реклама
Теги  →
Быстрый переход

Глава OpenAI пообещал миру принципиально новый компьютер — современные не подходят для мира с ИИ

С развитием генеративного искусственного интеллекта всё более очевидным становится вопрос о том, насколько современные компьютеры подходят для работы с передовыми и новейшими возможностями ИИ. Возможно, пришла пора сделать шаг вперёд, и человечество с радостью воспримет устройство принципиально нового типа, считает гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman).

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

В стремлении закрепить свои успехи в области ИИ компания активно разрабатывает такое устройство, и это будет нечто большее, чем обычный голосовой помощник, заявили в недавнем интервью Сэм Альтман и главный операционный директор OpenAI Брэд Лайткэп (Brad Lightcap). «Сегодня можно создать нечто невероятно плохое [способное только проверять почту и отвечать на неё], но чтобы построить нечто запредельно прекрасное, требуется огромный контекст и глубокое понимание того, что представляет собой каждая ситуация, и это поможет выбрать правильный ответ. Представьте себе, что хотите иметь это под рукой в любой произвольной ситуации. Поэтому я думаю, что это очень перспективное направление для такого оборудования», — отметил господин Лайткэп (цитата по Windows Central).

Возможности современных устройств с ИИ действительно ограничены. Одним из передовых решений в мире является Amazon Alexa, но ответственное за выпуск оборудования подразделение компании отнюдь не преуспевает — с 2017 по 2021 год его убыток составил $25 млрд. Более мощная версия голосового помощника Alexa+ доступна по подписке, и сейчас Amazon работает над её обновлением, но не все в компании уверены, что потребители захотят платить за этот сервис — у современного человека и без того достаточно подписок: на онлайн-кинотеатры, музыку, ПО и другие решения. О предчувствии перемен недавно высказался и глава Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai): по его мнению, с современными системами невозможно достичь того, чего ждёт общественность в новых реалиях — например, сильного ИИ (AGI).

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Заявление Пичаи перекликается с позицией Альтмана, который напомнил, что современные компьютеры создавались для мира без ИИ: «Компьютеры, ПО и аппаратная часть, то, как мы представляем себе современные компьютеры, разрабатывались для мира без ИИ. А теперь мы живём в совершенно ином мире, и требования к программному и аппаратному обеспечению меняются довольно быстро». Ранее стало известно, что OpenAI за $6,5 млрд поглотила стартап io бывшего главного дизайнера Apple Джони Айва (Jony Ive) — есть версия, что совместными усилиями они намерены совершить технологический прорыв, по масштабам сравнимый с выходом iPhone в 2007 году. Это поставит OpenAI в один ряд с такими технологическими гигантами, как Microsoft, Google, Apple и Samsung.

Сейчас OpenAI прорабатывает несколько идей в этом направлении. «Не хотите просто подождать, удивиться и порадоваться? С тех пор как мир получил компьютер принципиально нового типа, прошло много времени. А давайте попробуем», — предложил Альтман. Потребуется время, чтобы привыкнуть к работе с компьютером в мире, которым управляет ИИ, считает он. Чтобы технологии смогли понять контекст жизни человека и могли от его имени принимать обоснованные решения, придётся научиться доверять этим технологиям.

ИИ создал первое в мире лекарство от рака, которое испытают на живых людях

Дочерняя по отношению к Alphabet компания Isomorphic Labs объявила о подготовке первых в мире клинических испытаний на людях лекарства от рака. Препарат разработан с использованием пакета DeepMind AlphaFold 3. Со временем эта разработка обещает превратиться в универсальное средство для поиска лекарств от всех болезней «одним нажатием кнопки».

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Пакет AlphaFold от DeepMind создавался для прогнозирования трёхмерной структуры белков. Белки склонны сворачиваться в причудливые фигуры, пространственная форма которых зависит от их молекулярного состава. Живые клетки человеческих тканей способны взаимодействовать лишь с теми белками, которые подходят к ним как ключ к замку. Это непременное условие лекарственного воздействия химических соединений на организм человека.

Науке известны миллионы белков, но их всего — сотни миллионов, что в обычных условиях требует десятилетий кропотливой работы. Искусственный интеллект готов решить эту задачу за считанные месяцы. От прогнозирования пространственных форм белков было решено перейти к поиску лекарств. Так, в 2021 году из DeepMind была выделена компания Isomorphic Labs. Она подхватила эстафету AlphaFold и, от предсказания отдельных белковых структур, перешла к моделированию процессов взаимодействия белков с другими молекулами, такими как ДНК и лекарственные препараты.

Эти достижения сделали пакет AlphaFold гораздо более полезным для разработки лекарств, помогая исследователям создавать препараты быстрее и точнее, превращая инструмент в стартовую площадку для гораздо более масштабных задач.

«Это послужило вдохновением для создания Isomorphic Labs, — сказал генеральный директор компании Колин Мердок (Colin Murdoch) об AlphaFold. — Это действительно демонстрирует, что мы можем сделать что-то фундаментальное в области искусственного интеллекта, что могло бы помочь в открытии новых лекарств».

В 2024 году, когда был выпущен пакет AlphaFold 3, Isomorphic Labs подписала соглашение о крупном исследовательском сотрудничестве с фармацевтическими компаниями Novartis и Eli Lilly. Год спустя, в апреле 2025 года, Isomorphic Labs привлекла $600 млн в рамках первого в истории раунда внешнего финансирования, проведённого под руководством Thrive Capital.

Эти сделки являются частью плана Isomorphic Labs по созданию «движка разработки лекарств мирового класса» — системы, которая объединяет исследователей в области машинного обучения и опытных специалистов фармацевтической отрасли для разработки новых лекарств быстрее, дешевле и с более высокими шансами на успех. Обычно даже после клинических испытаний новые лекарства поступают в производство с вероятностью порядка 10 %. Искусственный интеллект обещает повысить эти шансы до 100-процентного успеха.

В рамках соглашений с крупными фармацевтическими компаниями Isomorphic Labs поддерживает как существующие лекарственные программы, так и разрабатывает собственные препараты-кандидаты в таких областях, как онкология и иммунология, с целью их последующего лицензирования после проведения клинических испытаний на людях.

«Мы выявляем неудовлетворённую потребность и запускаем собственные программы разработки лекарств. Мы разрабатываем их и проводим клинические испытания на людях... у нас пока этого нет, но мы добиваемся значительного прогресса», — пояснил глава Isomorphic Labs.

«Следующая важная веха — это переход к клиническим испытаниям и начало применения этих препаратов на людях, — добавил он. — Сейчас мы набираем персонал. Мы подошли очень близко».

«Однажды мы надеемся, что сможем сказать: "Вот болезнь", а затем нажать кнопку — и будет начата разработка лекарства для борьбы с этой болезнью, — заключил Мердок. — И всё это благодаря потрясающим инструментам искусственного интеллекта».

«Роскосмос» передумал строить собственный аналог Starlink для экономии бюджета

«Роскосмос» отказался от создания спутниковых группировок интернета вещей «Марафон IoT» и широкополосного доступа в интернет «Скиф» для экономии федерального бюджета, рассказал «РИА Новости» гендиректор госкорпорации Дмитрий Баканов.

 Источник изображения: Donald Giannatti / Unsplash

Источник изображения: Donald Giannatti / Unsplash

По его словам, к проектам можно будет вернуться, если ими заинтересуются частные компании. «Ряд проектов, которые были в рамках предыдущей версии национального проекта, мы предлагаем бизнесу… Частники к указанным проектам пока интереса не проявили. Если проявят, для нас не будет проблемой вернуть», — отметил Баканов.

В «Роскосмосе» уточнили, что сама многоспутниковая группировка «Сфера», частью которой должны были стать «Скиф» и «Марафон», свою актуальность сохраняет. Она позиционируется в качестве интегрированной орбитальной группировки РФ, куда также входят системы связи на геостационарной, высокоэллиптической и низкой орбитах, системы радиолокационной и оптико-электронной съёмки из космоса, а также система навигации ГЛОНАСС.

Изначально планировалось вывести на орбиту 264 спутника «Марафон IoT» и 12 аппаратов «Скиф». Спутники для интернета вещей хотели начать запускать в первой половине 2025 года. Два года назад «Роскосмос» объявлял о заключении госконтракта с АО «Решетнёв» на создание космических аппаратов для формирования низкоорбитальной спутниковой группировки IoT. Спутники должны были использоваться в интересах авиации и для сервисов мобильного интернета.

«Мы не занимаемся модернизацией Mass Effect»: Owlcat отреагировала на сравнения The Expanse: Osiris Reborn с культовой серией BioWare

Творческий руководитель Owlcat Games Александр Мишулин в интервью Polygon прокомментировал сравнения анонсированного недавно научно-фантастического ролевого экшена The Expanse: Osiris Reborn с играми Mass Effect.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

По словам Мишулина, в Owlcat польщены сравнениями The Expanse: Osiris Reborn с Mass Effect. На анонсе в июне сообщалось, что игра вдохновляется оригинальной трилогией космической оперы от BioWare.

«Mass Effect стала для нас большим источником вдохновения. Это знаковая игра эпохи Xbox 360, в которую многие [из Owlcat] играли, будучи юными. <...> Нельзя отрицать, что Mass Effect сильно повлияла на нас как разработчиков», — заявил Мишулин.

 С Mass Effect игру роднит третье лицо, тактические бои с двумя напарниками и укрытиями, романы с членами экипажа и не только

С Mass Effect игру роднит вид от третьего лица, тактические бои с двумя напарниками и укрытиями, романы с членами экипажа и не только

Мишулин заверил, что проект не станет клоном Mass Effect. В Owlcat, например, иначе подходят к истории: игроков ждёт больше значимых решений с последствиями, возможность стать не только паинькой или социопатом и более отзывчивый мир.

Пользователи смогут создать своего капитана (с Земли, Марса или жителя Пояса). На борту с протагонистом присутствует его близнец противоположного пола. В отличие от Mass Effect: Andromeda, у сестры/брата будет своё мнение о действиях игрока.

 Происхождение героя играет важную роль — от него будет зависеть доступность тех или иных решений и реакция NPC

Происхождение героя играет важную роль — от него будет зависеть доступность тех или иных решений и реакция NPC

Несмотря на сходства, Owlcat не пытается воссоздать Mass Effect: «Мы не занимаемся модернизацией Mass Effect. Мы просто делаем игру в том же жанре, но со всеми современными атрибутами».

The Expanse: Osiris Reborn создаётся для PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S параллельно с партийной ролевой игрой Warhammer 40,000: Dark Heresy. Какой из проектов выйдет раньше, в Owlcat говорить отказываются.

Новая игра от авторов World of Tanks с треском провалилась — мультиплеерный экшен Steel Hunters закроют всего через полгода с выхода в ранний доступ Steam

Условно-бесплатный PvPvE-экшен про боевых роботов Steel Hunters от Wargaming (World of Tanks, World of Warships, World of Warplanes) не выйдет из раннего доступа Steam и не доживёт до полноценного релиза.

 Источник изображений: Wargaming

Источник изображений: Wargaming

Напомним, Steel Hunters была официально представлена в декабре на церемонии награждения The Game Awards 2024, а в ранний доступ Steam заступила всего три месяца назад — 2 апреля 2025 года.

Как сообщила Wargaming в новом обращении, студия решила завершить производство Steel Hunters — «продолжение разработки стало невозможным». Авторы понимают разочарование игроков и «сами очень огорчены».

Причины закрытия Steel Hunters в Wargaming не раскрыли, но похоже, игра оказалась недостаточно популярна: пиковый онлайн на старте раннего доступа достиг 4479 человек, а за последнее время показатель не превышал полутора сотен.

Steel Hunters будет доступна до 8 октября, когда отключат серверы. Обещают разблокировать всех Охотников (включая неанонсированных), добавить поддержку пользовательских матчей (в ближайшие недели) и провести прощальный турнир.

«Бесконечно благодарны за ваше время, отзывы, мемы и все сражения, что мы разделили. <...> Для нас было честью пройти этот путь с вами. О лучшем сообществе мы и мечтать не могли. Нам будет очень вас не хватать», — поделились авторы.

По сюжету после глобального катаклизма люди создали механических гигантов Охотников. Роботы представляют интересы безжалостных фракций в борьбе за Старфолл — внеземной ресурс, от которого зависит судьба человечества.

Мессенджер Max выбился в лидеры по скачиваниям в российском App Store среди соцсетей

Мессенджер Max вышел в лидеры по скачиваниям среди приложений социальных сетей в российском сегменте магазина цифрового контента Apple App Store. В рейтинге всех приложений платформы отечественный IM-клиент расположился на седьмом месте.

 Источник изображения: Jason Goodman/unsplash.com

Источник изображения: Jason Goodman/unsplash.com

К 9 июля нынешнего года о мессенджере Max было написано более 32 тыс. отзывов, причём большая часть с максимально положительной оценкой. На данный момент рейтинг приложения в App Store составляет 4,2 звезды из 5. Популярный мессенджер Telegram расположился на четвёртом месте в рейтинге приложений соцсетей. В общей сложности на Telegram написано 327 тыс. отзывов, а средняя оценка — 3,7 звезды.

Согласно имеющимся данным, платформа Max от VK станет основой для российского национального мессенджера. Министр цифрового развития России Максут Шадаев ранее заявлял, что национальный мессенджер будет представлен широкой публике летом 2025 года. Ранее разработчики сервиса присоединились к программе Bug Bounty и пообещали тем, кто найдёт в Max уязвимости, до 5 млн рублей вознаграждения.

Бета-версия Max начала функционировать в марте этого года, а к концу прошлого месяца она достигла отметки в 1 млн ежедневных пользователей. Ожидается, что платформа обеспечит создание доверенной и безопасной среды общения для россиян, его можно будет задействовать для удостоверения личности вместо привычных бумажных документов. Также ожидается, что Max обеспечит доступ к государственным и муниципальным услугам, образовательным сервисам и др.

В Windows 11 появится официальный способ избавиться от предустановленных программ

В следующем крупном обновлении Windows 11 версии 25H2 появится официальный инструмент для удаления предустановленных приложений на основе встроенного механизма под названием «Удаление стандартных пакетов Microsoft Store», сообщает TechSpot. Это упростит работу с системой как для обычных пользователей, так и для IT-администраторов.

 Источник изображения: Tadas Sar/Unsplash

Источник изображения: Tadas Sar/Unsplash

Многие пользователи Windows сталкиваются с проблемой предустановленных приложений, которые сложно удалить. Эти программы не только захламляют интерфейс и отвлекают уведомлениями, но и могут замедлять работу системы. Существующие способы очистки системы, например через сторонние скрипты или PowerShell, требуют технических знаний, поэтому появление официального инструмента для удаления встроенных программ станет нововведением, которого долго ждали.

Параметр «Удаление стандартных пакетов Microsoft Store» (Remove Default Microsoft Store Packages), который уже присутствует в тестовой сборке Windows 11 25H2, находится в разделе «Конфигурация компьютера» — «Административные шаблоны» — «Компоненты Windows» — «Развёртывание пакетов приложений».

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

В списке доступных для деинсталляции программ значатся «Камера», «Запись голоса», проигрыватель Windows Media, Xbox, «Терминал» и «Блокнот». При этом предустановленные сторонние приложения, например LinkedIn, не затрагиваются. Как отмечает TechSpot, новый метод работает стабильнее и проще, чем существующие обходные пути, и может стать стандартным способом очистки системы от ненужных программ после их установки.

Удаление происходит после активации политики и выбора ненужных приложений. Microsoft рекомендует администраторам выполнять эту процедуру до первого входа пользователей в систему, чтобы обеспечить «чистый» интерфейс с минимальными отвлекающими факторами. Правда, после деинсталляции в меню «Пуск» могут остаться неработающие ярлыки. Но этот момент разработчикам ещё предстоит доработать.

Исследователи обнаружили опасный метод взлома Android через невидимый интерфейс

Исследователи в области кибербезопасности обнаружили новый метод взлома Android, который позволяет злоумышленникам получать доступ к конфиденциальным данным, обходя систему аутентификации. Атака, получившая название TapTrap, использует нестандартную анимацию интерфейса, создавая расхождение между тем, что видит пользователь, и тем, что на самом деле происходит на экране.

 Источник изображения: IndiaBlue Photos/Unsplash

Источник изображения: IndiaBlue Photos/Unsplash

В отличие от традиционных методов перехвата нажатий (tapjacking), TapTrap работает даже с приложениями, не имеющими никаких разрешений. Злоумышленники могут запускать прозрачные системные окна, маскируя их под обычные элементы интерфейса. Пользователь, думая, что взаимодействует с безобидным приложением, на самом деле нажимает на невидимые кнопки, которые могут, например, предоставить доступ к камере или сбросить устройство к заводским настройкам.

 Источник изображения: bleepingcomputer.com

Источник изображения: bleepingcomputer.com

Суть атаки заключается в манипуляции системными анимациями Android. Вредоносное приложение может запускать важные системные окна, такие как запросы разрешений или настройки, с почти нулевой прозрачностью. По словам исследователей, ключевая особенность TapTrap — использование анимации, которая делает целевое окно практически невидимым. Этого можно добиться, задав начальную и конечную прозрачность на уровне 0,01 (на Android прозрачность задаётся в числах от 0 до 255). Дополнительно злоумышленники могут масштабировать интерфейс, увеличивая, например, кнопку подтверждения на весь экран, чтобы повысить вероятность нажатия.

Разработчиками смоделированной атаки являются исследователи из Венского технического университета и Университета Байройта Филипп Бир (Philipp Beer), Марко Скуарчина (Marco Squarcina) и другие. Они уже опубликовали техническое описание уязвимости и собираются представить свои выводы на симпозиуме по безопасности USENIX в следующем месяце.

Проверив около 100 000 приложений из Google Play, исследователи выяснили, что 76 % из них уязвимы к TapTrap. Проблема сохраняется даже в Android 16, как подтвердил Скуарчина, протестировавший атаку на Google Pixel 8a. Разработчики мобильной операционной системы GrapheneOS, ориентированной на безопасность операционной системы, также подтвердили уязвимость и пообещали исправить её в следующем обновлении.

Представитель Google по запросу издания Bleeping Computer заявил, что компания работает над устранением проблемы и готовит патч, закрывающий уязвимость. Однако сроки выхода обновления неизвестны.

Мощнейший Ryzen Threadripper Pro 9995WX показался в магазинах по цене $12 800

Флагманский процессор AMD для рабочих станций — Ryzen Threadripper Pro 9995WX — начал появляться в розничной продаже. Стоимость чипа составляет около €12 300 в Европе и около $12 794 в США. Таким образом, новый 96-ядерный чип примерно на 20 % дороже предшественника — Ryzen Threadripper Pro 7995WX.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Ryzen Threadripper Pro 9995WX производится по 4-нм техпроцессу TSMC и оснащён 96 ядрами Zen 5 с поддержкой 192 виртуальных потоков. Базовая частота процессора составляет 2,5 ГГц, максимальная в режиме Boost — до 5,4 ГГц. Чип оснащён 384 Мбайт кэша L3, поддерживает до 2 Тбайт восьмиканальной оперативной памяти DDR5-6400 ECC, 128 линий PCIe 5.0, обладает тепловым пакетом (TDP) 350 Вт и предназначен для материнских плат с разъёмом sTR5 и чипсетом WRX90.

 Источник изображения: Proshop

Источник изображения: Proshop

 Источник изображения: Provantage

Источник изображения: Provantage

Чип является частью новой серии процессоров Ryzen Threadripper Pro 9000, предназначенных прежде всего для профессиональных рабочих станций, используемых при создании цифрового контента, обучении ИИ и инженерном моделировании. Хотя AMD официально не объявляла точную дату начала продаж, процессоры уже начали появляться у отдельных ритейлеров, что может свидетельствовать о скором поступлении новинок в широкую продажу.

Китай впервые в истории дозаправил спутник на высоте 36 000 км — это не точно, но США обеспокоены

Второго июля два китайских спутника — SJ-21 и SJ-25 — сблизились друг с другом на высоте около 36 000 километров, состыковались и с тех пор продолжают полёт вместе. По мнению экспертов, это, скорее всего, первый эксперимент по дозаправке спутников на геостационарной орбите.

 Источник изображения: CNSA

Китайский спутник. Источник изображения: CNSA

Астрономы проанализировали общедоступные снимки из открытых источников. По ним увидели, как 13 и 30 июня SJ-21 и SJ-25 сблизились, но спустя несколько часов разошлись. Это могли быть тренировочные или неудачные попытки, а может и внезапные маневры, чтобы избежать слежения со стороны американских спутников. Второго июля SJ-21 и SJ-25 сначала постепенно сблизились, потом исчезли как раздельные объекты и до сих пор остаются «единым пятном» в объективах телескопов.

Официальной информации из Пекина нет. Ранее лишь сообщалось, что запущенный в январе SJ-25 создан «для отработки технологий дозаправки спутников топливом и продления их службы». SJ-21 был запущен еще в 2021 году, добрался до вышедшего из строя навигационного спутника Beidou, пристыковался к нему, поднял его орбиту для утилизации, а потом вернулся назад — этот манёвр описывали как тест методов борьбы с космическим мусором. Стыковка SJ-21 и SJ-25 подсказывает, что SJ-21 — это «приёмник» топлива в эксперименте SJ-25.

Зачем нужны эксперименты по дозаправке на геостационарной орбите? Применяемые для этого технологии и методы позволяют не только увеличить срок службы спутников связи путём доставки им топлива, но и могут использоваться для того, чтобы «подкрасться» к чужому аппарату и «захватить» его или вывести из строя, считают в Ars Technica.

Поэтому технологии стыковки и заправку на высокой орбите изучают в США. Там это направление называют «динамическими операциями в космосе». Патрульные спутники ВВС США уже несут службу на геостационарной орбите, а в следующем году планируют первая дозаправочная миссия по контракту с компанией Astroscale. Но, похоже, Китай выиграл эту гонку. Американцам остаётся пока лишь внимательно следить за китайским экспериментом: два спутника разместились рядом для наблюдения.

Геостационарную орбиту (примерно 35 786 км над экватором) облюбовали как военные, так и коммерческие аэрокосмические компании. Спутники на этой орбите вращаются вокруг Земли с той же угловой скоростью, что и планета, поэтому для наблюдателя с Земли они кажутся неподвижными. Это крайне важно для стратегической связи и систем раннего обнаружения ракет.

 Источник изображения: S2a Systems

Источник изображения: S2a Systems

Сегодня геостационарная орбита стала испытательным полигоном для новых типов космических аппаратов, предназначенных для слежки или потенциальной атаки на другие спутники. Наземные противоспутниковые ракеты не так полезны для поражения целей на высоких орбитах. Существует консенсус, что для атаки на вражеский спутник разумнее использовать уже находящуюся в космосе платформу, которая могла бы приблизиться и соединиться с целью, не взрывая её и не создавая облако опасного космического мусора.

Первые американские геостационарные спутники-«инспекторы» стартовали в 2014 году. Они могут маневрировать по геостационарной орбите и подходить к другим спутникам для изучения и слежки. Но у данной программы есть предел: было запущено всего шесть аппаратов, причем один вывели из эксплуатации в 2023 году. К тому же, без возможности дозаправки этим спутникам приходится экономить топливо, так что они ограничены в манёврах.

Китайские операторы, по словам отставного генерал-лейтенанта космических сил ВВС США Джона Шоу (John Shaw), внимательно наблюдают за американскими «инспекторами». «Мы летаем как дирижабли, экономно меняя орбиты, но китайцы об этом знают и уверенно отлетают, когда к ним приближается наш спутник», — рассказал он.

Если же Пекин сможет дозаправлять аппараты по своему усмотрению и маневрировать более динамично, то «стоимость» таких «уходов от инспекторов» для Китая станет практически нулевой, а миссия американских аппаратов заметно усложнится. Китай свой первый орбитальный аппарат вывел на геостационарную орбиту в 2016 году. Тот спутник был оснащён «роборукой», способной схватить чужой спутник. Есть мнение, что именно это является настоящей миссией китайского спутника SJ-21.

Отметим, что в США тоже проходили эксперименты по стыковке спутников на геостационарной орбите. Было это в 2019 и 2020 годах, когда космические буксиры Mission Extension Vehicles подсоединялись к исчерпавшим топливо коммерческим спутникам и продлевали их работу. Однако эти буксиры не перекачивали горючее, а фактически брали на себя функции управления спутниками.

Что касается свежего китайского эксперимента, то пока невозможно сказать, насколько удачно он прошел. Это станет ясно после расстыковки. Если SJ-21 сможет выполнять сложные манёвры — значит, он полностью заправлен. Потому что в последние несколько лет этот спутник бездействовал, скорее всего, из-за околонулевого уровня топлива.

Слухи: в разработке находится сразу несколько Fallout, включая ту, «что вы все ждёте»

Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios не радует фанатов новыми релизами в серии постапокалиптических ролевых игр Fallout уже несколько лет, однако сейчас в производстве якобы находится сразу несколько проектов по франшизе.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Об этом обмолвился журналист Video Games Chronicle Джордан Миддлер (Jordan Middler) в недавнем эпизоде подкаста Friends Per Second, размещённом на YouTube-канале блогера Skill Up.

«В разработке находится несколько проектов по Fallout, включая, насколько мне известно, тот, что вы все ждёте. Но они не настолько далеко в производстве, чтобы вы смогли поиграть в них в ближайшее время», — заявил Миддлер.

Какой именно проект по франшизе Fallout подразумевается под фразой «тот, что вы все ждёте», Миддлер не уточнил, но впоследствии пошутил, что «New Vegas 2 выйдет уже скоро».

Напомним, в феврале 2022 года журналист Джефф Грабб (Jeff Grubb) со ссылкой на свои источники сообщал, что обсуждение потенциальной Fallout: New Vegas 2 от Obsidian находится в Microsoft на «очень раннем этапе».

Кроме того, в разработке якобы находится засветившийся позапрошлой осенью среди судебных документов Microsoft ремастер Fallout 3. По данным инсайдера Nate the Hate, переиздание всё ещё в планах, но выйдет оно нескоро.

Тем временем глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) упоминал, что студия выпустит Fallout 5 лишь после The Elder Scrolls VI, которая всё ещё далека от релиза. По слухам, Microsoft ищет способы ускорить разработку.

Phone (3) стал последним смартфоном Nothing текущего поколения — версий Pro или Ultra не будет

Nothing Phone (3) стал последней моделью в серии смартфонов Phone (3), сообщил в соцсети X гендиректор компании Nothing Карл Пей (Carl Pei). Это значит, что производитель не намерен выпускать улучшенную и более дорогую версию флагмана со словом Pro или любым другим в названии.

 Источник изображения: nothing.tech

Источник изображения: nothing.tech

Неделю назад общественности был представлен смартфон Nothing Phone (3) — первая флагманская модель бренда после выхода Nothing Phone (2) в 2023 году. Новый смартфон на чипе Qualcomm Snapdragon 8s Gen 4 получил неоднозначные отзывы: одним он понравился, другие встретили его в штыки. Тех же, кто надеялся на появление более мощной модели Pro, Plus, Ultra или Max на более производительных процессорах Snapdragon 8 Elite или MediaTek Dimensity 9400+, ждёт разочарование — этого не будет.

 Источник изображения: x.com/getpeid

Источник изображения: x.com/getpeid

Основатель и глава компании Nothing Карл Пей опубликовал в соцсети X снимки всех трёх вышедших в этом году смартфонов с подписью «Семейство третьей серии в полном составе», подчеркнув тем самым, что более мощных моделей третьего поколения можно не ждать. Это неудивительно, поскольку линейка Nothing в этом году уже охватывает все сегменты. CMF Phone 2 Pro с ценником $279 адресован бюджетному сегменту, смартфоны Nothing Phone (3a) и Phone (3a) Pro за $379 и $459 соответственно выступают в среднем и верхнем, а новый Nothing Phone (3) по цене от $799 ориентирован на премиум-категорию.

Хотя Nothing и утверждает, что серия Phone (3) завершена, это не значит, что новых устройств в ней больше не будет. К концу года должен появиться Nothing Phone (3a) Community Edition — технически он будет повторять базовую модель Nothing Phone (3a), но получит обновлённый внешний вид, интерфейс, аксессуары и упаковку, разработанные победителями конкурса Community Edition. Не исключены и новые расцветки флагманского Nothing Phone (3) — пока он доступен только в чёрном и белом исполнениях.

OnePlus представила смартфоны Nord 5 и Nord CE5 на чипах Qualcomm и MediaTek и ценой от €299

OnePlus представила новые смартфоны семейства Nord, которое играет важную роль в расширении аудитории бренда. Аппараты пятого поколения — Nord 5 и Nord CE5 — получили немало улучшений по сравнению с моделями предыдущего поколения, а Nord CE5 оснастили самой ёмкой аккумуляторной батареей, когда-либо использовавшейся в смартфонах OnePlus.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

Nord 5 оснащён 6,83-дюймовым дисплеем Swift AMOLED с поддержкой разрешения 1272 × 2800 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 1800 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 3840 Гц. От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass 7i. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана.

В верхней части дисплея есть отверстие, в котором установлена широкоугольная селфи-камера на базе сенсора Samsung JN5 разрешением 50 Мп. Двойная основная камера объединила 1/1,56-дюймовый сенсор на 50 Мп с фазовым автофокусом и оптической стабилизацией изображения с широкоугольным модулем на 8 Мп. Обе камеры поддерживают съёмку видео в формате 4K со скоростью до 60 кадров в секунду.

Смартфон оснащён восьмиядерным процессором Qualcomm Snapdragon 8s: одно ядро Cortex-X4 с частотой до 3,0 ГГц, четыре ядра Cortex-A720 с частотой до 2,8 ГГц и три ядра Cortex-A520 с частотой до 2,0 ГГц. За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 735. Аппарат доступен в версиях с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 или 512 Гбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 6800 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 80 Вт и обратной проводной зарядки до 5 Вт.

Аппарат работает под управлением Android 15 с фирменным интерфейсом OxygenOS 15. Покупатели смогут выбирать между различными цветовыми вариантами исполнения корпуса. Что касается цены, модель с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ оценена в €449, а версия с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ обойдётся в €499.

Более доступный Nord CE5 получил 6,77-дюймовый дисплей AMOLED с разрешением 2392 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 1430 кд/м². Смартфон оснащён 16-мегапиксельной фронтальной камерой на базе сенсора Sony IMX480. Двойная основная камера сочетает 1/1,95-дюймовый основной модуль на 50 Мп с широкоугольной камерой на 8 Мп и углом обзора 112°. Поддерживается съёмка видео в 4K со скоростью до 60 кадров в секунду.

За производительность Nord CE5 отвечает восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 8350: одно ядро Cortex-A715 с частотой до 3,35 ГГц, три ядра Cortex-A715 с частотой до 3,2 ГГц и четыре ядра Cortex-A510 с частотой до 2,2 ГГц. За графику отвечает ускоритель Mali-G615 MC6. Устройство доступно в версиях с 8 или 12 Гбайт ОЗУ и 128 или 256 Гбайт ПЗУ.

Одна из главных особенностей Nord CE5 — наличие аккумуляторной батареи ёмкостью 7100 мА·ч. По данным производителя, смартфон обеспечивает более 27 часов непрерывного воспроизведения видео на YouTube, более 18 часов активности в Instagram или свыше 9 часов игрового времени. Аккумулятор поддерживает быструю проводную зарядку мощностью до 80 Вт.

Смартфон поставляется с Android 15 и будет доступен в разных цветовых вариантах. Nord CE5 с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ оценён в €299, а версия с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ — в €349.

LG придумала, как сделать смартфоны тоньше и мощнее — надо отказаться от шариков на чипах

На что только не идут разработчики смартфонов, чтобы сделать аппараты ещё тоньше или установить в них ещё более ёмкие батареи, используя «излишки» пространства внутри. Компания LG Innotek пошла дальше и предложила выбросить на свалку истории традиционные BGA-контакты микросхем. По её мнению, шарики припоя слишком толстые, и от них нужно избавиться. Взамен она предложила новую технологию контактов и пайки — Copper Post.

 Источник изображений: LG Innotek

Источник изображений: LG Innotek

Технология Copper Post («медный контакт» или «медный столбик») представляет собой переход на довольно толстые медные контакты вместо припоя-шарика. Немного припоя на медной площадке всё же остаётся, ведь иначе микросхему нельзя надёжно закрепить на монтажной плате смартфона. Однако за счёт отказа от большого объёма припоя зазор между микросхемой и платой сокращается примерно на 20 %, что в масштабе современной электроники даёт ощутимый выигрыш при создании более тонких решений.

Компания LG Innotek начала работать над технологией Copper Post в 2021 году, начав изучать вопрос на цифровых двойниках. Цифровые модели показали хорошие перспективы для перехода на новый тип контакта для пайки, и LG Innotek зарегистрировала свыше 40 патентов на технологию. Теперь компания планирует применять эту разработку для подложек RF-SiP (часто используется для объединённых в один корпус модемов, усилителей мощности, FRM и фильтров) и подложек FC-CSP (Flip Chip-Chip Scale Package) для процессоров смартфонов и носимых устройств.

Помимо уменьшения высоты установки чипа, медные контакты потенциально обеспечивают более плотную компоновку и хорошо подходят для высокопроизводительных интерфейсов, что положительно сказывается на функциях и производительности смартфонов. Кроме того, высокая температура плавления меди гарантирует, что контакты-столбики сохранят свою форму на всех этапах производства, связанных с высокими температурами, что позволит добиться более плотной интеграции, которая ранее была невозможна из-за риска слипания шариков припоя в процессе пайки.

Также медь проводит тепло более чем в семь раз лучше, чем обычные материалы для пайки, что позволяет быстрее отводить избыточное тепло от корпусов полупроводников. Это помогает поддерживать стабильную производительность и сводит к минимуму такие проблемы, как ухудшение сигнала из-за перегрева.

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl заинтриговали фанатов тизером хардкорного режима

Вышедший прошлой осенью постапокалиптический шутер с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от студии GSC Game World и сейчас нельзя назвать простой игрой, но скоро она может стать ещё сложнее.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Как подметил портал VideoGamer, на официальном сервере S.T.A.L.K.E.R. 2 в Discord один из фанатов призвал GSC добавить в игру хардкорный режим с уменьшенным объёмом добычи, без предупреждений об аномалиях и прочими усложнениями.

Менеджер сообщества игры в Discord под псевдонимом Mol1t подтвердил интерес разработчиков к более хардкорному геймплею в S.T.A.L.K.E.R. 2 и намекнул на его возможное добавление в будущем.

«Это классная идея. Знаю, что некоторые наши разработчики мучают себя, проходя игру без интерфейса. Но пока рано говорить, перейдёт ли идея на следующую стадию. Так что пока ответ под NDA (соглашение о неразглашении — прим.)», — заявил Mol1t.

Ранее GSC заверила, что благодаря пострелизной поддержке S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl «станет той игрой, которую вы заслуживаете». С обновлениями в проект также добавят вырезанный контент.

В конце июня S.T.A.L.K.E.R. 2 получила крупный патч 1.5 с поддержкой модов (редактор требует 659 гигабайт для установки), новыми механиками и полноценно работающей системой A-Life. Заплатка 1.5.1 ожидается на этой неделе.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября 2024 года на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Помимо прочего, для игры официально готовятся два больших сюжетных дополнения и мультиплеерный режим.

Heroes of Might & Magic V в Steam спустя 17 лет после релиза получила официальную поддержку русского языка

Вышедшая весной 2006 года тактическая фэнтезийная стратегия Heroes of Might & Magic V от Ubisoft и разработчиков из российской студии Nival Interactive спустя 17 лет после релиза получила поддержку русского языка в Steam.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, хотя на релизе Heroes of Might & Magic V имела перевод на русский, добравшаяся спустя два года до сервиса цифровой дистрибуции Steam версия локализацией не сопровождалась.

Несправедливость была исправлена с официальным патчем на прошлой неделе, который добавил в Heroes of Might & Magic V на площадках Steam и Ubisoft Connect поддержку дополнительных языков.

В частности, разработчики реализовали перевод на русский, польский, чешский, венгерский и упрощённый китайский. Локализация распространяется как на основную игру, так и на два аддона — «Владыки Севера» и «Повелители Орды».

В комментариях к анонсу пользователи встретили запоздалое возвращение локализации Heroes of Might & Magic V шутками о неспешности компании и восторгами. «Боже, да о таком я не смел и мечтать», — признался (GB)Мегадуэ.

На время продолжающейся летней распродажи Heroes of Might & Magic V продаётся в Steam с 75-процентной скидкой, однако из-за введённых Ubisoft ограничений в российском сегменте недоступна.

Ситуация не должна повториться с предстоящей Heroes of Might & Magic: Olden Era от кипрской студии с российскими корнями Unfrozen. Издателем игры недавно стала компания Hooded Horse, которая не останавливала продажу своих игр в России.

Браузер Microsoft Edge научился загружать страницы ещё быстрее — менее чем за 300 мс

Компания Microsoft заявила о значительном повышении скорости работы своего браузера Edge. Теперь он начинает отрисовку первой части контента — текста, изображений или элементов интерфейса — менее чем за 300 миллисекунд после перехода на страницу.

 Источник изображения: appshunter.io/Unsplash

Источник изображения: appshunter.io/Unsplash

Microsoft опиралась на исследования, которые показывают, что задержка более 300–400 мс при загрузке контента негативно влияет на лояльность пользователей. Чтобы улучшить загрузку страниц, была использована технология First Contentful Paint (FCP), которая была введена компанией Google в браузере Chrome ещё в 2017 году. Эта метрика измеряет время, необходимое браузеру для отображения первого значимого контента на веб-странице после того, как пользователь инициировал загрузку. Другими словами, FCP показывает, как быстро пользователь видит что-то на экране, а не просто пустой экран, поясняет издание The Verge.

Эти изменения могут привлечь новых пользователей Edge, который пока занимает менее 5 % мирового рынка браузеров, тогда как доля Chrome составляет 68 %. Однако Microsoft может столкнуться и с конкуренцией. Например, OpenAI рассматривает возможность запуска собственного браузера для интеграции с ИИ-поиском.

Интересно, что ускорение работы Edge стало возможным благодаря переходу на новую архитектуру WebUI 2.0, которая способна уменьшать объём кода и снижать нагрузку от скриптов JavaScript при запуске интерфейса. При этом ещё в феврале Microsoft сообщала, что такие функции, как загрузки, история и режим инкогнито, стали работать на 40 % быстрее. С тех пор компания оптимизировала еще 13 элементов, включая настройки, разделённый экран и голосовое чтение текста. В ближайшие месяцы улучшения коснутся предпросмотра печати и работы расширений.

YouTube полон нелегального контента, показало исследование

Исследование компании Adalytics показало, что YouTube остаётся одной из главных площадок для распространения пиратского контента. На платформе можно найти даже фильмы, которые ещё идут в кинотеатрах или только готовятся к премьере. Общее число просмотров таких материалов превысило 250 миллионов.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Согласно данным исследования, за период с июля 2024 года по май 2025 года на YouTube было выявлено более 9 тысяч роликов с возможными нарушениями авторских прав. Среди них — полнометражные фильмы известных студий, популярные сериалы, эксклюзивы Netflix и даже трансляции спортивных матчей. Одним из таких примеров является фильм Лило и Стич (Lilo & Stitch) — живой ремейк диснеевской ленты, официально выпущенный 23 мая 2025 года. Несмотря на это, его уже успели посмотреть более 200 тысяч раз на YouTube, нанеся студии потенциальный ущерб в несколько миллионов долларов, пишет TechSpot.

Как известно, для борьбы с нарушениями YouTube использует систему Content ID, которая автоматически сканирует загружаемые видео и сравнивает их с базой правобладателей. Однако основатель Adalytics Кшиштоф Франашек (Krzysztof Franaszek) заявил, что система может работать некорректно, и значительная часть пиратского контента продолжает оставаться на платформе.

Представитель YouTube Джек Мэлон (Jack Malon), в свою очередь, сообщил, что за последний год система Content ID обнаружила 2,2 миллиарда потенциально нарушающих видео. По его словам, около 90 % таких роликов остаются в эфире, но уже с рекламой, доход от которой получают правообладатели. Оставшиеся 10 % удаляются — по запросу правообладателей.

Мэлон также отметил, что к исследованию Adalytics следует относиться с осторожностью, поскольку оно может быть частью маркетинговой стратегии самой компании. Он подчеркнул, что называть все найденные видео «нелегальными» некорректно, так как окончательное решение всегда остаётся за правообладателями.

Франашек, в свою очередь, пояснил, что исследование Adalytics началось, можно сказать, случайно — после того, как клиенты компании заметили: до 60 % бюджета на онлайн-рекламу уходит на видео, которые впоследствии удаляются системой. Однако после удаления таких роликов вся информация о рекламных показах также исчезает, что затрудняет анализ эффективности рекламы.

Tecno показала смартфон-гармошку Phantom Ultimate G Fold, обскакав Samsung

Tecno показала концепт трёхстворчатого складного смартфона Phantom Ultimate G Fold. Устройство с G-образным профилем при складывании выглядит весьма необычно на фоне традиционных складных моделей, в том числе Galaxy Z Fold 7 и Flip 7, которые дебютируют уже послезавтра. Новинка Tecno может официально дебютировать уже в середине июля — всего через несколько дней после анонса Samsung.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Первые изображения устройства были опубликованы пользователем Ice Universe в соцсети X (бывший Twitter). На фото видно, что смартфон получил оригинальную конструкцию с G-образным механизмом сгиба, складывающимся внутрь. Такой дизайн отличается от предыдущего трёхстворчатого прототипа Tecno, анонс которого совпал с презентацией Huawei Mate XT Ultimate. В том концепте одна створка складывалась внутрь, а другая — наружу.

 Источник изображения: Ice Universe/Twitter

Источник изображения: Ice Universe/Twitter

Как отмечает издание 9to5Google, новый дизайн выглядит более практичным, поскольку разработчики сохранили стеклянную внешнюю панель для защиты гибкого экрана и сделали форму корпуса более близкой к традиционным складным смартфонам. Предположительно, в аналогичном стиле может быть выполнен и будущий Galaxy G Fold от Samsung.

По стилю Phantom Ultimate G Fold напоминает линейку Pixel 9 от Google. Серебристая матовая рамка в сочетании с белым корпусом отсылает к Pixel 9 Pro Fold, а горизонтальный блок камер — к Pixel 9 Pro. Впрочем, несмотря на современный внешний вид, у новинки есть и свои недостатки. Если отдельные части устройства кажутся достаточно тонкими, то в собранном виде смартфон выглядит довольно массивным. По предварительным оценкам, его толщина может составлять около 13 мм, при этом каждая из трёх секций добавляет более 4 мм к общему объёму.

 Источник изображения: Ice Universe/Twitter

Источник изображения: Ice Universe/Twitter

Пока тройные складные смартфоны остаются нишевым продуктом: единственной компанией, выпустившей такое устройство для массового рынка, остаётся Huawei. Samsung, возможно, представит свою версию уже в этом году, но Tecno явно не хочет оставаться в стороне. Впрочем, её разработки пока находятся на стадии концептов, и реальную конкуренцию в этом сегменте смогут обеспечить только крупные игроки с глобальными поставками.

Capcom побоялась проводить лекцию об оптимизации Monster Hunter Wilds на фоне «крайне отрицательных» обзоров в Steam

Небрежное техническое состояние спустя четыре месяца после релиза обернулось для экшена Monster Hunter Wilds «крайне отрицательными» недавними обзорами в Steam. На фоне этого Capcom передумала проводить лекцию об оптимизации игры.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображения: Capcom

Как сообщает издание Automaton, Capcom планировала лекцию об оптимизации Monster Hunter Wilds на конференции CEDEC 2025 (Computer Entertainment Developers Conference), которая пройдёт в Японии с 22 по 24 июля.

Выступление должны были посвятить особенностям отладки производительности на примере Monster Hunter Wilds. Разработчики собирались рассказать об элементах процесса, связанных с загрузкой памяти, ГП, ЦП и так далее.

 Лекция об оптимизации игры — не единственная на CEDEC 2025 от Capcom (источник изображения: Capcom)

Лекция об оптимизации игры — не единственная на CEDEC 2025 от Capcom (источник изображения: Capcom)

Как стало известно, лекция «Как добиться плавной работы Monster Hunter Wilds! Всё, что нужно знать об оптимизации» отменена. Причину Capcom не уточняет, но, вероятно, решение связано с резкой критикой в адрес разработчиков игры.

В уведомлении от 4 июля Capcom подтвердила, что её сотрудники в нескольких случаях стали объектами вербальный агрессии. Компания осудила такое поведение и пригрозила нарушителям норм судом и полицией.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Информация о негативе вокруг оптимизации Monster Hunter Wilds добралась до акционеров Capcom. На недавней встрече с инвесторами руководителям компании пришлось оправдываться, что работы по улучшению игры планируются.

Monster Hunter Wilds дебютировала 28 февраля на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Продажи игры за месяц достигли 10 млн копий. В конце июня проект получил второе крупное обновление, однако технические проблемы оно не исправило.

7-Zip для Windows научился использовать самые мощные настольные CPU полностью и получил другие улучшения

Бесплатная утилита для архивирования 7-Zip обновилась до версии 25.00 и теперь может использовать более 64 потоков процессора для сжатия файлов. Также разработчики сообщили об увеличении скорости сжатия формата bzip2 на 15–40 %.

 Источник изображения: Timo Strüker / Unsplash

Источник изображения: Timo Strüker / Unsplash

Ранее 7-Zip отлично справлялся с топовыми потребительскими процессорами уровня Ryzen 9 9950X (16 ядер/32 потока) или Core Ultra 9 285K (24 ядра/24 потока). Но производительность мощных многопоточных профессиональных и серверных чипов вроде Threadripper Pro 9995WX (64 ядра/128 потоков) не была задействована.

Теперь это ограничение снято. Если в системе установлено несколько групп процессоров, 7-Zip сам распределит потоки по разным группам.

Также в новой сборке исправлены ошибки, улучшена поддержка zip, cpio и fat, плюс на 1–3 % увеличена скорость сжатия по алгоритму deflate.

7-Zip уже много лет остаётся обязательным элементом в арсенале каждого продвинутого пользователя Windows. Утилита поддерживает множество форматов и может похвастаться одними из самых высоких скоростей сжатия на рынке.

Характеристики Galaxy Z Fold 7 и других новых складных смартфонов Samsung раскрыты в преддверии презентации

Мероприятие Galaxy Unpacked, на котором компания Samsung представит ряд новых продуктов, состоится через два дня, 9 июля. Среди новинок ожидаются новые складные смартфоны Galaxy Z Fold 7, Z Flip 7 и Z Flip 7 FE. Последняя утечка раскрывает информацию об экранах, памяти, батареях и других ключевых характеристиках устройств.

 Источник изображений: Blue Sky /  Roland Quandt

Источник изображений: Blue Sky / Roland Quandt

Новой информацией поделился редактор портала WinFuture Роланд Квандт, получивший в своё распоряжение рекламные материалы Samsung по новым смартфонам. Из этих материалов следует, что модель Galaxy Z Fold 7 будет существенно тоньше своих предшественников: в раскрытом состоянии её толщина составит 4,2 мм, а в закрытом — 8,9 мм. Она будет такой же тонкой, как Oppo Find N5, и всего на 0,1 мм толще модели Honor Magic V5. При весе всего 216 граммов новый Z Fold 7 станет самым лёгким складным смартфоном-книжкой.

Несмотря на меньший вес, новинка предложит более крупные дисплеи по сравнению с моделью Z Fold 6: диагональ внешнего экрана Z Fold 7 составляет 6,5 дюйма, а внутреннего — 8 дюймов. При этом устройство получит батарею той же ёмкости — 4400 мА·ч. В основе смартфона используется процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite. Объём встроенной памяти составит 256 или 512 Гбайт, в зависимости от региона продаж. Ранее тот же Квандт сообщал, что будет доступна и версия с 1 Тбайт постоянной памяти.

Известно, что смартфон оснащён 200-мегапиксельной основной камерой. Характеристики других модулей не уточняются. Z Fold 7 будет предлагаться в синем, чёрном и серебряном вариантах исполнения.

«Раскладушка» Z Flip 7 получила 4,1-дюймовый внешний дисплей и две внешние камеры. Устройство стало тоньше по сравнению с предшественником, несмотря на увеличение ёмкости аккумулятора до 4300 мА·ч. Объёмы встроенной памяти аналогичны таковым у Z Fold 7. Также смартфон получил 50-мегапиксельную основную камеру.

Ожидается, что Samsung представит и модель Z Flip 7 FE — более доступную версию обычного Z Flip 7. Она будет предлагаться с 128 или 256 Гбайт встроенной памяти и батареей меньшей ёмкости — 4000 мА·ч. При этом размеры экранов будут такими же, как у Z Flip 7. Устройство ожидается в чёрном и белом вариантах исполнения.

Вместе со смартфонами Galaxy Z Fold 7, Z Flip 7 и Z Flip 7 FE компания Samsung также представит умные часы Galaxy Watch 8 и Watch 8 Classic. Их характеристики пока неизвестны, однако Квандт опубликовал их изображения.

Более подробно обо всех новинках станет известно уже через пару дней.

Asus выпустила свой самый доступный игровой OLED-монитор — ROG Strix OLED XG27ACDMS с 1440p и 280 Гц за $560

Компания Asus без лишнего шума выпустила в Китае свой самый доступный OLED-монитор — ROG Strix OLED XG27ACDMS. Новинка поддерживает разрешение 1440p и частоту обновления 280 Гц.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Игровые OLED-мониторы, как правило, значительно дороже ЖК-моделей на базе IPS-, TN- и VA-матриц. Asus является одним из основных поставщиков премиальных моделей OLED-мониторов, стоимость которых обычно начинается с $700. Исключением может являться разве что модель ROG Strix XG27AQDMG, которая сейчас продаётся чуть более $650. Эта модель была выпущена в прошлом году, оснащена панелью WOLED третьего поколения, поддерживает разрешение 1440p и частоту обновления 240 Гц. Asus без лишнего шума выпустила обновлённую модель этого монитора — ROG Strix OLED XG27ACDMS. Он предлагает то же разрешение, повышенную частоту обновления 280 Гц и оценён в 3999 юаней (около $558), что делает его самым доступным OLED-монитором в ассортименте производителя.

У некоторых китайских ретейлеров новинка даже продаётся со скидкой за 3400 юаней (около $474), что делает её в принципе самым доступным игровым 2K OLED-монитором на рынке. При этом она предлагает все преимущества OLED-матрицы: поддержку 10-битного цвета, глубокий чёрный цвет, 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3, сверхбыстрый отклик 0,03 мс и точность цветопередачи Delta E < 2.

По сравнению с моделью прошлого года XG27AQDMG, новый XG27ACDMS оснащён датчиком приближения NEO Proximity Sensor — он автоматически отключает дисплей, если пользователь отходит от экрана. Эта функция призвана снизить риск выгорания панели.

На ROG Strix OLED XG27ACDMS предоставляется трёхлетняя гарантия производителя, включая защиту от выгорания. Что касается других характеристик, то в целом они практически не отличаются от параметров модели XG27AQDMG. Из заметных отличий можно выделить появление у XG27ACDMS порта USB-C с поддержкой альтернативного режима зарядки.

На данный момент неизвестно, планирует ли Asus выпускать ROG Strix OLED XG27ACDMS на других рынках, помимо Китая.

Путин подписал закон, обязывающий Apple открыть iPhone для магазина RuStore

Владимир Путин подписал закон, который запрещает производителям смартфонов препятствовать установке на них российского магазина приложений RuStore. По задумке законодателей, который приняли данную норму в конце прошлого месяца, теперь компания Apple должна разрешить установку RuStore и других отечественных приложений на iPhone. Правда, остаётся открытым вопрос, станет ли Apple соблюдать новые требования.

Новый закон уточняет условия распространения программного обеспечения, которое «потребители используют на отдельных видах технически сложных товаров». Документ, в том числе, принят для того, чтобы принудить Apple разрешить установку RuStore на свои устройства. Закон запрещает с 1 сентября текущего года устанавливать условия, которые приводят к ограничению или невозможности использования ПО российских разработчиков и магазина RuStore.

По нормам нового закона, продаваемые в России технически сложные товары, в число которых входят смартфоны, должны будут обеспечивать возможность установки и обновления приложений отечественных разработчиков, а также осуществление платежей при их установке и использование совместно с единым магазином приложений. Закон вводит запрет на ограничение установки и обновления приложений из сторонних источников, блокировку функций устройств при использовании альтернативного ПО, навязывание ценовой политики разработчикам и ограничение способов оплаты в приложениях.

Эти изменения в действующее законодательство внесены с целью пресечения антиконкурентных практик со стороны зарубежных компаний, прежде всего Apple и Google. Обе компании удалили из своих магазинов приложений приложения российских банков, попавших под санкции, а также ряда других сервисов. И если на Android обойти эти ограничения не трудно, устанавливая приложения из apk-файлов, то на iPhone такой возможности нет.

В сопутствующих документах указано, что «отдельные производители устройств (прежде всего смартфонов и планшетов Apple) на уровне лицензионных соглашений с пользователями и сторонними разработчиками» ограничивают возможность установки приложений из сторонних источников, а также блокируют доступ к отдельным функциям устройств и операционных систем. После вступления в силу закона, продаваемые в России устройства должны поддерживать установку RuStore, а также возможность проведения платежей с его помощью и установку приложений отечественной разработки.

Ранее в Госдуме пояснили, что закон направлен на то, чтобы никто не мог ограничивать работу российских приложений или препятствовать установке другого ПО через RuStore. Также было сказано, что в случае, если устройство каким-то образом блокирует работу установленных из RuStore приложений, то это будет признаваться недостатком устройства, т.е. пользователь может потребовать его замену, ремонт или возврат денег.

Однако вероятность того, что Apple станет менять свою политику для соответствия новому российскому закону, крайне мала. Компания практически полностью свернула свою деятельность в России ещё весной 2022 года, и тогда же прекратила официальные поставки своей техники. Все продаваемые сейчас в России iPhone и другие устройства Apple ввезены по механизмам параллельного импорта. Так что новый закон, скорее всего, затронет лишь российскую розницу, дав потребителям дополнительную возможность вернуть даже полностью исправный смартфон после покупки.

Китай сменит путь к полупроводниковому суверенитету — $47,5 млрд направят на прорыв в литографии и ПО для выпуска чипов

Пекин перестраивает стратегию масштабных государственных инвестиций, чтобы напрямую устранить ключевые «узкие места» на пути к полному суверенитету в сфере полупроводников. Для этого китайский государственный «Большой фонд» (Big Fund III) потратит около $47,5 млрд в местной валюте. Средства в первую очередь пойдут на разработку собственного литографического оборудования и ПО для проектирования полупроводников.

 Литографическое оборудование ASML на заводе Intel. Источник изображения: Intel

Литографическое оборудование ASML на заводе Intel. Источник изображения: Intel

Одно из направлений, финансируемых третьим «Большим фондом», связано с технологией фотолитографии в глубоком ультрафиолете (Extreme ultraviolet lithography, EUV). В настоящее время единственной компанией в мире, которая поставляет оборудование для производства микросхем с этой технологией и нормами 5 и 3 нм, является нидерландская ASML. Но передовые машины ASML запрещены для поставки в Китай.

Поэтому местным производителям чипов приходится искать обходные пути для выпуска передовых чипов. Например, производителю чипов SMIC с помощью устаревшего оборудования и сложных методов удалось наладить выпуск микросхем по техпроцессу 7 нм. Однако себестоимость такого решения на 50 % выше, чем у конкурента в виде TSMC, да и выход годных кристаллов не превышает 50 %. С линейкой 5 нм всё ещё хуже — там для использования пригодны считанные кристаллы.

Инвестиции от Big Fund III получит национальный производитель литографического оборудования Shanghai Micro Electronics Equipment. Правда, пока самое продвинутое оборудование компании может работать только с техпроцессом 90 нм. Для более точного производства нужны импортные мощные лазеры и ультраточные зеркала, которые делает лишь немецкая Zeiss.

Вместе с тем «Большой фонд» вложится и в альтернативные разработки для создания конкуренции с западной EUV-монополией:

  1. Несколько китайских госкомпаний «с нуля» работают над своей технологией фотолитографии в глубоком ультрафиолете. Правда, это требует огромных затрат и много времени, пишет EE Times.
  2. Усовершенствование технологии производства микросхем по методу самовыравнивающегося четырёхкратного литографического формирования рисунка (Self-Aligned Quadruple Patterning, SAQP). Технологию можно использовать для производства микросхем по техпроцессу 5 нм, но это чересчур сложно и сопряжено с высоким риском дефектов.
  3. Инвестиции в наноимпринтную литографию (Nanoimprint Lithography, NIL), при которой рисунок наносится на подложку физически с помощью штампа. Потенциально предлагает низкую стоимость и высокую производительность, но пока страдает от относительно низкой точности.

Второе большое направление инвестиций коснётся программного обеспечения для проектирования полупроводников. Этот сегмент сегодня фактически контролируют три западные компании: Synopsys, Cadence и Siemens. Big Fund III направит инвестиции местным Empyrean Technology и Primarius Technologies. Но и здесь предстоит пройти долгий и сложный путь из-за большого технологического разрыва и отсутствия связей с передовыми фабриками вроде TSMC.

По самым пессимистичным оценкам, на формирование полной независимости от западных технологий в сфере производства микросхем у Пекина уйдёт около $1 трлн — в десятки раз больше текущего бюджета. Также остается критичным дефицит узкоспециализированных кадров. Big Fund III способен помочь в подготовке инженеров, но он не сможет мгновенно передать накопленный десятилетиями опыт в проектировании оборудования для производства передовых микросхем.

Эксперты считают, что в ближайшее время Китай сможет наладить массовый выпуск литографического оборудования с поддержкой 28-нанометрового техпроцесса, а SMIC, вероятно, все-таки обеспечит более-менее приемлемый выход годных кристаллов для техпроцессов 7 и 5 нм. Тем самым китайская промышленность сократит отставание, но все же на 1-2 шага будет находиться позади мировых лидеров.

Предыдущие госфонды, Big Fund I и Big Fund II, сосредоточивались на расширении производственных мощностей — деньги ушли на заводы по выпуску интегральных микросхем. Однако Китай так и не смог достичь независимости: компаниям по-прежнему недоступно передовое оборудование и программное обеспечение для проектирования. Не справившись с «реальными прорывами», власти признали необходимость сменить стратегию и поставить суверенитет в области полупроводников в число задач национальной безопасности. С этой задачей и должен справиться Big Fund III.

Новая статья: Обзор смартфона HUAWEI Pura 80 Ultra: зум, которому нет равных

Данные берутся из публикации Обзор смартфона HUAWEI Pura 80 Ultra: зум, которому нет равных

В России выявили 56 человек с 1,2 млн SIM-карт, которые «используются в какой-то деятельности»

В России выявили 56 человек, на которых суммарно оформлено 1,2 млн действующих SIM-карт. Об этом Владимиру Путину во время совещания с членами правительства сообщил глава Минцифры Максут Шадаев.

 Источник изображений: Jonas Leupe / Unsplash

Источник изображений: Jonas Leupe / Unsplash

«Не больше 20 симок теперь у нас по закону граждане имеют право иметь. Но я хотел бы обратить внимание, собственно эта работа привела к тому, что мы выявили 56 человек, на которых оформлено 1,2 млн активных симок», — приводит источник слова господина Шадаева.

Министр цифрового развития также призвал обратить внимание на эту ситуацию правоохранительные органы. В Минцифры подозревают, что эти SIM-карты могут «использоваться в какой-то деятельности».

Напомним, с апреля в России действует закон, в соответствии с которым россияне могут иметь не более 20 SIM-карт, а иностранцы — не более 10. Параллельно с этим на портале «Госуслуг» появился сервис, с помощью которого граждане могут проверить, сколько SIM-карт зарегистрировано на них.

Вместе с этим поправки в законодательство ужесточили требования оказания услуг связи гражданам иностранных государств. Теперь иностранные граждане смогут заключить договор на предоставление услуг связи только при посещении офиса оператора и после прохождения биометрической идентификации. По мнению авторов поправок, эти изменения помогут противодействовать мошенничеству.

Троянская мышь: производитель игровой периферии Endgame Gear выпустил драйвер с опасным вирусом

В программном обеспечении немецкого производителя популярной игровой периферии Endgame Gear обнаружили троян. Исследование пользователей форума Reddit и портала Igor’s Lab показало, что в одной из версий драйвера для игровой мыши Endgame Gear OP1w 4K V2 содержался троян удалённого доступа Xred-RAT.

 Источник изображения: Endgame Gear

Источник изображения: Endgame Gear

По сообщениям, троян был обнаружен несколькими сторонними антивирусными программами, однако встроенный «Защитник Windows» на него никак не реагировал. Вредоносное ПО содержалось в версии драйвера, выпущенной 2 июля. К 17 июля компания заменила драйвер на новую версию без трояна, но никак не прокомментировала сообщения пользователей, обнаруживших вредоносное ПО в старой версии. Производитель лишь скупо сообщил в своём канале Discord, что «залил» новую версию драйвера.

Ни на официальном сайте компании, ни на форуме Reddit, где впервые появилась информация о проблеме, Endgame Gear не сделала никаких публичных заявлений. Это вызвало возмущение пользователей. По мнению портала Igor’s Lab и участников обсуждения на Reddit, если берлинский производитель Pro Gamersware GmbH действительно знал о наличии вредоносного ПО с доступом к пользовательским данным, то, скрыв эту информацию, он мог нарушить Общий регламент ЕС по защите данных (GDPR).

«Насколько я могу судить, Endgame Gear не выступила с публичным заявлением по этому поводу, что крайне безответственно. Вредоносный ZIP-файл был по-тихому заменён чистой версией, что явно показывает, что они знали о проблеме», — говорит автор оригинального сообщения о проблеме на форуме Reddit.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Пользователи также сообщили, как проверить, заражён ли драйвер мыши. Для этого необходимо перейти по пути C:\ProgramData\Synaptics\ и проверить наличие файла Synaptics.exe. Если он присутствует — драйвер заражён трояном. Следует учесть, что папка ProgramData является скрытой. Чтобы отобразить её, например, в Windows 11, в Проводнике Windows необходимо нажать: «Просмотреть» –> «Показать» –> «Скрытые элементы».

Отмечается, что файл Synaptics.exe настроен на автоматический запуск при загрузке Windows. Эта вредоносная программа обладает способностью к быстрому распространению, что означает потенциальную угрозу заражения других файлов в системе.

Ловкость рук и никакого мошенничества: Meta✴ показала прототип браслета, который позволит управлять ПК с помощью жестов

Исследователи из Meta Platforms работают над созданием браслета, которые позволит управлять компьютером посредством жестов. С помощью этого устройства можно перемещать курсор мыши, запускать приложения и отправлять сообщения, написанные рукой в воздухе, как будто карандашом.

 Источник изображения: *** Reality Labs

Источник изображения: Meta Reality Labs

Браслет Meta использует технологию поверхностной электромиографии (sEMG), которая распознаёт электрические сигналы, генерируемые мышечной активностью, для интерпретации движений пользователя. Эти сигналы позволяют устройству определять действия человека ещё до того, как он их совершит. Браслет разрабатывается для того, чтобы предоставить людям с ограниченным двигательными возможностями удобный инструмент для взаимодействия с компьютером.

Компания сотрудничает с Carnegie Mellon в процессе тестирования браслета на людях с повреждениями спинного мозга, за счёт чего они получают возможность взаимодействия с компьютерами. По данным исследователей, у людей даже с полным параличом рук наблюдается некоторая мышечная активность. За счёт этого браслет может интерпретировать действия, которые они хотели бы совершить.

Браслет является более простой альтернативой других проектов, таких как мозговые имплантаты Neuralink, которые вживляются в мозг людей с тяжелыми формами паралича. В отличие от этого, браслет Meta можно использовать без хирургического вмешательства. Когда он может попасть в массы, пока неизвестно.

Apple запустила страховку AppleCare One для трёх устройств за $20 в месяц

Из-за высокой стоимости продуктов Apple и дорогостоящего ремонта, многие владельцы устройств компании оформляют подписку AppleCare Plus, с которой им отремонтируют устройство в приоритетном порядке и за фиксированную, более низкую цену. Но этот тарифный план предлагает защиту только одного устройства, поэтому Apple анонсировала подписку AppleCare One, действующую для трёх любых продуктов компании. Новая подписка включает замену аккумуляторов и защиту от кражи.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Из-за особенностей экосистемы устройств Apple большинство пользователей владеют несколькими устройствами компании. Ранее тем, кто хочет получить дополнительное обслуживание для нескольких устройств, требовалось оформить несколько подписок AppleCare Plus, стандартная стоимость которой составляет от $2,99 до $10,49 месяц в зависимости от типа устройства.

Новая подписка AppleCare One стоит $19,99 в месяц и фактически добавляет AppleCare Plus для трёх различных устройств Apple, будь то iPhone, iPad, AirPods, приставки Apple TV или даже гарнитура Vision Pro стоимостью более $3499 долларов — но не более одного продукта каждого вида. Дополнительные устройства cвыше трёх могут быть добавлены за $5,99 в месяц за каждое.

Все продукты, добавляемые в AppleCare One должны быть не старше четырёх лет и находиться в хорошем рабочем состоянии. Исключение составляют наушники — их можно добавить к плану, только если им меньше года. Тем не менее, это значительное улучшение по сравнению с ограниченным 60-дневным сроком, который предоставляется клиентам для добавления покрытия AppleCare Plus к продукту после его покупки.

Товары, входящие в пакет AppleCare One, получают неограниченную страховку от несчастных случаев, включая падение и контакт с жидкостями — ремонт в таких случаях будет стоить куда дешевле, чем без подписки. Клиент также получает гарантию на аккумулятор, круглосуточную приоритетную поддержку и возможность до трёх раз в год заявить о краже или утере iPhone, iPad и Apple Watch, после чего приобрести новое устройство можно будет со скидкой.

iPhone и «основные Android-смартфоны» получат поддержку беспроводной зарядки Qi2 25W, представленной сегодня

Консорциум Wireless Power Consortium (WPC) представил новое поколение беспроводной зарядки Qi — Qi2 25W, — более быструю версию технологии, которая вскоре появится в ряде «основных Android-смартфонов». Одновременно была утверждена спецификация Qi 2.2.1.

 Источник изображения: WPC

Источник изображения: WPC

По сравнению со стандартом Qi2, представленным около двух лет назад и обеспечивающим мощность беспроводной зарядки в пределах 15 Вт, Qi2 25W обеспечивает быструю беспроводную зарядку мощностью до 25 Вт.

«Согласно исследованию рынка WPC, более быстрая беспроводная зарядка — самая востребованная функция для повышения удовлетворённости пользователей беспроводной зарядкой», — отметил консорциум в своём заявлении, добавив, что стандарт Qi2, утверждённый в ноябре 2023 года с поддержкой мощности зарядки в 15 Вт, стал важным шагом на пути к удовлетворению спроса потребителей.

Консорциум отметил, что «несколько производителей смартфонов» разработали собственные протоколы быстрой беспроводной зарядки, но этот стандарт открывает возможность для любого бренда воспользоваться преимуществами более высокой скорости восполнения заряда.

WPC заявил, что «основные Android-смартфоны» будут поддерживать Qi2 25W. Поскольку для более высоких скоростей зарядки требуется поддержка спецификации Qi 2.2.1, а к примеру устройства Samsung используют Qi 2.1.0, логично предположить, что речь идёт о новых устройствах. WPC не стал раскрывать их наименования, отметив, что тестирование запланировано для «нескольких сотен устройств».

«Помимо Apple iPhone, с этим выпуском к экосистеме Qi2 впервые присоединятся основные Android-смартфоны. Четырнадцать устройств, ресиверов и передатчиков прошли сертификацию Qi2 25W в рамках ограниченного релиза на прошлой неделе. Полномасштабное сертификационное тестирование теперь открыто для нескольких сотен устройств, ожидающих своей очереди», — указано в заявлении WPC.

Как ожидается, одними из первых поддержку Qi2 25W получат смартфоны серии Google Pixel 10, анонс которых намечен на 20 августа.

Том Конрад, отмывающий репутацию Sonos, стал постоянным генеральным директором компании

Известный производитель аудиоустройств Sonos официально назначил Тома Конрада (Tom Conrad) генеральным директором. С января 2025 года Конрад занимал пост исполняющего обязанности главы Sonos после отставки Патрика Спенса (Patrick Spence). Радикальные изменения в менеджменте стали следствием неудачного обновления мобильного приложения Sonos в мае 2024 года, в результате которого были деактивированы ряд функций и нарушена работа мультирумных аудиосистем.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Обновление, выпущенное в мае 2024 года, вызвало волну негативных отзывов среди пользователей. Новая версия приложения отключила несколько ключевых функций, включая таймеры сна и регуляторы громкости, что привело к сбоям в работе мультирумных систем. Преданные пользователи, многие из которых вложили сотни долларов в устройства Sonos, выразили возмущение внезапной потерей функциональности своих систем.

К ноябрю 2024 года доход компании снизился на 8 % в годовом исчислении — этот результат Sonos объяснила «слабым спросом из-за сложных рыночных условий и проблем, возникших в результате недавнего развёртывания нашего приложения». За квартал компания направила $4 млн на «инвестиции в восстановление приложения», а на полное исправление ситуации планировалось направить $30 млн.

За время исполнения Конрадом обязанностей главы Sonos, компания уволила около 200 сотрудников в рамках планов по реорганизации компании в «более компактные, меньшие и более сфокусированные команды», а также прекратила сотрудничество с Ikea по разработке акустических систем Symfonisk. Sonos запустила инициативу по устранению жалоб пользователей, а также выпустила крупные обновления программного обеспечения для беспроводных наушников Ace и звуковой панели Arc.

Конрад входит в совет директоров Sonos с 2017 года. Во время официального назначения на должность он сообщил, что готов начать «продумывать следующее поколение опыта» в Sonos. Конрад признал серьёзные ошибки компании, допущенные при обновлении фирменного приложения в мае 2024 года. Он отметил, что, несмотря на непростой год, включавший смену руководства и сокращение персонала, компании удалось превзойти финансовые ожидания по итогам II квартала 2025 года.

«Сегодня речь идёт не о том, чтобы убрать слово “временный” из названия моей должности. Сегодня мы открываем страницу совершенно новой главы, сегодня мы начинаем наше обновление, и сегодня мы возвращаемся к абсолютной ориентации на совершенство и клиентоориентированность, которые были основополагающими ценностями нашей компании 20 лет назад», — заявил Конрад.

AMD запустила продажи мощнейших ПК-процессоров — 96-ядерный Ryzen Threadripper Pro 9995WX стоит $11 699

Компания AMD объявила о старте продаж своих самых производительных процессоров в серии Ryzen — Ryzen Threadripper Pro 9000WX. Эти чипы основаны на архитектуре Zen 5 и, как заявляет сама AMD, являются самыми быстрыми процессорами для рабочих станций среди доступных на рынке.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

По словам AMD, процессоры Ryzen Threadripper Pro 9000WX обеспечивают двузначный прирост производительности по сравнению с предшественниками. В сравнении с предыдущим поколением — Ryzen Threadripper Pro 7000 — на фиксированной частоте новые чипы демонстрируют прирост IPC на 16 % в основных бенчмарках для рабочих станций и повышение производительности до 25 % в тестах искусственного интеллекта и машинного обучения SPECworkstation 4.0.

Флагманский 96-ядерный процессор Ryzen Threadripper Pro 9995WX обеспечивает ещё более высокий прирост производительности — на 26 % по сравнению с предшественником Pro 7995WX в реальных задачах. В сравнении с конкурирующим процессором Intel Xeon W9-3595X AMD заявляет о превосходстве своего чипа по производительности до 28 %. Стоимость Ryzen Threadripper Pro 9995WX составляет впечатляющие $11 699.

 Источник изображения: Newegg

Источник изображения: Newegg

Серия процессоров Ryzen Threadripper Pro 9000WX включает пять моделей, рассчитанных на различные бюджеты и задачи. Базовой моделью серии является 16-ядерный Ryzen Threadripper Pro 9955WX стоимостью $1649. Также в линейку входят: 24-ядерная модель Ryzen Threadripper Pro 9965WX ($2899), 32-ядерный Ryzen Threadripper Pro 9975WX ($4099) и 64-ядерный Ryzen Threadripper Pro 9985WX ($7999).

Все процессоры имеют заявленный TDP на уровне 350 Вт, совместимы с существующими материнскими платами на чипсетах AMD WRX90 и TRX50, поддерживают оперативную память DDR5-6400 (что обеспечивает рост пропускной способности на 23 % по сравнению с предыдущим поколением), обеспечивают 8-канальный режим работы ОЗУ и до 128 линий PCIe 5.0.

AMD также сообщила, что HEDT-процессоры серии Ryzen Threadripper 9000 (не Pro-версии), представленные наряду с линейкой Threadripper Pro 9000WX на выставке Computex 2025, поступят в продажу позднее.

Китай введёт системы автономного вождения в ПДД и запретит привирать в их рекламе

Министерство общественной безопасности Китая заявило о намерении ужесточить правила дорожного движения и ввести меры ответственности, связанные с обеспечением безопасности на фоне роста популярности систем помощи водителю в транспортных средствах, передаёт Reuters.

 Источник изображения: mi.com

Источник изображения: mi.com

Пекин решил усилить контроль над этими технологиями после произошедшего в марте ДТП с летальным исходом с участием седана Xiaomi SU7, который незадолго до инцидента был переведён в режим помощи водителю. Автопроизводителям предстоит проводить дополнительные испытания и проверки, в ходе которых должны быть чётко определены пределы возможностей таких систем и соответствующие меры безопасности. Устанавливаемые на современных автомобилях системы интеллектуального вождения относятся к категории ассистентов водителя, а не к полноценному автопилоту, подчеркнули в ведомстве.

При отвлечении от дороги при активированной системе помощи водитель подвергает себя опасности и может нарушить закон. Китайские власти запретят автопроизводителям «искажать факты и недобросовестно рекламировать» функции ассистентов водителя. Министерство общественной безопасности также рассматривает возможность включения в экзамены на получение водительского удостоверения стандартов автономного и вспомогательного вождения.

Micron выпустила первую в мире флеш-память SLC NAND для космических ЦОД — она не боится радиации, вакуума и мороза

Компания Micron сообщила о выпуске первых в индустрии 256-гигабитных чипов SLC NAND для работы в условиях космоса. Эти микросхемы устойчивы к радиации, низким температурам и вакууму. Подобную память никто в мире больше не производит. По крайней мере, в промышленных масштабах. Новые чипы имеют высочайшую в своём классе плотность и позже будут дополнены «космическими» чипами памяти NAND, NOR и DRAM.

 Источник изображений: Micron

Источник изображений: Micron

Как справедливо отмечают в Micron, космическая экономика стремительно растет, чему способствует быстрый рост числа коммерческих и государственных миссий. Параллельно по мере развития вычислительной техники и искусственного интеллекта растет спрос на высокопроизводительные технологии обработки данных, способные работать непосредственно на орбите. Это поможет преобразовать космические операции: датчики космического корабля смогут анализировать данные, обнаруживать аномалии и принимать решения автономно, снижая зависимость от наземных систем и экономя на трафике для связи с Землёй.

«Поскольку мы расширяем границы вычислительной техники в космосе, для хранения и обработки данных необходима радиационно-устойчивая память Micron, — сказал Крис Бакстер (Kris Baxter), вице-президент и корпоративный генеральный менеджер подразделения Micron по встраиваемым устройствам и автомобилестроению. — По мере расширения операций с искусственным интеллектом в космосе — от автономной навигации до анализа в режиме реального времени — Micron уделяет всё большее внимание предоставлению решений, обеспечивающих устойчивость и интеллект, необходимые для аэрокосмических миссий следующего поколения».

Для подтверждения соответствия новой памяти требованиям аэрокосмической отрасли, представленные Micron чипы были испытаны по протоколам NASA PEM-INST-001 Level 2 flow и военному стандарту США MIL-STD-883 TM1019 condition D. В первом случае была проведена годичная проверка компонентов, включая циклирование при экстремальных температурах, 590 часов проверок дефектов и динамическую проверку надёжности для обеспечения возможности космических полетов.

Военный стандарт проверял память Micron на устойчивость к дозам ионизирующего излучения. Стандарт измеряет совокупное количество гамма-излучения, которое изделие может поглощать и оставаться функциональным в стандартных условиях эксплуатации на орбите. Это измерение является критически важным для определения жизненного цикла памяти.

Наконец, «космическая» NAND-память Micron прошла испытание на воздействие единичного события (SEE), что соответствует стандартам ASTM F1192 Американского общества по испытаниям и материалам и спецификациям JESD57 Совета по разработке электронных устройств (JEDEC). Тестирование SEE оценивает воздействие высокоэнергетических частиц на полупроводники и подтверждает, что компоненты могут безопасно и надёжно работать в суровых радиационных условиях, снижая риск сбоя миссии.

Расширение линейки чипов памяти SLC NAND и поставка иных видов памяти, включая оперативную, произойдёт в следующем году и в дальнейшем портфель этой продукции продолжит расширяться, чтобы удовлетворить любой спрос.

50 Гбайт за 1,5 секунды: в Китае протестировали сотовую сеть 6G

Китайский оператор связи China Mobile сообщил о запуске первой в мире маломасштабной экспериментальной сети связи шестого поколения (6G). В тестовую инфраструктуру вошли 10 базовых станций. Проект реализуется в исследовательских целях и не предполагает коммерческого использования на текущем этапе. Об этом пишет портал MyDrivers.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

По данным оператора, в ходе испытаний была достигнута скорость передачи данных до 280 Гбит/с, что более чем в 14 раз превышает теоретический максимум сетей 5G. При такой скорости объём в 50 Гбайт (примерно двухчасовой фильм в формате Blu-Ray 4K) можно передать менее чем за полторы секунды — это существенно быстрее возможностей современных проводных решений.

Инвестиции China Mobile в исследования и разработки в области 6G превысили 39,1 млрд юаней (более $5,4 млрд). Компания сообщает об участии в четырёх ключевых национальных проектах в сфере научно-технического развития, а также о формировании перечня из десяти приоритетных 6G-технологий.

China Mobile также отчиталась о продолжении активного развития сетей 5G/5G-A. Компания построила крупнейшую в мире сеть 5G: количество базовых станций превышает 2,4 млн, что составляет более 30 % от их общего числа в мире. Эти станции охватывают более 90 % административных районов Китая, а сама сеть занимает первое место по более чем 300 международным стандартам 5G.

Дешёвой DDR5 пока не будет: китайская CXMT отложила запуск массового производства чипов DDR5

Китайская компания ChangXin Memory Technologies (CXMT) была вынуждена отложить запуск массового производства своих модулей памяти DDR5 до конца 2025 года, чтобы повысить их качество, сообщает Digitimes. Оно уже не уступает продукции тайваньской Nanya, отмечает тот же источник, но если китайский бренд повысит выход годной продукции и расширит производственные мощности, он может оказать влияние не только на небольших тайваньских производителей, но и поколебать лидерство мировых брендов.

 Источник изображений: cxmt.com

Источник изображений: cxmt.com

Выпускать DDR5 компания CXMT начала ещё в прошлом году — и тогда это породило опасения, что китайский производитель чипов памяти может наводнить рынок недорогой DDR5. Впоследствии выяснилось, что CXMT использует устаревший техпроцесс — предположительно DRAM 4-го поколения — при выпуске 16-Гбит чипов, из-за чего их размеры на 40 % больше, чем аналогов от Samsung. Это значит, что память CXMT DDR5 значительно дороже в производстве по сравнению с продукцией Samsung, и в обозримом будущем китайский производитель оказать влияние на мировой рынок едва ли сможет.

Помимо стоимости, у памяти CXMT обнаружились проблемы со стабильностью работы при температуре 60 °C, которая является нормой для модулей DDR5 в системах с плотной компоновкой, а также с работой при отрицательных температурах. Эти проблемы китайская компания решила радикальными методами — дошло до изменения фотошаблонов, хотя и обошлось это недёшево. В результате производителю пришлось отложить старт массового выпуска DDR5: первоначально предполагалось, что это случится в мае или июне 2025 года, но и к июлю сведения о начале массовых поставок не поступили. Как оказалось, CXMT столкнулась с ещё одной проблемой — выход готовой продукции лишь немногим превышал 50 %, что неприемлемо для массового выпуска DRAM. На конкурентоспособные показатели компания сможет выйти позже, проведя очередные доработки и набрав опыт в эксплуатации. Пока крупномасштабное производство планируется запустить в конце 2025 года.

Недавние тесты модулей CXMT DDR5 показали, что компания добилась значительного улучшения качества и производительности — её продукция практически сравнялась с чипами тайваньской Nanya. Если эти компоненты одобрят ведущие производители ПК и комплектующих, это будет означать, что CXMT сокращает разрыв с признанными поставщиками DRAM. Пока же, в условиях нерешённой проблемы с выходом годной продукции, CXMT нельзя считать конкурентоспособной на рынке DDR5.

И этого, возможно, будет недостаточно: китайская компания для производства чипов DDR5 на 16 Гбит использует 16-нм техпроцесс CXMT G4, который соответствует технологии Samsung третьего поколения 10-нм класса, представленной ещё в 2021 году. Из-за американских санкций ответственные за производственное оборудование компании лишились возможности обслуживать аппараты для выпуска электроники по нормам менее 18 нм. Если американские, европейские и японские игроки не будут поддерживать оборудование, поставлять запчасти и сырьё, CXMT будет крайне сложно повысить выход годной продукции или наладить массовый выпуск DDR5.

Американские, японские и тайваньские компании могут рассчитывать только на себя в стремлении повысить рентабельность, инвестировать в новые мощности и оборудование, в то время как CXMT финансируется китайскими властями, что даёт ей преимущества перед конкурентами и позволяет наращивать производственные мощности даже в условиях проблем с качеством и выходом годной продукции. Если в 2024 году производственная мощность CXMT была около 170 тысяч 300-мм пластин в месяц, то в этом году данный показатель может увеличиться до 240 000, гласят оценки Morgan Stanley. Digitimes приводит более оптимистичный показатель — 280 000 с возможностью роста до 300 000. Китайская компания наступает по всем фронтам сразу, наращивая качество, выход годной продукции и объёмы производства, поэтому угроза для мировых производителей DRAM остаётся актуальной.

Единственный весомый сдерживающий фактор — производственное оборудование. Сейчас его локализация на заводах CXMT составляет 20 %, и если американские, европейские и японские партнёры прекратят сотрудничество с китайской компанией, она не сможет добиться успехов ни по одному из трёх направлений. У неё останется возможность полностью перевести мощности на китайское оборудование, но на то, чтобы внедрить его, адаптировать под свои техпроцессы и наладить массовое производство, уйдут годы. Хотя при наличии неограниченной поддержки со стороны Пекина, CXMT остаётся серьёзным потенциальным конкурентом для мировых производителей DRAM.

Представлен смартфон Realme Narzo 80 Lite 4G — с 90-Гц экраном и батареей на 6300 мА·ч всего за $85

Бренд Realme представил доступный смартфон, построенный на базе процессора Unisoc. Речь идёт об аппарате Narzo 80 Lite 4G, который оснащён ёмким аккумулятором и будет доступен в нескольких конфигурациях.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Смартфон получил ЖК-дисплей с диагональю 6,74 дюйма. Экран поддерживает разрешение HD+, частоту обновления 90 Гц и обеспечивает пиковую яркость до 563 кд/м². Для регулировки яркости используется ШИМ. Также дисплей поддерживает технологию Smart Touch, благодаря которой с устройством можно взаимодействовать даже в перчатках.

В верхней части экрана расположен каплевидный вырез, в котором размещена 5-мегапиксельная фронтальная камера. На задней панели установлена двойная основная камера, основанная на 13-мегапиксельном сенсоре OmniVision OV13B10 в сочетании со вторым модулем, назначение которого производитель не уточнил. Камера дополнена светодиодной вспышкой и кольцевой настраиваемой подсветкой с поддержкой девяти цветовых вариантов и пяти режимов свечения.

Аппаратной основой Narzo 80 Lite 4G стал процессор Unisoc T7250. За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 6300 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 15 Вт, а также обратной проводной зарядки до 6 Вт. Корпус смартфона защищён от пыли и влаги по стандарту IP54, а также от механических воздействий по военному стандарту MIL-STD-810H. Для подключения гарнитуры предусмотрен 3,5-миллиметровый аудиоразъём.

Realme Narzo 80 Lite 4G будет предлагаться в чёрном и золотом вариантах цветового исполнения корпуса. В качестве программной платформы используется Android 15 с фирменной оболочкой Realme UI. Смартфон поступит в продажу в двух версиях: с 4 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 64 Гбайт, а также с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ по цене $85 и $95 соответственно.

Amazon заинтересовалась стартапом Bee, чей смарт-браслет записывает все разговоры пользователя

Amazon поглотит стартап Bee — компанию, разработавшую носимое устройство и приложение для Apple Watch, способные записывать всё, что говорит и делает владелец. Условия сделки не разглашаются, однако известно, что все сотрудники Bee получили предложения о работе в Amazon.

 Источник изображения: bee.computer

Источник изображения: bee.computer

Bee позиционирует свою платформу как персонального помощника с искусственным интеллектом, который в пассивном режиме обучается у владельца, прослушивая его разговоры и наблюдая за действиями. У носимого устройства есть кнопка отключения записи, однако теоретически оно способно следить за пользователем постоянно. Приложение может подводить итоги дел, предлагать задачи или напоминать о темах, которые обсуждались ранее. ИИ-помощник оказывается полезен в рамках программ личностного роста или для отслеживания успехов в родительском воспитании.

В ассортименте Amazon уже есть некоторые собственные носимые устройства. В продаже всё ещё присутствуют умные очки Echo Frames, а проект фитнес-трекера Halo компания закрыла в 2023 году. Потенциал платформы Bee мог заинтересовать Amazon в контексте развития обновлённого голосового помощника Alexa+, который получил поддержку генеративного ИИ. При этом готовность устройства и приложения постоянно слушать пользователя вызывает определённые вопросы конфиденциальности — несколько лет назад у Amazon уже возникали проблемы, когда выяснилось, что её сотрудники прослушивали, в том числе случайно записанные, разговоры пользователей Alexa.

Летающий байк Volonaut на реактивной тяге показали в деле — почти как у штурмовиков из «Звёздных войн»

Ещё в мае этого года видео с летающим на небесном байке штурмовиком стало вирусным. Оно разделило зрителей на скептиков и энтузиастов: первые говорили о «мультике» нейросети, а вторые сразу влюбились в проект. Сегодня появились кадры реальных испытаний воздушного байка Volonaut с настоящим звуковым сопровождением — без бравурной музыки и киношного антуража. Проект оказался реальным и по-своему фантастическим.

 Источник изображений: Volonaut

Источник изображений: Volonaut

Компания Volonaut — это инициатива польского инженера Томаша Патана (Tomasz Patan). Новое видео даёт более точное представление о воздушном байке и его возможностях. Ролик сопровождается довольно громкими звуками работы, по-видимому, двух компактных реактивных турбин. Следы от выхлопной струи заметны при пересечении водной поверхности и покрытого пылью грунта. Сам изобретатель пока не спешит раскрывать технические детали своей разработки.

В отличие от первых, явно постановочных видеороликов, новое видео демонстрирует моменты взлёта и посадки байка. Динамика аппарата наводит на мысль об использовании реактивных турбин в его конструкции. Двигателями управляет компьютер, что облегчает пилоту (или, может быть, наезднику?) задачу управления этой относительно неустойчивой машиной. Байк может не только двигаться вперёд и назад, но и зависать в воздухе, что требует точной системы стабилизации. А ведь в реальных условиях может вмешаться ветер, что ещё больше усложнит управление этим экзотическим летательным средством!

Согласно спецификациям Volonaut, максимальная скорость аппарата составляет 102 км/ч. Максимальный вес пилота — 95 кг. Продолжительность полёта на одной заправке — 10 минут. В качестве топлива можно использовать авиационный керосин, биодизель или обычное дизельное топливо. Заправка занимает всего одну минуту, после чего полёт можно продолжить. Пустой аэробайк весит 30 кг. Для его управления лицензия пилота не требуется.

Первая партия воздушных байков будет выпущена ограниченным тиражом. Приём заказов откроется 1 августа. Стоимость устройства составит $880 тысяч.

Южная Корея собралась построить базу на Луне и отправить миссию на Марс

Корейское аэрокосмическое управление (KASA) представило на публичных слушаниях в Национальном исследовательском фонде Кореи (NRF) в Тэджоне новейшую концепцию освоения космоса, согласно которой к 2045 году планируется построить исследовательскую базу на Луне, а также отправить миссию на Марс, пишет The Korea Times.

 Источник изображения: Yonhap

Источник изображения: Yonhap

В рамках долгосрочного плана агентство KASA, созданное в прошлом году, разделяет направления исследований на околоземную орбиту, Луну, гелиосферу и дальний космос и определяет пять основных миссий, включая исследования низкой околоземной орбиты и микрогравитации, исследование Луны, а также миссии по изучению Солнца и дальнего космоса.

Для дальнейших исследований Луны KASA планирует к 2040 году разработать лунный посадочный модуль нового поколения для логистических целей, а к 2045 году — построить на естественном спутнике Земли экономическую базу. Также планируется создание систем добычи и использования ресурсов, обнаруженных на Луне. Недавно Корейский институт геологических наук и минеральных ресурсов провёл испытания прототипов луноходов в бывшей угольной шахте, имитируя условия, близкие к тем, что возможны в ходе космических миссий по добыче полезных ископаемых на Луне.

Напомним, что Соединённые Штаты в рамках программы NASA «Артемида» планируют в течение следующего десятилетия создать постоянные базы на Луне. Аналогичную задачу поставил Китай, объединив усилия с Россией и другими странами, а Индия планирует построить собственную лунную базу к 2047 году.

Дорожная карта KASA также включает разработку зондов для мониторинга солнечной активности и повышения безопасности космических миссий в рамках исследования Солнца и гелиосферы. Также агентство запланировало запуск к 2035 году спутника для наблюдения за Солнцем в так называемую точку Лагранжа L4, где гравитационные силы Солнца и Земли уравновешены. Кроме того, KASA планирует осуществить к 2045 году первую высадку южнокорейского космического аппарата на Марсе.

Заявленные задачи отражают стремление Южной Кореи позиционировать себя как серьёзного игрока в новой эре освоения космоса, отмечает информационный портал MSN.

Россияне потратили рекордные 22,2 млрд рублей на умные колонки в первом полугодии — почти всё получил «Яндекс»

Компания «М.Видео-Эльдорадо» зафиксировала новый рекорд продаж на российском рынке умных колонок. В первом полугодии нынешнего года на территории страны было реализовано 2,5 млн устройств этой категории общей стоимостью 22,2 млрд рублей. За аналогичный период прошлого года в России было продано 2,2 млн колонок стоимостью 20 млрд рублей.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

Лидером рынка умных колонок продолжает оставаться «Яндекс». Доля компании в штучном выражении составляет 86 %, а в денежном — 93 % рынка. Несмотря на это, другие экосистемные игроки также сумели укрепить свои позиции. Умные колонки VK (Маруся) заняли 8 % рынка в штучном выражении и 3 % — в денежном. На долю устройств Sber (Салют) приходится 6 % в штуках и 3 % в деньгах.

«Растущий спрос на умные колонки связан не только с удобством голосового управления, но и с расширением экосистем российских производителей. Всё больше пользователей строят цифровую среду на базе решений «Яндекса», VK, Sber — от умного дома до медиаплатформ и сервисов. Это стимулирует повторные покупки и доукомплектацию экосистемы новыми устройствами, включая дополнительные колонки для разных комнат», — считает Никита Толпыгин, руководитель направления «телеком и гаджеты» в «М.Видео-Эльдорадо».

Тайвань увидел в ИИ возможность создать полмиллиона рабочих мест и повысить ВВП на $510 млрд

Власти многих стран и регионов в условиях бурного развития искусственного интеллекта выбирают перспективные направления, которые они готовы поддерживать ради достижения того или иного эффекта. К 2040 году десять крупнейших инициатив, связанных с ИИ, помогут властям Тайваня увеличить ВВП острова на $510 млрд.

 Источник изображения: Unsplash, Jack Brind

Источник изображения: Unsplash, Jack Brind

По крайней мере, такая правительственная программа начинает работать на Тайване, как отмечает Reuters. Среди десяти приоритетных направлений развития не все будут в явном виде связаны с искусственным интеллектом, но к числу приоритетных с точки зрения реализации можно отнести кремниевую фотонику, квантовые вычисления и искусственный интеллект в робототехнике.

Они кажутся разрозненными только на первый взгляд. Кремниевая фотоника, как считают эксперты, позволит поднять на новый уровень быстродействие вычислительных центров, а данная задача имеет непосредственное отношение к повышению эффективности работы систем искусственного интеллекта. Робототехника позволит сохранить за Тайванем статус крупного контрактного производителя электроники, поскольку будет способствовать автоматизации труда, а с учётом интеграции функций ИИ обеспечит повышение эффективности данного процесса. Квантовые вычисления также призваны заметно ускорить работу всех компьютерных систем.

Власти Тайваня также хотят способствовать разработке суверенного ИИ, который обеспечивал бы синергетический эффект для основных отраслей местной промышленности. Для финансирования инноваций в этой сфере планируется привлечь более $3 млрд венчурного капитала. Власти острова рассчитывают создать 500 000 новых рабочих мест и три исследовательские лаборатории мирового уровня.

Напомним, что в январе президент США Дональд Трамп (Donald Trump) поддержал национальный мегапроект Stargate, который предусматривает инвестиции в размере $500 млрд в создание вычислительной инфраструктуры для нужд ИИ на территории страны за ближайшие четыре года. Инициатива призвана создать около 100 000 рабочих мест, но основная их часть придётся на сферу строительства и будет носить временный характер. Мощность возводимых в США центров обработки данных может достичь 10 ГВт. Однако, на данном этапе среди участников проекта уже возникают определённые противоречия, хотя с момента его анонса прошло всего несколько месяцев.

Через 14 лет после Фукусимы в Японии снова начнут строить ядерные реакторы

В 2011 году землетрясение и цунами разрушили АЭС «Фукусима», что вынудило власти остановить все действующие и строящиеся атомные станции в стране. Спустя 14 лет после этой аварии японская компания Kansai Electric Power возвращается к строительству новых реакторов. Она возобновила изыскания по проекту строительства АЭС в Михаме (префектура Фукуи). Новый реактор отражает стремлению властей резко увеличить объёмы производства электроэнергии за счёт атомной генерации.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

На сегодняшний день в Японии были вновь запущены 14 из 54 реакторов, остановленных после разрушительной аварии на АЭС «Фукусима». Поскольку большинство из них являются устаревшими, власти Страны восходящего солнца разрешили продлевать срок их эксплуатации до 60 лет. Это позволит обеспечить энергетическую стабильность до ввода в строй новых реакторов, строительство каждого из которых может занять до 20 лет.

До 2011 года атомная энергетика обеспечивала Японию электроэнергией примерно на 30 %. Сегодня вклад АЭС в энергетический баланс страны составляет лишь 8,5 %. Согласно новым планам правительства, к 2040 году эту долю планируется увеличить до 20 %. Kansai Electric Power стала первой компанией, сделавшей шаг в этом направлении.

До аварии на АЭС «Фукусима» Kansai Electric Power начала разработку проекта по строительству новых реакторов на площадке в Михаме, где расположены два старых остановленных реактора. Проект был заморожен на стадии начальных геологических изысканий. Сейчас Kansai возобновляет этап планирования строительства и готовит экологическую и геологическую экспертизу.

«В такой бедной на ресурсы стране, как Япония, мы должны подумать о том, как обеспечить бесперебойное энергоснабжение, особенно с учётом роста новых отраслей промышленности, — заявил Нозому Мори (Nozomu Mori), президент Kansai Electric. — Мы считаем, что новое строительство и замена ядерных реакторов — это то, что мы должны сделать, поэтому проведём изыскания, чтобы принять обоснованное решение».

В Москве не осталось бесплатных зарядок для электромобилей

С 23 июля все городские зарядные станции для электромобилей в Москве переведены в платный режим, сообщает «Коммерсантъ». Как утверждают городские власти, это обусловлено необходимостью привлечения инвестиций в инфраструктуру и позволит в дальнейшем ежегодно строить по 500 новых станций.

 Источник изображения: Marek Studzinski/unsplash.com

Источник изображения: Marek Studzinski/unsplash.com

В рамках проекта «Энергия Москвы» за пять лет городские власти построили 350 зарядных станций. Всего в столице сейчас функционируют более 3,2 тыс. электрозарядных станций (ЭЗС), принадлежащих различным компаниям и организациям.

Изначально зарядка на муниципальных станциях была бесплатной, однако в конце 2024 года их начали переводить в платный режим в связи с необходимостью «ускорить развитие инфраструктуры». К 22 июля платной стала зарядка на 120 станциях. С сегодняшнего дня к ним добавляется ещё 230 станций, где будет действовать тариф от 15 до 20 рублей за 1 кВт·ч.

По данным Департамента транспорта Москвы, за пять лет пользователи городских станций совершили более 1 млн зарядных сессий. Перевод в платный режим, по утверждению чиновников, позволит повысить качество обслуживания, обеспечить сбалансированную загрузку станций, а также привлечь дополнительные инвестиции в проект. Ранее столичные власти объявили о планах увеличить количество зарядных станций к 2030 году до 35 тыс. единиц.

По оценкам главного редактора журнала «За рулём» Максима Кадакова, расход электроэнергии у электромобиля при движении по трассе составляет в среднем 15 кВт·ч на 100 км. При зарядке на московских ЭЗС мощностью более 50 кВт это обойдётся в 300 рублей, что эквивалентно расходу примерно 4–5 литров 95-го бензина на 100 км. Таким образом, затраты на эксплуатацию электромобиля сопоставимы с расходами на автомобиль с традиционным двигателем, отметил Кадаков. «При этом изначально машина с электродвигателем стоит заметно дороже, а значит, окупать её покупку придётся дольше», — добавил он.

«Электромобили — это игрушка для богатых. Нет собственной зарядки — эксплуатировать электромобиль почти нереально», — заявил вице-президент Национального автомобильного союза Антон Шапарин. Он отметил, что электромобили на вторичном рынке и до этого не пользовались спросом, и продавцы были вынуждены значительно снижать цены. Кроме того, если сравнивать с зарядкой на публичных ЭЗС, то метан, пропан и в ряде случаев дизель обходятся дешевле электричества.

В свою очередь, в Департаменте транспорта подчеркнули, что в Москве по-прежнему действует закон, освобождающий владельцев электромобилей от уплаты транспортного налога и платы за парковку.

Электрический кроссовер Xiaomi YU7 Max оказался на 8 «лошадей» мощнее заявленного

Обычно заявленные автопроизводителями характеристики машин, с которыми приходится иметь дело потребителям, оказываются недосягаемыми на практике. Электрический кроссовер Xiaomi YU7 Max в этом смысле является редким исключением, поскольку его фактическая мощность оказалась на 8 лошадиных сил выше заявленной производителем.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

К такому выводу пришли представители китайского ресурса Auto Sohu, которые испытали недавно представленный кроссовер Xiaomi YU7 в комплектации Max на специализированном измерительном стенде. Максимальная мощность его полноприводной силовой установки заявлена на уровне 690 «лошадей», но после активации режима Boost, обеспечивающего более эффективное ускорение на короткое время, организаторам испытаний удалось получить показания пиковой мощности на уровне 698,1 л.с. Это всего лишь четвёртый за историю испытаний Auto Sohu случай, когда фактическая мощность машины оказалась выше заявленной производителем. В этом контексте ранее отличались электромобили Zeekr 001 и 007 GT, а также недорогой электромобиль Wuling Hongguang Mini EV Plus в четырёхместном исполнении. Кстати, Xiaomi YU7 Max среди них показал самое скромное относительное превышение заявленной максимальной мощности, на 1,2 %.

Между прочим, в штатном режиме YU7 Max обладает максимальной мощностью в 97 % от заявленной, и превышение последнего из значений достигается только при активации режима Boost. По времени разгона до 100 км/ч конкретный экземпляр YU7 Max отстал от паспортной характеристики всего на девять сотых секунды, обеспечив фактическое время в 3,32 с.

По сравнению с седаном SU7 Max, как отмечают авторы испытаний, кроссовер обеспечивает более высокую эластичность разгона на скоростях свыше 80 км/ч. На задней оси у него установлен более мощный тяговый электродвигатель V6S Plus, но машина весит на 200 кг больше седана, поэтому общая динамика немного скрадывается. Полка крутящего момента у кроссовера настроена таким образом, чтобы обеспечивать комфортную динамику разгона на скоростях до 100 км/ч. В повседневной жизни это как раз тот диапазон, которым чаще всего пользуются жители городов. При этом и при обгонах на шоссе машина ведёт себя достойно с точки зрения набора скорости, поэтому воспринимается весьма сбалансированной. Напомним, что проверка YU7 на реальный запас хода ранее продемонстрировала не столь утешительные результаты.

Поддержка DDR6 начнёт внедряться в следующем году, но поставки новой памяти наладятся только в 2027-м

Комитет JEDEC опубликовал стандарт LPDDR6 в начале этого месяца, а крупнейшие производители микросхем памяти уже завершили разработку прототипов DDR6. Поэтому дальнейшая планомерная работа должна привести к тому, что системы с поддержкой этих типов памяти начнут появляться в следующем году, но о массовых поставках DDR6 можно будет говорить не ранее 2027 года.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Такого мнения придерживается ресурс China Times, опросивший традиционных участников рынка на Тайване. Лидирующие производители памяти в лице Samsung, SK hynix и Micron уже завершили разработку прототипов микросхем DDR6, и теперь сосредоточились на создании контроллеров памяти, а также совершенствованию методов упаковки и интеграции этих микросхем на модули. Ведётся взаимодействие с Intel и AMD в сфере тестирования интерфейсов памяти.

В следующем году начнут появляться на рынке процессоры с поддержкой DDR6, первоначально они получат распространение в сегменте серверов для систем искусственного интеллекта и наиболее производительных ноутбуков. Поставки модулей памяти DDR6 и LPDDR6 в значимых количествах начнутся позднее, уже в 2027 году. В черновом варианте стандарт DDR6 был утверждён JEDEC ещё в конце 2024 года, в случае с LPDDR6 он появился во втором квартале текущего года. Валидация на уровне платформ и сопутствующее тестирование начнутся в 2026 году, как поясняют тайваньские источники.

В серверном сегменте DDR6 сможет обеспечить существенный прирост быстродействия, поскольку её пропускная способность будет варьироваться от 8800 до 17600 Мт/с (миллионов транзакций в секунду). Это в два или даже три раза выше, чем у DDR5. Структурно DDR6 также перейдёт на использование многоканальной передачи информации с четырьмя субканалами по 24 бита против двух с 32 битами у DDR5. Это хотя и будет предъявлять более высокие требования к интерфейсу модулей памяти и целостности сигнала, позволит параллельно передавать больше информации в единицу времени. Кроме того, с появлением DDR6 получит распространение формфактор модулей памяти CAMM2, который сделает их не только более компактными и «плотными», но и быстрыми.

По некоторым оценкам, LPDDR6 начнёт внедряться даже раньше DDR6. По крайней мере, Qualcomm и MediaTek уже активно формируют необходимую экосистему, а Synopsys им помогает в части взаимодействия с другими разработчиками чипов. В идеале первые продукты с поддержкой LPDDR6 могут появиться уже к концу текущего года, а производством соответствующей памяти готовы заняться Samsung и SK hynix.

Европа стряхнула пыль с марсианского парашюта для миссии ExoMars и испытала его над Арктикой

Европейское космическое агентство (ESA) сообщило, что успешно испытало парашют для миссии ExoMars, который должен будет спустить на Марс посадочную платформу с марсоходом Rosalind Franklin («Розалинд Франклин»). Парашют с 2022 года хранился на складе после того, как ESA разорвало контракт с «Роскосмосом» на совместную реализацию программы ExoMars. Спустя три года хранения в агентстве решили проверить изделие на пригодность и, отряхнув с него пыль, раскрыли его над Арктикой.

 Источник изображений: ESA

Источник изображений: ESA

Парашют для миссии ExoMars прошёл долгий путь от проекта до изготовления. Европейцы самостоятельно разрабатывали его конструкцию и с гордостью называли её самым большим марсианским парашютом в истории. Но с испытаниями возникли сложности. Проверка парашюта при спуске макета капсулы в атмосфере Земли выявила его ненадёжность. В частности, это вынудило отложить миссию ExoMars как минимум на два года. Не случись этого, марсоход «Розалинд Франклин» уже давно мог бы работать на поверхности Марса.

Проблему необходимо было решать, и ESA обратилась за помощью к инженерам NASA, парашютным системам которых на тот момент не было претензий — они успешно доставили на Красную планету ряд посадочных станций и марсоходов. Совместными усилиями европейский парашют был доработан и продемонстрировал хорошие результаты на испытаниях. Однако в 2022 году его пришлось отправить на склад. Ожидается, что парашют потребуется в 2028 году, когда может состояться запуск марсохода ExoMars. Впрочем, в этой миссии европейцы сделали ставку на NASA, которое должно обеспечить доставку ровера на другую планету. Однако проект бюджета NASA от администрации Дональда Трампа больше не предусматривает подобного сотрудничества, и европейский марсоход вновь рискует остаться на Земле.

 Марсоход Rosalind Franklin

Марсоход Rosalind Franklin

Тем не менее в ESA решили убедиться в исправности парашюта и провели его испытания путём сброса макета над Арктикой. Макет был поднят в стратосферу на высоту 30 км — там атмосферные условия приближены к тем, что встречаются при входе в атмосферу Марса. Посадочный модуль войдёт в атмосферу планеты на скорости 21 000 км/ч. После замедления до примерно 1500 км/ч раскроется первый тормозной парашют диаметром 15 метров. Как только скорость станет дозвуковой, будет раскрыт основной парашют диаметром 35 метров.

Парашют, извлечённый со склада, успешно прошёл все этапы испытаний. После осмотра его вновь отправят на хранение. Он доказал свою способность опустить платформу с марсоходом на Марс и теперь будет ждать своего звёздного часа — выполнения настоящей миссии.

Илон Маск померялся ИИ-амбициями с Сэмом Альтманом и пообещал, что xAI получит до 50 млн GPU за пять лет

Илон Маск (Elon Musk) раскрыл амбициозные планы своей компании xAI по наращиванию вычислительных мощностей — в течение пяти лет планируется достичь производительности, эквивалентной 50 миллионам Nvidia H100. Этот шаг, очевидно, стал ответом на заявление главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), который на днях сообщил о намерении использовать более 1 миллиона GPU к концу года с последующим увеличением их количества в 100 раз.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

Как пишет PCMag, компания Маска xAI собирается в течение пяти лет развернуть инфраструктуру, эквивалентную 50 миллионам H100, но с более высокой энергоэффективностью. Реализация таких планов потребует колоссальных ресурсов, включая не только закупку оборудования, но и привлечение высококлассных специалистов. При этом Маск не обязательно будет приобретать именно 50 миллионов GPU, поскольку Nvidia уже выпустила более мощные модели, такие как GB200, обеспечивающие до 2,5-кратного прироста производительности.

Стремление к таким масштабам объясняется необходимостью постоянно быть впереди конкурентов в разработке следующих поколений ИИ. В настоящее время суперкомпьютер xAI Colossus в Мемфисе (Теннесси) насчитывает 230 тысяч GPU, включая 30 тысяч более мощных Nvidia GB200. Второй ЦОД планируется оснастить 550 тысячами GPU, в том числе новыми чипами GB300.

Однако для обеспечения работы таких мощностей требуются огромные объёмы электроэнергии. На объекте в Мемфисе используются газовые турбины, что вызывает обеспокоенность экологических организаций из-за ухудшения качества воздуха в регионе. В то же время рост инвестиций в ИИ-инфраструктуру демонстрирует, насколько затратным становится технологический прогресс в этой сфере.

Nvidia, в свою очередь, продолжает разрабатывать новые архитектуры GPU — Rubin и Feynman, которые должны повысить эффективность будущих решений, а глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) также анонсировал масштабные инвестиции в дата-центры для разработки ИИ-систем следующего поколения.

Итальянские учёные научились идентифицировать людей по воздействию тела на сигнал Wi-Fi

Учёные Римского университета Ла Сапиенца (Sapienza — Università di Roma) разработали технологию WhoFi, которая позволяет первично и повторно идентифицировать человека, исходя из особенностей того, как его тело искажает сигнал Wi-Fi.

 Источник изображения: Dreamlike Street / unsplash.com

Источник изображения: Dreamlike Street / unsplash.com

В 2020 году организация Wi-Fi Alliance утвердила стандарт IEEE 802.11bf для технологии Wi-Fi Sensing, указав, что Wi-Fi — это не просто механизм передачи данных: беспроводные сети могут использоваться для детекции движения и даже биометрической идентификации. Повторная идентификация — хорошо известная задача в сфере видеонаблюдения, подчёркивают итальянские учёные: не всегда можно с уверенностью утверждать, что попавший на видео объект — тот же человек, что был зафиксирован в другое время и в другом месте. При этом повторная идентификация не обязательно раскрывает личность — это лишь утверждение, что один и тот же наблюдаемый объект появлялся в разных условиях. В системах видеонаблюдения для такой задачи, как правило, сравниваются предметы одежды или другие отличительные признаки, но это не всегда возможно.

Wi-Fi, отмечают исследователи, обладает рядом преимуществ по сравнению с видеокамерами: радиосигнал не зависит от уровня освещённости, способен проходить сквозь стены и препятствия, а также обеспечивает более высокий уровень конфиденциальности, чем визуальное изображение. «Суть в том, что по мере распространения сигнала Wi-Fi в пространстве форма его волны меняется в зависимости от наличия и физических характеристик объектов и людей на его пути. Эти изменения, фиксируемые в виде информации о состоянии канала (Channel State Information — CSI), содержат обширные биометрические данные», — говорится в исследовании. В контексте устройств с поддержкой Wi-Fi термин CSI обозначает набор данных об амплитуде и фазе электромагнитных волн. При взаимодействии с телом человека сигнал искажается — искажения носят характер, уникальный для конкретного человека. Дальнейшая обработка этих данных с помощью глубокой нейросети позволяет получить индивидуальную сигнатуру.

Предложенная итальянскими учёными технология WhoFi, по их утверждению, продемонстрировала точность сопоставления объектов в общедоступном наборе данных NTU-Fi до 95,5 % в тех случаях, когда для обработки сигналов Wi-Fi применялась глубокая нейросеть с архитектурой трансформера. «Полученные обнадёживающие результаты подтверждают жизнеспособность Wi-Fi-сигналов в качестве надёжного и обеспечивающего конфиденциальность биометрического метода, а также свидетельствуют о том, что данное исследование является значительным шагом вперёд в разработке систем повторной идентификации на основе радиосигналов», — заключают авторы.

«Т-Банк» выпустил ИИ-модель распознавания речи с открытым исходным кодом — T-one

Российская группа компаний «Т-Технологии», владеющая «Т-Банком», опубликовала собственную ИИ-модель распознавания речи с открытым исходным кодом. Речевая модель под названием T-one обещает новый уровень качества распознавания, по словам её разработчиков. Также обещаются прорывные решения, такие как распознавание речи в реальном времени, передаёт Forbes.

 Источник изображения: «Т-Технологии»

Источник изображения: «Т-Технологии»

Более подробно о T-one представители «Т-Технологий» рассказали 19 июля в Москве на Второй конференции по машинному обучению Turbo ML. А на официальном ресурсе компании на платформе GitHub объясняется, что T-one — это высокопроизводительная система автоматического распознавания речи (ASR) с акцентом на распознавание русского языка в телефонии. Кстати, на GitHub она уже доступна для скачивания. Также её можно загрузить с Hugging Face. Для разработчиков приведены инструкции по развёртыванию системы.

T-one — модель относительно небольшая, около 70 млн параметров. Для сравнения, речевая модель компании GigaAM от «Сбера» состоит из 240 млн параметров, а модель Whisper large-v3 от OpenAI — из 1,55 млрд. Однако, по утверждениям разработчиков T-One, это не мешает последней обгонять именитых конкурентов именно в распознавании русской речи в телефонных разговорах, под что она «заточена».

«Т-Технологии» позиционируют свою разработку как для бизнеса, так и для научного сообщества. Второму она будет интересна низкой стоимостью: эксплуатация на собственном сервере должна быть в десятки раз дешевле конкурирующих решений от облачных провайдеров. T-one хорошо адаптируется под нужды конкретной компании и разработку собственных решений.

«Это могут быть компании, разрабатывающие голосовых роботов и ассистентов, занимающиеся автоматизацией кол-центров, — пояснили представители «Т-Технологий» на конференции Turbo ML. — Они могут взять за основу эту модель и адаптировать её под свои решения. Это позволит сократить ресурсы на разработку с нуля».

Copilot+PC на чипах AMD и Intel наконец получили новые ИИ-функции — на три месяца позже, чем Snapdragon X

Microsoft выпустила тестовую сборку Windows 11 (26200.5710), в которой для ПК с процессорами AMD Ryzen AI и Intel Core Ultra стали доступны ключевые функции Copilot+PC, ранее реализованные только на устройствах с чипами Snapdragon X. Среди возможностей сборки указывается получение подробных описаний изображений, графиков и диаграмм через функцию «Описать изображение» в Click to Do, а также улучшенная работа экранного диктора (Narrator) с использованием ИИ. Работает ИИ локально.

 Источник изображения: Ben Wilson / Windows Central

Источник изображения: Ben Wilson / Windows Central

Пользователи ПК на базе Snapdragon X получили эти функции ещё в апреле, тогда как владельцам систем на процессорах AMD и Intel пришлось ждать до июля. По данным Windows Central, новые возможности помогут улучшить доступность контента, особенно для людей с нарушениями зрения. Для активации описания изображений в Narrator достаточно нажать комбинацию клавиш «Клавиша Narrator + Ctrl + D». Модели загружаются автоматически, а их статус можно отследить в разделе «Параметры –> Обновление Windows».

В сборке также появился новый интерфейс в разделе «Конфиденциальность и безопасность», в котором пользователи могут увидеть, какие сторонние приложения используют встроенные генеративные ИИ-модели Windows, и управлять этим доступом. Эту функцию можно включить или отключить с помощью переключателя «Поиск виджетов» в разделе «Параметры» –> «Персонализация» –> «Экран блокировки». Однако этот интерфейс всё ещё дорабатывается и будет изменён в будущих сборках. Дополнительно Microsoft начала собирать диагностические логи при замедлении работы системы — они хранятся локально и отправляются в компанию только при отправке отзыва через Feedback Hub.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

Несмотря на то, что все Copilot+PC соответствуют одинаковым техническим требованиям, владельцы устройств на Snapdragon X продолжат получать обновления раньше. Официального соглашения об эксклюзивности между Qualcomm и Microsoft не объявлялось, однако практика поэтапного запуска функций указывает на наличие, видимо, неофициальной договорённости, отмечает Windows Central.

Electronic Arts анонсировала открытую «бету» Battlefield 6, а в приложении EA App засветились её подробности

Пока военный шутер Battlefield 6 только готовится к анонсу, издательство Electronic Arts подтвердило планы на проведение открытого бета-тестирования. Тем временем новая утечка раскрыла дату старта испытаний.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Официальный микроблог Battlefield сообщил, что в предстоящей открытой «бете» Battlefield 6 появятся плейлисты как с привязкой к оружию для классов, так и без неё: «Открытое оружие против закрытого. Почему бы не оба сразу?»

Нововведение стало реакцией на массовое недовольство фанатов анонсированной в конце мая системой классов, которая не предполагала каких-либо ограничений на выбор оружия для разных архетипов.

Тем временем неравнодушные поклонники обнаружили в API приложения EA App дату публикации сборки Battlefield 6 для открытой «беты» — 4 августа. Датамайнеры подчеркнули, что это необязательно день старта испытаний.

Судя по утечке, у открытого бета-тестирования Battlefield 6 будет период раннего доступа, что указывает на скорое открытие предзаказов. По мнению инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), оно состоится 31 июля.

По данным Хендерсона, официальный анонс Battlefield 6 прозвучит 31 июля в рамках трёхдневного мероприятия, похожего на Call of Duty Next: 29 и 30 июля участники якобы смогут попробовать игру за закрытыми дверями.

Релиз Battlefield 6 ожидается до конца текущего года в версиях для PC, PS5, Xbox Series X и S. Источники издания Ars Technica недавно рассказали, что руководство Electronic Arts ожидает от новой игры.

ИИ-модель Google Gemini получила золотую медаль Международной математической олимпиады

На прошедшей в мае конференции I/O 2025 компания Google анонсировала режим глубокого мышления (Deep Think) для своей передовой нейросети Gemini. И хотя он ещё недоступен широкому кругу пользователей, ИИ-модель с его помощью сумела добиться результата на уровне золотой медали в Международной математической олимпиаде (IMO).

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Международная математическая олимпиада является одним из наиболее престижных соревнований для молодых математиков, которое проводится ежегодно с 1959 года. Каждая страна, принимающая участие в этом мероприятии, представлена шестью сильнейшими математиками школьного возраста. Им предстоит соревноваться в решении шести исключительно сложных задач по алгебре, комбинаторике, геометрии и теории чисел. Золотые медали получают лучшие участники (примерно 8 % от общего количества соревнующихся).

На прошлой неделе состоялась IMO 2025. Теперь же Google объявила, что «продвинутая версия Gemini Deep Think решила пять из шести задач IMO, набрав в общей сложности 35 баллов и добившись результата на уровне золотой медали». Вместе с этим Google опубликовала ход решений, которые использовал ИИ-алгоритм на олимпиаде. «Чтобы максимально использовать логические возможности Deep Think, мы дополнительно обучили эту версию Gemini с помощью новых методов обучения с подкреплением, которые позволяют задействовать больше данных для многоэтапных рассуждений, решения проблем и доказательства теорем. Мы также предоставили Gemini доступ к тщательно отобранному набору решений математических задач и добавили в инструкции несколько общих указаний на то, как следует решать задачи IMO», — говорится в сообщении Google.

Олимпиада IMO является хорошей возможностью для проверки способностей ИИ-алгоритма в решении математических задач и ведении рассуждений. В прошлом году алгоритм Google добился результата на уровне серебряной медали, решив четыре из шести задач и набрав в сумме 28 баллов. В этом году ИИ-модель «работала от начала до конца на естественном языке, приводя строгие математические доказательства непосредственно из описаний задач — и всё это в рамках 4,5-часового регламента соревнований». Новый алгоритм способен одновременно исследовать и комбинировать несколько возможных вариантов решения задачи, прежде чем дать окончательный ответ. Ранее нейросеть могла лишь следовать одной выбранной цепочке рассуждений.

«Это станет классикой»: в Steam вышла российская стратегия The King is Watching, где никто не работает, пока за ним не следишь

В соответствии с июньским анонсом 21 июля издательство tinyBuild и разработчики из независимой российской студии Hypnohead сообщили о релизе своей роглайт-стратегии The King is Watching.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

The King is Watching поступила в продажу эксклюзивно для Steam — с учётом 10-процентной скидки до 28 июля стоимость игры составляет 449 рублей. Премьера сопровождалась новым геймплейным трейлером.

Игроки встретили The King is Watching пиковым онлайном в 4,7 тыс. человек и «очень положительными» обзорами. Жалуются на невозможность сохранения, а хвалят увлекательный геймплей. «Это станет классикой», — уверен один из покупателей.

Пользователям The King is Watching в роли правителя предстоит построить собственное королевство, где всё и все работают, только пока могучий владыка непосредственно наблюдает за процессом.

За всем не углядишь, поэтому придётся расставлять приоритеты: выращивание обильных урожаев, производство ресурсов или развитие войск. «Процветание ждёт только самых зорких монархов», — предупреждают авторы.

Обещают уникальность каждого правления, доступный и глубокий геймплей, множество королей, советников и апгрейдов, злобных боссов и поддержку пяти языков (русский, английский, немецкий, испанский, упрощённый китайский).

Хотя The King is Watching только вышла, «в стенах замка уже ходят слухи о грядущих обновлениях»: в ближайшие недели команда собирается перевести игру на японский, корейский, французский, польский и португальский (бразильский вариант).

OpenAI раскрыла масштабы популярности ChatGPT: каждый день бот получает 2,5 млрд запросов

Чат-бот с искусственным интеллектом ChatGPT продолжает набирать популярность. По данным OpenAI, пользователи отправляют чат-боту более 2,5 миллиарда запросов ежедневно. В пересчёте на год это составляет около 912,5 миллиарда обращений. Как сообщает Axios, из этого числа 330 миллионов запросов ежедневно поступают от пользователей в США.

 Источник изображения: Dima Solomin/Unsplash

Источник изображения: Dima Solomin/Unsplash

Несмотря на то что ChatGPT пока уступает поисковику Google, который обрабатывает около 5 триллионов поисковых запросов в год, его стремительный рост, похоже, представляет серьёзную угрозу для поискового гиганта. Всего за несколько месяцев аудитория чат-бота увеличилась с 300 миллионов еженедельных пользователей в декабре 2024 года до более чем 500 миллионов в марте 2025 года.

Ранее в этом месяце агентство Reuters сообщило со ссылкой на источники, что OpenAI готовится запустить собственный веб-браузер на базе искусственного интеллекта в ближайшие недели — этот шаг эксперты расценивают как прямой вызов Google Chrome. К запуску компания подготовилась, представив неделю назад инструмент ChatGPT Agent, способный выполнять задачи за пользователя.

Microsoft реализовала на ПК и консолях Xbox кроссплатформенную историю запущенных игр, но пока не для всех

Компания Microsoft сообщила, что сделала ещё один шаг по пути к агрегированной (объединённой) библиотеке на игровых устройствах в своей экосистеме. Пока, правда, лишь в рамках закрытого тестирования.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Как стало известно, теперь участники программы Xbox Insider смогут видеть облачные консольные игры в библиотеке приложения Xbox на ПК и в кроссплатформенной истории недавно запущенных игр.

Речь идёт о всех проектах с поддержкой Xbox Cloud Gaming, включая консольные эксклюзивы со времён оригинальной Xbox и вплоть до Xbox Series X и S, вне зависимости, куплены они или доступны в подписке Game Pass.

 В библиотеке приложения Xbox на Windows появился фильтр для облачных игр

В библиотеке приложения Xbox на Windows появился фильтр для облачных игр

Упомянутая история реализована в приложении Xbox на PC, на консолях Xbox и портативных ПК на Windows. Функция позволяет «вернуться к недавно запущенным играм в экосистеме Xbox и продолжить с того места, где вы остановились».

«Будь то продолжение ночной сессии за ноутбуком, быстрый матч на портативном устройстве или глубокое погружение на консоли, Xbox позволяет без лишних усилий оставаться на связи с любимыми играми», — объяснила Microsoft.

Историю недавно запущенных игр можно найти на домашнем экране консоли, приложения Xbox на PC и портативных ПК на Windows — это последняя плитка в списке «Быстрого возврата» (Jump back in).

Как отмечает Microsoft, благодаря перечисленным обновлениям пользователи будут проводить меньше времени за поиском и больше времени за игрой: «Ваш прогресс, предпочтения и игровые моменты всегда на расстоянии одного нажатия».

Уязвимость в Microsoft SharePoint привела к компрометации систем не менее 100 компаний, а также госорганов США

Не так давно Microsoft опубликовала предупреждение, сообщив, что хакеры активно используют уязвимость нулевого дня программного продукта SharePoint для компрометации локальных серверов разных организаций и компаний. Оценка масштаба инцидента продолжается, но уже известно, что злоумышленникам удалось скомпрометировать системы около 100 организаций. Об этом пишет Reuters со ссылкой на данные двух организаций, которые помогли раскрыть вредоносную кампанию.

 Источник изображения: Desola Lanre-Ologun / Unsplash

Источник изображения: Desola Lanre-Ologun / Unsplash

Активность хакеров обнаружила нидерландская ИБ-компания Eye Security, когда заметила подозрительную активность, направленную против одного из своих клиентов. После этого специалисты провели сканирование интернета с помощью инструмента организации Shadowserver Foundation, что позволило им выявить около 100 жертв вредоносной кампании. Это было сделано ещё до того, как проблема приобрела широкую известность.

«Кто знает, что делали другие злоумышленники с тех пор, чтобы внедрить новые бэкдоры», — считает Вайша Бернард (Vaisha Bernard), специалист Eye Security. Он отказался назвать организации, которые подверглись хакерской атаке, но добавил, что соответствующие органы были своевременно уведомлены об инциденте. В Shadowserver Foundation подтвердили цифру в 100 пострадавших, добавив, что многие из них находятся в США и Германии, а также, что среди жертв есть правительственные организации.

Другой исследователь сказал, что, вероятно, до сих пор вредоносная кампания была делом рук одного хакера или группы хакеров. «Возможно, ситуация быстро изменится», — считает Рейф Пиллинг (Rafe Pilling), глава подразделения по анализу угроз британской ИБ-компании Sophos.

Microsoft уже выпустила патч для исправления уязвимости SharePoint, а также рекомендовала клиентам не затягивать с его установкой. Кто стоит за вредоносной кампанией, пока неизвестно. ФБР сообщило, что ведомство осведомлено о проблеме и тесно сотрудничает со своими федеральными партнёрами в рамках расследования, не назвав каких-либо подробностей. Британский национальный центр кибербезопасности сообщил об «ограниченном количестве» целей хакеров на территории королевства.

По данным системы Shodan, позволяющей идентифицировать подключаемое к интернету оборудование, более 8000 серверов в сети теоретически уже могли быть взломаны хакерами. В число этих серверов входят системы, принадлежащие крупным промышленным предприятиям, банкам, аудиторским компаниям, медицинским и государственным учреждениям в США и ряде других стран.

Календарь релизов —21–27 июля: Killing Floor 3, Wuchang: Fallen Feathers и The King is Watching

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

<center

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзен» и Telegram.

Дуров призвал сообщать ему о вымогателях в Telegram, охотящихся за подарками — но это не бесплатно

Основатель Telegram Павел Дуров отметил, что цена некоторых подарков и юзернеймов в мессенджере выросла с нескольких долларов до более чем $100 тыс. В связи с этим мошенники с помощью шантажа и давления стремятся заставить пользователей отдать эти ценные цифровые активы. Чтобы пресечь такие действия, Дуров призвал сообщать о подобных попытках либо в его телеграм-канал, либо в службу поддержки.

 Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

«Мы наблюдаем, как мошенники шантажируют пользователей, пытаясь заставить их передать им эти ценные предметы коллекционирования. Есть также сообщения о каналах, вымогающих деньги, угрожая разглашением личной информации или конфиденциальных данных. Некоторые даже превратили это в бизнес-модель — публикуют компрометирующие посты и берут плату за их удаление. Это незаконно и аморально, и мы не будем это терпеть», — подчеркнул Дуров.

«Если вы подверглись угрозам или шантажу со стороны мошенников или каналов, пожалуйста, немедленно сообщите об этом. Отправьте мне личное сообщение в этом канале с как можно большим количеством доказательств. Мы удалим этих злоумышленников с нашей платформы и сохраним Telegram безопасным местом для всех.», — попросил он всех, кто столкнулся с угрозами или шантажом на платформе.

Правда, отправка сообщения лично Дурову платная — 5000 звёзд (внутренняя валюта Telegram) или около $100. Без этого основатель Telegram получает тысячи сообщений ежеминутно. Поэтому он посоветовал обращаться в службу поддержки @notoscam, чтобы сообщить о попытках шантажа. «Добавьте в свое сообщение хэштег #blackmail, чтобы оно попало к нужному сотруднику», — отметил Дуров.

Подарки в Telegram, представляющие собой анимированные изображения, к которым можно добавить сообщение, появились прошлой осенью. Подарок можно продать за внутреннюю валюту Telegram — Stars или сделать коллекционным NFT. Именно поэтому они стали цениться — некоторые редкие подарки продаются за тысячи долларов.

Сэм Альтман: к концу года ChatGPT будет работать на миллионе GPU, а в будущем — на ста миллионах

Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) сообщил, что к концу 2025 года компания задействует более 1 миллиона ускорителей вычислений на базе GPU, а в перспективе рассматривает увеличение этого числа в 100 раз. Для сравнения, текущая инфраструктура xAI Илона Маска (Elon Musk), обеспечивающая работу модели Grok 4, использует около 200 тысяч чипов Nvidia H100 — в пять раз меньше, чем планирует развернуть OpenAI до конца года.

 Источник изображения: Levart_Photographer/Unsplash

Источник изображения: Levart_Photographer/Unsplash

Альтман отметил в своём посте в X, что гордится своей командой, но теперь стоит новая задача — найти способ увеличить вычислительные мощности в 100 раз. Хотя его комментарий сопровождался шутливым «лол», в OpenAI явно настроены серьёзно. Как пишет Tom's Hardware, ещё в феврале компания была вынуждена замедлить выпуск GPT-4.5 из-за нехватки GPU, и с тех пор масштабирование инфраструктуры стало одним из главных приоритетов. Достижение отметки в 1 миллион GPU сделает OpenAI крупнейшим потребителем вычислительных ресурсов для ИИ в мире.

 Источник изображения: TechCrunch/wikimedia.org (CC BY 2.0)

Источник изображения: TechCrunch/wikimedia.org (CC BY 2.0)

Стоимость реализации 100-кратного увеличения мощностей (при средней цене одного GPU в $30 000) оценивается примерно в 3 триллиона долларов — почти как ВВП Великобритании. И это без учёта затрат на электроэнергию и строительство дата-центров. Кроме того, Nvidia в ближайшие годы не сможет произвести такое количество GPU, не говоря уже о необходимости обеспечить их электропитанием. Однако, судя по всему, для Альтмана это не просто цифры, а часть стратегии по созданию искусственного общего интеллекта (AGI), который потребует принципиально новых решений — включая разработку собственных чипов и новых архитектур.

Ярким примером масштабного мышления OpenAI может служить их дата-центр в Техасе, уже ставший крупнейшим в мире. Сейчас он потребляет около 300 МВт, а к середине 2026 года этот показатель достигнет 1 ГВт. Однако такие «аппетиты» вызывают обеспокоенность у местных энергетиков: поддержание стабильного напряжения для объекта такого масштаба требует дорогостоящей модернизации сетей, с которой не всегда справляются даже государственные компании.

Чтобы диверсифицировать вычислительные мощности, OpenAI, помимо использования облачной платформы Microsoft Azure, строит собственные дата-центры совместно с Oracle и, по слухам, тестирует TPU от Google. Всё это, как отмечает Tom's Hardware, является частью технологической гонки, в которой также участвуют Meta, Amazon и другие крупные игроки.

По мнению экспертов, идея о 100 миллионах GPU на сегодняшний день выглядит нереалистичной, поскольку требует прорывов в области производства и энергоэффективности. Однако Альтман ориентируется не на текущие возможности, а на то, что может стать реальностью завтра.

Спустя два года после релиза в Avatar: Frontiers of Pandora всё-таки добавят функции, которые фанаты просили больше всего

Приключенческий экшен от первого лица Avatar: Frontiers of Pandora, выпущенный издательством Ubisoft и разработанный студией Massive Entertainment, готовится к выходу крупного контентного обновления.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По словам творческого руководителя Massive Entertainment Омара Буали (Omar Bouali), предстоящий патч для Avatar: Frontiers of Pandora включает две самые востребованные функции среди сообщества фанатов проекта.

Во-первых, обновление позволит пройти Avatar: Frontiers of Pandora с видом от третьего лица. Режим по-иному передаёт ощущение масштаба и атмосферу: команда переработала анимации, управление, звук и поведение камеры.

Во-вторых, в боевике появится «Новая игра +» — прохождение основного сюжета (не дополнений) с накопленными за предыдущие забеги предметами и умениями. Обещают сильных врагов, новое древо умений и более мощную экипировку.

Контентное обновление Avatar: Frontiers of Pandora с видом от третьего лица и режимом «Новая игра +» выйдет 5 декабря и будет приурочено к премьере (19 декабря) фильма «Аватар: Огонь и пепел» — следующей части кинофраншизы.

Сопровождавший анонс двухминутный геймплейный трейлер (см. ролик, прикреплённый выше) демонстрирует кадры Avatar: Frontiers of Pandora с камерой от третьего лица и отрывки из прохождения в режиме «Новая игра +».

Avatar: Frontiers of Pandora дебютировала в декабре 2023 года на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S, а прошлой весной добралась до Steam. Игра получила два сюжетных DLC — The Sky Breaker и Secrets of the Spires.

Microsoft ускорила запуск приложений Office, но это может замедлить загрузку Windows

Компания Microsoft ускорила запуск офисных приложений пакета Office с помощью уже привычной методики: приложения будут стартовать вместе с Windows, но оставаться в приостановленном состоянии до тех пор, пока не потребуются пользователю. За счёт этого они будут открываться значительно быстрее.

 Источник изображения: Windows / Unsplash

Источник изображения: Windows / Unsplash

Новая функция получила название Startup Boost. По сути, приложения Office запускаются вместе с Windows и продолжают работать в фоновом режиме до тех пор, пока пользователь их не откроет. Функция будет доступна только на компьютерах с не менее чем 5 Гбайт свободного места на диске и не менее 8 Гбайт оперативной памяти.

Согласно имеющимся данным, Startup Boost автоматически отключается при необходимости освобождения ресурсов, занимаемых ею. Аналогичным образом она деактивируется при переходе в режим энергосбережения. Если пользователь не хочет задействовать эту функцию, её можно отключить в настройках операционной системы.

Автоматическая загрузка приложений в фоновом режиме не является чем-то новым или инновационным: в той или иной форме такой подход используется десятилетиями. Внедрение функции Startup Boost началось в июне, а всем пользователям этот инструмент станет доступен в сентябре. На данном этапе Startup Boost доступна только для Word, но позднее аналогичным образом будут загружаться Excel, PowerPoint и другие приложения Office.

Цензура была не зря: Ready or Not продаётся на PS5, Xbox Series X и S в 10 раз быстрее, чем на ПК

На прошлой неделе тактический шутер Ready or Not от разработчиков из ирландской студии Void Interactive наконец добрался до консолей и почти сразу стал там хитом, вопреки разразившемуся на ПК скандалу.

 Источник изображений: Void Interactive

Источник изображений: Void Interactive

По словам гендиректора Void Interactive Хулио Родригеса (Julio Rodriguez), суммарные продажи Ready or Not на PS5, Xbox Series X и S всего за три с половиной дня после релиза 15 июля превысили 1 млн копий.

«Когда мы выпускали Ready or Not на ПК, то достижение 1 млн проданных копий заняло 36 дней. На консолях это заняло 3,6 дня. Невероятно горжусь командой за то, чего мы достигли вместе. Крайне важный момент», — подчеркнул Родригес.

Успех Ready or Not на консолях примечателен на фоне разразившегося вокруг ПК-версии скандала. Для прохождения сертификации разработчикам пришлось внести в игру некоторые изменения, которые фанаты уже окрестили цензурой.

В частности, авторы Ready or Not запретили расчленять мёртвых NPC, снабдили нижним бельём голых персонажей, пересмотрели элементы «жестокого обращения с детьми» и так далее. На ПК список изменений ограничился шестью пунктами.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Несмотря на точечный характер изменений и прозрачность коммуникации со стороны Void, Ready or Not в Steam получила больше 20 тыс. негативных отзывов — обзоры за последние 30 дней «в основном отрицательные» (рейтинг 24 %).

Полноценный релиз Ready or Not состоялся 13 декабря 2023 года в Steam после почти двух лет в раннем доступе. Благодаря успеху консольных версий общие продажи игры превысили 10 млн копий.

X отказалась раскрывать рекомендательный алгоритм и данные о публикациях французской прокуратуре

Французские власти недавно запустили уголовное расследование по факту «предполагаемого манипулирования алгоритмом» и «мошеннического» извлечения данных соцсетью X. Компания Илона Маска (Elon Musk) в ответ выступила в понедельник с заявлением о том, что не подчинится требованиям французской прокуратуры о передаче данных по делу.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

X сообщила, что французские власти запросили доступ к рекомендательному алгоритму компании, а также к данным в режиме реального времени «о всех публикациях пользователей на платформе», чтобы эксперты могли проанализировать эти данные и якобы «раскрыть правду» о работе платформы X.

«X остаётся в неведении относительно конкретных обвинений, выдвинутых против платформы, — заявила компания на своей странице Global Government Affairs. — X считает, что это расследование искажает французское законодательство в угоду политическим интересам и, в конечном счёте, ограничивает свободу слова».

«По этим причинам X не уступила требованиям французских властей, на что у нас есть законное право. Это решение принималось X нелегко. Однако в данном случае факты говорят сами за себя», — подчеркнула компания.

X отрицает предъявленные обвинения. Компания заявила, что расследование было инициировано предвзятыми экспертами, которые ранее участвовали в кампаниях, направленных на то, чтобы заставить пользователей отказаться от платформы X или «продемонстрировать открытую враждебность» по отношению к ней.

Компания отметила, что двумя экспертами, которым поручено изучать алгоритм X, являются Давид Шавалярис (David Chavalarias), директор Парижского института сложных систем (ISC-PIF), и Мазияр Панахи (Maziyar Panahi), руководитель платформы искусственного интеллекта в ISC-PIF.

«Участие этих лиц вызывает серьёзные опасения по поводу беспристрастности, справедливости и политической мотивации расследования, мягко говоря. Предопределённый исход не является справедливым», — сообщили в X на своей платформе.

Как отмечает Bloomberg, в отношении X также проводится расследование Европейского союза на предмет соблюдения «Закона о цифровых услугах» (DSA), который обязывает платформы бороться с незаконным контентом и дезинформацией, а также соблюдать требования к прозрачности.

Evolve от создателей Left 4 Dead могла получить продолжение — художник показал концепт-арты отменённой Evolve 2

Асимметричный мультиплеерный шутер Evolve от разработчиков оригинальной Left 4 Dead из Turtle Rock Studios не оправдал надежд игроков и издателя, однако в своё время готовился получить продолжение.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Портал MP1st обнаружил на личном сайте бывшего старшего художника Turtle Rock Studios по концептам Ти Джея Фрейма (T. J. Frame) подборку иллюстраций для невышедшей Evolve 2.

По словам Фрейма, Turtle Rock взялась за Evolve 2 вскоре после выхода оригинальной игры, однако спустя несколько месяцев предварительного производства проект был отменён, а команда переключилась на другие идеи (см. Back 4 Blood).

Опубликованные изображения демонстрируют ретрофутуристический город, разные виды кораблей и горнодобывающую астероидную станцию под рабочим названием «Эхнатон». Планировались миссии и на Шире (планета из первой игры).

Стоит отметить, что, судя по профилю Фрейма на портале ArtStation, упомянутые изображения для Evolve 2 художник загрузил ещё четыре месяца назад (21 марта), однако до недавних пор их никто не заметил.

 Источник изображения: T. J. Frame

Источник изображения: T. J. Frame

Evolve вышла в феврале 2015 года и, несмотря на коммерческий успех, быстро растеряла аудиторию. Переход на условно-бесплатную модель распространения летом 2016-го не помог — уже в сентябре 2018-го серверы отключили.

Тем временем Turtle Rock Studios, похоже, готовит к релизу Back 4 Blood 2. Актёр и каскадёр Джесси Хатч (Jesse Hutch) прошлой осенью указал у себя в резюме проект под кодовым названием Gobi 2 (оригинальная игра была известна как Gobi).

WhatsApp откажется от нативного Windows-приложения в пользу веб-версии — пользователи недовольны

Компания Meta планирует отказаться от классического приложения WhatsApp для Windows в пользу веб-версии. Изменение затронет внешний вид, уведомления и уровень производительности приложения. Мессенджер будет работать с использованием веб-компонентов браузера Microsoft Edge и фреймворка Universal Windows Platform (UWP).

 Источник изображения: Tom Warren/The Verge

Источник изображения: Tom Warren/The Verge

Теперь WhatsApp для Windows будет не отдельным полноценным программным продуктом, а превратится в веб-приложение, использующее для своей работы компонент Microsoft Edge WebView2. Это повлияет не только на внешний вид, но и на функциональность мессенджера. В частности, уведомления будут работать несколько иначе, а настройки станут проще. В то же время, как сообщает The Verge, в бета-версии появятся каналы WhatsApp и дополнительные возможности для «Статусов» (Status) и «Сообществ» (Communities).

По данным издания Windows Latest, такой подход упростит поддержку приложения, так как Meta сможет использовать единую кодовую базу вместо разработки отдельных версий для разных платформ. Однако для пользователей, которые активно используют WhatsApp на Windows, такое изменение может стать разочарованием, так как это приведёт к снижению производительности из-за того, что веб-версия потребляет больше оперативной памяти и хуже интегрируется в Windows 11. На Reddit пользователи уже начали критиковать Meta за это решение.

Примечательно, что ранее компания подчёркивала преимущество родного приложения WhatsApp, отмечая его высокую скорость, надёжность и дополнительные функции для работы. Тем не менее, всего через несколько лет после релиза нативной версии, которая помимо прочего позволяла запускать приложение без необходимости прямой синхронизации с телефоном, в Windows появится простая веб-версия.

Microsoft наконец выяснит, почему Windows 11 тормозит на компьютерах пользователей

Пользователи Windows 11 с момента выхода ОС в октябре 2021 года неоднократно жаловались на работу системы. Некоторые отмечали, что она работает медленнее, чем Windows 10, хотя Microsoft обещала обратное. А владельцы гибридных процессоров вообще не заметили прироста производительности, в особенности в играх. Ранее Microsoft выпускала обновления для устранения этих проблем, но теперь просит пользователей напрямую сообщать о случаях, когда система начинает «тормозить».

 Источник изображения: Surface/Unsplash

Источник изображения: Surface/Unsplash

В новой тестовой сборке Windows 11, выпущенной 18 июля, появился механизм автоматического сбора логов производительности. Представители Microsoft заявили, что участники программы Windows Insiders могут отправлять отзывы через приложение Feedback Hub, что поможет быстрее выявить и устранить проблемы. Как пишет The Verge, это является частью обязательств компании по улучшению производительности Windows, повышения её стабильности и скорости работы, что, вероятно, отразится на грядущем обновлении 25H2, выпуск которого запланирован на этот год.

Ранее Microsoft оптимизировала работу панели задач, области уведомлений и быстрых настроек, а также снизила влияние фоновых приложений на запуск системы. Обновление 24H2, выпущенное 1 октября 2024 года, также улучшило производительность платформы на старом оборудовании.

Также для улучшения пользовательского опыта компания ужесточила требования к драйверам для Windows 11 — теперь для их сертификации потребуется статический анализ кода, который поможет находить потенциальные ошибки до выпуска обновлений.

Хакеры взломали тысячи серверов по всему миру через уязвимость в Microsoft SharePoint

Microsoft опубликовала предупреждение, в котором говорится об активных атаках хакеров на серверное оборудование компании, а также о выпуске патча для исправления сложившейся ситуации. Речь идёт об уязвимости нулевого дня в программном обеспечении SharePoint, которая подвергает риску десятки тысяч серверов по всему миру.

 Источник изображения: Bender / Unsplash

Источник изображения: Bender / Unsplash

Специалисты компании Eye Security, работающей в сфере информационной безопасности, обнаружили упомянутую уязвимость 18 июля. С её помощью злоумышленники могут получить доступ к локальным серверам SharePoint с целью кражи криптографических ключей, что даёт им несанкционированный доступ к инфраструктуре жертв. Наличие криптографических ключей позволяет злоумышленникам выдавать себя за легитимных пользователей даже после перезагрузки скомпрометированного сервера или установки патча. Это означает, что уже скомпрометированные серверы могут представлять опасность для бизнеса даже после установки исправления. Отмечается, что проблема не затрагивает облачную версию сервиса SharePoint Online, которая доступна на платформе Microsoft 365.

Хакеры могут использовать уязвимость SharePoint для кражи конфиденциальных данных, включая учётные данные пользователей. Они также могут перемещаться внутри скомпрометированной сети, используя сервисы, которые часто подключаются к SharePoint, такие как Outlook, Teams и OneDrive. Предполагается, что эксплойт создан на основе двух уязвимостей, которые были продемонстрированы на конкурсе хакеров Pwn2Own в мае.

К настоящему моменту Microsoft выпустила исправление для серверов SharePoint 2019 и SharePoint Subscription Edition, а также продолжает работать над патчем для SharePoint 2016. Агентство по кибербезопасности и защите инфраструктуры (CISA) США продолжает оценку масштабов проблемы. В ведомстве заявили, что все скомпрометированные серверы необходимо отключить от интернета до тех пор, пока не станет ясен масштаб проблемы. По данным The Washington Post, уязвимость SharePoint активно используется хакерами для атак на федеральные агентства и муниципальные учреждения США и других стран, а также на энергетические и телекоммуникационные компании, университеты и другие организации по всему миру.

«Ничто не вечно»: гендиректор Ubisoft отреагировал на требования Stop Killing Games

Инициатива Stop Killing Games («Прекратите уничтожать игры»), которая была запущена на фоне отключения гоночной MMO-аркады The Crew от Ubisoft, удостоилась комментария от руководства французского издателя.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

На недавней встрече с инвесторами гендиректору Ubisoft Иву Гиймо (Yves Guillemot) задали вопрос, поддерживает ли он Stop Killing Games и какие меры предпринимает компания для сохранения работоспособности игр после окончания поддержки.

Гиймо подчеркнул, что Ubisoft оказывает «значительную поддержку» выпускаемым играм, включая круглосуточное обеспечение их функционирования, и заранее предупреждает потребителей о предстоящем закрытии.

 Перед закрытием оригинальной игры The Crew 2 продавалась за €1, что, по мнению Гиймо, «не так уж много»

Перед закрытием оригинальной игры The Crew 2 продавалась за €1, что, по мнению Гиймо, «не так уж много»

«Вы предоставляете услугу, но это в камне не высечено, поэтому обслуживание может закончиться. Ничто не вечно. Делаем всё возможное для покупателей и игроков, потому как поддержка всех игр явно не может продолжаться вечно», — заявил Гиймо.

По словам Гиймо, закрытию игр способствует и устаревание ПО: «Многие инструменты через 10−15 лет устаревают, поэтому мы выпускаем новую версию. <...> Но это, очевидно, комплексная проблема, и мы работаем над ней».

 Ubisoft закрыла мультиплеерный шутер XDefiant менее чем через год после выхода

Ubisoft закрыла мультиплеерный шутер XDefiant менее чем через год после выхода

Инициатор SKG Росс Скотт (Ross Scott) считает, что Гиймо «притворяется дураком», когда говорит о вечной поддержке: «Для индустрии легче сделать вид, что она не понимает [наши] требования, чем признать проблему и продумать решение».

Stop Killing Games не требует от издателей вечной поддержки: лишь обязать сохранять игры в «относительно рабочем состоянии». Петицию SKG должны рассмотреть в Еврокомиссии — под инициативой подписалось более 1,4 млн жителей ЕС.

Sloclap извинилась перед фанатами Sifu, но о выпуске Rematch не жалеет — футбольная аркада уже достигла 5 миллионов игроков

Творческий директор французской студии Sloclap Пьер Тарно (Pierre Tarno) в интервью GamesRadar извинился перед фанатами бескомпромиссного рукопашного экшена Sifu за разочарование, вызванное анонсом футбольной аркады Rematch.

 Источник изображений: Sloclap

Источник изображений: Sloclap

По словам Тарно, Sloclap могла бы избежать изрядной доли недовольства, предупреди игроков заранее о характере следующего проекта. Более удачный маркетинг тоже не помешал бы — первый трейлер Rematch открывался фразой «от создателей Sifu».

«Я сожалею насчёт этого недопонимания. Мы могли бы на раннем этапе дать знать сообществу Sifu, что готовим анонс проекта, и это будет не Sifu 2. Так они бы её не ждали и не разочаровались бы», — считает Тарно.

 Первые секунды анонсирующего трейлера Rematch настраивают на Sifu 2

Первые секунды анонсирующего трейлера Rematch настраивают на Sifu 2

Sloclap не исключает возвращения Sifu в будущем, но на данный момент считает, что франшизе «лучше отдохнуть». По мнению Тарно, студия имеет возможность преследовать интересующие её идеи — редкость в современной индустрии.

Тарно считает, что это проблема всей области — игроки, которые «ждут, что студии будут заниматься одним и тем же жанром снова и снова». Sloclap избрала другой подход, и он уже приносит плоды.

Студия отчиталась, что за месяц с релиза суммарная аудитория Rematch превысила 5 млн человек. В этот показатель включаются как проданные копии (их у проекта более миллиона), так и пользователи, опробовавшие игру через подписку Game Pass.

Rematch вышла 19 июня на PC (1399 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещанный кроссплей появится в игре не позднее сентября с началом первого сезона — чем ещё занята команда, рассказано в её недавнем блоге.

Electronic Arts остановила эпидемию беременности в The Sims 4 ценой оптимизации производительности

Спровоцированная новым багом эпидемия спонтанной беременности в симуляторе жизни The Sims 4 взята под контроль. Об этом сообщили разработчики из принадлежащей Electronic Arts студии Maxis.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, предварявший релиз аддона «Волшебство природы» (Enchanted By Nature) патч содержал баг, из-за которого случайные персонажи The Sims 4 (в том числе мужчины) у множества пользователей вдруг стали считаться беременными.

Как подметили в PC Gamer, на прошлой неделе авторы The Sims 4 отчитались об устранении проблемы: «Возможность беременности теперь функционирует корректно, как это и было до выхода обновления основной игры 1 июля 2025 года».

По словам разработчиков, разразившаяся в The Sims 4 эпидемия спонтанной беременности была спровоцирована реализованными ранее оптимизациями производительности, которые после жалоб команде пришлось отключить.

Благодаря исправлению (хоть и ценой оптимизации производительности) бага все связанные с беременностью моды для The Sims 4 теперь должны работать стабильно, хотя за обновлениями EA всё равно рекомендует обращаться к их создателям.

The Sims 4 дебютировала в сентябре 2014 года, а в 2022-м стала условно-бесплатной. Впрочем, за многочисленные дополнения к игре всё ещё надо платить — «Волшебство природы» стоит $40. Аудитория проекта превышает 85 млн человек.

Хотя The Sims 4 уже больше десяти лет, забрасывать игру в EA не собираются. Популярный симулятор жизни планируют развивать параллельно с готовящейся к релизу условно-бесплатной Project Rene для ПК и мобильных устройств.

США потребовали от Великобритании отозвать указ, заставляющий Apple создать бэкдор в iCloud

Правительство Великобритании во главе с Киром Стармером (Keir Starmer) пытается найти решение в споре с администрацией Дональда Трампа (Donald Trump) из-за требований к Apple предоставить доступ к зашифрованным данным пользователей. По сообщению Financial Times со ссылкой на слова двух высокопоставленных британских чиновников, Лондон, скорее всего, будет вынужден отступить под давлением Вашингтона.

 Источник изображения: Omid Armin/Unsplash

Источник изображения: Omid Armin/Unsplash

В январе Министерство внутренних дел Великобритании (Home Office) потребовало от Apple создать бэкдор для доступа правоохранительных органов и служб безопасности к защищённому облачному хранилищу, к которому даже сама компания не имеет полного доступа. Это было сделано через специальное «уведомление о технической возможности» в рамках закона о следственных полномочиях. Однако теперь британские власти оказались в сложном положении, так как эти действия могут затруднить заключение технологических соглашений между странами. Один из чиновников отметил, что вопрос шифрования стал красной линией для США, которые не готовы допустить вмешательства извне в работу своих технологических компаний.

Apple отказалась выполнять требования и в феврале отключила в Великобритании свой защищённый сервис облачного хранилища, а затем оспорила решение Home Office. К ней присоединился WhatsApp, принадлежащий Meta, что стало редким случаем сотрудничества между конкурентами из Кремниевой долины.

Ситуацию осложняет резкая реакция со стороны США. Дональд Трамп сравнил требования Лондона к Apple с методами Китая и заявил, что лично предупредил Стармера о недопустимости таких действий. Одновременно директор национальной разведки США Тулси Габбард (Tulsi Gabbard) назвала это решение грубым нарушением приватности американцев, которое может поставить под угрозу соглашение о передаче данных между странами.

Министерство внутренних дел Великобритании ранее заявляло, что подобные меры применяются исключительно в случаях, связанных с расследованием тяжких преступлений, и сопровождаются строгим контролем. Однако теперь, по словам одного из чиновников, ведомство оказалось в нелёгкой ситуации и ищет решение. Apple со своей стороны ранее в феврале 2025 года заявила, что никогда не создавала и не будет создавать бэкдоров в своих продуктах

Британские власти активно продолжают судебное разбирательство, но внутри правительства нет единого мнения о дальнейших действиях. Тем временем один из чиновников сообщил, что вице-президент США Джей Ди Вэнс (James David Vance) назвал ситуацию крайне раздражающей и требующей срочного разрешения.

В России планируют ввести большие штрафы за платежи криптовалютой уже в 2026 году

С начала 2026 года в России могут ввести штрафы за оплату товаров и услуг криптовалютой, сообщили «Известия» со ссылкой на главу думского комитета по финансовому рынку Анатолия Аксакова. Законопроект по этому вопросу рассмотрят в Госдуме этой осенью.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Согласно документу, подготовленному ЦБ совместно с Минфином, в случае оплаты криптовалютой физлицам может быть назначен штраф в размере 100–120 тыс. рублей, а для юрлиц наказание составит от 700 тыс. до 1 млн руб. вместе конфискацией криптовалюты, использованной для платежа.

О необходимости усиления ответственности за использование криптовалют в расчётах внутри страны заявила в начале апреля глава ЦБ Эльвира Набиуллина. По её словам, ЦБ готов допустить инвестиции в криптовалюты внутри РФ, но только для отдельных участников рынка.

Согласно действующему с 1 января 2021 года закону от 31.07.2020 г. №259-ФЗ «О цифровых финансовых активах, цифровой валюте и о внесении изменений в отдельные законодательные акты Российской Федерации», в России запрещена оплата криптовалютой, но разрешены приобретение и продажа, инвестирование в цифровые валюты и владение ими, а также майнинг. С 2021 года ни одна крупная компания не анонсировала инициатив с оплатой криптовалютой, опасаясь проблем с регуляторами, сообщила советник практики корпоративного права и M&A BGP Litigation Ирина Куянцева, отметив, что расчёты с использованием цифровых валют в первую очередь применяются для обхода санкций при трансграничных расчётах.

По словам экспертов, опрошенных «Известиями», случаи использования криптовалюты встречаются при оплате услуг или продукции от иностранных поставщиков и заказчиков, выплате вознаграждения разработчикам и IТ-специалистам за границей и выводе средств за рубеж. Также известны случаи выплат за поставку товаров из Азии, услуги продвижения товаров и услуг при помощи мобильного трафика.

Используют криптовалюту креативные индустрии, и большой популярностью пользуются платежи в криптовалюте в видеоиграх. Компании сегмента web3 предпочитают использовать для расчётов ту валюту, которая генерируется их игровыми проектами, рассказал IT-эксперт Иван Калмыков.

В России, по данным на середину 2023 года, работают 300–400 криптопроцессинг‑сервисов и ботов, предлагающих помощь в приёме оплаты товаров и услуг криптовалютами, сообщила «Известиям» младший юрист КА Pen & Paper Анна Лысенко. Есть также случаи использования QR‑терминалов для приёма криптовалюты через Telegram‑боты. Например, с помощью кошелька Antarctic можно оплатить товар в стейблкоине, привязанном к курсу доллара — USDT, после конвертации его в рубли, добавила Лысенко.

«Больше похоже на Fallout, чем последние игры серии»: новый геймплей неофициального шутера Fallout: Bakersfield на движке Doom впечатлил фанатов

Моддер Александр Березин, более известный под ником Red888guns, опубликовал первый за два с половиной года трейлер Fallout: Bakersfield — переосмысления классической Fallout в виде шутера, похожего на Doom.

 Источник изображений: Red888guns

Источник изображений: Red888guns

Напомним, целью Fallout: Bakersfield является воссоздание знаменитого города гулей Некрополя (в прошлом Бейкерсфилд) из первой Fallout. Мод базируется на GZDoom — расширенном движке классических Doom, адаптированном для современных ОС.

Опубликованный накануне четырёхминутный геймплейный трейлер Fallout: Bakersfield (см. ролик ниже) демонстрирует масштаб проекта, знакомые пейзажи, вдохновлённую V.A.T.S. боевую систему и напоминающую об оригинальной Fallout графику.

Как подметил PC Gamer, Fallout: Bakersfield, вероятно, ограничится пересказом секции в Некрополе, нежели предложит новую историю. Ролик завершается конфронтацией с супермутантом Гарри, который был боссом этой зоны в первой Fallout.

Несмотря на ограничения масштаба, новый трейлер Fallout: Bakersfield впечатлил простых зрителей и фанатов серии. «Это больше похоже на Fallout, чем последние игры серии», — уверен Astrosive.

Судя по трейлеру, Fallout: Bakersfield готова на 60 %. Релиз ожидается до конца текущего десятилетия — ??/??/202?. На долю секунды, впрочем, в ролике мелькает конкретный год — 2027-й.

Березин также участвует в создании ретрофутуристической RPG в духе Fallout для New Blood Interactive. В описании нового трейлера Fallout: Bakersfield моддер даже благодарит главу New Blood Дэйва Ошри (Dave Oshry).

Corsair представила мощный мини-ПК AI Workstation 300 — процессоры Ryzen AI Max и до 128 Гбайт памяти LPDDR5X

Компания Corsair представила мини-ПК под названием AI Workstation 300 на платформе AMD Strix Halo. Новинка оснащается мощнейшими мобильными процессорами Ryzen AI Max с производительной встроенной графикой.

 Источник изображений: VideoCardz / Corsair

Источник изображений: VideoCardz / Corsair

Мини-ПК комплектуется встроенным блоком питания мощностью 350 Вт. Производитель предлагает две основные конфигурации: с 8-ядерным Ryzen AI Max 385 с тактовой частотой до 5 ГГц и встроенной графикой Radeon 8050S (32 исполнительных блока на архитектуре RDNA 3.5), а также с 16-ядерным Ryzen AI Max+ 395 с частотой до 5,1 ГГц и графикой Radeon 8060S (40 исполнительных блоков RDNA 3.5).

Вариант с Ryzen AI Max 385 оснащён 64 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, из которых до 48 Гбайт может быть использовано в качестве видеопамяти. Для хранения данных предусмотрен SSD формата M.2 объёмом 1 Тбайт. Такая конфигурация оценивается в $1599,99.

Версия с Ryzen AI Max+ 395 предлагает до 128 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X (до 96 Гбайт видеопамяти) и SSD M.2. Её стоимость составляет $1999,99. За конфигурацию с тем же процессором и объёмом памяти, но с двумя твердотельными накопителями по 2 Тбайт, производитель просит $2299,99.

Системы уже доступны для предзаказа. Поставки ожидаются в середине сентября.

Скоро рынок наполнится наушниками со встроенным ИИ на базе GPT-4.1 — Bragi и OpenAI договорились о партнёрстве

В 2019 году немецкая компания Bragi переключилась с производства наушников на лицензирование собственных разработок. Фирменные технологии компании используют многие именитые производители аудиотехники. Сегодня Bragi анонсировала приложение ChatAI, разработанное в партнёрстве с OpenAI. Оно позволит производителям наушников интегрировать в свои продукты голосового помощника на базе GPT-4.1 — для создания заметок, постановки вопросов и доступа к информации.

 Источник изображений: Bragi

Источник изображений: Bragi

Когда владелец наушников активирует голосового помощника, мультимодальная локальная модель в приложении ChatAI обрабатывает запрос и отправляет его на серверы OpenAI. Модель GPT-4.1 формирует ответ, который озвучивается через наушники. Чтобы минимизировать риск случайной активации и обработки посторонних голосов, ChatAI обучен реагировать только на команды владельца устройства. В Bragi подчёркивают, что компания не получает персональные данные пользователей, а их запросы не сохраняются в приложении после отправки в OpenAI.

Bragi также заявляет, что новая система позволит партнёрам создавать собственный фирменный интерфейс и реализовывать агентские функции — например, изучение привычек пользователя и проактивную настройку эквалайзера в зависимости от контекста и личных предпочтений.

На первом этапе ChatAI будет поддерживать английский, немецкий, французский, испанский и китайский языки. В дальнейшем планируется расширение языковой поддержки. Согласно исследованиям Bragi, пользователи в разных регионах используют ИИ-функции по-разному: в Китае наиболее востребован перевод, тогда как в других странах сценарии применения более разнообразны.

По данным компании, 89 % потребителей готовы заплатить в среднем на $25 больше за наушники с ИИ-функциями, что увеличивает среднюю цену таких устройств до $135–160. Приложение ChatAI станет доступным для производителей наушников уже этим летом.

Россияне пожаловались на проблемы с доступом к сайту «Почты России», но ведомство опровергло наличие сбоев

В работе информационных систем «Почты России» сегодня, 29 июля произошёл масштабный сбой, о чём свидетельствуют данные сервиса Downdetector, отслеживающего работу различных интернет-ресурсов и сервисов.

 Источник изображения: «Почта России»

Источник изображения: «Почта России»

Согласно статистике Downdetector, первые жалобы пользователей на проблемы в работе сервисов «Почты России» начали поступать около 16:00. При этом проблемы наблюдаются как в работе сайта «Почты России», так и мобильного приложения. В основном пользователи сообщают о сбое сервиса (33 %), сбое сайта (33 %), общем сбое (23 %), а также сбое мобильного приложения (6 %) и отсутствии доступа к личному кабинету (2 %).

Большей частью жалобы поступают от владельцев устройств под управлением Windows (47,7 %) и Android (26,9 %). По оценкам Downdetector, с 16:30 до 17:30 мск минимум 329 пользователей сообщило о сбое в работе систем «Почты России»

В основном жалобы поступают от пользователей из Москвы (11 %), Санкт-Петербурга (7 %), Калининградской и Московской областей (по 6 %), а также Республики Карелия (4 %).

В свою очередь, в «Почте России» заявили «Коммерсанту», что все сервисы работают штатно.

Как сообщают «Ведомости», 29 июля также были отмечены проблемы в работе некоторых аптек сети «Столички». Пользователи не могли забронировать препараты, также был недоступен просмотр данных по программе лояльности. По данным Telegram-канала Mash, сеть «Столички» якобы подверглась хакерскому взлому.

Ayaneo анонсировала складную портативную игровую консоль Pocket DS с Android и двумя экранами

Ayaneo готовится выпустить раскладное игровое устройство под управлением Android, оборудованное двумя крупными экранами. Компания продемонстрировала консоль Pocket DS в прямом эфире, но пока не раскрыла её технических характеристик.

 Источник изображений: Ayaneo Pocket DS

Источник изображений: Ayaneo Pocket DS

Более крупный верхний экран Ayaneo Pocket DS, похоже, имеет диагональ около 6,7 дюйма при соотношении сторон примерно 16:9; нижний получился компактнее, потому что слева и справа от него разместились элементы управления — этот дисплей имеет более подходящее для ретро-игр соотношение сторон 4:3. Во время демонстрации на нижнем экране выводился интерфейс специального ПО — видимо, для корректной работы двух дисплеев и контроллеров на Android. Стики по обе стороны нижнего экран утоплены в корпус, чтобы устройство легко закрывалось.

Более подробно об Ayaneo Pocket DS производитель обещал рассказать в ходе будущих эфиров. Устройство также появится на стенде Qualcomm на выставке ChinaJoy 2025, которая откроется 1 августа. Ayaneo также напомнила об игровом планшете Gaming Pad, о котором стало известно ещё в марте — он получил 8,3-дюймовый дисплей с частотой обновления 120 Гц и соотношением сторон 3:2; устройство до сих пор находится в разработке. В разработке находятся и относительно недорогие мини-ПК AM03 и AM04 со сдержанным дизайном.

Domino's научила робопса Boston Dynamics Spot доставлять пиццу и отгонять чаек

В сети пиццерий Domino's Pizza рассказали, как используют на практике собакоподобного четвероногого робота Boston Dynamics Spot. Он служит одновременно и доставщиком пиццы, и сторожевым псом, который отгоняет чаек.

 Источник изображения: Domino's Pizza

Источник изображения: Domino's Pizza

В британском городе Истборне на южном побережье Англии в одном из заведений Domino's Pizza трудится специальная версия робота, получившая название Domidog — её модифицировали для движения по песчаной местности, что часто оборачивается проблемами для четвероногих машин. При помощи сенсоров, камер и системы автономной навигации он доставляет пиццу клиента на пляже, пробираясь сквозь толпу и минуя другие препятствия.

При помощи функции Domino's Pinpoint Delivery клиенты заведения указывают точное место доставки пиццы. Сотрудник вводит широту и долготу в планшет и прикрепляет к роботу термоконтейнер с пиццей. Робот отправляется в путь, но за ним следит наблюдатель — при проведении испытаний подобных машин на публике британские законы требуют держать их в прямой видимости. Когда Domidog оказывается рядом, клиент получает уведомление на смартфон и по нажатии кнопки Signal Driver активирует мигающий цветовой сигнал, который помогает роботу заметить клиента в толпе.

Ещё одна задача Boston Dynamics Spot в Domino's Pizza — отпугивать чаек. Эти крупные птицы могут вести себя агрессивно; в некоторых случаях они пикируют с воздуха и выхватывают еду прямо из рук у людей. Если чайки подлетают слишком близко, робот развёртывает свою руку-манипулятор и начинает ей размахивать. В таком режиме он задерживается на пару минут, чего, как надеются авторы проекта, достаточно, чтобы решить проблему.

Spot — флагманская платформа Boston Dynamics для задач в области промышленного контроля, обеспечения безопасности, исследований и разработки. Базовый вариант стоит $75 000, рука-манипулятор — ещё $30 000, комплект сенсоров — до $35 000, то есть в полной комплектации робот может обойтись в $140 000. Для сравнения, китайский человекоподобный робот Unitree R1 оценивается в $5900 за базовый вариант.

Elgato выпустила Facecam 4K — веб-камеру с поддержкой 4K при 60 FPS и сменными фильтрами за $200

Компания Elgato представила веб-камеру для стримеров Facecam 4K. По словам производителя, новинка обеспечивает уровень качества, сопоставимый с зеркальной камерой, позволяя записывать видео в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду.

 Источник изображений: Elgato

Источник изображений: Elgato

В основе Elgato Facecam 4K используется датчик Sony Starvis 2 формата 1/1.8” и оптика Elgato Prime с апертурой f/4.0. Заявлена поддержка автофокуса. Диапазон фокусного расстояния составляет от 30 до 120 см при съёмке в 4K и от 25 см до бесконечности в режиме 1080p.

Камера обладает углом обзора 90 градусов и поддерживает запись несжатого видео в 4K при 30 кадрах в секунду, а также в 1080p при 60 кадрах. Кроме того, Elgato Facecam 4K умеет снимать HDR-видео в формате 4K@30FPS и 1080p@60FPS. Поддерживаются сменные оптические фильтры диаметром 49 мм, позволяющие применять популярные профессиональные эффекты, такие как звёздные вспышки и диффузия.

Новинка совместима с микшером Stream Deck и поддерживает функцию слежения за лицом с использованием технологий Nvidia RTX (требуется видеокарта GeForce RTX). Facecam 4K работает с такими платформами, как Zoom, OBS Studio, Discord и другими, а также поддерживает операционные системы Windows и macOS.

Стоимость Elgato Facecam 4K составляет $200. Камера уже доступна для покупки в официальном онлайн-магазине Elgato.

Apple открывает академию в Детройте, чтобы научить малый бизнес умному производству в США

Столкнувшись с растущим давлением со стороны администрации США, требующей создания большего количества рабочих мест в стране, Apple анонсировала новую инициативу. Производственная академия Apple (Apple Manufacturing Academy) расположится в центре Детройта и будет курироваться администрацией Мичиганского государственного университета. По словам Apple, академия будет проводить семинары по производству и искусственному интеллекту для малого и среднего бизнеса.

Компания заявила, что производственная академия Apple с 19 августа 2025 года будет «обучать следующее поколение американских производителей», и инженеры Apple примут участие в этих семинарах. «Благодаря этой новой программе мы рады помочь ещё большему числу компаний внедрить интеллектуальное производство, чтобы они могли открыть потрясающие возможности для своих компаний и нашей страны», — заявил новый главный операционный директор Apple Сабих Хан (Sabih Khan).

Эта инициатива является частью публичных усилий Apple по привлечению внимания к своей деятельности и инвестициям в США. Компания впервые пообещала открыть производственную академию Apple в феврале, когда объявила о планах инвестировать более $500 млрд в США в течение следующих пяти лет. Тогда же компания заявила, что будет собирать серверы с искусственным интеллектом в Хьюстоне и закупать чипы на заводе TSMC, расположенном в Аризоне.

Apple уже реализует аналогичную программу, ориентированную на разработку программного обеспечения. На сегодняшний день у Apple открыто 18 академий для разработчиков по всему миру, особенно в странах, с правительствами которых компания хочет наладить рабочие отношения, таких как Бразилия, Индонезия, Саудовская Аравия и Южная Корея. Единственная в США академия разработчиков базируется в Детройте и сотрудничает с Мичиганским государственным университетом, который ежегодно принимает около 200 студентов.

Администрация США настаивает на переносе сборки iPhone в США, что, по мнению экспертов, окажется экономически невыгодным и займёт очень много времени. В связи с этим в мае Дональд Трамп (Donald Trump) заявил, что у него возникла «небольшая проблема» с главой Apple Тимом Куком (Tim Cook) из-за расширения производства в Индии в стремлении избежать новых таможенных пошлин. «Я не хочу, чтобы ты строил в Индии», — заявил Трамп.

Провал Suicide Squad: Kill the Justice League не остановил Warner Bros. — разработчики Gotham Knights взялись за крупнобюджетную игру-сервис

В соответствии с прошлогодними заявлениями провал кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League не отпугнул Warner Bros. Discovery от формата — одна из внутренних студий конгломерата взялась за разработку игры-сервиса.

 Источник изображения: Steam (Oshiro Mugen)

Источник изображения: Steam (Oshiro Mugen)

Речь идёт о канадской студии Warner Bros. Games Montreal, в 2022 году отметившейся спорным кооперативным экшеном Gotham Knights, который, в отличие от Kill the Justice League, к играм-сервисам не принадлежит.

Как стало известно, Warner Bros. Games Montreal открыла вакансию исполнительного продюсера, который будет руководить разработкой «высококачественной AAA-игры по одной из знаковых франшиз» Warner Bros. и DC Comics.

Специалисту предстоит курировать все фазы разработки — от этапа концептуализации идеи до пострелизных операций (post-launch live operations). Другими словами, следующей игрой Warner Bros. Games Montreal станет игра-сервис.

 Источник изображения: Steam (ZlosiDeR)

Источник изображения: Steam (ZlosiDeR)

Согласно февральскому материалу репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), в последние годы WB Games Montreal безуспешно бралась за три проекта: Gotham Knights 1.5, игры о Джоне Константине и супергерое Флэше.

По данным Шрайера, в настоящее время WB Games Montreal помогает другим студиям и продумывает концепцию проекта по «Игре престолов» — одной из четырёх ключевых франшиз Warner Bros.

На фоне неудовлетворительных результатов в Warner Bros. Games прошла реструктуризация (см. последствия), которая должна помочь компании сосредоточить усилия на «Игре престолов», «Гарри Поттере», DC и Mortal Kombat.

Американку осудили на 8,5 лет тюрьмы за помощь северокорейцам в проникновении в компании США

Жительница Аризоны Кристина Чапман (Christina Chapman) была осуждена на восемь с половиной лет лишения свободы за организацию «фермы ноутбуков», с помощью которых граждане КНДР удалённо работали в американских компаниях посредством украденных персональных данных. Об этом пишут BBC и The Record.

 «Ферма ноутбуков» в доме Кристины Чапман. Источник изображения: BBC

«Ферма ноутбуков» в доме Кристины Чапман. Источник изображения: BBC

Согласно материалам дела, 50-летняя Чапман играла ключевую роль в «серой» схеме трудоустройства. Она помогла специалистам из Северной Кореи получить работу на IT-позициях в 309 компаниях США, среди которых была компания Nike, несколько фирм из списка Fortune 500, крупные СМИ, медиахолдинг и автопроизводитель. В результате этой деятельности правительство КНДР получило прибыль в размере $17 млн.

Суд признал Чапман виновной в мошенничестве, отмывании денег и краже персональных данных. В схеме использовались десятки ноутбуков, которые физически отправлялись в Китай, Пакистан, ОАЭ и Нигерию, где их получали северокорейцы. Правоохранители насчитали 49 таких ноутбуков. Эту деятельность Чапман вела в двух своих домах в Аризоне и Миннесоте.

Помимо лишения свободы, суд также приговорил Чапман к штрафу в $175 тыс.

Судебное разбирательство длилось больше года, впервые оперативники обыскали дом Чапман осенью 2023 года — тогда они конфисковали больше 90 ноутбуков. В мае 2024 года Чапман арестовали. На суде она заявила, что не знала, что работает именно на КНДР.

Не все северокорейские хакеры находятся непосредственно в Северной Корее. Как отмечает источник, некоторые работают из Китая, других стран Юго-Восточной Азии и даже России. Работая удалённо, они перечисляют заработанные деньги в бюджет КНДР, а в некоторых случаях также крадут конфиденциальные данные своих работодателей, что особенно тревожит американские судебные органы.

Акции Spotify упали на 8 % из-за обвалившейся выручки и плохих прогнозов

Акции Spotify упали более чем на 8 %, поскольку квартальная выручка музыкальной стриминговой платформы не оправдала ожиданий Уолл-стрит. По словам компании, на результаты повлияли более высокие расходы на персонал, маркетинг и услуги, а также €115 млн, направленные на социальные программы. Прогноз на третий квартал оказался хуже предварительных оценок, несмотря на то, что количество активных пользователей платформы в месяц подскочило на 11 % до 696 млн.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Выручка Spotify во втором квартале 2025 года достигла €4,19 млрд, что на 10 % больше по сравнению с примерно €3,81 млрд годом ранее, но ниже ожидаемых €4,26 млрд. Компания сообщила о чистом убытке в размере €86 млн, или €0,42 на акцию, что разочаровало инвесторов, которые ожидали прибыли в €1,90 на акцию. Во втором квартале 2024 года чистая прибыль сервиса составила €225 млн или €1,10 на акцию.

Опубликованный Spotify прогноз на третий квартал также оказался ниже ожиданий инвесторов. Компания ожидает, что выручка достигнет €4,2 млрд по сравнению с прежней оценкой StreetAccount в €4,47 млрд. Spotify подчеркнула, что прогноз учитывает снижение на 490 базисных пунктов из-за колебаний валютных курсов.

Количество активных пользователей платформы в месяц выросло на 11 % до 696 млн, в то время как количество платных подписчиков увеличилось на 12 % по сравнению с прошлым годом и составило 276 млн. Spotify планирует в третьем квартале достичь отметки в 710 млн активных пользователей в месяц. Число платных подписчиков, по прогнозам компании, достигнет 281 млн.

Spotify сообщила о запуске во втором квартале подписки на услуги своего диджея на основе ИИ. По словам компании, за последний год интерес к этому предложению вырос примерно вдвое. В течение квартала функция аудиокниг охватила четыре новые страны.

Выручка Spotify от рекламы снизилась примерно на 1 % до €453 млн по сравнению с €456 млн годом ранее. Компания видит перспективы увеличения рекламных доходов и собирается сосредоточится на внедрении новых рекламных инструментов во второй половине года. Среди упомянутых перспективных направлений — бизнес и автоматизированная реклама.

«Это действительно проблема реализации, а не проблема стратегии, — заявил генеральный директор Spotify Дэниел Эк (Daniel Ek), комментируя финансовые результаты компании. — Хотя я недоволен текущим положением дел, я по-прежнему уверен в амбициях, которые мы поставили перед этим бизнесом, и мы работаем быстро, чтобы убедиться, что находимся на правильном пути».

В 2024 году Spotify впервые за полный год вышла на прибыль благодаря сокращению расходов и концентрации на росте аудитории подписчиков. Spotify сообщила, что к концу квартала штат сотрудников компании увеличился более чем на 7300 человек. Акции компании выросли в 2024 году на 57 %. Spotify также увеличила объём программы обратного выкупа акций на $1 млрд.

Калибровочные снимки «Джеймса Уэбба» отсеяли кандидатов на роль лёгкой тёмной материи

Телескоп «Джеймс Уэбб» впервые использовали для поиска частиц лёгкой тёмной материи, способных взаимодействовать с обычной материей с помощью других сил, кроме гравитации. Для этого учёные использовали калибровочные снимки телескопа, сделанные ещё в декабре 2021 года вскоре после его отправки в космос. Данные «Уэбба» облегчили будущую работу учёных, разом отбросив целый спектр кандидатов на роль лёгкой тёмной материи.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Сегодня у учёных почти нет сомнений, что тёмная материя — это частицы, а не поле. Иначе говоря, это вещество, если говорить по-русски. Для объяснения свойств этого вещества и его места во Вселенной предложено множество гипотез. Эксперименты и наблюдения позволяют выявить несоответствия в этих гипотезах, выясняя, в том числе, какой тёмная материя не может быть. Эксперимент с калибровочными снимками «Уэбба» такого же рода — он сузил поле для поиска достаточно определённых частиц тёмной материи, указав на те области, где точно не стоит искать, и на которые нет смысла тратить ресурсы.

В будущем NASA рассматривает возможность миссии DarkNESS (Dark Matter and Neutrino Exploration with Spectroscopic Sensitivity), в рамках которой будет создан небольшой спутник для слежения за центром нашей галактики. Считается, что тёмное вещество наиболее сконцентрировано в центрах галактик. Миссия DarkNESS будет искать варианты лёгкой сильновзаимодействующей тёмной материи, которая может вступать в связь с обычной материей не только с помощью гравитации. Это открывает возможность засечь частицы тёмной материи привычными датчиками из полупроводников, если такие частицы существуют. Закрытые фильтрами датчики «Уэбба» ещё до начала работы телескопа отчасти тоже могли справиться с такой задачей. Они не пропускали свет, но для частиц тёмной материи были прозрачны.

Учёные сделали такие снимки во время калибровки прибора NIRSpec. Используя светочувствительные матрицы на основе ртути, кадмия и теллура, исследователи искали следы «тёмных фотонов» и других форм лёгкой тёмной материи, которые могли бы взаимодействовать с электронами. Никаких следов взаимодействия исследователи не нашли, что позволило исключить существование широкого спектра подобных частиц в диапазоне масс от 10 МэВ до 1 ГэВ. Это стало важным шагом в изучении природы тёмной материи.

Полученные результаты имеют значение для будущих исследований, включая миссию DarkNESS. Этот аппарат будет использовать схожий подход для поиска тёмной материи. Данные с «Джеймса Уэбба» помогут оптимизировать программу наблюдений DarkNESS, уточнив диапазоны масс и свойств частиц, на которые стоит обратить внимание. Таким образом, телескоп внёс вклад не только в астрономию, но и в фундаментальную физику, уточняя возможные модели тёмной материи.

В ИИ-помощника программиста Amazon Q кто-то тайно внедрил опасный код — это заметили лишь через десять дней

Неизвестный вредитель добавил в расширение Amazon Q Developer для Microsoft Visual Studio Code с поддержкой генеративного искусственного интеллекта код с запросом на удаление данных. Расширение призвано помогать разработчикам писать и отлаживать код, составлять документацию и конфигурировать проекты.

 Источник изображения: aws.amazon.com

Источник изображения: aws.amazon.com

13 июля 2025 года некий пользователь lkmanka58 на GitHub добавил в код расширения запрос на удаление системных и облачных ресурсов; 17 июля Amazon, не зная об этом, выложила обновление с этим кодом — версию 1.84.0. Подозрительную активность компания обнаружила лишь 23 июля, усилиями отдела разработчиков быстрого реагирования 24 июля была выпущена версия 1.85.0 без опасного кода, и пользователям расширения рекомендовали оперативно обновиться до этого варианта.

В Amazon заверили, что код был некорректным и в пользовательской среде не выполнялся, но, по версии некоторых экспертов, он всё-таки работал, но не причинил никакого вреда. Версию 1.84.0 полностью удалили из каналов распространения ПО, но сообщество осталось недовольным. Люди выразили обеспокоенность тем, что компания пропустила потенциально опасный фрагмент кода, скрытым образом отредактировала историю git и несвоевременно раскрыла информацию об инциденте.

Инцидент с Amazon не уникален. В 2024 году было проведено академическое обследование 53 000 расширений для Microsoft Visual Studio Code, в результате которого выяснилось, что около 5,6 % из них содержат подозрительные фрагменты: произвольные сетевые обращения, злоупотребление привилегиями и обфусцированный код. Программистам не рекомендуется безоговорочно доверять расширениям для сред разработки и помощникам с ИИ. Залогом безопасности не является даже репутация автора расширения — как в случае с Amazon.

Расплывчато и потенциально незаконно: эксперты — о грандиозном ИИ-плане Трампа

23 июля администрация президента США опубликовала план по развитию индустрии ИИ — «План действий в сфере ИИ» (AI Action Plan). В нём, с одной стороны, компании вроде OpenAI получают практически всё, о чём они просили на консультациях в Белом доме. Однако многие аспекты инициативы вызывают серьёзную озабоченность правозащитников, пишет Engadget.

 Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

В частности, специалистам не нравится расплывчатость формулировок и непредсказуемые юридические последствия. Главный подводный камень плана состоит в том, что финансирование проектов федеральным правительством будет зависеть от отсутствия «обременительных» законов на уровне штатов. Также предлагается проверять, что финансируемые ИИ-проекты не содержат чересчур идеологизированной и нарушающей социальные нормы повестки.

Первоначально американский президент Дональд Трамп (Donald Trump) предлагал ввести десятилетний запрет на регулирование ИИ на уровне штатов с помощью реформы налогообложения, однако Сенат отклонил соответствующую поправку с перевесом в 99 голосов против одного.

Теперь в новом плане Трамп предлагает выделять финансирование на ИИ-проекты только тем штатам, законы которых не «мешают эффективности» федеральных программ, а остальные штаты будут такого финансирования лишены. Однако при этом не уточняется, какие именно законы имеются в виду. Представитель Центра демократии и технологий Трэвис Холл (Travis Hall) заявил: «Это крайне неопределённо, и я думаю, это сделано специально».

В организации Consumer Reports отмечают ещё одну проблему AI Action Plan: неясно, какие именно проекты будут считаться «ИИ-проектами». Сегодня нейросети, машинное обучение и большие данные в той или иной степени используется очень широко, от школьного образования до промышленности. Все эти области могут оказаться в зоне риска, если федеральное правительство сочтёт, что в штате действуют «мешающие эффективности» законы.

Также AI Action Plan предлагает наделить Федеральную комиссию США по связи (FCC) полномочиями определять, мешает ли регулирование ИИ её работе. По мнению критиков, это не соответствует действующему законодательству США. «FCC традиционно не занимается вопросами конфиденциальности и регулированием сайтов и соцсетей», — сказал Коди Венске (Cody Venzke), старший консультант по политике Американского союза гражданских свобод.

Венске и другие эксперты прямо говорят, что AI Action Plan противоречит законодательству и должен быть отменён или пересмотрен. Вполне возможно, его тоже ждут судебные тяжбы, как уже не раз бывало с инициативами нынешнего хозяина Белого дома.

Полный текст AI Action Plan на английском языке можно найти на сайте Белого дома. В нём предлагается свыше 90 федеральных законопроектов и других инициатив по трём направлениям: «Ускорение инноваций», «Создание американской ИИ-инфраструктуры» и «Лидерство в международной дипломатии и безопасности».

Anthropic ввела квоты на работу с Claude Code из-за чрезмерного спроса и злоупотреблений

Anthropic была вынуждена ввести еженедельные ограничения на работу со службой Claude Code — помощника с искусственным интеллектом для написания программного кода. Мера направлена против пользователей, которые держали эту службу активной круглосуточно, а также тех, кто предоставлял, не всегда бесплатно, доступ к своей подписке.

 Источник изображения: x.com/AnthropicAI

Источник изображения: x.com/AnthropicAI

Созданный Anthropic помощник в написании кода стал очень популярным среди разработчиков, но из-за его активного использования только за последний месяц перебои в работе Claude Code наблюдались семь раз. Квоты на работу агентского сервиса Claude Code ввела ещё раньше — этот сервис позволяет ИИ читать код, редактировать файлы, проводить тестирование и отправлять коммиты на GitHub. Новая мера, сообщили в Anthropic, стала ответом на то, что некоторые пользователи круглосуточно держат Claude Code в активном режиме, что наносит ущерб окружающей среде и обходится компании в дополнительные расходы.

Квоты повлияют на работу менее 5 % подписчиков, заверили в компании. Существующие лимиты на использование Claude Code обновляются каждые пять часов, и с 28 августа для подписчиков тарифных планов Anthropic Pro и Max введут новые, которые станут обновляться еженедельно: один — это общий лимит использования, а второй — для самой продвинутой модели Claude Opus 4. Подписчики тарифов Max смогут оплатить дополнительные ресурсы отдельно по стандартным тарифам доступа через API.

HMD представила кнопочный телефон Barça 3210 — стиль Nokia, логотип «Барселоны» и поддержку DeepSeek

HMD выпустила очередное ностальгическое устройство — на этот раз им стал телефон с модельным индексом 3210. Он сочетает узнаваемые очертания классической Nokia, брендинг футбольного клуба «Барселона» и поддержку современной службы искусственного интеллекта.

 Источник изображений: hmd.com

Источник изображений: hmd.com

HMD Barça 3210 выполнен в фирменных сине-красных цветах клуба, а на задней панели размещён резной логотип «Барселоны». Стильный внешний вид поддержан и в программной части устройства: фирменные обои, иконки и даже тематическая версия классической игры «Змейка». Есть и скрытые бонусы, которые разблокируются при вводе специальных кодов.

В остальном это тот же обновлённый 3210.

Поддерживается передача голоса по сети 4G LTE, имеется 2-мегапиксельная камера, создающая «старомодные» зернистые снимки. Для китайских пользователей предусмотрена поддержка платежей через Alipay с лимитом расходов, а также доступ к потоковым сервисам. В телефоне предустановлено приложение DeepSeek с бесплатным пробным периодом на 100 дней. ИИ-помощник способен не только отвечать на вопросы, но и устанавливать будильники, а также управлять тренировками.

Приём предварительных заказов на HMD Barça 3210 уже стартовал: первые покупатели смогут приобрести устройство со скидкой — всего за 429 юаней ($60).

V-Color представила комплекты памяти DDR5 для Ryzen Threadripper Pro 9000 — до 2 Тбайт и до 8200 МТ/с

Компания V-Color представила комплекты оперативной памяти DDR5 RDIMM большой ёмкости, сертифицированные специально для новой платформы AMD Ryzen Threadripper Pro 9000, предназначенной для построения высокопроизводительных рабочих станций. Новые комплекты памяти V-Color поддерживают скорость до 8200 МТ/с и представлены модулями объёмом от 16 до 256 Гбайт.

 Источник изображений: V-Color

Источник изображений: V-Color

Производитель анонсировал как четырёхканальные комплекты памяти общим объёмом 64 Гбайт (четыре планки по 16 Гбайт), 96 Гбайт (4 × 24), 128 Гбайт (4 × 32), 192 Гбайт (4 × 48), 256 Гбайт (4 × 64), 384 Гбайт (4 × 96), 512 Гбайт (4 × 128) и 1 Тбайт (4 × 256), так и восьмиканальные комплекты объёмом до 2 Тбайт. Все комплекты обеспечивают скорость от 6400 до 8200 МТ/с. Подробнее — в таблице ниже.

Компания уточняет, что новинки будут доступны как с RGB-подсветкой, так и без неё. Все комплекты поддерживают разгон. В качестве примера V-Color привела результаты тестирования комплекта DDR5-8200 объёмом 192 Гбайт в сочетании с 64-ядерным процессором Ryzen Threadripper Pro 9985WX. Память работала при таймингах CL38-52-52-126.

Комплекты оперативной памяти V-Color DDR5 RDIMM объёмом до 2 Тбайт для процессоров Ryzen Threadripper Pro 9000 WX поступят в продажу в третьем квартале этого года. Стоимость производитель не уточняет.

Bloober Team доказала, что «люди ошибались» — разработчики ремейка Silent Hill 2 и Cronos: The New Dawn больше не чувствуют себя аутсайдерами

Вопреки всеобщему скепсису, прошлогодний ремейк Silent Hill 2 удался, что придало его разработчикам из польской студии Bloober Team уверенности перед новым релизом — приключенческим хоррором на выживание Cronos: The New Dawn.

 Источник изображения: Steam (Sefa)

Источник изображения: Steam (Sefa)

Глава разработки Cronos: The New Dawn Яцек Земба (Jacek Zięba) в интервью PC Gamer признался, что после релиза ремейка Silent Hill 2 разработчики смогли наконец перестать чувствовать себя аутсайдерами: «Мы доказали, что люди ошибались».

По словам Зембы, успех ремейка Silent Hill 2 поставил Bloober Team в «иное положение» — теперь игроки заинтересованы в том, что делает студия, и команде нужно соответствовать.

«Думаю, мы сейчас на волне заинтригованности людей и должны [оправдать ожидания]. Знаю, что должны. Мы вкладываем в свои игры душу и делаем всё возможное, чтобы они получились как можно лучше», — заверил Земба.

 Источник изображения: Steam (Sefa)

Источник изображения: Steam (Sefa)

Ведущий сценарист Cronos: The New Dawn Гжегож Лике (Grzegorz Like) добавил, что Bloober Team всегда стремится к совершенству: «Даже если люди говорят, что [ремейк Silent Hill 2] был идеальным, это не так».

«А, может, и так, — парировал Земба. — Нам также нравится говорить, что Silent Hill и Cronos — это две пиццы с разными топингами. Даже если мы уже приготовили одну идеальную, теперь покажем вам другую».

Релиз Cronos: The New Dawn ожидается ближайшей осенью на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Также в разработке (по слухам, более трёх лет) у Bloober Team находится ремейк оригинальной Silent Hill.

Microsoft не хочет упустить сильный ИИ: корпорация борется за доступ к будущим технологиям OpenAI

Крупнейший инвестор OpenAI, корпорация Microsoft, явно не желает терять доступ к разработкам перспективного стартапа и пытается модифицировать договор с компанией таким образом, чтобы и впредь пользоваться её разработками в сфере искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Нюанс заключается в том, как поясняет Bloomberg, что действующий контракт между Microsoft и OpenAI предусматривает свободный доступ первой к разработкам второй только до момента создания так называемого «сильного» искусственного интеллекта (AGI), который по своим возможностям сопоставим с человеческим. После этой вехи в развитии OpenAI права Microsoft в отношении использования разработок стартапа должны быть серьёзно ограничены. Кроме того, контракт между компаниями сам по себе рассчитан до 2030 года. Microsoft хотела бы сохранить доступ к технологиям OpenAI и после этого рубежа.

Сейчас Microsoft ведёт переговоры с целью устранения этого условия в договорённостях с OpenAI. Одновременно последняя старается провести реструктуризацию, которая позволит ей окончательно встать на коммерческие рельсы и начать привлекать масштабные инвестиции из самых разных источников. Сейчас компания управляется некоммерческой организацией, а величина потенциальной финансовой отдачи в пользу инвесторов ограничивается не самыми крупными суммами. Очевидно, что на этом фоне OpenAI не так просто привлекать средства на своё развитие, поскольку она не особо гарантирует возврат инвестиций.

По данным Bloomberg, стороны достигнут соглашения в течение нескольких недель. В этом месяце главы компаний Сэм Альтман (Sam Altman) и Сатья Наделла (Satya Nadella) уже обсуждали данную тему на одной из профильных конференций. Впрочем, продвижению OpenAI к успешной реструктуризации данное соглашение может и не способствовать, поскольку на этом пути много других препятствий в виде того же иска Илона Маска (Elon Musk).

OpenAI также стремится снизить зависимость от Microsoft, чтобы развивать свою вычислительную инфраструктуру и при помощи конкурирующих провайдеров облачных услуг. SoftBank, например, готова финансировать проекты OpenAI только в том случае, если реструктуризация последней будет завершена до конца текущего года. У OpenAI также имеется ряд требований к Microsoft — в сфере безопасного использования её разработок, например.

В части создания AGI существующий контракт с Microsoft также содержит ряд неопределённостей. Например, совет директоров OpenAI оставляет за собой право определять, когда компания создаст AGI с технической точки зрения. Как только такое решение будет принято, Microsoft может быть существенно ограничена в доступе к технологиям OpenAI. Все последующие разработки уже не будут доставаться Microsoft, и это её очень беспокоит. Кроме того, Microsoft лишена права самостоятельно разрабатывать AGI.

Если OpenAI сможет обеспечивать своих инвесторов прибылью в совокупном размере $100 млрд, у неё появится право выплатить Microsoft все причитающиеся доходы, взамен лишив партнёра доступа ко всем своим разработкам. Споры по этим вопросам могут быть рассмотрены в суде. Сторонам также предстоит договориться о том, как на деятельность OpenAI будут влиять сделки по поглощению прочих стартапов. Последние не всегда готовы предоставлять Microsoft доступ к своим исходным разработкам. В целом, Microsoft рассчитывает после реструктуризации получить от 30 до 35 % акций OpenAI. Если же условия в рамках нового контракта не устроят Microsoft, она готова смириться с условиями существующего.

Преемник самого продаваемого Android-смартфона Samsung засветился на рендерах

В Сети появились утёкшие рендеры смартфона Galaxy A17 5G, который придёт на смену Samsung Galaxy A16 5G — самому продаваемому Android-смартфону первого квартала 2025 года. Ресурс Android Headlines, опубликовавший утечку информации о грядущей новинке, сообщил, что Galaxy A17 5G получит заметный прирост производительности благодаря чипсету Samsung Exynos 1380, который используется, в частности, в Galaxy A54.

 Источник изображения: Android Headlines

Источник изображения: Android Headlines

Объёмы оперативной и встроенной памяти Galaxy A17 5G пока неизвестны. Ожидается, что он получит до 8 Гбайт оперативной и до 256 Гбайт встроенной памяти, как и его предшественник. Утечка подтверждает отсутствие кардинальных изменений в дизайне смартфона. Как и предшественник, новинка имеет выступ Key Island на боковой грани, где расположены кнопка питания, сканер отпечатков пальцев и клавиша регулировки громкости.

Предполагается, что Galaxy A17 5G будет оснащён тем же 6,7-дюймовым AMOLED-дисплеем с частотой обновления 90 Гц и U-образным вырезом в верхней части под фронтальную камеру. Однако есть и отличия. Камеры новой модели размещены на задней панели на выступающем «острове», аналогичном тому, что использовался в Galaxy S25 Edge и, по прогнозам ресурса Android Authority, появится и в будущей серии Galaxy S26. По мнению аналитиков, такой дизайн может быть распространён на всё портфолио Samsung до первой половины 2026 года.

Android Headlines полагает, что Samsung может сохранить конфигурацию камер от предшественника: 50-мегапиксельную основную, 5-мегапиксельную сверхширокоугольную и 2-мегапиксельную макрокамеру. Кроме того, новинка унаследует от Galaxy A16 5G аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 25 Вт.

Смартфоны в ценовом сегменте около $200 редко получают продолжительную программную поддержку, но Galaxy A16 5G стал исключением — Samsung гарантирует для него обновления программного обеспечения на протяжении шести лет. Это одна из причин, по которой он стал бестселлером. Вполне возможно, что Galaxy A17 5G получит столь же длительную поддержку.

Сроки выхода Galaxy A17 5G пока не объявлены. Не исключено, что он будет представлен в октябре, вслед за моделью A16 5G. Также ожидается выпуск версии смартфона с поддержкой только LTE и менее производительным чипсетом.

По-настоящему массовое роботакси: Pony.ai намерена нарастить парк до 1000 беспилотных авто до конца года

Пока зарубежные конкуренты ведут согласования с американскими властями, китайская Pony.ai уже перешла на круглосуточную эксплуатацию беспилотных такси в нескольких крупных городах КНР. Более того, при помощи партнёров из числа автопроизводителей компания надеется до конца этого года увеличить парк своих роботакси до 1000 штук.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Лоу Тяньчэн (Lou Tiancheng), основатель и технический директор Pony.ai, в недавнем интервью заявил, что компания собирается приступить к увеличению объёмов выпуска беспилотных такси, используя договорённости с автопроизводителями, сформированные за последние несколько лет. Если в Китае Pony.ai будет полагаться на возможности GAC и BAIC, то в Японии её партнёром выступит Toyota Motor — крупнейший автопроизводитель в мире.

Недавно получив разрешение на осуществление коммерческих пассажирских перевозок на роботакси в Шанхае, компания будет постепенно расширять географический охват сервиса. В Пекине, Гуанчжоу и Шэньчжэне компания получила возможность эксплуатировать свои беспилотные такси круглосуточно, тогда как ранее это допускалось только с семи утра до одиннадцати вечера по местному времени.

В планы Pony.ai также входит развитие услуг в сфере предоставления клиентам такси доступа к развлекательным ресурсам во время поездки. Кроме того, она готова предлагать свои системы управления сторонним автопроизводителям. С географической точки зрения ближайшими направлениями экспансии Pony.ai считает Гонконг, Южную Корею, Ближний Восток и Европу. По оценкам HSBC, беспилотные такси со временем займут до 6 % рынка в Китае, а оборот от оказания подобных услуг достигнет $40 млрд в год. Правда, эксперты не берутся привязать этот прогноз к конкретной дате.

Для самой Pony.ai бизнес пока остаётся убыточным. Она хоть и увеличила выручку на 4,3 % до $75 млн в прошлом году, завершила период с $275 млн чистых убытков, которые более чем удвоились за год. Власти Шанхая в стремлении произвести впечатление на посетителей мероприятия WAIC также выдали разрешения на эксплуатацию беспилотных такси в отдельных районах города компаниям Baidu (Apollo), WeRide, Jinjiang Taxi, Dazhong Transportation и SAIC Motor.

Китайцы представили компьютерный корпус с дизайном в стиле GeForce RTX 5000 Founders Edition

Китайский производитель Golden Field представил новую серию компьютерных корпусов Nano, главной особенностью которых стал необычный дизайн фронтальной панели. Очевидно, что при его разработке дизайнеры вдохновлялись внешним видом эталонных версий видеокарт Nvidia GeForce RTX 40-й и 50-й серий (или моделей RTX Pro). В серию вошли две модели: компактная Nano и более крупная Lite.

 Источник изображений: VideoCardz / Golden Field

Источник изображений: VideoCardz / Golden Field

Габариты версии Nano составляют 378 × 220 × 459 мм. Она поддерживает установку до восьми 120-мм вентиляторов, 240-мм радиатора СЖО сверху, видеокарт длиной до 325 мм и блоков питания длиной до 170 мм. В свою очередь, модель Lite имеет размеры 471 × 220 × 459 мм и позволяет установить до двенадцати 120-мм вентиляторов, а также 360-мм радиатор СЖО. Этот корпус поддерживает видеокарты длиной до 420 мм и блоки питания длиной до 220 мм.

 Golden Field Nano

Golden Field Nano

Обе модели поддерживают материнские платы формата ATX, оснащены быстросъёмными боковыми панелями, а также допускают установку процессорных кулеров высотой до 174 мм. Внутри предусмотрено по одному посадочному месту для 3,5-дюймового накопителя и одному комбинированному месту для 3,5- или 2,5-дюймового накопителя.

 Golden Field Lite

Golden Field Lite

Набор разъёмов на фронтальной панели одинаков для обеих версий: по одному порту USB-C (10 Гбит/с), USB-A (5 Гбит/с) и USB-A 2.0, а также по одному комбинированному 3,5-мм аудиовыходу. Корпуса Golden Field Nano и Lite имеют продуваемую конструкцию и ориентированы на массового пользователя. Отсутствие ARGB-подсветки дополнительно подчёркивает, что новинки рассчитаны прежде всего на пользователей рабочих станций.

Модель Nano оценена производителем в 179 юаней (примерно $24,9), а версия Lite — в 219 юаней (около $30). Обе модели уже доступны на китайских онлайн-площадках.

Стартап SpiNNcloud поставит Лейпцигскому университету «нейроморфный» суперкомпьютер для создания новых лекарств

Стартап SpiNNcloud Systems из Дрездена (Германия) сообщил о заключении сделки на поставку Лейпцигскому университету «нейроморфного» суперкомпьютера, основанного на принципах функционирования человеческого мозга и предназначенного для разработки новых лекарственных препаратов. Суперкомпьютер будет использоваться учёными для моделирования сворачивания белков в рамках исследований в области персонализированной медицины, объединяющей достижения геномики, ИИ, робототехники и новейших диагностических технологий. Стоимость сделки не разглашается.

В суперкомпьютере применена высокопараллельная архитектура с 48 чипами SpiNNaker2 на серверной плате, каждый из которых содержит 152 ядра на базе ARM со специализированными ускорителями и потребляет от 0,8 до 2,5 Вт. Вся система, оснащённая 4320 чипами с 656 640 ядрами, помещается в одну стойку, но университет решил установить её в двух стойках, сообщил Гектор Гонсалес (Hector Gonzalez), соучредитель и генеральный директор SpiNNcloud, отметив, что общий энергетический бюджет системы составляет 25 кВт.

 Источник изображений: SpiNNcloud

Источник изображений: SpiNNcloud

Такой подход к разработке лекарств использует исключительную параллельность и масштабируемость суперкомпьютера для развёртывания миллионов небольших моделей, которым поручено находить соответствия между молекулами и профилями пациентов. Эта конструкция обеспечивает эффективные, управляемые событиями вычисления, позволяя системе выполнять сложное моделирование и разрабатывать новые персонализированные препараты с более высокой скоростью сходимости и при более низком энергопотреблении по сравнению с традиционными системами на базе графических процессоров. Высокая энергоэффективность критически важна для приложений, где энергопотребление и охлаждение являются ограничивающими факторами.

«Архитектура серверной системы SpiNNcloud делает возможным скрининг миллиардов молекул in silico (виртуальное клиническое исследование) благодаря конструкции суперкомпьютера, вдохновлённой работой мозга», — сообщил Кристиан Майр (Christian Mayr), соучредитель SpiNNcloud. По его словам, изначально разработанная для моделирования биологических нейронных сетей серверная система SpiNNcloud адаптирована для массового параллельного выполнения небольших гетерогенных вычислительных задач с использованием 10 млн программируемых процессоров на базе ARM и множества специализированных ускорителей DNN. Прототип нейронной сети позволяет провести скрининг 20 млрд молекул менее чем за час — это на два порядка быстрее, чем на 1000 CPU-ядер.

Гонсалес сообщил ресурсу EE Times, что индивидуальный подход к разработке лекарств, используемый в персонализированной медицине, хорошо вписывается в высокопараллельную топологию системы SpiNNcloud. «Это множество небольших моделей, которые взаимодействуют друг с другом через чрезвычайно быструю сеть», — пояснил он. «Наша вычислительная архитектура, вдохновлённая работой мозга, уникально подходит для развёртывания эффективных алгоритмов, требующих динамической разреженности и экстремального параллелизма», — добавил глава SpiNNcloud.

«Экстремальный параллелизм суперкомпьютеров SpiNNcloud делает их идеально подходящими для задач, связанных со сворачиванием белков, например, для поиска низкомолекулярных лекарственных препаратов, — отметил Йенс Майлер (Jens Meiler), профессор Института Александра фон Гумбольдта по Интернету и обществу и директор Института поиска лекарственных препаратов Лейпцигского университета. — Фолдинг белков можно рассматривать как задачу оптимизации, в которой белок стремится найти своё наименьшее энергетическое состояние. Суперкомпьютеры SpiNNcloud хорошо справляются с такими задачами».

Разработка лекарств на основе малых молекул требует значительных вычислительных ресурсов и энергозатрат. Высокопараллельная архитектура SpiNNcloud включает множество небольших энергосберегающих вычислительных элементов, соединённых коммуникационной сетью. Поскольку рабочая нагрузка состоит из множества небольших моделей, энергию можно экономить, задействуя лишь часть оборудования в каждый момент времени.

«Некоторые из экспериментальных концепций, разработанных нами совместно с Лейпцигским университетом, демонстрируют значительно меньшее энергопотребление и более высокую скорость сходимости по сравнению с графическими процессорами, благодаря способности архитектуры обеспечивать взаимодействие множества моделей и обмен информацией в процессе вычислений», — отметил Гонсалес.

По его словам, более крупный суперкомпьютер с большим числом ядер мог бы находить решения быстрее, но компании пришлось учитывать финансовые ограничения университета.

«Максимально возможная система, которую мы можем спроектировать, – это 16 стоек, — говорит Гонсалес. — При более чем 16 стойках будет сложно поддерживать достаточную связанность между моделями».

Самая крупная система, развёрнутая SpiNNcloud на данный момент, включает 30 тыс. чипов (более 5 млрд вычислительных элементов) в Дрезденском университете.

Как сообщает EE Times, SpiNNcloud также тестирует своё оборудование в новых исследовательских направлениях, основанных на классических методах глубокого обучения, в частности, в работе с ИИ-моделями на базе концепции «смеси экспертов» (Mixture of Experts, MoE), которую применяют крупнейшие базовые модели, такие как DeepSeek-R1. По словам Гонсалеса, архитектура SpiNNcloud хорошо подходит для таких задач.

Системы SpiNNcloud, основанные на принципах работы мозга, разработаны для работы с разреженными активациями, возможностью подключения, масштабируемостью и программируемостью. «Точное и детализированное управление процессорами позволяет кодировать очень разреженный маршрут, не задействуя все ядра, — поясняет Гонсалес. — Это один из фундаментальных аспектов, который очень сложно реализовать на GPU, поскольку GPU устроен как каскад вычислительных блоков, которые необходимо задействовать максимально полно, чтобы добиться синхронной эффективности».

Разработчик выразил надежду, что архитектуры, вдохновлённые принципами работы мозга, такие как SpiNNcloud, позволят создавать новые типы моделей, невозможные для реализации на массовом оборудовании.

Microsoft начала проверять возраст пользователей Xbox — пока добровольно и только в Великобритании

В соответствии с обновлённым британским законодательством Microsoft начала внедрять на консоли Xbox в Великобритании систему проверки возраста пользователей старше 18 лет. Об этом компания сообщила в блоге Xbox Wire.

 Источник изображения: Steam (2Burnt4Bread)

Источник изображения: Steam (2Burnt4Bread)

Напомним, вступивший в силу на прошлой неделе Закон о безопасности в интернете предполагает подтверждение своего возраста для просмотра ориентированного на взрослую аудиторию контента.

В случае с Xbox подтверждение возраста необходимо для сохранения пользователем доступа ко всем возможностям социальных функций вроде голосового и текстового чата, приглашений в игру.

Верификация пока добровольная, но уже в начале 2026 года станет обязательной. Если до этого момента не пройти проверку, перечисленные функции станут ограничены кругом друзей внутри экосистемы Xbox.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Подтвердить свой возраст на Xbox можно с помощью селфи, скана паспорта или водительских прав, проверки кредитной карты или номера мобильного телефона. Опция доступна и онлайн на сайте Microsoft.

Верификация работает через платформу Yoti, поэтому обмануть систему, использовав вместо своего фото скриншот главного героя Death Stranding, как это делают некоторые пользователи Reddit и Discord, не получится.

Хотя пока требование подтверждения возраста будет действовать только для пользователей Xbox в Великобритании, Microsoft намерена внедрить верификацию и в других регионах. Каких и как именно, пока не уточняется.

Европа возведёт ИИ-гигафабрики, стремясь наверстать упущенное в отрасли

В последние месяцы в Европе набирается популярность концепция «гигафабрик» — объектов для работы с системами искусственного интеллекта в промышленных масштабах. Власти Евросоюза характеризуют эти объекты как «динамичную экосистему», которая объединяет вычислительные мощности, данные и кадровые ресурсы, — всё это необходимо для разработки моделей и приложений ИИ.

 Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com

Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com

Европа оказалась в положении догоняющего в гонке ИИ по сравнению с США и Китаем. В состав ЕС входят 27 стран, что замедляет процессы принятия новых законов; дополнительными сдерживающими факторами являются высокие цены на электроэнергию и острая потребность в модернизации энергосистем. «У нас, например, на 30 % больше, чем в США, исследователей в разработке ИИ. У нас также около 7000 разрабатывающих ИИ стартапов, но главным препятствием для них являются ограниченные вычислительные ресурсы. Вот поэтому мы совместно с нашими государствами-членами решили вложиться в эту важнейшую инфраструктуру. Это очень крупные инвестиции, потому что они [объекты] вчетверо мощнее в плане вычислительных ресурсов, чем крупнейшие центры ИИ. У нас есть всё необходимое, чтобы быть конкурентоспособными в этом секторе, но в то же время мы хотим укрепить наш технологический суверенитет и нашу конкурентоспособность», — цитирует CNBC исполнительного вице-президента Еврокомиссии по вопросам технологического суверенитета Хенну Вирккунен (Henna Virkkunen).

К настоящему моменту ЕС выделил €10 млрд на создание 13 ИИ-объектов и €20 млрд в качестве стартовой суммы на инвестиции в «гигафабрики», что, по словам властей региона, является «крупнейшими государственными инвестициями в ИИ в мире». Организаторы проекта получили уже 76 заявок из 16 стран и с 60 площадок, отражающих интерес к работе на «гигафабриках». Это значительно больше, чем ожидали власти региона, но для полноценного запуска потребуются колоссальные инвестиции и со стороны бизнеса. Идея «гигафабрик» в том, чтобы воспроизвести процессы, происходящие на промышленных предприятиях, но в качестве продукта получить не материальные товары, а передовые решения в области ИИ. Это будут центры обработки данных с ускорителями для обучения и запуска ИИ, а также сопутствующая инфраструктура, способная сделать ИИ-системы доступными для компаний, которые не могут создать свои собственные.

 Источник изображения: Waldemar / unsplash.com

Источник изображения: Waldemar / unsplash.com

Одной из первых пример показала телекоммуникационная компания Telenor, которая в ноябре минувшего года запустила собственный объект в Норвегии. Сейчас она работает с небольшим кластером ускорителей, чтобы установить потребности рынка перед расширением проекта. Для применения ИИ в работе приходится быть готовым к тому, чтобы поместить критически важную и составляющую коммерческую тайну информацию в обучающий массив, рассказали в Telenor. Сейчас компания работает с BabelSpeak — эта своего рода норвежская версия ChatGPT помогает пограничникам в переводе конфиденциальных диалогов, содержание которых нельзя раскрывать публичным службам.

В первых числах сентября в немецком Мюнхене будет запущен крупный ИИ-объект, но он не будет «гигафабрикой». Для каждой «гигафабрики» потребуются инвестиции в размере от €3 млрд до €5 млрд, отметила госпожа Вирккунен; в этом году власти ЕС планируют объявить о запуске программы по сбору вложений. Многое пока остаётся неясным: доли участия частного капитала в дополнение к средствам налогоплательщиков, мощности и размеры «гигафабрик» — трудно сказать, в какой мере они помогут нарастить вычислительные ресурсы, указывают эксперты. Строительство каждой из них может занять год или два, но непонятно, сколько времени уйдёт на возведение электростанции для неё; следует рассчитывать на мощность не менее одного гигаватта, и неизвестно, потянут ли такую нагрузку европейские электросети — «потребуются крупные инвестиции в системы рекуперации энергии», указывают эксперты.

Сейчас мощность ЦОД по всему миру составляет 85 ГВт, подсчитали аналитики швейцарской инвестиционной компании UBS. Исходя из того, что ЕС намеревается вложить в проект €20 млрд и установить на каждой «гигафабрике» по 100 тыс. современных ускорителей, мощность каждой может составить 100–150 МВт, а общая мощность всех достигнет 1,5–2 ГВт. Это на 15 % увеличит энергопотребление всего европейского региона — такая динамика представляется значительной даже в сравнении с США, на которые приходятся около трети мировой мощности. На быстрый старт рассчитывать не приходится, предупреждают эксперты: нужно не просто закупить оборудование у Nvidia, но также своими силами запустить объекты и сделать их экономически жизнеспособными. Начинать придётся с относительно скромных масштабов, потому что из-за дороговизны ЕС не сможет сразу создавать передовые ИИ-модели. Регион сумеет постепенно развить инфраструктуру и бизнес-процессы, выйти на достойный уровень, но сразу это не произойдёт.

Золото как побочный продукт: термоядерные реакторы смогут превращать обычную ртуть в драгметалл

Исследователи компании Marathon Fusion разрабатывают технологии трансмутации неблагородных металлов в благородные для синтеза золота, платины, серебра и других веществ в рабочих камерах термоядерных реакторов. Синтез благородных металлов и изотопов медицинского назначения будет результатом побочных реакций, тогда как главной задачей реакторов останется выработка бесконечной и чистой энергии.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

По мере развития химии и физики учёные пришли к выводу, что мечта алхимиков о превращении неблагородных металлов в золото осуществима, но требует столь колоссальных затрат энергии, что оказывается экономически нецелесообразной. Свинец можно превратить в золото, например, на Большом адронном коллайдере, но лишь на краткий миг и в ничтожно малых объёмах. Казалось бы, вопрос закрыт, однако новое решение давней задачи может быть найдено в условиях работы термоядерных реакторов.

Созданный в 2023 году стартап Marathon Fusion, одним из основателей которого стал бывший инженер компании SpaceX Адам Рутковски (Adam Rutkowski), поставил перед собой цель разработать реакции внутри термоядерных реакторов типа токамак для синтеза требуемых веществ. В основу разработок легла известная реакция производства трития в реакторе, который сам является компонентом топлива для термоядерных реакций.

Для производства тритиевого топлива внутреннюю поверхность реакторной камеры покрывают слоем лития. Когда литий поглощает нейтрон, образующийся в результате термоядерной реакции, он распадается на альфа-частицу и атом трития. Если заменить литий широко распространённым изотопом ртути-198 (или, что ещё лучше, сплавом лития и ртути), быстрый нейтрон превратит его в нестабильную ртуть-197. Затем происходит электронный распад, в результате которого образуется золото-197. И в добавление к этому образуется тритий — если используется соответствующий сплав.

В идеальных условиях, утверждают учёные, если ртуть будет на 90 % обогащена нужным изотопом, при тепловой мощности реактора 2,5 ГВт можно будет ежегодно синтезировать до пяти тонн чистого золота. По текущим ценам это около $550 млн в год — не считая доходов от поставок электроэнергии, вырабатываемой реактором.

Одна проблема — в настоящее время не существует, и в обозримом будущем не предвидится, полноценно работающих термоядерных реакторов. Компания Marathon Fusion работает с расчётом на перспективу, надеясь, что её усилия окажутся более успешными, чем попытки алхимиков древности. Однако пока она идёт по их стопам: обещает золотые горы инвесторам, превращая эти обещания в звонкую монету в собственном кармане.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
SNIA анонсировала проект Storage.AI для стандартизации обработки ИИ-нагрузок 9 мин.
Европейские чипы Cinco Ranch на базе RISC-V близки к началу массового производства 21 мин.
HyperPort на 3,2 Тбит/с: Broadcom выпустила чип-коммутатор Jericho4 для распределённой ИИ-инфраструктуры 58 мин.
«Мы получили все, о чём мечтали»: межпланетная станция Europa Clipper протестировала подлёдный радар на Марсе 2 ч.
ИИ-бум вынуждает полупроводниковых гигантов раскошелиться — капзатраты вырастут до $135 млрд в этом году 2 ч.
Китайцы создали кремниевый мозг «Обезьяна Дарвина» и обещают его эволюцию до человеческого 2 ч.
Намерения CXMT прекратить выпуск памяти DDR4 могут спровоцировать дальнейший рост цен 3 ч.
Власти США снова заговорили об отслеживании геопозиции ИИ-ускорителей Nvidia 4 ч.
Агентство Fitch снизило кредитный рейтинг Intel, сославшись на сильную конкуренцию и финансовые проблемы компании 6 ч.
Starlink готовит тариф для совместного использования одного терминала несколькими клиентами 6 ч.