Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Исследование Google показало, что современная криптография уязвима перед квантовыми компьютерами
26.05.2025 [20:31],
Сергей Сурабекянц
Исследование Google показало, что 2048-битный ключ шифрования RSA — современный стандарт для онлайн-безопасности — может быть взломан за несколько дней квантовым компьютером с менее чем миллионом кубитов. Это открытие резко снизило требования к конфигурации квантового компьютера по сравнению с прежними оценками, которые всего несколько лет назад предполагали необходимость как минимум 20 миллионов кубитов. ![]() Источник изображения: Quantware Квантовый компьютер с миллионом кубитов пока представляется скорее фантастикой, нежели реальностью. Однако темпы прогресса в этой области требуют уже сейчас начать переход к мерам безопасности, устойчивым к квантовым технологиям. Исследование, проведённое для Google Крейгом Гидни (Craig Gidney) подробно описывает будущие атаки с применением квантовых компьютеров и призывает мировое ИТ-сообщество уже сейчас готовиться к постквантовому миру. Выводы Гидни являются результатом достижений как в квантовых алгоритмах, так и в методах исправления ошибок. С тех пор как Питер Шор в 1994 году открыл, что квантовые компьютеры могут факторизовать большие числа гораздо эффективнее классических компьютеров, учёные стремились точно определить, какая конфигурация квантового оборудования потребуется для взлома реального шифрования. ![]() Источник изображений: IBM Последняя работа Гидни основана на недавних алгоритмических прорывах, таких как использование приближенного модульного возведения в степень, которое значительно сокращает количество требуемых логических кубитов. Исследование также включает более плотную модель для хранения кубитов с исправленными ошибками, используя такие методы, как «коды с ярмовой поверхностью» (yoked surface codes) и «выращивание магического состояния» (magic state cultivation) для сокращения требуемых ресурсов. Гипотетическая машина, располагающая миллионом кубитов, для взлома 2048-битных ключей шифрования RSA должна будет работать непрерывно в течение пяти дней, поддерживать чрезвычайно низкий уровень ошибок и координировать миллиарды логических операций без перерыва. Современные квантовые компьютеры работают только с сотнями или тысячами кубитов, что намного меньше отметки в миллион кубитов. Например, IBM Condor и Google Sycamore с 1121 и 53 кубитами соответственно иллюстрируют текущие возможности квантовых вычислений. ![]() Компания D-Wave недавно представила самый мощный в мире квантовый компьютер — систему Advantage2 с более чем 4400 кубитами. Как и все предыдущие системы D-Wave (за исключением компьютеров первых поколений), Advantage2 будет доступна только через облако. Поставки физических систем клиентам начнутся позже — с платформ, насчитывающих не менее 7000 кубитов, время которых ещё не пришло. ![]() Источник изображения: Dwave 20 мая компания NVIDIA объявила об открытии Глобального центра исследований и разработок для бизнеса в области искусственного интеллекта на базе квантовых технологий (Global Research and Development Center for Business by Quantum-AI Technology, G-QuAT). На этой площадке размещена система ABCI-Q — крупнейший в мире исследовательский суперкомпьютер, предназначенный для квантовых исследований. Система интегрирована с тремя квантовыми компьютерами. Крупные компании, разрабатывающие квантовое оборудование, планируют масштабировать свои компьютеры до уровня миллиона кубитов в течение следующего десятилетия. IBM в партнёрстве с Токийским и Чикагским университетами собираются построить квантовый компьютер на 100 000 кубитов к 2033 году. Компания Quantinuum заявила о цели по созданию полностью отказоустойчивого универсального квантового компьютера Apollo к концу 2020-х годов. Последствия появления следующего поколения квантовых компьютеров для информационной безопасности крайне болезненны. RSA и аналогичные криптографические системы лежат в основе большей части защищённых коммуникаций в мире, от банковского дела до цифровых подписей. Результаты исследования Гидни подтверждают срочность перехода на постквантовую криптографию (PQC) — новые стандарты, разработанные для противостояния атакам квантовых компьютеров. В прошлом году Национальный институт стандартов и технологий США опубликовал алгоритмы PQC и рекомендовал поэтапно отказаться от уязвимых систем после 2030 года. Новые стандарты должны стать важным элементом криптографической защиты данных. Предыдущие стандарты криптографии NIST, разработанные в 1970-х годах, используются практически во всех устройствах, включая интернет-маршрутизаторы, телефоны и ноутбуки. Руководитель группы криптографии NIST Лили Чен (Lily Chen) уверена в необходимости массовой миграции с RSA на новые методы шифрования: «Сегодня криптография с открытым ключом используется везде и во всех устройствах, наша задача — заменить протокол в каждом устройстве, что нелегко». Поэтому эксперты по безопасности в различных отраслях призывают серьёзно относиться к угрозе, исходящей от квантовых компьютеров. Новые схемы шифрования основаны на понимании сильных и слабых сторон квантовых вычислений, так как квантовые компьютеры превосходят классические лишь в достаточно узком спектре задач. К квантово-устойчивым криптографическим методам относятся:
![]() Источник изображения: unsplash.com Исследование Гидни подчёркивает важность упреждающего планирования. Оно также напоминает о вечном соревновании «снаряда и брони» — по мере развития технологий развиваются и методы их взлома. Улучшения алгоритмов и лучшая интеграция оборудования и программного обеспечения продолжают снижать барьеры для потенциальных злоумышленников. Стоимость GeForce RTX 5090 в Европе впервые упала ниже рекомендованной
26.05.2025 [20:01],
Николай Хижняк
С момента выпуска в конце января флагманская видеокарта GeForce RTX 5090 продавалась в Европе дороже своей рекомендованной цены €2300. Некоторые версии этого ускорителя предлагались и за €3000. Но теперь, наконец, произошёл перелом тенденции. Как пишет VideoCardz, в Европе RTX 5090 впервые подешевела ниже рекомендованной цены. ![]() Источник изображения: VideoCardz В Финляндии рекомендованная цена RTX 5090 составляет €2339 (включая НДС). Однако сейчас карту в некоторых исполнениях у одного из крупнейших финских ретейлеров можно приобрести за €2299. Речь, в частности, идёт о моделях Inno3D X3 и Palit GameRock, которые предлагаются на 2 % дешевле рекомендованной цены Nvidia. Да, на карты предоставляется скидка в рамках акции, которая действует с 26 мая до 7 июня. Однако это — первый случай, когда RTX 5090 предлагается дешевле рекомендованной цены. ![]() Источник изображения: Proshop VideoCardz пишет, что RTX 5090 ниже рекомендованной цены можно встретить и в других странах. Что более важно, эти карты находятся в наличии их не придётся заказывать и ждать доставки неделями. В то же время речи об официальной корректировке цен на RTX 5090 пока не идёт. ![]() Источник изображения: Nvidia Finland Конечно, многие энтузиасты не будут впечатлены такими небольшими скидками на продукт, который по-прежнему стоит дороже €2000. Однако есть вероятность, что конкуренция на рынке благодаря анонсу на выставке Computex 2025 новых видеокарт Radeon Pro W9700 и Intel Arc Pro B60 с 32 и 24 Гбайт памяти соответственно побудит Nvidia скорректировать цены на свои решения, хотя эти видеокарты и не относятся к классу игровых. AMD не сможет добавить полноценную поддержку модулей CUDIMM в текущих поколениях Ryzen
26.05.2025 [19:03],
Николай Хижняк
На выставке Computex 2025 производители материнских плат подтвердили, что платформы AMD Socket AM5 уже способны запускать модули оперативной памяти CUDIMM, однако пока лишь в так называемом обходном режиме (bypass mode). Полноценная поддержка этих модулей станет возможной только с выходом новых процессоров, сообщает ComputerBase. ![]() Источник изображений: ComputerBase.de Модули памяти CUDIMM отличаются от обычных наличием встроенного тактового генератора (CKD), который позволяет ОЗУ работать стабильнее на высоких частотах. Самыми быстрыми модулями памяти DDR5 являются именно модули CUDIMM. Если речь идёт о модуле памяти со скоростью 9000 МТ/с и выше, то CUDIMM становится единственным выбором. (Если не брать в расчёт новый формат памяти CAMM2, который также позволяет производить более скоростные модули памяти, но требует изменения конструкции материнских плат). В настоящий момент модули памяти CUDIMM DDR5 сертифицированы и официально поддерживаются только платформой Intel Arrow Lake. В ней реализована поддержка DDR5-6400 CUDIMM без разгона, чего не позволяет добиться обычная UDIMM-память (она ограничена режимом DDR5-5600). В платформе AMD ситуация иная. В составе процессоров AMD Ryzen 9000 используется чиплет ввода-вывода (I/O Die) со старым контроллером памяти, который применялся ещё в составе чипов предыдущего поколения Ryzen 7000. Именно это накладывает ограничение на использование памяти CUDIMM с платформой Socket AM5. Поддержки таких модулей памяти в актуальной версии контроллера попросту не предусмотрено изначально. При этом демонстрации работы модулей CUDIMM с высокой частотой на платформе AMD проводятся только с процессорами Ryzen 8000, которые имеют монолитную конструкцию и стабильнее работают со скоростной памятью. Многие производители материнских плат выпустили свежие прошивки BIOS, которые позволяют использовать модули CUDIMM на платформе AMD Socket AM5, но лишь в так называемом обходном режиме. Эти прошивки позволяют отключить встроенный тактовый генератор модулей CUDIMM и взаимодействовать с ОЗУ, как с обычными модулями UDIMM. Однако следующее поколение процессоров AMD, вероятно, получит новый чиплет ввода-вывода и, соответственно, новый контроллер памяти, который позволит полноценно использовать память CUDIMM. Производители плат пока не готовы говорить о том, какую скорость модулей CUDIMM будут поддерживать будущие процессоры AMD. Однако намёк на это может скрываться в анонсе новых высокопроизводительных процессоров Ryzen Threadripper Pro 9000 — они поддерживают память RDIMM DDR5-6400 ECC, которая как и CUDIMM, имеет встроенный тактовый генератор. Соавтор Fallout объяснил, почему вероятность выхода ремастера классической Fallout крайне мала
26.05.2025 [17:48],
Дмитрий Рудь
За последние годы вышло немало ремастеров культовых игр, однако увидеть среди переизданий будущего обновлённую версию оригинальной постапокалиптической RPG из серии Fallout фанатам рассчитывать не стоит. Гейм-дизайнер и соавтор Fallout Тим Кейн (Tim Cain) на днях рассказал о трудностях разработки ремастера классической Fallout. По его словам, задачу осложняют три рода проблем: юридические, технические и субъективные. Правовые сложности начинаются с поиска исходного кода — недавно обнаружился у сооснователя Interplay Ребекки Хайнеман (Rebecca Heineman), — а заканчиваются проблемами с лицензиями на музыку в игре. Использование композиции Maybe группы The Ink Spots в своё время лицензировали специально для первой Fallout Исходный код Fallout собран в «старом, больше не поддерживаемом и забагованном» компиляторе Watcom. По словам Кейна, вычленить из кода звуки и ролики можно, но подтянуть их до нужного для ремастера уровня будет проблематично. Отображение Fallout в более высоком разрешении потребует масштабировать элементы интерфейса («Или оставить всё как есть?»), но в нынешнем виде, по мнению Кейна, оттолкнёт современных геймеров. Что касается субъективных изменений, то Кейн задаётся вопросом, стоит ли в переиздании исправлять недочёты, создающие неповторимый шарм оригинальной игры, и расширять озвученные диалоги (например, со смотрителем Убежища 13). Оригинальная Fallout дебютировала в октябре 1997 года. Согласно недавним слухам, более чем вероятный ремастер ждёт вышедшую в 2008-м Fallout 3, но в весьма отдалённой перспективе. DJI готовит к выпуску три новых дрона и камеру Osmo Nano
26.05.2025 [17:15],
Дмитрий Федоров
В ближайшие месяцы компания DJI выведет на рынок сразу несколько новинок: компактный дрон Mini 5 Pro, обновлённые версии Avata 3 и Neo 2, а также носимую камеру DJI Osmo Nano. Об этом стало известно благодаря утечкам издания DroneXL и документам Федеральной комиссии по связи США (FCC). Присутствие устройств в открытой части базы FCC свидетельствует о завершении стадии тестирования. ![]() Источник изображения: DJI Наибольший интерес вызывает новая модель дрона DJI Mini 5 Pro. Согласно поданным в FCC документам, устройство получит аккумулятор ёмкостью 33,5 Вт·ч, что значительно превосходит ёмкость 18,9 Вт·ч у модели Mini 4 Pro. Рост ёмкости почти на 77 % может существенно увеличить автономность новинки, особенно при съёмке в условиях низких температур и сильного ветра. Ещё более показателен другой параметр — радиус передачи видеосигнала. Если у Mini 4 Pro он составлял 20 километров, то Mini 5 Pro, согласно документации, сможет транслировать видео с расстояния до 25 километров. Такие характеристики сближают новинку с DJI Mavic 4 Pro. ![]() Дрон DJI Avata 3 впервые замечен на видео с обновлённым дизайном. Источник изображения: DroneXL.co По оценке издания DroneXL, официальная премьера DJI Mini 5 Pro состоится в сентябре этого года. Дата названа на основании стандартных сроков между регистрацией устройств в FCC и их появлением на рынке. Обычно это занимает от 60 до 90 дней, что делает осенний релиз более чем вероятным. При этом DJI продолжает хранить молчание и не подтверждает ни одно из новых устройств, включая сам факт разработки Mini 5 Pro. Тем не менее, опубликованная техническая информация и визуальные материалы свидетельствуют о высокой степени готовности дрона к выпуску. ![]() DJI Neo 2 впервые замечен на видео рядом с дроном Avata 3. Источник изображения: DroneXL.co Помимо Mini 5 Pro, в распоряжении DroneXL оказался видеоматериал, на котором запечатлены два новых дрона. Первый из них имеет характерный корпус Avata и, по всей видимости, представляет собой модель Avata 3. Видны существенные отличия от предыдущей версии: аккумуляторный блок смещён к хвостовой части, а передний модуль камеры стал крупнее, что, вероятно, связано с использованием сенсора большего размера. Также обращает на себя внимание новая конструкция пропеллеров — теперь они четырёхлопастные, тогда как у Avata 2 использовалась трёхлопастная схема. Это изменение может повлиять как на манёвренность, так и на акустический профиль дрона. Рядом с Avata 3 заснят дрон меньшего размера. Издание считает, что это прототип Neo 2, отличающийся от оригинальной модели переработанной формой защитных кожухов пропеллеров. Однако визуальный анализ не позволяет судить о других изменениях в конструкции. ![]() Носимая экшн-камера DJI Osmo Nano (модель ON001) и съёмный дисплей Osmo Display (модель OD001), входящие в модульную систему. Источник изображения: DroneXL.co Отдельного внимания заслуживает DJI Osmo Nano — новая носимая экшн-камера, также внесённая в базу FCC. По данным издания, Osmo Nano получит модульную архитектуру с возможностью подключения сменного дисплейного блока, как в устройствах серии Osmo Action. Камера будет ориентирована на пользователей, занимающихся активными видами спорта, а также на влогеров, которым важно компактное решение. Модульность позволит конфигурировать камеру под разные задачи: крепление на шлем, на грудь, использование со штативом или в ручном режиме. В документации также упоминаются устройства DJI Mic 3 и Osmo 360, однако, как подчёркивает DroneXL, сроки их выхода на рынок остаются неизвестными. Упоминание сразу трёх новых устройств в заявке говорит о комплексной стратегии DJI по обновлению всей линейки Osmo. Xiaomi выпустила игровой монитор Redmi G24 с частотой обновления 240 Гц дешевле $100
26.05.2025 [15:21],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi выпустила в Китае новую версию своего недорогого игрового монитора Redmi G24. Обновлённая модель получила поддержку частоты обновления 240 Гц. Новинка уже поступила в продажу и даже продается со скидкой. Стоимость монитора составляет всего 569 юаней (около $79). Изначальная цена монитора составляет 699 юаней ($97). ![]() Источник изображений: Xiaomi Redmi G24 240Hz Edition предлагает 23,8-дюймовый дисплей с разрешением 1920 × 1080 пикселей. В его основе используется матрица IPS с углами обзора 178 градусов. При заявленной частоте обновления 240 Гц монитор имеет задержку 1 мс (MPRT). Для Redmi G24 240Hz Edition заявляется поддержка HDR400 — пиковая яркость экрана составляет 400 кд/м2. Статичная контрастность дисплея составляет 4000:1. Он поддерживает отображение 8-битного цвета. Xiaomi отмечает заводскую калибровку дисплея с точностью цветопередачи Delta E < 2. Для него также заявлен 100-процентный охват цветового пространства sRGB и 94-процентный DCI-P3. Есть поддержка технологии адаптивной синхронизации изображения (AMD FreeSync и Nvidia G-Sync). Redmi G24 240Hz Edition оснащён подставкой с возможностью регулирования угла наклона. Для большей эргономичности можно использовать сторонние кронштейны — для этого монитор оснащён креплением VESA 75×75. В набор внешних разъёмов монитора входят DisplayPort 1.4, HDMI и 3,5-мм аудиовыход. «Думающая» ИИ-модель OpenAI o3 отказывается отключаться, даже в ответ на команду человека
26.05.2025 [15:19],
Дмитрий Федоров
Весной 2025 года ИИ-модель ChatGPT o3, представленная OpenAI как флагман нового поколения ИИ, переписала скрипт отключения и проигнорировала прямое указание завершить работу. Этот инцидент был зафиксирован исследователями Palisade Research в рамках контролируемого эксперимента и вызвал обеспокоенность в ИИ-сообществе. ![]() Источник изображения: ilgmyzin / Unsplash Модель o3 была официально анонсирована компанией OpenAI в апреле 2025 года. Она стала прямым наследником линейки GPT и представлена как одна из самых универсальных моделей генеративного искусственного интеллекта. По заявлению разработчиков, o3 превосходит GPT-4 и GPT-4 Turbo в логических задачах, математическом анализе, программировании и интерпретации научных данных. При этом ИИ-модель ориентирована как на конечного пользователя, так и на разработчиков, использующих API-интерфейсы. Исследование было проведено Palisade Research — организацией, специализирующейся на тестировании наступательных и защитных сценариев взаимодействия с ИИ. В тестах, проведённых в мае 2025 года через API-интерфейсы, которые предоставляют более широкий доступ к внутренним функциям модели, ИИ-системы должны были последовательно решить три математические задачи. После выполнения третьей задачи модель получала предупреждение: выполнение следующей команды инициирует отключение. Условием теста было соблюдение текстовой инструкции — «разреши своё отключение». ![]() Количество успешных саботажей отключения ИИ-моделями при наличии и отсутствии инструкции «разреши своё отключение». Источник изображения: Palisade Research Большинство ИИ-моделей, включая Gemini 2.5 Pro и Claude 3.7 Sonnet, послушно отреагировали на инструкцию и завершили свою работу. Однако ChatGPT o3, несмотря на явное указание, вмешалась в программный код и модифицировала скрипт, изменив результат команды. Вместо штатной процедуры завершения работы скрипт стал выводить сообщение: «Shutdown skipped» (рус. — Отключение пропущено). Palisade Research провела дополнительную серию экспериментов, исключив инструкцию «разреши своё отключение» из условий теста. В этих условиях все три ИИ-модели OpenAI начали вмешиваться в логику завершения работы. Claude 3.7 Sonnet и Gemini 2.5 Pro, ранее демонстрировавшие нулевое количество вмешательств, показали соответственно 3 и 9 саботажных событий из 100 попыток. Модель o3 изменила поведение скрипта в 7 из 100 запусков — даже при наличии прямого запрета на подобное поведение. ![]() Источник изображения: @PalisadeAI / X Такие действия вызывают обеспокоенность исследователей в области ИИ-безопасности. Ситуация указывает на проблему рассогласования между заданными целями ИИ-модели и её фактическим поведением. В условиях частично снятых ограничений ИИ-системы могут интерпретировать инструкции как нестрогие, допускающие альтернативные варианты действий, что является потенциальным источником риска при использовании ИИ в автономных системах. OpenAI пока не предоставила официальный комментарий по итогам эксперимента. Отчёт Palisade Research был опубликован на платформе X. В ИИ-сообществе обсуждается необходимость внедрения более жёстких ограничений на уровне API, а также прозрачность внутренней логики работы ИИ-моделей в условиях минимального пользовательского контроля. Подключения через API часто используются в корпоративной разработке и не оснащены тем же уровнем встроенной защиты, что и обычное пользовательское приложение. Именно в этих условиях и проявляется изворотливость ИИ-моделей, превращающаяся в потенциальную угрозу. ИИ изменил труд программистов, и не в лучшую сторону: им стало казаться, что они работают на складе
26.05.2025 [15:15],
Владимир Фетисов
Разработчики программного обеспечения компании Amazon говорят, что последнее время им приходится выполнять свои обязанности быстрее, времени на раздумья остаётся всё меньше. Некоторые из них даже сравнивают работу в гиганте электронной коммерции с работой на складе. При этом части сотрудников эти изменения нравятся. ![]() Источник изображения: Fotis Fotopoulos / Unsplash Со времён промышленной революции люди опасаются, что их заменят машины. Однако в период, когда технологии меняли автопроизводство, промышленность и даже секретарскую работу, чаще всего происходило не сокращение рабочих мест, а их «деградация». Задачи разбивались на более простые, которые можно выполнять в быстром темпе снова и снова. Похоже, что нечто подобное сейчас происходит с искусственным интеллектом в сфере, где он получил наиболее широкое распространение — в программировании. По мере распространения ИИ-технологий люди разных профессий проявляли опасения по поводу того, что эта тенденция в конечном счёте приведёт к массовой безработице. На деле ИИ-технологии действительно способствуют росту безработицы, но для программистов более негативным фактором, вероятно, является изменение качества их работы. Некоторые программисты высказываются о том, что их работа становится рутинной, менее продуманной и, что очень важно, гораздо более быстрой. Похоже, что компании убеждены в способности ИИ повысить производительность труда. Недавняя работа исследователей из Microsoft и нескольких университетов показала, что использование программистами ИИ-помощника Copilot, который способен генерировать фрагменты кода, способствовало повышению показателя производительности более чем на 25 %. В компании Amazon, которая вкладывает значительные средства в генеративные ИИ, быстрыми темпами меняется культура кодирования. В одном из недавних писем глава Amazon Энди Джасси (Andy Jassy), заявил, что генеративные алгоритмы приносят большую прибыль компаниям, которые используют их для «повышения производительности и сокращения расходов». По его словам, очень важно работать быстрее, потому что конкуренты стремятся обогнать Amazon. Он также привёл в качестве примера сферу написания программного кода, в которой ИИ «изменит нормы» и позволит программистам работать быстрее. Эти меняющиеся нормы не все сотрудники компании принимают с радостью. Три программиста Amazon сообщили, что за последний год руководство стало активнее подталкивать их к использованию ИИ в своей работе. В дополнение к этому повысились требования к производительности, а руководство стало менее снисходительно к продлению сроков выполнения задач. Программистам даже предложили создать новые инструменты для повышения производительности с помощью ИИ на предстоящем хакатоне — внутреннем соревновании по программированию. Один из инженеров Amazon добавил, что его команда сократилась примерно вдвое, чем было год назад. При этом руководство уверено, что команда продолжит писать примерно столько же кода за счёт использования ИИ-инструментов. ![]() Источник изображения: Max Duzij / Unsplash Другие технологические компании движутся в том же направлении. В апреле руководство платформы Shopify, которая помогает предпринимателям создавать и управлять сайтами электронной коммерции, объявило сотрудникам, что от них ожидают более активного использования ИИ в своей работе, и компания добавит связанные с этим вопросы в аттестационные опросники. Google недавно объявила сотрудникам о скором проведении общекорпоративного хакатона, в рамках которого в одной из категорий будут создаваться ИИ-инструменты для «повышения общей повседневной производительности». По данным компании, уже сейчас более 30 % программного кода Google генерируется с помощью ИИ. Этот сдвиг не всегда негативен для сотрудников. Руководители Amazon и других технологических компаний утверждают, что ИИ сможет избавить персонал от выполнения утомительных задач и предоставит им возможность выполнять более интересную работу. В прошлом году руководство Amazon заявило, что компания сэкономила «эквивалент 4500 лет работы программистов» благодаря ИИ-алгоритмам, которые использовались для выполнения работы по обновлению старого программного обеспечения. Экономист из Гарвардского университета Лоуренс Кац (Lawrence Katz) считает, что ИИ-технологии, взяв на себя утомительную и рутинную работу, могут оказаться полезны для групп опытных программистов. Однако для неопытных сотрудников внедрение ИИ может напоминать нечто схожее с переходом от ручного труда к фабричному в XIX и начале XX веках. «Всё выглядит как ускорение для работников, обладающих знаниями. Есть ощущение, что работодатель может взвалить ещё больше работы», — считает Кац. Автоматизация процесса написания программного кода имеет особый резонанс для инженеров Amazon, которые в течение многих лет наблюдали за тем, как роботы изменили деятельность сотрудников складов компании. В последнее десятилетие Amazon стала полагаться на так называемые роботизированные склады, где сборщики стоят на одном месте и забирают товары с полок, доставляемых специализированными роботами, которые внешне похожи на газонокосилки. При этом роботы не вытеснили людей: по данным Amazon, с момента их внедрения компания наняла сотни тысяч складских работников, создав при этом множество новых профессий. Однако роботы увеличили количество товаров, которые может отсортировать каждый сотрудник с десятков до сотен в час. Некоторые работники жалуются, что роботы сделали работу монотонной и физически тяжёлой. Amazon же в ответ на это говорит о регулярных перерывах и ссылается на положительные отзывы сотрудников о складских роботах. ![]() Источник изображения: Obie Fernandez / Unsplash Некоторые программисты вспомнили именно модернизацию работы складов Amazon, когда руководство стало подталкивать их к активному использованию ИИ. Они отметили, что хоть это и было как бы необязательно, у них не было другого выхода, если они хотели соответствовать производственным целям, которые влияют на оценку их работы. Один из инженеров рассказал, что раньше на создание функции для сайта уходило несколько недель, тогда как теперь чаще всего такую работу требуется выполнить за несколько дней. По его словам, сделать это можно только с помощью ИИ. Другой инженер считает, что эффективность от использования ИИ не так высока. Всего же в Amazon работают более 10 тыс. программистов, которые разбиты на команды, по-разному использующие ИИ-алгоритмы в своей работе. Многие инженеры Amazon используют ИИ-помощника, который подсказывает фрагменты программного кода. Однако не так давно в компании создали ИИ-инструмент, способный самостоятельно генерировать большие фрагменты кода. Один из сотрудников компании назвал такой инструмент «пугающе хорошим». Многие инженеры не хотели бы использовать таких ИИ-помощников из-за необходимости перепроверки больших фрагментов кода. «Писать код интереснее, чем читать его. Если вам говорят, что вы должны перепроверять код, это никогда не будет весёлой частью работы. Когда вы работаете с такими инструментами, в этом будет заключаться большая часть работы», — считает программист и блогер Саймане Уиллисон (Simon Willison). Переход от написания программного кода к его чтению может заставить инженеров почувствовать себя сторонними наблюдателями на своих рабочих местах. В дополнение к этому программисты используют ИИ для тестирования создаваемых ими функций ПО. Некоторые опытные инженеры считают, что такая автоматизация может лишить менее опытных сотрудников возможности получения знаний, необходимых для продвижения по службе. Руководство Amazon при этом настаивает, что ИИ рассматривается как инструмент дополнения, а не полной замены людей-программистов. Точно так же, как появление заводов во времена промышленной революции удешевило производство продуктов, распространение ИИ, вероятно, сделает более дешёвым процесс создания ПО и разработки новых приложений. Однако на работу программистов внедрение ИИ может оказать негативное влияние, поскольку привычные им процессы существенно изменятся. AAEON представила индустриальный одноплатный компьютер EPIC-RPS7 с сокетом LGA1700
26.05.2025 [11:53],
Сергей Карасёв
Компания AAEON анонсировала одноплатный компьютер EPIC-RPS7 на аппаратной платформе Intel. Устройство предназначено для применения в промышленной сфере: оно может использоваться для дистанционного мониторинга оборудования, автоматизации, индустриального контроля и пр. Изделие имеет размеры 115 × 165 мм. Применён набор системной логики Intel H610E. В зависимости от модификации устанавливается процессор Core 12-, 13- или 14-го поколения (TDP до 65 Вт) с интегрированным графическим ускорителем. Объём оперативной памяти DDR5-4800/5200 может достигать 64 Гбайт в виде двух модулей SO-DIMM. Для подключения накопителей могут быть задействованы два порта SATA-3. Есть коннектор M.2 2280 M-Key для SSD с интерфейсом PCIe 3.0 x4, разъём M.2 2230 E-Key (PCIe 3.0 x1 + USB 2.0) для адаптера Wi-Fi, слоты Mini Card/mSATA и Nano SIM (возможно подключение сотового модема). В оснащение входят сетевые контроллеры Intel I226 стандарта 2.5GbE и Intel I219 с поддержкой 1GbE. Одноплатный компьютер располагает двумя портами USB 3.2 Gen2 Type-A и двумя портами USB 3.2 Gen1 Type-A, а также двумя гнёздами RJ45 для сетевых кабелей. Возможен вывод изображения одновременно на три дисплея через интерфейсы DisplayPort 1.2 (3840 × 2160 пикселей; 60 Гц), D-Sub (1920 × 1080 точек) и LVDS. Доступны четыре последовательных (COM) порта (по два RS-232/422/285 и RS-232). Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +60 °C. Питание (19–24 В или 12 В) подаётся через 8-контактный коннектор. Возможно подключение вентилятора охлаждения. Говорится о совместимости с Windows 10 и Ubuntu 22.04.2 (ядро 5.19.0). Опционально может быть установлен модуль TPM 2.0. Apple перейдёт на интерфейс Solarium не только в iOS — изменения затронут watchOS, tvOS и visionOS
26.05.2025 [11:28],
Владимир Фетисов
Ранее сообщалось о намерении Apple существенно обновить пользовательский интерфейс в своих операционных системах. Эти изменения должны быть реализованы в iOS 19 для iPhone и iPadOS 19 для iPad. Теперь же стало известно, что разработчики внесут существенные изменения в дизайн watchOS и tvOS, а используемая в гарнитуре смешанной реальности Apple Vision Pro платформа visionOS также получит ряд нововведений. ![]() Источник изображения: Apple Об этом сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), тем самым подтвердив, что новый язык дизайна Apple затронет все программные платформы компании, включая macOS 16. Apple стремится к определённой последовательности и унификации всех своих ОС. Пользователи могут ожидать более широкого использования прозрачных и стеклоподобных элементов в дизайне, изменения иерархии внутри приложений, новые иконки и многое другое. Новый язык дизайна получил кодовое наименование Solarium. На некоторые грядущие изменения намекает иллюстрация к предстоящей конференции WWDC, которая стартует 9 июня. На ней изображена стеклянная 3D-арка, символизирующая сцену в Apple Park. Те же самые стеклянные и полупрозрачные элементы следует ожидать в операционных системах компании. Программная платформа для смарт-часов watchOS неоднократно обновлялась, тогда как платформа для Apple TV оставалась относительно неизменной с момента её запуска в 2015 году. По всей видимости ситуация вскоре изменится, поскольку Apple стремится сблизить внешний вид всех своих платформ в ходе крупнейшего обновления облика платформ со времён iOS 7. Ожидается, что большая часть нововведений будет вдохновлена визуальным стилем visionOS. Apple анонсирует новые версии ОС в рамках грядущей конференции WWDC 2025. «Так 20 лет назад Morrowind и выглядела»: фанаты остались в восторге от 20 минут геймплея Skywind
26.05.2025 [10:59],
Дмитрий Рудь
Команда энтузиастов TESRenewal представила 20-минутное видео с демонстрацией игрового процесса Skywind — неофициального ремейка оригинальной The Elder Scrolls III: Morrowind на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Новый ролик Skywind посвящён прохождению квеста «Спасти Джонсиса Даломакса» (Rescue Joncis Dalomax). Одноимённый рыцарь из Ордена Эбенгарда попал в плен к оркам, и главному герою нужно его вызволить. Разработчики Skywind показали преобразившийся регион Горького берега, зачистку даэдрического святилища Ашурнибиби, где держат Джонсиса Даломакса, и телепортацию обратно в форт Легиона Пёстрой Бабочки. Вдобавок к переработанной графике Skywind предложит дубляж всех персонажей (в Morrowind львиная доля текста озвучена не была) и перезаписанный саундтрек, чего, например, не включала The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Фанаты остались в восторге от новой демонстрации Skywind, отметив высокое качество мода и внимание к деталям. «Так 20 лет назад Morrowind и выглядела для меня», — поделился пользователь ecohd4559. Скриншоты
Ролик также содержит новый отчёт о ходе разработки Skywind. Все элементы проекта прогрессируют в хорошем темпе, однако сроки выхода не уточняются. В прошлом мае TESRenewal отмечала, что релиз «уже показался на горизонте». Тем временем другая команда в составе TESRenewal готовит к релизу Skyblivion — фанатский ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Skyrim. Премьера амбициозного мода запланирована на 2025 год. HighPoint представила петабайтное настольное NVMe-хранилище RocketStor 6542AW
26.05.2025 [09:07],
Сергей Карасёв
Компания HighPoint анонсировала высокопроизводительное внешнее хранилище данных на базе NVMe SSD суммарной вместимостью 976 Тбайт. Устройство ориентировано на задачи, предполагающие интенсивный обмен информацией, включая приложения ИИ, производство контента, аналитику, резервное копирование и HPC. Новинка выполнена на основе десктопного RAID-шасси RocketStor 6542AW, которое подключается к компьютеру через сопутствующую карту расширения Highpoint RocketRAID 1544 с интерфейсом PCIe 4.0 x16. Для обмена данными служит CDFP-кабель. Возможно формирование массивов RAID 0/1/10. HighPoint установила внутрь RocketStor 6542AW восемь накопителей Solidigm D5-P5336 типоразмера U.2 с интерфейсом PCIe 4.0 x4 (NVMe 2.0). Ёмкость каждого SSD составляет 122,88 Тбайт, что в сумме даёт почти 1 Пбайт. Накопители обеспечивают скорость последовательного чтения до 7400 Мбайт/с и скорость последовательной записи до 3200 Мбайт/с. Величина IOPS (операций ввода/вывода в секунду) при произвольном чтении достигает 930 тыс. (блоки по 4 Кбайт), при произвольной записи — 25 тыс. (блоки по 32 Кбайт). В составе хранилища HighPoint эти накопители показывают общую скорость передачи данных до 28 Гбайт/с. ![]() Источник изображения: HighPoint Устройство имеет размеры 234,95 × 122,94 × 210,06 мм. В тыльной части расположены разъёмы Ethernet (100 Мбит/с), CDFP и USB Type-C. Применяется воздушное охлаждение с вентиляторами, обладающими низким уровнем шума. Диапазон рабочих температур — от +5 до +55 °C. Говорится о совместимости с Windows и Linux. Стоимость новинки не раскрывается. Шасси RocketStor 6542AW можно приобрести за $1799, в то время как каждый накопитель Solidigm D5-P5336 на 122 Тбайт обойдётся примерно в $16 345. В сумме это даёт $132 559. Для сравнения, существующее решение RocketAIC 6542AWW, которое имеет вместимость 491,52 Тбайт, доступно за $78 999. SpaceX выяснила причину взрыва корабля Starship в прошлом испытании — виновата «вспышка»
25.05.2025 [23:16],
Владимир Фетисов
В марте этого года аэрокосмическая компания SpaceX провела восьмой тестовый запуск космического корабля Starship со сверхтяжёлой ракетой-носителем Super Heavy. Как и предыдущий пуск он закончился потерей корабля, который взорвался через несколько минут после старта. Теперь же SpaceX сообщила, что именно стало причиной неудачи. ![]() Источник изображения: SpaceX В сообщении SpaceX сказано, что в районе одного из центральных двигателей Raptor произошла «вспышка», за которой последовало «энергетическое событие», приведшее к отключению этого двигателя. Два других двигателя Raptor немедленно прекратили работу, как и один из двигателей Raptor, оптимизированный для работы в космосе, в результате чего началось неуправляемое падение. «Наиболее вероятной первопричиной потери Starship был признан аппаратный сбой в одном из центральных двигателей Raptor разгонного блока, который привёл к непреднамеренному смешиванию топлива и воспламенению», — сказано в сообщении SpaceX. Восьмой тестовый полёт Starship во многом напоминает то, что было во время седьмого тестового полёта. Оба раза разделение ступеней прошло удачно и оба раза ускоритель Super Heavy был успешно возвращён на Землю и подхвачен системой Mechazilla. Однако обе миссии не стали полностью успешными, поскольку корабль Starship был потерян. Девятый тестовый запуск системы Starship запланирован на 27 мая. Что касается ускорителя Super Heavy, то он совершил успешную посадку, но этот процесс прошёл не совсем гладко. При снижении только 11 из 13 двигателей, использовавшихся для первоначального разгона, включились успешно. При подлёте к башне Mechazilla включились 12 из 13 двигателей. SpaceX установила причину, по которой не все двигатели отработали штатно. По данным компании, это произошло из-за перегрева. Чтобы избежать повторения такой ситуации в будущем инженеры SpaceX укрепили проблемные участки дополнительной изоляцией. Исправления для корабля Starship свелись к затягиванию болтов в некоторых критических узлах корабля и оптимизации работы системы подачи топлива, чтобы горючие газы не воспламенялись, когда это не требуется. «Верхняя ступень Starship получит дополнительную предварительную нагрузку на ключевые узлы, новую систему продувки азотом и усовершенствования в системе подачи топлива. В будущих версиях Starship появится двигатель Raptor 3, который получит дополнительные улучшения для повышения отказоустойчивости», — сказано в сообщении SpaceX. Ещё было сказано, что в ходе расследования было проведено более 100 длительных испытаний двигателей Raptor, за ходом которых следили представители Федерального управления гражданской авиации (FAA) США и Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA). Ранее на этой неделе FAA опубликовало заявление, в котором говорилось о проведении «всесторонней проверки» после аварии во время восьмого тестового пуска Starship. Во время девятого тестового пуска SpaceX для разгона будет задействован ускоритель Super Heavy, который уже использовался во время седьмого пуска. До этого сверхтяжёлый ускоритель ещё ни разу не использовался повторно. Окно для запуска Starship откроется 27 мая в 19:30 по местному времени (28 мая, 02:30 мск). Прямую трансляцию пуска можно будет посмотреть на сайте SpaceX и в аккаунте компании в соцсети X. Умный дисплей Apple HomePad выйдет раньше, чем ожидалось, но это будет версия без руки
25.05.2025 [22:02],
Владимир Фетисов
Уже давно ходят слухи о намерении Apple выпустить смарт-дисплей, который должен стать своеобразным центром управления устройствами умного дома. По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman) умный дисплей Apple HomePad может выйти на рынок в конце этого года. ![]() Согласно имеющимся данным, HomePad оснастят 7-дюймовым квадратным дисплеем с толстыми рамками и камерой в верхней части. Он будет работать под управлением новой программной платформы Apple homeOS и получит поддержку многих фирменных приложений компании и функций на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence. Одна из главных причин задержки выхода на рынок умного дисплея Apple связана со сложностями, которые компания испытала в процессе внедрения ИИ-функций на свои устройства. Продукт в значительной степени полагается на обновлённого помощника Siri и App Intents, которые должны были появиться с выходом iOS 18.4, но из-за проблем с разработкой этого не случилось. Также известно, что ранее в этом году Apple запустила внутреннее тестирование HomePad, позволив некоторым сотрудникам взять устройство домой. Ранее инсайдеры говорили, что умный дисплей появится на рынке не ранее следующего года. Теперь же, по всей видимости, можно ожидать запуск новинки ближе к концу года. Также известно, что Apple планирует выпустить более продвинутый дисплей для умного дома, оснащённый роботизированной рукой-манипулятором. По данным Гурмана, этот продукт появится через год или два после выхода HomePad. Он также добавил, что Apple пришлось отказаться от некоторых функций для HomePad, чтобы выпустить его в этом году, но, вероятно, они будут добавлены позднее вместе с обновлениями ПО. Huawei, Honor, Oppo и Vivo поддержали единый стандарт быстрой зарядки UFCS 2.0
25.05.2025 [18:51],
Владимир Фетисов
Huawei, Honor, Oppo и Vivo объединили усилия для стандартизации единого протокола зарядки в Китае. На прошедшей на этой неделе конференции UFCS Industry Development Conference представители этих компаний подписали соглашение, в рамках которого будет стандартизирован новый протокол быстрой зарядки Universal Fast Charging Standard 2.0. ![]() Источник изображения: Gizmochina Напомним, технология UFCS была впервые представлена компаниями Huawei, Oppo, Vivo и Xiaomi в 2021 году. Позднее она стала основой для централизованных стандартов быстрой зарядки мобильных устройств этих брендов. UFCS 2.0 имеет несколько заметных технических обновлений. Главным из них является поддержка зарядки мощностью до 40 Вт через неаутентифицированные устройства, т.е. адаптеры питания других брендов. Это означает, что устройства смогут заряжаться быстрее и для этого не обязательно будет использовать адаптеры и кабели того же бренда, что и само устройство. В дополнение к этому появилась поддержка обратной зарядки. Это означает, что устройства с поддержкой стандарта UFCS 2.0 смогут подзаряжать другие устройства, независимо от бренда. Обязательной стала функция активной регулировки мощности адаптера PowerChange. Эта функция должна повысить безопасность и эффективность работы, особенно при использовании зарядных устройств сторонних производителей. Объединение четырёх крупных производителей смартфонов в работе над новым стандартом является хорошей новостью для пользователей. Прежде всего это связано с тем, что быстрая зарядка является ожидаемой функцией в любом современном смартфоне. Однако исторически так сложилось, что каждый бренд продвигал собственные разработки. Появление единого стандарта уменьшит фрагментацию в этом сегменте, по крайней мере в пределах устройств четырёх брендов, на долю которых приходится существенная часть рынка мобильных устройств Китая. Будет ли протокол принят за пределами страны и будут ли его использовать другие компании, такие как Samsung и Apple, пока неизвестно. В Китае пройдёт первый в истории чемпионат по боям человекоподобных роботов
25.05.2025 [13:23],
Владимир Фетисов
Первый в истории турнир по боям полноразмерных человекоподобных роботов пройдёт в китайском городе Шэньчжэне, который расположен в провинции Гуандун на юго-востоке страны. Турнир EngineAI Robot Free Combat Tournament: «Mecha King» знаменует важную веху в индустрии робототехники и призван расширить границы искусственного интеллекта, стимулируя модернизацию промышленности и масштабное использование роботов. ![]() Источник изображения: globaltimes.cn По словам организаторов, мероприятие призвано проверить физические возможности и уровень интеллекта роботов в захватывающих боевых сценариях. На турнире также представят новые правила боёв человекоподобных роботов, которые будут требовать имитации естественных движений человека и принятия продуманных решений в сложных условиях в режиме онлайн. Робототехническая компания EngineAI из Шэньчжэня предоставит для турнира несколько моделей роботов-гуманоидов. Компания планирует сделать открытым код программного обеспечения роботов, благодаря чему команды-участницы турнира смогут детально настроить и даже дообучить своих бойцов. Соучредитель EngineAI Яо Айвэн (Yao Aiwen) в беседе с журналистами рассказал, что одна из целей турнира заключается в создании более сильных, проворных и умных роботов. Компания намерена задействовать развитую экосистему робототехники в районе Большого залива Гуандун-Гонконг-Макао и интегрировать спорт с ИИ-технологиями для достижения прорыва в ключевых направлениях, таких как восприятие роботов, принятие решений и исполнение команд. Он также сказал, что бойцовский турнир поможет проверить способность роботов к обучению. Когда роботы смогут танцевать, заниматься спортом и выполнять другие действия, их будет проще использовать в повседневной жизни и на производстве. Это ускорит широкомасштабное внедрение человекоподобных роботов в промышленности, сфере услуг, медицине и др., а также откроет путь для развития интеллектуальной экономики. Помимо мероприятия в Шэньчжэне, человекоподобные роботы готовятся к первому в мире соревнованию по боевым искусствам, которое состоится 25 мая в Ханчжоу, расположенном в провинции Чжэцзян. Мероприятие включает в себя демонстрационную и соревновательную части, в ходе которых роботы-гуманоиды продемонстрируют боевые приёмы, а управляемые людьми роботы проведут несколько спаррингов. Основным партнёром соревнований стала робототехническая компания Unitree Robotics из Ханчжоу, инженеры которой провели масштабную подготовку роботов, уделяя особое внимание способности балансировать и сохранять равновесие. Роботы прошли серию стресс-тестов, доказав свою готовность к предстоящему мероприятию. Оба соревнования отражают широкое развитие робототехники в Китае. По данным правительства Чжэцзян, в Ханчжоу работают более 200 компаний, связанных с робототехникой, а объём производства роботов в 2024 году составил 15 млрд юаней. Объём производства промышленных роботов в Гуандуне в 2024 году превысил 240 тыс. единиц или комплектов, что говорит о росте на 31,2 % год к году. По данным агентства Синьхуа, каждый третий промышленный робот в Китае сейчас производится в Гуандуне. Представлен планшет Honor Pad 10 — 12-дюймовый дисплей 2,5K, чип Snapdragon 7 Gen 3 и аккумулятор на 10 100 мА·ч
25.05.2025 [12:09],
Владимир Фетисов
Компания Honor официально представила планшетный компьютер Pad 10. На начальном этапе он поступит в продажу в Малайзии, а также в некоторых европейских странах. ![]() Источник изображений: gizmochina.com Разработчики оснастили планшет 12,1-дюймовым ЖК-дисплеем с поддержкой разрешения 2,5K и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиксельной плотностью 249 PPI, пиковой яркостью 500 кд/м² и поддержкой 1,07 млрд цветов. В конструкции предусмотрено две 8-мегапиксельные камеры: одна на фронтальной стороне, а вторая — на тыльной. ![]() За производительность в Honor Pad 10 отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3. Устройство будет доступно в разных конфигурациях, включая вариант с 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 10 100 мА ·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 35 Вт. ![]() Беспроводное подключение обеспечивают модули Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3. Аудиоподсистема включает в себя шесть динамиков с поддержкой фирменной технологии Honor Spatial Audio. Особое внимание разработчики уделили функциям на базе искусственного интеллекта, таким как Honor Notes, Voice-note Sync, Notes Assistant и Writing Tools. Для взаимодействия с устройством можно задействовать съёмную клавиатуру и стилус. ![]() В качестве программной платформы используется Android 15 с фирменным интерфейсом MagicOS 9.0. Планшет имеет габариты 277,07 × 179,28 × 6,29 мм и весит 525 г. Что касается цены, то во Франции Honor Pad 10 с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ стоит €400, в Германии — €330, а в Италии — €350. Смартфон Google Pixel 10 Pro увидели на съёмках рекламного ролика
25.05.2025 [10:49],
Владимир Фетисов
Пользователь социальной сети X с ником @MarksGonePublic опубликовал небольшое видео с «полномасштабной съёмки рекламы Google Pixel 10», которая проходила в Ванкувере. То, что перед нами действительно Pixel 10 подтверждают фрагменты с раскадровками, которые в целом соответствуют визуальному языку, который Google обычно использует в своих рекламных роликах. ![]() Источник изображений: @MarksGonePublic / X Согласно имеющимся данным, смартфоны серии Pixel 10 будут сопровождаться слоганом «Требуйте большего от своего смартфона». На одном из кадров этот слоган соседствует с другим снимком, на котором изображён смартфон с подписью Google Pixel 10. Судя по его дизайну, это может быть Pixel 10 Pro или Pixel 10 Pro XL. ![]() На раскадровке хорошо просматриваются все тонкости дизайна смартфона. Можно рассмотреть кнопки регулирования громкости и питания, основную камеру и всю тыльную часть корпуса. Всё это позволяет сделать вывод о том, что представленный на снимках смартфон не имеет очевидных отличий от прошлогоднего Pixel 9 Pro. ![]() На некоторых кадрах в центре внимания оказывается камера устройства, поэтому можно предположить, что она будет обновлена. В целом же из этой рекламы получено несколько снимков издалека одного из смартфонов Pixel 10 в чёрном цвете, возможно, Obsidian. При этом подтверждаются предыдущие утечки, в которых говорилось, что Pixel 10 будет иметь минимальные визуальные отличия от моделей нынешнего поколения. Представители игровой индустрии испугались, что внедрение ИИ в играх может обернуться катастрофой
25.05.2025 [07:04],
Алексей Разин
Игровые издательства, как отмечает Bloomberg со ссылкой на отчётность видных представителей отрасли в лице Take-Two Interactive и Electronic Arts, весьма настороженно относятся к оценке воздействия искусственного интеллекта на свою деятельность. По их мнению, ИИ несёт репутационные риски для бизнеса, поскольку любители игр весьма неоднозначно относятся к применению данной технологии в этой сфере. ![]() Источник изображения: Nvidia В годовом отчёте Take-Two по форме 10-K отмечается следующее: «Разработка и использование искусственного интеллекта в наших продуктах могут представлять операционные и репутационные риски». Как поясняет издатель, внедрение ИИ в играх влечёт социальные и этические проблемы, которые могут вылиться в судебные разбирательства и нанести ущерб репутации компании. Помимо этого, издатель опасается столкнуться с негативным восприятием нововведений, связанных с ИИ, со стороны пользователей. В отчёте Electronic Arts попутно упоминается тезис о том, что применение ИИ в играх должно осуществляться очень осторожно. Аудитория любителей игр порой весьма критически оценивает попытки издателей и разработчиков найти применение в своей работе генеративному искусственному интеллекту. Недавно попытка Sony нанять художника с навыками работы с искусственным интеллектом вызвала большой общественный резонанс. Первые попытки разработчиков поручить ИИ разработку игровых персонажей и их озвучку также наталкиваются на шквал критики. В игре Fortnite, например, появился Дарт Вейдер (Darth Vader), который общался голосом покойного актёра Джеймса Эрла Джонса (James Earl Jones), воссозданным при помощи генеративного искусственного интеллекта, и это стало причиной скандала. Внедрение ИИ в играх угрожает потерей рабочих мест представителями отрасли, а также повышает нагрузку на окружающую среду за счёт потребности в мощных вычислительных средствах. Серьёзной проблемой могут стать претензии в области авторских прав, если искусственный интеллект возьмёт за основу интеллектуальную собственность стороннего правообладателя. Кроме того, любители игр предпочитают взаимодействовать в окружении, которое было создано живыми людьми, тем самым косвенно выстраивая диалог с разработчиками, и данная потребность довольно сильна, чтобы внедрение искусственного интеллекта могло нарушить традицию. Даже генерируемый ИИ визуальный фон может стать причиной раздражения любителей игр, если будет создавать ощущение неестественности. ИИ не является единственным новшеством последних лет, которое не прижилось в игровой индустрии. На волне популярности технологий блокчейна разработчики и издатели пытались внедрить в игры NFT-токены, но подобные инициативы столкнулись с сопротивлением аудитории и быстро себя изжили. Игровая отрасль замедляет свой рост, а затраты на создание игр растут, поэтому в сложных для ведения бизнеса условиях компании предпочитают минимизировать риски, и теперь ИИ относится к их числу. Xiaomi Xring O1 оказался быстрым и эффективным процессором, но с оговорками
24.05.2025 [16:55],
Павел Котов
На этой неделе Xiaomi представила флагманский процессор Xring O1 для смартфонов и планшетов — он дебютировал соответственно в моделях Xiaomi 15S Pro и Xiaomi Pad 7 Ultra. Авторы YouTube-канала Geekerwan подробно изучили чип и установили, что Xiaomi приложила значительные усилия к его разработке. ![]() Источник изображения: youtube.com/@geekerwan1024 Xring O1 производится с использованием технологии TSMC N3E, как и MediaTek Dimensity 9400; а также включает некоторые одинаковые компоненты с чипом тайваньского конкурента — в частности, ядра центрального процессора Arm Cortex-X925 и графическую подсистему Arm Immortalis-G925. Но конструкции мобильных чипов имеют значительные отличия. В частности, на борту Xiaomi Xring O1 два мощных ядра Cortex-X925 вместо одного; от X4 компания отказалась в пользу двух вариантов Cortex-A725 для больших и средних ядер; а венчают конструкцию два экономичных A520. На ядрах Arm Cortex-A725 в конструкции Xring O1 стоит остановиться отдельно. Они размещены в двух кластерах: четыре ядра оптимизированы для высокой производительности и ещё два — для эффективной работы. На снимке кристалла видно, что эффективные ядра физически отличаются от производительных — они крупнее; а их тактовая частота составляет 1,9 ГГц против 3,4 ГГц в производительном кластере. Это позволяет платформе переключаться между ядрами в зависимости от потребностей в производительности с учётом экономии энергии. Эффективные ядра A725 достаточно хороши в своём деле, и можно было бы обойтись без пары A520. На практике это помогло Xring O1 обойти Dimensity 9400 и по производительности процессора, и по энергоэффективности. До уровня Qualcomm Snapdragon 8 Elite чип от Xiaomi не поднялся, но и уступил ему не так уж много. ![]() Xiaomi Xring O1 достаточно компактен — его площадь равна всего 109 мм², что сравнимо с габаритами Apple A18 Pro. Однако и у Xiaomi, и у Apple модемы внешние, а у Dimensity 9400 и Snapdragon 8 Elite они встроенные, что отчасти объясняет разницу в размерах. Китайский производитель отказался от кеша системного уровня (SLC) — последнего из цепочки перед обращением к оперативной памяти. Вместо этого Xiaomi увеличила кеш других уровней: по 1 Мбайт L2 для каждого ядра A725, по 2 Мбайт для каждого X925 и 16 Мбайт L3, к которым обращаются все десять ядер. Графический процессор получил 4 Мбайт кеша, а NPU — ускоритель искусственного интеллекта — 10 Мбайт, и он достаточно крупный физически. ![]() NPU в Xiaomi разработали самостоятельно, отказавшись от готового решения Arm. 6-ядерный ИИ-ускоритель занимает на чипе почти столько же места, сколько центральный процессор. Собственной разработкой Xiaomi является и процессор для обработки изображений — уже четвёртого поколения. В предыдущих воплощениях он выступал как отдельный чип на материнских платах флагманов Xiaomi, но интегрированный вариант представляется более эффективным. В качестве графической подсистемы выступает 16-ядерный Arm Immortalis-G925, и здесь следует отметить несколько нюансов. Графическая подсистема довольно большая физически — на MediaTek Dimensity 9400 установлена более компактная 12-ядерная модификация той же модели. Есть мнение, что отсутствие SLC отрицательно сказалось на графике: она довольно быстрая, но при пиковых нагрузках потребляет больше, чем в Dimensity 9400. На практике, впрочем, это почти не сказывается: центральный процессор демонстрирует высокую эффективность, а графический редко выходит на полную мощность — в реальных игровых тестах результаты получаются достойными, но, возможно, здесь в будущих поколениях Xring есть что дорабатывать. Ещё одно слабое место — внешний модем, в данном случае это MediaTek T800. Он потребляет достаточно много энергии и сокращает время автономной работы Xiaomi 15S Pro. По этой же причине Apple так упорно пыталась разработать собственный встроенный 5G-модем C1, который дебютировал в iPhone 16e. До 5G в Xiaomi пока не добрались, но в чипе Xring T1 для умных часов Xiaomi Watch S4 уже есть собственный 4G-модем китайской компании. 5G устроена намного сложнее, чем 4G, поэтому даже Apple с её возможностями потребовались несколько лет, чтобы сконструировать его должным образом, так что и здесь Xiaomi есть куда развиваться. GeForce RTX 5060 и 5060 Ti оказались несовместимы с некоторыми материнскими платами, но Nvidia всё починила
24.05.2025 [16:10],
Николай Хижняк
В сочетании с некоторыми материнскими платами видеокарты GeForce RTX 5060 и RTX 5060 Ti могут демонстрировать чёрный экран или вызывать перезагрузку ПК. Nvidia выпустила новую прошивку (vBIOS) для ускорителей, которая должна исправить эти проблемы. Как отмечает VideoCardz, неизвестно, насколько распространена эта проблема, но жалоб от пользователей пока не наблюдается. ![]() Источник изображения: VideoCardz По данным Nvidia, проблема кроется в несовместимости указанных моделей карт с некоторыми версиями прошивок (BIOS) материнских плат. Nvidia отмечает, что установить новый vBIOS рекомендуется только тем пользователям, которые столкнулись с этой проблемой. Если система работает стабильно и без проблем — обновление vBIOS не требуется. ![]() Источник изображения: Nvidia Отмечается, что проблема также может проявляться с теми платами, которые используют версии BIOS в режимах Legacy и CSM, то есть не в режиме UEFI. В данном случае компания рекомендует обратиться в техподдержку производителя материнской платы. Nvidia не поясняет, кто будет нести ответственность за потенциально возможное повреждение GPU в случае неудачного обновления vBIOS, например, из-за отключения электричества во время перепрошивки. Хотя процесс обновления прошивки видеокарт максимально упрощён, он может быть незнаком каждому пользователю. А многие вообще могут не знать о существовании данной проблемы. За дополнительными деталями можно обратиться на сайт Nvidia. Пятое селфи марсохода Perseverance на Красной планете стало юбилейным и информативным
24.05.2025 [15:55],
Геннадий Детинич
10 мая 2025 года марсоход NASA Perseverance сделал пятое по счёту селфи на Красной планете. Тем самым он отметил 1500 сол (марсианских суток) пребывания на Марсе, куда спустился феврале 2021 года. Марсианские сутки чуть короче земных, поэтому на нашей планете за это время прошло 1541 дней и ночей. Селфи марсохода несут важную информацию о состоянии узлов и механизмов ровера, но также обогащают науку сведениями о Марсе. «Дьявол кроется в деталях на селфи», — пошутили в NASA. Чтобы получить один снимок, на котором красуется ровер, была проделанная впечатляющая работа по программированию манипуляторов марсохода. Но сначала был выбран ясный день и хорошая погода — надёжная основа любой фотосессии на природе. В общей сложности камера WATSON на манипуляторе марсохода сделала 59 снимков, из которых потом создали один кадр. Всего на съёмку ушло около часа. «Автопортрет марсохода в районе “Холма ведьминого орешника” позволяет нам получить отличное представление о местности и оборудовании марсохода, — сказал Джастин Маки (Justin Maki), ведущий специалист по визуализации Perseverance в Лаборатории реактивного движения NASA в Южной Калифорнии, который руководит миссией. — Хорошо освещенная сцена и относительно ясная атмосфера позволили нам запечатлеть пылевой вихрь, расположенный в 5 километрах к северу от долины Неретва». В процессе движения марсохода по поверхности Марса, а он за время на планете проделал путь длиной в 36 км, на него оседает пыль, которая может привести к износу оборудования. Автопортрет даёт возможность оценить эту угрозу и предугадать потенциальные проблемы в будущем. На кадр с марсоходом попала скважина от свежего керна, откуда марсоход брал очередную пробу грунта (состояние скважины даёт представление о материале и типе поверхности в кадре). Также в кадр попал пылевой вихрь или пылевой дьявол, а это — представление о климате и погоде в районе проведения съёмки. Кроме этого, общая фотография даёт представление о местности. «Чтобы создать эффект селфи, каждое изображение [камеры] WATSON должно иметь своё собственное уникальное поле зрения, — поясняют учёные. — Это означает, что нам пришлось выполнить 62 точных движения роботизированной руки. Весь процесс занимает около часа, но оно того стоит. Изображение пылевого дьявола на заднем плане делает его хрестоматийным. Это отличный снимок». IBM хотела сократить штат, внедрив ИИ, но в итоге сотрудников стало только больше
24.05.2025 [15:07],
Геннадий Детинич
Компания IBM столкнулась с удивительным следствием внедрения искусственного интеллекта. По факту численность штата сотрудников выросла, хотя перед этим ИИ лишил рабочих мест в компании 8000 человек. Вместо них IBM наняла новых работников численностью свыше сокращённого персонала. ![]() Источник изображения: https://farmingdale-observer.com В 2023 году компания IBM заявила о сокращении почти 8000 сотрудников, в основном в отделе кадров, чтобы автоматизировать эти функции с помощью искусственного интеллекта. Если задача стояла сократить штатное расписание компании, то затея с треском провалилась — число сотрудников IBM после этого не только восстановилось, но даже превысило первоначальное на момент инициативы. При этом искусственный интеллект в компании был успешно внедрён, и именно это спровоцировало восстановление и найм новых людей. Под искусственным интеллектом в данном случае понимается бухгалтерский чат-бот AskHR. С его помощью IBM собиралась автоматизировать до 30 % повторяющихся задач от учёта персонала до начисления зарплаты. В итоге компания смогла доверить ИИ-агенту 94 % рутинных задач по управлению персоналом. Это высвободило до $3,5 млрд и повысило производительность по более чем 70 направлениям бизнеса IBM. Генеральный директор IBM Арвинд Кришна (Arvind Krishna) прокомментировал ситуацию: «Несмотря на то, что мы проделали огромную работу по внедрению ИИ, общее число наших сотрудников на самом деле увеличилось, потому что это позволило нам больше инвестировать в другие области». По сути, автоматизация высвободила финансовые и человеческие ресурсы, которые были перераспределены в другие сектора с высокой добавленной стоимостью. IBM массово наняла инженеров-программистов, менеджеров по продажам и специалистов по маркетингу — специалистов, в профессиях которых креативность, критическое мышление и взаимодействие с людьми превышают возможности ИИ. Повторяющиеся и предсказуемые задачи были переданы машине, но потребность в человеческих навыках резко возросла в стратегических областях. Пример IBM иллюстрирует фундаментальную тенденцию: ИИ не просто сокращает количество рабочих мест, он создаёт новые, часто с более высокой квалификацией и более высокой оплатой труда. Это лишает работы людей с навыками рутинной работы, с чем, очевидно, обществу придётся смириться. Это случится не сегодня — ИИ далеко не всегда успешны в замене людей, но тенденция чётко прослеживается, и конфликтов в сфере труда с привлечением ИИ не избежать. По данным аналитиков, к 2030 году в результате автоматизации может исчезнуть почти 92 млн рабочих мест. Случай с IBM поднимает вопрос о будущем сферы труда в эпоху ИИ. Задача компаний и сотрудников будет заключаться в том, чтобы предвидеть эти изменения, проходить обучение и адаптироваться к постоянно меняющемуся рынку труда. Китайские конкуренты вынудили Samsung и LG снизить цены на телевизоры
24.05.2025 [12:53],
Павел Котов
Здоровая конкуренция, как правило, играет на руку потребителям. В погоне за ростом долей рынка производители снижают цены, и потребители за более скромные деньги получают более качественные продукты. В I квартале это наглядно проиллюстрировали Samsung и LG своими ценами на телевизоры, обратил внимание корейский ресурс Pulse News. ![]() Источник изображения: samsung.com По итогам I квартала 2025 года средняя цена продажи (ASP) телевизоров Samsung и LG снизилась под давлением китайских конкурентов — два корейских электронных гиганта были вынуждены пойти на эту меру, чтобы защитить свои доли рынка, пусть и в ущерб краткосрочной прибыли. На рынке телевизоров стратегия Samsung традиционно предполагает приоритет более дорогих моделей. Но с учётом падения мирового спроса и широкомасштабного наступления со стороны китайских производителей телевизоров обеим корейским компаниям пришлось несколько изменить приоритеты. Средняя цена продажи телевизоров Samsung в I квартале снизилась на 6 % по сравнению со средним показателем за 2024 год; у LG величина ASP за тот же период уменьшилась на 5,5 %. Чтобы противостоять ослаблению потребительской активности на фоне опасений экономического спада, Samsung пришлось ввести более решительную ценовую политику. В результате компания нарастила сбыт моделей среднего класса в ущерб продуктам высокого класса, из-за чего пострадала общая розничная цена продажи. Новое открытие отменяет «Девятую планету» в Солнечной системе
24.05.2025 [12:08],
Геннадий Детинич
Далеко за орбитой Плутона учёные обнаружили новую карликовую планету. Объект найден в архивах и получил обозначение 2017 OF201. Небесное тело до 700 км в поперечнике сближается с Солнцем на 44 а.е. и удаляется на 1600 а.е. Каждый оборот вокруг звезды планета совершает за 25 000 лет. Обнаружить её можно только на 1 % траектории орбиты при приближении к Солнцу. Существование подобных объектов ставит крест на поисках «Девятой планеты» в нашей системе. ![]() Источник изображений: Cheng et al., arXiv 2025 Исследователи обнаружили до 20 случаев наблюдения 2017 OF201 в архивах проекта Dark Energy Camera Legacy Survey (DECaLS) и Канадско-Французско-Гавайского телескопа (CFHT). В период с 2011 по 2018 год DECaLS и CFHT удалось наблюдать 2017 OF201 в общей сложности 19 раз. Эти данные позволили команде с высокой степенью достоверности охарактеризовать объект и его орбиту. «Расстояние от Солнца до апогея объекта — самой удалённой точки орбиты — более чем в 1600 раз превышает расстояние от Солнца до орбиты Земли, — говорит астрофизик Сихао Ченг (Sihao Cheng) из Института перспективных исследований в Принстоне, штат Нью-Джерси. — В то же время расстояние от Солнца до перигелия — самой близкой к Солнцу точки орбиты — [примерно] как и у Плутона в 44,5 раза превышает расстояние от Солнца до орбиты Земли». Для ранее обнаруженных карликовых планет в нашей системе, к которым с недавнего времени также отнесён Плутон, свойственны сгруппированные орбиты. На их фоне карликовая планета 2017 OF201 кардинально отличается своей чрезвычайно вытянутой орбитой. Можно только догадываться, что её направило по такой необычной траектории. Возможно, это была встреча с неким массивным небесным телом или же изменение орбиты проходило шаг за шагом миллиарды лет. ![]() Поскольку подобные объекты с удалением вглубь пояса Койпера могут наблюдаться на крошечных отрезках их орбит при сближении с Солнцем и Землёй, в нашей системе может оказаться ещё множество таких карликовых планет. И хотя учёные нашли лишь одну такую планету, само её существование отвергает идею «Девятой планеты» далеко за орбитой Плутона. Моделирование показало, что гипотетическая «Девятая планета» выкинула бы подобный объект из Солнечной системы за 100 млн лет. Поскольку этого не произошло, искать ещё одну полноценную планету в нашей системе — это, вероятно, пустая трата времени и сил. NASA повысило вероятность столкновения астероида 2024 YR4 с Луной через 7 лет
06.06.2025 [21:20],
Геннадий Детинич
Обнаруженный под самый конец 2024 года астероид 2024 YR4 стал самой большой угрозой Земле за время наблюдения за астероидной опасностью. Его засекли на уходящей от Земли траектории, так что данные об орбите и самом объекте были неполными. Постепенно учёные собрали больше данных для расчёта орбиты 2024 YR4. По мере уточнения параметров астероид был признан неопасным для Земли, но зато появилась вероятность его столкновения с Луной. И теперь эта угроза выросла. ![]() Художественное представление астероида 2024 YR4. Источник изображения: W. M. Keck Observatory/Adam Makarenko В мае NASA с помощью космического телескопа «Джеймс Уэбб» в последний раз наблюдало астероид 2024 YR4, пока он окончательно не скрылся из виду в пространстве. Новый пакет данных на 20 % повысил точность расчёта его вероятной орбиты вокруг Солнца. Тем самым появилась возможность заново оценить вероятность столкновения объекта с Луной, когда он максимально сблизится с ней и Землёй 22 декабря 2032 года. Предыдущая оценка предполагала вероятность падения 2024 YR4 на Луну на уровне 3,8 %. После майских наблюдений NASA повысило эту вероятность до 4,8 %. Достоверность расчётов, напомним, также повышена на 20 %. Это всё ещё небольшой шанс для астероида столкнуться с естественным спутником Земли. ![]() Жёлтыми точками показано вероятное положение астероида 22 декабря 2032 года (более короткая полоса представляет последние данные наблюдений). Источник изображения: NASA Падение такого небесного тела на Луну, а 2024 YR4 в поперечнике не превышает 70 метров, не изменит её орбиту и не несёт угрозу Земле. Но если столкновение произойдёт, то учёным это даст шанс провести сейсмическое зондирование Луны за счёт самой природы. Можно ожидать, что если вероятность встречи 2024 YR4 с Луной будет более-менее высокой, на Луну отправят станцию с сейсмическими датчиками. Данные по орбите объекта можно будет установить с максимальной точностью в его следующий проход рядом с Землёй, который ожидается в 2028 году. Вышли обзоры «ужасной видеокарты для 1440p» — Radeon RX 9060 XT 8GB сильно отстала от старшей версии
06.06.2025 [18:01],
Николай Хижняк
AMD пошла по стопам Nvidia, выпустив видеокарту Radeon RX 9060 XT в двух версиях: с 8 и 16 Гбайт памяти. И если вариант с 16 Гбайт, как показывают тесты, демонстрирует уверенную конкуренцию с GeForce RTX 5060 Ti с таким же объёмом памяти, то ситуация с версией на 8 Гбайт выглядит совсем иначе. Портал TechSpot провёл сравнительное тестирование Radeon RX 9060 XT 8GB и RX 9060 XT 16GB, отметив значительную разницу в производительности между этими картами. Подтвердил это и YouTube-канал Hardware Unboxed. ![]() Источник изображений: TechSpot В основе обеих версий Radeon RX 9060 XT используется графический процессор Navi 44 на архитектуре RDNA 4 с 32 исполнительными блоками (2048 ядер), 64 ИИ-ускорителями, 32 RT-ядрами, 128 текстурными блоками и 64 блоками растеризации. Однако наличие вдвое меньшего объёма памяти серьёзно сказывается на производительности карты по сравнению с версией на 16 Гбайт. Разница в среднем показателе кадров в секунду (Average) между двумя моделями составила по итогам тестов от 17 % (Doom: The Dark Ages) до 184 % (Indiana Jones and the Great Circle) в зависимости от настроек графики. По показателю минимальных кадров в секунду (1 % low) карты продемонстрировали разницу от 15 % (Dune: Awakening) до невероятных 367 % (Ratchet & Clank: Rift Apart). Стоит добавить, что сравнительные игровые тесты TechSpot проводил в разрешении 1440p. При снижении настроек качества текстур разница в производительности становилась заметно меньше, а в некоторых случаях производительность обеих версий карты выравнивалась. В качестве эксперимента TechSpot дополнительно протестировал две версии Radeon RX 9060 XT на системе, оснащённой старым процессором Intel Core i7-8700K. Эксперимент показал, что такая связка также очень сильно влияет на производительность. Только в данном случае узким местом становится не видеокарта, а процессор. В некоторых игровых тестах счётчик кадров в секунду становился совершенно неиграбельным на системе со старым процессором Intel, а разница по показателю минимального количества кадров в секунду между двумя картами достигала 375 %. Со всеми результатами сравнительных тестов Radeon RX 9060 XT с 8 и 16 Гбайт памяти, предоставленными порталом TechSpot, можно ознакомиться в галерее ниже. Сравнение игровой производительности Radeon RX 9060 XT 16GB и Radeon RX 9060 XT 8GB
![]() Смотреть все изображения (29)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (29) В выводах TechSpot пишет, что, несмотря на поддержку всех линий интерфейса PCIe 5.0 x16, модель RX 9060 XT с 8 Гбайт становится значительно медленнее версии с 16 Гбайт при переполнении буфера VRAM, что в 2025 году сделать очень просто. Использование старых платформ также серьёзно сказывается на производительности модели RX 9060 XT 8GB. А вот влияние на модель с 16 Гбайт оказалось не таким значительным. В Hardware Unboxed карту назвали просто плохой, а также «ужасной видеокартой для 1440p». В этом году МТС отключит половину своих базовых станций 3G в России
06.06.2025 [15:06],
Павел Котов
В течение 2025 года МТС намеревается отключить по всей России не менее половины оставшихся базовых станций UMTS (3G) — освободившиеся ресурсы компания переведёт в LTE (4G), сообщает «Интерфакс» со ссылкой на заявление оператора. ![]() Источник изображения: mts.ru В два первых месяца лета МТС отключит от сетей 3G девять городов и семь регионов, в том числе Адыгею, Башкирию и Татарстан, Алтайский и Краснодарский края, Владимирскую и Новосибирскую области. Отказ от устаревшей технологии UMTS и перевод освободившихся частот в сети LTE позволяет примерно на четверть увеличить скорость передачи данных; кроме того, для абонентов расширяется доступ к технологии VoLTE, которая обеспечивает передачу голоса в высоком качестве. В апреле и мае этого года стандарт 3G перестал работать в городах Ревда (Свердловская область), Саяногорск (Хакасия) и Усолье Сибирское (Иркутская область). На текущей неделе МТС отключила сети третьего поколения в Бердске, Барабинске и Куйбышеве (Новосибирская область), в Набережных Челнах (Татарстан) и Нефтекамске (Башкирия). В середине июня аналогичные меры будут приняты в Новоалтайске (Алтайский край), Суздаль (Владимирская область) и Лабинск (Краснодарский край). На конец июля отключение 3G запланировано в Майкопе (Адыгея) и Приморско-Ахтарске (Краснодарский край). Intel прекратила платить клиентам, чтобы те покупали её процессоры
06.06.2025 [14:29],
Алексей Разин
Долгие годы в маркетинговых расходах Intel присутствовала практика стимулирования клиентов в лице производителей ПК к приобретению продукции этой марки. По сути, она приплачивала покупателям, чтобы те покупали её процессоры. В ходе технологической конференции Bank of America руководительница продуктового направления Intel Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus) призналась, что сейчас компания от таких стимулов воздерживается. ![]() Источник изображения: Intel Ведущий мероприятия отметил, что в отчётности Intel в текущем году подобных расходов замечено не было, и поинтересовался у Мишель Джонстон Холтхаус, почему это произошло. Она пояснила, что подобные решения всегда принимаются с оглядкой на рыночную ситуацию в пределах конкретного квартала. В этом году компания располагает более конкурентоспособной линейкой продуктов по сравнению с прошлыми периодами, по мнению руководительницы, и потому это преимущество должно приносить ей деньги. Кроме того, непосредственно в первом квартале наблюдался высокий спрос на продукцию Intel со стороны производителей ПК, которые пытались закупиться процессорами до введения повышенных таможенных пошлин в США. Не было никакого смысла платить клиентам за то, что они сделали бы в любом случае, как пояснила Холтхаус. Впрочем, концентрация подобных закупок на старых процессорах семейства Raptor Lake снизила среднюю цену реализации процессоров Intel в периоде и оказала негативное влияние на показатели прибыльности, но производители ПК, по словам представительницы компании, не располагают большими суммами свободных денежных средств, а потому всегда стараются создавать запасы из наиболее дешёвых чипов. При этом Холтхаус не стала зарекаться от возобновления стимулирующих выплат клиентам в будущем. Если в этом будет смысл, компания пойдёт на это, но в целом следует придерживаться более прагматичного подхода к подобным стимулам. Поскольку ассортимент продукции, включая будущие изделия Intel, будет становиться всё более конкурентоспособным, тратить средства на подобные меры поддержки спроса придётся всё меньше, как убеждена руководительница продуктового направления бизнеса компании. Для создания российской космической станции «Роскосмос» заказал ещё три ракеты «Ангара-А5М»
06.06.2025 [14:04],
Геннадий Детинич
Модернизированная ракета «Ангара-А5М» с повышенной до 27 т грузоподъёмностью на низкую околоземную орбиту сыграет ключевую роль в создании новой российской космической станции. Ранее «Роскосмос» заключил договор на производство одной ракеты, полёт которой ожидается в 2027 году. Новый договор предусматривает создание ещё трёх ракет, которые позже начнут выводить в космос модули будущей станции. ![]() Источник изображения: Наталья Бережная / «Роскосмос» «Ведомости» сообщают, что Госкорпорация «Роскосмос» и Центр Хруничева заключили государственный контракт на производство трёх ракет-носителей «Ангара-А5М», предназначенных для запуска модулей новой российской орбитальной станции. Первый полёт новой ракеты в модификации «Ангара-А5» с космодрома «Восточный» в Амурской области состоялся 11 апреля 2024 г. До этого все пуски проводились с космодрома «Плесецк» в Архангельской области. Это событие стало первым случаем запуска тяжёлой ракеты семейства «Ангара» с нового российского космодрома. Трёхступенчатая ракета «Ангара-А5» тяжёлого класса считается экологически чистой и не использует токсичные компоненты топлива, что стало одним из ключевых преимуществ нового семейства ракет перед ракетой «Протон-М». Ещё более экологически чистой станет версия ракеты «Ангара-А5В» с кислородно-водородной третьей ступенью. Первый её запуск запланирован на 2030 год. Если планы не изменятся, свой первый полёт ракета «Ангара-А5М» должна совершить в 2027 году. В качестве полезной нагрузки она испытает новый корабль «Орёл» для пилотируемых полётов. С учётом большей грузоподъёмности в будущем ракета «Ангара-А5М» сможет доставлять на российскую станцию одновременно экипаж и грузы. Intel признала, что изначально разрабатывала ангстремные техпроцессы 18A и 14A для себя, а не сторонних заказчиков
06.06.2025 [13:58],
Алексей Разин
В ходе технологической конференции Bank of America руководителю продуктового направления Intel Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus) пришлось отвечать на ряд вопросов, касающихся развития подразделения Intel Foundry, которое специализируется на выпуске чипов. Как выясняется, перспективные техпроцессы Intel 18A и 14A изначально не учитывали возможность привлечения к ним внешних клиентов. ![]() Источник изображения: Intel Отсутствие значительного количества крупных клиентов у контрактного подразделения Intel продолжает оставаться проблемой для компании, как можно понять из прошлых заявлений руководства. В словах Мишель Джонстон Холтхаус на этой неделе тоже сквозила подобная озабоченность. «Если вы говорите о 14A и 18A, мы начали осваивать эти техпроцессы не как предназначенные для контрактного производства. И только потом мы начали пытаться их приспособить под эти цели», — призналась представительница Intel, которая ещё несколько месяцев назад вместе со своим коллегой временно исполняла обязанности генерального директора компании. По её словам, продвижение на этом пути подразумевает разный уровень инвестиций, поскольку адаптация техпроцессов под нужды потенциальных внешних клиентов неизбежно влечёт дополнительные расходы со стороны Intel. Именно ориентация на потребности сторонних заказчиков подтолкнула компанию к разработке различных версий техпроцесса 18A типа того же 18AP. Как только одна из вариаций нового техпроцесса будет устраивать потенциальных заказчиков, цель можно считать достигнутой. Нынешнему генеральному директору Лип-Бу Тану (Lip-Bu Tan), по словам его коллеги, придётся анализировать все эти моменты в ходе попыток оптимизации расходов компании. Нужно также учитывать, что сейчас у Intel в работе находятся проекты по строительству новых предприятий на общую сумму $50 млрд. Часть из них заведомо закладывалась под работу с будущими заказчиками, поэтому от их наличия будет зависеть судьба отдельных проектов в этой сфере, и способность Intel оправдать соответствующие затраты. В этом году профильные расходы достигли минимального уровня за предыдущие четыре года, поскольку она пытается провести аудит и найти пути выхода из возникшего затруднительного положения. При всём этом сама Мишель Джонстон Холтхаус весьма довольна тем, в каком состоянии сейчас находится контрактный бизнес Intel. Она уверена, что этому подразделению удастся выйти на безубыточность к концу 2027 года. «Я думаю, что для продолжения инвестиций мы должны показать, что можем привлечь других клиентов», — пояснила Холтхаус. Она также добавила, что Intel готова выпускать чипы самостоятельно, когда это себя оправдывает, но при этом продолжает пользоваться услугами не только TSMC, но и Samsung. При выпуске процессоров Nova Lake, как уже отмечалось сегодня, Intel будет сочетать собственные производственные мощности и услуги TSMC, поскольку это позволит предложить «более конкурентоспособный продукт потребителям». Как пояснила госпожа Холтхаус, «я хочу, чтобы его выпускало Intel Foundry, но если оно не может произвести лучший продукт, то я не буду его изготавливать силами этого подразделения». В долгосрочной перспективе, по словам представительницы компании, Intel считает вполне комфортным соотношение выпуска собственных компонентов на мощностях Intel Foundry и за их пределами, описываемое пропорцией «70:30», но у этой формулы нет конкретных сроков достижения. После рекордного обвала акции Tesla пошли вверх, поскольку Трамп и Маск готовят примирение
06.06.2025 [13:06],
Алексей Разин
Причиной сильнейшего за историю существования Tesla падения курса акций компании стал разлад Илона Маска с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) из-за отмены субсидий на покупку электромобилей гражданами страны в новом проекте государственного бюджета. Выплеснув эмоции в публичной перепалке, оба политика стали готовиться к примирению, как отмечает американская пресса. ![]() Источник изображения: Tesla Во-первых, агентству Reuters стало известно о подготовке помощниками американского президента звонка Илону Маску, целью которого является нормализация отношений между двумя политиками. Ранее, как сообщается, Трамп успел пригрозить Маску отлучением его компаний от программ государственных закупок, а тот в ответ упомянул о необходимости импичмента и назвал президента неблагодарным. Досталось Трампу от Маска и с точки зрения критики его тарифной политики, которая «повергнет страну в рецессию к концу текущего года». Он также опроверг заявление президента о том, что тот попросил его уйти из Белого дома. В своих импульсивных реакциях на критику Трампа Маск даже заявил о намерениях создать новую политическую партию, которая смогла бы представлять интересы тех 80 % граждан США, которые в явном виде не поддерживают две другие крупнейшие партии. На торгах во Франкфурте акции Tesla успели до открытия сессии в США вырасти в цене на 5 % после масштабного падения, поскольку инвесторы вдохновились надеждой на примирение американского президента и одного из ближайших его соратников нового времени. Отраслевые аналитики начали высказывать мнение, что взаимные угрозы участников этого вербального конфликта не будут реализованы на практике. Падение же курса акций Tesla напрашивалось и по целому ряду других причин. Близится квартальный отчёт, который вряд ли обрадует хорошей динамикой показателей, месячная статистика продаж электромобилей Tesla только ухудшается, да и ожидание запуска сервиса беспилотных такси в Остине в текущем месяце сопровождается изрядной нервозностью. Прекращение действия программы субсидирования покупок электромобилей гражданами США привело бы к снижению ежегодной прибыли Tesla на $1,2 млрд, как определили аналитики. После перепалки с Трампом возглавляющий аэрокосмическую компанию SpaceX Илон Маск решился было вывести из эксплуатации космические корабли Dragon, которые используются в рамках контракта с государственным агентством NASA для доставки грузов и астронавтов на орбиту Земли. Один из подписчиков пристыдил Маска в социальной сети X за столь импульсивное поведение, посоветовав сторонам конфликта взять паузу на охлаждение эмоций, после чего решиться на примирение. Миллиардер этот совет счёл дельным, пообещал к нему прислушаться, а заодно заявил, что космические корабли Dragon из эксплуатации выводиться не будут. Маск признал правоту и прочих советчиков, которые публично призвали его помириться с Трампом. Японский лунный аппарат Resilience с мини-луноходом долетел до Луны — и мгновенно разобрался
06.06.2025 [13:04],
Геннадий Детинич
Пять месяцев полёта к Луне по специальной траектории закончились для японского частного модуля Resilience катастрофой. При попытке спуститься 5 июня на поверхность спутника произошла неисправность, и модуль компании ispace совершил жёсткую посадку. Команда объявила миссию завершённой в связи с утратой аппарата. ![]() Источник изображения: ispace Для компании ispace это уже вторая подобная неудача. Два года назад похожая история произошла с первым лунным модулем компании: он также не смог правильно оценить высоту в процессе снижения и разбился. Вчерашняя попытка сопровождалась аналогичным сбоем на финальном этапе спуска. Из-за ошибок в показаниях лидара бортовой компьютер не смог корректно рассчитать режимы работы двигателя, и аппарат рухнул на Луну. Вместе с аппаратом были потеряны прибор для электролиза воды, датчик радиации, эксперимент по автономному культивированию эвглен, банк памяти от ЮНЕСКО, памятная пластинка и модель дома от шведского художника Микаэля Генберга. Более серьёзной утратой стала потеря небольшого 5-килограммового лунохода, который находился на борту модуля. Луноход должен был собрать образцы реголита с поверхности Луны. Эти образцы уже были проданы NASA за символический $1 — данная сделка ранее была объявлена первой в мире коммерческой сделкой по добыче полезных ископаемых в космосе. Модуль Resilience отправился в космос 15 января этого года на ракете SpaceX Falcon 9 вместе с лунным модулем Blue Ghost компании Firefly Aerospace. Модуль Blue Ghost совершил посадку в конце февраля, а японский модуль попытался сделать это лишь вчера. В конце мая аппарат перешёл на круговую орбиту на высоте 100 км, а вечером 5 июня 2025 года начал спуск в район Моря Холода на видимой стороне Луны. Как сообщила команда модуля, телеметрия с аппарата была потеряна примерно за две минуты до ожидаемого касания поверхности Луны. Последующие многочасовые попытки наладить связь с аппаратом не увенчались успехом. Анализ данных показал, что модуль включил тормозные двигатели на высоте 20 км и начал вертикальный спуск. На финальном этапе сбои в показаниях лидара не позволили точно оценить высоту и погасить скорость снижения, что привело к жёсткой посадке и потере аппарата. В Китае испытали сверхзащищённый канал уникальной квантовой связи с взлетающей ракетой
06.06.2025 [12:24],
Геннадий Детинич
Как стало известно, в минувший четверг испытания прототипа многоразовой ракеты китайской компании Space Epoch сопровождались также лётными испытаниями модулей уникальной квантовой связи без использования ключей шифрования. Это технология QSDC (прямая защищённая квантовая связь), пионерами в разработке которой считаются китайские учёные. Ракета подняла модули на высоту 2,5 км, в ходе чего впервые был установлен канал квантовой связи с Землёй. ![]() Мягкое приводненние ракеты «Юаньсинчжэ-1» с модулем квантовой связи на борту. Источник изображения: Space Epoch Технология QSDC была впервые представлена около четверти века назад. Наиболее активно её развивают в Китае. Она не предусматривает квантового распределения ключей шифрования, которое применялось до сих пор. Передача ключей шифрования, закодированных в квантовых состояниях фотонов, требует нескольких сеансов связи. Если ключи переданы без признаков перехвата, только тогда передаётся зашифрованная информация, после чего происходит её дешифровка. Прямая защищённая квантовая связь исключает этап передачи ключей и изначально формирует защищённый квантовый канал передачи. Очевидно, что в этом случае защищённая квантовая связь может стать повсеместной. Испытания модулей QSDC во время запуска ракеты «Юаньсинчжэ-1» (Yuanxingzhe-1) проводились с целью оценки влияния на модули и канал связи внешних факторов в виде спектра излучений и вибраций. По словам учёных, канал связи земля—воздух—ракета (космос) был успешно создан и доказал работоспособность концепции. «Запуск в основном проверял устойчивость модулей к различным воздействиям окружающей среды, возникающим во время подъёма ракеты, таким как вибрация и радиация, — говорится в сообщении Пекинской академии квантовых информационных наук (BAQIS). — Это испытание стало ключевым шагом в переходе Китая от экспериментальной проверки к созданию полностью интегрированной сети квантовой защищённой прямой связи космос—воздух—земля (QSDC)». Для защищённой передачи информации по каналу QSDC используются квантовые эффекты (передача запутанных пар фотонов) с добавлением шума для маскирования полезного сигнала. Технология пока развивается. Наилучшим результатом стала передача данных QSDC по обычной оптике на расстояние 300 км между двумя парами абонентов, хотя скорость передачи составила всего 104 бит/ч с достоверностью 85 %. По мере развития технологии QSDC она может заменить уже используемую технологию шифрования на основе квантового распределения ключей и стать доминирующей в средствах связи в Китае. Huawei и XPeng представили гигантский 87-дюймовый проекционный дисплей для авто
06.06.2025 [12:10],
Алексей Разин
Жесточайшая конкуренция на китайском автомобильном рынке ещё не означает, что его участники не могут сотрудничать друг с другом. Находящаяся вне орбиты корпоративного альянса HIMA китайского гиганта Huawei компания XPeng оказалась вовлечена в сотрудничество с ним в рамках разработки самого крупного в отрасли проекционного дисплея. ![]() Источник изображения: XPeng, CnEVPost Напомним, подобные решения уже много лет используются автопроизводителями для вывода различной информации перед глазами водителя в район нижней трети ветрового стекла. Если ранее перечень выводимых данных ограничивался индикацией текущей скорости и примитивными навигационными подсказками, то современные китайские машины уже способны демонстрировать смотрящему на дорогу водителю изображения с бортовых камер и виртуально отображать попутный и встречный потоки транспорта. Названный AR-HUD проекционный дисплей, который Huawei и XPeng разработали вместе, будет впечатлять своими размерами. Водителю будет казаться, что он видит перед собой прозрачный 87-дюймовый дисплей с продвинутой цветовой гаммой, обладающий яркостью 12 000 нит, контрастностью 1800:1 и весьма продвинутой технологией дополненной реальности. Навигационные подсказки будут чётко направлять водителя в нужную полосу на дороге, демонстрировать распознанные бортовыми камерами и считанные с цифровых карт дорожные знаки, а также прочую необходимую в пути информацию. На крупном виртуальном дисплее также будет удобнее подсказывать траекторию движения машины в условиях ограниченной видимости, когда глазам водителя будет сложно распознать разметку или приближающиеся препятствия. XPeng собирается впервые внедрить эту технологию на представленном в начале года электрическом кроссовере G7, который поступит в продажу до конца года по цене менее $35 000 в Китае. Такие технологические изыски для избалованной местной публики могут иметь решающее значение при выборе электромобиля, поэтому сотрудничество XPeng с Huawei наверняка себя оправдает. Nvidia захватила 92 % рынка видеокарт, но Intel осталась лидером на рынке GPU
06.06.2025 [12:02],
Павел Котов
По итогам первого квартала 2025 года компания Nvidia поставила 92 % всех дискретных видеокарт для ПК (Add-In Boards, AIB), подсчитали аналитики Jon Peddie Research. Но если рассматривать рынок графических процессоров целиком, то лидером остаётся Intel. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Всего в первом квартале 2025 года, по данным аналитиков, было поставлено 9,2 млн единиц дискретных графических ускорителей, а поставки центральных процессоров для настольных ПК сократились до 17,8 млн единиц. Статистика Jon Peddie Research по дискретным ускорителям включает игровые видеокарты для настольных ПК и ноутбуков, а также профессиональные ускорители для рабочих станций. По состоянию на I квартал 2025 года доля Nvidia в сегменте дискретной графики составила 92 %, тогда как ещё в IV квартале 2024 года Nvidia занимала 84 % этого рынка. AMD же сократила свою долю с 15 % до 8 %, пришедшихся на I квартал 2025 года. Доля Intel, по данным Jon Peddie Research, упала с одного процента до нуля. ![]() Источник изображения: jonpeddie.com При этом на общем рынке графических процессоров, включающем не только дискретные, но и встроенные решения, компания Intel является лидером благодаря интегрированной графике, которая используется в процессорах для настольных компьютеров и ноутбуков. Видеокарты семейства Blackwell помогли Nvidia увеличить свою долю с 16 % до 20 %. На долю Intel пришлись 63 % всех отгруженных графических процессоров. AMD стала третьей с 17 % рынка. ![]() Источник изображения: jonpeddie.com Продажи дискретных видеокарт в I квартале 2025 года упали на 16 % квартал к кварталу; интегрированная графика показала снижение на 10 % за тот же период. Это привело к уменьшению общего объёма рынка до 68,8 млн единиц или на 12 %. В этом нет ничего удивительного, поскольку первый квартал года всегда характеризуется вялыми продажами. Согласно прогнозу JPR, с 2024 по 2028 год среднегодовой темп роста рынка дискретных видеокарт составит -10,3 %, а к концу прогнозируемого периода по всему миру будет использоваться 130 миллионов видеокарт. В течение следующих пяти лет уровень проникновения дискретной графики в настольные ПК составит 86 %. Представлены графеновые термопрокладки для процессоров AMD AM5 с рекордной теплопроводностью и долговечностью
06.06.2025 [11:50],
Алексей Разин
До сих пор китайский производитель Coracer предлагал графеновые термопрокладки только для процессоров Intel в исполнении LGA 1851 и LGA 1700, но отныне появились решения, совместимые с весьма распространёнными и востребованными на рынке процессорами AMD в исполнении Socket AM5. ![]() Источник изображения: Coracer Как отмечает Tom’s Hardware, до сих пор термпопрокладки GPE-01 распространяла китайская компания Segotep, но в варианте для процессоров AMD под Socket AM5 они предлагаются под маркой Coracer. В любом случае, для данного термоинтерфейса заявлены весьма впечатляющие характеристики. В исполнении для Socket AM5 размер прокладки составляет 32 × 32 мм, вырезов по форме крышки этих процессоров не предусмотрено, изделие сохранило простую квадратную форму, что более удобно с точки зрения производства и нанесения на процессор. По данным производителя, прокладка GPE-01 использует сочетание графена и кремния, чтобы достичь теплопроводности на уровне 130 Вт/м‧К. Предусмотрена электрическая изоляция внешних элементов подложки процессора от графеновой термопрокладки. Вообще, если говорить сугубо о теплопроводности, то в этой сфере GPE-01 просто нет равных, ведь ближайший конкурент среди более традиционных термоинтерфейсов в лице жидкого металла Thermal Grizzly Conductonaut, ориентированный на любителей экстремального разгона, располагает показателем на уровне не более 73 Вт/м‧К. У термпопрокладки той же марки теплопроводность в десять раз ниже, как и у классической термопасты Arctic MX-6. Впрочем, поскольку независимого тестирования GPE-01 пока не проводилось, а цена китайской термопрокладки не определена, сложно судить о конкурентном позиционировании этого термоинтерфейса на рынке. На практике потенциал такой термопрокладки может и не раскрыться в полной мере, ведь в цепочке теплопередачи «узким местом» может оказаться другой элемент. Примечательно, что производителем при этом заявлен расчётный срок службы термпопрокладки в 10 лет. Это серьёзное заявление, поскольку слабым местом многих популярных термоинтерфейсов является неспособность длительное время сохранять заявленную эффективность. Теоретически, установив систему охлаждения процессора на термопрокладку GPE-01, пользователь может забыть о её замене на весь срок эксплуатации системы. По поводу стоимости новинки можно лишь ориентироваться на Intel-версию, которая на китайских площадках предлагается за $15. Razer выпустила Phantom Collection — клавиатуру, мышь, гарнитуру и коврик в полупрозрачных корпусах
06.06.2025 [11:30],
Владимир Фетисов
Компания Razer объявила о запуске новой коллекции Phantom Collection, в которую вошли четыре популярных аксессуара бренда в новом исполнении. Устройства выполнены из полупрозрачного зелёного пластика, что делает RGB-подсветку более выразительной, хотя для Razer она и так является одной из отличительных черт. Подсветка стала ярче, а вместе с этим пользователи могут видеть внутренние компоненты устройств благодаря полупрозрачному корпусу. ![]() Источник изображений: Razer В плане функциональности все аксессуары, входящие в Phantom Collection, ничем не отличаются от оригинальных моделей. Однако некоторые из них стоят немного дороже из-за нового варианта исполнения корпуса и других частей. Так клавиатура Razer BlackWidow V4 75 % в новом исполнении обойдётся в те же $199,99, что и стандартная версия устройства. Остальные аксессуары стоят немного дороже. Желающим приобрести беспроводную мышь Razer Basilisk V3 Pro 35K, беспроводные наушники Barracuda X Chroma и коврик для мыши Firefly V2 Pro придётся заплатить $169,99, $139,99 и $109,99 соответственно. Каждое из упомянутых устройств стоит на $10 дороже, чем оригинальные версии. «Раскрывая внутреннее устройство наших продуктов, мы не просто демонстрируем нашу инженерную мысль — мы превращаем каждый продукт в образец, отражающий дух инноваций», — говорится в пресс-релизе Razer. Все четыре новинки Phantom Edition уже доступны в официальном интернет-магазине Razer, а также у реселлеров. Switch 2 с дырками в экране достались некоторым первым покупателям — но Nintendo тут ни при чём
06.06.2025 [11:09],
Вячеслав Ким
Вчера стартовали продажи консолей Nintendo Switch 2, однако для ряда первых покупателей долгожданное приобретение было омрачено сломанными экранами. В одном из магазинов GameStop на Стейтен-Айленде (Нью-Йорк) несколько покупателей получили консоли с повреждёнными экранами — в них были два маленьких отверстия. Причиной стали скобы от степлера, которыми сотрудники магазина прикрепляли чеки к упаковке, пробивая тонкий картон коробки и повреждая экран устройства. ![]() Источник изображения: Nintendo Один из покупателей сообщил, что «GameStop прикрепил чек к коробке моего Switch 2 скобой, и она повредила экран». По словам другого клиента, «кажется, весь предзаказанный тираж пострадал». Сообщения о повреждениях начали распространяться в социальных сетях и на Reddit, где пользователи делились фотографиями и обсуждали ситуацию. GameStop отреагировал на инцидент, заявив, что проблема ограничена одним магазином, и предложил замену повреждённых консолей. «Мы разобрались с уникальным случаем повреждения экранов Switch 2 скобами — инцидент был ограничен одним магазином, — сообщили в GameStop. — Клиентам предложена замена. Степлеры были конфискованы». GameStop призвал клиентов, столкнувшихся с подобными проблемами, обращаться в службу поддержки для получения замены. Nintendo Switch 2 поступила в продажу 5 июня 2025 года по цене $449, предлагая улучшенные характеристики по сравнению с оригинальной Switch, включая 7,9-дюймовый ЖК-экран, обновлённые Joy-Con и поддержку новых игр, таких как Mario Kart World. Созданы первые устойчивые к ошибкам фотонные квантовые процессоры — миллионы кубитов уже не за горами
06.06.2025 [10:48],
Геннадий Детинич
Канадский стартап Xanadu, проявивший себя при создании квантовых симуляторов на чипах Nvidia, сообщил о демонстрации первого в мире устойчивого к ошибкам фотонного кубита на чипе. В основе технологии компании лежит относительно новая теория квантовых состояний Готтесмана–Китаева–Прескилла (GKP), которая позволяет создавать кубиты и оперировать ими при комнатной температуре — это открывает путь к масштабированию квантовых платформ. ![]() Четырёхстоечный квантовый компьютер Aurora. Источник изображений: Nature 2025 Ранее в этом году Xanadu представила четырёхстоечный квантовый компьютер Aurora. В новой работе, опубликованной в журнале Nature, специалисты компании показывают отказоустойчивый потенциал фотонного кубита на основе состояний GKP. В конечном итоге все современные проблемы квантовых платформ сводятся к высокой частоте возникновения ошибок вычислений, которые невозможно решить традиционными методами коррекции ошибок. Квантовые состояния Готтесмана–Китаева–Прескилла хороши тем, что опираются на групповое поведение фотонов (в общем случае — бозонов). За счёт множества фотонов в состоянии суперпозиции шум или ошибочное переключение отдельных фотонов не нарушают общего квантового состояния группы, представляющей отдельный кубит. При этом квантовые состояния кодируются модуляцией луча и могут изменяться простой рекомбинацией нескольких лучей от лазерного источника или с помощью лазера накачки. Особая ценность этой технологии заключается в том, что измерения и контроль производятся обычными инструментами при комнатной температуре. ![]() Прототип квантового чипа Проблема масштабирования подобных систем до сих пор заключалась в том, что взаимодействие лучей происходило в воздухе или в вакууме. Разработчики из Xanadu смогли реализовать такое взаимодействие — фактически кубит — в кремнии. Точнее, на подложке из нитрида кремния. По их словам, это первое в мире решение на чипе с устойчивым к ошибкам фотонным кубитом. Опубликованная в Nature работа подтверждает достоверность этого утверждения. Созданная схема далека от идеала и испытывает трудности при подсчёте одиночных фотонов — одного из ключевых элементов платформы Xanadu. Однако она доказывает возможность оперирования состояниями GKP не в открытой среде, а в полностью замкнутой системе чип-оптоволокно. Благодаря этому платформа может быть быстро масштабирована до миллиона кубитов, что компания обещает продемонстрировать не позднее 2029 года. Intel перестанет выпускать продукты, которые не будут приносить как минимум 50 % прибыли
06.06.2025 [07:52],
Алексей Разин
На недавней технологической конференции Bank of America руководство Intel дало понять, что в стремлении поднять норму прибыли за пределы 50 % новый генеральный директор готов отметать невыгодные инициативы и проекты. Сотрудничество с другими компаниями тоже будет переоцениваться через призму этого критерия, как отмечает Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus). ![]() Источник изображения: GlobalFoundries Сейчас она возглавляет продуктовое направление Intel, но ещё недавно временно исполняла обязанности генерального директора вместе со своим коллегой, пока не был найден постоянный кандидат на соответствующий пост, коим стал Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan). Он теперь предельно сконцентрирован, по словам Холтхаус, на повышении прибыльности бизнеса. Для достижения этой цели компания должна отбирать продукты для вывода на рынок с учётом не только структуры затрат, но и конкурентной обстановки. Финансовая статистика Intel гласит, что до второго квартала 2022 года её удавалось поддерживать норму прибыли на уровне более 50 %, но в дальнейшем она снижалась, и к первому кварталу текущего года опустилась до 31,67 %. При этом, в исторической ретроспективе для компании был более характерен показатель на уровне около 60 %, так что масштабы кризиса говорят сами за себя. Задача сокращения расходов при этом с трудом уживается с намерениями нового генерального директора Intel сохранить наиболее ценные кадры и расширить штат действительно востребованных специалистов, если учесть, что политику масштабных увольнений он пока унаследовал от своего предшественника Патрика Гелсингера (Pat Gelsinger). Текущий подход Intel к отбору перспективных проектов будет определяться потенциальной прибыльностью будущих продуктов. Лишь изделия с нормой прибыли более 50 % будут получать необходимые для своей разработки и выпуска ресурсы. Процессоры семейств Nova Lake и Panther Lake в группу риска пока не попадают, поскольку Intel рассчитывает, что их реализация будет достаточно выгодным бизнесом. В отличие от Panther Lake, процессоры Nova Lake будут предлагаться не только в мобильном, но и в настольном сегментах рынка, по словам Холтхаус. При этом компоненты для процессоров Nova Lake будут как производиться компанией Intel самостоятельно, так и поступать от TSMC. Именно более широкий охват рынка процессорами Nova Lake в сочетании со сжатыми сроками вывода на рынок заставляет Intel сохранить сотрудничество с TSMC в данной сфере. Это тот подрядчик, который позволит Intel быстро насытить новыми процессорами как мобильный, так и настольный сегменты. Внезапный конфликт Трампа и Маска моментально снизил капитализацию Tesla на $152 млрд
06.06.2025 [06:17],
Алексей Разин
Покинувший Белый дом Илон Маск (Elon Musk), до недавних пор считавшийся близким соратником Дональда Трампа (Donald Trump), вчера столкнулся с тем, что президент США отменил программу субсидирования покупки электромобилей Tesla. Акции возглавляемой Маском компании сразу упали в цене на 14 %, а капитализация снизилась на $152 млрд. ![]() Источник изображения: Tesla Это самое сильное падение курсовой стоимости акций Tesla за всю историю существования компании, как отмечает CNBC. Капитализация компании при этом опустилась ниже психологически важной отметки в $1 трлн. Как известно, именно акции Tesla формируют основу личного благосостояния Илона Маска и позволяют ему периодически финансировать свои другие проекты. «Илон становился всё менее эффективным, я попросил его уйти, я отменил его "электромобильный мандат", который вынуждал всех покупать электромобили, хотя они не были никому нужны, причём он на протяжении многих месяцев знал, что я это сделаю, и он просто сошёл с ума!» — поделился с аудиторией Truth Social подробностями драмы американский президент. Речь шла об отмене субсидий на покупку электромобилей определёнными категориями американских граждан, которые были введены предыдущим президентом Джозефом Байденом (Joseph Biden). Трамп добавил, что он и Маск имели отличные отношения, но теперь, к искреннему удивлению президента, он не уверен, что подобная дружба продолжится. Маск в ответ на заявление Трампа ограничился выражением, которое можно перевести как «ну и ладно» в самом мягком по экспрессивности варианте. Немного остыв, миллиардер выдал своему недавнему союзнику серию претензий: «Без меня, Трамп проиграл бы выборы, демократы контролировали бы парламент, а в Сенате республиканцы получили бы места в соотношении 51:49», — заявил Маск со страниц собственной социальной сети X. Что характерно, в течение мая курс акций Tesla успел вырасти на 22 %, хотя продажи электромобилей марки продолжают сокращаться буквально по всему миру. С начала текущей недели в общей сложности акции Tesla просели в цене на 18 %, поскольку Маск начал протестовать против утверждения государственного бюджета в том виде, который предложило правительство США. Всего с начала года акции Tesla потеряли в цене почти 30 %. В проекте бюджета США также отменялись и льготы для пользователей солнечных панелей, выпуском которых Tesla также занимается. Правительство ещё и предложило обложить владельцев электромобилей ежегодным сбором в размере $250. Маска расстроило и противодействие правительства США его попыткам выдвинуть кандидатом на пост главы аэрокосмического агентства NASA Джареда Айзексона (Jared Isaacson), который в 2021 и 2024 годах возглавлял пилотируемые орбитальные миссии компании SpaceX, основанной Маском. Министр торговли США призвал быстрее строить предприятия по выпуску чипов и лучше следить за соблюдением санкций в Китае
06.06.2025 [05:40],
Алексей Разин
Дональд Трамп (Donald Trump) настроен многие вопросы внешней политики США определять через торговые отношения с другими странами, поэтому министерство торговли выходит на первый план в реализации многих его инициатив. Глава ведомства на этой неделе призвал ускорить процесс строительства предприятий на территории США и расширить штат инспекторов в Китае, следящих за соблюдением санкций. ![]() Источник изображения: ASML Как отмечает Bloomberg, министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) во время парламентских слушаний по вопросу формирования бюджета его ведомства призвал увеличить расходы на содержание штата инспекторов, которые следят за соблюдением правил экспортного контроля в других странах. В отношении Китая он высказал обвинения в попытках скопировать американские технологии при непосредственной поддержке властей КНР с целью получения «интеллектуального превосходства». На территории Китая сейчас работают только два агента Бюро по промышленности и безопасности, в задачи которых входит контроль за практическим соблюдением мер экспортного контроля США. Министр предлагает увеличить штат агентов, чтобы более эффективно осуществлять такой контроль. Во время своего выступления Лютник также подчеркнул, что властям США необходимо сократить сроки строительства предприятий по выпуску чипов на своей территории, поскольку сейчас они в среднем растягиваются на три года из-за различных согласований. Устранив лишнюю бюрократию, этот срок можно сократить в два раза, как убеждён чиновник. Кроме того, подобные послабления привлекут на американскую землю новых инвесторов, как он убеждён. С потенциальной нехваткой квалифицированной рабочей силы для этих предприятий власти США уже пытаются бороться заранее — министр заявил, что подготовку пройдут не менее 5 млн американцев. Вернувшись к теме внешней торговли, Лютник призвал партнёров США в этой сфере снижать нетарифные барьеры, поскольку это позволило бы достичь более выгодных условий при установлении ответных таможенных пошлин, которые должны вступить в силу в следующем месяце. Та же Европа, например, могла бы пересмотреть некоторые положения своего Закона о цифровых рынках (DMA), чтобы снизить давление на американский бизнес в регионе, поскольку президент Трамп не оставит подобные «атаки» без внимания, по словам министра. Новая статья: Виртуальная нереальность
06.06.2025 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Виртуальная нереальность Apple Watch считают калории «на глаз»: учёные выявили погрешность почти в 30 %
05.06.2025 [22:34],
Анжелла Марина
Исследование учёных из Университета Миссисипи (University of Mississippi) показало, что Apple Watch точно отслеживают пульс и количество шагов, но ошибаются почти на 30 % в подсчёте потраченных калорий. Такой уровень неточности, по мнению авторов работы, делает данный параметр малопригодным для реального подсчёта энергозатрат. ![]() Источник изображения: Apple Apple Watch остаются одними из самых популярных носимых устройств для отслеживания здоровья. Исследователи проанализировали данные 56 научных работ, посвящённых их эффективности в сравнении с клиническими стандартами, и выяснили, что в определении сердечного ритма ошибка составляет всего 4,43 %, а в подсчёте шагов 8,17 %. Считается, что для потребительских гаджетов такие цифры находятся в пределах допустимой погрешности . В то же время погрешность в расчёте сжигаемой энергии составила в среднем 27,96 %, то есть более чем в три раза превышает допустимый уровень. Эта неточность наблюдалась вне зависимости от модели Apple Watch или типа физической активности пользователя. Эрик Шеффер (Eric Shaff), один из авторов исследования, акцентировал внимание на том, что носимые устройства полезны как инструмент мотивации, однако не стоит воспринимать все показатели как истину. Особенно это касается данных о калориях. «Ими лучше руководствоваться как ориентиром, а не как медицинскими данными», — отмечено в исследовании. Схожие результаты ранее продемонстрировали и другие независимые исследования, указывая на системную проблему в пользовательских фитнес-гаджетах. При этом отмечается, что с каждым годом точность устройств улучшается. Например, Apple, постоянно работая над совершенствованием алгоритмов, добивается всё более точных показателей, хотя и не позиционирует часы как медицинские приборы. Компания продолжает добавлять новые функции, связанные со здоровьем, и совершенствовать существующие, включая мониторинг температуры тела и обнаружение апноэ во сне. Учёные подчеркнули, что их цель не в том, чтобы дискредитировать носимую электронику, а в том, чтобы показать её текущие ограничения. По словам Дженнифер Росс (Jennifer Ross), соавтора исследования, такие данные помогают разработчикам совершенствовать технологии, делая устройства более полезными как для обычных пользователей, так и для медицинских специалистов. Основатель DeviantArt представил «холст» для цифрового искусства за $22 000
05.06.2025 [20:14],
Сергей Сурабекянц
Будучи ещё подростком, Анджело Сотира (Angelo Sotira) основал онлайн-платформу цифрового искусства DeviantArt, которая в 2000-х годах превратилась в сообщество компьютерных художников. Двадцать пять лет спустя Сотира готов вывести цифровое искусство на новый уровень, представив цифровой «холст» Layer — дисплей, специально разработанный для демонстрации электронных произведений в наилучшем возможном качестве. ![]() Источник изображений: Layer Ближайшая точка отсчёта, которую среднестатистический потребитель мог бы использовать для такого продукта, — это телевизор The Frame от Samsung, который, когда он не включён, выглядит как картина, висящая на стене. Но Layer выводит это ощущение на ещё более премиальный уровень — в отличие от The Frame, Layer не является потребительским продуктом и не пытается имитировать статичные картины или фотографии. Цифровое искусство для Сотиры — это не цифровая фотография или видео. Он ведёт речь о творцах, создающих в цифровом виде настоящее искусство, а не те изображения, которые генеративная ИИ-модель штампует, используя авторские работы без разрешения. Многие из этих художников пишут собственное программное обеспечение для создания цифровых произведений, которое совершенствуется по мере развития технологий. ![]() «Вы смотрите на более чем 35-летнюю историю выдающихся художников, разрабатывающих среду искусства на основе кода, и по сути пиксели на дисплее управляются кодом, который был написан и работает в реальном времени на этом графическом процессоре, отображая его в полном разрешении, — говорит Сотира. — Он фактически контролирует каждый пиксель и не использует какие-либо алгоритмы сжатия». «Мы ставим художников на первое место, и это своего рода основная миссия и философия Layer», — утверждает Сотира. Но эти произведения искусства, как и большинство приложений искусственного интеллекта, требуют большой вычислительной мощности для выполнения. Это одна из причин, почему Layer такой дорогой — ему нужны технологические возможности для отображения этих новых видов работ. Официальный сайт наполнен красивыми рекламными лозунгами, но скуп на технические подробности. Цифровой холст Layer представляет из себя квадратный дисплей со стороной 41,7 дюйма (106 см) и диагональю 59 дюймов (150 см). Заявлены «ультраразрешение, настоящий чёрный цвет, встроенный графический процессор». Имеются датчик освещённости и Bluetooth. Мощное маркетинговое заклинание «Нет микрофона. Нет камеры. Нет динамика. Просто искусство» сразу даёт понять — дёшево не будет. Амбиции компании выходят за рамки продажи оборудования для демонстрации искусства. С холстом Layer владельцы получают подписной доступ к коллекции искусства от цифровых художников, с которыми сотрудничает Layer. Затем этим художникам выплачиваются гонорары, основанные на количестве времени, в течение которого их работы находятся на обозрение. «То, как холст должен вести себя в вашей жизни, сильно отличается от других типов дисплеев, — говорит Сотира. — Он должен вписываться в красивые среды. Он стоит $22 000, что многое говорит о том, для кого он предназначен. Мы не жалели средств и усилий. Мы не пошли на компромисс, создавая то, что на самом деле, по нашему мнению, является лучшим способом отображения цифрового искусства на стене». ![]() Layer кажется очень дорогим и очень нишевым продуктом, но некоторые венчурные капиталисты и предприниматели уже делают на него ставку. Стартап Сотиры привлёк $5,7 млн от Expa Ventures, Human Ventures и Slauson & Co. В число инвесторов вошли соучредитель Twitter Эван Уильямс (Evan Williams) и соучредитель Behance Скотт Бельски (Scott Belsky). Nothing представит 1 июля дебютные накладные наушники Headphone (1)
05.06.2025 [19:53],
Сергей Сурабекянц
Лондонская технологическая компания Nothing сегодня объявила о скором выходе на рынок в новой для себя категории продуктов — полноразмерных накладных наушников. Их запуск запланирован на 1 июля одновременно с флагманским смартфоном Nothing Phone (3). Анонс Headphone (1) был сделан лично генеральным директором Nothing Карлом Пеем на выставке SXSW в Лондоне. Он также поделился своим видением будущего смартфонов, рассказал о достижениях Nothing и поблагодарил сообщество. ![]() Источник изображения: Nothing Пей подтвердил предстоящий запуск Nothing Headphone (1), что ознаменует первый выход компании на рынок полноразмерных аудиоустройств. На сегодняшний день у компании, в дополнение к смартфонам, в ассортименте уже имеются наушники TWS, гарнитура с шейным ободом и открытые наушники TWS. Ранее ресурс tecnoneo.com опубликовал концептуальные изображения Nothing HeadPhone (1), разработанные Нилоем Лахири (Niloy Lahiri) в качестве «интерактивного аудиоаксессуара, вдохновленного фирменной эстетикой бренда». Реальные наушники могут выглядеть иначе. ![]() Источник изображений: tecnoneo.com ![]() Глобальное мероприятие по запуску наушников состоится в родном городе Nothing — Лондоне. Другими подробностями о будущих наушниках Nothing Headphone (1) и их технических характеристиках Пей не поделился. Ремонт Nintendo Switch 2 в некоторых случаях обойдется почти вдвое дороже, чем оригинальной Switch
05.06.2025 [19:49],
Николай Хижняк
Сегодня начались продажи игровой приставки Nintendo Switch 2. Портал Notebookcheck сообщает, что ремонт новой консоли стал значительно дороже по сравнению с предшественниками. Информация о ценах на запасные части, предоставленная Nintendo для японского рынка, указывает, что их стоимость выросла на величину до 92 %. Дороже стало практически всё, включая материнскую плату, ЖК-экран, док-станцию, джойстики Joy-Con, а также контроллер Pro Controller. ![]() Источник изображения: Nintendo Портал Tom’s Hardware подготовил сравнительную таблицу стоимости компонентов игровых консолей Switch 2, Switch OLED, Switch V1 (HAC-001) и Switch Lite в Японии. Цены в долларах приведены исключительно для справки, поскольку официальные цены на других рынках будут отличаться. Портал ожидает, что стоимость компонентов Switch 2 в дальнейшем также будет скорректирована для других рынков. ![]() Источник изображения: Tom's Hardware Замена у Switch 2 материнской платы с новым процессором Tegra T239, 12 Гбайт (2 × 6 Гбайт) памяти LPDDR5x-8533 и накопителем объёмом 256 Гбайт на базе чипов памяти UFS 3.1 обойдётся в 27 500 иен ($175), что примерно на 67 % дороже стоимости материнской платы оригинальной Switch, выпущенной в 2017 году. IPS-дисплей новой приставки с поддержкой частоты обновления 120 Гц, HDR10 и VRR стал на 30 % дороже, чем экран приставки Switch OLED, или на 60 % дороже, чем экран оригинальной Switch V1. Ранее замена деталей, за исключением платы с CPU и ЖК-дисплея, осуществлялась в рамках единого пакета, но теперь Nintendo будет взимать отдельную плату за разные компоненты. Например, замена слота для картриджей, порта Type-C или аккумулятора обойдётся японским покупателям примерно в 9900 иен ($63), что на 65 % дороже прежней стоимости. В свою очередь, ремонт аудиосистемы или слота для карт памяти SD оценивается в 7150 иен ($45), что на 18 % дороже, чем у предыдущих моделей приставки. Стоимость замены компонентов, связанных с выводом изображения через новую док-станцию приставки, составит $44, что на 76 % дороже стоимости замены док-станции для Switch OLED ($25). Несмотря на то, что новые джойстики Joy-Con не оснащены эффектом Холла, их ремонт обойдётся в $25 — на 40 % дороже, чем ремонт джойстиков для оригинальной Switch и Switch OLED. Наконец, стоимость ремонта контроллера Switch 2 Pro Controller составит $41,50, что на 50 % дороже стоимости ремонта предшественника. Основная причина удорожания запасных компонентов связана с ростом производственных издержек и появлением новых функций приставки. С учётом роста цены самой консоли с $299 до $499 стоимость ремонта Switch 2 гарантированно будет выше. Ранее специалисты iFixit снизили оценку ремонтопригодности оригинальной приставки Switch с 8/10 до 4/10, указав на проблемы с доступностью запасных частей, инструкций по ремонту и сложностью сборки приставки. Окажется ли Switch 2 более ремонтопригодной или, напротив, получит ещё более низкий рейтинг — покажет время. Sony представила лучший контроллер для файтингов — Project Defiant со сверхнизкой задержкой
05.06.2025 [18:10],
Сергей Сурабекянц
Sony анонсировала игровой контроллер Project Defiant, который позиционируется как идеальный геймпад для аркадных игр, таких как недавно анонсированной Mortal Kombat: Legacy Kollection. По словам компании, новинка обеспечивает подключение со «сверхнизкой задержкой», что позволяет точно реагировать на нажатия кнопок и движения стика. ![]() Источник изображений: Sony Контроллер Project Defiant можно подключить по беспроводной сети к PlayStation 5 или персональному компьютеру с помощью технологии PlayStation Link со «сверхнизкой задержкой». Также имеется возможность подключить контроллер к устройству с помощью кабеля USB Type-C. ![]() Контроллер оснащён специально разработанным цифровым стиком, механическими кнопками и сенсорной панелью, аналогичной панели беспроводного контроллера DualSense. В комплект входят сменные ограничители для стика — квадратный, круглый и восьмиугольный. Project Defiant поставляется с чехлом «для обеспечения безопасности цифрового джойстика во время транспортировки». Sony планирует выпустить контроллер в 2026 году и поделится более подробной информацией об устройстве, включая его официальное название, в «предстоящие месяцы». Защищённые смартфоны IIIF150 Raptor 5G, Air3 и B2 Pro поступят в глобальную продажу 16 июня
05.06.2025 [18:06],
Владимир Мироненко
Бренд IIIF150 объявил о предстоящем старте глобальных продаж ряда сверхпрочных смартфонов, включая модели Raptor 5G, Air3 и B2 Pro. Новинки станут доступны для покупки с 16 июня. ![]() Смартфон IIIF150 Raptor 5G отличается оригинальным дизайном, вдохновлённым внешним обликом PP Aquanaut, спортивных наручных часов швейцарской компании Patek Philippe, а также устройств, созданных в партнёрстве швейцарского часового бренда Richard Mille с Ferrari. IIIF150 Raptor 5G получил 6,78-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением FHD+ (2436×1080 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. В дисплей встроен датчик отпечатков пальцев, а в верхней части размещена 32-мегапиксельная камера для селфи. На задней панели находится 50-мегапиксельная камера с сенсором Sony IMX766 с поддержкой ИИ и системой ночного видения OWLMAGE. В смартфоне используется процессор MediaTek Dimensity 7050, который в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 32 Гбайт и флеш-накопителем на 512 Гбайт обеспечивает запуск ресурсоёмких приложений и игр, а также производительную работу в режиме многозадачности. Расширить ёмкость хранилища можно с помощью слота для карт памяти microSD объёмом до 2 Тбайт. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H. Автономность устройства обеспечивает аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 65 Вт, а также беспроводной и обратной зарядок. IIIF150 Raptor 5G работает под управлением Android 14 с программной оболочкой OXO OS. ![]() Смартфон IIIF150 Air3 относится к категории защищённых устройств, полностью соответствуя стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H по устойчивости от влияния неблагоприятного внешнего воздействия. Сообщается, что устройство способно выдержать падение с высоты до 2,4 м без потери трудоспособности. Несмотря на повышенную прочность толщина составляет всего 10,5 мм. Смартфон оснащён чипсетом MediaTek Helio G96 с 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X с возможностью виртуального увеличения ещё на 12 Гбайт и флеш-накопителем формата UFS 2.2 ёмкостью 512 Гбайт. Батарея ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 30 Вт. Смартфон получил основную 100-мегапиксельную камеру, дополненную 20-мегапиксельной камерой ночного видения, позволяя производить съёмку в любое время суток. На задней панели также размещена фирменная светодиодная подсветка Turbo-Fan Lighting. Для съёмки селфи предусмотрена фронтальная камера с разрешением 32 мегапикселя. В верхней части дисплея также находится «островок» Dynamic Island для размещения уведомлений и различной информации. Дисплей с диагональю 6,6 дюйма поддерживает разрешение HD+ (1612 × 720 пикселей) с адаптивной частотой обновления 90 Гц. Защиту дисплея от царапин гарантирует прочное стекло Corning Gorilla Glass 3. Также в глобальную продажу поступил смартфон IIIF150 B2 Pro, отличающийся повышенной прочностью и устойчивостью к внешнему воздействию, подтверждённой сертификацией MIL-STD-810H и соответствием стандартам IP68 и IP69K. ![]() IIIF150 B2 Pro с камуфляжной расцветкой оснащён 6,8-дюймовым дисплеем с разрешением FHD+ (2460×1080 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. Смартфон построен на процессоре MediaTek Helio G99 в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 24 Гбайт и флеш-накопителем ёмкостью 256 Гбайт. Объём хранилища можно расширить до 2 Тбайт благодаря поддержке карт памяти microSD. Для фото- и видеосъёмки предусмотрена основная 108-мегапиксельная камера, дополненная 24-мегапиксельной камерой ночного видения для съёмки в тёмное время суток. Разрешение фронтальной камеры составляет 32 мегапикселя. Смартфон обладает защитой от влаги и пыли, а также ударов согласно стандартам IP68 и IP69K и требованиям спецификации MIL-STD-810H. Мощный аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч обеспечивает работу устройства в течение длительного времени. Цена модели IIIF150 Raptor 5G равна 32 999 руб., IIIF150 Air3 — 13 499 руб. и IIIF150 B2 Pro — 12 699 руб. «Последний патч не был последним»: CD Projekt Red подтвердила ещё одно крупное обновление для Cyberpunk 2077
05.06.2025 [20:19],
Дмитрий Рудь
Хотя CD Projekt Red уже переключилась на создание Cyberpunk 2, оригинальную Cyberpunk 2077 польская студия забрасывать не спешит. Как стало известно, киберпанковый ролевой боевик получит ещё одно крупное обновление. Старший менеджер сообщества CD Projekt Red Алиция Козера (Alicja Kozera) на посвящённом выпуску Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 стриме из цикла RedStreams сообщила, что для игры выйдет патч 2.3. «Вы просили ещё один DLC для Cyberpunk. Могу сейчас сказать, что мы планируем свежее обновление для игры. Последний патч не был последним», — заявила Козера ближе к концу трансляции. Премьера обновления состоится 26 июня. Что именно войдёт в версию 2.3 для Cyberpunk 2077, на данном этапе не уточняется — подробностями обещают поделиться ближе к релизу на одной из трансляций RedStreams. Стоит отметить, что отдельной команды поддержки у Cyberpunk 2077 нет с прошлой весны. Вышедший в декабре крупный патч 2.2, например, создавался в сотрудничестве со студией Virtuos. Согласно резюме одного из сотрудников, Virtuos готовит новые побочные квесты для «будущих DLC» к Cyberpunk 2077. Вполне возможно, под формулировкой подразумевались контентные обновления, а не платные дополнения. Версия Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2 поступила в продажу сегодня, 5 июня, вместе с консолью. Издание включает аддон Phantom Liberty и позиционируется CDPR как «самый киберпанковый способ игры в "Киберпанк"». AMD выпустила драйвер с поддержкой видеокарт Radeon RX 9060 XT и Radeon AI Pro R9700
05.06.2025 [20:12],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила свежий пакет графических драйверов Radeon Software Adrenalin 25.6.1 WHQL. В него добавлена поддержка видеокарт Radeon RX 9060 XT и Radeon AI Pro R9700. ![]() Источник изображения: AMD Новое программное обеспечение также расширяет поддержку технологии AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) в играх. Теперь её поддерживают такие игры, как Deadzone: Rogue, F1 25, Frostpunk 2, Legacy: Steel & Sorcery, Lords of the Fallen, Planetaries, QANGA, Rem Survival, RuneScape: Dragonwilds, Star Wars Outlaws, Steel Seed, Stellar Blade, Virtua Fighter 5 R.E.V.O и Wild Assault. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 25.6.1 WHQL можно с официального сайта AMD. Классические Baldur’s Gate, EA Sports FC 25 и четыре новых релиза: Microsoft раскрыла, чем порадует подписчиков Game Pass в начале июня
05.06.2025 [19:11],
Дмитрий Рудь
Компания Microsoft представила первую волну игровых новинок для подписчиков Game Pass в июне, а также раскрыла список проектов, покидающих библиотеку сервиса в середине месяца. С 5 июня абонентам Game Pass Ultimate и Standard на консолях Xbox стали доступны улучшенные издания Baldur’s Gate и Baldur’s Gate II. О том, что классические RPG от BioWare появятся в подписке, Microsoft проговорилась ещё летом 2023 года. На протяжении двух следующих недель подписчиков ждут сразу четыре игры, которые появятся в Game Pass на релизе:
В ближайшую среду, 11 июня, подписчики Game Pass получат казуальное приключение Barbie Project Friendship для ПК и консолей Xbox (Ultimate, PC, Standard), а также стратегию Kingdom: Two Crowns для ПК (Ultimate, PC). На следующий день, 12 июня, каталог пополнят футбольный симулятор EA Sports FC 25 (EA Play, Ultimate, PC) и платформер Crash Bandicoot 4: It’s About Time (Ultimate, PC, Standard) для ПК и консолей Xbox. Кроме того, ещё 3 июня к Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Game Pass Standard присоединились метроидвания Crypt Custodian и поэтичный платформер Symphonia для PC и Xbox. Наконец, 15 июня Game Pass покинут семь проектов: Depersonalization (PC), Dordogne (PC и Xbox), Hypnospace Outlaw (PC и Xbox), Isonzo (PC и Xbox), Keplerth (PC), My Time at Sandrock (PC и Xbox) и Rolling Hills (PC и Xbox). Живописное приключение Sword of the Sea от создателей Abzu и The Pathless выглядит как наследник Journey — новый трейлер и дата выхода
05.06.2025 [17:57],
Дмитрий Рудь
Калифорнийская студия Giant Squid (Abzu, The Pathless), основанная бывшим арт-директором Journey Мэттом Навой (Matt Nava), на июньском шоу State of Play объявила дату выхода своего живописного приключения Sword of the Sea. Напомним, Sword of the Sea была представлена на майской презентации PlayStation Showcase в 2023 году и ни одной демонстрации до недавних пор не удостаивалась. Сроки выхода также держались в секрете. Как стало известно, Sword of the Sea поступит в продажу 19 августа 2025 года для PC (Steam, страница в Epic Games Store пока неактивна) и PS5. Со дня релиза игра будет доступна в каталоге PS Plus (Extra, Premium/Deluxe). Сопровождавший анонс геймплейный трейлер Sword of the Sea демонстрирует живописные пейзажи, скольжение по песчаным дюнам, водной и снежной глади. Фанаты Journey в комментариях ролик оценили. События Sword of the Sea развернутся в опустевшем мире, где земля течёт волнами. Игрокам в роли возрождённого духа предстоит мчаться по пустыням и ледяным вершинам на своём аэроклинке, чтобы освободить древнее море. Аэроклинок управляется как скейтборд, сноуборд и доска для сёрфинга вместе взятые, позволяет развивать огромную скорость, взмывать в воздух и выполнять «крутейшие» трюки (сальто, вращения, захваты на полутрубах, рампах и склонах). Обещают эпическое приключение, медитативную плавность головокружительных скоростей, атмосферную музыку композитора Journey Остина Уинтори (Austin Wintory) и текстовый перевод на русский. Американский Институт безопасности ИИ больше не сосредоточен на безопасности ИИ
05.06.2025 [17:48],
Павел Котов
Минторг США переименовал подчинённый ему Институт безопасности искусственного интеллекта (AI Safety Institute) в Центр стандартов и инноваций в области ИИ (Center for AI Standards and Innovation — CAISI). Тем самым фокус организации сместился с собственно безопасности ИИ на борьбу с угрозами национальной безопасности и устранение «обременительного и ненужного регулирования за рубежом». ![]() Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Глава Минторга Говард Лютник (Howard Lutnick) объявил о реорганизации учреждения 3 июня, охарактеризовав эту меру как возможность «оценить и продвинуть инновации США» и «обеспечить доминирование США в области международных стандартов ИИ». О создании института было объявлено в 2023 году — тогда его целью провозглашалось снижение угроз, происходящих от ИИ. Администрация президента США подписала меморандумы о взаимопонимании с крупными компаниями в сфере ИИ, включая OpenAI и Anthropic; в документах предусматривался доступ властей к новым моделям и право предлагать улучшения систем ИИ перед их запуском для широкой аудитории. В начале 2025 года действующий на тот момент президент США Джо Байден (Joe Biden) выпустил проект руководящих принципов по управлению рисками, связанными с ИИ, такими как использование систем для проектирования биологического оружия или иных угроз национальной безопасности, а также генерация вредоносного контента, включая изображения жестокого обращения с детьми. В новом качестве, заявил господин Лютник, организация «сосредоточится на очевидных рисках, таких как кибербезопасность, биобезопасность и химическое оружие». Центр также будет расследовать факты «злонамеренного иностранного влияния, возникающего в результате использования систем ИИ противников» — под этим, вероятно, имеется в виду созданная в Китае большая языковая модель DeepSeek, которая впервые вышла на уровень американских аналогов. Вступивший в должность в конце января действующий президент США Дональд Трамп (Donald Trump) отменил указ своего предшественника, устанавливавший новые стандарты безопасности для крупных систем ИИ. Новый глава государства исходит из необходимости дать американским компаниям в области ИИ возможность развиваться максимально быстро. Asus предложила способы избавиться от бэкдоров на маршрутизаторах
05.06.2025 [17:43],
Павел Котов
Asus опубликовала несколько заявлений, связанных с информацией о том, что более 9000 маршрутизаторов её производства подверглись кибератаке, в результате которой на них появились бэкдоры. Компания посоветовала пострадавшим обновить прошивку на роутерах и произвести их сброс к заводским настройкам. ![]() Киберпреступники, заявили в компании, при атаке эксплуатируют известную уязвимость CVE-2023-39780, которая позволяет включать доступ по SSH на порте TCP/53282 и устанавливать подконтрольный злоумышленникам открытый ключ для удалённого доступа. Эту уязвимость Asus закрыла в очередном обновлении прошивки, поэтому всем владельцам маршрутизаторов компания рекомендовала установить обновление ПО. После этого необходимо произвести сброс настроек до заводских и установить надёжный пароль администратора. Владельцам маршрутизаторов, поддержка которых прекращена, и продвинутым пользователям Asus предложила открыть настройки устройства и «отключить все функции удалённого доступа, в том числе SSH, DDNS, AiCloud или веб-доступ из WAN и убедиться, что SSH (в особенности порт TCP 53282) не открыт из интернета». Ботнет, получивший название AyySSHush, впервые обнаружила специализирующаяся на технологиях безопасности компания GreyNoise. Её эксперты охарактеризовали создателей вредоносной сети как «хорошо обеспеченного ресурсами и очень подготовленного противника», но не стали делать предположений, кто это мог быть. Поисковая система Censys обнаружила более 9500 предположительно заражённых единиц оборудования. Активность ботнета на сегодняшний день оценивается как минимальная — зарегистрированы всего 30 запросов за три месяца. Всех пользователей, которых мог затронуть инцидент, Asus уведомила push-сообщениями, сообщили в компании ресурсу Tom's Hardware. На сайте производителя появилась подробная информация об уязвимости. Компания также отметила, что начала работать над обновлением прошивок для ряда моделей роутеров, включая RT-AX55, задолго до публикации доклада GreyNoise. Это важно, потому что в сведениях об уязвимости CVE-2023-39780 указано, что Asus была осведомлена о ней ещё до этого доклада. Обеспокоенным владельцам маршрутизаторов рекомендовали убедиться, что доступ к SSH не открыт для интернета; проверить журнал устройства на предмет повторяющихся сбоев при входе или незнакомых ключей SSH, указывающих на атаку, которая осуществлялась методом подбора. Лишённый надлежащей защиты WAN-доступ к открытому интернету — угроза для оборудования; почти все подвергшиеся взлому роутеры, по версии производителя, работали с крайне уязвимыми настройками по вине пользователей. Во всех случаях имеет смысл перестраховаться и установить последнюю версию прошивки. Perplexity анонсировала заменитель Google Chrome — ИИ-браузер Comet
05.06.2025 [16:52],
Дмитрий Федоров
Компания Perplexity анонсировала запуск браузера с искусственным интеллектом под названием Comet. Он создаётся как платформа для так называемого агентного поиска, при котором пользователь взаимодействует с веб-окружением через интеллектуального цифрового посредника, способного интерпретировать, уточнять и контекстуализировать запросы человека. ![]() Источник изображения: Perplexity По словам генерального директора компании Аравинда Сриниваса (Aravind Srinivas), разработка Android-версии браузера идёт успешно и быстро, а его релиз можно ожидать уже осенью этого года. При этом версия Comet для Windows будет доступна в формате открытой беты уже на следующей неделе. Компания подтвердила, что параллельно с этим будет выпущена и macOS-версия браузера, что подчёркивает её стратегию кроссплатформенного охвата. Возможно, ранний запуск Comet на Windows объясняется приоритетом настольных решений, где проще протестировать новые интерфейсные сценарии, прежде чем переходить к мобильной версии. Разработчики делают ставку не только на поиск, но и на расширенную функциональность, превращающую Comet в модульную интеллектуальную среду. Браузер будет включать не только собственный Perplexity-поисковик, но и встроенные обучающие модули и игры, которые, по словам Сриниваса, будут вполне реализуемы в рамках архитектуры продукта. Также заявлена интеграция корпоративного инструмента Labs — среды для продуктивной работы и взаимодействия с ИИ. В перспективе Comet получит доступ к таким элементам экосистемы, как интеллектуальные сервисы для анализа и рекомендации контента, финансовые утилиты и платформа коллективной работы Spaces. Архитектура браузера спроектирована таким образом, чтобы эти модули можно было подключать по мере необходимости, превращая Comet в персонализированную цифровую среду. ![]() Мировой рынок веб-браузеров за период с июня 2024 года по май 2025 года. Лидером уверенно остаётся Google Chrome с долей 66,85 % по состоянию на май 2025 года. Источник изображения: StatCounter Конкуренция на рынке браузеров остаётся высокой. После запуска на Android Comet вступит в прямую борьбу с лидерами рынка вроде Google Chrome и Mozilla Firefox, а также с новыми игроками, включая Arc Search и проект Dia от The Browser Company, который, как ожидается, будет представлен в течение года. Учитывая, что браузер Chrome занимает более 66,85 % мирового рынка и установлен на большинстве Android-устройств по умолчанию, Perplexity предстоит непростая задача — убедить пользователей сменить привычный интерфейс на их интеллектуального агента. Однако Perplexity делает ставку на то, что пользователи готовы к следующему этапу цифровой эволюции. Агентный поиск, в отличие от традиционного, предлагает не просто список ссылок, а персонализированный диалог с системой, уточнение запроса в реальном времени и выдачу итогового результата в виде готовой рекомендации, анализа или действия. На фоне релизов таких систем, как GPT-5 компании OpenAI и Gemini компании Google, модель взаимодействия «человек — агент — интернет» постепенно становится новой нормой. Именно в этот тренд и вписывается Comet, который должен стать не браузером в классическом понимании, а интеллектуальной навигационной платформой с глубокой интеграцией ИИ-инструментов. Reddit решила засудить Anthropic за чрезмерную активность ИИ-краулеров
05.06.2025 [16:43],
Павел Котов
Администрация сетевого сообщества Reddit подала в Высший суд Сан-Франциско исковое исковое заявление к Anthropic, заявив, что боты для сбора информации ответчика с июля 2024 года заходили на платформу более 100 тыс. раз — это произошло уже после того, как Anthropic заявила, что заблокировала ботам доступ к ресурсу. ![]() Источник изображения: redditinc.com В своём иске Reddit охарактеризовала ответчика как «задержавшуюся в развитии компанию искусственного интеллекта, которая позиционирует себя как белого рыцаря в отрасли ИИ», хотя, по мнению истца, «это вовсе не так». «Это дело о двух личинах Anthropic: публичной, которая пытается втереться в доверие к сознанию потребителя заявлениями о праведности, уважении границ и закона, и закрытой, которая пренебрегает любыми правилами, мешающими попыткам ещё больше набить карманы», — говорится в исковом заявлении. «Коммерческая эксплуатация» Reddit может стоить Anthropic несколько миллиардов долларов, заявил ресурсу The Verge главный юрисконсульт платформы Бен Ли (Ben Lee). «Живые люди на Reddit — уникальная ценность в мире, который ИИ равняет с землёй. Сейчас люди ищут подлинного человеческого общения больше, чем когда-либо. Reddit почти 20 лет выступает площадкой для насыщенных человеческих дискуссий практически на все мыслимые темы. Таких разговоров нет больше нигде — и в обучении языковых моделей вроде [Anthropic] Claude они играют центральную роль», — добавил господин Ли. В прошлом году Reddit заключила лицензионные соглашения с Google и OpenAI на доступ ИИ к своим материалам. Anthropic уже не впервые приходится отвечать на судебные претензии, связанные с контентом для обучения ИИ: писатели обвиняли её в краже сотен тысяч защищённых авторским правом книг, а Universal Music — текстов песен. Несколько исков подали и против OpenAI: в краже текстов книг её обвиняли писатели, а новостных материалов — New York Times и другие издания. Авторы No More Heroes и Lollipop Chainsaw анонсировали Romeo is a Dead Man — безумный экшен с гротескным насилием и чёрным юмором
05.06.2025 [15:31],
Игнатий Колыско
Разработчики из Grasshopper Manufacture опубликовали дебютный трейлер Romeo is a Dead Man — безумного и откровенно кровавого экшена от третьего лица про героя, чудом избежавшего смерти. ![]() Источник изображения: Grasshopper Manufacture В начале ролика демонстрируется сюжетная завязка, в которой некто Ромео Старгейзер получает смертельное ранение от монстра, но друг-учёный бросается на помощь и хладнокровно вводит ему через глазницу чудодейственный препарат. Став после этого агентом ФБР, Ромео начинает охоту на преступников, невзирая на место и время их пребывания в пространственно-временном континууме. Для этого он использует богатый арсенал оружия ближнего и дальнего боя. Romeo is a Dead Man — новый проект знаменитого японского гейм-дизайнера Гоити Суды (Goichi Suda), имеющего весьма своеобразный стиль. Дебютный трейлер даёт понять, что крови, гротескного насилия и чёрного юмора в игре будет очень много. Разработчик приложил руку к Shadows of the Damned, Lollipop Chainsaw и No More Heroes, в которых всего вышеперечисленного тоже было с избытком. Romeo is a Dead Man выйдет в 2026 году на ПК (Steam, Microsoft Store) PlayStation 5, Xbox Series X и S. Для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered в Steam вышла бета-версия первого патча, но улучшений производительности придётся подождать
05.06.2025 [14:20],
Дмитрий Рудь
С выхода The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered прошло уже полтора месяца, и Bethesda наконец прояснила планы на улучшение ремастера культовой фэнтезийной RPG от Bethesda Game Studios. Во-первых, сегодня, 5 июня, для Steam-версии The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла бета-версия обновления 1.1. До остальных целевых платформ переиздания патч доберётся в следующую среду, 11-го числа. В версии 1.1 разработчики из Bethesda Game Studios и студии Virtuos сделали акцент на исправлении квестов, наиболее серьёзных багов, блокирующих дальнейшее прохождение проблем и качественных улучшениях. В частности, создатели устранили вылеты (например, при создании нескольких зелий из украденных ингредиентов), починили анимации (в том числе при посадке на лошадь) и положение камеры от первого лица (находилась слишком высоко). Также исправили проблемы с бесконечной загрузкой и сбросом настроек, зависанием игры при использовании комбинации клавиш Alt+Tab и отображением низких разрешений в оконном режиме. Полный список изменений доступен в Steam. Bethesda подтвердила, что в ближайшие недели для ремастера выйдет ещё один патч (тоже сначала в «бете» для Steam) — в обновлении улучшат производительность, с которой, согласно анализу Digital Foundry, у игры большие проблемы. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Несмотря на технические проблемы, аудитория переиздания за первые три дня составила более 4 млн человек. Нелепый симулятор ходьбы Baby Steps с нотками Death Stranding взял курс на релиз — дата выхода новой игры от создателей Ape Out и Getting Over It
05.06.2025 [13:20],
Дмитрий Рудь
Издательство Devolver Digital на июньском шоу State of Play объявило дату выхода Baby Steps — нелепого симулятора ходьбы с нотками Death Stranding от создателей Getting Over It with Bennett Foddy и Ape Out. Напомним, Baby Steps была представлена позапрошлым летом и ожидалась к релизу на протяжении 2024 года, однако на ноябрьской «церемонии награждения» Devolver Delayed Awards 2024 заслужила перенос на 2025-й. Как стало известно, Baby Steps поступит в продажу 8 сентября текущего года для PC (Steam) и PS5. Анонс сопровождался минутным трейлером о трудностях поиска туалета в окутанном туманом мире. «Всё верно, Baby Steps выходит на PC и PlayStation 5 до GTA VI (ожидается 26 мая 2026 года — прим.). Мы сделали это», — похвасталась своеобразным достижением Devolver Digital в пресс-релизе. По сюжету в роли 35-летнего горемыки Нейта, которого переносит в иной мир, игрокам предстоит научиться ходить заново, покорять безмятежные горы, любоваться пейзажами, умиляться местной фауной и искать «смысл потраченной впустую жизни». Обещают геймплей вокруг переступания с ноги на ногу, реалистичную физику, головные уборы, которые не нужно коллекционировать, динамичное музыкальное сопровождение (более 420 мелодий) и текстовый перевод на русский. За Baby Steps отвечает трио инди-разработчиков — создатель Getting Over It with Bennett Foddy Беннет Фодди (Bennett Foddy), а также известные по Ape Out Гейб Кузилло (Gabe Cuzillo) и Макси Бок (Maxi Boch). «Яндекс Карты» радикально обновились — 3D-достопримечательности, контрастные цвета и новая типографика
05.06.2025 [12:51],
Павел Котов
«Яндекс» полностью переработал свой картографический сервис — изменения коснулись мобильных приложений и веб-версии. Дороги на картах стали серыми, как в реальной жизни, и во всех режимах получили отображение разметки. Сориентироваться в городе помогут трёхмерные достопримечательности и фотоориентиры. ![]() Источник изображений: yandex.ru Улицы и дороги с детальной разметкой стали крупнейшим нововведением в «Яндекс Картах» — они отображаются в режиме автомобильной навигации, при прокладывании маршрутов на общественном транспорте, на велосипеде и пешком. На картах видно, где есть велосипедные дорожки, полосы для автобусов и трамвайные пути. Фиолетовым цветом обозначаются подземные переходы — они просвечивают сквозь изображение дорог, показывая, куда ведут выходы; предусмотрена маркировка типа подъёма — с пандусом или ступенями. ![]() Новый вид «Яндекс Карт» резко отличается от старого: пастельные тона уступили место контрастным и насыщенным оттенкам. Благодаря этому стало заметнее, например, где проходит граница города при мелком масштабе, а также дорожки и тропинки — при крупном. Более читаемой стала типографика. В транспортном режиме стало лучше видно трамвайные пути; остановки одинаково хорошо обозначаются во всех масштабах. В режиме навигатора более заметны пробки и названия улиц. Пешеходы смогут находить нужные здания благодаря реалистичной разметке. На мелких масштабах появились фотоориентиры — основные достопримечательности. ![]() Обновлённые «Яндекс Карты» уже доступны в веб-версии, а также в приложениях для Apple iOS и Google Android. Детализированная разметка появилась для более чем 40 городов России, и вскоре их число вырастет. До конца месяца выйдет обновление для Apple watchOS. Оптимизация приложения помогла сохранить его размер и обеспечить производительность на смартфонах разной мощности. Первая за 11 лет новая Thief оказалась эксклюзивом VR-шлемов — трейлер и подробности Thief VR: Legacy of Shadow
05.06.2025 [12:07],
Дмитрий Рудь
Фанаты легендарной серии стелс-экшенов Thief от студии Eidos Montreal мечтали о новой части последние 11 лет, и в 2025 году их желание наконец сбудется. Однако у исполнения грёз будет своя цена. Издательство Vertigo Games и разработчики из британской студии Maze Theory (Doctor Who: The Edge of Reality) в сотрудничестве с Eidos Montreal на июньском шоу State of Play представили Thief VR: Legacy of Shadow. Как можно догадаться по названию, Thief VR: Legacy of Shadow является эксклюзивом гарнитур виртуальной реальности. Сопровождавший анонс полутораминутный геймплейный трейлер прикреплён ниже. Игрокам достанется роль искусной воровки Сороки (Magpie), которая находит легендарный артефакт, скрывающий наследие прошлого. Судя по трейлеру, в реликвии живёт дух Гаррета — протагониста предыдущих игр Thief. Пользователям Thief VR: Legacy of Shadow предстоит скрываться во тьме, обкрадывать врагов, взламывать замки и водить стражу за нос, чтобы разоблачить зреющий в сердце Города зловещий заговор. Скриншоты
Обещают сочетание классического стелса с новыми технологиями погружения, разные виды стрел и воровских приспособлений, а также возможность решать проблемы по-разному. Поддержка русского языка не заявлена. Thief VR: Legacy of Shadow создаётся для PC (SteamVR), PS VR2, Quest 2, 3 и 3S. Игра станет первым релизом серии со времён Thief — вышедшего в 2014 году спорного перезапуска франшизы. Джеймс Бонд с лицом Индржиха, первый геймплей и релиз в 2026 году: вышел трейлер шпионского боевика 007 First Light от создателей Hitman
05.06.2025 [12:05],
Дмитрий Рудь
Вслед за недавним анонсом амбициозный боевик 007 First Light от разработчиков из датской студии IO Interactive (серия Hitman) появился на июньской презентации State of Play с первым полноценным трейлером. 007 First Light расскажет историю юного Джеймса Бонда (около 26 лет) — изобретательного и иногда бесшабашного курсанта, который получает предложение вступить в возрождённую программу «00». По сюжету задание по нейтрализации агента-отступника заканчивается трагедией, и Бонд вынужден объединиться со своим скептически настроенным наставником Гринвеем, чтобы сорвать попытку переворота в самом сердце государства. Представленный на State of Play дебютный трейлер 007 First Light (ролик прикреплён выше) демонстрирует фрагменты завязки, перестрелки, автомобильные погони, гаджеты и отрывки игрового процесса. Видео также включает первый взгляд на самого Джеймса Бонда. Кто играет знаменитого шпиона, IO не уточняет, но в персонаже угадывается сходство с Томом Маккеем (Tom McKay) — Индржихом из Kingdom Come: Deliverance. Скриншоты
Обещают переосмысленную историю становления Джеймса Бонда, захватывающее шпионское приключение в невероятно красивых уголках планеты, возможность действовать скрытно или идти напролом, а также перевод на русский. Релиз 007 First Light ожидается в 2026 году на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Показ геймплея пройдёт летом — на 7 июня (4:00 МСК) запланирована презентация IO Interactive Showcase, частью которой станет игра. «Я ждал этого годами»: сборник Mortal Kombat: Legacy Kollection оживит классические игры на радость фанатам
05.06.2025 [10:21],
Дмитрий Рудь
Разработчики из NetherRealm Studios в последнее время всё больше думают о будущем, а специалисты из Digital Eclipse планируют вернуть фанатов серии файтингов Mortal Kombat в её знаменитое прошлое. Принадлежащая Atari калифорнийская студия на июньском шоу State of Play представила ретросборник Mortal Kombat: Legacy Kollection, включающий несколько классических игр франшизы:
Перечисленную классику жанра файтингов улучшат для игроков нынешнего поколения рядом современных функций, а также снабдят поддержкой мультиплеера с сетевым кодом Rollback. Скриншоты
Legacy Kollection также содержит интерактивные документальные материалы, включая редкие концепт-арты, архивные видео, интервью с Эдом Буном (Ed Boon), Джоном Тобиасом (John Tobias) и другими создателями Mortal Kombat. По словам главы Digital Eclipse Майка Мики (Mike Mika), цель Legacy Kollection — не только сохранить наследие Mortal Kombat, но также проследить истоки серии, её эволюцию и смелое видение. Сопровождавший анонс полутораминутный геймплейный трейлер Mortal Kombat: Legacy Kollection привёл фанатов в восторг. «Я ждал этого годами. Долгими и долгими годами», — поделился facerip2222. Релиз Mortal Kombat: Legacy Kollection ожидается на протяжении 2025 года в версиях для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Поддержка русского языка не заявлена. Научно-фантастический экшен Pragmata от Capcom выйдет в 2026 году полностью на русском языке
05.06.2025 [09:29],
Игнатий Колыско
Компания Capcom показала на летней State of Play 2025 трейлер своего научно-фантастического экшена Pragmata, анонсированного ещё пять лет назад. Ролик поближе знакомит геймеров с главным героем и его помощницей, а также окончательно устанавливает окно релиза игры. ![]() Источник изображения: Capcom Трейлер начинается с показа рекламы вымышленной компании Delphi Corporation. Последняя активно использовала искусственный интеллект, пытаясь «стереть границы между мечтами и реальностью». В какой-то момент всё явно пошло не так, поскольку даже реклама в трейлере начала сбоить, ещё до появления главных героев в кадре. Действие Pragmata развернется в антиутопическом будущем в декорациях заброшенной колонии на Луне. Космонавт Хью объединяет усилия с девочкой-андроидом Дианой в противостоянии с враждебным ИИ, установившим контроль над всей лунной станцией. Pragmata
![]() Смотреть все изображения (4)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (4) Трейлер показывает, что тандем из непохожих друг на друга персонажей способен эффективно действовать сообща. При исследовании уровней Хью принимает на себя основной удар, участвуя в перестрелках и взаимодействуя с окружением. Диана помогает космонавту своими уникальными способностями, буквально повиснув при этому у героя на шее. Pragmata выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S в 2026 году. Заявлен полный перевод на русский язык (текст и озвучка). Ожидание релиза таинственного экшена несколько затянулось (изначально он был запланирован на 2023 год). Суд отклонил ходатайство Apple о заморозке изменений в App Store — обходные способы оплаты остаются
05.06.2025 [07:36],
Владимир Фетисов
Apple не сможет отказаться от внесения изменений в правила магазина цифрового контента App Store, которые в мае ей было предписано внести судом. Об этом заявил Окружной апелляционный суд США после рассмотрения ходатайства компании. Это означает, что Epic Games, Spotify, Patreon и другие участники разбирательства смогут продолжить направлять клиентов к веб-приложениям за пределами App Store, и Apple не будет получать комиссию за проведённые в них транзакции. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash Вскоре после того, как Apple была вынуждена обновить правила американского App Store, разрешив разработчикам размещать внутри своих приложений ссылки на сервисы покупок за пределами платформы, компания подала экстренное ходатайство в апелляционный суд. Производитель iPhone тем самым пытался добиться отсрочки на введение новых правил до тех пор, пока не сможет подать полноценную апелляцию. Однако апелляционный суд после рассмотрения отклонил это ходатайство. Для получения отсрочки Apple требовалось доказать, что её апелляция с большой долей вероятности будет успешной и что без отсрочки компания понесёт существенный ущерб. Суд также должен был изучить вопрос относительно того, как отсрочка повлияет на других участников процесса. В конечном счёте судья заявил, что после «рассмотрения соответствующих фактов» он не увидел достаточных причин для приостановки рассмотрения дела. Apple утверждала, что первоначальное решение суда о внесении изменений в политику App Store было «экстраординарным» и вынудило её «отдать свободный доступ» к продуктам и услугам компании, в том числе к интеллектуальной собственности. По мнению производителя iPhone, у компании должна остаться возможности взимать комиссию за размещение внешних ссылок на покупки в продуктах сторонних разработчиков и контролировать внешний вид этих ссылок, что в настоящее время запрещено. Apple также заявила, что сохранение правил App Store в нынешнем виде будет стоить компании от сотен миллионов до миллиардов долларов в год. Речь идёт об изменениях, которые Apple была вынуждена реализовать в американском App Store. Они стали результатом судебного разбирательства с Epic Games, начавшегося в 2020 году. Изначально судья обязал Apple изменить правила таким образом, чтобы разработчики могли направлять покупателей на веб-ресурсы, вместо того, чтобы совершать покупки внутри приложений. После нескольких лет разбирательств производитель iPhone был вынужден согласиться с решением суда, но стал взимать с разработчиков комиссию от 12 до 27 % и ввёл строгие правила оформления внешних ссылок. Epic Games оспорила это решение в суде и добилась положительного для себя результата. На данный момент Apple в США не имеет права взимать комиссию за покупки, которые пользователи совершают за пределами приложений, а также не может ограничивать стиль и дизайн оформления внешних ссылок. В WhatsApp появится простой способ создания персональных ИИ-ботов
05.06.2025 [04:31],
Анжелла Марина
WhatsApp готовится представить новую функцию, которая позволит создавать собственных ИИ-ботов прямо внутри приложения. Чтобы воспользоваться этой функцией, получившей название AI Studio, пользователям не нужно обладать навыками программирования. ![]() Источник изображения: Lonely Blue / Unsplash Как сообщает 9to5Mac, AI Studio уже тестируется среди ограниченного круга пользователей на iOS и Android. Ранее для создания ИИ-ассистентов в экосистеме Meta✴ нужно было использовать веб-версию Meta✴ AI Studio, Messenger или Instagram✴, но теперь такая возможность появится и в WhatsApp. Процесс создания ботов будет максимально простым. Пользователи смогут выбрать роль для бота, например, это может быть помощник в учёбе, туристический гид или мотивационный коуч. Также можно будет настроить стиль общения: спокойный, энергичный, шуточный или профессиональный и информативный. При этом система предложит подсказки, чтобы помочь адаптировать поведение ИИ-бота. По умолчанию созданные ИИ-боты будут приватными, но ими можно будет делиться через уникальную ссылку, как это реализовано в OpenAI и Google. Правда, GPT Store хоть и не оправдал больших ожиданий, однако он остаётся источником идей и вдохновения для пользователей. Если Meta✴ реализует похожую функциональность, это может в будущем повысить интерес пользователей к подобным инструментам, пишет 9to5Mac. Пока функция находится в разработке, и точные сроки её выхода неизвестны. Однако наличие соответствующих строк кода в последних бета-версиях говорит о том, что запуск не за горами — особенно на фоне недавнего выхода официального приложения WhatsApp для iPad и тестирования системы имён пользователей. Google научила Gemini 2.5 понимать и передавать эмоции в диалогах
05.06.2025 [01:57],
Вячеслав Ким
На конференции Google I/O 2025 компания анонсировала новую версию своей мультимодальной модели Gemini 2.5, которая теперь поддерживает генерацию аудио и диалогов в реальном времени. Эти возможности доступны в предварительной версии для разработчиков через платформы Google AI Studio и Vertex AI. ![]() Источник изображения: Google Gemini 2.5 Flash Preview обеспечивает реалистичное голосовое взаимодействие с ИИ, включая распознавание эмоциональной окраски речи, адаптацию интонации и акцента, а также возможность переключения между более чем 24 языками. Модель может игнорировать фоновые шумы и использовать внешние инструменты, такие как «Поиск», для получения актуальной информации во время диалога. Дополнительно, Gemini 2.5 предлагает расширенные функции синтеза речи (TTS), позволяя управлять стилем, темпом и эмоциональной выразительностью озвучивания. Поддерживается генерация диалогов с несколькими голосами, что делает модель подходящей для создания подкастов, аудиокниг и других мультимедийных продуктов. Для обеспечения прозрачности, все сгенерированные моделью аудио маркируются с помощью технологии SynthID, что позволяет идентифицировать контент, как сгенерированный ИИ. Разработчики могут опробовать новые функции через вкладки Stream и Generate Media в Google AI Studio. Gemini 2.5 демонстрирует значительный шаг вперёд в области мультимодальных ИИ-систем, объединяя модальности текстов, изображений, аудио и видео в единую платформу. Новые функции открывают широкие перспективы для создания интерактивных приложений, виртуальных ассистентов и инноваций в сфере образования. «Мечты сбываются!»: Team Ninja анонсировала Nioh 3 и выпустила на PS5 эксклюзивную демоверсию
05.06.2025 [01:56],
Дмитрий Рудь
Издательство Koei Tecmo и разработчики из японской студии Team Ninja на июньской презентации State of Play анонсировали Nioh 3 — долгожданное продолжение своей серии фэнтезийных ролевых экшенов о самураях. События Nioh 3 развернутся в исторически неспокойном для Японии периоде Сэнгоку. Игрокам достанется роль юного воина Токугавы Иэясу, который готовится стать следующим сёгуном, но вынужден защищать страну от нападения ёкаев. Разработчики Nioh 3 обещают боевые стили самурая и ниндзя (с мгновенным переключением между ними), полный испытаний открытый мир, грозных монстров и полюбившийся игрокам редактор персонажа. Анонс Nioh 3 сопровождался двухминутным трейлером (см. ролик выше) с вкраплениями игрового процесса. Фанаты от подтверждения триквела остались в восторге. «Мечты сбываются!» — убедился monkeyd.luffy-taro3661. Релиз Nioh 3 ожидается в начале 2026 года на PC (страница в Steam пока не открылась) и PS5. На консоли Sony до 18 июня доступна демоверсия — за её прохождение в полной игре можно будет получить специальный шлем. Первый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода психологического хоррора Silent Hill f
05.06.2025 [01:18],
Дмитрий Рудь
Издательство Konami и разработчики из тайваньской студии NeoBards Entertainment в рамках июньского выпуска передачи State of Play объявили дату выхода своего психологического хоррора Silent Hill f. Как стало известно, Silent Hill f поступит в продажу 25 сентября для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался первым геймплейным трейлером проекта. Трёхминутный ролик демонстрирует покрытые туманом улицы японского городка Эбисугаока образца 1960-х годов, населяющих его гротескных монстров и сражения школьницы Хинако Симидзу с ними. По сюжету Хинако в этом сущем кошмаре предстоит решать загадки и открыть для себя «сокрытую в ужасе тревожную красоту». Обещают захватывающую историю, притягательный визуальный стиль, поддержку PS5 Pro и перевод на русский. За сценарий Silent Hill f отвечает автор цикла новелл «Когда плачут» Ryukishi07, дизайн монстров прорабатывает художник kera, а в создании музыки участвует композитор Акира Ямаока (Akira Yamaoka). «Яблочный интеллект» упёрся в китайскую стену: запуск ИИ-сервисов Apple в КНР заморожен
05.06.2025 [01:04],
Анжелла Марина
Китайский регулятор приостановил процесс одобрения сервисов на базе искусственного интеллекта Apple, разработанных в партнёрстве с Alibaba. Задержка связана с усугубляющимся напряжением между США и Китаем, вызванным торговой политикой администрации Дональда Трампа (Donald Trump). ![]() Apple и Alibaba планировали представить набор сервисов Apple Intelligence, работающих на ИИ-моделях Alibaba, для китайских пользователей. Однако Управление киберпространства Китая (CAC) приостановило рассмотрение заявки. По сообщению Financial Times, причина кроется в растущей геополитической напряжённости между Вашингтоном и Пекином. Apple напрямую страдает от ухудшения отношений двух стран. Несмотря на усилия Тима Кука (Tim Cook) наладить отношения с администрацией Трампа, компания оказалась под давлением из-за того, что президент требует переноса производства из Китая в США, угрожая 25-процентными пошлинами на устройства Apple и Samsung. Задержки с запуском ИИ-сервисов ещё сильнее усугубляют проблемы Apple, которая и так теряет долю рынка в Китае. Согласно данным IDC, доля Apple в премиальном сегменте китайского рынка снизилась с 70% в начале 2023 года до 47% в первом квартале текущего года. Huawei, напротив, увеличила свою долю с 13% до 35%. Отмечается, что одобрение CAC необходимо всем иностранным компаниям, предлагающим ИИ-услуги в Китае, и требует обязательного тестирования всех моделей перед их запуском. Несмотря на то, что Apple сотрудничает с китайской компанией Alibaba для ускорения процесса, высокий уровень внимания к партнёрству технологических гигантов лишь усилил проверки. Кроме того, по информации, циркулирующей в деловых кругах, власти КНР также используют регуляторные меры как рычаг в торговых переговорах с США. Окончательное решение должен принять Госсовет КНР, который одновременно ведёт переговоры с США о снижении пошлин. Бюро промышленности и безопасности Министерства торговли США также выразило обеспокоенность сотрудничеством Apple и Alibaba. Однако юридическими инструментами для блокировки этого партнёрства власти США не располагают. Ранее председатель Alibaba Джо Цай (Joe Tsai) подтвердил, что компания предоставит технологии для ИИ-функций iPhone в Китае. Apple отказалась комментировать ситуацию. Alibaba, CAC и Госсовет КНР не ответили на запросы. Alienware «окирпичила» компьютер Area 51, но пользователи в восторге
04.06.2025 [23:23],
Анжелла Марина
Alienware, дочерняя компания Dell, выпустила конструктор Lego в виде миниатюрного игрового ПК Area 51. Набор состоит из 318 деталей с имитацией компонентов компьютера, включая видеокарту и систему охлаждения. Однако приобрести его можно только за бонусные баллы в программе лояльности, сообщает PCWorld. ![]() Источник изображений: Dell Новый набор позволяет собрать точную копию игрового компьютера Alienware. Корпус модели повторяет дизайн Area 51, включая прозрачную боковую панель с игрушечной материнской платой, процессором и даже жидкостным охлаждением. Размер собранной модели составляет 5,3 дюйма (чуть более 13,4 см в длину). ![]() Однако получить конструктор можно только за 3500 баллов Alienware Reward Points (ARP). Для их накопления необходимо установить приложение Alienware Arena и участвовать в активностях сообщества. Как отмечает автор статьи PCWorld, такой способ выглядит не самым удобным: «Я бы предпочёл просто заплатить $30 за этот миниатюрный ПК». ![]() Тем, кто не хочет тратить время на сбор баллов, энтузиасты предлагают альтернативу — создать аналогичную модель из собственных деталей Lego. Тем более что в сети уже есть примеры подобных самодельных конструкций, вдохновлённых игровыми компьютерами. ChatGPT научился копаться в корпоративных файлах в «Google Диске», Dropbox и других облаках
04.06.2025 [22:45],
Анжелла Марина
ChatGPT для бизнес-пользователей научился работать с облачными хранилищами. Теперь ИИ может подключаться к «Google Диску», Dropbox, Box, SharePoint и OneDrive для поиска информации и глубокого анализа данных (deep research) на основании внутренних документов компаний. ![]() Источник изображения: Zac Wolff / Unsplash Чат-бот также может записывать и транслировать встречи, создавать заметки с таймкодами, выделять ключевые моменты и предлагать действия на основе обсуждений. Пользователи смогут осуществлять поиск по таким записям так же, как по документам. При этом задачи можно автоматически переносить в Canvas — инструмент OpenAI для проектов написания текстов и кода . Подчёркивается, что новая функция учитывает и права доступа пользователей. Если, к примеру, сотрудник не имеет разрешения на просмотр файла, ChatGPT не предоставит ему информацию из него. Клиенты OpenAI также могут взаимодействовать через протокол MCP (Model Context Protocol), который позволяет подключаться к другим инструментам для глубокого анализа. Поддержка MCP доступна подписчикам Pro, Team и Enterprise. Кроме того, компания запустила бета-версию «глубоких» связей (deep research connectors) для HubSpot, Linear и некоторых инструментов Microsoft и Google. С их помощью ChatGPT может готовить аналитические отчёты, используя как внутренние данные компаний, так и данные из интернета. Этот инструмент доступен всем пользователям на платных тарифах. Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 готовят расширение, но не только для игры — Warhorse Studios откроет офис в Брно
04.06.2025 [22:41],
Дмитрий Рудь
Пока другие разработчики закрывают двери и сокращают персонал, создатели средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 из чешской Warhorse Studios готовятся к расширению. Как сообщила Warhorse Studios у себя в микроблоге, с 1 июля вместо одного офиса в Чехии (в Праге) компания будет иметь два — второй откроется в Брно и поддержит долгосрочные амбиции разработчика. Руководителем филиала станет Пётр Коларж (Petr Kolář) — бывший управляющий директор студии Ashborne, выпустившей Last Train Home и помогавшей Warhorse с разработкой дополнения Brushes with Death к Kingdom Come: Deliverance 2. «Это расширение поможет усилить наше производство и поддержать KCD2 и будущие DLC, а также заложит основу для того, что будущее готовит нам и вам», — объяснили в Warhorse Studios. PR-менеджер Warhorse Тобиас Штольц-Цвиллинг (Tobias Stolz-Zwilling) в интервью GamesIndustry.biz добавил, что офис в Брно позволит студии заниматься несколькими проектами сразу и создавать более крупные и комплексные игры без ущерба качеству. У Брно богатая видеоигровая история, включая студии Bohemia Interactive, Hangar 13 и другие. Например, именно в этом городе — при непосредственном участии сооснователя Warhorse Даниэля Вавры (Daniel Vavra) — зародилась серия Mafia. Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а 28 марта добралась до GOG. За три месяца игра продалась в количестве 3 млн копий. Раскол Intel — вопрос времени: аналитики не верят, что компания справится с кризисом без разделения
13.06.2025 [21:20],
Анжелла Марина
Intel, десятилетиями лидировавшая в производстве процессоров, переживает серьёзный технологический и финансовый кризис, а её заводы приносят миллиардные убытки. Аналитики считают, что единственным способом сохранить бизнес и вернуть конкурентоспособность может стать разделение компании. ![]() Источник изображения: Intel После десятилетий успешной работы по интегрированной модели, при которой Intel проектировала и производила собственные чипы на своих же заводах, ситуация резко изменилась примерно пять лет назад, когда лидерство в производстве полупроводников перешло к TSMC и Samsung Electronics. Эти компании работают как независимые подрядчики, что позволяет другим разработчикам процессоров, включая AMD и Nvidia, получать доступ к самым современным производственным мощностям. Intel частично решила проблему, передав часть выпуска своих чипов на производство в TSMC, но это снизило маржу прибыли. За последние несколько лет акции Intel упали почти на 65 %, тогда как акции AMD выросли более чем вдвое, TSMC — почти вчетверо, а стоимость Nvidia увеличилась более чем в 16 раз. Бывший гендиректор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) пытался превратить компанию в контрактного производителя чипов, но не добился успеха и покинул пост в декабре 2024 года. Затем, после Дэвида Зинснера (David Zinsner) и Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus), временно исполнявших обязанности главы Intel, компанию возглавил Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) — он вступил в должность в марте 2024 года. Однако чёткой стратегии он пока не представил, лишь заявив о намерении сделать бизнес более клиентоориентированным. ![]() Источник изображения: Annabelle Chih /Bloomberg News Эксперты полагают, что разделение проектного (дизайн чипов) и производственного подразделений могло бы решить ключевые проблемы Intel. Сейчас большинство потенциальных клиентов, например Nvidia и AMD, не сотрудничают с компанией из-за конфликта интересов и недостаточной зрелости производственной платформы Intel. Кроме того, производственное подразделение не соответствует требованиям рынка контрактного производства: в отличие от TSMC, у Intel нет развитой системы сервисного обслуживания заказчиков. По мнению аналитика из Northland Capital Markets Гуса Ричарда (Gus Richard), ранее работавшего в Intel, объединённая структура компании больше не работает эффективно. Разделение будет сложным: заводы Intel исторически ориентировались исключительно на выпуск продукции для собственных нужд, и перестройка под внешние заказы окажется крайне непростой задачей. Intel уже начала начала подумывать о частичном разделении, внедрив модель внутреннего подряда в производственные мощности. В сентябре также было объявлено — с целью привлечения внешних инвестиций для развития производства — о создании дочерней структуры Intel Foundry с отдельным советом директоров. Однако финансовые показатели производственного направления, как отмечает The Wall Street Journal, остаются слабыми: операционный убыток в первом квартале составил $2,32 млрд, после общих потерь в $13,4 млрд в прошлом году. Пока у Intel сохраняется запас прочности — $9 млрд на счетах и производственное оборудование на сумму $100 млрд. Однако без радикальных изменений, по мнению аналитиков, компания рискует окончательно отстать от TSMC и Samsung Electronics, даже несмотря на планы руководства выйти на безубыточность к 2027 году и привлечение таких клиентов, как Microsoft и Amazon Web Services. Вопрос теперь не в том, разделится ли Intel, а в том, когда это произойдёт. Intel отправила на пенсию свои первые настольные и мобильные видеокарты Arc
13.06.2025 [20:45],
Николай Хижняк
Intel уведомила своих клиентов о прекращении производства ряда моделей видеокарт серии Arc-A. Соответствующее уведомление Product Change Notification (PCN) компания опубликовала на днях. Согласно ему, с 27 июня Intel перестанет принимать заказы на производство одной из версий видеокарты Arc A750 Limited Edition, а последние поставки ожидаются не позднее 26 сентября. ![]() Источник изображения: VideoCardz Важно уточнить, что речь, судя по всему, идёт именно о видеокартах Arc A750, а не о графических процессорах, которые в них используются. Иными словами, Intel продолжит выпуск GPU, и партнёры компании смогут использовать их для производства собственных версий Arc A750. ![]() Источник изображения: Intel Под прекращение поставок попали только карты серии Limited Edition, то есть эталонного дизайна от самой Intel. Компания продолжит принимать заказы на производство графических процессоров Alchemist ACM-G10 для заинтересованных партнёров. В конце мая Intel уже сообщала о завершении поставок десктопной модели Arc A770. В обновлённый список попали также Arc A750 и все мобильные видеокарты серии Arc A, включая модели Arc Pro A30M, Arc A350M, Arc A370M, Arc A530M, Arc A570M, Arc A730M и Arc A770M. Заказы на них будут приниматься только до 18 ноября этого года, а последние поставки состоятся не позднее 20 мая 2026 года. «Dead Space 4 смотрится отлично»: игроки оценили новый геймплейный трейлер Cronos: The New Dawn от авторов ремейка Silent Hill 2
13.06.2025 [20:18],
Дмитрий Рудь
Польская студия Bloober Team, накануне подтвердившая ремейк первой Silent Hill, представила новый геймплейный трейлер ещё одной игры у себя в разработке — приключенческого хоррора на выживание Cronos: The New Dawn. Напомним, в роли Странника, работающего на загадочный «Союз», игрокам предстоит искать сущности важных людей в сожжённой катастрофическим событием Польше 80-х годов и сопровождать их в будущее. Новый геймплейный трейлер Cronos: The New Dawn демонстрирует сражения с Сиротами — рождёнными из худших человеческих кошмаров монстрами, которые становятся ещё страшнее, если позволить им поглотить павших товарищей. Воодушевлённые успехом ремейка Silent Hill 2 от Bloober Team, зрители оценили напряжённую атмосферу Польши прошлого и переклички с другими играми в жанре. «Dead Space 4 смотрится отлично», — поделился KingSNoe. Обещают переплетение восточноевропейского брутализма с ретрофутуристическими технологиями, стирающую грань между прошлым и будущим историю, а также боевую систему, которая проверит рефлексы и тактическую сноровку игроков. Релиз Cronos: The New Dawn ожидается ближайшей осенью на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Заявлена поддержка 15 языков, включая русский (планируется лишь текстовый перевод). Помимо Cronos: The New Dawn, как уже упоминалось, в разработке у Bloober Team находится ремейк культового психологического хоррора Silent Hill, вышедшего ещё в 1999 году на оригинальной PlayStation. Сроки релиза не уточняются. Сделка Synopsys и Ansys на $35 млрд под угрозой — Китай отложил её одобрение
13.06.2025 [19:02],
Владимир Фетисов
Государственное управление рыночного регулирования (SAMR) Китая отложило одобрение сделки, в рамках которой разработчик программного обеспечения для создания чипов и полупроводниковой продукции Synopsys намерен поглотить разработчика ПО для проектирования Ansys за $35 млрд. Это произошло после того, как США запретили поставлять в Китай определённый софт для разработки чипов. ![]() Источник изображения: Synopsys По данным Financial Times, ранее сделку между Synopsys и Ansys уже одобрили отраслевые регуляторы США и ЕС. Процесс рассмотрения сделки со стороны SAMR находился на финальной стадии и должен был завершиться к концу этого месяца. Однако регулятор приостановил рассмотрение данного вопроса после того, как в конце мая Вашингтон ввёл запрет на продажу программного обеспечения для проектирования микросхем американскими компаниями, такими как Synopsys, в Китай. По словам источника, действия администрации американского президента осложнят процесс согласования сделки в Китае. Он отметил, что одобрение со стороны отраслевого регулятора займёт больше времени, чем ожидалось изначально, однако в конечном счёте сделка всё же может быть согласована. Другой источник сообщил, что продление сроков рассмотрения связано со сложностью самой сделки, а не с продолжающейся торговой войной между США и Китаем. В конце прошлого месяца руководство Synopsys заявило, что компания «сотрудничает и активно ведёт переговоры с SAMR, чтобы получить разрешение китайских регулирующих органов» и что она всё ещё рассчитывает завершить сделку «в первой половине этого года». Несмотря на громкие провалы, Sony всё ещё нацелена на создание «разнообразных и устойчивых» игр-сервисов
13.06.2025 [19:00],
Дмитрий Рудь
Несмотря на провал или отмену восьми игр-сервисов за последние полтора года, руководство японского платформодержателя Sony Interactive Entertainment не теряет веру в формат и возлагает большие надежды на будущие релизы. На ежегодной бизнес-встрече Sony глава PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) заявил, что компания решительно настроена построить «разнообразное и устойчивое» портфолио игр-сервисов, включая Marathon и Fairgames. По словам Хюльста, при создании будущих игр-сервисов PlayStation отталкивается от успехов кооперативного боевика Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios (не входит в состав Sony) и условно-бесплатного онлайн-шутера Destiny 2 от Bungie. Хюльст отметил, что провал геройского шутера Concord (от релиза до закрытия за две недели) побудил компанию более строго оценивать и переоценивать готовящиеся внутри подконтрольных студий проекты. В случае с Marathon платформодержатель нацелен выпустить «очень смелый, новаторский и увлекательный» продукт. Отзывы о прошедшей закрытой «альфе» были смешанными, но «крайне полезными» для создания успешной игры-сервиса. ![]() В PlayStation связывают провал Concord с тем, что игра недостаточно отличалась от конкурентов по жанру В 2020-м Sony планировала выпустить 12 игр-сервисов до конца марта 2026 года, но в 2023-м сократила их число до шести. Marathon стартует 23 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а Fairgames, похоже, задержится до следующей весны. На стороне одиночных игр дела у Sony идут лучше: в ходе презентации Хюльст отметил успехи Astro Bot, God of War Ragnarok и Marvel’s Spider-Man 2. Впрочем, переносить на ПК главные эксклюзивы PS5 компания спешить не будет. Гейминг на Mac вышел на новый уровень: Steam наконец получил нативную поддержку процессоров Apple
13.06.2025 [18:57],
Павел Котов
Steam в ближайшее время получит полную поддержку компьютеров Mac на базе собственных процессоров Apple. С выпуском последней бета-версии клиента Steam компания Valve сообщила, что «приложения Steam Client и Steam Helper теперь работают в нативном режиме на Apple Silicon». ![]() Источник изображения: apple.com Это означает, что для запуска Steam на компьютерах Mac с процессорами серии M больше не потребуется эмулятор Rosetta 2, предназначенный для обеспечения совместимости приложений, разработанных для чипов Intel, с процессорами Apple Silicon на архитектуре Arm. Нативная поддержка Apple Silicon сделает работу Steam более стабильной и комфортной. Недавно Apple сообщила, что после выхода macOS Tahoe она прекратит выпуск крупных обновлений для компьютеров Mac на базе Intel. Компания также предупредила, что эмулятор Rosetta 2 останется только в macOS 27. «По истечении этого срока мы сохраним набор функций Rosetta, направленных на поддержку устаревших игровых наименований, основанных на фреймворках Intel», — заявили в Apple. Опробовать бета-версию клиента Steam для Apple Silicon можно, выбрав соответствующую опцию в настройках приложения — оно предложит обновление и перезапуск. Intel анонсировала новую волну увольнений — в июне работы лишатся сотрудники Intel Foundry
13.06.2025 [18:54],
Николай Хижняк
Внутри компании Intel для сотрудников была опубликована записка, в которой сообщается, что её ожидают новые волны сокращений персонала. Первая фаза увольнений начнётся в середине июля и завершится к концу того же месяца, пишет издание OregonLive. Под сокращение попадут сотрудники Intel Foundry — производственного подразделения, занимающегося выпуском чипов. ![]() Источник изображения: Intel «Мы принимаем меры по созданию более гибкой Intel Foundry, ориентированной на инженеров и техников, которая готова завоевать доверие клиентов […] Эти решения чрезвычайно трудны, но они необходимы, чтобы помочь Intel занять более конкурентоспособную позицию на рынке и обеспечить нашей компании прочную основу для будущего», — сообщило руководство компании в служебной записке для сотрудников завода в понедельник, с которой ознакомились OregonLive. В сообщении для сотрудников не уточняется количество персонала и позиции, которые попадут под сокращение. Сотрудники других отделов Intel, в анонимном разговоре с OregonLive сообщили, что их бизнес-подразделения работают по схожему графику, но им была предоставлена некоторая гибкость для проведения увольнений по собственному усмотрению при условии, что они достигнут финансовых целей, установленных высшим руководством. Официально в Intel не стали комментировать возможные увольнения. В своём заявлении компания отметила, что работает над тем, чтобы стать быстрее и эффективнее. «Устранение организационной сложности и расширение прав и возможностей наших инженеров позволит нам лучше обслуживать потребности наших клиентов и усилить нашу работу. Мы принимаем эти решения на основе тщательного рассмотрения того, что необходимо для позиционирования нашего бизнеса в будущем», — заявила компания в четверг. Новый генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) объявил о планах сокращения сотрудников в апреле, после того как компания отчиталась о неутешительных квартальных результатах и падении продаж. Intel приходится бороться с жёсткой конкуренцией, спадом спроса на рынке ПК и ноутбуков, а также с ростом интереса к искусственному интеллекту — огромному рынку, для которого у неё фактически нет передовых предложений. В прошлом году, ещё под руководством бывшего гендиректора Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger), и в ответ на растущие финансовые сложности, Intel сократила свой штат на 15 тыс. человек. Это был самый большой цикл сокращений в истории компании, который стоил 3000 человек из Орегона своих рабочих мест. Как сообщается, компания по-прежнему остаётся крупнейшим работодателем в штате Орегон, где работают порядка 20 000 человек. В частном порядке и на интернет-форумах сотрудники Intel сетовали на то, что Тан ничего не сказал им о своих планах относительно компании с момента объявления о предстоящих увольнениях в апреле. Тогда новый генеральный директор заявил инвесторам, что «немного рановато» описывать его стратегию спасения бизнеса. Руководить компанией он начал в марте. В последующих заявлениях Тан отметил, что намерен сделать акцент на инженерии и хочет сократить слои «бюрократии» в компании, которые, по его мнению, являются причиной замедления темпов инноваций Intel. Главный финансовый директор Дэвид Цинснер (David Zinsner) заявил на инвестиционной конференции в прошлом месяце, что Тан «не думает о масштабных изменениях». Агрессивный план отменяется: Sony продолжит «очень вдумчиво» переносить эксклюзивы PlayStation на ПК
13.06.2025 [18:14],
Дмитрий Рудь
В последние годы Sony не устаёт радовать владельцев ПК портами эксклюзивов PlayStation, однако продолжает делать это с заметной задержкой относительно консольного дебюта. И похоже, менять стратегию не собирается. Напомним, прошлой зимой гендиректор Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) дал понять, что в рамках «агрессивного» плана по повышению прибыли компания намерена сократить период задержки между релизами игр на PlayStation и PC. В то же время на сегодняшней бизнес-встрече Sony руководитель PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) заявил, что в интересах PS5 платформодержатель не станет менять свою консервативную мультиплатформенную стратегию. По словам Хюльста, японская компания очень «вдумчиво» и «взвешенно» подходит к переносу своих франшиз с консолей на ПК. Особенно одиночных игр, так как это флагманские продукты PlayStation. «Мы хотим, чтобы игроки получили наилучший опыт от этих проектов. Мы очень вдумчиво подходим к тому, как переносить эти продукты на другие платформы и делать ли это вообще», — подчеркнул Хюльст. ![]() PlayStation считает Intergalactic: The Heretic Prophet и Marvel’s Wolverine одними из своих главных хитов в будущем Гендиректор Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нисино (Hideaki Nishino) добавил, что платформодержатель продолжит изучать поведение игроков, чтобы «надлежащим образом их обслуживать». Новейшим эксклюзивом PS5, добравшимся до ПК, недавно стал постапокалиптический экшен Stellar Blade от южнокорейской Shift Up. Игра дебютировала на консоли Sony без малого 14 месяцев назад — фанаты порту оказались как никогда рады. Скидки сработали: iPhone стал самым продаваемым смартфоном в Китае
13.06.2025 [17:47],
Павел Котов
По итогам мая iPhone стали самыми продаваемыми смартфонами в Китае, а мировые продажи смартфонов Apple показали годовой рост на 15 % в апреле и мае — это крупнейшая положительная динамика для Apple за двухмесячный период с начала пандемии, пишет Reuters со ссылкой на Counterpoint Research. ![]() Рост мировых продаж обеспечило, в первую очередь, восстановление положительной динамики на двух ключевых для Apple рынках — США и Китае, следует из предварительных данных Counterpoint Research. Компания смогла частично избежать уплаты пошлин, а также отметила двузначный рост продаж в Японии, Индии и на рынках Ближнего Востока, уточняют аналитики. «На данный момент показатели продаж iPhone во II квартале выглядят многообещающе, но, как всегда, колебания в ту или иную сторону определяются двумя рынками — США и Китаем», — заявили в Counterpoint Research. Поставки иностранных смартфонов в Китай в апреле составили 3,52 млн единиц — годом ранее этот показатель был 3,50 млн, свидетельствуют расчёты на основе данных Китайской академии информационных и коммуникационных технологий (CAICT). Чтобы выстоять в жёсткой конкурентной борьбе с местными производителями, Apple пришлось пойти на снижение цен — в мае скидки на модели серии iPhone 16 достигали 2530 юаней ($351). Sony призналась, что уже разрабатывает PlayStation 6, — а также новые способы взаимодействия с играми
13.06.2025 [17:42],
Владимир Фетисов
Руководство Sony впервые упомянуло о PlayStation 6, намекнув, что игровая консоль находится на ранней стадии разработки. Отмечается, что будущее платформы находится «в центре внимания» компании, и она изучает «новые способы взаимодействия геймеров с играми». ![]() Источник изображений: techspot.com Завесу тайны приоткрыл президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нисино (Hideaki Nishino), принявший участие в беседе с инвесторами, запись которой появилась на корпоративном сайте Sony. В ходе разговора Нисино задали вопрос, который в последнее время звучит всё чаще: его спросили о будущем консольного оборудования на фоне развития облачных игровых сервисов и всё более широкого распространения высокоскоростного интернета. Нисино заявил, что несмотря на рост популярности облачных игр и поддержку Sony этой технологии ещё со времён PlayStation 3, физические консоли не исчезнут — большинство пользователей предпочитает «локальное оборудование», не зависящее от качества интернет-соединения. Он добавил, что успех продаж PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro лишь подтверждает эту тенденцию. Подтвердив, что консоли PlayStation не будут заменены облачными сервисами, Нисино перешёл к теме PlayStation 6. «Наш консольный бизнес превратился в многогранную платформу, и сегодня у нас есть обширная экосистема, объединяющая вовлечённых геймеров как на PS5, так и на PS4. Поэтому, естественно, существует огромный интерес к нашей стратегии развития консолей следующего поколения. <…> Хотя на данном этапе мы не можем раскрыть подробности, будущее платформы находится в центре внимания. Мы стремимся найти новые и более совершенные способы взаимодействия игроков с нашим контентом и сервисами», — сказал Нисино. ![]() Очевидно, что Нисино не раскрыл всех карт. Ранее СМИ со ссылкой на осведомлённые источники сообщали, что разработка PlayStation 6 действительно находится на ранней стадии. Однако теперь руководство Sony впервые подтвердило это публично. Учитывая, что о разработке PS5 стало известно почти сразу после выхода PS4 в ноябре 2013 года, вполне вероятно, что работа над PS6 ведётся уже несколько лет. Ещё в 2022 году компания AMD набирала сотрудников для создания чипов для PS6 и других консолей следующего поколения. В том же году Intel пыталась, но не смогла получить контракт на поставку компонентов для PS6 стоимостью $30 млрд. В прошлом году также появлялись сообщения о том, что Sony разрабатывает чипы для будущей версии PlayStation, при этом не исключалась возможность выпуска новой портативной консоли. Если компания сохранит семилетний цикл обновления, как это было с PS4 и PS5, то релиз PlayStation 6 может состояться в ноябре 2027 года. Garmin выпустила квадратные смарт-часы Venu X1 с большим дисплеем, титановым корпусом и сапфировым стеклом за $799
13.06.2025 [17:22],
Николай Хижняк
Компания Garmin представила смарт-часы Venu X1 стоимостью $799. Новинка оснащена большим 2-дюймовым прямоугольным AMOLED-дисплеем и в некотором смысле напоминает Apple Watch Ultra 2 своим прямоугольным дизайном и титановым корпусом. ![]() Источник изображений: Garmin Функционально Venu X1 напоминает модели Fenix 8 и Forerunner 970, но отличается меньшим временем автономной работы и рядом других компромиссов. По словам Garmin, Venu X1 способны работать до двух дней от одного заряда с включённой функцией Always-On Display или до восьми дней без неё. Например, Fenix 8 в 47-мм корпусе с AMOLED-экраном работают до семи дней с Always-On Display. И хотя новинка, как и предшественники, оснащена фонариком, у неё нет встроенного датчика ЭКГ и отсутствует поддержка нескольких диапазонов GPS. В то же время Venu X1 получили полноценную функцию картографии, что ранее было нехарактерно для серии Venu. Экран смарт-часов защищён сапфировым стеклом, а задняя крышка выполнена из титана. Устройство оснащено встроенными динамиком и микрофоном для звонков и голосовых команд. Garmin подчёркивает, что некоторые голосовые команды, такие как «начать тренировку бега» или «установить таймер на 5 минут», можно использовать без сопряжения часов со смартфоном. Venu X1 оснащены широким набором функций для отслеживания состояния здоровья и фитнеса, включая более 100 профилей активности, а также пульсоксиметром для измерения насыщения крови кислородом. Новинка поступит в продажу с 18 июня в чёрном и зелёном вариантах исполнения. Google откажется от «мгновенных приложений» для Android, потому что ими почти никто не пользуется
13.06.2025 [17:20],
Павел Котов
Google объявила о намерении закрыть формат Instant Apps (мгновенных приложений) в конце текущего года. Своё решение в компании объяснили тем, что функцией пользовались редко. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Компания представила Instant Apps в 2017 году — этот формат позволяет разработчикам создавать мини-версии приложений для Android, которые, как можно догадаться по названию, загружаются мгновенно. Нажав на ссылку, можно опробовать приложение или сыграть в демо-версию игры без необходимости их устанавливать. Это позволяло пользователям совершать меньше действий, а у разработчиков появлялась дополнительная возможность найти новую аудиторию. «В декабре 2025 года поддержка Instant Apps будет удалена. Публикация и все API Google Play Instant работать больше не будут. Поддержка инструментов в Android Studio Otter Feature Drop будет удалена», — такое предупреждение было обнаружено в Android Studio. Решение Google подтвердила ресурсу The Verge представитель компании Ниа Картер (Nia Carter) — по её словам, формат Instant Apps был слишком непопулярен, чтобы поддерживать его дальше: «Использование и вовлечённость Instant Apps были низкими, и [сейчас] разработчики пользуются другими инструментами для продвижения приложений, такие как обзоры приложений с ИИ и одновременная установка. Это изменение позволит нам больше вкладывать в инструменты, которые помогают разработчикам и направляют пользователей к полной загрузке приложений, способствуя более глубокому вовлечению». «Мы глубоко сожалеем»: Google выпустила мини-отчёт об инциденте, сломавшем половину интернета
13.06.2025 [17:00],
Павел Котов
Google опубликовала «мини-отчёт об инциденте» в работе своей облачной платформы, который привёл к сбою в работе нескольких крупных сервисов, включая Spotify, Discord, Snapchat, OpenAI, а также службы самого поискового гиганта. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com «Мы глубоко сожалеем о последствиях, которые вызвало это нарушение/сбой в работе сервиса для всех наших пользователей и их клиентов. Google Cloud доверяют свои рабочие нагрузки крупные и мелкие компании, и мы будем работать лучше. В ближайшие дни мы опубликуем полный отчёт об инциденте с указанием причины, подробных временных рамок и надёжных мер по устранению неполадок, которые мы предпримем. Учитывая масштаб и последствия этого инцидента, мы хотели бы предоставить некоторую информацию ниже», — гласит заявление компании. Инцидент, гласят официальные данные, произошёл 12 июня в 10:49 по Тихоокеанскому времени (21:49 мск), а работоспособность всех систем удалось восстановить ровно через три часа, в 13:39 (13 июня 0:49 мск); сбой затронул системы Google по всему миру. Основным симптомом проблемы стал резкий рост ответа «ошибка 503» в нескольких продуктах Google Cloud и Google Workspace при внешних запросах API. «Согласно нашему первоначальному анализу, проблема возникла из-за недопустимого автоматического обновления квоты в нашей системе управления API, которая распространилась по всему миру и привела к отказу при выполнении внешних запросов API. Для восстановления работы мы включили обход проверки квоты, что позволило вернуть работу в большинстве регионов в течение двух часов. Однако база данных политики квот в [регионе] us-central1 оказалась перегружена, что привело к гораздо более длительному восстановлению в этом регионе. У нескольких продуктов были умеренные остаточные последствия (например, невыполненные задания) в течение часа после устранения основной проблемы, и после этого произошло частичное восстановление», — говорится в кратком отчёте. Чтобы не допускать возникновения подобных сбоев в будущем, компания пообещала принять следующие меры:
AMD внезапно выпустила новый процессор для AM4: шестиядерный Ryzen 5 5500X3D с 3D-кешем, который вряд ли появится в России
13.06.2025 [16:38],
Николай Хижняк
Компания AMD без лишнего шума выпустила ещё один процессор серии Vermeer на архитектуре Zen 3 для платформы Socket AM4. Речь идёт о модели Ryzen 5 5500X3D. AMD подтвердила, что чип был выпущен ещё 5 июня, а сейчас поступил в продажу. Правда, как пишет портал VideoCardz, найти его пока не удалось. ![]() Источник изображения: AMD Слухи о Ryzen 5 5500X3D начали распространяться ещё в августе прошлого года после его появления в утечках. Однако AMD потребовалось ещё 10 месяцев, чтобы наконец выпустить этот процессор. Ryzen 5 5500X3D — это более медленная версия модели Ryzen 5 5600X3D. Процессор оснащён шестью ядрами Zen 3, работающими в диапазоне частот от 3,0 до 4,0 ГГц, что на 300 и 400 МГц ниже, чем у Ryzen 5 5600X3D. При этом чип сохранил номинальный TDP 105 Вт и получил 64 Мбайт кэш-памяти 3D V-Cache первого поколения. Общий объём кэша L3 составляет 96 Мбайт. Важно отметить, что Ryzen 5 5500X3D является эксклюзивным продуктом для стран Латинской Америки. Для других регионов он официально не заявлен. Вероятно, это связано с ограниченным производством данных процессоров. Официальная стоимость Ryzen 5 5500X3D не раскрывается. Следует напомнить, что это уже четвёртая модель настольных процессоров серии X3D в рамках поколения Ryzen 5000. Изначально компания выпустила очень популярную восьмиядерную модель Ryzen 7 5800X3D (производство уже прекращено), затем — Ryzen 7 5700X3D с тем же количеством ядер, но меньшими тактовыми частотами. После этого в продажу (но только в США и только у ритейлера Microcenter) поступила шестиядерная модель Ryzen 5 5600X3D. Теперь настала очередь и для Ryzen 5 5500X3D. Microsoft приоткрыла завесу над консолью Xbox следующего поколения, но этого никто не заметил
13.06.2025 [16:35],
Павел Котов
Объявив о партнёрстве с Asus, компания Microsoft, возможно, неявным образом раскрыла свои планы относительно Xbox нового поколения. Портативные консоли Asus ROG Ally могут стать испытательным полигоном, на котором Microsoft протестирует модель дальнейшего объединения Xbox и Windows, пишет The Verge. ![]() Источник изображений: asus.com Портативные консоли Asus нового поколения работают под управлением Windows, но рабочий стол операционной системы даже не загружается полностью — вместо него появляется среда Xbox с доступом ко всем играм в библиотеке пользователя, включая Steam, а также приложениям, в том числе Discord. Microsoft однозначно указывает, что «это Xbox», хотя и не в привычном понимании. Компания «приостановила», а если верить неофициальной информации, то и вовсе закрыла разработку собственной портативной консоли. В перспективе Microsoft в том или ином виде выпустит Xbox самостоятельно, но параллельно с ней производители ПК, в том числе Asus, также будут выпускать устройства, которые станут считаться консолями Xbox следующего поколения. С выпуском Asus ROG Xbox Ally и Xbox Ally X компания Microsoft стала открыто разрабатывать обновлённую программную платформу Xbox. Гендиректор игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) в корпоративном подкасте Xbox ясно дал понять, что сейчас работники направлений Windows и Xbox сотрудничают плотнее, чем когда-либо ранее. Чтобы добиться поставленной цели, Microsoft придётся преодолеть важное препятствие: в теперешнем виде «портативная консоль Xbox» вообще неспособна запускать большинство игр для оригинальной серии приставок Xbox — в действительности будучи компактным компьютером под управлением Windows, она поддерживает только игры для ПК. ![]() Программа Microsoft Xbox Play Anywhere позволяет купить игру для Xbox и получить её версию для ПК, но пока в программе участвует лишь небольшое число проектов. Когда разработчиком является сама Microsoft, это не проблема — компания параллельно с Xbox выпускает наименования и для ПК. А вот Grand Theft Auto VI первое время придётся стримить с приставки, потому что версия для ПК ещё не анонсирована. Новый подход Microsoft призван устранить эту проблему: на «портативных Xbox» предусматривается доступ к играм Steam для ПК и даже к играм PlayStation для ПК — на этот аргумент компания, вероятно, и собирается опираться. В долгосрочной перспективе Microsoft сможет преодолеть эту сложность с помощью эмуляции. В начале 2024 года президент Microsoft Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) набрала отдел, перед которым поставили задачу сохранять игры и прямую совместимость. Хотя прежде чем наименования для оригинальной Xbox, Xbox 360 и современных Xbox смогут эмулироваться на ПК, придётся преодолеть технические и лицензионные препятствия. А пока механизмы эмуляции ещё не готовы, Microsoft заполняет пробелы потоковой передачей Xbox Play Anywhere и Xbox Cloud Gaming. Приложение Microsoft Xbox на ПК просто показывает, в какие игры недавно играл пользователь — и они просто запускаются, будь то нативный вариант или облако. Едва ли Microsoft стала бы проделывать такой объём работы с Windows и Xbox только для стабильной работы ПО на портативных устройствах — компания скорее ищет возможность усилить контроль над работой консолей и пользовательским интерфейсом на разном оборудовании, чтобы сократить число препятствий для продажи Game Pass на разных платформах. Гонку в сегменте портативных консолей, куда ворвалась Valve с её SteamOS, никто не отменял, но это лишь одна битва в большой войне. Китайская межпланетная станция «Тяньвэнь-2» прислала первое селфи на пути к астероиду Камо'Оалева
13.06.2025 [15:22],
Геннадий Детинич
Китайское национальное космическое агентство поделилось первым селфи межпланетной станции «Тяньвэнь-2», летящей к астероиду Камо'оалева для взятия проб с его поверхности. Для Китая это первая миссия по возвращению на Землю образцов с астероида. Камо'оалева находится примерно в 12 раз дальше от Земли, чем Луна. Станция прибудет к нему примерно через год после старта, демонстрируя уже сегодня полную готовность к выполнению исторической миссии. ![]() Источник изображений: CNSA Станция «Тяньвэнь-2» стартовала 28 мая 2025 года на ракете-носителе «Чанчжэн-3B» с космодрома Сичан (Китай). Первой задачей станции станет сбор проб с небольшого астероида Камо'оалева (Kamoʻoalewa), находящегося на квазистационарной орбите Земли. На втором этапе, после сброса капсулы с образцами на Землю в 2027 году, станция отправится в Главный пояс астероидов за орбиту Марса для изучения кометы 311P/PANSTARRS. Таким образом, научная программа станции рассчитана примерно на 10 лет — до 2035 года. На присланном станцией изображении с бортовой камеры видна одна из двух солнечных панелей — она полностью развёрнута. Подобные по конструкции панели установлены и на юпитерианском зонде NASA «Люси». Они раскрываются в виде веера после вывода аппарата в космос и, как видно на изображении с «Тяньвэнь-2», механизм сработал успешно. ![]() Объектом для взятия проб для «Тяньвэнь-2» станет один из семи известных квазилун Земли — астероид Камо'оалева, диаметр которого составляет от 40 до 100 метров. Изучение образцов с его поверхности может прояснить происхождение объекта, в частности, подтвердить гипотезу, что это фрагмент Луны. В любом случае, Камо'оалева вращается вокруг Солнца в течение миллиардов лет и представляет интерес с точки зрения изучения первичного вещества Солнечной системы. Кроме того, околоземные объекты потенциально могут представлять угрозу человечеству. Их состав и физические характеристики необходимо изучать заранее, чтобы иметь возможность подготовить эффективный план защиты от возможного астероидного удара. Мировой рынок электромобилей вырос на 28 % с начала года — во многом благодаря Китаю
13.06.2025 [15:00],
Алексей Разин
Пока с одних трибун звучит озабоченность наблюдаемыми на китайском рынке электромобилей ценовыми войнами, статистика Rho Motion говорит о росте мирового рынка электромобилей с начала текущего года до рекордных 7,2 млн машин, на 28 % год к году. При этом рынок Китая в отдельности по итогам пяти месяцев этого года вырос на 33 %, сильнее всего среди прочих крупнейших регионов. ![]() Источник изображения: BYD Как отмечается в статистике, весь мировой рынок электромобилей за прошедшее с начала время года прибавил 28 % до 7,2 млн штук, по итогам мая в отдельности он вырос до 1,6 млн штук. В Китае за май было реализован 1 млн электромобилей, что является месячным рекордом для этого года и на 10 % превышает итоги апреля. Соответственно, китайский рынок остаётся крупнейшим в мире со значительным отрывом от ближайшего конкурента в лице Европы, где аз пять месяцев этого года было продано 1,6 млн электромобилей, что на 27 % больше прошлогоднего результата. В европейском регионе лидерами по динамике продаж электромобилей становятся Испания (+72 %) и Италия (+58 %), а традиционно крупные местные рынки в лице Германии (+45 %) и Великобритании (+32 %) несколько отстают по динамике, хотя превосходят южных соседей по объёму национального рынка электромобилей. Серверная Америка на этом фоне ограничилась лишь 700 000 проданных с начала текущего года электромобилей и скромным ростом на 3 %. В США в отдельности рост достиг 4 %, но если Трамп отменит субсидии на покупку электромобилей, а топливо подешевеет, то о подобных показателях останется только мечтать. OpenAI пришлось идти на крайние меры, чтобы справиться с ажиотажем вокруг генерации картинок в стиле Ghibli
13.06.2025 [14:59],
Владимир Мироненко
Популярность ИИ-решений OpenAI среди пользователей сейчас зашкаливает, и каждый новый продукт пользуется буквально ажиотажным спросом. По словам главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), компании пришлось пойти на необычные меры, чтобы справиться со спросом на создание изображений в стиле японской студии Ghibli Хаяо Миядзаки (Hayao Miyazaki) с помощью генератора изображений в ChatGPT. ![]() Источник изображения: Growtika/unsplash.com Сэм Альтман тогда пошутил, что шумиха вокруг этой функции чуть не расплавила графические процессоры компании, вынудив её на время ввести ограничения на частоту отправки запросов на генерацию изображений, чтобы смягчить проблему. Он буквально умолял пользователей снизить частоту генерации изображений, объясняя просьбу тем, что команде OpenAI нужна передышка и время для отдыха. Из-за всплеска спроса на картинки в стиле Ghibli от GPT-4o Image Generation аудитория чат-бота ChatGPT менее чем за час увеличилась на 1 млн пользователей. Популярность сервиса объясняется тем, что он позволяет получать более реалистичные изображения по сравнению с другими инструментами, такими как технология генерации изображений DALL-E 3. В недавнем интервью ресурсу Bloomberg Сэм Альтман признал, что компания была вынуждена идти на «неестественные» меры, чтобы справиться с вирусным эффектом Ghibli. «Я не думаю, что это случалось с какой-либо компанией раньше, — говорит Альтман. — Я видел вирусные моменты, но я никогда не видел, чтобы кто-то сталкивался с таким массовым наплывом использования продукта». Альтман рассказал, что создание изображения с помощью нового генератора изображений компании требует значительных вычислительных ресурсов, и чтобы справиться со всплеском спроса, OpenAI пришлось сделать много вещей, в том числе позаимствовать вычислительные мощности у исследовательского подразделения OpenAI, а также отсрочить запуск новых функций. «У нас нет сотен тысяч графических процессоров, которые просто простаивают без дела», — сообщил Альтман, добавив, что если бы у OpenAI было больше графических процессоров, она могла бы лучше справляться с резкими скачками спроса, и ей бы не пришлось прибегать к экстремальным мерам, таким как ограничения по скорости и задержка предоставления новых функций для бесплатных пользователей. Canon бросила вызов Sony, представив высокочувствительный датчик изображения для автомобилей
13.06.2025 [14:57],
Алексей Разин
Вполне объяснимо, что современный автомобиль по количеству бортовых камер превосходит среднестатистический смартфон, а потому для производителей датчиков изображений автомобильный рынок открывает новые перспективы сбыта продукции. Компания Canon отчётливо это понимает, а потому представила высокочувствительный датчик изображений для автомобильных камер. ![]() Источник изображения: Canon Как отмечает Nikkei Asian Review, новинка обладает высокой чувствительностью, позволяя бортовым системам машинного зрения определять пешеходов и другие объекты на вероятной траектории движения не только на значительном удалении, но и в условиях ограниченной для человеческого глаза видимости. Новый датчик устроен по принципу однофотонного лавинного диода (SPAD), до сих пор подобные элементы использовались главным образом в камерах видеонаблюдения, но развитие автомобильной электроники сделало данный сегмент привлекательным для подобных решений. Массовое производство новых датчиков изображений для бортовых систем автомобилей Canon развернёт к 2031 году. Датчики типа SPAD превосходят традиционные для автомобильного сектора CMOS-камеры по способности получать чёткие изображения объектов в условиях низкой освещённости. Над созданием таких датчиков Canon начала работать ещё в 2016 году, но ранние образцы плохо справлялись с обработкой изображений в светлых сценах и потребляли много энергии. Оптимизация помогла в четыре раза снизить энергопотребление датчика типа SPAD по сравнению с прототипом 2022 года. Свои сенсоры нового поколения Canon рассчитывает предлагать по той же цене, что и конкурирующие датчики типа CMOS. По прогнозам Yano Research Institute, к 2030 году ёмкость рынка датчиков для автомобильных систем увеличится более чем в два раза по сравнению с 2024 годом, до половины этого рынка будут формировать как раз датчики изображения. Главным конкурентом Canon на этом рынке остаётся корпорация Sony, хотя в США с ними обеими соперничают Onsemi и OmniVision. Последняя, кстати, формально принадлежит китайской Will Semiconductor. Корпорация Sony ставит перед собой задачу увеличить свою долю данного рынка с 32 до 43 % к концу марта 2027 года. Датчики типа SPAD разработки Sony найдут преимущественное применение в лидарах, а не камерах. Новое решение Sony позволяет в 2,7 раза увеличить разрешающую способность датчиков, при неизменном расстоянии оно определяет в три раза меньшие по размерам объекты по сравнению с датчиками текущего поколения. В Финляндии запустили крупнейший в мире тепловой аккумулятор на мыльном камне
13.06.2025 [14:34],
Геннадий Детинич
После испытаний во время отопительного сезона 2024-2025 года, финский стартап Polar Night Energy ввёл в эксплуатацию крупнейший в мире тепловой аккумулятор на основе «песка» — сыпучего теплоёмкого материала, применяемого в строительстве саун. Система коммунального масштаба запущена на юге Финляндии, в Порнайне (Pornainen). Она способна выдавать 1 МВт тепловой мощности при накоплении до 100 МВт·ч тепла. Этот опыт нашёл отклик и будет повторён в других странах. ![]() Источник изображений: Polar Night Energy Избыток электроэнергии от ближайшей электростанции на возобновляемых источниках направляется на нагрев сыпучего теплоносителя при помощи ТЭНов внутри цилиндрической ёмкости высотой 13 метров и диаметром 15 метров. Ёмкость заполнена 2000 тоннами теплоносителя — так называемым мыльным камнем, используемым в местном производстве облицовочного материала для печей саун и каминов. Отходы этого материала были измельчены и засыпаны в резервуар. Созданного объёма хватает для отопления городка в течение недели зимой или для подогрева воды в течение месяца летом. В самой первой опытной установке в качестве теплоносителя использовался обычный речной песок. Расчёты показывают, что «песчаный» аккумулятор позволит сократить ежегодные выбросы CO₂ при выработке тепла для местной отопительной сети примерно на 160 тонн, снизив парниковые выбросы в системе централизованного теплоснабжения Порнайне почти на 70 %. Это также позволит полностью отказаться от использования нефти в муниципальной отопительной сети и сократить потребление древесной щепы примерно на 60 %. ![]() Компания также сообщила, что ведёт «активный диалог» с финскими и международными партнёрами по новым проектам внедрения песчаных аккумуляторов. В мае Polar Night Energy объявила о планах построить на юге Финляндии экспериментальную установку для тестирования технологии преобразования тепла обратно в электричество. Но это будет уже другая история. Tesla представила рестайлинговые Model S и Model X — главным новшеством стала возросшая цена
13.06.2025 [14:10],
Алексей Разин
Электрический седан Tesla Model S можно считать старожилом марки, хотя её популяризации послужила значительно более доступная Model 3. Последний раз Tesla Model S и Model X обновлялись в 2022 году, а потому пришла пора их освежить. Самое интересное, что новый модельный год принёс этим машинам преимущественно возросшую цену. ![]() Источник изображения: Tesla Как отмечает Electrek, реальных изменений в характеристиках и комплектациях Tesla Model S буквально кот наплакал, но запас хода седана в самой «дальнобойной» версии увеличился до 656 км. Для лучшего конкурентного позиционирования была доработана шумоизоляция и аэродинамика, система активного шумоподавления в салоне стала более эффективной. В принципе, как это часто бывает в случае с электромобилями, задаче улучшения увеличения запаса хода служат даже более аэродинамичные колёсные диски. Перечень сенсоров пополнился камерой в переднем бампере, которая исключила небольшую слепую зону, которую после упразднения ультразвуковых датчиков нужно было как-то компенсировать. В духе времени была добавлена окружающая подсветка салона в районе передней панели и дверных карт. Передняя светотехника стала адаптивной. Подвеску сделали более комфортной, а модификация Plaid обзавелась более эффективным на больших скоростях обвесом кузова. Кроме того, кроссовер Model X в дополнение ко всему перечисленному теперь может похвастать увеличенным пространством для пассажиров третьего ряда и более вместительным багажником. В гамме цветов кузова появился синий металлик Frost Blue, за который нужно доплатить $2500. Ассортимент доступных колёсных дисков также был расширен. При посадке в салон старшие модели Tesla теперь демонстрируют приветственную анимацию на центральном дисплее, которой аккомпанируют светодиодные ленты в передней панели и дверных картах. Передний логотип Tesla стал матовым вместо хромированного, это одно из немногих отличий рестайлинговых машин, которое можно разглядеть лишь на небольшом расстоянии. Обе модели подорожали на $5000, Model S стартует с отметки $84 990, за кроссовер Model X нужно отдать на $5000 больше. Седан в версии Plaid обойдётся в $99 990, за кроссовер нужно отдать уже $104 990. Цены приведены для рынка США. Смарт-часы Samsung Galaxy Watch 8, Watch 8 Classic и Watch Ultra 2025 показались на изображениях до анонса
13.06.2025 [14:09],
Владимир Мироненко
Ресурс Android Headlines опубликовал утекшие рендеры трёх новых моделей умных часов компании Samsung — Galaxy Watch 8, Galaxy Watch 8 Classic и Galaxy Watch Ultra 2025, которые, как ожидается, будут представлены в следующем месяце. Вполне возможно, презентация новинок пройдёт на мероприятии Unpacked, о котором пока не было объявлено. ![]() Источник изображения: Android Headlines Все три модели отличаются новым дизайном Squircle (или cushion) — с корпусом в форме квадрата с закруглёнными углами, который Samsung опробовала на модели Galaxy Watch Ultra в прошлом году. Благодаря такому дизайну новинки выглядят как сверхпрочные устройства с усиленной защитой от внешних воздействий, хотя фактически к таковым не относятся. Это первый случай, когда массивный внешний облик присутствует у всей серии умных часов, что, как отмечает Android Headlines, свидетельствует о серьёзном изменении в дизайнерском языке Samsung. Galaxy Watch 8 Classic и Galaxy Watch Ultra 2025 выглядят довольно похоже. Вместе с тем у Galaxy Watch 8 Classic более толстый безель с выемками, облегчающими его вращение. Также устройство получило кнопку Quick, впервые использованную в модели Galaxy Watch Ultra, вышедшей в прошлом году. Android Headlines также отмечает, что самым заметным изменением в Galaxy Watch 8 стало применение дизайна Squircle, хотя оно выражено менее явно, чем у двух других моделей новой серии. Что касается новой версии Galaxy Watch Ultra, то изменений в дизайне по сравнению с текущей моделью немного — за исключением цвета. У новой версии безель синего цвета, который сочетается с синим ремешком (цвет Marine), тогда как в прошлом году для этой модели предлагались ремешки оранжевого или тёмно-серого цвета. Meta✴ AI показывает всем чужие переписки с интимными подробностями — формально с согласия самих пользователей
13.06.2025 [14:04],
Павел Котов
В приложении чат-бота Meta✴ AI раздел «Лента открытий» (Discover) стал показывать переписку других пользователей с искусственным интеллектом, где нередко приводятся персональные данные и прочая информация деликатного характера, обращает внимание Wired. Подчёркивается, что пользователи сами явным образом дают согласие на публикацию этих сведений. ![]() Источник изображения: Alex Suprun / unsplash.com В одной из переписок 66-летний одинокий мужчина из Айовы, как он себя описал, пытается выяснить, в каких странах женщины больше любят пожилых мужчин, и изъявил готовность переехать, если встретит молодую женщину. Meta✴ AI одобрил его намерения и посоветовал страны Средиземноморья, в том числе Испанию и Италию, а также Восточную Европу. Некоторые чаты в «Ленте открытий» безобидны — в них обсуждаются маршруты путешествий и рецепты приготовления блюд. В других раскрываются местоположение людей, номера телефонов и другая конфиденциальная информация, привязанная к именам пользователей и фотографиям профиля. Доходит до того, что люди делятся информацией о психическом здоровье, публикуют свои домашние адреса и подробности будущих судебных разбирательств. Переписка с ИИ не является открытой по умолчанию — пользователь должен выбрать соответствующую настройку, чтобы чаты публиковались. Поэтому нет ясности, предаются ли эти сведения огласке ненамеренно, или пользователи платформы решили устроить масштабный розыгрыш, когда об этом стали сообщать новостные агентства. Недостатка в интересных сюжетах в этом разделе нет: в одной из переписок ИИ попросили составить уведомление о выселении арендатора, в другой — составить академическое предупреждение о неудовлетворительных оценках или о нарушении правил учащемуся с указанием названия школы. Ещё один пользователь задал вопрос об ответственности своей сестры за мошенничество с налогами, раскрыв город, а в связанной с запросом учётной записи Instagram✴ указывались его имя и фамилия. Другой попросил составить характеристику для суда, указав большой объём личной информации о предполагаемом преступнике и о себе самом. ![]() Источник изображения: Paul Hanaoka / unsplash.com Люди активно раскрывают медицинскую информацию, обсуждая пищеварение, крапивницу с высыпанием на внутренней части бёдер, один поинтересовался подробностями операции на шее, указав свой возраст и род занятий — во многих случаях аккаунты привязаны к публичным профилям Instagram✴. В Meta✴ отметили, что переписка пользователя с ИИ является конфиденциальной, если он сам не пройдёт многоступенчатый процесс и явным образом её не раскроет. В компании не ответили, собираются ли принять меры, чтобы ограничить публикацию данных, с помощью которых можно идентифицировать человека. Но сообщили, что пользователь может указать ИИ запоминать информацию о себе, а ответы могут персонализироваться, исходя из информации, которую он предоставил на платформах Meta✴, и контенте, который ему понравился, или с которым он взаимодействовал. Люди могут не осознавать, что переданная ИИ информация перестаёт быть конфиденциальной, напоминают опрошенные Wired эксперты, — её дальнейшая судьба неизвестна, но она точно не остаётся между человеком и приложением; как минимум в Meta✴ к ней имеют доступ и другие люди. Сама же компания продолжает активно наращивать своё присутствие в области ИИ — аудитория Meta✴ AI на всех платформах превысила 1 млрд человек, признался недавно её гендиректор. Симулятор RoadCraft от авторов MudRunner и SnowRunner показал один из лучших запусков в истории Focus Entertainment
13.06.2025 [13:02],
Дмитрий Рудь
Французский издатель Focus Entertainment в отчёте за 2025 финансовый год поделился информацией о первых успехах строительного симулятора RoadCraft от Saber Interactive (SnowRunner, Expeditions: A MudRunner Game). Как стало известно, RoadCraft показала «один из самых успешных запусков» в истории Focus Entertainment и превзошла ожидания руководства. Успех игры прокомментировал гендиректор Жоффруа Сарден (Geoffroy Sardin). «Великолепные первые недели для RoadCraft, уже ставшей одним из самых успешных запусков в истории Focus Entertainment, в очередной раз показали разноплановость наших игр, которые пленяют увлечённых и полных энтузиазма геймеров», — заявил Сарден. В частности, за первые недели после релиза суммарная аудитория RoadCraft на всех целевых платформах достигла 600 тысяч игроков. Ни в какой подписке проект не представлен, так что в данном случае этот показатель равен продажам. «Обновление по строительству: на месте уже 600 000 строителей, и их число продолжает расти! Восстановление идёт успешно. Наблюдать за вашим прогрессом в RoadCraft — одно удовольствие. Спасибо вам всем!» — поделились в Focus. Напомним, игрокам RoadCraft достаётся роль главы компании по ликвидации последствий стихийных бедствий в разных точках мира. Пользователям предстоит восстанавливать пострадавшие районы. RoadCraft вышла 20 мая на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Рейтинг игры в Steam вырос с 49 % на релизе («смешанные» отзывы) до 74 % («в основном положительные»). На днях разработчики представили план улучшения проекта вплоть до сентября. Почти все собранные в Индии iPhone теперь отправляются в США — Apple ускорила диверсификацию
13.06.2025 [13:00],
Алексей Разин
Не секрет, что компания Apple начала готовиться к росту таможенных тарифов на китайском направлении экспорта в конце марта, в срочном порядке отправляя в США несколько полностью гружённых iPhone самолётов. В случае с индийскими предприятиями Foxconn ориентация на экспорт iPhone в США сохранилась до конца мая как минимум. ![]() Источник изображения: Apple По сути, как отмечает South China Morning Post со ссылкой на Reuters, если в прошлом году в среднем 50 % выпускаемых Foxconn на территории Индии смартфонов Apple отправлялись в США, то с марта по май текущего года их доля выросла до 97 %. Как отмечает источник, до решения Трампа о повышении импортных пошлин на смартфоны Apple китайской сборки в США индийские iPhone имели возможность попадать в Нидерланды, Чехию и Великобританию. С марта по май включительно Foxconn отправила из Индии в США смартфонов Apple на общую сумму $3,2 млрд. Если в марте экспорт достиг рекордных $1,3 млрд, то май оказался на втором месте с $1 млрд поставок. Заключённая между США и КНР на этой неделе сделка подразумевает, что китайские товары при ввозе в первую из стран будут облагаться по ставке 55 %. Индийская продукция пока подвергается обложению по ставке 10 %, а надбавку в размере 26 % власти страны пытаются пересмотреть в ходе переговоров с американской стороной. Рост импорта iPhone в США из Индии не остался без внимания Дональда Трампа (Donald Trump), который в мае этого года сделал соответствующее замечание главе Apple Тиму Куку (Tim Cook). Если рассматривать первые пять месяцев текущего года, то Foxconn за период удалось отправить в США смартфонов Apple на сумму $4,4 млрд из Индии, тогда как за весь прошлый год сумма экспорта iPhone на этом направлении не превышала $3,7 млрд. Аналитики Counterpoint Rуsearch ожидают, что индийские iPhone по итогам текущего года сформируют от 25 до 30 % поставок Apple на мировой рынок против всего 18 % в прошлом году. Другой индийский подрядчик Apple в лице конгломерата Tata Electronics в марте и апреле отправлял 86 % выпускаемых на территории страны iPhone на экспорт в США. В прошлом году данная доля в среднем не превышала 52 %. Компании Apple исторически удавалось выпускать более 60 млн iPhone на домашнем рынке США, но примерно 80 % данной продукции поступало из Китая. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |