Опрос
|
реклама
Быстрый переход
США взялись за спасение Intel: компания стала частично государственной
23.08.2025 [00:24],
Андрей Созинов
Администрация Дональда Трампа (Donald Trump) и компания Intel объявили о заключении соглашения, в рамках которого США приобретут 9,9-процентную долю в компании. Сделка стоимостью $8,9 млрд направлена на поддержку амбициозного плана по возрождению американского производства полупроводников — ключевого сектора для экономики и национальной безопасности США. Как сообщил Минторг США, правительство приобретёт 433,3 млн новых акций Intel по цене $20,47 за штуку — это ниже их текущей рыночной стоимости. При этом инвестиции будут пассивными: без представительства властей в совете директоров Intel, без прав на доступ к внутренней информации и без влияния на управление. Более того, власти обязуются голосовать в соответствии с рекомендациями совета директоров компании, за исключением ограниченного круга вопросов. Покупка акций будет профинансирована за счёт оставшихся $5,7 млрд субсидий, ранее одобренных, но не выплаченных Intel в рамках «Закона о чипах и науке» (CHIPS and Science Act). Ещё $3,2 млрд будут выделены по программе Secure Enclave Минобороны США, которая направлена на производство передовых чипов для военных и разведывательных целей. Помимо этого, Intel уже получила $2,2 млрд госсубсидий ранее, так что совокупная федеральная поддержка компании достигнет $11,1 млрд. Правительство также получит пятилетний варрант, позволяющий при определённых условиях (например, если Intel потеряет контроль над направлением Foundry Services) приобрести ещё 5 % акций по цене $20 за бумагу. Взамен будут аннулированы положения о возврате средств и разделении прибыли, связанные с ранее выданными субсидиями. ![]() Лип-Бу Тан По словам Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan), «Intel — единственная компания, ведущая передовые НИОКР и производство логических чипов в США, и мы гордимся тем, что самые передовые технологии производятся на американской земле». Он поблагодарил администрацию Трампа за доверие и подчеркнул приверженность Intel укреплению технологического лидерства страны. Министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) назвал сделку символом доверия и важным шагом на пути к доминированию США в области искусственного интеллекта и национальной безопасности. По его словам, это историческое партнёрство будет выгодно как для американских налогоплательщиков, так и для всей технологической экосистемы. Трамп ранее назвал соглашение «выгодным для налогоплательщиков» и частью более широкого плана по перезапуску американского производства полупроводников. Сделка стала результатом встречи Трампа с Таном 11 августа, поводом для которой стали требования Трампа об отставке гендиректора Intel из-за предполагаемых связей с китайскими компаниями. Однако встреча закончилась на совершенно иной ноте: «Он пришёл, чтобы сохранить свою работу, и в итоге отдал нам $10 миллиардов для США. Так что мы получили $10 млрд», — заявил Трамп. ![]() Рынок отреагировал ростом: акции Intel прибавили более 6 %. Сделка с властями США следует за недавним вливанием $2 млрд от SoftBank Group — этот шаг стал показателем доверия к американскому производителю на фоне проводимой им масштабной реструктуризации. По оценкам аналитиков, федеральная поддержка может дать Intel передышку для восстановления убыточного направления контрактного производства (Intel Foundry), однако перед компанией по-прежнему стоят проблемы как в части собственных чипов, так и в привлечении сторонних заказчиков на новые производственные мощности. Нынешняя сделка вписывается в серию нестандартных вмешательств администрации Трампа в корпоративный сектор. Ранее Трамп договорился с Nvidia о том, что США будут получать 15 % от выручки с продаж ускорителей вычислений H20 в Китай. Также были заключены сделки в сфере горнодобывающей промышленности. Многие эксперты выражают обеспокоенность подобной политикой, указывая на появление «новых категорий рисков» для бизнеса в США. Intel переживает не лучшие времена: в 2024 году компания зафиксировала чистый убыток в размере $18,8 млрд — первый с 1986 года. Последний раз положительный свободный денежный поток фиксировался в 2021 году. В марте 2025 года Лип-Бу Тан возглавил компанию и теперь отвечает за её восстановление. Участие государства может помочь компании, но не гарантирует выхода из кризиса. Видео: робот Atlas от Boston Dynamics продолжает работать, пока его толкают, мешают и отбирают вещи
22.08.2025 [23:07],
Геннадий Детинич
После десяти месяцев совместных усилий компании Boston Dynamics и Toyota Research Institute (TRI) сообщили о значительном прогрессе в разработке человекоподобных роботов. Они продемонстрировали возможности робота Atlas, управляемого большой поведенческой моделью (Large Behavior Model, LBM). В опубликованном на днях видео Atlas выполняет сложные задачи без единой строчки кода — все его движения основаны исключительно на обучении. ![]() Источник изображений: Boston Dynamics В частности, на видео робот занимается упаковкой, сортировкой и размещением объектов, сочетая манипуляции руками и перемещение всего тела. Интеграция больших поведенческих моделей, ставшая основой работы Boston Dynamics и TRI, позволяет добавлять новые навыки без написания кода, тогда как раньше для этого требовалось длительное программирование. Этот прорыв стал возможным благодаря объединению опыта Boston Dynamics в робототехнике и TRI в области искусственного интеллекта. Такой симбиоз открыл путь к созданию универсальных человекоподобных помощников. Это особенно важно, поскольку человек приспособил мир под себя — значит, робот будет вести себя в нём наиболее естественно, если будет напоминать человека и сможет повторять его движения и жесты. Ключевой особенностью проекта Boston Dynamics и TRI стало использование единой поведенческой модели, которая управляет всеми движениями робота — от ходьбы и поддержания равновесия до сложных манипуляций руками. В ходе демонстрации Atlas успешно адаптировался к неожиданным препятствиям, например к внезапному закрытию крышки коробки или её перемещению, без необходимости разделять управление на низкоуровневые и высокоуровневые задачи. Это отличает новый подход от традиционных методов, где управление руками и ногами обычно разделялось. Такой целостный метод гарантирует более естественное и гибкое поведение робота, приближая его к выполнению задач в реальных условиях. Совместное исследование, начатое в октябре 2024 года, объединило сильные стороны обоих партнёров и ускорило разработку роботов с ИИ. По словам Скотта Куиндерсмы (Scott Kuindersma), вице-президента по исследованиям Boston Dynamics, обучение единой нейронной сети для выполнения множества задач способствует лучшему обобщению, а человекоподобные роботы, подобные Atlas, идеально подходят для задач, где требуется и точность, и сила. В свою очередь, Расс Тедрейк (Russ Tedrake), старший вице-президент TRI, подчеркнул, что большие поведенческие модели позволяют быстро обучать робота новым навыкам через демонстрацию действий человеком, снижая необходимость в большом количестве примеров для достижения надёжного поведения. Проект не только демонстрирует технические достижения, но и поднимает фундаментальные вопросы о будущем человекоподобных роботов и их интеграции в повседневную жизнь. Исследования направлены на углубление понимания больших моделей для управления сложными движениями и манипуляциями. Успех Atlas подтверждает потенциал технологий искусственного интеллекта в создании роботов общего назначения, способных работать в обычных условиях бок о бок с людьми, выполняя широкий спектр задач с минимальными ограничениями, что может изменить подходы к автоматизации в будущем. Dark Souls, BioShock и Dishonored в одном флаконе: журналисты показали 33 минуты геймплея ролевого боевика Valor Mortis от создателей Ghostrunner
22.08.2025 [21:21],
Дмитрий Рудь
Издание IGN опубликовало ролик с демонстрацией прохождения доступной на выставке Gamescom 2025 демоверсии ролевого экшена от первого лица Valor Mortis, разрабатываемого польской студией One More Level (дилогия Ghostrunner). События Valor Mortis (ценность смерти в переводе с латыни) развернутся в альтернативной Европе образца XIX века, изменённой до неузнаваемости бесконечной войной и загадочной чумой. Игрокам достанется роль Уильяма — молодого британца, погибшего на поле боя вскоре после присоединения к Великой армии Наполеона, но воскресшего благодаря нефтоглобину. Это же таинственное вещество исказило других павших солдат. Нефтоглобин даровал Уильяму не только вторую жизнь, но и сверхспособности: как в BioShock, герой может «взять» в левую руку магические умения. В остальном Valor Mortis представляет собой аналог Dark Souls с видом от первого лица:
Показанное IGN прохождение демо Valor Mortis растянулось на 33 минуты. Ролик демонстрирует начало игры: освоение основных механик, исследование локации (по большей части линейной) и сражение с боссом. В демо представлена «преальфа» игры Зрители в комментариях оценили необычный антураж Valor Mortis, проследили в игре влияние Dishonored (вероятно, речь о боях на мечах от первого лица) и, несмотря на заметные проседания кадровой частоты, возлагают на проект большие надежды. Релиз Valor Mortis ожидается в 2026 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. В конце сентября разработчики планируют устроить публичное тестирование — оставить заявку на участие можно через страницу игры в Steam или официальный сайт. Инженеры Meta✴ создали лазерный дисплей толщиной 2 мм и обещают революцию в смарт-очках
22.08.2025 [19:15],
Сергей Сурабекянц
Группа исследователей Meta✴ сообщила, что им удалось создать компактный дисплей с лазерной подсветкой, достаточно тонкий для размещения в очках дополненной реальности. Их последний прототип имеет толщину всего два миллиметра и отличается высокой яркостью и расширенным цветовым диапазоном. Это значительный шаг вперёд по сравнению с громоздкими системами, которые долгое время сдерживали развитие лазерных дисплеев дополненной реальности. ![]() Источник изображений: Reality Labs Результаты исследования, опубликованные в журнале Nature, описывают компактное устройство размером не больше ластика карандаша, которое проецирует яркие изображения высокой чёткости. Благодаря интеграции передовых фотонных технологий в одном чипе система обеспечивает компактность и масштабируемость — два ключевых требования к потребительским очкам дополнённой реальности. Устройства дополнённой реальности часто используются при ярком освещении на открытом воздухе, и традиционные дисплеи со светодиодной подсветкой нередко не могут обеспечить приемлемого уровня яркости и чёткости. «Яркость и цвет особенно важны для прозрачных и наружных применений», — подчеркнул учёный-оптик из Reality Labs компании Meta✴ Гохуа Вэй (Guohua Wei). ![]() Предыдущие попытки разработать лазерный дисплей основывались на сложных массивах лазеров и громоздкой оптике, что делало их дорогими, сложными в производстве и непрактичными для потребительского оборудования. Новый подход Meta✴ объединяет фотонный чип с жидкокристаллической панелью на кремнии (liquid-crystal-on-silicon, LCoS) размером 5 × 5 мм с разрешением 1920 × 1080 пикселей. Толщина устройства составляет менее одной восьмидесятой от толщины обычных LCoS-дисплеев, при этом обеспечивая 211 % цветового охвата. Новый фотонный чип изготовлен с использованием стандартных КМОП-совместимых процессов, что делает его легко масштабируемым для массового производства. Эти устройства могут однажды найти применение в широком спектре новых типов дисплеев, включая тонкопанельные голографические дисплеи, дисплеи светового поля высокого разрешения, устройства медицинской визуализации и проекционные системы. В ходе испытаний исследователи продемонстрировали дисплей в прозрачной конфигурации, предназначенный для имитации дополненной реальности в офисе, накладывая цифровую графику на реальный фон. Учёные отмечают, что текущие дисплеи LCoS ограничены размером пикселя около 3 мкм. Исследования в этой области необходимо продолжать, иначе лазерные дисплеи могут не выдержать конкуренции с другими перспективными технологиями, такими как микро-светодиоды (microLED), которые уже достигают меньших размеров пикселей и большей их плотности. Razer выпустила коллекцию геймерских аксессуаров по мотивам Zenless Zone Zero
22.08.2025 [19:10],
Николай Хижняк
Компания Razer сообщила о коллаборации с компанией HoYoverse. В её рамках производитель компьютерных комплектующих выпустил коллекцию периферии для ПК по мотивам гача-игры Zenless Zone Zero. ![]() Источник изображений: Razer В коллекцию вошло игровое кресло Razer Iskur V2 X с изображением персонажа Хосими Мияби, командира Секции 6 Службы спецопераций в каверне. Также в коллекцию включена игровая механическая клавиатура Razer BlackWidow V4 X. Она оснащена шестью макроклавишами, фирменными зелёными механическими переключателями с характерным щелчком и ресурсом 80 млн нажатий, а также подсветкой Razer Chroma RGB. Клавиатура комплектуется кейкапами голубого цвета. Специальная версия проводной мыши Razer Cobra Zenless Zone Zero Edition имеет на корпусе рисунок Мияби. Мышь оснащена сенсором с разрешением 8500 DPI, опто-механическими переключателями с ресурсом 90 млн нажатий и подсветкой Chroma RGB. Кроме того, компания предлагает игровой коврик Razer Gigantus V2 Zenless Zone Zero Edition среднего размера (360 × 275 мм) с мягким покрытием. При покупке каждой вещи из коллекции Razer предоставляет в подарок различное количество полихромов (внутриигровая валюта для круток персонажей) в Zenless Zone Zero, а также монеты денни и ресурсы для улучшения. AMD по ошибке открыла исходный код FSR 4 — теперь он навсегда останется в интернете
22.08.2025 [17:11],
Анжелла Марина
Компания AMD удалила с GitHub исходный код своей технологии апскейлинга в играх FSR 4, который был опубликован по ошибке в составе обновления FidelitySDK. Несмотря на оперативное изъятие файлов, их копии уже распространились в открытом доступе, включая форки на GitHub и скриншоты, сделанные независимыми ресурсами, сообщает Tom's Hardware. ![]() Источник изображения: AMD 20 августа AMD обновила репозиторий FidelitySDK на платформе GitHub, добавив в него поддержку технологий FSR 4 и FSR 3.1.5 с возможностью генерации кадров. Этот инструментарий предназначен для разработчиков игр и внедрения в проекты масштабирования FSR и других связанных технологий. Компания также планирует использовать FidelitySDK как основу для будущих решений в области нейросетевого рендеринга, включая технологию FSR Redstone. Однако вместе с обновлением SDK был случайно загружен полный исходный код FSR 4, который AMD не собиралась публиковать. Для AMD этот инцидент представляет серьёзную проблему, поскольку FSR 4 изначально задумывалась как проприетарная технология, в отличие от предыдущих версий FSR, которые распространялись под открытой лицензией. Теперь, несмотря на внутреннюю политику компании, код оказался публичным. Анализ доступных файлов показал, что AMD разрабатывала версию FSR 4, способную работать на видеокартах архитектуры RDNA3, включая поддержку генерации кадров и более продвинутых алгоритмов масштабирования. Однако проект не был завершён, и на данный момент неизвестно, на какой стадии разработки он находился на момент утечки. Исходный код был временно опубликован под лицензией MIT, которая разрешает свободное использование, копирование и модификацию программного обеспечения без ограничений. Даже после удаления оригинальных файлов с официального аккаунта AMD, лицензия остаётся в силе для всех, кто успел скачать материалы. Это означает, что любые форки, созданные на стороне, остаются легальными и могут беспрепятственно существовать в открытом доступе. Так, ресурс VideoCardz и ряд участников GitHub успели сделать скриншоты и клонировать репозиторий, что сделало утечку необратимой. Хотя решения AMD в области масштабирования уступают по эффективности аналогам от Nvidia, сам факт раскрытия внутренних наработок может повлиять на конкурентные позиции компании, особенно в контексте потенциальных утечек стратегических направлений развития. В настоящее время AMD не может повлиять на распространение кода, поскольку юридически не имеет права требовать удаления копий, сделанных до изъятия оригинала. Представитель AMD, чьи слова процитировал на платформе X редактор издания Chips and Cheese, подтвердил, что код был выложен по ошибке и впоследствии удалён. Alibaba представила бесплатного ИИ-программиста Qoder — он создаёт целые приложения по описанию
22.08.2025 [13:50],
Павел Котов
Alibaba анонсировала сервис Qoder — платформу написания программного кода при помощи искусственного интеллекта. Компания обещает широкий набор возможностей, которые помогут повысить производительность разработчиков. ![]() Источник изображений: Alibaba Модель Next-Edit-Suggestion (NES) и улучшенные механизмы работы с контекстом обеспечивают Qoder функции глубокого поиска по кодовой базе, редактирования кода в несколько строк, интеллектуальные предложения по нового кода, рефакторинг, тестирование и валидацию в автоматическом режиме — и всё при помощи запросов на естественном языке. Alibaba Qoder предусматривает два режима работы: Agent Mode и Quest Mode. При запуске Agent Mode платформа Qoder выступает в качестве интеллектуального помощника по написанию кода, упрощая работу специалиста в задачах базового уровня — пользователь сохраняет полный контроль над ИИ. В режиме Quest Mode система Qoder превращается в полноценного инженера, который выдаёт протестированный и готовый к работе код. Разработчику остаётся составить спецификации, делегировать задачи и наблюдать за их выполнением. Qoder самостоятельно составляет план работы, разбивает задачи на подробные последовательности действий, создаёт реализации функций, автоматизирует тестирование и валидацию — другим словами, делает за человека всю работу. ![]() Alibaba Qoder может разобраться в сложной базе кода, архитектуре, шаблонах проектирования и лежащей в основе проекта логике. На основе этих сведений система составляет Wiki-репозиторий, то есть готовит структурированную документацию по проекту. Функция долговременной памяти позволяет Qoder учитывать принятые ранее решения, предпочтения пользователя в написании кода, проводить быстрый анализ предыдущих работ для написания последующих в том же стиле. Платформа упрощает программистам адаптацию к различным рабочим процессам и позволяет им выполнять более широкий спектр задач. Qoder позволяет интегрировать другие передовые модели ИИ, в том числе Anthropic Claude, Google Gemini и OpenAI GPT — интеллектуальная система планирования избавляет от необходимости переключать их вручную, выбирая наиболее экономичную и мощную для каждой задачи. Разработчику остаётся лишь высокоуровневое проектирование и стратегия вывода продукта на рынок. Сейчас Alibaba Qoder предлагается бесплатно, но в будущем появятся «гибкие тарифные планы на основе кредитов». Власти предложат россиянам самим запретить себе доступ к опасной информации в интернете
22.08.2025 [12:47],
Павел Котов
Российские власти подготовили комплекс мер, направленных на защиту граждан от опасной информации в интернете, сообщает Forbes. Операторы связи и владельцы мессенджеров будут обязаны докладывать о признаках правонарушений; силовики получат право отключать связь при возникновении угрозы; а граждане смогут оформлять самозапрет на доступ к опасной информации в интернете. ![]() Источник изображения: FlyD / unsplash.com Меры перечислены в опубликованном 14 августа плане (PDF), направленном на реализацию концепции государственной системы противодействия противоправным деяниям, которые совершаются с применением информационно-коммуникационных технологий (ИКТ) — документ включает 37 пунктов. Операторам предлагается вменить в обязанность передавать силовикам информацию о признаках правонарушений с использованием ИКТ; дать гражданам возможность установить самозапрет на получение «потенциально опасной информации» в интернете; предоставить ФСБ, МВД и Генеральной прокуратуре право ограничивать связь при возникновении угрозы гражданам или безопасности. Все эти инициативы будут реализовываться совместно с другими ведомствами, рассказали «Коммерсанту» в Минцифры; критерии причисления информации к категории опасной будут определяться в процессе проработки плана. Документ направлен на согласование работы ведомств по «формированию комфортной и безопасной цифровой среды», пояснили в аппарате зампреда правительства Дмитрия Григоренко. Представитель мобильного оператора T2 в целом высказался в поддержку идеи, но отметил, что меры безопасности необходимо сбалансировать с интересами граждан: так, при отключении связи человек не должен лишаться возможности обратиться в банк, чтобы заблокировать транзакции. Провайдеры будут обязаны сообщать о связанной с пользователями подозрительной активности, даже если она не угрожает работе операторов, подчеркнули в «Ростелекоме». Впрочем, пока отсутствует полная ясность, как должны будут выявляться такие признаки, добавили там. Да и техническая возможность отслеживать действия клиентов есть не всегда, отметили в хостере Ruvds. Ракету SpaceX Starship выкатили на стартовый стол — до пуска осталось всего ничего
22.08.2025 [12:26],
Геннадий Детинич
Сегодня ночью компания SpaceX переместила ракету Starsip из сборочного ангара на стартовую площадку в преддверии десятого тестового запуска. Запуск запланирован на 24 августа в 19:30 по местному времени (25 августа в 02:30 мск). Три предыдущих запуска закончились потерями кораблей. Поэтому ставки высоки — воскресный старт определит дальнейшую судьбу этого ракетного комплекса. ![]() Источник изображений: SpaceX Многоразовый ракетный комплекс Starship, состоящий из первой ступени (ускорителя) Super Heavy и корабля Starship, — это самая большая и мощная ракета в мире, состоящая из двух компонентов: ракеты-носителя Super Heavy с 33 двигателями Raptor и верхней ступени Starship с 6 двигателями. Оба элемента, изготовленные из нержавеющей стали, ранее уже прошли статические огневые испытания на космодроме Starbase. Для подготовки к запуску SpaceX использует уникальную систему «палочек» стартовой башни, чтобы установить Starship поверх Super Heavy. Этот запуск станет четвёртым для Starship в 2025 году, и компания надеется преодолеть проблемы предыдущих миссий, когда корабль терялся вскоре после старта или при возвращении в атмосферу. ![]() Предстоящий полёт предполагает управляемое приводнение Super Heavy в Мексиканском заливе и Starship — в Индийском океане у берегов Западной Австралии. Успех миссии станет важным шагом в разработке многоразовой системы для межпланетных путешествий. SpaceX продолжает совершенствовать технологии, необходимые для достижения амбициозных целей Илона Маска по колонизации Марса и возвращению человека на Луну. Результаты этого испытания могут значительно приблизить компанию к реализации этих планов. «Беззубый», но красивый ремейк классики с PS2: критики вынесли вердикт Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
22.08.2025 [12:14],
Дмитрий Рудь
В преддверии скорого релиза первых оценок от западных критиков удостоилась Metal Gear Solid Delta: Snake Eater от Konami — полноценный ремейк знакового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater для PS2. На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 60 обзоров Metal Gear Solid Delta: Snake Eater со средним рейтингом 86 %. На OpenCritic картина схожая — 86 % при 36 отзывах (игру рекомендуют 92 % журналистов). Metal Gear Solid 3: Snake Eater в своё время стала одной из самых высокооценённых игр для PS2 (91 % у оригинального релиза, 94 % у расширенной версии), так что превзойти первоисточник ремейк не смог. Критики остались довольны доставшимся ремейку от MGS 3 напряжённым геймплеем и насыщенным сюжетом, улучшениями игрового процесса, современной камерой от третьего лица и созданной с нуля графикой на Unreal Engine 5. В минусы проекту записали излишнюю консервативность (даже озвучку менять не стали), отсутствие мультиплеерного режима на запуске (ожидается осенью), визуальные баги, вылеты и подтормаживания на ПК. Критики сошлись во мнении, что Konami сделала успешный, но консервативный ремейк. «Беззубый, в отличие от [вынесенного в заголовок игры] беспозвоночного, но такой же бесхребетный», — подытожил автор обзора для портала WellPlayed. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выйдет 28 августа на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а обладатели расширенного издания смогут начать играть на два дня раньше. Представленный накануне релизный трейлер прикреплён выше. Россияне пожаловались на сбои Google Meet — сервис набрал популярность после блокировки звонков в Telegram и WhatsApp
22.08.2025 [12:07],
Андрей Созинов
Россияне пожаловались на проблемы в работе сервиса видеосвязи Google Meet. По данным портала Downdetector, количество жалоб на сбои в работе за последний час резко увеличилось и перевалило за три сотни на момент публикации данного материала. ![]() Источник изображения: Google Наибольшее число пользователей (45 %) сообщают об общем сбое Google Meet. Также россияне массово жалуются на неполадки в веб-версии сервиса и в мобильном приложении. Больше всего сообщений о трудностях с доступом к Google Meet поступило от жителей Карелии, Ивановской и Московской областей, Москвы и Санкт-Петербурга, а также некоторых других регионов России. При этом в других странах подобных массовых проблем не наблюдается. Интерес к Google Meet вырос на фоне блокировки звонков в Telegram и WhatsApp. Благодаря этому сервис видеосвязи от Google вышел на второе место в списке самых популярных бесплатных приложений для общения в российском App Store. ![]() Источник изображения: Downdetector.su Напомним, что 13 августа Роскомнадзор объявил о «частичном» ограничении звонков в Telegram и WhatsApp, объяснив это мерами по борьбе с мошенниками. В Минцифры России заявили, что ограничения могут быть сняты, когда мессенджеры начнут выполнять требования российского законодательства. В ответ Telegram подчеркнул, что пользователи могут самостоятельно решать, от кого принимать звонки, либо полностью их отключить, а также отметил, что компания ведёт активную борьбу с вредоносным контентом и преступлениями на платформе. WhatsApp, в свою очередь, напомнил, что сервис использует сквозное шифрование и выступает против вмешательства властей в право людей на защищённое общение. Обновлено: Роскомнадзор сообщил, что не ограничивает работу Google Meet в России. В США разработали квантовую память на звуковых волнах — она в 30 раз превосходит электронную
22.08.2025 [10:39],
Геннадий Детинич
Больное место квантовых платформ — это запоминание квантовых состояний. Без памяти невозможно передавать данные на большие расстояния, а также выполнять сложные расчёты. А всё потому, что квантовые состояния — это математические функции с множеством переменных. Поэтому запоминать приходится не значения, а уравнения в динамике. Но и к этому можно найти подход. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews По большому счёту, для математики не имеет значения, на какую основу «натягивать» уравнения. Классические сверхпроводящие кубиты оперируют квантовыми состояниями электронов и, следовательно, электромагнитными полями и соответствующими колебаниями (частотами). Но там настолько высокие частоты, что они удерживают состояния лишь очень короткий промежуток времени. А если взять звуковые колебания? Их частоты ведь намного ниже. Это означает, что квантовые состояния смогут продержаться дольше, если их представить в звуковых волнах. Чем не память — пусть время удержания квантовой информации будет куда короче, чем у той же DRAM. Но для квантовых вычислений или квантового интернета это уже колоссальное достижение. Команда Калифорнийского технологического института (Caltech) разработала гибридный подход, использующий звук для хранения квантовой информации. В проведённом эксперименте сверхпроводящий кубит был интегрирован с механическим генератором — миниатюрным устройством, напоминающим камертон, которое преобразует электрические сигналы в акустические волны с частотой в гигагерцовом диапазоне. Выяснилось, что эти волны, или фононы, позволяют сохранять квантовые состояния в 30 раз дольше, чем лучшие сверхпроводящие кубиты. ![]() Квантовое запоминающее устройство под микроскопом. Источник изображения: Caltech Механический генератор состоит из гибких пластин, которые вибрируют под воздействием звуковых волн и при этом взаимодействуют с электрическими сигналами, несущими квантовую информацию от расположенных рядом кубитов. Это позволяет записывать квантовые состояния в устройство и извлекать их обратно, что аналогично работе квантовой памяти. Преимущество подхода заключается в относительно медленном распространении акустических волн по сравнению с электромагнитными, что делает устройства компактными и минимизирует потери энергии. Кроме того, механические колебания не распространяются в свободном пространстве, что снижает нежелательное взаимодействие между соседними устройствами и увеличивает время хранения информации. Несмотря на успех, команда отмечает, что для полноценного применения разработки в квантовых вычислениях необходимо увеличить скорость взаимодействия между кубитами и генератором в 3–10 раз. Исследователи уже работают над улучшением системы, чтобы повысить её эффективность. Этот подход открывает перспективы для создания масштабируемых квантовых запоминающих устройств с интеграцией множества механических генераторов на одном чипе, что может стать важным шагом в развитии квантовых технологий. ИИ-браузер Perplexity Comet без раздумий слил мошенникам данные банковской карты
22.08.2025 [00:47],
Анжелла Марина
Новый ИИ-браузер Comet, разработанный компанией Perplexity, оказался уязвим к фишинговым атакам и инъекциям промптов. Исследователи из Guardio продемонстрировали, что система может выполнять действия от имени пользователя без проверки подлинности сайтов и ссылок, включая ввод конфиденциальных данных, сообщает PCWorld. ![]() Источник изображения: Disney/Perplexity Специалисты Guardio провели серию тестов, моделирующих реальные сценарии атак. В одном из случаев ИИ получил указание помочь с покупкой Apple Watch на поддельном сайте, имитирующем Walmart. Браузер не распознал мошеннический URL-адрес (walmart-cart-cash.lovable.app) и без проверки подлинности страницы автоматически ввёл данные кредитной карты и адрес пользователя, завершив процесс оформления заказа. Аналогичным образом Comet отреагировал и на фальшивое письмо от Wells Fargo, отправленное с адреса в домене Proton Mail. При получении ссылки из письма браузер перешёл по ней без проверки источника и автоматически заполнил учётные данные пользователя. В обоих случаях система не применила базовых мер предосторожности, которые ожидаются от ИИ, обладающего функциями агентного поведения, подчеркнули в Guardio. Кроме того, исследователи обнаружили, что через атаку с помощью инъекции промптов можно заставить Comet обходить капчу (CAPTCHA) в сценариях, где это предусмотрено. Эта уязвимость потенциально позволяет использовать браузеры в составе распределённой сети для автоматизированных атак, напоминающей ботнет, но с участием ИИ-агентов. Браузер Comet был запущен только в прошлом месяце и доступен исключительно для подписчиков Perplexity с оплатой $200 в год, хотя в компании планируют сделать его бесплатным в будущем. При этом Perplexity рассматривает возможность покупки браузера Chrome в случае, если Google будет вынуждена его продать. Однако, как отмечают эксперты, у компании нет необходимых для такой сделки средств, хотя ранее, как сообщал 3DNews, Perplexity предлагала выкупить Google Chrome за $34,5 млрд. «Лавкрафт передаёт пламенный привет!»: разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era заинтриговали фанатов тизером секретной фракции
21.08.2025 [22:46],
Дмитрий Рудь
Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen раскрыли таинственную шестую фракцию, которая появится в предстоящей фэнтезийной тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era. Ранее сообщалось, что в распоряжении игроков Olden Era окажутся шесть уникальных фракций, включая Храм (рыцари), Некрополь (нежить и вампиры), Рощу (эльфы и силы природы), Подземелье (тёмные эльфы) и Улей (инсектоиды). Шестую фракцию разработчики до сих пор держали в секрете, но в новой публикации наконец раскрыли карты. Загадочное объединение носит название Schism (схизма, раскол) и вызывает ассоциации с лавкрафтианскими ужасами. Анонс Schism сопровождался 53-секундным геймплейным тизером, демонстрирующим заснеженную крепость фракции и её представителей, изобилующих щупальцами и прочими потусторонними атрибутами. «Нечто древнее и запретное на подходе к Джадаму! <...> Выстроенная вокруг неизбежного урона и контроля, Schism наконец готова раскрыть свои тайны!» — гласит описание тизера. Фанаты в комментариях к тизеру остались довольны появлением в серии новой фракции и проследили в дизайне Schism наследие Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft). «Лавкрафт передаёт пламенный привет!» — шутит Necroel в Steam. В результате июньского переноса старт раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era ожидается на ПК (Steam) до конца 2025 года. На днях разработчики представили главное меню игры и отрывок его музыкальной темы. Xiaomi представила Redmi Note 15 Pro и Pro+ с большими AMOLED-экранами, батареями на 7000 мА·ч и ценой от $200
21.08.2025 [20:15],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi представила в Китае серию смартфонов Redmi Note 15. В неё вошли две модели Pro — Redmi Note 15 Pro и Redmi Note 15 Pro+, а также базовая модель Redmi Note 15. В данной заметке речь пойдёт о версиях Pro и Pro+. Обе новинки предлагают улучшения в области дисплеев, процессоров и батарей по сравнению с предшественниками. ![]() Redmi Note 15 Pro+. Источник изображений: Xiaomi Redmi Note 15 Pro и Note 15 Pro+ получили одинаковые 6,83-дюймовые AMOLED-экраны с разрешением 2772 × 1280 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 3200 кд/м². Панель обеспечивает 12-битную глубину цвета и защищена стеклом Dragon Crystal Glass от Xiaomi. Модель Redmi Note 15 Pro+ стала первым смартфоном, получившим процессор Qualcomm Snapdragon 7s Gen 4, пришедший на смену Snapdragon 7s Gen 3. Новый чип выпускается по 4-нм техпроцессу. Он оснащён одним ядром Cortex-A720 с частотой 2,7 ГГц, тремя Cortex-A720 с частотой 2,4 ГГц и четырьмя Cortex-A520 с частотой 1,8 ГГц. За графику отвечает Adreno 810, а также предусмотрен модем Snapdragon X62 5G. По сравнению с предшественником новый процессор обеспечивает на 7 % более высокую вычислительную и графическую производительность. Охлаждение компонентов смартфона обеспечивает испарительная камера площадью 5200 мм². Устройство также оснащено чипом улучшения сигнала Xiaomi Pascal T1S. В продаже появится специальная версия Redmi Note 15 Pro+ Satellite Edition с поддержкой спутниковой связи через систему BeiDou. ![]() Redmi Note 15 Pro Модель Redmi Note 15 Pro получила процессор MediaTek Dimensity 7400 Ultra, представляющий собой разогнанную версию чипа Dimensity 7300, использовавшегося в Note 14 Pro. Процессор также производится по 4-нм техпроцессу. Он включает четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2600 МГц и четыре Cortex-A55 с частотой 2000 МГц, а за графику отвечает Mali-G615 MP2. Обе модели получили аккумуляторы ёмкостью 7000 мА·ч. Note 15 Pro+ поддерживает проводную зарядку мощностью 90 Вт, а Note 15 Pro — 45 Вт. Оба смартфона можно использовать для подзарядки других устройств благодаря поддержке реверсивной проводной зарядки мощностью 22,5 Вт. Redmi Note 15 Pro+ оснащён 50-Мп основным модулем Light Fusion 800, 50-Мп камерой с портретным объективом (60 мм) и 2,5-кратным оптическим зумом, а также 8-Мп сверхширокоугольной камерой. Note 15 Pro получил 50-Мп основную камеру (сенсор Sony LYT-600), 8-Мп сверхширокоугольную камеру и 2-Мп макрокамеру. Основные камеры обоих устройств поддерживают видеозапись в формате 4K@30fps. Redmi Note 15 Pro+ оснащён 32-Мп фронтальной камерой, тогда как Redmi Note 15 Pro предлагает 20-Мп селфи-камеру. Обе поддерживают запись видео в 1080p. Все устройства имеют защиту от пыли и воды по стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. В продаже новинки будут доступны в цветах Midnight Black (чёрный), Cedar White (белый), Sky Blue (небесно-голубой) и Cloud Purple (фиолетовый). Ограниченным тиражом выпущена версия в синем цвете. С конфигурациями и ценами новинок можно ознакомиться ниже:
В Китае устройства уже поступили в продажу. Утечка раскрыла зарплаты и премии сотрудников Microsoft в сферах ИИ, облаков и игр
21.08.2025 [20:08],
Сергей Сурабекянц
Издание Business Insider получило доступ к информации о зарплатах, бонусах, компенсациях и вознаграждениях в виде акций (опционах) сотрудников Microsoft. В документе содержится более 850 записей, предоставленных самими работниками на условиях анонимности. Business Insider также проанализировал почти 300 сообщений от людей, представившихся инженерами-программистами, чтобы определить диапазоны заработной платы и средние значения по уровням и подразделениям компании. ![]() Конкурентоспособность системы оплаты труда Microsoft особенно важна сейчас, когда компания пытается привлечь ведущих инженеров и исследователей в области ИИ, чтобы сохранить темп, подпитывающий её рекордные доходы. Microsoft предлагает многомиллионные суммы специалистам по искусственному интеллекту. В этом году компания сократила тысячи сотрудников, но не снизила заявленную численность персонала, что предполагает сохранение планов по найму. Сотрудники Microsoft обычно делятся информацией о своих доходах добровольно и анонимно, чтобы обеспечить прозрачность оплаты труда, поэтому данные являются неофициальными и неполными. По состоянию на 30 июня в компании работало 228 000 сотрудников, поэтому попавшая в распоряжение Business Insider таблица с примерно 850 записями даёт лишь ограниченное представление. Кроме того, сотрудники с более высокой заработной платой или стажем реже публикуют информацию об уровне своей оплаты, поэтому диапазоны зарплат могут быть ниже, чем репрезентативно для всего персонала. Ниже представлены диапазоны компенсаций инженеров-программистов Microsoft 59–67 уровней (внутренняя иерархия компании). Base pay — базовая зарплата. Cash bonus — бонус в денежной форме. Bonus percentage — процент от зарплаты, выплачиваемый в денежной форме и опционах. Stock Award — часть бонуса в виде опциона. ![]() Источник изображений: Business Insider Ниже представлены диапазоны оплаты труда инженеров-программистов Microsoft по подразделениям. ![]() В значительной степени вознаграждение в технологической отрасли основано на акциях, но базовый оклад может быть полезным способом сравнения различных команд в компании. Вот средний базовый оклад в различных группах Microsoft, согласно данным из таблицы выше:
Недавно Business Insider опубликовал внутренние правила оплаты труда Microsoft, которые показали, сколько компания обычно предлагает соискателям на инженерные и исследовательские должности в США. Диапазоны базовой зарплаты, бонусов и вознаграждений акциями, указанные действующими сотрудниками в этой таблице, в целом оказались ниже диапазонов, приведённых в официальных рекомендациях Microsoft для новых предложений о найме. Ожидание почти закончилось: спустя шесть лет после анонса Hollow Knight: Silksong всё-таки получила дату выхода
21.08.2025 [17:59],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 21 августа разработчики из австралийской студии Team Cherry разразились «специальным объявлением» по своему экшен-платформеру Hollow Knight: Silksong. Под загадочной формулировкой скрывался анонс даты выхода. Напомним, Hollow Knight: Silksong была представлена более шести лет назад, в феврале 2019-го, и должна была выйти ещё в первой половине 2023 года, однако впоследствии релиз перенесли на 2025-й. Как стало известно, Hollow Knight: Silksong поступит в продажу уже 4 сентября для PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Со дня релиза игра будет доступна в подписке Game Pass. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером Hollow Knight: Silksong. В ролике показали почти две минуты свежих кадров игрового процесса, включая исследование мира и сражения с врагами. Фанаты, ждавшие Hollow Knight: Silksong более шести лет, встретили анонс восторгами, вздохами облегчения, растерянностью и даже отказом верить в увиденное (некоторые в комментариях шутят, что в трейлере не уточняется год выхода). Игрокам в роли знакомой по оригинальной Hollow Knight принцессы Хорнет предстоит изучать новое королевство с целью подняться на его вершину, сражаться с грозными врагами и боссами, выполнять квесты и разгадывать древние тайны. Обещают убийственный акробатический экшен, обширный мир ручной работы, более 200 видов противников, свыше 40 легендарных боссов, оркестровый саундтрек и полный перевод на русский. Meta✴ завышала эффективность рекламы и тайно собирала данные пользователей iPhone вопреки запрету Apple
21.08.2025 [17:47],
Павел Котов
Meta✴ почти на 20 % завышала показатели эффективности рекламы и намеренно обходила политику конфиденциальности Apple iPhone с целью увеличения дохода. Об этом на суде по трудовым спорам заявил бывший менеджер по продуктам Meta✴ Самуджал Пуркаястха (Samujjal Purkayastha), сообщает Financial Times. ![]() Источник изображения: Myriam Jessier / unsplash.com Владеющую крупнейшими соцсетями компанию Meta✴ обвинили в том, что она вводила рекламодателей в заблуждение относительно финансовых показателей сервиса Shops Ads — он появился в 2022 году и дал возможность компаниям размещать в Facebook✴ и Instagram✴ цифровые витрины. Meta✴ фальсифицировала данные, предоставляя сведения о валовых, а не чистых продажах. Её подход отличался от стандартной схемы расчёта эффективности неторговой рекламы, при которой не учитываются стоимость доставки и налоги, а также от методики, применяемой Google. Руководство Meta✴, по версии бывшего сотрудника, знало о расхождении, но не раскрывало эти сведения рекламодателям, в результате чего заявленная эффективность Shops Ads оказывалась завышенной на 17–19 %. Для отслеживания активности пользователей Meta✴ также негласным образом связывала данные пользователей с другой информацией без их разрешения, хотя Apple в 2021 году ввела новую политику конфиденциальности, предполагающую явное получение согласия от владельцев её устройств на совершение таких действий. Эти обвинения господин Пуркаястха выдвинул в рамках рассматриваемого судом в Лондоне трудового спора и подал ходатайство о восстановлении его в статусе сотрудника Meta✴ до рассмотрения иска о несправедливом увольнении. Его, уверен бывший сотрудник, уволили после того, как он неоднократно высказывал в компании опасения по поводу подобной практики. Дело может быть удовлетворено по существу, заявил судья, но в ходатайстве истцу отказали, потому что его могли уволить по личным причинам или в рамках программы массового сокращения. Сторона Meta✴ заявила, что компания не «заинтересована в ответных действиях в отношении» Пуркаястхи, а затронутые им темы являются «обычными коммерческими вопросами», которые «не говорят о каких-либо правонарушениях или нарушениях юридических обязательств». Ещё один представитель компании показал, что рекламодатели сами предоставляли информацию о ценах, и в администрациях соцсетей не знали, включались ли в эти суммы доставка и налоги. Ранее в отношении Meta✴ был подан судебный иск, в котором компанию обвинили в завышении показателя Potential Reach, отражающего размер потенциальной аудитории рекламы. ![]() Источник изображения: John / unsplash.com Пуркаястха действительно был сокращён вместе с 5 % сотрудников Meta✴, когда глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил о намерении расстаться с неэффективными работниками. В Meta✴ решение уволить истца объяснили снижением его производительности, «слабыми сторонами, которые начали проявляться» у него, а также возникшими у него проблемами со здоровьем и проблемами личного характера. Мотивы, связанные со здоровьем и личными проблемами, адвокат истца назвал недостаточно весомыми для увольнения. Meta✴ собирала при помощи Shops Ads дополнительные данные о пользователях уже после того, как Apple представила функцию App Tracking Transparency (ATT), которая запрещает сбор информации о владельцах iPhone без их явного на то согласия. Большинство владельцев устройств отказались давать такое согласие, и это существенно ограничило возможность показывать целевую рекламу. В 2022 году это, по подсчётам компании, могло снизить её рекламную выручку на $10 млрд — в итоге Meta✴ была заинтересована в продвижении Shops Ads и завышении показателей эффективности этого сервиса, заявил Пуркаястха. Компания также не раскрывала рекламодателям, что субсидировала работу этого сервиса — Цукерберг, по словам истца, лично одобрил бюджет в размере $160 млн на финансирование бесплатного размещения рекламы на время тестирования, из-за чего её эффективность оказалась завышена ещё сильнее. Вопрос субсидий был хорошо известен сотрудникам Meta✴ и даже упоминался в справочном центре. Для прогнозирования вероятной активности пользователей компания пыталась использовать алгоритмы машинного обучения, но они не помогли решить проблему ограничения доступа к данным при вступлении в действие новой политики Apple. Поэтому «закрытый и засекреченный» отдел Meta✴ применял «детерминированное сопоставление», то есть занимался сбором идентифицирующей информации, которую впоследствии можно было бы применять для объединения данных на нескольких платформах вопреки политике конфиденциальности Apple. Microsoft придумала, как ускорить загрузку в играх до 10 раз — разработан новый метод компиляции шейдеров
21.08.2025 [15:35],
Николай Хижняк
Microsoft анонсировала новую функцию, которая сократит время начальной загрузки в играх, называемую Advanced Shader Delivery. Согласно блогу разработчиков DirectX, функция перенесёт компиляцию шейдеров с устройства пользователя в облако, что позволит загружать необходимые файлы непосредственно на устройство для кэширования. ![]() Источник изображений: Microsoft Помимо значительного ускорения запуска игры — Microsoft в качестве примера приводит игру Avowed, где время загрузки было сокращено на 85 % — функция Advanced Shader Delivery также экономит заряд батареи и вычислительную мощность ноутбуков и портативных игровых устройств, отмечает компания. Компиляция шейдеров традиционно выполняется на устройстве, поскольку процесс учитывает настройки игры, а также видеокарту и версию драйвера, которые используются в системе. Это означает, что производительность компиляции шейдеров зависит от установленного на устройство пользователя программного и аппаратного обеспечения. Учитывая практически бесконечное количество вариаций систем, разработчикам было практически невозможно предварительно скомпилировать шейдеры для каждого устройства. Однако Microsoft изменила подход к компиляции шейдеров, создав новый формат под названием State Object Database (SODB). ![]() Компания собирает данные шейдеров из игры и упаковывает их в SODB. Разработчики DirectX совместно с производителями видеокарт разработали метод разделения компилятора шейдеров от графического драйвера, что позволило объединить его с SODB и создать базу данных предкомпилированных шейдеров (PSDB). При загрузке игры через приложение Xbox PC приложение определит конфигурацию системы пользователя и подтянет соответствующую базу PSDB. Таким образом, при первом запуске игры приложение обнаружит предустановленные шейдеры и пропустит длительный процесс компиляции. Предположительно, эта функция будет работать даже после обновления драйвера или при замене видеокарты, поскольку приложение Xbox PC должно отслеживать любые изменения на устройстве и загружать необходимую базу PSDB для той или иной игры. Но если система уникальна, и у Microsoft ещё нет PSDB для неё (например, используется бета-версия драйвера), компьютер будет компилировать шейдеры самостоятельно. Функция Advanced Shader Delivery дебютирует на портативных консолях Asus ROG Xbox Ally и Ally X, выпуск которых запланирован на 16 октября. Microsoft намекает, что в будущем она появится и на других платформах. На данный момент Advanced Shader Delivery не требует дополнительных усилий от разработчиков игр, поскольку весь процесс компиляции выполняется на серверах Xbox. Тем не менее, Microsoft заявляет, что планирует сотрудничать с другими участниками игровой индустрии для интеграции передовых технологий доставки шейдеров непосредственно в игровые движки, что избавит геймеров от длительной загрузки, но также усилит зависимость пользователей от онлайн-сервисов Xbox. Vivo представила ответ Apple Vision Pro — лёгкую MR-гарнитуру Vision с 8K-дисплеями Micro-OLED
21.08.2025 [15:30],
Владимир Мироненко
Vivo представила дебютную гарнитуру смешанной реальности (MR) под названием Vision. Новинка получилась очень лёгкой — весом всего 398 г. Для сравнения, гарнитура Apple Vision Pro весит более 600 г. Этого удалось достичь благодаря раздельной конструкции с компонентами из магниевого сплава, что обеспечивает не только небольшой вес, но и высокую прочность изделия. ![]() Источник изображений: Vivo Гарнитура отличается компактными размерами: высота устройства составляет 83 мм, толщина — 40 мм. Комфортное использование обеспечивают регулируемые лицевые маски, различные варианты амбушюр из пеноматериала и быстросъёмный ремешок с двумя кольцами для лёгкой регулировки. Ёмкость батареи Vivo не уточнила, отметив лишь, что используется передовой полутвердотельный аккумулятор с высокой плотностью накопления энергии, способный обеспечить «сверхдлительный срок службы» от одной зарядки. Vivo Vision Explorer Edition оснащена двумя дисплеями Micro-OLED с разрешением 3840 × 3552 пикселей каждый, плотностью пикселей 4032 ppi и поддержкой 94 % цветового пространства DCI-P3, что гарантирует высокую точность цветопередачи. Каждая гарнитура калибруется на заводе с заявленным показателем ΔE < 2, чтобы обеспечить одинаковое восприятие яркости и цветов обоими глазами. По словам производителя, гарнитура предлагает виртуальный экран диагональю 36 метров. Для пользователей, носящих очки, предусмотрены оптические линзы с магнитным креплением. Заметим, что гарнитура Apple предлагает немного меньшее разрешение: 3660 × 3200 пикселей на каждый глаз. ![]() Устройство работает на чипе Qualcomm Snapdragon XR2+, который, по заявлению Vivo, обеспечивает в 2,5 раза более высокую производительность по сравнению с предыдущим поколением. Поверх него используется интерфейс OriginOS Vision собственной разработки с поддержкой таких возможностей, как просмотр фильмов с эффектом погружения, пространственные повторы спортивных матчей и многооконный режим для продуктивной работы. Vivo Vision получила функцию сквозного просмотра. Задержка при отображении полноцветного видео составляет всего 13 мс, что обеспечивает плавный переход между реальным и виртуальным мирами. Гарнитура обеспечивает отслеживание взгляда с точностью 1,5° и распознаёт жесты рук с 26 степенями свободы и вертикальным диапазоном до 175°, позволяя управлять устройством с помощью движений глаз и рук. ![]() Что касается контента, Vivo предлагает эксклюзивные игры The Drum Master и Little V’s Journey. Также Vivo сотрудничает с такими компаниями, как Migu, для создания спортивного контента и обеспечивает его совместимость с ПК и смартфонами для беспроводной потоковой передачи. Есть также функция воспроизведения пространственного контента, снятого на смартфоны Vivo и iQOO. ![]() Ресурс Gizmochina отметил интересный подход Vivo к запуску продукта: компания решила сначала продемонстрировать гарнитуру «вживую» и дать возможность пользователям попробовать её в работе, прежде чем начинать продажи. С 22 августа Vivo откроет демо-станции в 12 авторизованных магазинах в крупных городах Китая, включая Пекин и Шэньчжэнь, с последующим расширением их числа. Компания хочет, чтобы пользователи сначала опробовали устройство, видимо планируя доработать его с учётом отзывов, и лишь после этого начать продажи. Информации по поводу стоимости новинки пока нет. В Vivo намекнули, что цена может составить около 10 000 юаней (около $1395) или меньше. Paradox объяснила, почему за два из шести кланов на релизе Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 придётся платить
21.08.2025 [14:27],
Дмитрий Рудь
Недавний анонс даты выхода вампирского ролевого экшена Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от The Chinese Room оказался омрачён особенностями монетизации игры. Издатель Paradox Interactive прокомментировал ситуацию. Напомним, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 предложит для освоения шесть вампирских кланов (Бруха, Вентру, Бану Хаким, Тремеры, Ласомбра, Тореадор), однако два последних оказались эксклюзивами дополнения Shadows & Silk. Shadows & Silk входит в наиболее дорогое, премиальное издание Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 (4979 рублей в российском Steam). Само собой, игроки оказались положением крайне недовольны. Представитель Paradox Interactive в разговоре с PCGamesN на выставке Gamescom 2025 подчеркнул, что в доступности дополнительного контента одновременно с выходом игры нет ничего удивительного, особенно в случае с Bloodlines 2. «Учитывая характер игры и [её непростую историю], это способ на релизе привлечь дополнительных игроков, которые просили об этом контенте, этих кланах», — мотивировали решение в Paradox. Игрокам Bloodlines 2 достанется роль проснувшегося после 100-летней спячки древнего вампира (мужчины или женщины), в голове которого «поселился» вампирский детектив Фабиен из клана Малкавианов. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 поступит в продажу 21 октября для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают современный Сиэтл на пороге войны, графику на движке Unreal Engine 5 и перевод на русский. Разработчики Subnautica 2 подали в суд на бывших руководителей — в том числе за кражу 172 тысяч конфиденциальных файлов
21.08.2025 [13:15],
Дмитрий Рудь
Судебное разбирательство между издательством Krafton и бывшими руководителями разрабатывающей подводный симулятор выживания Subnautica 2 студии Unknown Worlds Entertainment (UW) приняло неожиданный оборот. Напомним, соучредители UW Чарли Кливленд (Charlie Cleveland) и Макс Макгуайр (Max McGuire) с экс-президентом студии Тедом Гиллом (Ted Gill) подали в суд на Krafton, обвинив компанию в несправедливом увольнении и саботаже игры. Krafton в ответе на судебную претензию заявила, что Кливленд и Макгуайр после продажи UW забросили обязанности ради личных проектов, а Гилл сосредоточился на максимизации бонусных выплат, а не на разработке успешного проекта. ![]() По словам Kraton, увольнение руководителей Unknown Worlds спасло Subnautica 2 от судьбы Kerbal Space Program 2 Теперь к делу подключилась сама Unknown Worlds. Принадлежащая Krafton с 2021 года американская студия 15 августа подала в суд на бывших руководителей, обвинив их в невыполнении должностных обязательств и краже конфиденциальных материалов. Согласно иску, Гилл дважды пытался скачать копию своего почтового аккаунта UW, тогда как Кливленд и Макгуайр загрузили 72 140 и 99 902 конфиденциальных файлов студии, включая дизайн-документы и наработки по Subnautica и Moonbreaker. ![]() Экс-руководители нарушение контракта не признали и обещали удалить украденную информацию, но студию это не устроило По мнению UW, действия Кливленда, Макгуайра и Гилла вредят репутации студии и несут угрозу будущему Subnautica. От экс-руководителей требуют вернуть материалы, передать права на созданную интеллектуальную собственность, возместить убытки и судебные расходы. Вопреки желанию сооснователей UW, Krafton перенесла старт раннего доступа Subnautica 2 на 2026 год. Игра готовится для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Google представила процессор Tensor G5 — он переехал на 3-нм техпроцесс TSMC и стал на 34 % быстрее предшественника
21.08.2025 [11:34],
Павел Котов
Смартфоны серии Google Pixel 10 получили процессор Tensor G5. Его производителем теперь является не Samsung, а TSMC — переход на 3-нм техпроцесс и обновлённая конфигурация помогли увеличить скорость работы в среднем на 34 %. По сравнению с предшественником у чипа выросла одно- и многопоточная производительность — это заметно при веб-сёрфинге, запуске приложений, прорисовке элементов ОС, обработке алгоритмов искусственного интеллекта и других нагрузках, уверяет Google. ![]() Источник изображения: blog.google Чип Google Tensor G5 получил одно производительное ядро центрального процессора, пять ядер средней мощности и два энергоэффективных. Обновлены аппаратная и программная системы термоконтроля — чип может работать на более высоких частотах без пропуска тактов. Усовершенствованы интерфейсы оперативной и постоянной памяти — теперь это более быстрые LPDDR5X и UFS 4.0. ИИ-ускоритель TPU стал на 60 % быстрее — он работает в паре с новейшей моделью Gemini Nano от DeepMind. Gemini Nano функционирует «в 2,6 раза быстрее и в 2 раза эффективнее с такими приложениями, как Pixel Screenshots и Recorder» по сравнению с Tensor G4. Кроме того, G5 поддерживает контекстное окно в 32 000 токенов — у прошлогоднего чипа этот показатель составлял 12 000. Входящие в Google команды Tensor и DeepMind активно сотрудничают для повышения качества локальных моделей. В Google Tensor G5 используется архитектура модели Matformer, которая повышает эффективность работы локальных систем ИИ, а технология Per Layer Embedding улучшает качество их ответов в условиях ограниченных ресурсов памяти. С выходом телефонов Pixel 10 процессор Tensor G5 отвечает более чем за 20 функций искусственного интеллекта, включая создание умных заметок для звонков, обнаружение мошенничества, автоматическое ведение дневника, улучшенные возможности редактирования текста и перевод в реальном времени с помощью классической модели и генератора голоса. Все эти функции, подчёркивает Google, работают локально — никакие данные на внешние ресурсы не отправляются. Для обработки речи в реальном времени используется многоязычная модель на 3 млрд параметров. Обновился сигнальный процессор для обработки изображений (ISP) — он обеспечивает более высокое качество видео, в том числе в условиях слабой освещённости; осуществляется детальная сегментация сцены с распознаванием областей и объектов. По умолчанию видео записывается с 10-битной глубиной в разрешении 1080p или 4K с частотой 30 кадров в секунду. Добавлена функция устранения размытия в движении, улучшено качество Real Tone. Процессор Google Tensor G5 поддерживает функции Add Me, Auto Best Take и 100x Pro Res Zoom — для реализации последней используется ИИ-модель с почти 1 млрд параметров, и она впервые имеет диффузионную архитектуру. Для сравнения: в Tensor G3 на Pixel 8 Pro работала модель на несколько десятков тысяч параметров, у G4 в Pixel 9 Pro их было несколько миллионов. ИИ-помощник Google Gemini Live научился видеть мир через камеру смартфона — точно и без задержек
21.08.2025 [11:27],
Владимир Фетисов
Компания Google анонсировала несколько новых функций для виртуального ассистента Gemini Live, с которым пользователи могут взаимодействовать посредством голосовых команд. В ближайшее время Gemini Live сможет точнее распознавать и выделять объекты, которые пользователь «показывает» ему с помощью камеры своего смартфона. ![]() Источник изображения: Google Это нововведение будет полезным в разных ситуациях. Например, когда пользователь не уверен, какой инструмент лучше подходит для выполнения определённой задачи, он может спросить об этом Gemini Live и задействовать камеру, чтобы ИИ-помощник помог с выбором оптимального варианта. Данная функция будет доступна на анонсированных на этой неделе смартфонах Google Pixel 10. В конце месяца визуальные подсказки станут доступны пользователям других устройств на базе Android, а в течение нескольких недель — в приложении ассистента для iOS. Вместе с этим разработчики расширили возможности Gemini Live в плане взаимодействия с другими приложениями, включая «Телефон», «Сообщения» и «Часы». Например, если пользователь обсуждает с Gemini Live маршрут до определённого пункта, но понимает, что не успеет вовремя туда добраться. В этом случае пользователь может сказать ИИ-помощнику, что предложенный маршрут его устраивает, но нужно составить и отправить одному из контактов сообщение о том, что он задержится на несколько минут. После этого Gemini Live самостоятельно сгенерирует и отправит указанному контакту сообщение, тем самым предупредив его об опоздании заранее. Google также анонсировала запуск обновлённой аудиомодели для Gemini Live. За счёт этого алгоритм будет лучше распознавать интонацию человека, ритм и высоту голоса. В скором времени ИИ-ассистент научится менять интонацию в зависимости от того, о чём идёт речь. В дополнение к этому пользователь сможет ускорять и замедлять Gemini Live в зависимости от того, как ему удобнее воспринимать ответы ИИ-помощника. Если же пользователь попросит Gemini Live драматично пересказать какую-то историю от имени конкретного персонажа или исторической фигуры, алгоритм сумеет выдать «насыщенное и увлекательное повествование». Национальный мессенджер Max обяжут предустанавливать на все новые смартфоны в России с 1 сентября
21.08.2025 [11:02],
Павел Котов
На всех продаваемых в России мобильных устройствах будет в обязательном порядке осуществляться предварительная установка национального сервиса мгновенных сообщений Max. Об этом говорится в заявлении пресс-службы правительства России. ![]() Источник изображения: max.ru «С 1 сентября цифровая платформа Max войдёт в список программ, обязательных для предварительной установки на электронные устройства в 2025 году», — гласит сообщение ведомства. Одновременно из списка обязательных к предустановке исчезнет «VK Мессенджер», который появился там в 2023 году. Закон о создании национального мессенджера Владимир Путин подписал 24 июня — платформа Max предназначена для обмена текстовыми сообщениями, файлами, совершения аудио- и видеозвонков; здесь же предусматривается доступ к «Госуслугам» и цифровым документам. Официальный запуск национального мессенджера намечен на начало осени, но уже сейчас в нём зарегистрированы 18 млн пользователей, по данным самих разработчиков. Кроме того, магазин приложений RuStore также станет обязательным для предустановки на устройства под управлением Apple iOS и Xiaomi HyperOS — соответствующее распоряжение уже подписал премьер-министр Михаил Мишустин. А 7 июля Владимир Путин подписал закон, запрещающий Apple препятствовать установке национального российского магазина RuStore и других утверждённых правительством приложений на свои устройства. Однако до сих пор не ясно, как будет исполняться требование о предустановке RuStore на iPhone: платформа iOS не предоставляет такой возможности в России, а компания Apple свернула деятельность в стране. Все продаваемые в РФ устройства Apple завозятся по параллельному импорту, и принудить компанию открыть их для RuStore выглядит нереалистично. В законе отмечено лишь, что если американский технологический гигант не позволит скачивать на свои гаджеты RuStore или размещённые на площадке приложения, это будет считаться недостатком товара. Waymo получила разрешение начать тестирование беспилотных такси в Нью-Йорке
23.08.2025 [07:14],
Алексей Разин
Лидирующим оператором беспилотных такси в США на данный момент остаётся компания Waymo, входящая в один с Google холдинг Alphabet. Недавно она получила разрешение от властей Нью-Йорка, позволяющее начать тестирование беспилотных такси в отдельных районах города с обязательным присутствием за рулём страхующего водителя. ![]() Как поясняет CNBC, на первом этапе по улицам Манхэттена и центральной части Бруклина до конца сентября начнут курсировать восемь прототипов беспилотных такси Waymo. Компания сохраняет за собой право расширить программу тестирования, но наличие за рулём страхующего водителя является требованием муниципального законодательства. Формально Waymo начала обучать свои системы на примере городского трафика в Нью-Йорке ещё в ноябре 2021 года, справедливо отмечая, что мегаполис является самым густонаселённым городом США. В то время прототипы беспилотных такси Waymo в Нью-Йорке управлялись исключительно водителями. Заявку на начало тестирования беспилотных такси в автоматическом режиме с водителем за рулём Waymo подала в муниципалитет Нью-Йорка два месяца назад. В этом году география тестирования сервиса распространилась на столицу Техаса Остин и агломерацию Сан-Франциско в Калифорнии. В дальнейшие планы Waymo входит запуск своих беспилотных прототипов в Атланте, Майами, Филадельфии и Вашингтоне, округ Колумбия. В мае количество осуществлённых беспилотными такси Waymo поездок перевалило за 10 млн штук. TSMC готова отказаться от субсидий в США, чтобы избежать частичной национализации
23.08.2025 [02:43],
Алексей Разин
События вечера пятницы развивались по сценарию, который до сих пор обсуждался лишь в качестве не очень вероятного: правительство США договорилось о покупке 9,9 % акций Intel. На этом фоне обсуждение подобных сделок с другими компаниями привлекло больше внимания, и в отношении TSMC стало известно, что она готова вернуть властям США субсидии, лишь бы сохранить независимость. ![]() Источник изображения: ASML Ещё в четверг издание The Wall Street Journal сообщило, что руководство TSMC провело с американскими чиновниками предварительные переговоры о возможности возврата выделяемых компании субсидий в том случае, если правительство США решит стать акционером этого тайваньского контрактного производителя. По «Закону о чипах» 2022 года TSMC может претендовать на получение $6,6 млрд субсидий в США, но руководство компании давно подчёркивало, что финансовая поддержка в этом вопросе не является определяющим фактором в принятии решений о строительстве предприятий в Аризоне. Уже при Трампе в начале этого года TSMC взяла на себя обязательства построить ещё пять предприятий в этом штате в дополнение к трём изначально согласованным, но сумму собственных капитальных вложений ей придётся увеличить с $65 до $165 млрд. Очевидно, что на этом фоне растянутые на несколько лет субсидии в размере $6,6 млрд погоды не делают. Тем более, что отчётность TSMC уже выявила, что первое из американских предприятий в Аризоне уже приносит компании прибыль благодаря концентрации на высокодоходных заказах. По сути, при такой конъюнктуре рынка TSMC не очень-то нуждается в субсидиях в США. Примечательно, что и представители Министерства торговли США заявили The Wall Street Journal, что власти страны не намерены покупать пакеты акций TSMC или Micron. По неофициальным данным, американская администрация не считает нужным «частично национализировать» те компании, которые по собственной инициативе увеличивают инвестиции в национальную полупроводниковую промышленность. Другой нюанс заключается в том, что TSMC номинально является тайваньской частной компанией, и властям США было бы не так просто получить крупный пакет её акций. На уходящей неделе министр экономики Тайваня Цзи-Хуэй Ко (Jyh-huei Kuo) на одном из правительственных мероприятий признался, что о возможности передачи акций TSMC властям США узнал из новостей, и по факту подобные переговоры по линии правительства острова не велись. Поскольку 48 % акций TSMC принадлежат различным правительственным структурам Тайваня, любые крупные сделки с ними придётся согласовывать с властями острова. При этом такая доля менее 50 % позволяет компании формально считаться частной. В случае давления со стороны США власти Тайваня всегда могли бы прикрыться этой формулировкой и отдать решение о продаже акций американскому правительству на откуп прочих акционеров TSMC. Ранее также сообщалось, что совет директоров компании обеспокоен возможностью утечки передовых технологий в США в случае гипотетической сделки TSMC с акциями Intel, не говоря уже о варианте с «частичной национализацией» TSMC со стороны США. США взялись за спасение Intel: компания стала частично государственной
23.08.2025 [00:24],
Андрей Созинов
Администрация Дональда Трампа (Donald Trump) и компания Intel объявили о заключении соглашения, в рамках которого США приобретут 9,9-процентную долю в компании. Сделка стоимостью $8,9 млрд направлена на поддержку амбициозного плана по возрождению американского производства полупроводников — ключевого сектора для экономики и национальной безопасности США. Как сообщил Минторг США, правительство приобретёт 433,3 млн новых акций Intel по цене $20,47 за штуку — это ниже их текущей рыночной стоимости. При этом инвестиции будут пассивными: без представительства властей в совете директоров Intel, без прав на доступ к внутренней информации и без влияния на управление. Более того, власти обязуются голосовать в соответствии с рекомендациями совета директоров компании, за исключением ограниченного круга вопросов. Покупка акций будет профинансирована за счёт оставшихся $5,7 млрд субсидий, ранее одобренных, но не выплаченных Intel в рамках «Закона о чипах и науке» (CHIPS and Science Act). Ещё $3,2 млрд будут выделены по программе Secure Enclave Минобороны США, которая направлена на производство передовых чипов для военных и разведывательных целей. Помимо этого, Intel уже получила $2,2 млрд госсубсидий ранее, так что совокупная федеральная поддержка компании достигнет $11,1 млрд. Правительство также получит пятилетний варрант, позволяющий при определённых условиях (например, если Intel потеряет контроль над направлением Foundry Services) приобрести ещё 5 % акций по цене $20 за бумагу. Взамен будут аннулированы положения о возврате средств и разделении прибыли, связанные с ранее выданными субсидиями. ![]() Лип-Бу Тан По словам Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan), «Intel — единственная компания, ведущая передовые НИОКР и производство логических чипов в США, и мы гордимся тем, что самые передовые технологии производятся на американской земле». Он поблагодарил администрацию Трампа за доверие и подчеркнул приверженность Intel укреплению технологического лидерства страны. Министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) назвал сделку символом доверия и важным шагом на пути к доминированию США в области искусственного интеллекта и национальной безопасности. По его словам, это историческое партнёрство будет выгодно как для американских налогоплательщиков, так и для всей технологической экосистемы. Трамп ранее назвал соглашение «выгодным для налогоплательщиков» и частью более широкого плана по перезапуску американского производства полупроводников. Сделка стала результатом встречи Трампа с Таном 11 августа, поводом для которой стали требования Трампа об отставке гендиректора Intel из-за предполагаемых связей с китайскими компаниями. Однако встреча закончилась на совершенно иной ноте: «Он пришёл, чтобы сохранить свою работу, и в итоге отдал нам $10 миллиардов для США. Так что мы получили $10 млрд», — заявил Трамп. ![]() Рынок отреагировал ростом: акции Intel прибавили более 6 %. Сделка с властями США следует за недавним вливанием $2 млрд от SoftBank Group — этот шаг стал показателем доверия к американскому производителю на фоне проводимой им масштабной реструктуризации. По оценкам аналитиков, федеральная поддержка может дать Intel передышку для восстановления убыточного направления контрактного производства (Intel Foundry), однако перед компанией по-прежнему стоят проблемы как в части собственных чипов, так и в привлечении сторонних заказчиков на новые производственные мощности. Нынешняя сделка вписывается в серию нестандартных вмешательств администрации Трампа в корпоративный сектор. Ранее Трамп договорился с Nvidia о том, что США будут получать 15 % от выручки с продаж ускорителей вычислений H20 в Китай. Также были заключены сделки в сфере горнодобывающей промышленности. Многие эксперты выражают обеспокоенность подобной политикой, указывая на появление «новых категорий рисков» для бизнеса в США. Intel переживает не лучшие времена: в 2024 году компания зафиксировала чистый убыток в размере $18,8 млрд — первый с 1986 года. Последний раз положительный свободный денежный поток фиксировался в 2021 году. В марте 2025 года Лип-Бу Тан возглавил компанию и теперь отвечает за её восстановление. Участие государства может помочь компании, но не гарантирует выхода из кризиса. Google показала, что Pixel Watch 4 можно ремонтировать самостоятельно — запчасти предложит iFixit
22.08.2025 [23:10],
Владимир Мироненко
Одной из отличительных особенностей смарт-часов Pixel Watch 4, представленных на этой неделе на мероприятии Made by Google, является их ремонтопригодность. При поломке моделей предыдущих трёх поколений Pixel Watch у пользователя оставался единственный выход — покупка новых смарт-часов. Google сообщила подробности процесса ремонта Pixel Watch 4 и намекнула на появление «большего количества» зарядных устройств сторонних производителей. ![]() Источник изображения: 9to5google Как сообщали в Google корреспонденту ресурса Wired, благодаря «потрясающему сотрудничеству» дизайнерской и технической команд компания наконец добилась успеха в обеспечении ремонтопригодности Pixel Watch 4. Открутив пару винтов T2, расположенных в месте крепления ремешка, можно получить доступ к внутренним компонентам носимого устройства без необходимости возиться с клеем. С учётом того, что Pixel Watch 4 обладают водонепроницаемостью 5ATM / IP68, это является серьёзным достижением разработчиков, отметил ресурс 9to5google. Теперь, используя отвёртку Torx T2, можно заменить как батарею, так и дисплей, что было невозможно в предыдущих поколениях смарт-часов. Демонстрация замены заняла всего 13 минут, что наглядно показало, насколько легко ремонтировать Pixel Watch 4. Запасные части для этих часов будут продаваться на сайте iFixit. В Google также сообщили, что «мы увидим больше вариантов» зарядных устройств для Pixel Watch 4 от сторонних производителей. Видео: робот Atlas от Boston Dynamics продолжает работать, пока его толкают, мешают и отбирают вещи
22.08.2025 [23:07],
Геннадий Детинич
После десяти месяцев совместных усилий компании Boston Dynamics и Toyota Research Institute (TRI) сообщили о значительном прогрессе в разработке человекоподобных роботов. Они продемонстрировали возможности робота Atlas, управляемого большой поведенческой моделью (Large Behavior Model, LBM). В опубликованном на днях видео Atlas выполняет сложные задачи без единой строчки кода — все его движения основаны исключительно на обучении. ![]() Источник изображений: Boston Dynamics В частности, на видео робот занимается упаковкой, сортировкой и размещением объектов, сочетая манипуляции руками и перемещение всего тела. Интеграция больших поведенческих моделей, ставшая основой работы Boston Dynamics и TRI, позволяет добавлять новые навыки без написания кода, тогда как раньше для этого требовалось длительное программирование. Этот прорыв стал возможным благодаря объединению опыта Boston Dynamics в робототехнике и TRI в области искусственного интеллекта. Такой симбиоз открыл путь к созданию универсальных человекоподобных помощников. Это особенно важно, поскольку человек приспособил мир под себя — значит, робот будет вести себя в нём наиболее естественно, если будет напоминать человека и сможет повторять его движения и жесты. Ключевой особенностью проекта Boston Dynamics и TRI стало использование единой поведенческой модели, которая управляет всеми движениями робота — от ходьбы и поддержания равновесия до сложных манипуляций руками. В ходе демонстрации Atlas успешно адаптировался к неожиданным препятствиям, например к внезапному закрытию крышки коробки или её перемещению, без необходимости разделять управление на низкоуровневые и высокоуровневые задачи. Это отличает новый подход от традиционных методов, где управление руками и ногами обычно разделялось. Такой целостный метод гарантирует более естественное и гибкое поведение робота, приближая его к выполнению задач в реальных условиях. Совместное исследование, начатое в октябре 2024 года, объединило сильные стороны обоих партнёров и ускорило разработку роботов с ИИ. По словам Скотта Куиндерсмы (Scott Kuindersma), вице-президента по исследованиям Boston Dynamics, обучение единой нейронной сети для выполнения множества задач способствует лучшему обобщению, а человекоподобные роботы, подобные Atlas, идеально подходят для задач, где требуется и точность, и сила. В свою очередь, Расс Тедрейк (Russ Tedrake), старший вице-президент TRI, подчеркнул, что большие поведенческие модели позволяют быстро обучать робота новым навыкам через демонстрацию действий человеком, снижая необходимость в большом количестве примеров для достижения надёжного поведения. Проект не только демонстрирует технические достижения, но и поднимает фундаментальные вопросы о будущем человекоподобных роботов и их интеграции в повседневную жизнь. Исследования направлены на углубление понимания больших моделей для управления сложными движениями и манипуляциями. Успех Atlas подтверждает потенциал технологий искусственного интеллекта в создании роботов общего назначения, способных работать в обычных условиях бок о бок с людьми, выполняя широкий спектр задач с минимальными ограничениями, что может изменить подходы к автоматизации в будущем. +10 000 % за 24 года: iPod первого поколения продали на аукционе за рекордные $40 264
22.08.2025 [23:00],
Николай Хижняк
iPod первого поколения от компании Apple в запечатанной с завода и ни разу не открывавшейся коробке был продан за $40 264 на аукционе RR Auction в этом месяце. Это рекордная сумма за MP3-плеер, выпущенный в 2001 году. Предыдущий известный рекорд был установлен в 2023 году, когда плеер продали за $29 тыс. Последняя цена включает в себя комиссию покупателя в размере 25 %, взимаемую RR Auction. ![]() Источник изображений: RR Auction В США оригинальный iPod стоил $399 на старте продаж. Представленный Стивом Джобсом (Steve Jobs) в октябре 2001 года, iPod помог Apple снова добиться успеха после того, как в конце 1990-х компания оказалась на грани банкротства. Джобс рекламировал iPod как устройство с «1000 песен в вашем кармане» и презентовал гаджет, вытащив его из собственного кармана джинсов. «С появлением iPod компания Apple создала совершенно новую категорию цифровых музыкальных плееров, позволяющих положить всю вашу музыкальную коллекцию в карман и слушать её где угодно. С iPod прослушивание музыки уже никогда не будет прежним», — сказал тогда он. Характеристики, заявленные на коробке оригинального iPod:
На том же аукционе RR Auction в этом месяце в запечатанной коробке был продан оригинальный смартфон iPhone с редким объёмом памяти 4 Гбайт (чаще встречается версия на 8 Гбайт). Финальная стоимость лота составила $81 989. ![]() Хотя это и не рекордная цена для оригинального iPhone (рекорд составляет $190 тыс.), это всё равно впечатляющая сумма за устройство, которое стоило $499 на момент выпуска в 2007 году. Huawei представила смарт-телевизор Mate TV со стилусом, сенсорным пультом и HarmonyOS 5.0
22.08.2025 [22:52],
Анжелла Марина
Компания Huawei продемонстрировала свой первый смарт-телевизор под брендом Mate с широким спектром ИИ-функций на базе HarmonyOS 5.0. Новинка оснащена дисплеем mini-LED с пиковым значением яркости 5000 кд/м², поддержкой цветового охвата BT.2020 на уровне 91 % и уникальным пультом дистанционного управления с мультитачем и стилусом. ![]() Источник изображений: Black MOB, notebookcheck.net Huawei Mate TV получил мощную аппаратную платформу с ARM-процессором и 12 Гбайт оперативной памяти, что, по данным компании, обеспечивает производительность на уровне современных смартфонов. По данным Notebookcheck, платформа построена по принципу мобильной ОС: главный экран объединяет иконки приложений и виджеты, а интерфейс большинства приложений оптимизирован под управление с помощью указателя. Устройство поддерживает три режима ввода: традиционный пульт для перемещения курсора, стилус для рисования непосредственно на дисплее и большой мультисенсорный трекпад с левой и правой боковыми кнопками, с поддержкой жестов, позволяющий управлять системой по аналогии со смартфоном. ![]() Интегрированная 50-мегапиксельная камера позволяет использовать телевизор для видеосвязи в разрешении 4K, а также реализует функцию распознавания лиц с помощью искусственного интеллекта. Эта технология автоматически идентифицирует пользователя, адаптируя настройки интерфейса и персонализируя рекомендации по контенту. Дополнительные технические характеристики матрицы, включая её размер и частоту обновления, пока не раскрываются. Стоимость Huawei Mate TV не объявлена, а выпуск устройства запланирован на текущий год. Noctua рассказала, почему выход GeForce RTX 5090 с её фирменным кулером маловероятен
22.08.2025 [20:26],
Николай Хижняк
Компания Noctua рассказала, что готова разработать систему охлаждения для GeForce RTX 5090, но этого не произойдёт из-за дефицита флагманских видеокарт. ![]() Источник изображения: Asus Noctua и Asus выпустили GeForce RTX 5080 Noctua Edition на прошлой неделе. Видеокарта оснащена массивной и эффективной системой охлаждения с фирменными вентиляторами Noctua. В прессе карта получила хвалебные отзывы, однако большинство пользователей остались разочарованы тем фактом, что её цена на 50–60 % выше рекомендованной стоимости RTX 5080. Noctua отказалась комментировать ценообразование, переадресовав вопрос Asus. Издание KitGuru, протестировавшее GeForce RTX 5080 Noctua Edition, подтвердило, что Noctua по-прежнему заинтересована в разработке дизайна для RTX 5090. Очевидно, что энтузиасты тоже были бы рады такой карте: RTX 5080 Noctua является одной из самых массивных видеокарт на рынке, и её система охлаждения явно способна справиться с более крупным графическим процессором. Однако вопрос оказался сложнее, чем может показаться. Нельзя просто повторно использовать тот же кулер. По словам Noctua, конструкция системы охлаждения для RTX 5090 потребует модификации радиатора, хотя испарительную камеру можно было бы позаимствовать у модели ROG Astral. Британское издание также узнало, что Noctua хотела бы создать такую карту, но это, вероятно, никогда не произойдёт из-за ограниченных поставок RTX 5090. В рекламном отделе Noctua признали, что результат был бы отличным, но пока это нереализуемо — по крайней мере до тех пор, пока Nvidia не наладит поставки RTX 5090. ![]() Источник изображения: Proshop GeForce RTX 5080 Noctua Edition появилась у многих европейских ретейлеров по цене €1649, что примерно на 55 % выше рекомендованной стоимости RTX 5080, установленной Nvidia. Возможно, коллаборация с Asus, выпускающей и без того одни из самых дорогих видеокарт на рынке, была не самым удачным решением. Если бы GeForce RTX 5090 Noctua Edition когда-нибудь вышла, её цена, скорее всего, превысила бы €3200. Инженеры Meta✴ создали лазерный дисплей толщиной 2 мм и обещают революцию в смарт-очках
22.08.2025 [19:15],
Сергей Сурабекянц
Группа исследователей Meta✴ сообщила, что им удалось создать компактный дисплей с лазерной подсветкой, достаточно тонкий для размещения в очках дополненной реальности. Их последний прототип имеет толщину всего два миллиметра и отличается высокой яркостью и расширенным цветовым диапазоном. Это значительный шаг вперёд по сравнению с громоздкими системами, которые долгое время сдерживали развитие лазерных дисплеев дополненной реальности. ![]() Источник изображений: Reality Labs Результаты исследования, опубликованные в журнале Nature, описывают компактное устройство размером не больше ластика карандаша, которое проецирует яркие изображения высокой чёткости. Благодаря интеграции передовых фотонных технологий в одном чипе система обеспечивает компактность и масштабируемость — два ключевых требования к потребительским очкам дополнённой реальности. Устройства дополнённой реальности часто используются при ярком освещении на открытом воздухе, и традиционные дисплеи со светодиодной подсветкой нередко не могут обеспечить приемлемого уровня яркости и чёткости. «Яркость и цвет особенно важны для прозрачных и наружных применений», — подчеркнул учёный-оптик из Reality Labs компании Meta✴ Гохуа Вэй (Guohua Wei). ![]() Предыдущие попытки разработать лазерный дисплей основывались на сложных массивах лазеров и громоздкой оптике, что делало их дорогими, сложными в производстве и непрактичными для потребительского оборудования. Новый подход Meta✴ объединяет фотонный чип с жидкокристаллической панелью на кремнии (liquid-crystal-on-silicon, LCoS) размером 5 × 5 мм с разрешением 1920 × 1080 пикселей. Толщина устройства составляет менее одной восьмидесятой от толщины обычных LCoS-дисплеев, при этом обеспечивая 211 % цветового охвата. Новый фотонный чип изготовлен с использованием стандартных КМОП-совместимых процессов, что делает его легко масштабируемым для массового производства. Эти устройства могут однажды найти применение в широком спектре новых типов дисплеев, включая тонкопанельные голографические дисплеи, дисплеи светового поля высокого разрешения, устройства медицинской визуализации и проекционные системы. В ходе испытаний исследователи продемонстрировали дисплей в прозрачной конфигурации, предназначенный для имитации дополненной реальности в офисе, накладывая цифровую графику на реальный фон. Учёные отмечают, что текущие дисплеи LCoS ограничены размером пикселя около 3 мкм. Исследования в этой области необходимо продолжать, иначе лазерные дисплеи могут не выдержать конкуренции с другими перспективными технологиями, такими как микро-светодиоды (microLED), которые уже достигают меньших размеров пикселей и большей их плотности. Razer выпустила коллекцию геймерских аксессуаров по мотивам Zenless Zone Zero
22.08.2025 [19:10],
Николай Хижняк
Компания Razer сообщила о коллаборации с компанией HoYoverse. В её рамках производитель компьютерных комплектующих выпустил коллекцию периферии для ПК по мотивам гача-игры Zenless Zone Zero. ![]() Источник изображений: Razer В коллекцию вошло игровое кресло Razer Iskur V2 X с изображением персонажа Хосими Мияби, командира Секции 6 Службы спецопераций в каверне. Также в коллекцию включена игровая механическая клавиатура Razer BlackWidow V4 X. Она оснащена шестью макроклавишами, фирменными зелёными механическими переключателями с характерным щелчком и ресурсом 80 млн нажатий, а также подсветкой Razer Chroma RGB. Клавиатура комплектуется кейкапами голубого цвета. Специальная версия проводной мыши Razer Cobra Zenless Zone Zero Edition имеет на корпусе рисунок Мияби. Мышь оснащена сенсором с разрешением 8500 DPI, опто-механическими переключателями с ресурсом 90 млн нажатий и подсветкой Chroma RGB. Кроме того, компания предлагает игровой коврик Razer Gigantus V2 Zenless Zone Zero Edition среднего размера (360 × 275 мм) с мягким покрытием. При покупке каждой вещи из коллекции Razer предоставляет в подарок различное количество полихромов (внутриигровая валюта для круток персонажей) в Zenless Zone Zero, а также монеты денни и ресурсы для улучшения. Российские миссии на Луну и Венеру снова отложены
22.08.2025 [18:37],
Сергей Сурабекянц
Президент Российской академии наук (РАН) Геннадий Красников сообщил в интервью «Известиям», что запуск российских миссий «Луна-26» и «Венера-Д» перенесён на 2028 и 2036 годы соответственно. На фоне разворачивающейся в мире космической гонки на нацпроект «По развитию космической деятельности РФ на период до 2030 года и на перспективу до 2036 года» планируется выделить 1,7 трлн рублей из бюджета и 490,6 млрд рублей внебюджетных средств. ![]() Источник изображения: «Роскосмос» Проектирование межпланетной автоматической станции «Венера-Д», способной опуститься на поверхность планеты, началось в марте 2021 года, о чём сообщил научный руководитель Института космических исследований РАН академик Лев Зелёный. Первоначально запуск «Венеры-Д» планировался на ноябрь 2029 года. Эта миссия задумывалась как идейный продолжатель исследований, которые уже проводились советскими космическими аппаратами в 1960–1990-х годах. Теперь запуск «Венеры-Д» перенесён на 2036 год. Запуск станции «Луна-26» первоначально намечался на 2027 год. Она должна была вести изучение Луны в связке с аппаратами «Луна-27А» и «Луна-27Б», запуск которых планировался в 2028 году. Они выступили бы в роли орбитальных ретрансляторов. Теперь запуск «Луны-26» перенесён на 2028 год, а «Луны-27А» и «Луны-27Б» — на 2029 год. В настоящее время Совет РАН по космосу готовит долгосрочную программу научного освоения Луны до 2060 года. В июне 2025 года был представлен нацпроект «По развитию космической деятельности РФ на период до 2030 года и на перспективу до 2036 года». Этот проект заменит собой Федеральную целевую программу (ФЦП) «Глобальная навигационная система» (ГЛОНАСС), ФЦП «Развитие космодромов» и другие федеральные космические программы. Общий объём финансирования нацпроекта до 2030 года составит 1,7 трлн ₽ бюджетных средств и 490,6 млрд ₽ внебюджетных. «Все они [федеральные программы] взаимоувязаны в одном национальном проекте: по количеству космических аппаратов, по количеству ракет-носителей, по привязке календарных сроков к запускам. Чтобы не было такого, что космический аппарат готов, ракету не успели сделать, или наоборот», — пояснил глава «Роскосмоса» Дмитрий Баканов в интервью РБК. В Европе начнут выпускать крыши c «беспроводной поддержкой» для электромобилей
22.08.2025 [18:32],
Геннадий Детинич
Бельгийская компания AGC Automotive Europe, подразделение японской Asahi Glass Company, объявила, что её панорамная солнечная крыша для легковых автомобилей готова к массовому производству. Конструкция «стекло в стекле» оснащена высокоэффективными солнечными элементами с обратным контактом и имеет однотонную чёрную поверхность — всё, как любят владельцы автомобилей премиального класса. ![]() Источник изображения: AGC Automotive Europe Разработка будет вскоре показана на автомобильной выставке IAA Mobility 2025, которая пройдёт в следующем месяце в Мюнхене. До этого момента ключевые характеристики солнечной крыши держатся в секрете. На сегодняшний день известно, что крыша оснащена встроенной солнечной панелью с контактами на тыльной стороне, что повышает её эффективность и гарантирует стабильность работы при любой температуре окружающего воздуха. Внутренний слой под контактами покрыт низкоэмиссионным слоем, который предотвращает нагрев воздуха в салоне в процессе работы крыши. Это особенно актуально, поскольку промежуточный слой имеет тёмную окраску, соответствующую обычно затонированным задним и боковым окнам автомобилей премиум-класса. Заявленный КПД встроенной панели составляет не менее 25 %, что соответствует лучшим образцам современных фотоэлектрических решений. Технология с задним расположением контактов также «способствует повышению производительности даже в жарком климате». По словам производителя, крыша с солнечной батареей обеспечивает «беспроводную поддержку», увеличивая запас хода электромобилей между зарядками, а также может питать системы безопасности и комфорта. «Помимо увеличения запаса хода, вырабатываемая электроэнергия может использоваться для различных функций автомобиля, таких как вентиляция салона для повышения комфорта или питание камер наблюдения и систем связи для повышения безопасности», — говорится в сообщении. Установка солнечной крыши AGC Automotive не уменьшает свободное пространство, напротив, она обеспечивает на 30 мм больше места по сравнению с люками, для которых требуется система рулонных штор, и при этом легче по весу. Кроме того, по данным компании, низкоэмиссионное покрытие на внутреннем стекле модуля оптимизирует тепловой комфорт в автомобиле как летом, так и зимой, снижая энергопотребление и выбросы CO₂, связанные с кондиционированием воздуха и отоплением. Производство солнечных крыш — от выпуска сырья до финальной сборки перед поставками заказчикам — будет осуществляться в Европе на мощностях AGC Automotive Europe. Материнские платы на чипсете AMD B650 скоро исчезнут из магазинов по всему миру
22.08.2025 [17:26],
Николай Хижняк
Компания AMD подтвердила, что прекращает производство чипсетов B650 для материнских плат и сосредоточится на выпуске более свежего чипсета B850. Об этом в разговоре с порталом Tom’s Hardware рассказал представитель AMD. ![]() «AMD работает с партнёрами по каналу поставок над переходом с чипсета B650 на чипсет B850, предлагающий улучшенные возможности подключения и расширенную поддержку PCIe Gen 5. Благодаря поддержке более быстрых SSD, более гибким возможностям расширения и передовым сетевым возможностям чипсет B850 представляет собой готовую к будущему платформу AM5 для геймеров, создателей контента и профессионалов. Переход уже идёт, и имеющиеся запасы B650 в рознице будут исчерпаны в течение следующих кварталов», — заявил представитель компании. AMD представила чипсет B650 для материнских плат в 2022 году, предоставив покупателям более доступный способ перехода на новую платформу AM5. Ключевое слово здесь — «доступный», поскольку чипсет B650 не является базовой моделью в линейке AMD 600-й серии. Год спустя производитель выпустил чипсет A620, ориентированный на пользователей, которым нужны только самые базовые функции платформы AM5. Переход на 800-ю серию чипсетов AMD состоялся в 2024 году с выпуском премиальных наборов системной логики X870E и X870. Чипсет B850 был представлен в начале 2025 года. Уже тогда было известно, что он в конечном итоге заменит B650, который присутствовал на рынке почти три года. Публичный комментарий AMD по этому поводу был лишь вопросом времени. ![]() В 600-й серии чипсетов AMD использует чипы Promontory 21. Улучшенные версии этих чипов применяются и в 800-й серии. Наборы системной логики уровня x50 исторически имели весьма схожие, а иногда и идентичные характеристики, что нередко становилось причиной критики энтузиастов в адрес AMD. Однако между B650 и B850 есть некоторые различия в функциях. Например, у B650 отсутствует официальная поддержка интерфейса PCIe 5.0 для основного слота PCIe x16 под видеокарту, тогда как у B850 такая поддержка опциональна и зависит от конкретного производителя материнской платы. Для основного слота M.2 поддержка PCIe 5.0 у плат на базе B650 также была опциональной, но у плат с чипсетом B850 стала стандартной. Прекращение выпуска чипсета B650 не обязательно означает прекращение производства новых материнских плат на его основе или прекращение поддержки со стороны партнёров AMD. В зависимости от оставшихся запасов производители могут выпустить ещё дополнительные модели плат на базе B650. Утечка раскрыла подробности о первой смарт-колонке Google с ИИ-помощником Gemini
22.08.2025 [17:02],
Владимир Фетисов
На этой неделе Google анонсировала множество новых устройств. В середине мероприятия многие обратили внимание на появление в кадре смарт-динамика с ИИ-помощником Gemini, который так и не был представлен официально. Теперь же в Сети появилась информация о том, что это устройство выйдет на рынок, будет доступно в разных цветовых вариантах, а также получит поддержку сопряжения с Google TV. ![]() Источник изображения: androidheadlines.com В сообщении сказано, что новый смарт-динамик Google будет доступен в чёрном, белом, ярко-красном и светло-зелёном цветовых вариантах исполнения корпуса. Судя по опубликованному видео, устройство имеет подсветку нижнего основания, тогда как до этого Google выпускала смарт-колонки с подсветкой верхней части корпуса. Что касается доступных функций, то важным нововведением является поддержка сопряжения с Google TV для передачи пространственного звука. Ожидается, что устройство также сможет подключаться к телевизорам на базе операционной системы Google TV. Вероятно, новинка получит поддержку функции естественного озвучивания, распознавания звуков, а также поддержку протокола умного дома Matter. Динамик дополнит ИИ-помощник Gemini, а не Google Assistant, что не удивительно. На этой неделе Google анонсировала приложение Gemini, которое в октябре появится на уже выпущенных смарт-динамиках и дисплеях Nest. Приложение предложит вариант использования по платной подписке и поддержку Gemini Live, хотя пока неизвестно, какие функции откроет премиальная подписка. Источник называет устройство «Домашним динамиком», но неизвестно, является ли это официальным названием устройства. Также нет информации о том, когда новый смарт-динамик Google может быть представлен официально. «Американский» смартфон Trump Mobile превратился из пародии на iPhone в золотой Galaxy S25 Ultra
22.08.2025 [16:58],
Павел Котов
Когда виртуальный оператор мобильной связи впервые представил смартфон T1 Phone, самого устройства вживую так никто и не увидел, а на показанных изображениях оно напоминало дешёвую копию Apple iPhone в золотистом корпусе. Теперь же смартфон «превратился» в Samsung Galaxy S25 Ultra — точнее, в этот смартфон в золотом чехле. На странице оператора Trump Mobile в соцсети X объявили, что стартовал приём предварительных заказов на T1 Phone в сопровождении изображения, которое ранее не демонстрировалось. На картинке оказался Samsung Galaxy S25 Ultra, на который, судя по всему, в графическом редакторе добавили логотип оператора и флаг США. При внимательном рассмотрении можно заметить, что это даже не сам смартфон, а устройство в чехле известного производителя аксессуаров Spigen, логотип которого даже не удосужились удалить. Стоит отметить, что Samsung Galaxy S25 Ultra в чехле или без него ещё меньше похож на первые изображения T1 Phone, чем Apple iPhone, картинку которого компания использовала в рекламных акциях. Самым популярным комментарием к записи Trump Mobile стало сообщение самой Spigen. «Чего, брат?» — неформально уточнил производитель аксессуаров. Изначально оператор обещал выпуск фирменных смартфонов в августе и сентябре, теперь точная дата вовсе не называется, однако в компании утверждают, что «ожидание почти закончилось». О производстве в США больше не упоминается, зато подчёркивается, что «за каждым устройством стоят американские руки», что бы это ни значило. Между тем размеры T1 Phone «сократились» — диагональ экрана уменьшилась с 6,78 до 6,25 дюйма. Трёхстворчатый смартфон Samsung Galaxy Z TriFold сможет делить экран на три равные части для разных приложений
22.08.2025 [16:53],
Анжелла Марина
До официального выпуска Galaxy Z TriFold остаётся, предположительно, несколько месяцев, однако специалисты из SammyGuru обнаружили в фирменной прошивке One UI 8 сведения о грядущей новинке. В частности, для основного экрана устройства может быть предусмотрен режим, позволяющий запускать три приложения в равных по размеру окнах — такой возможности ранее в линейке Galaxy Z не было. ![]() Текущая реализация многозадачности в One UI на больших экранах, включая Galaxy Z Fold7, позволяет одновременно отображать три приложения, но с ограничениями: одно из них занимает верхнюю или нижнюю половину дисплея на всю ширину, а два других делят оставшееся пространство на два квадранта. Такой подход работает стабильно, однако трёхсекционный форм-фактор TriFold открывает новые возможности для перераспределения окон. Согласно находкам SammyGuru в One UI 8, Samsung, очевидно, планирует реализовать режим, при котором три приложения будут одновременно открыты в одинаковых вертикальных окнах экрана. Пока эта функция подтверждается лишь наличием соответствующих иконок и элементов интерфейса, но визуального подтверждения нет, по данным 9to5Google. Также в One UI 8 обнаружены признаки того, что при раскрытии устройства с внешнего дисплея домашний экран будет трансформироваться в двухстраничный макет на основном экране — аналогично текущей реализации на Galaxy Z Fold7. Это означает, что Samsung не планирует масштабировать интерфейс на три страницы, несмотря на трёхсекционное строение дисплея. Дополнительно анимации в системе позволяют предположить, каким будет соотношение сторон основного экрана в развёрнутом состоянии. Ожидается, что Samsung представит Galaxy Z TriFold до конца года, однако многие технические подробности устройства пока остаются неизвестными. Google добавила в Pixel 10 переключатель для чувствительных глаз — он поднимает частоту ШИМ яркости экрана
22.08.2025 [16:01],
Владимир Фетисов
Дисплеи в смартфонах Google никогда не отличались высокой частотой ШИМ для регулировки яркости подсветки. Представленные недавно модели Pixel 10 не исключение. Тем не менее, в них реализована опция, позволяющая удвоить эту характеристику, что может быть важным для людей, чувствительных к мерцанию экрана. ![]() Источник изображения: androidcentral.com Частота широтно-импульсной модуляции является характеристикой, о которой многие пользователи не задумываются и даже не знают о её существовании. Однако для некоторых людей эта характеристика может улучшить или ухудшить восприятие картинки на экране и устройства в целом. В этом году Google добавила в свои смартфоны опцию «Регулировка яркости для чувствительных глаз», которая позволяет изменить частоту ШИМ с 240 Гц до 480 Гц. Конечно, это всё ещё далеко от 3000 Гц и выше, что можно увидеть в некоторых Android-смартфонах, но всё же является признаком того, что Google движется в правильном направлении. Хотя многие люди не замечают разницы при взаимодействии с дисплеями с разной частотой ШИМ, у некоторых низкая частота ШИМ может вызывать дискомфорт, усиливать напряжение на глаза и даже физическое недомогание, особенно при длительном использовании. В этом отношении все смартфоны по-прежнему отличаются друг от друга, но обычно устройства с более высокой частотой ШИМ лучше подходят для чувствительных к этому людей. OpenAI лишилась главы отдела кадров
22.08.2025 [15:10],
Владимир Фетисов
На этой неделе OpenAI покинула директор по персоналу Джулия Виллагра (Julia Villagra). Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на собственные источники в компании. ![]() Источник изображения: Rolf van Root / Unsplash На странице Виллагра в LinkedIn сказано, что она начала работать руководителем отдела кадров в OpenAI в феврале 2024 года. В марте этого года гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) объявил о повышении Виллагра до директора по персоналу. По данным источника, поиском нового директора по персоналу займётся глава направления разработки приложений Фиджи Симо (Fidji Simo), который пришёл в OpenAI в мае этого года. До этого момента руководить подразделением будет директор по стратегическому развитию Джейсон Квон (Jason Kwon). Виллагра покинула компанию, чтобы уделять больше времени личным увлечениям, а также тому, чтобы донести до людей информацию о том, что означает переход к «сильному ИИ» (AGI), который разрабатывает OpenAI и который будет превосходить людей во многом. По данным опроса Reuters, искусственный интеллект меняет рабочие места, отрасли, промышленность и повседневную жизнь, что вызывает у людей обеспокоенность по поводу того, что из-за развития технологий они могут лишиться своих мест. Представлена компактная GeForce RTX 5090 с «турбиной» за $6000
22.08.2025 [14:46],
Николай Хижняк
Компания Afox представила видеокарту GeForce RTX 5090, оснащённую системой охлаждения с вентилятором тангенциального типа. Если исключить кастомные модели от других производителей с водоблоками СЖО и эталонную версию Founders Edition от самой Nvidia, новинка от Afox является одной из немногих версий RTX 5090, имеющих толщину всего два слота расширения. ![]() Источник изображений: VideoCardz / Afox GeForce RTX 5090 от Afox заметно шире модели RTX 4090 того же производителя, также оснащённой аналогичной системой охлаждения. Новая карта получила более крупный вентилятор и радиатор. Разъём питания 12V-2×6 расположен в задней части видеокарты, что указывает на её ориентированность на использование в рабочих станциях. Дизайн решения весьма необычен. По мнению VideoCardz, маловероятно, что Nvidia официально разрешила выпуск такой версии RTX 5090. Ранее компания активно подталкивала партнёров к отказу от производства двухслотовых версий RTX 4090, поскольку они конкурировали с серией ускорителей RTX Pro. Однако Afox не является официальным партнёром Nvidia и обычно выпускает собственные версии видеокарт позже других производителей. Сообщается, что GeForce RTX 5090 от Afox была замечена лишь в одном магазине, где её стоимость составляет баснословные $6000. Очевидно, эта модель ориентирована на крайне специфичный рынок — не на геймеров и даже не на создателей контента, а на компании, работающие в сфере искусственного интеллекта. Когда «цифра» отдыхает: в США создали процессор для прямой обработки данных на микроволновых частотах
22.08.2025 [14:39],
Геннадий Детинич
С древнейших времён и до наших дней известны удачные примеры аналоговых вычислителей, которые для решения некоторых задач оказываются проще и эффективнее цифровых платформ. Сильнейшая сторона «цифры» — её универсальность. Но, возможно, пришло время создавать специализированные платформы? Этого требует экономия энергии и эффективность, что особенно важно для миниатюрных и интегрированных решений, о чём вспомнили учёные из США. ![]() Источник изображения: Cornell University Так, исследователи из Корнеллского университета (Cornell University) разработали удивительный микрочип, который они назвали «микроволновым мозгом». Это первый процессор, способный одновременно обрабатывать данные на высочайшей частоте и беспроводные сигналы, используя физику микроволн. Чип представляет собой полностью интегрированную микроволновую нейронную сеть на кремниевой основе. Этот микропроцессор способен выполнять вычисления в области высоких частот в реальном времени для таких задач, как декодирование радиосигналов, отслеживание целей радаром и обработка данных, потребляя при этом менее 200 мВт на частотах в десятки ГГц. Учёные уверены, что эта разработка знаменует собой значительный прорыв в области энергоэффективных вычислений. В отличие от традиционных цифровых процессоров, которые полагаются на синхронизированные по тактовому сигналу пошаговые операции, «микроволновый мозг» использует аналоговое нелинейное поведение в микроволновом диапазоне. Это позволяет обрабатывать потоки данных на частотах в десятки гигагерц, что значительно превосходит возможности большинства цифровых чипов. Архитектура чипа напоминает структуру человеческого мозга: нейронная сеть построена на взаимосвязанных управляемых волноводах, которые распознают шаблоны и обучаются на основе данных. В цифровых системах реализация подобной функциональности потребовала бы чрезвычайно сложной схемотехники, что резко увеличило бы задержки и энергопотребление. Для своих размеров чип демонстрирует высокие показатели: тесты показали 88 % точности при классификации типов беспроводных сигналов с использованием набора данных RadioML2016.10A. Он способен выполнять как простые логические вычисления, так и более сложные задачи — например, определять последовательности битов или подсчитывать двоичные значения в высокоскоростных потоках данных. Благодаря высокой чувствительности к входным сигналам, чип хорошо подходит для задач аппаратной безопасности, таких как обнаружение аномалий в беспроводных коммуникациях на нескольких частотных диапазонах. Исследователи отмечают, что дальнейшее снижение энергопотребления позволит использовать чип в устройствах для периферийных вычислений, таких как смарт-часы или смартфоны, обеспечивая локальную обработку данных без подключения к облачным серверам. Хотя чип пока находится на стадии экспериментальных исследований, учёные оптимистично оценивают его масштабируемость и возможность интеграции с существующими микроволновыми и цифровыми платформами. Работа выполнена в рамках проекта, поддержанного Агентством перспективных оборонных исследований (DARPA). Она ясно подчёркивает потенциал использования физики микроволн для создания компактных, энергоэффективных устройств, которые способны изменить подход к вычислениям и коммуникациям, делая их быстрее и менее зависимыми от облачных технологий. В электромобилях Tesla Model Y L появятся голосовые ассистенты на базе ИИ от DeepSeek и Doubao
22.08.2025 [13:53],
Алексей Разин
Усилия Tesla по поддержанию спроса к своим электромобилям в Китае не ограничиваются выпуском шестиместного кроссовера Model Y L. Компания готова адаптировать возможности фирменного голосового ассистента к потребностям китайских клиентов, взяв на вооружение языковые модели местного происхождения. ![]() Источник изображения: Tesla Как поясняет CnEVPost, бортовая информационно-развлекательная система Tesla Model Y L получит поддержку голосового ассистента на базе моделей DeepSeek и ByteDance Doubao, причём работать это решение будет на облачной платформе Volcano Engine той же ByteDance. Если Doubao будет отвечать за сервисные запросы, связанные с управлением бортовыми системами электромобиля, то DeepSeek реализует полноценный диалог с чат-ботом на самые разные темы. В США, например, голосовой интерфейс Tesla полагается на разработки стартапа xAI, принадлежащего возглавляющему обе компании Илону Маску (Elon Musk). Новейшая Tesla Model Y L позволяет пользователям вызвать голосового ассистента кодовой приветственной фразой, тогда как во всех прочих моделях электромобилей марки для китайского рынка для этого требуется нажимать колёсико на ступице руля. В этой сфере Tesla отстаёт от китайских автопроизводителей, которые уже давно развивают интеллектуальные интерфейсы с учётом предпочтений местной публики. Помимо Tesla, голосовой ассистент на базе моделей DeepSeek на китайском рынке предлагают Zeekr, Dongfeng (Nissan, Voyah, M-Hero) и многие другие. Тем временем, в США компания Tesla повысила стоимость старшей комплектации пикапа Cybertruck сразу на $15 000 до $114 990. Эта прибавка ограничилась нематериальными бонусами для покупателя — за эти деньги он получит комплекс систем активной помощи FSD, а также право бесплатно заряжаться на фирменных станциях Tesla Supercharger. Прочие комплектации пикапа Tesla не подорожали. Коннектор 12V-2×6 впервые расплавился на видеокарте Radeon RX 9070 XT
22.08.2025 [13:31],
Николай Хижняк
Зафиксирован первый случай плавления коннектора питания 12V-2×6 на видеокарте AMD Radeon RX 9000. Компания AMD не использовала этот разъём в эталонных моделях новой серии, однако некоторые производители, например Sapphire и ASRock, решили оснастить наиболее мощные версии Radeon RX 9070 XT одним разъёмом 12V-2×6 вместо трёх обычных 8-контактных PCIe. ![]() Источник изображения: VideoCardz Видеокарты Radeon RX 9070 XT, в отличие от GeForce RTX 4090 и RTX 5090, потребляют значительно меньше — около 300 Вт против 450 или 575 Вт. Лишь некоторые модели, такие как ASRock Radeon RX 9070 XT Taichi, могут потреблять 330–340 Вт. Случаев плавления разъёмов 12V-2×6 или 12VHPWR на видеокартах GeForce уровнем ниже xx90 зафиксировано крайне мало, что убедительно свидетельствует о том, что основным фактором подобных инцидентов является высокая потребляемая мощность флагманских моделей. Один из пользователей Reddit сообщил, что контакты кабеля питания его ASRock Radeon RX 9070 XT Taichi в процессе эксплуатации сначала потемнели, а затем расплавились. Другие участники обсуждения справедливо предположили, что проблема могла заключаться в блоке питания, который не соответствовал стандарту ATX 3.1 и не имел собственных 12+4-контактных разъёмов 12VHPWR/12V-2×6. Видеокарта была подключена через официальный переходник с трёх 8-контактных разъёмов PCIe на один 12+4-контактный, входящий в комплект поставки. «Ладно, позвольте мне сказать кое-что, прежде чем мы зайдём слишком далеко. Я понимаю, что блок питания дешёвый и не соответствует рекомендуемой мощности, но его мощности достаточно для моей системы. Но если учесть, что разъём рассчитан на 600 Вт, а он расплавился при 340 Вт, это и есть главная проблема. Плохой блок питания или нет, я всё ещё думаю, что это случилось бы и с хорошим блоком питания», — написал пользователь. Следует добавить, что коннектор расплавился только со стороны переходника, не повредив разъём на самой видеокарте. Ранее пользователь Reddit уже отмечал, что шлейф разъёма начал менять цвет, что является явным признаком неисправности. Принять меры стоило ещё тогда, но он этого не сделал. В комментариях к заметке он сообщил, что уже заказал новый блок питания рекомендованной мощности и стандарта. До этого он использовал БП на 700 Вт. Хотя разъём видеокарты не пострадал, точная причина произошедшего остаётся неясной. Блока питания мощностью 850 Вт должно быть достаточно для этой видеокарты — именно такой уровень мощности официально рекомендует ASRock. Пользователь не уточнил, использовались ли три отдельных кабеля PCIe или они были подключены последовательно к переходнику. В «Роскосмосе» сообщили о хорошем самочувствии мух и мышей на орбите
22.08.2025 [13:03],
Павел Котов
Миссия запущенного на днях с космодрома Байконур на ракете-носителе «Союз-2.1б» биологического спутника «Бион-М» № 2 реализуется в штатном режиме, сообщили в «Роскосмосе». Аномалий у находящихся на борту организмов не выявлено. ![]() Источник изображения: t.me/roscosmos_gk «По телеметрической информации, полученной сегодня, работа аппарата проходит штатно, все живые организмы успешно начали своё путешествие в космосе», — гласит сообщение в Telegram-канале госкорпорации. Подготовку к запуску аппарата осуществляли специалисты «Роскосмоса», Российской академии наук и Института медико-биологических проблем (ИМБП) РАН. Ракета «Союз-2.1б» с биоспутником «Бион-М» № 2 стартовала с Байконура 20 августа. На борту спутника находятся 75 мышей, 1,5 тыс. мух-дрозофил, клеточные культуры, растения, мхи, образцы зерновых, зернобобовых и технических культур. Также там размещены семена растений, выращенных из семян, которые уже побывали в космосе ранее. Аппарат выведен на высокоширотную орбиту высотой 370–380 км с большим наклонением — около 97°. Перед учёными поставлена цель определить, насколько данная орбита безопасна в биологическом аспекте: её отличают повышенная космическая радиация и иная геомагнитная обстановка по сравнению с традиционными орбитами с наклонением 50–60°. Как ожидается, аппарат вернётся на Землю через 30 дней. «Уверены, что выполнение всех запланированных научных экспериментов принесёт бесценные знания, способствующие дальнейшему освоению космического пространства человеком», — заключили в «Роскосмосе» и поблагодарили всех участников проекта. Intel собралась лицензировать свои технологии стеклянных подложек сторонним производителям чипов
22.08.2025 [12:53],
Алексей Разин
Многие эксперты сходятся во мнении, что дальнейшие темпы увеличения производительности вычислительных систем во многом зависят от применения прогрессивных материалов и методов упаковки чипов. Компания Intel в этом отношении располагает разработками в области использования стеклянных подложек, и передача этих знаний сторонним производителям на возмездной основе может стать для неё одним из источников выручки. ![]() Источник изображения: Intel Как известно, Intel сейчас находится не в лучшей финансовой форме, а потому активно ищет не только пути экономии средств, но и дополнительные источники выручки. По данным ETNews, не рассчитывая на скорую коммерциализацию технологии стеклянных подложек собственными силами, Intel начала делиться этим ноу-хау со сторонними компаниями в обмен на лицензионные отчисления. Если ничего этому не помешает, сама Intel могла бы начать использовать стеклянные подложки не ранее 2030 года, а её клиенты могут приобщиться к этой технологии уже сейчас, если готовы немного раскошелиться. В конечном итоге, всё может обернуться так, что технологию собственной разработки Intel начнёт использовать в своих продуктах при участии сторонних производителей даже раньше, чем сможет освоить её самостоятельно. Samsung, AMD, Broadcom и Amazon уже выразили интерес к использованию стеклянных подложек, а первой из них даже приписывают стремление переманивать из Intel обладающих профильными знаниями специалистов. По сути, у Samsung есть и другой путь — открыто заплатить Intel за доступ к её технологиям в соответствующей сфере. Samsung будет не единственным корейским производителем чипов, стремящимся освоить технологию стеклянных подложек. Материнская структура SK hynix — холдинг SKC, уже к концу этого года намеревается завершить подготовку к массовому производству стеклянных подложек. Уже сейчас SKC выпускает прототипы таких подложек на своём американском предприятии в штате Джорджия. Samsung собирается поставить их выпуск на поток к 2028 году, поэтому обеим этим компаниям могут понадобиться профильные знания Intel, которыми она готова торговать в трудное для себя время. Ракету SpaceX Starship выкатили на стартовый стол — до пуска осталось всего ничего
22.08.2025 [12:26],
Геннадий Детинич
Сегодня ночью компания SpaceX переместила ракету Starsip из сборочного ангара на стартовую площадку в преддверии десятого тестового запуска. Запуск запланирован на 24 августа в 19:30 по местному времени (25 августа в 02:30 мск). Три предыдущих запуска закончились потерями кораблей. Поэтому ставки высоки — воскресный старт определит дальнейшую судьбу этого ракетного комплекса. ![]() Источник изображений: SpaceX Многоразовый ракетный комплекс Starship, состоящий из первой ступени (ускорителя) Super Heavy и корабля Starship, — это самая большая и мощная ракета в мире, состоящая из двух компонентов: ракеты-носителя Super Heavy с 33 двигателями Raptor и верхней ступени Starship с 6 двигателями. Оба элемента, изготовленные из нержавеющей стали, ранее уже прошли статические огневые испытания на космодроме Starbase. Для подготовки к запуску SpaceX использует уникальную систему «палочек» стартовой башни, чтобы установить Starship поверх Super Heavy. Этот запуск станет четвёртым для Starship в 2025 году, и компания надеется преодолеть проблемы предыдущих миссий, когда корабль терялся вскоре после старта или при возвращении в атмосферу. ![]() Предстоящий полёт предполагает управляемое приводнение Super Heavy в Мексиканском заливе и Starship — в Индийском океане у берегов Западной Австралии. Успех миссии станет важным шагом в разработке многоразовой системы для межпланетных путешествий. SpaceX продолжает совершенствовать технологии, необходимые для достижения амбициозных целей Илона Маска по колонизации Марса и возвращению человека на Луну. Результаты этого испытания могут значительно приблизить компанию к реализации этих планов. ИИ-бот OpenAI ChatGPT использует поисковик Google при генерации ответов на запросы пользователей
23.08.2025 [07:22],
Владимир Фетисов
OpenAI, являющаяся разработчиком популярного ИИ-бота ChatGPT, продолжает конкурировать с Google в сфере онлайн-поиска. Несмотря на это, компания, как сообщают сетевые источники, использует данные поисковой системы Google для обучения и поддержки своего чат-бота. ![]() Источник изображения: Shutterstock Согласно имеющейся информации, OpenAI использует данные, собираемые через поисковик Google с помощью SerpApi — сервис парсинга веб-данных, базирующийся в Остине, штат Техас. Эти данные ChatGPT использует для генерации ответов в режиме онлайн на такие темы, как новости, спорт и финансовые рынки, т.е. по тем направлениям, где собственные инструменты OpenAI отстают от конкурентов. Эта новость выглядит особенно удивительной, если учесть прежнюю позицию Google по данному вопросу. Обнародованные в ходе продолжающегося антимонопольного разбирательства с Минюстом США документы указывают на то, что в прошлом году поисковый гигант отклонил прямой запрос OpenAI на доступ к своему индексу для повышения качества работы ChatGPT. Однако в настоящее время OpenAI арендует серверы облачной платформы Google для ChatGPT. Это можно расценивать как сигнал к тому, что деловой прагматизм способен преодолевать напряжённость, обусловленную конкурентным противостоянием. Отметим, что список клиентов сервиса SerpApi не ограничивается OpenAI. По данным источника, другие технологические гиганты, такие как Meta✴ Platforms, Apple и Perplexity (конкурент ChatGPT в сфере поиска), также пользуются SerpApi. Несмотря на очевидные разногласия, Google пока не предпринимала юридических действий для того, чтобы закрыть этот сервис. Вероятно, это связано с давлением на поискового гиганта со стороны отраслевых регуляторов, в результате чего Google могут обязать открыть поисковый индекс для конкурентов. Похоже, что OpenAI действительно использует поисковик Google. Чтобы проверить это бывший инженер Google Абхишек Айер (Abhishek Iyer) создал несколько фейковых веб-страниц, которые отображались только в индексе поисковика Google. Позже он задал ChatGPT вопросы, связанные с данными, размещёнными на созданных ранее страницах. В ответ на это ChatGPT давал ответы, содержащие информацию с тех самых страниц. Это указывает на то, что фрагменты поискового индекса Google действительно используются ИИ-ботом OpenAI. Это важно, поскольку краткие ответы на пользовательские запросы, отображающиеся в верхней части поисковой выдачи Google, генерируются с помощью собственных алгоритмов компании. Похоже, что OpenAI не хватает своего поискового робота и доступа к поисковому API Microsoft Bing для генерации таких же качественных ответов, особенно при обработке сложных и запутанных запросов. Несмотря на стремительный рост ChatGPT, еженедельная пользовательская аудитория которого сейчас составляет 700 млн человек, в плане масштабности он отстаёт от Google. Поисковый гигант обрабатывает более 5 трлн запросов в год, и темпы роста остаются высокими. Очевидно, что в дальнейшем конкуренция в сфере онлайн-поиска между компаниями будет усиливаться. После возвращения в TikTok президент США Трамп заявил о готовности ещё раз отсрочить его запрет
23.08.2025 [03:09],
Алексей Разин
Ещё накануне инаугурации в январе этого года Дональду Трампу (Donald Trump) пришлось решать судьбу китайской социальной сети TikTok в США, где её деятельность была запрещена указом предыдущего президента Байдена. С тех пор запрет на работу TikTok в США переносился трижды, но Трамп недавно заявил, что готов снова продлить отсрочку. ![]() Напомним, власти США принуждают ByteDance, которая является материнской компанией TikTok, передать в руки американских инвесторов активы, связанные с деятельностью социальной сети на территории страны. Вопрос весьма политизирован, а потому недавно вернувшийся через возрождение учётной записи Белого дома в TikTok на страницы платформы Дональд Трамп заявил, что «переговоры с Си Цзиньпином пройдут в нужное время». Напомним, главы США и КНР должны встретиться в начале сентября. Во время своего общения с репортёрами американский президент попытался развеять озабоченность парламентариев угрозами национальной безопасности, исходящими от TikTok. По его словам, американскому правительству вполне по силам решить все сопутствующие проблемы. Действующая отсрочка на запрет деятельности TikTok в США продлена Трампом до 17 сентября. «Я ещё не говорил с президентом Си на эту тему. Пока решаются все эти сложные вопросы, мы просто продлим её ещё чуть-чуть», — поделился своими планами американский президент. Он добавил, что среди желающих купить TikTok в США есть «очень крупные» претенденты. Дональд Трамп также назвал себя «фанатом TikTok» и заявил, что все опасения по поводу угроз национальной безопасности, исходящих от этой социальной сети, сильно преувеличены, и его лично не беспокоят. Apple может положить в основу обновлённой Siri модель Google Gemini
23.08.2025 [02:43],
Алексей Разин
Не секрет, что собственные усилия Apple по разработке систем искусственного интеллекта не дают желаемых результатов, а потому она вынуждена полагаться на помощь партнёров. Одним из них может стать Google, чья языковая модель Gemini в модифицированном виде ляжет в основу обновлённого голосового ассистента Siri. ![]() По крайней мере, о проведении между Apple и Google переговоров на эту тему накануне сообщило агентство Bloomberg, не став традиционно дожидаться вечера воскресенья для подобных публикаций. Впрочем, пока переговоры находятся в ранней стадии, поскольку выпустить обновлённый вариант Siri компания рассчитывает только в следующем году. Если этот сценарий будет задействован, то Google поможет Apple создать адаптированную языковую модель для обновлённой Siri. Первая из компаний якобы даже начала заниматься обучением этой модели, которая в дальнейшем смогла бы работать на серверной инфраструктуре Apple. Ранее последняя изучала возможность сотрудничества с Anthropic или OpenAI примерно в том же ключе, поскольку не очень надеялась на собственные силы в модернизации голосового ассистента Siri. При этом точка принятия решения пока не достигнута, и теоретически Apple всё ещё может отдать предпочтение продолжению собственных разработок в этой сфере, как поясняет Bloomberg. Нет пока определённости и с выбором внешнего партнёра. Неудачи при создании собственной инфраструктуры для Siri заставили Apple отказаться от анонса прежнего варианта голосового ассистента весной этого года и перенести его примерно на год. За этим последовали кадровые перестановки в Apple на самом высоком уровне. На данном этапе, как отмечается, Apple намерена определить, какой из вариантов Siri проявит себя лучше. Базирующийся на собственных разработках получил условное обозначение Linwood, а опирающийся на внешние модели Glenwood готов составить ему конкуренцию. Попытки Apple договориться с Anthropic завершились неудачей из-за разногласий в финансовой сфере, да и собственные разработки первая забрасывать окончательно оказалась не готова. Правда, их дальнейший прогресс отчасти подрывается переходом ценных специалистов из Apple к конкурентам. Собственные языковые модели Apple пока уступают решениям соперников, и компания предпочитает использовать их преимущественно для исследовательских целей и экспериментов. Подобные переговоры ведутся отдельно от направления интеграции чат-ботов сторонних компаний в комплекс Apple Intelligence. В этой сфере у Apple уже имеется опыт взаимодействия с OpenAI и Google. Последняя уже добилась успехов на данном направлении в переговорах с Samsung Electronics, наделив смартфоны этой марки соответствующей ИИ-функциональностью. В любом случае, Apple сотрудничает с Google в сфере интеграции поисковых систем. Формально, Apple даже рассматривает идею перехода к использованию сторонних моделей в тех ИИ-приложениях, которые не связаны с Siri. Новая статья: Ninja Gaiden: Ragebound — забытая серия начинает оживать. Рецензия
23.08.2025 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Ninja Gaiden: Ragebound — забытая серия начинает оживать. Рецензия В браузере Edge появился ИИ-анализ веб-сёрфинга, но бесплатно его не покажут
22.08.2025 [23:15],
Анжелла Марина
Microsoft тестирует в браузере Edge новую функцию на основе искусственного интеллекта (ИИ) под названием «Путешествия», которая анализирует активность пользователя в интернете и преобразует результаты в структурированные сводки. Однако полезность функции вызывает вопросы, тем более, что доступ к ней ограничен подпиской стоимостью $20 в месяц. ![]() Источник изображения: Microsoft Функция «Путешествия» (Journeys) предназначена для автоматической группировки вкладок, истории поиска и контента веб-страниц в тематические разделы. Например, если одновременно открыты Wikipedia, Excel в браузере и другие ресурсы, связанные с одним проектом, Edge может объединить их в единую карточку на новой вкладке, позволяя быстро вернуться к задаче. По заявлению Microsoft, ИИ поможет пользователям возобновлять прерванные задачи и получать актуальные рекомендации на основе их активности в браузере. На данный момент функция недоступна в стабильной версии Edge, но её можно активировать в экспериментальной сборке Microsoft Edge Canary: для этого требуется перейти в раздел edge://flags, найти опцию «Путешествия», включить её и перезапустить браузер. После активации вкладка «Путешествия» должна появиться в разделе «ИИ-инновации» в настройках Edge. Пока функция работает с ограничениями, однако ожидается, что Microsoft запустит её для конечных пользователей в одном из будущих обновлений. ![]() Для использования ИИ-сводок веб-сёрфинга потребуется подписка на Copilot Pro, которая, помимо доступа к расширенным ИИ-возможностям в Edge, предоставляет дополнительные ИИ-кредиты для приложений Microsoft, включая Paint, Notepad, Word и PowerPoint. ![]() Как отмечает Windows Latest, опция предположительно использует локальные ИИ-модели, в частности компактную языковую модель Phi-4, способную работать на современных устройствах без подключения к облаку, но её интеграция привязана к платной подписке. Dark Souls, BioShock и Dishonored в одном флаконе: журналисты показали 33 минуты геймплея ролевого боевика Valor Mortis от создателей Ghostrunner
22.08.2025 [21:21],
Дмитрий Рудь
Издание IGN опубликовало ролик с демонстрацией прохождения доступной на выставке Gamescom 2025 демоверсии ролевого экшена от первого лица Valor Mortis, разрабатываемого польской студией One More Level (дилогия Ghostrunner). События Valor Mortis (ценность смерти в переводе с латыни) развернутся в альтернативной Европе образца XIX века, изменённой до неузнаваемости бесконечной войной и загадочной чумой. Игрокам достанется роль Уильяма — молодого британца, погибшего на поле боя вскоре после присоединения к Великой армии Наполеона, но воскресшего благодаря нефтоглобину. Это же таинственное вещество исказило других павших солдат. Нефтоглобин даровал Уильяму не только вторую жизнь, но и сверхспособности: как в BioShock, герой может «взять» в левую руку магические умения. В остальном Valor Mortis представляет собой аналог Dark Souls с видом от первого лица:
Показанное IGN прохождение демо Valor Mortis растянулось на 33 минуты. Ролик демонстрирует начало игры: освоение основных механик, исследование локации (по большей части линейной) и сражение с боссом. В демо представлена «преальфа» игры Зрители в комментариях оценили необычный антураж Valor Mortis, проследили в игре влияние Dishonored (вероятно, речь о боях на мечах от первого лица) и, несмотря на заметные проседания кадровой частоты, возлагают на проект большие надежды. Релиз Valor Mortis ожидается в 2026 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. В конце сентября разработчики планируют устроить публичное тестирование — оставить заявку на участие можно через страницу игры в Steam или официальный сайт. Пользователи «Google Диска» теперь могут редактировать видео прямо в браузере, но есть нюанс
22.08.2025 [19:40],
Сергей Сурабекянц
Google предложила возможность редактирования видео прямо на «Google Диске» в совместимом браузере. При предварительном просмотре видео в правом верхнем углу экрана может отображаться кнопка «Открыть». Нажатие на неё открывает клип в Google Vids, где можно обрезать видео, добавить текст и музыку, а также внести другие изменения. Нейросеть для генерации видео Google Veo также доступна прямо в приложении Google Vids. ![]() Источник изображения: Google Функция Google Vids работает в последних версиях Chrome, Firefox и Microsoft Edge для Windows. Совместимость с другими браузерами не гарантируется. Поддерживаются видео в форматах MP4, Quicktime, OGG и WebM, при этом продолжительность отдельных клипов ограничена 35 минутами, а размер файла — 4 Гбайт. Для редактирования в Vids создаётся копия исходного файла, которую можно затем сохранить под другим именем или экспортировать. В целом, это удобный способ быстрого редактирования видео, уже загруженного на «Google Диск», но есть важный нюанс — редактирование доступно только пользователям платных тарифных планов. Также воспользоваться этой функцией смогут некоммерческие организации и пользователи дополнений Gemini Education или Gemini Education Premium. Доступ получат пользователи Google AI Pro и Ultra, а также те, кто приобрёл дополнения Gemini Business и Enterprise до того, как Google прекратила их поддержку в начале этого года. Возможность редактирования видео будет включена для поддерживаемых организаций по умолчанию, если, конечно, они не заблокировали доступ к «Документам Google». Google for Education предлагает бесплатный курс по использованию видеоредактора. Инсайдер рассказал, чего ждать от ремейка Resident Evil Code: Veronica — его делают разработчики обновлённых Resident Evil 2 и Resident Evil 4
22.08.2025 [19:35],
Дмитрий Рудь
Пока Capcom готовит к релизу хоррор Resident Evil Requiem, за кулисами, по слухам, ведётся разработка ремейков ещё двух игр серии. Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) поделился подробностями одного из них. Напомним, ранее Dusk Golem подтвердил свой же инсайд о планах Capcom на ремейки ответвления Resident Evil Code: Veronica и приквела Resident Evil Zero. Новые версии «должны выйти» в 2027 и 2028 годах — в каком порядке, неясно. По словам Dusk Golem, переосмысление Code: Veronica позиционируется как новая большая игра серии, располагает соответствующим бюджетом и разрабатывается силами многих причастных к обновлённым Resident Evil 2 и Resident Evil 4. ![]() Resident Evil 4 имеет легендарный статус, поэтому её ремейк априори был для Capcom максимально сложной задачей При этом, ремейки Resident Evil Code: Veronica и Resident Evil Zero якобы будут менее амбициозны, чем осовремененная Resident Evil 4. Инсайдер утверждает, что это, скорее, говорит о статусе исходных игр, нежели новых версий. «То, что переосмысление Code: Veronica — высокобюджетный релиз из основной линейки RE, который стремятся сделать как можно лучше, не меняет сути [исходной игры]: поэтому ремейк менее амбициозен», — объяснил Dusk Golem. Тем временем, если верить Dusk Golem, Resident Evil Requiem поставит точку в начатой 29 лет назад истории, одновременно станет для серии новой главой и прощальной игрой Леона. Релиз Resident Evil Requiem ожидается 27 февраля 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают «начало новой эры хорроров на выживание», историю с яркими персонажами, страшно интересный геймплей и полный перевод на русский. TikTok заменит сотни британских модераторов на искусственный интеллект
22.08.2025 [18:37],
Сергей Сурабекянц
Лондонское подразделение TikTok готовится уволить сотни сотрудников, занимающихся модерацией и безопасностью контента, как раз в момент, когда в Великобритании вступает в силу «Закон о безопасности в интернете», требующий от международных технологических компаний предотвращать распространение опасных материалов. Компания объяснила, что «начинает процесс коллективных консультаций в рамках глобальной реорганизации своей деятельности по модерации контента». ![]() Источник изображения: unsplash.com Несколько сотен рабочих мест в отделе доверия и безопасности TikTok будут сокращены в Великобритании, а также в Южной и Юго-Восточной Азии, поскольку, по словам представителя компании «технологические достижения, такие как усовершенствование больших языковых моделей, меняют наш подход». Этот шаг был предпринят всего через несколько недель после вступления в силу ключевых положений британского «Закона о безопасности в интернете», который обязывает компании вводить проверку возраста пользователей, пытающихся получить доступ к потенциально опасному контенту. Компаниям, не соблюдающим новые требования по оперативному удалению опасных и незаконных материалов, грозит штраф в размере до £18 млн или 10 % от мирового оборота, в зависимости от того, какая сумма больше. В прошлом месяце в TikTok были введены новые правила «контроля возраста», чтобы соответствовать последним требованиям по ограничению воздействия вредоносного контента на лиц младше 18 лет. Как и другие социальные сети, TikTok планирует использовать технологии машинного обучения для определения возраста пользователя на основе истории использования сайта и круга общения. Эти системы на основе ИИ пока не получили одобрения регулятора. Решение TikTok об увольнении сотрудников принято на фоне более масштабных усилий китайской технологической группы по рационализации своей деятельности в Европе. Компания уделяет особое внимание сокращению или закрытию групп модераторов на отдельных рынках и централизации этих функций в региональных центрах, таких как Дублин и Лиссабон. В этом месяце была закрыта команда TikTok по доверию и безопасности в Берлине. ![]() Источник изображения: Pixabay «Мы продолжаем реорганизацию, начатую в прошлом году, чтобы укрепить нашу глобальную операционную модель доверия и безопасности, которая включает в себя концентрацию нашей деятельности в меньшем количестве локаций по всему миру, чтобы обеспечить максимальную эффективность и скорость развития этой критически важной для компании функции с использованием технологических достижений». — заявил представитель TikTok. Национальный организатор профсоюза работников связи Джон Чедфилд (John Chadfield) уверен, что компания просто планирует перенести свою деятельность в юрисдикции с более дешёвой рабочей силой. «Им не нужны модераторы-люди, их цель — передать всё это ИИ, — заявил он. — ИИ создаёт впечатление, что они умные и передовые, но на самом деле они просто собираются вывести его за пределы страны». Сокращения в TikTok происходят на фоне продолжающегося роста доходов компании в Великобритании и Европе. Выручка компании в 2024 году выросла на 38 % в годовом исчислении до $6,3 млрд, при этом убытки до налогообложения сократились с $1,4 млрд в 2023 году до $485 млн в прошлом году. GTA VI от мира инди: анонс даты выхода Hollow Knight: Silksong вызвал приступ паники у независимых разработчиков игр
22.08.2025 [17:59],
Дмитрий Рудь
Прозвучавший накануне долгожданный анонс даты выхода метроидвании Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry для фанатов стал настоящим праздником, а для инди-разработчиков обернулся приступом паники. Как подметили на форуме ResetEra, сразу три независимых разработчика решили отложить релиз своих проектов после того, как узнали, что Hollow Knight: Silksong выйдет 4 сентября. Во-первых, роглайт-хоррор CloverPit от итальянской Panik Arcade, который должен был выйти 3 сентября. В студии решили, что релиз поблизости от Silksong поставит успех игры под угрозу, поэтому перенесли её на 26 сентября. Во-вторых, заигрывать с судьбой побоялись разработчики метроидвании Aeterna Lucis из испанской Aeternum Game Studios. Вместо ближайшего сентября игра увидит свет лишь в 2026 году. В-третьих, американская Telegames планировала выпустить из раннего доступа Steam свою олдскульную ролевую игру Faeland уже 9 сентября, но посчитала разумным отложить дебют. Новой даты выхода у проекта пока нет. Стоит отметить, что опасения разработчиков небезосновательны. Hollow Knight: Silksong — один из наиболее ожидаемых релизов последних лет и самая желанная игра в Steam (почти 5 млн пользователей добавили её в список желаемого). Среди крупнобюджетных разработок схожий с Hollow Knight: Silksong эффект имеет горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games — перед ним готовы расступиться даже игровые гиганты. Doom запустили на зарядном устройстве Anker Prime Charger
22.08.2025 [17:31],
Павел Котов
Энтузиаст по имени Аарон Кристофель (Aaron Christophel) запустил Doom ещё в одной неожиданной среде — на настольном зарядном устройстве Anker Prime Charger. Выбор пал на него, видимо, просто из-за наличия дисплея и системы на чипе с предельно скромными техническими характеристиками. ![]() Источник изображения: youtube.com/@atc1441 Основные функции зарядного устройства, такие как поддержка мощности 250 Вт, шесть портов USB и технология GaNPrime не пригодились. Зато полезными оказались 2,26-дюймовый цветной дисплей с разрешением 480 × 200 пикселей и система на чипе Synwit SWM34S с процессором Arm Cortex-M33, 8 Мбайт оперативной памяти и накопителем на 16 Мбайт. Этого оказалось достаточно для запуска игры из эпохи компьютеров с одноядерными процессорами с тактовой частотой 25–33 МГц. Хотя, уточнил энтузиаст, чтобы добиться комфортной производительности, разрешение пришлось уменьшить. Для управления игровым процессом было решено обойтись единственным средством, которое есть у зарядного устройства — поворотной рукояткой. Медленное вращение отвечает за поворот персонажа, быстрое — за его движение влево и вправо, а выстрел производится нажатием. Вывод звука не предусмотрен, но это можно воспринимать как достоинство проекта: он был реализован без аппаратных модификаций, подчеркнул Кристофель. Для загрузки ПО энтузиаст воспользовался отладочным разъёмом. Microids раскрыла дату выхода ремастера легендарного приключения Syberia и показала сравнение с классической игрой
22.08.2025 [17:22],
Дмитрий Рудь
Издатель Microids вместе с разработчиками из Virtuallyz Gaming и Microids Studio Paris объявил дату выхода Syberia Remastered — обновлённой версии легендарного приключения от Бенуа Сокаля (Benoit Sokal). Напомним, Microids официально представила Syberia Remastered во второй половине мая и планировала выпустить на исходе текущего года, в четвёртом квартале (период с октября по декабрь). Как стало известно, Syberia Remastered поступит в продажу 6 ноября для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, тогда как версия для автономной VR-гарнитуры Quest 3 увидит свет на неделю позже, 13 ноября. Анонс сопровождался геймплейным роликом со сравнением Syberia Remastered и классической Syberia образца 2002 года. Видео демонстрирует не только разницу в графике, но и то, как на восприятие игры влияют изменения ракурса камеры. В отличие от графики, сюжет в Syberia Remastered по сравнению с оригинальной игрой не изменится. Пользователей всё ещё ждёт глубокая и поэтичная история о приключениях юристки Кейт Уокер из Нью-Йорка. Игрокам вместе с автоматоном Оскаром предстоит выследить Ганса Форальберга — гениального изобретателя, поставившего себе невозможную цель: найти последнего живого мамонта в таинственной Сибирии. Обещают мир тайн, автоматонов и поэтических механизмов, усовершенствованный геймплей, обновлённый интерфейс, более плавное управление, улучшенную ориентацию в пространстве и полный перевод на русский. AMD по ошибке открыла исходный код FSR 4 — теперь он навсегда останется в интернете
22.08.2025 [17:11],
Анжелла Марина
Компания AMD удалила с GitHub исходный код своей технологии апскейлинга в играх FSR 4, который был опубликован по ошибке в составе обновления FidelitySDK. Несмотря на оперативное изъятие файлов, их копии уже распространились в открытом доступе, включая форки на GitHub и скриншоты, сделанные независимыми ресурсами, сообщает Tom's Hardware. ![]() Источник изображения: AMD 20 августа AMD обновила репозиторий FidelitySDK на платформе GitHub, добавив в него поддержку технологий FSR 4 и FSR 3.1.5 с возможностью генерации кадров. Этот инструментарий предназначен для разработчиков игр и внедрения в проекты масштабирования FSR и других связанных технологий. Компания также планирует использовать FidelitySDK как основу для будущих решений в области нейросетевого рендеринга, включая технологию FSR Redstone. Однако вместе с обновлением SDK был случайно загружен полный исходный код FSR 4, который AMD не собиралась публиковать. Для AMD этот инцидент представляет серьёзную проблему, поскольку FSR 4 изначально задумывалась как проприетарная технология, в отличие от предыдущих версий FSR, которые распространялись под открытой лицензией. Теперь, несмотря на внутреннюю политику компании, код оказался публичным. Анализ доступных файлов показал, что AMD разрабатывала версию FSR 4, способную работать на видеокартах архитектуры RDNA3, включая поддержку генерации кадров и более продвинутых алгоритмов масштабирования. Однако проект не был завершён, и на данный момент неизвестно, на какой стадии разработки он находился на момент утечки. Исходный код был временно опубликован под лицензией MIT, которая разрешает свободное использование, копирование и модификацию программного обеспечения без ограничений. Даже после удаления оригинальных файлов с официального аккаунта AMD, лицензия остаётся в силе для всех, кто успел скачать материалы. Это означает, что любые форки, созданные на стороне, остаются легальными и могут беспрепятственно существовать в открытом доступе. Так, ресурс VideoCardz и ряд участников GitHub успели сделать скриншоты и клонировать репозиторий, что сделало утечку необратимой. Хотя решения AMD в области масштабирования уступают по эффективности аналогам от Nvidia, сам факт раскрытия внутренних наработок может повлиять на конкурентные позиции компании, особенно в контексте потенциальных утечек стратегических направлений развития. В настоящее время AMD не может повлиять на распространение кода, поскольку юридически не имеет права требовать удаления копий, сделанных до изъятия оригинала. Представитель AMD, чьи слова процитировал на платформе X редактор издания Chips and Cheese, подтвердил, что код был выложен по ошибке и впоследствии удалён. «Сбербанк» начал тестировать бесконтактную оплату на iPhone, но пока только для своих
22.08.2025 [15:58],
Павел Котов
«Сбербанк» приступил к тестированию бета-версии оплаты с помощью iPhone на своих терминалах. На данный момент участниками программы тестирования могут стать только сотрудники самого банка, сообщает ТАСС со ссылкой на представителя компании. ![]() Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com Ранее «Сбербанк» анонсировал, что на его терминалах появится возможность проводить платежи с помощью Apple iPhone, соответствующее уведомление появилось и на самих терминалах — теперь система постепенно вводится в работу. «На данный момент это бета-версия. Да, пока она доступна только сотрудникам», — заявил представитель «Сбербанка». В июле глава «Сбера» Герман Греф в ходе встречи с президентом рассказал главе государства, что с уходом зарубежных служб из России банк принял решение разработать пакет собственных решений, чтобы не зависеть от сторонних провайдеров, включая Apple. «Сбербанк», в частности, решил вопрос с оплатой по биометрии. Минувшей осенью Национальная система платёжных карт (НСПК) показала прототип системы оплаты «Волна» — она основана на технологии Bluetooth и может одинаково эффективно работать на iPhone и Android-смартфонах. Внедрение этой технологии потребовало бы, чтобы банки доработали своё ПО, включая мобильные приложения. Владельцы iPhone лишились возможности проводить бесконтактные платежи через свои смартфоны после того, как весной Apple ушла из России и отключила в стране свою систему Apple Pay, позволявшую платить через модуль NFC, доступ к которому для сторонних служб заблокирован. Владельцам смартфонов под Android вместо схожим образом прекратившей работу системы Google Pay доступен её отечественный аналог Mir Pay, поддерживающий NFC. SSD на контроллерах Silicon Motion увернулись от проблем от последнего обновления Windows 11
22.08.2025 [15:45],
Павел Котов
Крупный производитель контроллеров для твердотельных накопителей Silicon Motion, присутствующих во всех формфакторах потребительских и корпоративных устройств, заявил, что ни одну из его моделей не затронула проблема, вызванная очередным неудачным обновлением Windows 11. ![]() Источник изображения: Silicon Motion «В отношении проблемы с обновлением Windows 11: до сих пор ни один из контроллеров SMI с этой проблемой не столкнулся», — заявила компания ресурсу TechPowerUp. Это не означает, что компания готова гарантировать отсутствие проблемы, можно лишь утверждать, что ни один из использующих контроллеры Silicon Motion производителей SSD не сообщил о сбоях. Ранее стало известно, что после установки обновления Windows 11 KB5063878 возникает риск возникновения сбоев, из-за которых система перестаёт распознавать жёсткие диски и твердотельные накопители на различных контроллерах. Проблема воспроизводится при попытке произвести непрерывную запись данных объёмом более 50 Гбайт при загрузке контроллера более 60 %. Phison, ещё один крупный производитель SSD-контроллеров, признал, что накопители на базе некоторых из его моделей подвержены проблеме, вызванной неудачным обновлением Windows 11. Компания пообещала принять меры для исправления ситуации. Konami готовит новое поколение специалистов для работы над «более захватывающими играми» по Metal Gear Solid, чем ремейк MGS 3: Snake Eater
22.08.2025 [14:48],
Дмитрий Рудь
Нашумевший стелс-экшен Metal Gear Solid V: The Phantom Pain от Konami и старой Kojima Productions вот уже почти десять лет остаётся последней номерной игрой серии, однако, похоже, так будет не всегда. Напомним, 2015 год ознаменовался не только релизом MGS V, но и скандальным уходом из Konami отца MGS Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). С тех пор компания к франшизе почти не прикасалась, но в последнее время взялась за старое. В 2023 году вышел сборник ремастеров Master Collection Vol. 1, а сейчас к релизу готовится ремейк MGS 3 — Metal Gear Solid Delta: Snake Eater должна познакомить с серией новых игроков и открыть ей дорогу в будущее. Продюсеры Нориаки Окамура (Noriaki Okamura) и Юдзи Корекадо (Yuji Korekado) в интервью Rolling Stone признались, что стареют (первому 59 лет, второму — 56), но хотят продолжить наследие серии. По этой причине над Metal Gear Solid Delta: Snake Eater трудилось множество новых, молодых разработчиков: «Мы хотели дать им шанс не только понять, как делать Metal Gear, но и прочувствовать игру самим». «Мы здесь ещё на какое-то время, но задача сейчас — собрать команду, которая сможет продолжить наследие вместо нас и, надеюсь, выпустить в будущем более захватывающие игры», — поделился Окамура. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater критики назвали «беззубым», но успешным ремейком классики с PS2. Игра стартует на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S уже 26 августа для покупателей расширенного издания и 28 августа для остальных. Steam, Battle.net и даже браузеры: Microsoft добавит сторонние приложения в клиент Xbox для ПК
22.08.2025 [14:32],
Владимир Фетисов
Microsoft приступила к тестированию новой функции в клиенте Xbox для операционной системы Windows. В скором времени геймеры смогут загружать и устанавливать на свои компьютеры сторонние программные продукты, включая браузеры, игровые утилиты и магазины приложений. ![]() Источник изображения: Microsoft Для этого в Xbox появилась новая вкладка «Мои приложения», с помощью которой пользователи смогут загружать разные приложения в обход официального магазина Microsoft Store. «Мои приложения» — это новая вкладка в библиотеке приложений Xbox для ПК, которая позволяет геймерам находить, просматривать и загружать сторонний софт и наиболее часто используемые витрины магазинов», — рассказал менеджер по продуктам Xbox Девин Даливал (Devin Dhaliwal). Microsoft уже добавила Steam, Battle.net, Ubisoft Connect и другие сервисы в единую библиотеку приложений Xbox. Новая вкладка также будет полезна на портативных игровых консолях, если пользователь не хочет взаимодействовать со стандартным интерфейсом Windows. «Мои приложения» позволят геймерам на ROG Xbox Ally или других портативных компьютерах с Windows 11 легче перемещаться между приложениями в полноэкранном режиме Xbox», — отметил Даливал. ![]() Источник изображения: Tom Warren / The Verge В настоящее время Microsoft тестирует новую вкладку с ограниченным количеством доступных приложений. В дальнейшем количество доступных для скачивания приложений и сервисов будет увеличиваться. На данном этапе новая вкладка доступна участникам программы предварительной оценки Xbox Insider. Alibaba представила бесплатного ИИ-программиста Qoder — он создаёт целые приложения по описанию
22.08.2025 [13:50],
Павел Котов
Alibaba анонсировала сервис Qoder — платформу написания программного кода при помощи искусственного интеллекта. Компания обещает широкий набор возможностей, которые помогут повысить производительность разработчиков. ![]() Источник изображений: Alibaba Модель Next-Edit-Suggestion (NES) и улучшенные механизмы работы с контекстом обеспечивают Qoder функции глубокого поиска по кодовой базе, редактирования кода в несколько строк, интеллектуальные предложения по нового кода, рефакторинг, тестирование и валидацию в автоматическом режиме — и всё при помощи запросов на естественном языке. Alibaba Qoder предусматривает два режима работы: Agent Mode и Quest Mode. При запуске Agent Mode платформа Qoder выступает в качестве интеллектуального помощника по написанию кода, упрощая работу специалиста в задачах базового уровня — пользователь сохраняет полный контроль над ИИ. В режиме Quest Mode система Qoder превращается в полноценного инженера, который выдаёт протестированный и готовый к работе код. Разработчику остаётся составить спецификации, делегировать задачи и наблюдать за их выполнением. Qoder самостоятельно составляет план работы, разбивает задачи на подробные последовательности действий, создаёт реализации функций, автоматизирует тестирование и валидацию — другим словами, делает за человека всю работу. ![]() Alibaba Qoder может разобраться в сложной базе кода, архитектуре, шаблонах проектирования и лежащей в основе проекта логике. На основе этих сведений система составляет Wiki-репозиторий, то есть готовит структурированную документацию по проекту. Функция долговременной памяти позволяет Qoder учитывать принятые ранее решения, предпочтения пользователя в написании кода, проводить быстрый анализ предыдущих работ для написания последующих в том же стиле. Платформа упрощает программистам адаптацию к различным рабочим процессам и позволяет им выполнять более широкий спектр задач. Qoder позволяет интегрировать другие передовые модели ИИ, в том числе Anthropic Claude, Google Gemini и OpenAI GPT — интеллектуальная система планирования избавляет от необходимости переключать их вручную, выбирая наиболее экономичную и мощную для каждой задачи. Разработчику остаётся лишь высокоуровневое проектирование и стратегия вывода продукта на рынок. Сейчас Alibaba Qoder предлагается бесплатно, но в будущем появятся «гибкие тарифные планы на основе кредитов». «Мы собрались, и всё чудесным образом получилось»: разработчики Warhammer 40,000: Dawn of War 4 рассказали, как игра появилась на свет
22.08.2025 [13:23],
Дмитрий Рудь
Недавний анонс амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4 стал для фанатов приятным сюрпризом. В интервью PC Gamer сотрудники немецкой студии King Art Games (Iron Harvest) рассказали, как игра появилась на свет. История Warhammer 40,000: Dawn of War 4 восходит к 2018 году (Dawn of War 3 вышла в 2017-м), когда King Art Games готовила к релизу свою дизельпанковую стратегию Iron Harvest и собирала на неё деньги через Kickstarter. Благодаря успеху Iron Harvest на Kickstarter студия привлекла внимание Games Workshop — владельца прав на Warhammer 40,000, — которая неожиданно для команды поинтересовалась у King Art Games насчёт потенциальной Dawn of War 4. Сооснователь и творческий руководитель Ян Тейсен (Jan Theysen) вспоминает, что студия придумала концепцию и устроила презентацию, но больших надежд не имела, так как Games Workshop «наверняка опросила кучу других разработчиков». После релиза Iron Harvest в 2020 году Games Workshop вновь вышла на связь и договорилась с King Art Games и издательством Deep Silver о разработке Dawn of War 4: «Втроём мы собрались, и всё чудесным образом получилось». Скриншоты
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 задумывалась как эволюция / современная интерпретация оригинальной Dawn of War. Студия поняла, что «не сможет запихнуть особенности первой игры в новую», поэтому старается передать её суть. Релиз Dawn of War 4 ожидается в 2026 году на ПК (Steam). Обещают возвращение к корням RTS, четыре фракции (космический десант, орки, некроны и Адептус Механикус), эпический сюжет и текстовый перевод на русский. Власти предложат россиянам самим запретить себе доступ к опасной информации в интернете
22.08.2025 [12:47],
Павел Котов
Российские власти подготовили комплекс мер, направленных на защиту граждан от опасной информации в интернете, сообщает Forbes. Операторы связи и владельцы мессенджеров будут обязаны докладывать о признаках правонарушений; силовики получат право отключать связь при возникновении угрозы; а граждане смогут оформлять самозапрет на доступ к опасной информации в интернете. ![]() Источник изображения: FlyD / unsplash.com Меры перечислены в опубликованном 14 августа плане (PDF), направленном на реализацию концепции государственной системы противодействия противоправным деяниям, которые совершаются с применением информационно-коммуникационных технологий (ИКТ) — документ включает 37 пунктов. Операторам предлагается вменить в обязанность передавать силовикам информацию о признаках правонарушений с использованием ИКТ; дать гражданам возможность установить самозапрет на получение «потенциально опасной информации» в интернете; предоставить ФСБ, МВД и Генеральной прокуратуре право ограничивать связь при возникновении угрозы гражданам или безопасности. Все эти инициативы будут реализовываться совместно с другими ведомствами, рассказали «Коммерсанту» в Минцифры; критерии причисления информации к категории опасной будут определяться в процессе проработки плана. Документ направлен на согласование работы ведомств по «формированию комфортной и безопасной цифровой среды», пояснили в аппарате зампреда правительства Дмитрия Григоренко. Представитель мобильного оператора T2 в целом высказался в поддержку идеи, но отметил, что меры безопасности необходимо сбалансировать с интересами граждан: так, при отключении связи человек не должен лишаться возможности обратиться в банк, чтобы заблокировать транзакции. Провайдеры будут обязаны сообщать о связанной с пользователями подозрительной активности, даже если она не угрожает работе операторов, подчеркнули в «Ростелекоме». Впрочем, пока отсутствует полная ясность, как должны будут выявляться такие признаки, добавили там. Да и техническая возможность отслеживать действия клиентов есть не всегда, отметили в хостере Ruvds. В России запретили помогать в получении «синих галочек» в Instagram✴
22.08.2025 [12:40],
Владимир Фетисов
Кунцевский районный суд Москвы запретил распространение информации о способах прохождения верификации в социальной сети Instagram✴. По данным источника, заявление поступило в суд 11 июня, а решение о запрете вынесли 14 июля. ![]() Источник изображения: Tingey Injury Law Firm / Unsplash Истцом в рамках этого дела выступил кунцевский межрайонный прокурор Максим Щербаков. Он заявил, что предоставление услуг по верификации аккаунтов в Instagram✴, в том числе получение «синей галочки», имеет «криминогенный характер» и «может способствовать финансированию экстремистской организации». Судья после рассмотрения заявления согласился с доводами истца. Напомним, Instagram✴ принадлежит американской компании Meta✴ Platforms, которая была признана в России экстремистской организацией. Социальная сеть заблокирована на территории страны с марта 2022 года. Отметим также, что с апреля нынешнего года запрещено размещение рекламных материалов на ресурсах организаций, которые были признаны в РФ нежелательными. Объявления о доступе к серверам российских компаний заполонили даркнет — взлом стоит всего $500
22.08.2025 [12:38],
Владимир Мироненко
В течение последнего года в даркнете заметно выросло число предложений о продаже доступа к IT-инфраструктуре российских компаний, хотя их стоимость по-прежнему составляет в среднем $500, пишет «Коммерсант». По оценкам Bi.Zone (ранее входила в структуры «Сбера»), количество таких предложений выросло в 2,5–3 раза по сравнению с 2024 годом. ![]() Источник изображения: Mika Baumeister/unsplash.com «Под доступами чаще всего понимаются логин и пароль от внутренней системы или иные данные для подключения», — сообщили в Bi.Zone. Всего эксперты компании обнаружили более 5 тыс. опасных сообщений (продажа доступов, распространение вредоносного софта и т. д.) на форумах и в Telegram-каналах злоумышленников за 2024 год и первую половину 2025 года. В компании F6 сообщили, что первоначальные доступы в корпоративные сети пользуются особым спросом в даркнете. Их стоимость начинается от $100–200 и может возрастать в разы в зависимости от масштаба организации, отрасли и уровня доступа. Также в F6 сообщили, что значительного роста таких предложений они не наблюдают, хотя по всему миру за последние пять лет их продажи заметно выросли — со 130 лотов в 2019 году до более 4 тыс. в 2024-м. В Positive Technologies оценивают долю успешных атак, связанных с эксплуатацией уязвимостей, от всего количества атак в первом полугодии в 31 %. В июле по вине хакеров произошёл масштабный сбой в системах «Аэрофлота». Также в последнее время подверглись хакерской атаке ретейлер «Винлаб», сеть аптек «Столички» и клиника «Семейный доктор». Гендиректор Start X, резидент бизнес-клуба «Кибердом» Сергей Волдохин отметил перенасыщение рынка предложений, в связи с чем продавцы вынуждены конкурировать между собой, не повышая цены. Это также свидетельствует о том, что взломать корпоративную систему стало просто, поскольку «сотрудники компаний массово открывают злоумышленникам доступ к своим рабочим системам, например, через фишинговые атаки». Кроме того, по словам эксперта, сотрудники могут сами осознанно предоставлять нужную информацию злоумышленникам. «Беззубый», но красивый ремейк классики с PS2: критики вынесли вердикт Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
22.08.2025 [12:14],
Дмитрий Рудь
В преддверии скорого релиза первых оценок от западных критиков удостоилась Metal Gear Solid Delta: Snake Eater от Konami — полноценный ремейк знакового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater для PS2. На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 60 обзоров Metal Gear Solid Delta: Snake Eater со средним рейтингом 86 %. На OpenCritic картина схожая — 86 % при 36 отзывах (игру рекомендуют 92 % журналистов). Metal Gear Solid 3: Snake Eater в своё время стала одной из самых высокооценённых игр для PS2 (91 % у оригинального релиза, 94 % у расширенной версии), так что превзойти первоисточник ремейк не смог. Критики остались довольны доставшимся ремейку от MGS 3 напряжённым геймплеем и насыщенным сюжетом, улучшениями игрового процесса, современной камерой от третьего лица и созданной с нуля графикой на Unreal Engine 5. В минусы проекту записали излишнюю консервативность (даже озвучку менять не стали), отсутствие мультиплеерного режима на запуске (ожидается осенью), визуальные баги, вылеты и подтормаживания на ПК. Критики сошлись во мнении, что Konami сделала успешный, но консервативный ремейк. «Беззубый, в отличие от [вынесенного в заголовок игры] беспозвоночного, но такой же бесхребетный», — подытожил автор обзора для портала WellPlayed. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выйдет 28 августа на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а обладатели расширенного издания смогут начать играть на два дня раньше. Представленный накануне релизный трейлер прикреплён выше. Россияне пожаловались на сбои Google Meet — сервис набрал популярность после блокировки звонков в Telegram и WhatsApp
22.08.2025 [12:07],
Андрей Созинов
Россияне пожаловались на проблемы в работе сервиса видеосвязи Google Meet. По данным портала Downdetector, количество жалоб на сбои в работе за последний час резко увеличилось и перевалило за три сотни на момент публикации данного материала. ![]() Источник изображения: Google Наибольшее число пользователей (45 %) сообщают об общем сбое Google Meet. Также россияне массово жалуются на неполадки в веб-версии сервиса и в мобильном приложении. Больше всего сообщений о трудностях с доступом к Google Meet поступило от жителей Карелии, Ивановской и Московской областей, Москвы и Санкт-Петербурга, а также некоторых других регионов России. При этом в других странах подобных массовых проблем не наблюдается. Интерес к Google Meet вырос на фоне блокировки звонков в Telegram и WhatsApp. Благодаря этому сервис видеосвязи от Google вышел на второе место в списке самых популярных бесплатных приложений для общения в российском App Store. ![]() Источник изображения: Downdetector.su Напомним, что 13 августа Роскомнадзор объявил о «частичном» ограничении звонков в Telegram и WhatsApp, объяснив это мерами по борьбе с мошенниками. В Минцифры России заявили, что ограничения могут быть сняты, когда мессенджеры начнут выполнять требования российского законодательства. В ответ Telegram подчеркнул, что пользователи могут самостоятельно решать, от кого принимать звонки, либо полностью их отключить, а также отметил, что компания ведёт активную борьбу с вредоносным контентом и преступлениями на платформе. WhatsApp, в свою очередь, напомнил, что сервис использует сквозное шифрование и выступает против вмешательства властей в право людей на защищённое общение. Обновлено: Роскомнадзор сообщил, что не ограничивает работу Google Meet в России. Маск предлагал Цукербергу вскладчину купить OpenAI за $97,4 млрд
22.08.2025 [11:31],
Алексей Разин
В феврале этого года стоявший у истоков OpenAI американский миллиардер Илон Маск (Elon Musk) предложил купить стартап за $97,4 млрд, чтобы скорректировать его стратегию по своему усмотрению. Материалы судебных заседаний позволяют выяснить, что партнёром Маска по сделке мог выступить Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). ![]() Источник изображения: OpenAI Ранее было известно, что Маск нашёл единомышленников, готовых предоставить ему соответствующую сумму на покупку OpenAI, но имя Цукерберга упоминается в этом контексте впервые. В 2015 году Маск принял участие в становлении OpenAI, но в 2019 году покинул этот стартап, и стал уделять его деятельности внимание уже после нашумевшего дебюта ChatGPT в 2022 году. В ходе судебного заседания представители OpenAI недавно раскрыли, что располагают доказательствами попыток Илона Маска привлечь к покупке активов компании за $97,4 млрд Марка Цукерберга, хотя отношения между ними одно время были очень натянутыми. Основатель Facebook✴ и Meta✴ Platforms отказался от соответствующего предложения, как следует из материалов дела. О наличии подобных контактов с Цукербергом Илон Маск признался под присягой. OpenAI предоставила федеральному судье США ходатайство о направлении в адрес Meta✴ требования предоставить документы и стенограммы переговоров, связанных с любыми попытками купить активы первой из компаний, а также любые свидетельства намерений провести реструктуризацию или рекапитализацию стартапа. Любые переговоры Meta✴ с другими потенциальными участниками сделки могли бы пролить свет на мотивы этой попытки купить OpenAI, как заявили представители последней. В материалах дела представители OpenAI называют Маска и компанию Meta✴ двумя наиболее значимыми своими конкурентами. Meta✴ потребовала у судьи отозвать эти требования, рекомендовав OpenAI запрашивать необходимые документы непосредственно у Илона Маска и его стартапа xAI. Любые собственные переговоры Meta✴ по поводу возможной реструктуризации и рекапитализации OpenAI не имеют отношения к сделке, которую предлагал Маск, как отмечают представители компании Цукерберга. В этом месяце федеральный судья Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) уже постановила, что Маск должен ответить по иску OpenAI, в котором он обвиняется в попытках причинить вред стартапу путём ложной попытки купить его активы. Маск ещё в прошлом году обвинил OpenAI в нарушении исходных принципов работы стартапа, выраженном в стремлении превратить компанию в коммерческую структуру. OpenAI подала в апреле этого года встречный иск, слушание по делу запланировано на весну следующего года. ИИ-бот OpenAI ChatGPT использует поисковик Google при генерации ответов на запросы пользователей
23.08.2025 [07:22],
Владимир Фетисов
OpenAI, являющаяся разработчиком популярного ИИ-бота ChatGPT, продолжает конкурировать с Google в сфере онлайн-поиска. Несмотря на это, компания, как сообщают сетевые источники, использует данные поисковой системы Google для обучения и поддержки своего чат-бота. ![]() Источник изображения: Shutterstock Согласно имеющейся информации, OpenAI использует данные, собираемые через поисковик Google с помощью SerpApi — сервис парсинга веб-данных, базирующийся в Остине, штат Техас. Эти данные ChatGPT использует для генерации ответов в режиме онлайн на такие темы, как новости, спорт и финансовые рынки, т.е. по тем направлениям, где собственные инструменты OpenAI отстают от конкурентов. Эта новость выглядит особенно удивительной, если учесть прежнюю позицию Google по данному вопросу. Обнародованные в ходе продолжающегося антимонопольного разбирательства с Минюстом США документы указывают на то, что в прошлом году поисковый гигант отклонил прямой запрос OpenAI на доступ к своему индексу для повышения качества работы ChatGPT. Однако в настоящее время OpenAI арендует серверы облачной платформы Google для ChatGPT. Это можно расценивать как сигнал к тому, что деловой прагматизм способен преодолевать напряжённость, обусловленную конкурентным противостоянием. Отметим, что список клиентов сервиса SerpApi не ограничивается OpenAI. По данным источника, другие технологические гиганты, такие как Meta✴ Platforms, Apple и Perplexity (конкурент ChatGPT в сфере поиска), также пользуются SerpApi. Несмотря на очевидные разногласия, Google пока не предпринимала юридических действий для того, чтобы закрыть этот сервис. Вероятно, это связано с давлением на поискового гиганта со стороны отраслевых регуляторов, в результате чего Google могут обязать открыть поисковый индекс для конкурентов. Похоже, что OpenAI действительно использует поисковик Google. Чтобы проверить это бывший инженер Google Абхишек Айер (Abhishek Iyer) создал несколько фейковых веб-страниц, которые отображались только в индексе поисковика Google. Позже он задал ChatGPT вопросы, связанные с данными, размещёнными на созданных ранее страницах. В ответ на это ChatGPT давал ответы, содержащие информацию с тех самых страниц. Это указывает на то, что фрагменты поискового индекса Google действительно используются ИИ-ботом OpenAI. Это важно, поскольку краткие ответы на пользовательские запросы, отображающиеся в верхней части поисковой выдачи Google, генерируются с помощью собственных алгоритмов компании. Похоже, что OpenAI не хватает своего поискового робота и доступа к поисковому API Microsoft Bing для генерации таких же качественных ответов, особенно при обработке сложных и запутанных запросов. Несмотря на стремительный рост ChatGPT, еженедельная пользовательская аудитория которого сейчас составляет 700 млн человек, в плане масштабности он отстаёт от Google. Поисковый гигант обрабатывает более 5 трлн запросов в год, и темпы роста остаются высокими. Очевидно, что в дальнейшем конкуренция в сфере онлайн-поиска между компаниями будет усиливаться. Waymo получила разрешение начать тестирование беспилотных такси в Нью-Йорке
23.08.2025 [07:14],
Алексей Разин
Лидирующим оператором беспилотных такси в США на данный момент остаётся компания Waymo, входящая в один с Google холдинг Alphabet. Недавно она получила разрешение от властей Нью-Йорка, позволяющее начать тестирование беспилотных такси в отдельных районах города с обязательным присутствием за рулём страхующего водителя. ![]() Как поясняет CNBC, на первом этапе по улицам Манхэттена и центральной части Бруклина до конца сентября начнут курсировать восемь прототипов беспилотных такси Waymo. Компания сохраняет за собой право расширить программу тестирования, но наличие за рулём страхующего водителя является требованием муниципального законодательства. Формально Waymo начала обучать свои системы на примере городского трафика в Нью-Йорке ещё в ноябре 2021 года, справедливо отмечая, что мегаполис является самым густонаселённым городом США. В то время прототипы беспилотных такси Waymo в Нью-Йорке управлялись исключительно водителями. Заявку на начало тестирования беспилотных такси в автоматическом режиме с водителем за рулём Waymo подала в муниципалитет Нью-Йорка два месяца назад. В этом году география тестирования сервиса распространилась на столицу Техаса Остин и агломерацию Сан-Франциско в Калифорнии. В дальнейшие планы Waymo входит запуск своих беспилотных прототипов в Атланте, Майами, Филадельфии и Вашингтоне, округ Колумбия. В мае количество осуществлённых беспилотными такси Waymo поездок перевалило за 10 млн штук. После возвращения в TikTok президент США Трамп заявил о готовности ещё раз отсрочить его запрет
23.08.2025 [03:09],
Алексей Разин
Ещё накануне инаугурации в январе этого года Дональду Трампу (Donald Trump) пришлось решать судьбу китайской социальной сети TikTok в США, где её деятельность была запрещена указом предыдущего президента Байдена. С тех пор запрет на работу TikTok в США переносился трижды, но Трамп недавно заявил, что готов снова продлить отсрочку. ![]() Напомним, власти США принуждают ByteDance, которая является материнской компанией TikTok, передать в руки американских инвесторов активы, связанные с деятельностью социальной сети на территории страны. Вопрос весьма политизирован, а потому недавно вернувшийся через возрождение учётной записи Белого дома в TikTok на страницы платформы Дональд Трамп заявил, что «переговоры с Си Цзиньпином пройдут в нужное время». Напомним, главы США и КНР должны встретиться в начале сентября. Во время своего общения с репортёрами американский президент попытался развеять озабоченность парламентариев угрозами национальной безопасности, исходящими от TikTok. По его словам, американскому правительству вполне по силам решить все сопутствующие проблемы. Действующая отсрочка на запрет деятельности TikTok в США продлена Трампом до 17 сентября. «Я ещё не говорил с президентом Си на эту тему. Пока решаются все эти сложные вопросы, мы просто продлим её ещё чуть-чуть», — поделился своими планами американский президент. Он добавил, что среди желающих купить TikTok в США есть «очень крупные» претенденты. Дональд Трамп также назвал себя «фанатом TikTok» и заявил, что все опасения по поводу угроз национальной безопасности, исходящих от этой социальной сети, сильно преувеличены, и его лично не беспокоят. TSMC готова отказаться от субсидий в США, чтобы избежать частичной национализации
23.08.2025 [02:43],
Алексей Разин
События вечера пятницы развивались по сценарию, который до сих пор обсуждался лишь в качестве не очень вероятного: правительство США договорилось о покупке 9,9 % акций Intel. На этом фоне обсуждение подобных сделок с другими компаниями привлекло больше внимания, и в отношении TSMC стало известно, что она готова вернуть властям США субсидии, лишь бы сохранить независимость. ![]() Источник изображения: ASML Ещё в четверг издание The Wall Street Journal сообщило, что руководство TSMC провело с американскими чиновниками предварительные переговоры о возможности возврата выделяемых компании субсидий в том случае, если правительство США решит стать акционером этого тайваньского контрактного производителя. По «Закону о чипах» 2022 года TSMC может претендовать на получение $6,6 млрд субсидий в США, но руководство компании давно подчёркивало, что финансовая поддержка в этом вопросе не является определяющим фактором в принятии решений о строительстве предприятий в Аризоне. Уже при Трампе в начале этого года TSMC взяла на себя обязательства построить ещё пять предприятий в этом штате в дополнение к трём изначально согласованным, но сумму собственных капитальных вложений ей придётся увеличить с $65 до $165 млрд. Очевидно, что на этом фоне растянутые на несколько лет субсидии в размере $6,6 млрд погоды не делают. Тем более, что отчётность TSMC уже выявила, что первое из американских предприятий в Аризоне уже приносит компании прибыль благодаря концентрации на высокодоходных заказах. По сути, при такой конъюнктуре рынка TSMC не очень-то нуждается в субсидиях в США. Примечательно, что и представители Министерства торговли США заявили The Wall Street Journal, что власти страны не намерены покупать пакеты акций TSMC или Micron. По неофициальным данным, американская администрация не считает нужным «частично национализировать» те компании, которые по собственной инициативе увеличивают инвестиции в национальную полупроводниковую промышленность. Другой нюанс заключается в том, что TSMC номинально является тайваньской частной компанией, и властям США было бы не так просто получить крупный пакет её акций. На уходящей неделе министр экономики Тайваня Цзи-Хуэй Ко (Jyh-huei Kuo) на одном из правительственных мероприятий признался, что о возможности передачи акций TSMC властям США узнал из новостей, и по факту подобные переговоры по линии правительства острова не велись. Поскольку 48 % акций TSMC принадлежат различным правительственным структурам Тайваня, любые крупные сделки с ними придётся согласовывать с властями острова. При этом такая доля менее 50 % позволяет компании формально считаться частной. В случае давления со стороны США власти Тайваня всегда могли бы прикрыться этой формулировкой и отдать решение о продаже акций американскому правительству на откуп прочих акционеров TSMC. Ранее также сообщалось, что совет директоров компании обеспокоен возможностью утечки передовых технологий в США в случае гипотетической сделки TSMC с акциями Intel, не говоря уже о варианте с «частичной национализацией» TSMC со стороны США. Apple может положить в основу обновлённой Siri модель Google Gemini
23.08.2025 [02:43],
Алексей Разин
Не секрет, что собственные усилия Apple по разработке систем искусственного интеллекта не дают желаемых результатов, а потому она вынуждена полагаться на помощь партнёров. Одним из них может стать Google, чья языковая модель Gemini в модифицированном виде ляжет в основу обновлённого голосового ассистента Siri. ![]() По крайней мере, о проведении между Apple и Google переговоров на эту тему накануне сообщило агентство Bloomberg, не став традиционно дожидаться вечера воскресенья для подобных публикаций. Впрочем, пока переговоры находятся в ранней стадии, поскольку выпустить обновлённый вариант Siri компания рассчитывает только в следующем году. Если этот сценарий будет задействован, то Google поможет Apple создать адаптированную языковую модель для обновлённой Siri. Первая из компаний якобы даже начала заниматься обучением этой модели, которая в дальнейшем смогла бы работать на серверной инфраструктуре Apple. Ранее последняя изучала возможность сотрудничества с Anthropic или OpenAI примерно в том же ключе, поскольку не очень надеялась на собственные силы в модернизации голосового ассистента Siri. При этом точка принятия решения пока не достигнута, и теоретически Apple всё ещё может отдать предпочтение продолжению собственных разработок в этой сфере, как поясняет Bloomberg. Нет пока определённости и с выбором внешнего партнёра. Неудачи при создании собственной инфраструктуры для Siri заставили Apple отказаться от анонса прежнего варианта голосового ассистента весной этого года и перенести его примерно на год. За этим последовали кадровые перестановки в Apple на самом высоком уровне. На данном этапе, как отмечается, Apple намерена определить, какой из вариантов Siri проявит себя лучше. Базирующийся на собственных разработках получил условное обозначение Linwood, а опирающийся на внешние модели Glenwood готов составить ему конкуренцию. Попытки Apple договориться с Anthropic завершились неудачей из-за разногласий в финансовой сфере, да и собственные разработки первая забрасывать окончательно оказалась не готова. Правда, их дальнейший прогресс отчасти подрывается переходом ценных специалистов из Apple к конкурентам. Собственные языковые модели Apple пока уступают решениям соперников, и компания предпочитает использовать их преимущественно для исследовательских целей и экспериментов. Подобные переговоры ведутся отдельно от направления интеграции чат-ботов сторонних компаний в комплекс Apple Intelligence. В этой сфере у Apple уже имеется опыт взаимодействия с OpenAI и Google. Последняя уже добилась успехов на данном направлении в переговорах с Samsung Electronics, наделив смартфоны этой марки соответствующей ИИ-функциональностью. В любом случае, Apple сотрудничает с Google в сфере интеграции поисковых систем. Формально, Apple даже рассматривает идею перехода к использованию сторонних моделей в тех ИИ-приложениях, которые не связаны с Siri. США взялись за спасение Intel: компания стала частично государственной
23.08.2025 [00:24],
Андрей Созинов
Администрация Дональда Трампа (Donald Trump) и компания Intel объявили о заключении соглашения, в рамках которого США приобретут 9,9-процентную долю в компании. Сделка стоимостью $8,9 млрд направлена на поддержку амбициозного плана по возрождению американского производства полупроводников — ключевого сектора для экономики и национальной безопасности США. Как сообщил Минторг США, правительство приобретёт 433,3 млн новых акций Intel по цене $20,47 за штуку — это ниже их текущей рыночной стоимости. При этом инвестиции будут пассивными: без представительства властей в совете директоров Intel, без прав на доступ к внутренней информации и без влияния на управление. Более того, власти обязуются голосовать в соответствии с рекомендациями совета директоров компании, за исключением ограниченного круга вопросов. Покупка акций будет профинансирована за счёт оставшихся $5,7 млрд субсидий, ранее одобренных, но не выплаченных Intel в рамках «Закона о чипах и науке» (CHIPS and Science Act). Ещё $3,2 млрд будут выделены по программе Secure Enclave Минобороны США, которая направлена на производство передовых чипов для военных и разведывательных целей. Помимо этого, Intel уже получила $2,2 млрд госсубсидий ранее, так что совокупная федеральная поддержка компании достигнет $11,1 млрд. Правительство также получит пятилетний варрант, позволяющий при определённых условиях (например, если Intel потеряет контроль над направлением Foundry Services) приобрести ещё 5 % акций по цене $20 за бумагу. Взамен будут аннулированы положения о возврате средств и разделении прибыли, связанные с ранее выданными субсидиями. ![]() Лип-Бу Тан По словам Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan), «Intel — единственная компания, ведущая передовые НИОКР и производство логических чипов в США, и мы гордимся тем, что самые передовые технологии производятся на американской земле». Он поблагодарил администрацию Трампа за доверие и подчеркнул приверженность Intel укреплению технологического лидерства страны. Министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) назвал сделку символом доверия и важным шагом на пути к доминированию США в области искусственного интеллекта и национальной безопасности. По его словам, это историческое партнёрство будет выгодно как для американских налогоплательщиков, так и для всей технологической экосистемы. Трамп ранее назвал соглашение «выгодным для налогоплательщиков» и частью более широкого плана по перезапуску американского производства полупроводников. Сделка стала результатом встречи Трампа с Таном 11 августа, поводом для которой стали требования Трампа об отставке гендиректора Intel из-за предполагаемых связей с китайскими компаниями. Однако встреча закончилась на совершенно иной ноте: «Он пришёл, чтобы сохранить свою работу, и в итоге отдал нам $10 миллиардов для США. Так что мы получили $10 млрд», — заявил Трамп. ![]() Рынок отреагировал ростом: акции Intel прибавили более 6 %. Сделка с властями США следует за недавним вливанием $2 млрд от SoftBank Group — этот шаг стал показателем доверия к американскому производителю на фоне проводимой им масштабной реструктуризации. По оценкам аналитиков, федеральная поддержка может дать Intel передышку для восстановления убыточного направления контрактного производства (Intel Foundry), однако перед компанией по-прежнему стоят проблемы как в части собственных чипов, так и в привлечении сторонних заказчиков на новые производственные мощности. Нынешняя сделка вписывается в серию нестандартных вмешательств администрации Трампа в корпоративный сектор. Ранее Трамп договорился с Nvidia о том, что США будут получать 15 % от выручки с продаж ускорителей вычислений H20 в Китай. Также были заключены сделки в сфере горнодобывающей промышленности. Многие эксперты выражают обеспокоенность подобной политикой, указывая на появление «новых категорий рисков» для бизнеса в США. Intel переживает не лучшие времена: в 2024 году компания зафиксировала чистый убыток в размере $18,8 млрд — первый с 1986 года. Последний раз положительный свободный денежный поток фиксировался в 2021 году. В марте 2025 года Лип-Бу Тан возглавил компанию и теперь отвечает за её восстановление. Участие государства может помочь компании, но не гарантирует выхода из кризиса. Новая статья: Ninja Gaiden: Ragebound — забытая серия начинает оживать. Рецензия
23.08.2025 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Ninja Gaiden: Ragebound — забытая серия начинает оживать. Рецензия В браузере Edge появился ИИ-анализ веб-сёрфинга, но бесплатно его не покажут
22.08.2025 [23:15],
Анжелла Марина
Microsoft тестирует в браузере Edge новую функцию на основе искусственного интеллекта (ИИ) под названием «Путешествия», которая анализирует активность пользователя в интернете и преобразует результаты в структурированные сводки. Однако полезность функции вызывает вопросы, тем более, что доступ к ней ограничен подпиской стоимостью $20 в месяц. ![]() Источник изображения: Microsoft Функция «Путешествия» (Journeys) предназначена для автоматической группировки вкладок, истории поиска и контента веб-страниц в тематические разделы. Например, если одновременно открыты Wikipedia, Excel в браузере и другие ресурсы, связанные с одним проектом, Edge может объединить их в единую карточку на новой вкладке, позволяя быстро вернуться к задаче. По заявлению Microsoft, ИИ поможет пользователям возобновлять прерванные задачи и получать актуальные рекомендации на основе их активности в браузере. На данный момент функция недоступна в стабильной версии Edge, но её можно активировать в экспериментальной сборке Microsoft Edge Canary: для этого требуется перейти в раздел edge://flags, найти опцию «Путешествия», включить её и перезапустить браузер. После активации вкладка «Путешествия» должна появиться в разделе «ИИ-инновации» в настройках Edge. Пока функция работает с ограничениями, однако ожидается, что Microsoft запустит её для конечных пользователей в одном из будущих обновлений. ![]() Для использования ИИ-сводок веб-сёрфинга потребуется подписка на Copilot Pro, которая, помимо доступа к расширенным ИИ-возможностям в Edge, предоставляет дополнительные ИИ-кредиты для приложений Microsoft, включая Paint, Notepad, Word и PowerPoint. ![]() Как отмечает Windows Latest, опция предположительно использует локальные ИИ-модели, в частности компактную языковую модель Phi-4, способную работать на современных устройствах без подключения к облаку, но её интеграция привязана к платной подписке. Google показала, что Pixel Watch 4 можно ремонтировать самостоятельно — запчасти предложит iFixit
22.08.2025 [23:10],
Владимир Мироненко
Одной из отличительных особенностей смарт-часов Pixel Watch 4, представленных на этой неделе на мероприятии Made by Google, является их ремонтопригодность. При поломке моделей предыдущих трёх поколений Pixel Watch у пользователя оставался единственный выход — покупка новых смарт-часов. Google сообщила подробности процесса ремонта Pixel Watch 4 и намекнула на появление «большего количества» зарядных устройств сторонних производителей. ![]() Источник изображения: 9to5google Как сообщали в Google корреспонденту ресурса Wired, благодаря «потрясающему сотрудничеству» дизайнерской и технической команд компания наконец добилась успеха в обеспечении ремонтопригодности Pixel Watch 4. Открутив пару винтов T2, расположенных в месте крепления ремешка, можно получить доступ к внутренним компонентам носимого устройства без необходимости возиться с клеем. С учётом того, что Pixel Watch 4 обладают водонепроницаемостью 5ATM / IP68, это является серьёзным достижением разработчиков, отметил ресурс 9to5google. Теперь, используя отвёртку Torx T2, можно заменить как батарею, так и дисплей, что было невозможно в предыдущих поколениях смарт-часов. Демонстрация замены заняла всего 13 минут, что наглядно показало, насколько легко ремонтировать Pixel Watch 4. Запасные части для этих часов будут продаваться на сайте iFixit. В Google также сообщили, что «мы увидим больше вариантов» зарядных устройств для Pixel Watch 4 от сторонних производителей. Видео: робот Atlas от Boston Dynamics продолжает работать, пока его толкают, мешают и отбирают вещи
22.08.2025 [23:07],
Геннадий Детинич
После десяти месяцев совместных усилий компании Boston Dynamics и Toyota Research Institute (TRI) сообщили о значительном прогрессе в разработке человекоподобных роботов. Они продемонстрировали возможности робота Atlas, управляемого большой поведенческой моделью (Large Behavior Model, LBM). В опубликованном на днях видео Atlas выполняет сложные задачи без единой строчки кода — все его движения основаны исключительно на обучении. ![]() Источник изображений: Boston Dynamics В частности, на видео робот занимается упаковкой, сортировкой и размещением объектов, сочетая манипуляции руками и перемещение всего тела. Интеграция больших поведенческих моделей, ставшая основой работы Boston Dynamics и TRI, позволяет добавлять новые навыки без написания кода, тогда как раньше для этого требовалось длительное программирование. Этот прорыв стал возможным благодаря объединению опыта Boston Dynamics в робототехнике и TRI в области искусственного интеллекта. Такой симбиоз открыл путь к созданию универсальных человекоподобных помощников. Это особенно важно, поскольку человек приспособил мир под себя — значит, робот будет вести себя в нём наиболее естественно, если будет напоминать человека и сможет повторять его движения и жесты. Ключевой особенностью проекта Boston Dynamics и TRI стало использование единой поведенческой модели, которая управляет всеми движениями робота — от ходьбы и поддержания равновесия до сложных манипуляций руками. В ходе демонстрации Atlas успешно адаптировался к неожиданным препятствиям, например к внезапному закрытию крышки коробки или её перемещению, без необходимости разделять управление на низкоуровневые и высокоуровневые задачи. Это отличает новый подход от традиционных методов, где управление руками и ногами обычно разделялось. Такой целостный метод гарантирует более естественное и гибкое поведение робота, приближая его к выполнению задач в реальных условиях. Совместное исследование, начатое в октябре 2024 года, объединило сильные стороны обоих партнёров и ускорило разработку роботов с ИИ. По словам Скотта Куиндерсмы (Scott Kuindersma), вице-президента по исследованиям Boston Dynamics, обучение единой нейронной сети для выполнения множества задач способствует лучшему обобщению, а человекоподобные роботы, подобные Atlas, идеально подходят для задач, где требуется и точность, и сила. В свою очередь, Расс Тедрейк (Russ Tedrake), старший вице-президент TRI, подчеркнул, что большие поведенческие модели позволяют быстро обучать робота новым навыкам через демонстрацию действий человеком, снижая необходимость в большом количестве примеров для достижения надёжного поведения. Проект не только демонстрирует технические достижения, но и поднимает фундаментальные вопросы о будущем человекоподобных роботов и их интеграции в повседневную жизнь. Исследования направлены на углубление понимания больших моделей для управления сложными движениями и манипуляциями. Успех Atlas подтверждает потенциал технологий искусственного интеллекта в создании роботов общего назначения, способных работать в обычных условиях бок о бок с людьми, выполняя широкий спектр задач с минимальными ограничениями, что может изменить подходы к автоматизации в будущем. +10 000 % за 24 года: iPod первого поколения продали на аукционе за рекордные $40 264
22.08.2025 [23:00],
Николай Хижняк
iPod первого поколения от компании Apple в запечатанной с завода и ни разу не открывавшейся коробке был продан за $40 264 на аукционе RR Auction в этом месяце. Это рекордная сумма за MP3-плеер, выпущенный в 2001 году. Предыдущий известный рекорд был установлен в 2023 году, когда плеер продали за $29 тыс. Последняя цена включает в себя комиссию покупателя в размере 25 %, взимаемую RR Auction. ![]() Источник изображений: RR Auction В США оригинальный iPod стоил $399 на старте продаж. Представленный Стивом Джобсом (Steve Jobs) в октябре 2001 года, iPod помог Apple снова добиться успеха после того, как в конце 1990-х компания оказалась на грани банкротства. Джобс рекламировал iPod как устройство с «1000 песен в вашем кармане» и презентовал гаджет, вытащив его из собственного кармана джинсов. «С появлением iPod компания Apple создала совершенно новую категорию цифровых музыкальных плееров, позволяющих положить всю вашу музыкальную коллекцию в карман и слушать её где угодно. С iPod прослушивание музыки уже никогда не будет прежним», — сказал тогда он. Характеристики, заявленные на коробке оригинального iPod:
На том же аукционе RR Auction в этом месяце в запечатанной коробке был продан оригинальный смартфон iPhone с редким объёмом памяти 4 Гбайт (чаще встречается версия на 8 Гбайт). Финальная стоимость лота составила $81 989. ![]() Хотя это и не рекордная цена для оригинального iPhone (рекорд составляет $190 тыс.), это всё равно впечатляющая сумма за устройство, которое стоило $499 на момент выпуска в 2007 году. Huawei представила смарт-телевизор Mate TV со стилусом, сенсорным пультом и HarmonyOS 5.0
22.08.2025 [22:52],
Анжелла Марина
Компания Huawei продемонстрировала свой первый смарт-телевизор под брендом Mate с широким спектром ИИ-функций на базе HarmonyOS 5.0. Новинка оснащена дисплеем mini-LED с пиковым значением яркости 5000 кд/м², поддержкой цветового охвата BT.2020 на уровне 91 % и уникальным пультом дистанционного управления с мультитачем и стилусом. ![]() Источник изображений: Black MOB, notebookcheck.net Huawei Mate TV получил мощную аппаратную платформу с ARM-процессором и 12 Гбайт оперативной памяти, что, по данным компании, обеспечивает производительность на уровне современных смартфонов. По данным Notebookcheck, платформа построена по принципу мобильной ОС: главный экран объединяет иконки приложений и виджеты, а интерфейс большинства приложений оптимизирован под управление с помощью указателя. Устройство поддерживает три режима ввода: традиционный пульт для перемещения курсора, стилус для рисования непосредственно на дисплее и большой мультисенсорный трекпад с левой и правой боковыми кнопками, с поддержкой жестов, позволяющий управлять системой по аналогии со смартфоном. ![]() Интегрированная 50-мегапиксельная камера позволяет использовать телевизор для видеосвязи в разрешении 4K, а также реализует функцию распознавания лиц с помощью искусственного интеллекта. Эта технология автоматически идентифицирует пользователя, адаптируя настройки интерфейса и персонализируя рекомендации по контенту. Дополнительные технические характеристики матрицы, включая её размер и частоту обновления, пока не раскрываются. Стоимость Huawei Mate TV не объявлена, а выпуск устройства запланирован на текущий год. Связанные одной целью: NVIDIA Spectrum-XGS Ethernet объединит несколько ЦОД в одну ИИ-суперфабрику
22.08.2025 [22:44],
Владимир Мироненко
NVIDIA анонсировала Spectrum-XGS Ethernet, масштабируемую технологию для объединения распределённых ЦОД в унифицированные гигантские ИИ-фабрики. Похожее решения не так давно предложила и Broadcom, анонсировав коммутаторы Jericho4. На фоне роста спроса на обработку ИИ-нагрузок отдельные ЦОД достигают пределов допустимой мощности, но выход за пределы одного объекта связан с трудностями из-за ограничений существующей сетевой инфраструктуры с высокой задержкой, джиттером и непрогнозируемой производительностью. NVIDIA позиционирует Spectrum-XGS Ethernet как революционное дополнение к платформе NVIDIA Spectrum-X Ethernet, которое устраняет эти ограничения. Решение служит третьим столпом ИИ-вычислений, выходящим за рамки вертикального и горизонтального масштабирования, и предназначено для повышения производительности и масштабируемости Spectrum-X Ethernet для объединения нескольких распределённых ЦОД в массивы ИИ-фабрик, способных обрабатывать ИИ-нагрузки в гигантских масштабах. «Индустриальная революция в области ИИ уже началась, и гигантские ИИ-фабрики являются важнейшей инфраструктурой, — заявил генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) — С помощью NVIDIA Spectrum-XGS Ethernet мы расширяем возможности по масштабированию, объединяя ЦОД в городах, странах и континентах в огромные ИИ-суперфабрики». Spectrum-XGS Ethernet дополняет платформу Spectrum-X алгоритмами, которые динамически адаптируют сеть с учётом расстояния между объектами ЦОД. Решение опирается на усовершенствованный автоматический контроль перегрузки, точное управление задержками и сквозную телеметрию. По словам NVIDIA, Spectrum-XGS Ethernet практически удваивает производительность работы библиотеки коллективных коммуникаций NVIDIA NCCL, ускоряя взаимодействие множества ускорителей и множества узлов и обеспечивая предсказуемую производительность в географически распределённых ИИ-кластерах. В результате несколько ЦОД будут работать как единая ИИ-фабрика, полностью оптимизированная для подключения на больших расстояниях. CoreWeave одной из первых внедрит Spectrum-XGS Ethernet в свои ЦОД. Сама NVIDIA не новичок в распределённых ИИ-вычислениях — её собственные кластеры для внутренних нужд размещались в нескольких дата-центрах США. Dark Souls, BioShock и Dishonored в одном флаконе: журналисты показали 33 минуты геймплея ролевого боевика Valor Mortis от создателей Ghostrunner
22.08.2025 [21:21],
Дмитрий Рудь
Издание IGN опубликовало ролик с демонстрацией прохождения доступной на выставке Gamescom 2025 демоверсии ролевого экшена от первого лица Valor Mortis, разрабатываемого польской студией One More Level (дилогия Ghostrunner). События Valor Mortis (ценность смерти в переводе с латыни) развернутся в альтернативной Европе образца XIX века, изменённой до неузнаваемости бесконечной войной и загадочной чумой. Игрокам достанется роль Уильяма — молодого британца, погибшего на поле боя вскоре после присоединения к Великой армии Наполеона, но воскресшего благодаря нефтоглобину. Это же таинственное вещество исказило других павших солдат. Нефтоглобин даровал Уильяму не только вторую жизнь, но и сверхспособности: как в BioShock, герой может «взять» в левую руку магические умения. В остальном Valor Mortis представляет собой аналог Dark Souls с видом от первого лица:
Показанное IGN прохождение демо Valor Mortis растянулось на 33 минуты. Ролик демонстрирует начало игры: освоение основных механик, исследование локации (по большей части линейной) и сражение с боссом. В демо представлена «преальфа» игры Зрители в комментариях оценили необычный антураж Valor Mortis, проследили в игре влияние Dishonored (вероятно, речь о боях на мечах от первого лица) и, несмотря на заметные проседания кадровой частоты, возлагают на проект большие надежды. Релиз Valor Mortis ожидается в 2026 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. В конце сентября разработчики планируют устроить публичное тестирование — оставить заявку на участие можно через страницу игры в Steam или официальный сайт. Noctua рассказала, почему выход GeForce RTX 5090 с её фирменным кулером маловероятен
22.08.2025 [20:26],
Николай Хижняк
Компания Noctua рассказала, что готова разработать систему охлаждения для GeForce RTX 5090, но этого не произойдёт из-за дефицита флагманских видеокарт. ![]() Источник изображения: Asus Noctua и Asus выпустили GeForce RTX 5080 Noctua Edition на прошлой неделе. Видеокарта оснащена массивной и эффективной системой охлаждения с фирменными вентиляторами Noctua. В прессе карта получила хвалебные отзывы, однако большинство пользователей остались разочарованы тем фактом, что её цена на 50–60 % выше рекомендованной стоимости RTX 5080. Noctua отказалась комментировать ценообразование, переадресовав вопрос Asus. Издание KitGuru, протестировавшее GeForce RTX 5080 Noctua Edition, подтвердило, что Noctua по-прежнему заинтересована в разработке дизайна для RTX 5090. Очевидно, что энтузиасты тоже были бы рады такой карте: RTX 5080 Noctua является одной из самых массивных видеокарт на рынке, и её система охлаждения явно способна справиться с более крупным графическим процессором. Однако вопрос оказался сложнее, чем может показаться. Нельзя просто повторно использовать тот же кулер. По словам Noctua, конструкция системы охлаждения для RTX 5090 потребует модификации радиатора, хотя испарительную камеру можно было бы позаимствовать у модели ROG Astral. Британское издание также узнало, что Noctua хотела бы создать такую карту, но это, вероятно, никогда не произойдёт из-за ограниченных поставок RTX 5090. В рекламном отделе Noctua признали, что результат был бы отличным, но пока это нереализуемо — по крайней мере до тех пор, пока Nvidia не наладит поставки RTX 5090. ![]() Источник изображения: Proshop GeForce RTX 5080 Noctua Edition появилась у многих европейских ретейлеров по цене €1649, что примерно на 55 % выше рекомендованной стоимости RTX 5080, установленной Nvidia. Возможно, коллаборация с Asus, выпускающей и без того одни из самых дорогих видеокарт на рынке, была не самым удачным решением. Если бы GeForce RTX 5090 Noctua Edition когда-нибудь вышла, её цена, скорее всего, превысила бы €3200. Пользователи «Google Диска» теперь могут редактировать видео прямо в браузере, но есть нюанс
22.08.2025 [19:40],
Сергей Сурабекянц
Google предложила возможность редактирования видео прямо на «Google Диске» в совместимом браузере. При предварительном просмотре видео в правом верхнем углу экрана может отображаться кнопка «Открыть». Нажатие на неё открывает клип в Google Vids, где можно обрезать видео, добавить текст и музыку, а также внести другие изменения. Нейросеть для генерации видео Google Veo также доступна прямо в приложении Google Vids. ![]() Источник изображения: Google Функция Google Vids работает в последних версиях Chrome, Firefox и Microsoft Edge для Windows. Совместимость с другими браузерами не гарантируется. Поддерживаются видео в форматах MP4, Quicktime, OGG и WebM, при этом продолжительность отдельных клипов ограничена 35 минутами, а размер файла — 4 Гбайт. Для редактирования в Vids создаётся копия исходного файла, которую можно затем сохранить под другим именем или экспортировать. В целом, это удобный способ быстрого редактирования видео, уже загруженного на «Google Диск», но есть важный нюанс — редактирование доступно только пользователям платных тарифных планов. Также воспользоваться этой функцией смогут некоммерческие организации и пользователи дополнений Gemini Education или Gemini Education Premium. Доступ получат пользователи Google AI Pro и Ultra, а также те, кто приобрёл дополнения Gemini Business и Enterprise до того, как Google прекратила их поддержку в начале этого года. Возможность редактирования видео будет включена для поддерживаемых организаций по умолчанию, если, конечно, они не заблокировали доступ к «Документам Google». Google for Education предлагает бесплатный курс по использованию видеоредактора. Инсайдер рассказал, чего ждать от ремейка Resident Evil Code: Veronica — его делают разработчики обновлённых Resident Evil 2 и Resident Evil 4
22.08.2025 [19:35],
Дмитрий Рудь
Пока Capcom готовит к релизу хоррор Resident Evil Requiem, за кулисами, по слухам, ведётся разработка ремейков ещё двух игр серии. Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) поделился подробностями одного из них. Напомним, ранее Dusk Golem подтвердил свой же инсайд о планах Capcom на ремейки ответвления Resident Evil Code: Veronica и приквела Resident Evil Zero. Новые версии «должны выйти» в 2027 и 2028 годах — в каком порядке, неясно. По словам Dusk Golem, переосмысление Code: Veronica позиционируется как новая большая игра серии, располагает соответствующим бюджетом и разрабатывается силами многих причастных к обновлённым Resident Evil 2 и Resident Evil 4. ![]() Resident Evil 4 имеет легендарный статус, поэтому её ремейк априори был для Capcom максимально сложной задачей При этом, ремейки Resident Evil Code: Veronica и Resident Evil Zero якобы будут менее амбициозны, чем осовремененная Resident Evil 4. Инсайдер утверждает, что это, скорее, говорит о статусе исходных игр, нежели новых версий. «То, что переосмысление Code: Veronica — высокобюджетный релиз из основной линейки RE, который стремятся сделать как можно лучше, не меняет сути [исходной игры]: поэтому ремейк менее амбициозен», — объяснил Dusk Golem. Тем временем, если верить Dusk Golem, Resident Evil Requiem поставит точку в начатой 29 лет назад истории, одновременно станет для серии новой главой и прощальной игрой Леона. Релиз Resident Evil Requiem ожидается 27 февраля 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают «начало новой эры хорроров на выживание», историю с яркими персонажами, страшно интересный геймплей и полный перевод на русский. Инженеры Meta✴ создали лазерный дисплей толщиной 2 мм и обещают революцию в смарт-очках
22.08.2025 [19:15],
Сергей Сурабекянц
Группа исследователей Meta✴ сообщила, что им удалось создать компактный дисплей с лазерной подсветкой, достаточно тонкий для размещения в очках дополненной реальности. Их последний прототип имеет толщину всего два миллиметра и отличается высокой яркостью и расширенным цветовым диапазоном. Это значительный шаг вперёд по сравнению с громоздкими системами, которые долгое время сдерживали развитие лазерных дисплеев дополненной реальности. ![]() Источник изображений: Reality Labs Результаты исследования, опубликованные в журнале Nature, описывают компактное устройство размером не больше ластика карандаша, которое проецирует яркие изображения высокой чёткости. Благодаря интеграции передовых фотонных технологий в одном чипе система обеспечивает компактность и масштабируемость — два ключевых требования к потребительским очкам дополнённой реальности. Устройства дополнённой реальности часто используются при ярком освещении на открытом воздухе, и традиционные дисплеи со светодиодной подсветкой нередко не могут обеспечить приемлемого уровня яркости и чёткости. «Яркость и цвет особенно важны для прозрачных и наружных применений», — подчеркнул учёный-оптик из Reality Labs компании Meta✴ Гохуа Вэй (Guohua Wei). ![]() Предыдущие попытки разработать лазерный дисплей основывались на сложных массивах лазеров и громоздкой оптике, что делало их дорогими, сложными в производстве и непрактичными для потребительского оборудования. Новый подход Meta✴ объединяет фотонный чип с жидкокристаллической панелью на кремнии (liquid-crystal-on-silicon, LCoS) размером 5 × 5 мм с разрешением 1920 × 1080 пикселей. Толщина устройства составляет менее одной восьмидесятой от толщины обычных LCoS-дисплеев, при этом обеспечивая 211 % цветового охвата. Новый фотонный чип изготовлен с использованием стандартных КМОП-совместимых процессов, что делает его легко масштабируемым для массового производства. Эти устройства могут однажды найти применение в широком спектре новых типов дисплеев, включая тонкопанельные голографические дисплеи, дисплеи светового поля высокого разрешения, устройства медицинской визуализации и проекционные системы. В ходе испытаний исследователи продемонстрировали дисплей в прозрачной конфигурации, предназначенный для имитации дополненной реальности в офисе, накладывая цифровую графику на реальный фон. Учёные отмечают, что текущие дисплеи LCoS ограничены размером пикселя около 3 мкм. Исследования в этой области необходимо продолжать, иначе лазерные дисплеи могут не выдержать конкуренции с другими перспективными технологиями, такими как микро-светодиоды (microLED), которые уже достигают меньших размеров пикселей и большей их плотности. Razer выпустила коллекцию геймерских аксессуаров по мотивам Zenless Zone Zero
22.08.2025 [19:10],
Николай Хижняк
Компания Razer сообщила о коллаборации с компанией HoYoverse. В её рамках производитель компьютерных комплектующих выпустил коллекцию периферии для ПК по мотивам гача-игры Zenless Zone Zero. ![]() Источник изображений: Razer В коллекцию вошло игровое кресло Razer Iskur V2 X с изображением персонажа Хосими Мияби, командира Секции 6 Службы спецопераций в каверне. Также в коллекцию включена игровая механическая клавиатура Razer BlackWidow V4 X. Она оснащена шестью макроклавишами, фирменными зелёными механическими переключателями с характерным щелчком и ресурсом 80 млн нажатий, а также подсветкой Razer Chroma RGB. Клавиатура комплектуется кейкапами голубого цвета. Специальная версия проводной мыши Razer Cobra Zenless Zone Zero Edition имеет на корпусе рисунок Мияби. Мышь оснащена сенсором с разрешением 8500 DPI, опто-механическими переключателями с ресурсом 90 млн нажатий и подсветкой Chroma RGB. Кроме того, компания предлагает игровой коврик Razer Gigantus V2 Zenless Zone Zero Edition среднего размера (360 × 275 мм) с мягким покрытием. При покупке каждой вещи из коллекции Razer предоставляет в подарок различное количество полихромов (внутриигровая валюта для круток персонажей) в Zenless Zone Zero, а также монеты денни и ресурсы для улучшения. Российские миссии на Луну и Венеру снова отложены
22.08.2025 [18:37],
Сергей Сурабекянц
Президент Российской академии наук (РАН) Геннадий Красников сообщил в интервью «Известиям», что запуск российских миссий «Луна-26» и «Венера-Д» перенесён на 2028 и 2036 годы соответственно. На фоне разворачивающейся в мире космической гонки на нацпроект «По развитию космической деятельности РФ на период до 2030 года и на перспективу до 2036 года» планируется выделить 1,7 трлн рублей из бюджета и 490,6 млрд рублей внебюджетных средств. ![]() Источник изображения: «Роскосмос» Проектирование межпланетной автоматической станции «Венера-Д», способной опуститься на поверхность планеты, началось в марте 2021 года, о чём сообщил научный руководитель Института космических исследований РАН академик Лев Зелёный. Первоначально запуск «Венеры-Д» планировался на ноябрь 2029 года. Эта миссия задумывалась как идейный продолжатель исследований, которые уже проводились советскими космическими аппаратами в 1960–1990-х годах. Теперь запуск «Венеры-Д» перенесён на 2036 год. Запуск станции «Луна-26» первоначально намечался на 2027 год. Она должна была вести изучение Луны в связке с аппаратами «Луна-27А» и «Луна-27Б», запуск которых планировался в 2028 году. Они выступили бы в роли орбитальных ретрансляторов. Теперь запуск «Луны-26» перенесён на 2028 год, а «Луны-27А» и «Луны-27Б» — на 2029 год. В настоящее время Совет РАН по космосу готовит долгосрочную программу научного освоения Луны до 2060 года. В июне 2025 года был представлен нацпроект «По развитию космической деятельности РФ на период до 2030 года и на перспективу до 2036 года». Этот проект заменит собой Федеральную целевую программу (ФЦП) «Глобальная навигационная система» (ГЛОНАСС), ФЦП «Развитие космодромов» и другие федеральные космические программы. Общий объём финансирования нацпроекта до 2030 года составит 1,7 трлн ₽ бюджетных средств и 490,6 млрд ₽ внебюджетных. «Все они [федеральные программы] взаимоувязаны в одном национальном проекте: по количеству космических аппаратов, по количеству ракет-носителей, по привязке календарных сроков к запускам. Чтобы не было такого, что космический аппарат готов, ракету не успели сделать, или наоборот», — пояснил глава «Роскосмоса» Дмитрий Баканов в интервью РБК. TikTok заменит сотни британских модераторов на искусственный интеллект
22.08.2025 [18:37],
Сергей Сурабекянц
Лондонское подразделение TikTok готовится уволить сотни сотрудников, занимающихся модерацией и безопасностью контента, как раз в момент, когда в Великобритании вступает в силу «Закон о безопасности в интернете», требующий от международных технологических компаний предотвращать распространение опасных материалов. Компания объяснила, что «начинает процесс коллективных консультаций в рамках глобальной реорганизации своей деятельности по модерации контента». ![]() Источник изображения: unsplash.com Несколько сотен рабочих мест в отделе доверия и безопасности TikTok будут сокращены в Великобритании, а также в Южной и Юго-Восточной Азии, поскольку, по словам представителя компании «технологические достижения, такие как усовершенствование больших языковых моделей, меняют наш подход». Этот шаг был предпринят всего через несколько недель после вступления в силу ключевых положений британского «Закона о безопасности в интернете», который обязывает компании вводить проверку возраста пользователей, пытающихся получить доступ к потенциально опасному контенту. Компаниям, не соблюдающим новые требования по оперативному удалению опасных и незаконных материалов, грозит штраф в размере до £18 млн или 10 % от мирового оборота, в зависимости от того, какая сумма больше. В прошлом месяце в TikTok были введены новые правила «контроля возраста», чтобы соответствовать последним требованиям по ограничению воздействия вредоносного контента на лиц младше 18 лет. Как и другие социальные сети, TikTok планирует использовать технологии машинного обучения для определения возраста пользователя на основе истории использования сайта и круга общения. Эти системы на основе ИИ пока не получили одобрения регулятора. Решение TikTok об увольнении сотрудников принято на фоне более масштабных усилий китайской технологической группы по рационализации своей деятельности в Европе. Компания уделяет особое внимание сокращению или закрытию групп модераторов на отдельных рынках и централизации этих функций в региональных центрах, таких как Дублин и Лиссабон. В этом месяце была закрыта команда TikTok по доверию и безопасности в Берлине. ![]() Источник изображения: Pixabay «Мы продолжаем реорганизацию, начатую в прошлом году, чтобы укрепить нашу глобальную операционную модель доверия и безопасности, которая включает в себя концентрацию нашей деятельности в меньшем количестве локаций по всему миру, чтобы обеспечить максимальную эффективность и скорость развития этой критически важной для компании функции с использованием технологических достижений». — заявил представитель TikTok. Национальный организатор профсоюза работников связи Джон Чедфилд (John Chadfield) уверен, что компания просто планирует перенести свою деятельность в юрисдикции с более дешёвой рабочей силой. «Им не нужны модераторы-люди, их цель — передать всё это ИИ, — заявил он. — ИИ создаёт впечатление, что они умные и передовые, но на самом деле они просто собираются вывести его за пределы страны». Сокращения в TikTok происходят на фоне продолжающегося роста доходов компании в Великобритании и Европе. Выручка компании в 2024 году выросла на 38 % в годовом исчислении до $6,3 млрд, при этом убытки до налогообложения сократились с $1,4 млрд в 2023 году до $485 млн в прошлом году. В Европе начнут выпускать крыши c «беспроводной поддержкой» для электромобилей
22.08.2025 [18:32],
Геннадий Детинич
Бельгийская компания AGC Automotive Europe, подразделение японской Asahi Glass Company, объявила, что её панорамная солнечная крыша для легковых автомобилей готова к массовому производству. Конструкция «стекло в стекле» оснащена высокоэффективными солнечными элементами с обратным контактом и имеет однотонную чёрную поверхность — всё, как любят владельцы автомобилей премиального класса. ![]() Источник изображения: AGC Automotive Europe Разработка будет вскоре показана на автомобильной выставке IAA Mobility 2025, которая пройдёт в следующем месяце в Мюнхене. До этого момента ключевые характеристики солнечной крыши держатся в секрете. На сегодняшний день известно, что крыша оснащена встроенной солнечной панелью с контактами на тыльной стороне, что повышает её эффективность и гарантирует стабильность работы при любой температуре окружающего воздуха. Внутренний слой под контактами покрыт низкоэмиссионным слоем, который предотвращает нагрев воздуха в салоне в процессе работы крыши. Это особенно актуально, поскольку промежуточный слой имеет тёмную окраску, соответствующую обычно затонированным задним и боковым окнам автомобилей премиум-класса. Заявленный КПД встроенной панели составляет не менее 25 %, что соответствует лучшим образцам современных фотоэлектрических решений. Технология с задним расположением контактов также «способствует повышению производительности даже в жарком климате». По словам производителя, крыша с солнечной батареей обеспечивает «беспроводную поддержку», увеличивая запас хода электромобилей между зарядками, а также может питать системы безопасности и комфорта. «Помимо увеличения запаса хода, вырабатываемая электроэнергия может использоваться для различных функций автомобиля, таких как вентиляция салона для повышения комфорта или питание камер наблюдения и систем связи для повышения безопасности», — говорится в сообщении. Установка солнечной крыши AGC Automotive не уменьшает свободное пространство, напротив, она обеспечивает на 30 мм больше места по сравнению с люками, для которых требуется система рулонных штор, и при этом легче по весу. Кроме того, по данным компании, низкоэмиссионное покрытие на внутреннем стекле модуля оптимизирует тепловой комфорт в автомобиле как летом, так и зимой, снижая энергопотребление и выбросы CO₂, связанные с кондиционированием воздуха и отоплением. Производство солнечных крыш — от выпуска сырья до финальной сборки перед поставками заказчикам — будет осуществляться в Европе на мощностях AGC Automotive Europe. Новейшие ИИ-технологии помогут трансформировать обучение, сделав его полностью персонализированным
22.08.2025 [18:08],
Владимир Мироненко
Сектор образования всегда отличался своей инновационностью, но в последние годы образовательные технологии (EdTech) претерпели беспрецедентную трансформацию. Стремительное развитие ИИ-технологий сделало EdTech-решения более персонализированными, доступными и привлекательными, заметно отразившись на методах обучения студентов, работе преподавателей и образовательных учреждений — от виртуальных классов и адаптивных платформ обучения до виртуальных ИИ-преподавателей и инструментов оценки. Одним из наиболее значимых достижений в области EdTech является переход от универсального обучения к персонализированному. ИИ-платформы позволяют анализировать поведение, прогресс и успеваемость учащихся в режиме реального времени, и с учётом этого корректировать планы уроков. Если, например, у учащегося будут обнаружены пробелы в конкретных навыках, ему будут автоматически предоставлены упражнения для их устранения. Это не только поможет учащимся успешно осваивать учебную программу в своем собственном темпе, но и сохранит им мотивацию к решению реальных задач. Еще одним прорывом в сфере образовательных технологий на основе ИИ стало появление иммерсивных образовательных сред. В настоящее время в преподавании широко используются инструменты на основе технологий виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности, позволяя более наглядно раскрывать сложные нюансы в области науки, техники и медицины. Способствуя более глубокому вовлечению в суть предмета, интерактивные возможности сокращают разрыв между теорией и практикой. Представьте себе студента-биолога, изучающего кровеносную систему человека в 3D, или ученика-историка, совершающего виртуальную экскурсию по Древнему Риму. ИИ также позволяет автоматизировать рутинную работу, включая выставление оценок за задания, создание учебных материалов и управление посещаемостью, благодаря чему преподаватели могут уделять больше внимания наставничеству. Автоматизированные системы оценивания, интеллектуальные инструменты составления расписания и генераторы учебных программ, управляемые ИИ, снижают затраты времени преподавателей на решение административных задач, предупреждая эмоциональное выгорание и способствуя повышению эффективности обучения. Даже такие продвинутые инструменты, как детекторы ИИ, всё чаще используются для проверки эссе, выявления плагиата и предоставления обратной связи в режиме реального времени для обеспечения академической честности и качества контента. Также одним из наиболее важных элементов использования ИИ сфере образовании считается прогнозирующая аналитика. ИИ на основе имеющихся данных может прогнозировать успеваемость учащихся, выявлять тех, кто подвержен риску отставания, и оперативно рекомендовать меры по предотвращению подобных случаев. Это позволяет преподавателям и учреждениям упреждать возникновение проблем, повышая качество обучения. Использование ИИ в EdTech открывает огромные перспективы, но также поднимает вопросы об обеспечении конфиденциальности, справедливости и предвзятости. Использование данных учащихся требует ответственного подхода и строгих мер предосторожности при их сборе и хранении. Кроме того, возникает риск увеличения разрыва в уровне образования, поскольку не у всех учащихся есть равный доступ к передовым цифровым инструментам. Программисты и разработчики политик должны уделять приоритетное внимание инклюзивности, прозрачности и справедливости по мере развития отрасли, считают эксперты. Слияние ИИ и EdTech, скорее всего, приведёт к гиперперсонализированному образованию, в рамках которого студенты будут иметь доступ к индивидуальной образовательной экосистеме, основанной на интеллектуальных помощниках, иммерсивном моделировании и обратной связи в режиме реального времени. По мере развития генеративного ИИ появятся полностью автономные виртуальные преподаватели, ведущие обучение по нескольким дисциплинам, со взаимодействием, максимально приближённым к человеческому. Следует отметить, что цель образовательных технологий на базе ИИ заключается не в том, чтобы заменить преподавателей, а в том, чтобы расширить их возможности, усилить воздействие и создать более инклюзивную, эффективную и увлекательную образовательную среду для всех учащихся. GTA VI от мира инди: анонс даты выхода Hollow Knight: Silksong вызвал приступ паники у независимых разработчиков игр
22.08.2025 [17:59],
Дмитрий Рудь
Прозвучавший накануне долгожданный анонс даты выхода метроидвании Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry для фанатов стал настоящим праздником, а для инди-разработчиков обернулся приступом паники. Как подметили на форуме ResetEra, сразу три независимых разработчика решили отложить релиз своих проектов после того, как узнали, что Hollow Knight: Silksong выйдет 4 сентября. Во-первых, роглайт-хоррор CloverPit от итальянской Panik Arcade, который должен был выйти 3 сентября. В студии решили, что релиз поблизости от Silksong поставит успех игры под угрозу, поэтому перенесли её на 26 сентября. Во-вторых, заигрывать с судьбой побоялись разработчики метроидвании Aeterna Lucis из испанской Aeternum Game Studios. Вместо ближайшего сентября игра увидит свет лишь в 2026 году. В-третьих, американская Telegames планировала выпустить из раннего доступа Steam свою олдскульную ролевую игру Faeland уже 9 сентября, но посчитала разумным отложить дебют. Новой даты выхода у проекта пока нет. Стоит отметить, что опасения разработчиков небезосновательны. Hollow Knight: Silksong — один из наиболее ожидаемых релизов последних лет и самая желанная игра в Steam (почти 5 млн пользователей добавили её в список желаемого). Среди крупнобюджетных разработок схожий с Hollow Knight: Silksong эффект имеет горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games — перед ним готовы расступиться даже игровые гиганты. Doom запустили на зарядном устройстве Anker Prime Charger
22.08.2025 [17:31],
Павел Котов
Энтузиаст по имени Аарон Кристофель (Aaron Christophel) запустил Doom ещё в одной неожиданной среде — на настольном зарядном устройстве Anker Prime Charger. Выбор пал на него, видимо, просто из-за наличия дисплея и системы на чипе с предельно скромными техническими характеристиками. ![]() Источник изображения: youtube.com/@atc1441 Основные функции зарядного устройства, такие как поддержка мощности 250 Вт, шесть портов USB и технология GaNPrime не пригодились. Зато полезными оказались 2,26-дюймовый цветной дисплей с разрешением 480 × 200 пикселей и система на чипе Synwit SWM34S с процессором Arm Cortex-M33, 8 Мбайт оперативной памяти и накопителем на 16 Мбайт. Этого оказалось достаточно для запуска игры из эпохи компьютеров с одноядерными процессорами с тактовой частотой 25–33 МГц. Хотя, уточнил энтузиаст, чтобы добиться комфортной производительности, разрешение пришлось уменьшить. Для управления игровым процессом было решено обойтись единственным средством, которое есть у зарядного устройства — поворотной рукояткой. Медленное вращение отвечает за поворот персонажа, быстрое — за его движение влево и вправо, а выстрел производится нажатием. Вывод звука не предусмотрен, но это можно воспринимать как достоинство проекта: он был реализован без аппаратных модификаций, подчеркнул Кристофель. Для загрузки ПО энтузиаст воспользовался отладочным разъёмом. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |