исчислении и рост операционной прибыли на 20 % в 2022 и последующие годы. По итогам 2022 года Microsoft рост выручки на 18 % до $198,27 млрд, а также рост операционной прибыли на 19 %. Потребительские продукты он обозначил как Microsoft Plus, но основным драйвером роста назвал направление Microsoft Cloud, адресованное корпоративным клиентам — оно включает облачные сервисы Azure, сервисы Microsoft 365 и LinkedIn. Приоритетом компании является поддержание темпов роста выше рыночных, что позволит увеличить отрыв от Google Cloud и сократить отставание от Amazon Web Services, отмечается в документе.

Microsoft пожертвовала продажами консолей Xbox Series X ради облачного гейминга

Microsoft жертвовала продажами консолей Xbox Series X и Series S с момента их запуска, чтобы увеличить объём инвестиций, направленных на развитие облачного игрового сервиса Xbox Cloud Gaming и игрового контента. На это указывают данные внутренней переписки главы Xbox Фила Спенсера (Phil Spencer) с финансовым директором Xbox Тимом Стюартом (Tim Stuart) в декабре 2020 года, что вскрылось в судебном разбирательстве между Microsoft и Федеральной торговой комиссии (FTC) США.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Спенсер признаёт, что у Microsoft был «промах с запуском Scarlett» (кодовое обозначение консоли Xbox Series X). Однако ни это, ни задержка запуска Halo Infinite, не были «основными факторами дефицита консолей» в период после начала их продаж. Менее чем через год после запуска консолей Microsoft провела модернизацию инфраструктуры Xbox Cloud Gaming, использую для этого часть чипов, которые изначально планировалось задействовать при производстве консолей. Проще говоря, Microsoft могла бы выпускать больше консолей, но потратила чипы на облачный гейминг.

В переписке руководства Xbox говорится о компромиссе между инвестициями в продажи консолей и продвижением облачной платформы. «С точки зрения стратегии я верю в правильность решения сделать ставку на облако и контент в играх, а не на объём проданных консолей. С нашей стратегией и возможностями объём проданных консолей по-прежнему будет тем, что мы ограничиваем для роста наших долгосрочных амбиций», — сказано в одном из сообщений Спенсера.

«Я считаю, что наши инвестиции в контент и xCloud имеют решающее значение для реализации нашего игрового потенциала. Amazon Luna и Google Stadia не имеют производительности консолей, которая есть у нас, что обеспечивает нам вовлечённость разработчиков, игровое сообщество и возможность расширения каталога контента», — добавил Фил Спенсер.

Microsoft хотела «задавить Sony деньгами» и присматривалась к покупке Sega, разработчиков Hitman и Hades

В перерыве между слушаниями по делу Федеральной торговой комиссии (FTC) США против сделки Microsoft и Activision Blizzard в Сети появился ряд внутренних документов, проливающих свет на стратегию Microsoft в борьбе против Sony.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

В письме от декабря 2019 года глава Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) писал, что Microsoft находится «в уникальном положении, имея возможность задавить Sony деньгами». Речь про траты компании на контент для подписных сервисов.

Microsoft в заявлении The Verge подчеркнула, что этому электронному письму уже три с половиной года: «Оно ссылается на отраслевые тенденции, за которыми мы никогда не гнались, и не связано с приобретением [Activision Blizzard]».

 Источник изображения: Bungie

В 2022 году Bungie была поглощена Sony (источник изображения: Bungie)

Из документации также выяснилось, к покупке каких игровых студий присматривалась Microsoft в последние годы. Компания всерьёз рассматривала приобретение Sega, Bungie и других коллективов для укрепления своего сервиса Game Pass.

В ноябре 2020 года тогдашний глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) даже обращался к гендиректору Microsoft Сатье Наделле (Satya Nadella) за разрешением предложить руководству Sega Sammy потенциальный союз.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Что случилось с той сделкой, неясно, но в апреле 2021 года Sega ещё была одной из ключевых целей. Microsoft также присматривалась к IO Interactive (Hitman), Niantic, Thunderful (Steamworld), Supergiant Games (Hades), Playrix и (безуспешно) Zynga.

В том же 2021 году Microsoft составила список (см. изображение выше) разработчиков, за которыми стоит следить. В перечень попало более 100 студий, включая Mundfish, Crytek, FromSoftware, CD Projekt RED, Techland, Remedy, Larian и Starbreeze.

Microsoft выпустит Xbox Series S в стиле Барби с кукольным домиком в комплекте

В следующем месяце в прокат выйдет фильм «Барби», главные роли в котором исполнили Марго Робби и Райан Гослинг. В преддверии этого события компания Microsoft анонсировала появление лимитированной серии консолей Xbox Series S в стиле Барби.

 Источник изображений: videogameschronicle.com

Источник изображений: videogameschronicle.com

Вместе с консолью будет поставляться подставка в виде домика Барби и фронтальные панели для геймпадов, которые выглядят как костюмы Барби и Кена. Сама консоль и аксессуары не появятся в свободной продаже. Вместе этого их разыграют среди подписчиков Xbox в Twitter.

В рамках продвижения нового фильма о Барби в игре Forza Horizon 5 появились два автомобиля в соответствующем стиле. Получить Chevrolet Corvette EV 1956 года и GMC Hummer EV 2022 года в стиле Барби можно абсолютно бесплатно, для этого необходимо во время проведения акции зайти во внутриигровой центр сообщений.

В дополнение к этому Xbox проведёт в следующем месяце ещё один конкурс, в рамках которого можно выиграть одну из особенных кукол Барби. Эти куклы носят одежду в стиле Xbox и поставляются вместе с аксессуарами для Xbox Series S и самой консолью.

Глава Xbox признал в суде, что Call of Duty будет выглядеть хуже на Nintendo Switch, чем на Xbox Series X

Приобретение Microsoft компании Activision Blizzard за $69 млрд будет означать, что серия игр Call of Duty наконец появится на портативных консолях Nintendo Switch. В декабре Microsoft объявила о соглашении, обеспечивающем доступ к франшизе владельцам консолей Nintendo на 10 лет. Однако качество соответствующего контента при запуске игр франшизы на Switch вызывает большие вопросы.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

В ходе продолжающегося судебного разбирательства, инициированного Федеральной торговой комиссией (FTC) США, ставящей под сомнение право Microsoft приобретать Activision из-за возможной угрозы конкуренции на рынке игр, представители Xbox прокомментировали и тему Call of Duty на Nintendo Switch. Как выяснили журналисты, FTC запросила информацию о сравнительном качестве изображения, обеспечиваемом Switch и Xbox. Глава Microsoft Gaming и подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) ответил, что в ходе портирования Call of Duty на Switch компания будет стремиться обеспечить «равное или более высокое качество» в сравнении с другими играми на платформе.

На вопрос о том, будет ли обеспечено одинаковое качество изображения в Call of Duty на Xbox Series X и Nintendo Switch, Спенсер дал понять, что, хотя качество игры на Switch будет исключительно высоким, речь идёт о разной «визуальной точности».

По словам главы Xbox Game Studios Мэтта Бути (Matt Booty), Call of Duty действительно будет поддерживаться Nintendo Switch. По его данным, команда разработчиков уже оптимизирует графику, частоту кадров и другие характеристики.

При этом важно, что Switch изначально слабее, чем Xbox Series X/S и PlayStation 5. В результате не обходится без компромиссов при портировании мультиплатформенной игры на Switch, что сказывается на качестве изображения и максимальной частоте кадров.

Сделку по покупке Activision Blizzard необходимо закрыть до 18 июля, Фил Спенсер уже поклялся, что франшиза будет доступна и на PlayStation 5. Но если Microsoft проиграет суд, компания будет втянута в «трёхлетний административный кошмар» — именно текущее разбирательство должно определить, продвинется ли процесс покупки.

Представитель Microsoft поклялся судье сохранить франшизу Call of Duty на консолях PlayStation

Один из ключевых топ-менеджеров Microsoft поклялся в суде, что после покупки компании Activision Blizzard Inc., разрабатывающей франшизу Call of Duty, последняя по-прежнему будет доступна на консолях Sony PlayStation — ранее Федеральная торговая комиссия США (FTC) заявляла, что покупка Activision помешает конкуренции на игровом рынке.

 Источник изображения: Kamil S/unsplash.com

Источник изображения: Kamil S/unsplash.com

Окружной судья США потребовала от Фила Спенсера (Phil Spenser), возглавляющего Microsoft Gaming, подтвердить, что IT-гигант после покупки Activision не лишит Sony возможности предлагать популярную игру на консолях серии PlayStation. Как сообщает Bloomberg, Спенсер торжественно поднял руку и пообещал, что компания продолжит поставлять будущие версии Call of Duty для Sony PlayStation, добавив, «если Sony это позволит». Также он добавил, что поддержка игр продолжится и на новых поколениях PlayStation, появление которых, по некоторым данным, ожидается не раньше 2028 года.

Спенсер в числе других топ-менеджеров Microsoft отстаивает планируемое право на покупку — в ходе пятидневного судебного слушания в США, начавшегося в минувший четверг. Известно, что FTC намерена временно приостановить закрытие сделки, соответствующее требование и рассматривается судом. Клятва Спенсера под присягой может помешать FTC выставить Microsoft противником свободной конкуренции, во всяком случае — в том, что касается распространения Call of Duty на рынке консолей.

Историческая сделка могла бы поднять Microsoft до третьей позиции на игровом рынке — после китайской Tencent Holdings Ltd. и Sony. При этом судебные разбирательства ставят под угрозу соблюдение дедлайна — сделка должна быть закрыта до 18 июля, иначе условия придётся пересматривать заново. В Microsoft заявляют, что компания заинтересована в покупке Activision в первую очередь для того, чтобы укрепить позиции на привлекательном рынке мобильных игр и сделка не имеет ничего общего с желанием увеличить долю Xbox на рынке консолей — об этом заявил сам Спенсер.

Дополнительно FTC полагает, что покупка игрового холдинга IT-гигантом скажется на конкуренции на рынке игровых подписок и играх, в которые можно играть благодаря облачным технологиям. В FTC уверяют, что сделка не имеет ничего общего с декларируемым желанием бросить вызов монопольным позициям Google и Apple на рынке мобильных игр. Впрочем, в Microsoft утверждают обратное. При этом в компании подчёркивают, что Sony сама регулярно пытается обеспечить себе «эксклюзивность» видеоигр, что, в частности, заставило Microsoft приобрести холдинг ZeniMax Media (владельца Bethesda) из-за угрозы превращения Starfield во временный эксклюзив PlayStation, как это произошло с Deathloop и Ghostwire: Tokyo.

Известно, что теперь перед судом должен выступить и глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) и руководитель Activision Бобби Котик (Bobby Kotick) — до того, как на следующей неделе завершатся слушания.

Новая статья: Gamesblender № 628: Microsoft поднимает цены и отходит от Xbox One, «Марио» возвращается в 2D, а Кодзима стремится в космос

Данные берутся из публикации Gamesblender № 628: Microsoft поднимает цены и отходит от Xbox One, «Марио» возвращается в 2D, а Кодзима стремится в космос

Microsoft подумывала поглотить Zynga, но предпочла более крупную Activision Blizzard

Глава подразделения Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил в ходе судебного слушания, что корпорация вела переговоры по поглощению разработчика мобильных игр Zynga, но сделку не заключила.

 Источник изображения: efes / pixabay.com

Источник изображения: efes / pixabay.com

В минувший четверг началось судебное разбирательство Microsoft и Федеральной торговой комиссии США (FTC) — процедура поглощения Activision Blizzard приостановлена в соответствии с временным запретительным судебным приказом. «Очень уважаю людей из Zynga и то, чего они добились. В итоге ради наших перспектив мы решили, что требуется нечто большее, чем Zynga, учитывая очень небольшое стартовое пространство в бизнесе мобильных игр», — цитирует CNBC Фила Спенсера.

Новым владельцем Zynga в мае прошлого года стала компания Take Two Interactive, издатель Grand Theft Auto и других игр — сделка обошлась в $12,7 млрд. Первоначально Zynga была зарегистрирована как разработчик FarmVille на Facebook, а в дальнейшем компания вышла на рынок мобильных игр преимущественно за счёт поглощение более мелких разработчиков. Примечательно, что ставку Take Two при покупке Zynga пыталась перебить Activision Blizzard.

Спенсер не уточнил, когда именно Microsoft вступила в переговоры с Zynga, и дальнейших подробностей по данному вопросу не последовало. Но в прошлом году в Zynga подтвердили, что в сентябре 2021 года руководители компании встречались с представителями некоего «стратегического покупателя», чей интерес к поглощений, впрочем, охарактеризовали как «неконкретный». И это было не впервые — Microsoft пыталась купить Zynga ещё в 2010 году.

 Источник изображения: activisionblizzard.com

Источник изображения: activisionblizzard.com

Сейчас в Microsoft продолжают настаивать, что даже в случае слияния с Activision Blizzard совместные ресурсы двух компаний будут уступать масштабам Sony, чья консоль PlayStation является прямым конкурентом приставке Xbox. Фил Спенсер отметил, что мобильные игры имеют больше перспектив, чем ПК и консоли, с которых Microsoft получает основную часть игровой выручки. Он также добавил, что ведётся работа с Apple на предмет появления игр из подписки Microsoft Game Pass в магазине App Store.

Наконец, господин Спенсер рассказал, что на этапе проработки Zynga он проводил консультации с финансовым директором Microsoft Эми Худ (Amy Hood) по вопросу расширения присутствия в мобильном секторе. Но крупнейшим мобильным издателем и давним партнёром Microsoft всё-таки была Activision Blizzard. В 2016 Activision поглотила ирландского разработчика King Digital Entertainment, ответственного за Candy Crush Saga. Около 35 % выручки компании в 2022 году, составившей $8 млрд, пришлись на проекты King.

Фил Спенсер рассказал, как Sony вынудила Microsoft купить Bethesda, а от вопроса об эксклюзивности The Elder Scrolls VI уклонился

Продолжающееся слушание по делу Федеральной торговой комиссии (FTC) США против сделки Microsoft и Activision Blizzard на второй день заседаний коснулось темы покупки временных эксклюзивов и статуса The Elder Scrolls VI.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Bethesda

В ходе дачи показаний гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) назвал Sony агрессивным конкурентом, регулярно покупающим у сторонних издателей временную эксклюзивность их игр (см. Final Fantasy XVI).

По словам Спенсера, одним из ключевых факторов покупки Microsoft холдинга ZeniMax Media (владелец Bethesda) была угроза превращения Starfield во временный эксклюзив PlayStation, как это произошло с Deathloop и Ghostwire: Tokyo.

В сентябре 2020 года журналист Имран Хан (Imran Khan) сообщал, что всего за несколько месяцев до новости о присоединении ZeniMax к Microsoft в Sony вели переговоры с Bethesda о временной эксклюзивности Starfield.

«Когда мы услышали, что Starfield тоже может обойти Xbox стороной, то сразу поняли: мы не можем позволить себе быть третьими в консольной гонке и всё больше отставать от других в плане владения контентом. Нам пришлось обезопасить контент, чтобы остаться на плаву», — заявил Спенсер.

 По словам Спенсера, выход The Elder Scrolls VI так далеко, что пока непонятно, какие вообще платформы тогда будут актуальны

По словам Спенсера, выход The Elder Scrolls VI так далеко, что пока непонятно, какие вообще платформы тогда будут актуальны

Спенсер также отказался подтверждать эксклюзивный статус The Elder Scrolls VI (раньше руководителю ничего не мешало), сославшись на отдалённость релиза игры — не меньше пяти лет. Как минимум один фанат серии таким срокам рад не будет.

Спенсер говорит, что покупка Bethesda и (в перспективе) Activision Blizzard — это способ конкурировать с Sony. Денег на конкуренцию в Microsoft не жалеют: сделка оценивается в рекордные $68,7 млрд.

Microsoft передумала сокращать настройки в «Проводнике» Windows 11 из-за негативной реакции пользователей

Ранее на этой неделе Microsoft объявила о намерении сократить количество доступных пользователям настроек в «Проводнике» операционной системы Windows 11. Такое решение софтверный гигант объяснил необходимостью избавиться от устаревших функций, которыми мало кто пользуется. Эту новость негативно восприняло сообщество пользователей Windows 11, после чего Microsoft объявила об отказе от внесения упомянутых изменений.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Напомним, Microsoft планировала отказаться от ряда настроек в «Проводнике» Windows 11. Речь идёт о функции отображения значков вместо эскизов, отображении системных файлов, отображении букв дисков и др. В общей сложности «Проводник» на данном этапе должен был лишиться восьми опций настройки. Эти изменения появились в тестовой сборке Windows 11 под номером 23486, которая стала не так давно доступна участникам программы предварительной оценки Windows Insider.

Вскоре после этого Microsoft откатила упомянутые изменения, получив отзывы инсайдеров. «Спасибо всем инсайдерам Windows, которые предоставили нам свои отзывы касательно изменений в параметрах папок в «Проводнике», где были удалены несколько старых настроек. Мы откатили это изменение. Как обычно на канале Dev мы продолжим часто тестировать что-то, получать отзывы и вносить корректировки на их основе», — говорится в сообщении Microsoft.

Starfield повезло быть эксклюзивом Xbox, а The Outer Worlds 2 ещё может выйти на PS5

После двух публичных переносов релиз амбициозной космической ролевой игры Starfield запланирован на 6 сентября, однако ожидание премьеры могло растянуться ещё больше, если бы проект не был эксклюзивом PC и Xbox.

 Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

О пользе отказа от выпуска Starfield на PS5 в ходе слушания по делу Федеральной торговой комиссии (FTC) США против сделки Microsoft и Activision Blizzard рассказал глава издательского отдела Bethesda Softworks Пит Хайнс (Pete Hines).

На вопрос, вышла бы Starfield в 2023 году, будь она в разработке ещё и для PS5, Хайнс ответил отрицательно: «Мы бы не выпускали [игру] через девять (на самом деле десять — прим.) недель, если бы поддерживали ещё одну платформу».

 По мнению Хайнса, разработка игр для большего числа платформ длится дольше и стоит дороже (источник изображения: Steam)

По мнению Хайнса, разработка игр для большего числа платформ длится дольше и стоит дороже (источник изображения: Steam)

Одновременно с этим Хайнс намекнул, что был удивлён готовностью Xbox выпускать игры Activision Blizzard (в частности, Call of Duty) на PlayStation и других платформах, в то время как проекты Bethesda остаются эксклюзивами Xbox.

Хайнс говорит, что Bethesda о стратегии Microsoft по распространению проектов Activision не предупреждали, и риторика вокруг Call of Duty сбила его с толку: «Это прямо противоречит тому, что нам сказали делать с нашими играми».

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

На том же слушании руководитель Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) обмолвился, что решение о возможной эксклюзивности The Outer Worlds 2 — сиквела сатирической RPG от Obsidian — «ещё не принято».

И The Outer Worlds 2, и Starfield заявлены для PC, Xbox и Game Pass. Но если у первой шанс выйти на PlayStation ещё есть (оригинальная The Outer Worlds доступна на PS4 и PS5), то вторая его потеряла окончательно.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥