реклама
Теги  →
Быстрый переход

Учёные создали контактные линзы, наделяющие человека инфракрасным зрением

Исследователи из Университета науки и технологий Китая заявили о создании контактных линз, которые позволяют человеку видеть в инфракрасном диапазоне, недоступном невооружённому глазу. В отличие от приборов ночного видения, контактным линзам не нужен источник питания, а их прозрачность позволяет одновременно воспринимать как инфракрасный свет, так и весь обычный видимый спектр. Этот прорыв может расширить диапазон человеческого зрения и помочь людям с дальтонизмом.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Длины волн света, которые могут видеть люди, составляют менее одной сотой процента от всего электромагнитного спектра. Разработанные учёными контактные линзы могут расширить человеческое зрение за пределы его естественного, но слишком узкого диапазона. По словам одного из исследователей, «более половины энергии солнечного излучения, существующей в виде инфракрасного света, остаётся незаметным для людей».

Радуга цветов, видимая людям, охватывает длины волн от 400 до 700 нанометров. Но многие другие животные воспринимают мир по-другому. Птицы, пчелы, олени и мыши могут видеть ультрафиолетовый свет, длины волн которого слишком коротки для восприятия человеком. У некоторых змей и летучих мышей имеются органы, которые обнаруживают дальнее инфракрасное или тепловое излучение, что помогает им охотиться за добычей.

 Источник изображений: TriStar Pictures

Чтобы расширить диапазон человеческого зрения, учёные разработали так называемые «наночастицы апконверсии» (upconversion nanoparticles). Они воспринимают инфракрасное излучение и преобразуют его в видимый свет. В процессе исследования частицы поглощали волны ближнего инфракрасного диапазона с длиной волны от 0,9 до 1,7 мкм и преобразовывали его в видимый красный, зелёный или синий свет.

В ранних экспериментах на мышах исследователи вводили наночастицы апконверсии непосредственно под сетчатку глаза животных, но признав, что это «может быть нелегко воспринято людьми», разработали менее инвазивную технологию.

 Источник изображений: TriStar Pictures

Учёные изготовили мягкие контактные линзы, содержащие разработанные ими наночастицы. При их использовании испытуемый смог увидеть мигание инфракрасного светодиода и определить местонахождение источника излучения. Любопытно отметить, что с закрытыми глазами восприятие инфракрасного диапазона улучшалось, так как глазные веки сильнее блокируют видимый свет, чем инфракрасный.

Пока созданные учёными линзы недостаточно чувствительны, чтобы воспринимать естественные низкие уровни инфракрасного света в дальнем инфракрасном диапазоне с длиной волны от 3 до 15 мкм, то есть не обеспечивают тепловое зрение. Но исследователи рассчитывают, что в ближайшем будущем материаловедам удастся разработать наночастицы с более высокой эффективностью, что позволит превратить контактные линзы в полноценный тепловизор.

 Источник изображений: TriStar Pictures

Источник изображения: TriStar Pictures

Уже сейчас новая технология может применяться для помощи людям, страдающим дальтонизмом, чтобы преобразовать недоступную для больного часть спектра в видимую. А сообщения, переданные азбукой Морзе при помощи инфракрасного светодиода, смогут увидеть только владельцы контактных линз с наночастицами апконверсии.

TSMC попыталась объяснить американским властям, что пошлины на чипы — это плохо для всех

Тайваньская компания TSMC, крупнейший производитель полупроводников, официально обратилась к правительству США с просьбой не вводить тарифы на импортные чипы. В своём письме Министерству торговли TSMC предупредила: новые пошлины ударят по спросу на продукцию её клиентов, таких как Apple, AMD, Nvidia и Intel, и замедлят реализацию масштабного проекта в Аризоне стоимостью $165 млрд. Об этом сообщило издание Tom's Hardware.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

В сообщении компании говорится, что снижение рыночного спроса на продукты её ключевых клиентов может снизить потребность в мощностях и услугах TSMC на территории США. «Ограничение спроса создаст неопределённость относительно сроков строительства и запуска заводов в Аризоне. Это также подорвёт нашу финансовую устойчивость и помешает своевременно реализовать амбициозный проект», — уточняют в TSMC.

Напомним, что массовое производство чипов для Apple уже началось на заводе TSMC в Аризоне. Компания планирует выпустить там более 19 миллиардов чипов, однако даже при полной загрузке мощностей до конца 2027 года их всё равно будет недостаточно для удовлетворения мирового спроса.

В своём обращении TSMC также подчеркнула: «Тарифы, которые увеличивают стоимость конечной продукции, снизят спрос на эти продукты и содержащиеся в них компоненты. Поэтому мы просим администрацию воздержаться от введения тарифов или других ограничений на чипы, произведённые вне США».

 Источник изображения: David Everett Strickler / Unsplash

Источник изображения: David Everett Strickler / Unsplash

Стоит сказать, что позицию TSMC разделяет и ряд крупных технологических компаний. Так, Dell заявила, что текущая инфраструктура чиповой индустрии США не позволяет масштабировать производство в соответствии с растущим спросом. HPE выразила ещё более жёсткое мнение, сказав, что альтернативы импорту чипов для американского производства нет, и пошлины нанесут ущерб возможностям для расширения локального производства, затормозив развитие исследований и инноваций в США.

Иное мнение заняла Intel, которая с середины 2024 года испытывает финансовые трудности. Компания потребовала защитить американскую полупроводниковую промышленность. По словам Intel, если не будет стратегических преференций для местного производства, США потеряют лидерские позиции в области микроэлектроники и технологического развития. Но даже Intel признала, что полная локализация всех элементов производственной цепочки экономически невыгодна и приведёт к задержкам выпуска, и попросила освободить от дополнительных пошлин оборудование и материалы, необходимые для производства чипов в США, включая поставки от европейских поставщиков, таких как ASML.

«Они прислушались! Они прислушались!»: первый патч для ремастеров S.T.A.L.K.E.R. восстановил утерянный советский монумент на радость фанатам

Раскритикованный фанатами на запуске за обилие технических проблем сборник постапокалиптических шутеров S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition от GSC Game World получил первый после релиза патч.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Обновление 1.01 устраняет наиболее распространённые вылеты на PC, PlayStation и Xbox, исправляет проблемы с сохранениями при игре на определённых языках и с запоминанием данных конфигурации.

Кроме того, ремастеры больше не будут вылетать при запуске на неподдерживаемых конфигурациях ПК. Вместо этого игра будет отображать уведомление (пока только на английском), что видеокарта не отвечает минимальным требованиям.

 Знак до патча (источник изображения: PC Gamer)

Знак до патча (источник изображения: PC Gamer)

Пользователи Steam также критиковали переиздания S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Prypiat за «мыльную» графику, вырезанную русскую озвучку и удалённые советские достопримечательности.

Как минимум последний пункт нашёл отражение в 1.01, так как патч восстановил исчезнувший ранее знак «ЧАЭС имени В. И. Ленина» возле Чернобыльской АЭС. «Они прислушались! Они прислушались!» — возвестил SurDno на форуме Reddit.

 Знак после патча (источник изображения: PC Gamer)

Знак после патча (источник изображения: PC Gamer)

Разработчики действительно прислушиваются: «Сталкеры, нам небезразличны ваши отзывы. Работа по устранению самых критичных проблем идёт. Мы очень хотим сделать ваше возвращение в Зону особенным».

S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition вышла 20 мая на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Владельцам оригинальных игр на PC, PS4 и Xbox One переиздания достались бесплатно.

Российские цены на iPhone 16 Pro Max опустились ниже 100 тысяч рублей

Стоимость возглавляющей линейку смартфонов Apple модели iPhone 16 Pro Max в России впервые опустилась ниже 100 тыс. руб., обратил внимание Hi-Tech Mail. Смартфон, вероятно, уже берёт курс на отметку в 90 тыс. руб.

На момент старта продаж в сентябре 2024 года Apple iPhone 16 Pro Max в версии с 256 Гбайт памяти стоил 194 тыс. руб. Далее ценовая динамика была следующей:
октябрь — от 160 тыс. руб.;
ноябрь — от 155 тыс. руб.;
декабрь — от 130 тыс. руб.;
январь и февраль 2025 года — от 125 тыс. руб.;
март — от 105 тыс. руб.

Цены приведены на основе сравнения на российских торговых площадках с сентября 2024 по март 2025 года; сравнивались цены на версию Apple iPhone 16 Pro Max с 256 Гбайт памяти. В исследовании учитывались только растаможенные товары.

По состоянию на конец мая 2025 года стоимость iPhone 16 Pro Max с 256 Гбайт памяти на маркетплейсах достигла 96 тыс., что соответствует её снижению на 23 % с начала года. Топовый смартфон Apple последнего поколения располагает 6,9-дюймовым дисплеем, рамки вокруг которого уменьшились на 40 %, мощным процессором A18 Pro с поддержкой пакета функции искусственного интеллекта Apple Intelligence; на корпусе есть кнопка для управления камерой, разрешение которой выросло до 48 мегапикселей.

Соавтор The Last of Us наконец ответил на вопрос, который мучил фанатов годами

Соруководитель Naughty Dog и соавтор The Last of Us Нил Дракманн (Neil Druckmann) в подкасте Sacred Symbols поставил точку в вопросе, о котором фанаты франшизы спорили больше десяти лет. Материал содержит спойлеры к игре.

 Источник изображения: Steam (Z)

Источник изображения: Steam (Z)

Напомним, в финале The Last of Us контрабандист Джоэл решает, что жизнь Элли важнее шанса на спасение человечества: герой убивает врачей, которые должны были ценой жизни девочки создать вакцину от инфекции кордицепса, поразившей мир.

Ни оригинальная игра, ни сериал от HBO открыто не подтверждали, действительно ли решение Джоэла лишило мир лекарства от зомби-вируса: вдруг жертва Элли оказалась бы напрасной? Вопрос не давал покоя фанатам годами.

 За время игры Элли стала для Джоэла как родная дочь, которую он потерял в прошлом (источник изображения: Alper55 в Steam)

За время игры Элли стала для Джоэла как родная дочь, которую он потерял в прошлом (источник изображения: Alper55 в Steam)

В подкасте Sacred Symbols Дракманн прояснил, что, согласно задумке авторов, «Цикады» должны были создать рабочую вакцину, если бы Джоэл им не помешал. Это делает поступок героя «наиболее интересным философским вопросом».

«Наше научное обоснование [случившегося] не совсем точное, и люди ставят его под сомнение. Про это сказать ничего не могу. Что я могу сказать, так это, по нашей задумке, они бы сделали лекарство», — подтвердил Дракманн.

Neil debunks the cure viability debate once & for all
byu/ValkyrionReddit inthelastofus

Прояснение вызвало смешанную реакцию. Одни игроки оказались рады наконец узнать замысел авторов, а другим нравилась неопределённость. Впрочем, Дракманн не настаивает, чтобы фанаты принимали однозначную трактовку концовки за данность.

Оригинальная The Last of Us вышла в 2013 году на PS3, в 2014-м получила ремастер на PS4, а в 2022-м — полноценный ремейк на PS5 (в 2023-м добрался до ПК). В 2020-м увидела свет The Last of Us Part II, а продолжение серии пока под вопросом.

Сергей Брин передал акции Alphabet на $700 млн неизвестно кому

Сооснователь Google Сергей Брин 21 мая 2025 года передал в дар более 4,1 млн акций Alphabet на общую сумму около $693 млн. Согласно документам, поданным в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC), получатель не раскрывается. Предполагается, что акции могли быть переданы благотворительной организации, трасту или финансовому инструменту.

 Источник изображения: Wikipedia

Источник изображения: Wikipedia

Сделка включала равное распределение между акциями класса A (с правом голоса) и класса C (без права голоса). На момент закрытия торгов 21 мая акции класса A стоили $168,56, а класса C — около $170.

Эта передача акций совпала по времени с ростом стоимости бумаг Alphabet после анонсов на конференции Google I/O, где были представлены новые функции, включая режим AI Mode для более интерактивного поиска.

Брин ранее осуществлял крупные пожертвования акциями Alphabet: в мае 2023 года — на сумму около $600 млн, а в мае и ноябре 2024 года — более $100 млн. Он также активно поддерживает исследования болезни Паркинсона и экологические инициативы через свой фонд Sergey Brin Family Foundation.

По данным Bloomberg Billionaires Index, состояние Сергея Брина оценивается в $144 млрд, что делает его одним из десяти самых богатых людей в мире.

«Только со смертью заканчивается долг»: разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 раскрыли дату выхода горячо ожидаемого режима «Осада»

Фанаты мечтали увидеть режим орды в боевике Warhammer 40,000: Space Marine 2 с самого релиза, и издательство Focus Entertainment с разработчиками из студии Saber Interactive наконец готовы воплотить в жизнь грёзы поклонников.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Как сообщает представленный на презентации Warhammer Skulls 2025 тизер-трейлер, горячо ожидаемый режим «Осада» (Siege) появится в Warhammer 40,000: Space Marine 2 уже 26 июня вместе с крупным бесплатным обновлением.

События «Осады» развернутся на планете Кадаку. Отряду из трёх космодесантников предстоит сдерживать от захвата имперской крепости бесконечные волны тиранидов и сил Хаоса: «Только со смертью заканчивается долг».

Опробовать режим «Осада» на тестовом сервере (только Steam) можно будет с 4 июня

Творческий руководитель Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits) в интервью IGN подтвердил, что «Осада» предложит уникальных врагов (не на релизе) и награды. Что в режиме точно не появится, так это кооператив более чем на трёх человек.

Вопреки надеждам пользователей в комментариях, засветившийся в тизере дредноут «Редемптор» (то есть искупитель) не будет доступен для пилотирования в «Осаде», но игроки смогут призвать его себе на помощь.

Помимо «Осады», будущий патч будет включать облики по мотивам орденов Белые Шрамы и Кровавые Ангелы для владельцев сезонного абонемента, новый PvP-режим, дополнительного врага и множество корректировок баланса.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве свыше 6 млн копий и уже заработала себе на продолжение — Space Marine 3 анонсировали в марте.

Anthropic представила Claude 4 — ИИ научился избегать «лазеек» и точнее выполнять сложные задания

Anthropic анонсировала выход двух новых ИИ-моделей — Claude Opus 4 и Claude Sonnet 4. Модели предназначены для решения сложных задач, написания кода и поиска в интернете. По словам компании, флагманская модель Opus 4 стала самой мощной в линейке, а также способна автономно работать до семи часов.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Opus 4 и Sonnet 4, в отличие от предыдущих моделей, стали на 65 % менее склонны к использованию «лазеек» и упрощённых путей при выполнении заданий. Кроме того, они лучше сохраняют важную информацию при работе над долгосрочными задачами, особенно при наличии доступа к локальным файлам пользователя.

Разработчики также утверждают, что модель Opus 4 превзошла конкурентов по ряду параметров. Например, внутренние тесты показали, что она превзошла Google Gemini 2.5 Pro, OpenAI o3 reasoning и GPT-4.1 в задачах, связанных с программированием и использованием инструментов, таких как веб-поиск.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Версия Sonnet 4, ориентированная на общие задачи, пришла на смену выпущенной ранее версии Sonnet 3.7. Как подчёркивают в компании, новая модель отличается более точными ответами и улучшенными навыками логического мышления и написания кода. Среди новых функций можно отметить thinking summaries (сводки размышлений), которые позволяют кратко отображать ход рассуждений ИИ в понятной форме, а также запускается бета-версия функции extended thinking (расширенное мышление), дающая возможность переключать модели между режимами логического анализа и использования инструментов для повышения точности ответа.

Обе модели Claude Opus 4 и Claude Sonnet 4 уже доступны через API Anthropic, платформу Amazon Bedrock и сервис Vertex AI от Google Cloud. Обе версии включены в платные подписки Claude, а Sonnet 4 также доступна бесплатно. Однако расширенные функции, включая расширенное размышление (extended thinking), доступны только платным подписчикам.

Кроме того, агентский командный интерфейс Claude Code, предназначенный для разработчиков и представленный ранее в ограниченном тестировании, теперь стал общедоступным. После предварительного релиза в феврале он уже доступен всем пользователям. Anthropic также объявила о планах выпускать обновления моделей почаще, чтобы соответствовать темпам развития конкурентов — OpenAI, Google и Meta.

Xiaomi представила второй электромобиль — кроссовер Xiaomi YU7, который во многом превосходит Tesla Model Y

Xiaomi официально представила свой второй электромобиль — кроссовер YU7 в трёх комплектациях: Standard, Pro и Max. Модель позиционируется как серьёзный конкурент Tesla Model Y на китайском рынке и отличается впечатляющими характеристиками, увеличенным запасом хода и современными технологиями, сообщает CnEVPost.

 Источник изображений: Xiaomi EV

Источник изображений: Xiaomi EV

YU7 стал второй моделью в линейке электромобилей Xiaomi после седана SU7. Новинка представляет собой пятиместный кроссовер длиной 4999 мм, шириной 1996 мм, высотой 1600 мм и с колёсной базой 3000 мм. Таким образом, он превосходит Tesla Model Y по большинству габаритов. Для сравнения, выпускаемая в Китае Tesla Model Y имеет длину 4797 мм, ширину 1920 мм и колёсную базу 2890 мм. При этом, несмотря на меньшие размеры, Model Y остаётся самым продаваемым электрическим кроссовером в стране. Однако, как отметил основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun), YU7 может изменить этот расклад.

Xiaomi YU7 Standard оснащается задним приводом и электродвигателем мощностью 320 л. с. В свою очередь полноприводные версии Pro и Max развивают мощность 496 и 690 л. с. соответственно. Производитель заявляет разгон от 0 до 100 км/ч за 5,9, 4,27 и 3,23 секунды соответственно.

На презентации Лэй Цзюнь напрямую сравнил YU7 с Tesla Model Y, подчеркнув преимущество новой модели по ряду ключевых параметров, включая динамику — у Model Y разгон до 100 км/ч занимает от 4,3 до 5,9 секунды в зависимости от версии.

Однако одним из главных достоинств YU7 стал запас хода. Батарея ёмкостью 96,3 кВт·ч обеспечивает до 835 и 770 км хода по циклу CLTC для версий Standard и Pro соответственно. Версия YU7 Max получила батарею на 101,7 кВт·ч и запас хода до 760 км. Для сравнения, у Tesla Model Y запас хода составляет 593 км у заднеприводной версии и 719 км у полноприводной.

Кроме того, YU7 построен на 800-вольтовой платформе, что позволяет зарядить батарею на 620 км пробега всего за 15 минут. У Model Y, по словам Лэя, зарядка от 10 до 80 % занимает около 27 минут. Также отмечается, что новинка от Xiaomi получила современный чип Nvidia Thor с вычислительной мощностью 700 TOPS и пневматическую подвеску для комфортной езды.

Сама компания позиционирует YU7 как роскошный и производительный SUV. Несмотря на то, что Xiaomi — новичок в автомобильной отрасли, успех первого седана SU7 превзошёл ожидания. С марта 2024 года было продано свыше 258 000 экземпляров. Благодаря этому, по данным TrendForce, Xiaomi заняла восьмое место в мире по объёму продаж электромобилей в первом квартале 2025 года с долей рынка 2,8 %, имея при этом лишь одну модель в линейке.

MSI первой в мире начнёт выпускать неколючие материнские платы

Опытным сборщикам ПК приходится надевать перчатки, ограничивающие подвижность, или мириться с вероятностью порезов и проколов пальцев при установке материнских плат. Проблема в обратной стороне плат, где в местах пайки компонентов остаётся целый «лес» остроконечных контактов с припоем. На выставке Computex 2025 компания MSI представила новый метод пайки — PinSafe Design, который «исключает травмы пользователей острыми каплями припоя при сборке ПК».

 Источник изображений: Tom's Hardware

Источник изображений: Tom's Hardware

В самой концепции такой «безопасной» пайки нет ничего технически сложного. При традиционном подходе контакты компонентов чуть-чуть выступают с обратной стороны печатной платы для лучшего припаивания. После пайки контакты с припоем слегка шлифуют, но всё равно гребёнки острых пиков остаются. Судя по всему, MSI придумала новый способ, позволяющий крепить компоненты, не оставляя выступающих контактов с припоем. В результате вместо острых шипов на обратной стороне платы остаются аккуратные плоские площадки.

Это вряд ли можно назвать каким-то значимым технологическим достижением. Кроме того, могут возникать вопросы к прочности пайки некоторых компонентов таким образом, ведь при традиционном подходе «шляпка» из припоя создаёт дополнительное крепление. Но тем не менее инициативe MSI можно поприветствовать, если она, конечно, не снизит надёжность конструкции платы.

По словам MSI, защита пальцев пользователей — не единственное преимущество пайки методом PinSafe Design. Компания заявляет, что такой метод пайки повышает стабильность системы и защиту от случайных коротких замыканий, поскольку предотвращает случаи застревания посторонних предметов между контактами.

Метод пайки PinSafe Design дебютирует в новой материнской плате MPOWER B850E, разработанной для энтузиастов и оверклокеров.

10G Ethernet станет массовым уже в этом году — Realtek представила россыпь доступных контроллеров

С тех пор, как компания Realtek выпустила сетевые контроллеры с поддержкой скорости 5 Гбит/с, прошло уже два года. Компания намекала на скорый анонс новых контроллеров с поддержкой 10 Гбит/с. На выставке Computex 2025 она представила несколько новинок, предназначенных для разных сегментов рынка — от потребительских ПК до серверных решений и USB-вариантов.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Базовым (потребительским) контроллером является RTL8127, поддерживающий полный спектр скоростей от 10 Мбит/с до 10 Гбит/с при потреблении менее 2 Вт энергии. Следующим идет контроллер RTL8127AP, предназначенный для серверов. Он поддерживает полное удалённое управление через поддержку DASH 1.2. Оба контроллера используют интерфейс хоста PCIe 4.0 x1, что может несколько ограничивать их совместимость с более современными системами.

Далее следует контроллер RTL8127ATF, предназначенный для оптоволоконных линий. Хотя он не поддерживает спектр скоростей 10/100 Мбит/с, его энергопотребление составляет чуть более 1 Вт. Аналогичными особенностями и требованиями обладает контроллер RTL8127AT.

Оба этих контроллера отличаются от двух предыдущих тем, что поддерживают интерфейсы PCIe Gen 3 x2 и PCIe Gen 4 x1, а также оснащены физическим интерфейсом PCIe x2, что ограничивает их совместимость и установку в качестве плат расширения на некоторые материнские платы.

Компания также показала контроллер RTL8159 с интерфейсом USB 3.2 Gen 2x2 (10 Гбит/с). Он поддерживает диапазон скоростей от 10 Мбит/с до 10 Гбит/с. Realtek продемонстрировала несколько прототипов устройств на базе данного решения, но финальная потребительская версия этих продуктов может выглядеть совсем иначе.

В дополнение к LAN-контроллерам Realtek также представила несколько новых интегральных схем Ethernet PHY со скоростью 10 Гбит/с. Эти решения могут найти применение в более доступных и потребительских сетевых коммутаторах (свитчах), поскольку именно отсутствие доступных 10-Гбит интегральных схем стояло на пути появления более доступных решений. Возможно, в будущем они также появятся в составе некоторых моделей роутеров и кабельных модемов, так как, по словам компании, эти новинки значительно дешевле всего, что в настоящий момент предлагается на рынке. Также новые PHY могут использоваться в различных медных адаптерах (трансиверах) SFP+ с разъёмом RJ45, как показано на примерах ниже.

Хотя Realtek не уточняет стоимость новых сетевых решений, представитель компании на выставке отметил, что она будет в два раза выше текущей цены чипов Realtek 5 Гбит/с, которые, в свою очередь, в два раза дороже чипов 2,5 Гбит/с. Что касается потребительских продуктов, то, вероятно, в продаже появятся сетевые карты 10 Гбит/с менее чем за $50, а возможно, и дешевле. Realtek также сообщила, что в этом году будет выпущено несколько материнских плат с контроллером RTL8127, а первые модели новых сетевых карт ожидаются в четвёртом квартале этого года.

Дебютировал смартфон Honor 400 с 200-Мп камерой и ИИ-функциями по цене от €499

Компания Honor представила смартфон Honor 400 5G среднего ценового сегмента, который ориентирован на любителей мобильной фотографии. Новинка располагает парой камер, обеспечивающих качественную съёмку фото и видео, а также набором функций на базе искусственного интеллекта для обработки отснятого материала.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

На задней панели Honor 400 5G располагаются основная 200-мегапиксельная камера Ultra-clear Super Zoom с 1/1,4-дюймовым сенсором, диафрагмой f/1,9 и оптическим стабилизатором изображения; а также 12-мегапиксельная широкоугольная, которая подходит для макросъёмки. Для автопортретов имеется 50-мегапиксельная фронтальная камера. Присутствует широкий набор функций ИИ для повышения качества съёмки и обработки фото и видео, в том числе AI Eraser для удаления объектов из кадра и AI Outpainting для расширения границ кадра.

В качестве программной платформы выступает Honor MagicOS 9.0 на базе Android 15 с комплектом ИИ-функций, в том числе AI Translation, AI Summary и AI Recorder, которые подойдут в каждодневных делах. Honor 400 5G работает на чипе Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3 с 8 Гбайт оперативной памяти, объём встроенного накопителя составляет 256 или 512 Гбайт. Смартфон может похвастаться аккумулятором на 5300 мА·ч, которого хватит на полный день работы; функция SuperCharge позволяет заряжать батарею на мощности 66 Вт до 44 % всего за 15 минут.

 Источник изображений: Honor

AMOLED-дисплей Honor MagicOS 9.0 имеет диагональ 6,55 дюйма, разрешение 2736 × 1264 пикселей, пиковую яркость 5000 кд/м² для HDR-контента и частоту обновления 120 Гц. Корпус смартфона имеет толщину 7,3 мм, масса устройства составляет 184 г; оно защищено от воды и пыли по стандарту IP65, а корпус имеет сертификат прочности SGS.

 Источник изображений: Honor

Honor 200 уже поступил в продажу в расцветках Desert Gold (золотистая), Lunar Grey (серая) и Midnight Black (чёрная). В Великобритании он стоит £399,99 ($532) за вариант с 256 Гбайт памяти или £449 ($597) за 512 Гбайт, а в Европе — €499 и €549 соответственно.

«Алиса» полностью переехала на YandexGPT 5: версия Lite доступна всем бесплатно, а Pro — по подписке

Всем пользователям помощника «Алиса» стала доступна YandexGPT 5 Lite — облегчённый вариант ИИ-модели последнего поколения от «Яндекса». В бесплатной версии ассистента также появился режим веб-поиска по нескольким источникам. Нововведения актуальны как для режима чата, так и для умных устройств. Подписчики опции «Алиса Про» по-прежнему могут пользоваться флагманской моделью YandexGPT 5 Pro.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Бесплатная версия «Алисы» теперь даёт более точные и развёрнутые ответы, учитывает контекст диалога, лучше справляется с генерацией творческих идей, а также с решением математических и логических задач. Согласно слепому тестированию, YandexGPT 5 Lite помогла улучшить качество ответов в 89 % случаев. В умных устройствах, включая «Яндекс Станции» и «ТВ Станции», ответы стали более эмпатичными — голосовой помощник развивает беседу, не теряя нити разговора. Форматы ответов разграничены: в чате они более подробные, в голосовом общении — сжаты и лаконичны. В обоих случаях сохраняются точность, информативность и удобная структура подачи.

 Источник изображений: «Яндекс»

В чате с бесплатной версией «Алисы» появилась кнопка «Поиск» — она позволяет получить нужную информацию без необходимости самостоятельно изучать множество источников. ИИ анализирует данные из веб-поиска, выбирает наиболее релевантные источники и формирует на их основе ответ, не опираясь на внутренние знания модели.

Более сложные функции остались доступны только подписчикам «Алисы Про». Среди них: режим рассуждений, работа с файлами, обучение английскому языку, функции для детей и родителей, а также «живой» режим, позволяющий ИИ воспринимать окружающий мир через камеру мобильного устройства. Пользователь может направить камеру на объект и получить ответ от «Алисы» в реальном времени.

Lian Li представила на Computex 2025 компьютерные корпуса разных форм и размеров

Компания Lian Li привезла на выставку Computex 2025 несколько новых моделей компьютерных корпусов, включая Lancool 217 INF, Lancool 4, Vector 100, Vector 200, O11D Mini V2 и DAN Case B4. В новинках прослеживается отход от привычного дизайна с сетчатыми фронтальными панелями в сторону глухих стеклянных решений.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

В новой версии корпуса Lancool 217 INF компания отказалась от деревянной фронтальной панели в пользу стеклянной с эффектом бесконечного зеркала, за которой расположены два крупных вентилятора.

Корпус оснащён встроенным контроллером подсветки с беспроводным управлением благодаря приёмнику L-Wireless, поддерживает установку двух блоков питания, а также материнских плат с разъёмами питания, размещёнными на обратной стороне.

Модель Lancool 4 получила три стеклянные панели. Во фронтальной части предусмотрены три выреза под вентиляторы, прикрытых фильтром. Корпус предусматривает вертикальную установку блока питания для более эффективного охлаждения видеокарты.

Lancool 217 INF поступит в продажу в октябре. Его стоимость составит $119,99 (чёрная версия) и $124,99 (белая). Lancool 4 также будет доступен в чёрном и белом цветах, появится в продаже в октябре по цене $129,99.

Компания представила преемника компактной модели O11D Mini — корпус O11D Mini V2. Он поддерживает материнские платы формата ATX, включая модели с обратным расположением коннекторов, а также обеспечивает совместимость с крупными видеокартами.

Модель DAN Case B4 рассчитана на материнские платы формата Micro-ATX. Она поддерживает установку блока питания длиной до 140 мм, радиатора СЖО до 280 мм, а также четырёхслотовой видеокарты длиной до 360 мм. Корпус также можно установить вертикально на подставку.

O11D Mini V2 появится в продаже в июне. Версии с предустановленным вентилятором будут стоить $89,99 (чёрная и белая) и $99,99. DAN Case B4 поступит в продажу в октябре, его цена составит $99,99 вне зависимости от цвета.

Компания также представила серию корпусов Vector, в которую вошли модели Vector V100 и Vector V200.

Vector V100 поступит в продажу 5 июня. Корпус оснащён двумя стеклянными панелями для панорамного обзора, четырьмя предустановленными 28-мм вентиляторами с высоким воздушным потоком и ARGB-подсветкой. Внутри предусмотрена специальная зона для размещения коллекционных фигурок.

Корпус поддерживает материнские платы формата ATX. Стоимость составит $74,99 (чёрная версия) и $79,99 (белая). Также будут доступны варианты без вентиляторов за $59,99 и $64,99 соответственно.

Vector V200 появится в продаже в сентябре по цене $109,99. Он оснащён встроенным 8,8-дюймовым ЖК-экраном в нижней части боковой панели и сенсорными кнопками управления питанием и подсветкой.

Качество домашнего Wi-Fi может упасть в ближайшие пять лет — ресурс диапазона 6 ГГц почти исчерпан

С быстрым ростом числа сетей Wi-Fi пропускная способность диапазона 6 ГГц вскоре может исчерпаться, подсчитали эксперты некоммерческой организации CableLabs под эгидой операторов кабельного телевидения. Это грозит потерями до 2 % пакетов и задержками в 10 мс.

Такой результат в CableLabs получили, проведя моделирование распределения сигнала Wi-Fi в двенадцатиэтажном здании, на каждом этаже которого находится десяток квартир. Эксперты распределили диапазон 6 ГГц, случайным образом назначив каналы и полосу пропускания для каждой квартиры и установив условие, чтобы один и тот же канал не использовался двумя ближайшими квартирами. Они также подсчитали, сколько подключаемых к Wi-Fi устройств может быть размещено в домах, и какой пиковый трафик может передаваться.

Учитывая заданные темпы развития, авторы исследования попытались заглянуть на пять лет вперёд и предсказать, какими могут быть задержка и потери пакетов «для каждого подключённого устройства в каждом жилом помещении в периоды наибольшей активности Wi-Fi». Выяснилось, что «примерно на 30 % моделируемых подключений односторонняя задержка Wi-Fi превышает 10 миллисекунд (мс), а потеря пакетов составляет 2 % и более». На практике в таком здании падает качество видеосвязи и потокового видео, а любители игр не успевают сделать выстрел, чтобы одержать победу.

Следует отметить, что результаты исследования CableLabs могут оказаться предвзятыми — организация давно призывает власти выделить дополнительные нелицензируемые диапазоны частот, чтобы сохранить высокую скорость Wi-Fi. Этот же вывод делается и по итогам данного исследования.

Заметим, что для России описанная проблема пока что не столь актуальна. Работа оборудования в диапазоне 6 ГГц не запрещена. Устройства с Wi-Fi 6E могут быть сертифицированы и нормально функционировать, а вот раздел 802.11be (Wi-Fi 7) в «Правилах применения оборудования радиодоступа» пока отсутствует, и как следствие сертифицировать такое оборудование невозможно. Тем не менее, при наличии роутера и смартфона или ноутбука с Wi-Fi 7, они потенциально смогут нормально работать.

Другой вопрос — поддержка 6 ГГц в России самим оборудованием. Беспроводные модули Intel, начиная с AX210, распространенные в ноутбуках, используют технологию LAR/DRS для определения страны, в которой работает компьютер. Затем LAR/DRS должна найти сертификат региона в UEFI, чтобы включить 6 ГГц. Обновляются базы этих сертификатов не часто. В результате, не все устройства включают 6-ГГц Wi-Fi в России. Например, MacBook и iPhone блокируют этот диапазон, если обнаруживают российский регион. В то же время 6 ГГц работает без проверок с чипами Qualcomm и MediaTek.

Число Пи вычислили до 300-триллионного знака — это заняло 191 день и до 1,5 Пбайт на SSD

Авторы канадского YouTube-канала Linus Tech Tips инициировали проект, который помог им оказаться в Книге рекордов Гиннесса — они вычислили число Пи, отношение длины окружности к её диаметру, до 300-триллионного знака. Для этого использовалось оборудование AMD, Micron, Gigabyte, Kioxia и ПО Weka.

 Источник изображений: youtube.com/@LinusTechTips

Источник изображений: youtube.com/@LinusTechTips

Авторы проекта собрали кластер из девяти серверов хранения данных Gigabyte и одного вычислительного узла Gigabyte; в качестве программной платформы использовалась ОС Ubuntu 22.04.5 LTS. В вычислительном процессе интенсивно использовались ресурсы памяти, и потребовалось подключить приложение Y-cruncher, которое позволяет для подкачки ОЗУ использовать внешнее хранилище. Необходимую ёмкость хранилища обеспечили с помощью восьми серверов хранения данных.
В качестве серверов хранения данных использовали системы Gigabyte R183-Z95-AAD1, на каждую из которых пришлись два процессора AMD EPYC 9374F и около 1 Тбайт памяти DDR5 ECC. Для подключения по сети использовались по две карты Nvidia ConnectX-6 200 GbE, что дало 400 Гбит/с. Хранение данных осуществлялось на твердотельных накопителях Kioxia NVMe серий CM6 и CD6. Общий объём хранилища составил 2,2 Пбайт — 32 SSD CM6 по 30,72 Тбайт и 80 SSD CD6 по 15,36 Тбайт, что соответствует 245 Тбайт на сервер.

Вычислительным узлом выступил сервер Gigabyte R283-Z96-AAE1 с двумя 96-ядерными процессорами EPYC 9684X 3D V-Cache по 196 потоков на каждый. Сервер оборудовали 3 Тбайт DRAM: 24 планки Micron ECC DDR5 5600MT/s CL46 по 128 Гбайт; а также четырьмя сетевыми картами Nvidia ConnectX-7 200 GbE с двумя портами 200 Гбит/с на каждую — общая пропускная способность составила 1,6 Тбит/с.

Программа Y-cruncher помогла сформировать из серверов единую файловую систему, а ПО Weka настроили таким образом, что каждый сервер она воспринимала как два — это помогло добиться наибольшей эффективности в распределении данных. Каждый блок данных разбивался на 16 частей, к которым для обеспечения отказоустойчивости добавлялись 2 сегмента чётности — итого 18 виртуальных узлов, образованных двумя инстансами Weka на каждом физическом сервере.

 Источник изображений: youtube.com/@LinusTechTips

Далее было необходимо ограничить объём данных, которые передавались между процессорами, чтобы избежать скопления задержек — из-за отправки данных с одного процессора на сетевые карты другого при ограниченной полосе пропускания памяти. На вычислительном узле запустили два контейнера Weka по 18 Гбайт для доступа к кластеру хранилища. Каждому контейнеру назначили по 12 ядер, чтобы максимально задействовать ресурсы 3D V-Cache на кристалле процессора AMD Zen 4, у которого 12 чиплетов, совместно использующих 32 Мбайт кеша L3 с дополнительными 64 Мбайт, что дало общий объём 96 Мбайт: буферы Y-cruncher не должны были превышать этот объём, поскольку это означало бы необходимость в дополнительных копиях памяти — на шину памяти повысилась бы нагрузка, а производительность — снизилась.

Пропускная способность Weka на запись составила около 70,14 Гбайт/с по сети; тестирование на чтение показало до 122,63 Гбайт/с с задержкой 2 мс. Первоначально система была настроена на четыре узла NUMA (Non-Uniform Memory Access) на каждый процессор — эту конфигурацию приложение Y-cruncher установило, чтобы оптимизировать локальность памяти; при перенастройке NUMA в один узел на сокет пропускная способность выросла до 155,17 Гбайт/с. Каждый SSD в системе работал на скорости выше 5 Гбайт/с; программа Y-cruncher использовала дисковое пространство как оперативную память. 300 трлн знаков в сжатом виде уложились в объём 120 Тбайт, но в процессе вычислений системе требовалось до 1,5 Пбайт — не использовались ни аппаратная, ни программная конфигурации RAID, но применялись собственные механизмы избыточности, которые помогли обеспечить целостность данных.

Процесс вычисления числа Пи начался 12 августа 2024 года и прервался через 12 дней из-за многодневного отключения электроэнергии и сбоев в системе кондиционирования воздуха — расчёт приостанавливали, перезапускали, и всего он занял 191 день. Удалось установить, что 300-триллионная цифра в числе Пи — это 5.

Ниже приводим краткую историю вычисления числа Пи.

  • Примерно в 205 г. до н.э. Архимед определил его как 22/7 (около 3,142857).
  • В V веке н.э. китайский математик Цзу Чунчжи (Zu Chongzhi) вычислил Пи до седьмой цифры (3,1415926) — этот рекорд продержался тысячу лет.
  • В 1596 году нидерландец Людольф Цейлен (Ludolph van Ceulen) вычислил Пи до 20-го знака, используя метод Архимеда с многоугольниками до 262 сторон.
  • В 1706 году британец Джон Мэчин (John Machin) вывел более эффективную формулу на основе арктангенса и получил 100 знаков.
  • В 1844 году Захариас Дасе (Zacharias Dase) и Иоганн Мартин Штрассман (Johann Martin Strassmann) получили 200 знаков.
  • К 1873 году англичанин Уильям Шэнкс (William Shanks) вычислил Пи до 707 знака, но правильными оказались только первые 527 цифр.
  • В 1949 году американский компьютер ENIAC рассчитал число Пи до 2037 знаков, и дальше эти операции велись на компьютерах.
  • В 1989 году братья Чудновские на суперкомпьютере вычислили Пи до более чем миллиардного знака.
  • В 1999 году японцы Ясумаса Канада (Yasumasa Kanada) и Дайсукэ Такахаси (Daisuke Takahashi) применили алгоритм Чудновских на передовом на тот момент оборудовании и получили 206 млрд знаков числа Пи.
  • В 2016 году швейцарец Петер Труэб (Peter Trueb) получил 22,4 трлн знаков за 105,524 дня.
  • В 2019 году японка Эмма Харука Ивао (Emma Haruka Iwao) на ресурсах Google Cloud вычислила 31 415 926 535 897 знаков числа Пи.
  • В 2021 году учёные Университета прикладных наук Граубюндена в Швейцарии вычислили Пи до 62,8 трлн знаков, потратив на это 108 дней и 9 часов.
  • В 2022 году Эмма Харука Ивао обновила рекорд, и снова на Google Cloud, получив 100 трлн цифр числа Пи.

Анонсирована пошаговая тактика в духе XCOM, но без «промахов при 99 % вероятности» — трейлер и подробности Critical Shift

Расположенная в Казахстане студия Rhinotales, известная по интерактивному фильму She Sees Red, представила анонсирующий трейлер Critical Shift — хардкорной пошаговой тактики с элементами хоррора и выживания.

 Источник изображений: Rhinotales

Источник изображений: Rhinotales

События Critical Shift развернутся на территории сверхсекретного исследовательского комплекса ICE-1, расположенного глубоко под толщей льда в Антарктиде. От предприятия поступил сигнал бедствия, после чего связь с ним пропала.

Игрокам в Critical Shift предстоит возглавить отряд специального назначения и сдержать распространение скрытых в недрах комплекса объектов, которые могут стереть грань между реальностью и безумием.

Дебютный трейлер Critical Shift (прикреплён выше) демонстрирует таинственную атмосферу, намёки на развитие сюжета и первые кадры игрового процесса. В Rhinotales настаивают, что к релизу графика и геймплей станут лучше.

В условиях ограниченных ресурсов каждый патрон может быть на вес золота. Разработчики готовят «честную боевую систему» без «промахов при 99 % вероятности», которые случались в играх серии XCOM.

Обещают драматичную историю от Guiltythree (автор веб-новеллы Shadow Slave), воюющие между собой фракции (мутанты, безумный ИИ, неописуемые монстры), десятки уникальных умений и поддержку русского языка (текст).

Релиз Critical Shift ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На странице в сервисе Valve также приводятся предварительные системные требования игры:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: шестиядерный;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1650 или AMD Radeon RX 570;
  • видеопамять: 4 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 40 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: восьмиядерный;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 6600 XT;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на накопителе: 40 Гбайт.

Власти США непоколебимы в своём стремлении ограничивать поставки ИИ-чипов в Китай

На этой неделе основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) усилил риторику, направленную на снижение барьеров, препятствующих экспорту ускорителей для систем искусственного интеллекта из США. При этом представители администрации Трампа подчёркивают, что в отношении Китая рассчитывать на реальные послабления в этой сфере не следует.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как дал понять в интервью Bloomberg старший советник по искусственному интеллекту Срирам Кришнан (Sriram Krishnan), при всём уважении к главе Nvidia Белый дом не готов идти на какие-то уступки в отношении Китая. «Если дело касается Китая, я убеждён, что существует поддерживаемая представителями обеих партий (в США) обеспокоенность по поводу применения GPU, попадающих на территорию Китая». При этом действующее правительство США разделяет взгляды главы Nvidia на взаимодействие с прочими странами в сфере экспорта технологий. Ограничения на поставки в дружественные и нейтральные страны должны быть пересмотрены. «Если речь идёт об остальном мире, мы хотим, чтобы использовался полный набор американского ИИ, начиная с GPU и заканчивая программными моделями», — добавил советник, выражая тем самым солидарность с главой Nvidia.

По сути, как добавил чиновник, заключенные Дональдом Трампом (Donald Trump) сделки во время его визита в ОАЭ и Саудовскую Аравию на прошлой неделе как раз и демонстрируют лояльность властей США по отношению к экспорту ускорителей вычислений на Ближний Восток. Немаловажно, что основную часть поставляемых туда ускорителей фактически будут эксплуатировать и строго контролировать именно американские компании. Во многом эти условия и предопределили успешное заключением сделок с ОАЭ и Саудовской Аравией.

Трамповские тарифы поломают интернет, пугают аналитики

Затеянная Дональдом Трампом (Donald Trump) торговая война с вовлечением в процесс практически всех стран мира грозит выйти из под контроля. Возможно, что контроль в этой войне не предусмотрен, поскольку хаос тоже может быть инструментом для продвижения к цели. Но если исходить из предположения, что задействованные Трампом механизмы морально устарели и не учитывают цифровых реалий, то для американской экономики всё может закончиться довольно плачевно.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

20 мая 2025 года крупная международная консалтинговая компания Allianz Trade опубликовала доклад, основанный на опросе 4500 компаний по всему миру, целью которого было «выявить последствия эскалации торговой напряжённости». Согласно предположению аналитиков, верность которого само может стать темой для обсуждения, Трамп не учитывает ухода экономики США в сферу цифровой торговли и выгод, которые государство на этом получает.

Аналитики утверждают, что цифровая торговля — от рекламы до продажи услуг и продуктов — не учитывается в официальной статистике США. По этой причине Трамп якобы ошибочно считает существующим дисбаланс в торговле с рядом стран, например, с ЕС, тогда как «скрытая» от статистики цифровая торговля обеспечивает США общим профицитом на сумму не менее $600 млрд в таких категориях, как цифровая реклама, потоковое видео, облачные платформы и онлайн-платежи.

Группа Allianz Trade считает и предупреждает о том, что зацикленность США на дефиците товаров в стране на триллион долларов рискует подорвать «самый быстрорастущий сегмент мировой торговли» — «невидимый экспорт» финансовых и цифровых услуг. Цифровые услуги — это своего рода мягкое и уязвимое подбрюшье США, которое из-за тарифной политики Трампа может оставаться уязвимым для атаки с любой стороны.

Отчасти в оправдание действий Дональда Трампа аналитики поясняют, что он может быть не в курсе глубины проблемы по той простой причине, что отследить все ниточки цифровых услуг и юрисдикцию их агентов — это достаточно трудная задача. Но это также не повод, чтобы вести себя как слон в посудной лавке.

По данным Allianz Trade, «масштабы этой скрытой торговли огромны». В их отчёте говорится, что за последние два десятилетия этот «скрытый» экспорт «намного» опередил «рост экспорта товаров», но из-за того, как предоставляются эти услуги, «эта торговля не учитывается в традиционной статистике».

Специалисты Allianz Trade предупреждают, что Трампу необходимо в самое ближайшее время «переосмыслить торговую политику и нарративы», чтобы начать более пристально следить за цифровой торговлей. В противном случае президент США рискует подорвать торговое преимущество своей страны, которое, как подчёркивают аналитики Allianz Trade, «основано на инновационных компаниях Америки и обширной инфраструктуре данных». Это преимущество можно было бы с пользой использовать как инструмент в переговорах с другими странами, но пока этого нет.

«Цифровой экспорт США в настоящее время составляет значительную долю мировой торговли (около 3,6 % от всей мировой торговли, и эта доля быстро растёт), — сообщает Allianz Trade. — Этот “невидимый” экспорт увеличивает доходы США от торговли, не заполняя ни одного контейнеровоза, подчёркивая новую реальность: маршрутизаторы и центры обработки данных так же стратегически важны для поддержания лидерства США, как порты и заводы».

В агентстве предупредили, что торговая тактика Трампа, с реализацией которой он сам не успевает и даже признаёт это, может даже поставить под угрозу доминирование США как «мирового центра цифрового контента и технологических услуг».

Аналитики говорят о том, что торговые партнёры США уже рассматривают тарифы или налоги на цифровые услуги, предоставляемые американскими компаниями в национальных юрисдикциях, которые могут стать инструментом «возмездия» или компенсации потерь от вводимых Трампом тарифов. Иначе говоря, США не защищены с этой стороны и поэтому уязвимы. Более того, если предложенные Трампом меры станут постоянным явлением в мировой торговле, то это может даже «поломать интернет», поскольку компании будут вынуждены настраивать сервисы в зависимости от местонахождения пользователей.

Аналогичного мнения придерживается бывший сербский дипломат Йован Курбалия (Jovan Kurbalija) — исполнительный директор DiploFoundation и эксперт по цифровой экономике. «Если эскалация торговой напряжённости перейдёт в цифровую сферу, это может иметь далеко идущие последствия для гигантов Кремниевой долины и цифровой экономики во всём мире», — некоторое время назад написал он в своём блоге.

Угроза введения ответных тарифов, затрагивающих индустрию цифровых услуг, стала ближе к реальности после того, как в прошлом месяце председатель Европейской комиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) подтвердила изданию Financial Times, что она активно разрабатывает такие контрмеры на случай провала торговых переговоров Трампа с Европейским союзом.

Эти меры потенциально могут включать «налог на доходы от цифровой рекламы, который затронет такие технологические компании, как Amazon, Google и Facebook». Но наибольшей угрозой стало обещание ввести единые «тарифы на торговлю услугами между США и ЕС». Это будет означать, что все страны ЕС будут одинаково реагировать на работу с американскими ИТ-компаниями, что исключит для них возможность уйти от тарифов, пользуясь лазейками в законах той или иной страны.

Агрессивные тарифы Трампа на товары предоставили «ЕС и другим странам как моральные, так и тактические основания для ускоренного введения цифровых налогов» в качестве контрмер, написал Курбалия. Он также предложил иностранным правительствам привлекательную идею «возвращения доходов от иностранных технологических “халявщиков”» — компаний, которые находят возможность не платить налоги на местах. В целом бывший дипломат рекомендовал иностранным властям перейти к более широкому «использованию налогов на цифровые услуги в качестве дипломатического инструмента» для «принуждения США к сбалансированным переговорам».

Для технологических компаний из США заградительные тарифы или налоги национальных государств могут привести к эскалации торговой напряжённости и, как сообщает Allianz Trade, к сохранению атмосферы неопределённости, из-за которой американские компании могут попытаться обеспечить надёжные и доступные цепочки поставок. Попросту говоря, компании из США сделают всё от них зависящее, чтобы сохранить доходность, и будут думать о себе, а не об экономике страны, и действовать даже ей в ущерб, если это принесёт выгоду.

Отдельно генеральный директор CareYaya Health Technologies Нил К. Шах (Neal K. Shah) предупредил, что «тарифы на цифровые услуги напрямую сократят доходы американских технологических компаний».

В крайнем случае цифровое торговое противостояние грозит расколоть интегрированную инфраструктуру интернета, фрагментируя мировую паутину таким образом, что это может «подорвать десятилетия постепенного развития технологической взаимосвязанности». Последствием этого станет увеличение расходов на оборудование для предоставления параллельных услуг в иностранных юрисдикциях. Пользователи столкнутся с тем, что в разных странах у одних и тех же платформ будут разные функции, цены и возможности (как будто сейчас это не так).

«Для стартапов и новаторов в отрасли, — пророчит Шах, — фрагментация означает более высокие затраты на соблюдение требований, ограниченный доступ к рынку и замедление роста». Такой мир также рискует положить конец «эпохе глобально масштабируемых цифровых платформ», снизить интерес инвесторов к технологиям и уменьшить мировой ВВП «на 5 % в течение следующего десятилетия по мере увеличения барьеров в цифровой торговле».

И если тарифы на цифровые услуги станут постоянным элементом мировой торговли, предположил Шах, то в долгосрочной перспективе это может подорвать технологическое доминирование Америки, в том числе в таких критически важных для национальной безопасности областях, как искусственный интеллект.

«Тарифы Трампа могут доминировать в заголовках сегодняшних новостей, но тихая война за цифровые сервисы будет определять экономику завтрашнего дня», — написал Курбалия.

Что касается мнения Трампа по поводу озвученных угроз, то он ещё в январе распорядился проработать ответные меры в случае начала торговой войны в цифровой сфере. Президент США без обиняков заявил, что «только Америка должна иметь право облагать налогами американские компании». Поэтому ответом на введение тарифов на предоставляемые американскими компаниями цифровые сервисы могут стать новые тарифы.

Опрошенные Allianz Trade американские компании вместо того, чтобы переносить свои операции в США, как того требовал Трамп, перенаправляют цепочки поставок через «развивающиеся торговые центры», такие как Юго-Восточная Азия, Объединённые Арабские Эмираты, Саудовская Аравия и страны Латинской Америки, где тарифы в настоящее время ниже.

Однако, вероятно, ещё больше Трампа разочарует тот факт, что 50 % опрошенных американских компаний подтвердили, что рассматривают возможность увеличения инвестиций в Китай в ответ на резкое изменение тактики США в отношении тарифов. Только 8 % заявили, что рассматривают возможность сокращения инвестиций в Китай.

В Allianz Trade предположили, что Трамп, возможно, застрял в прошлом с торговой стратегией, слишком ориентированной на товары, в то время как технологическая отрасль нуждается в более современных тактиках, чтобы сохранить преимущество Америки на мировых рынках.

«Экономика, способная производить востребованные во всём мире услуги — от облачного программного обеспечения до финансового инжиниринга, — в меньшей степени зависит от физических цепочек поставок и менее уязвима к колебаниям цен на сырьевые товары, — сообщает Allianz Trade. — Преимущество США в сфере цифровых и финансовых услуг — это не просто случайность в торговом реестре; оно стало структурным преимуществом».

Интересным последствием всего этого мирового движения может стать внезапный переход всего и всех на программное обеспечение с открытым кодом. Сначала это сделают компании победнее, но этот же путь открыт для гигантов отрасли, которые в попытках экономить рано или поздно им воспользуются.

Переход на открытый код защитит от тарифных пошлин и в долгосрочной перспективе может сделать открытое ПО повсеместным. Это же ослабит возможность тарифного регулирования цифровых услуг и даже в какой-то мере сделает их бессмысленными. Но пути назад уже может не быть.

«Вы не Bethesda, ребята»: соруководитель CD Projekt рассказал, как во время разработки The Witcher 3 партнёры «прямо говорили, что не верят в нас»

Вышедший 10 лет назад ролевой экшен с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red стал настоящим хитом продаж, однако за несколько лет до релиза уверенности в успехе игры у некоторых партнёров польской студии не было.

 Источник изображения: Steam (Drasco)

Источник изображения: Steam (Drasco)

По словам соруководителя CD Projekt Михала Новаковского (Michał Nowakowski), The Witcher 2 продалась достаточно хорошо, чтобы целиком профинансировать новую игру, однако студии всё равно приходилось заключать разнообразные партнёрства.

«Только вышла Skyrim, а на HBO набирала обороты "Игра престолов". Каждую свою презентацию мы заканчивали словами "Skyrim встречает Game of Thrones"... Эта фраза откладывалась в памяти у всех, кто её слышал», — вспоминает Новаковский.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Но даже такая убедительная подача не помогла CDPR склонить на свою сторону часть крупных ретейлеров: «Мы ездили в Арканзас на встречу с людьми Walmart, в Даллас к GameStop и так далее. И некоторые из них прямо говорили, что не верят в нас».

«Вы мне нравитесь, но этого не будет, — припомнил Новаковский слова представителя Walmart в интервью PC Gamer. — Вы не Bethesda, ребята. У вас нет той истории. Ваша прошлая игра была очень ничего, но это не тот уровень. Не мечтайте».

 Источник изображения: Steam (Jela'n)

Источник изображения: Steam (Jela'n)

Новаковский даже заключил с тем представителем Walmart пари: «Мы поспорили, что, если [игра] хорошо продастся, я прилечу в Арканзас, и он угостит меня ужином… Этого так и не случилось, но ужин он мне до сих пор должен».

The Witcher 3: Wild Hunt в итоге продалась очень хорошо — 50 млн копий по состоянию на май 2023 года. Тем временем CDPR продолжает праздновать десятилетие игры — по случаю юбилея был опубликован тематический трейлер.

Первые независимые обзоры GeForce RTX 5060 — карта морально устарела сразу после выхода

Видеокарта GeForce RTX 5060 поступила в продажу два дня назад, но её первые полноценные независимые обзоры начинают появляться только сейчас. Почему так произошло, сообщалось в одной из предыдущих публикаций. Одним из первых обзор на самую доступную модель в линейке игровых видеокарт Nvidia Blackwell опубликовал YouTube-канал Hardware Unboxed.

 Источник изображений: YouTube / Hardware Unboxed

Источник изображений: YouTube / Hardware Unboxed

Напомним, что GeForce RTX 5060 построена на графическом процессоре GB206-250 с 3840 ядрами CUDA, что на 25 % больше, чем у RTX 4060. Объём видеопамяти остался прежним — 8 Гбайт, однако теперь используется более быстрая память GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с, 128-битной шиной и пропускной способностью до 448 Гбайт/с (против 272 Гбайт/с у RTX 4060). Nvidia заявляет, что прирост «чистой» производительности в растеризации графики достигает 25 % относительно RTX 4060.

Игровые тесты Hardware Unboxed подтверждают, что в целом это заявление правдиво. По итогам 18 игровых тестов в разрешении 1080p производительность GeForce RTX 5060 оказалась на уровне GeForce RTX 4060 Ti 8GB предыдущего поколения (но ниже, чем у версии с 16 Гбайт памяти) и GeForce RTX 3070 поколением ранее. В то же время новинка оказалась на 6 % медленнее Radeon RX 7700 XT. По сравнению с предшественницей RTX 4060 новая карта была на 22 % быстрее.

В разрешении 1440p по тем же 18 тестам карта также показала результаты, сопоставимые с RTX 4060 Ti 8GB и RTX 3070, обогнала Intel B580 12GB на 6 % и превзошла RTX 4060 на 27 %.

Обозреватели отмечают, что в 1440p у GeForce RTX 5060 в ряде игр наблюдалась острая нехватка видеопамяти при максимальных настройках качества. Из-за этого некоторые текстуры не загружались. Например, в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl это серьёзно сказалось на производительности — карта выдавала в среднем лишь 6 кадров в секунду. Те же 6 кадров показали RTX 5060 Ti, RTX 4060 Ti 8GB, RTX 3070 и Radeon RX 7600. А RTX 4060 в том же тесте показала всего 4 кадра в секунду.

Следует учитывать, что все вышеуказанные тесты проводились без генератора кадров и DLSS. Причём даже использование мультикадрового генератора, поддерживаемого RTX 5060 (как и всеми видеокартами серии RTX 50), в подобных сценариях, как в S.T.A.L.K.E.R. 2, не поможет — из-за низкой исходной частоты кадров.

В играх с трассировкой лучей RTX 5060 оказалась быстрее RTX 4060. Однако прирост не приносит ощутимых выгод из-за общего класса видеокарты (то есть уровня производительности) и ограниченного объёма памяти. Например, в Alan Wake 2 с трассировкой лучей в 1080p новинка оказалась на 20 % быстрее предшественника, но на 14 % медленнее RTX 4060 Ti 8GB. В 1440p частота кадров оказалась ниже комфортного уровня.

При использовании масштабирования до 1080p RTX 5060 способна выдать почти 60 кадров в секунду в Cyberpunk 2077 с трассировкой лучей. В 1440p при аналогичных условиях — 38 кадров в секунду.

В Marvel’s Spider-Man Remastered RTX 5060 обеспечила 112 кадров в секунду в 1080p с трассировкой лучей — результат, аналогичный RTX 4060 Ti (8 и 16 Гбайт). В 1440p частота снизилась до 109 FPS. Новинка обошла RTX 4060 и 4060 Ti и отстала от RTX 4070 всего на 9 кадров.

В Dying Light 2 с трассировкой лучей карта оказалась почти на 30 % быстрее RTX 4060 в 1080p. В 1440p результаты сравнялись с Radeon RX 7700 XT и RTX 4060 Ti 8GB.

 Стоимость за один FPS с учётом реальных цен видеокарт на рынке

Стоимость за один FPS с учётом реальных цен видеокарт на рынке

По мнению Hardware Unboxed, GeForce RTX 5060 — морально устаревшая видеокарта. Наличие всего 8 Гбайт памяти в игровом ускорителе 2025 года выглядит, по их словам, почти как «преступление». К сожалению, AMD тоже наступает на те же грабли: сегодня была представлена Radeon RX 9060 XT, включая версию с 8 Гбайт памяти. RTX 5060 могла бы быть гораздо более привлекательной, если бы оснащалась хотя бы 12 Гбайт.

Для соревновательных онлайн-игр новинка вполне подойдёт. Не исключено, что со временем она станет лидером по популярности в Steam, но когда это произойдёт — неизвестно. Hardware Unboxed подводит итог: GeForce RTX 5060 не рекомендуется к покупке. По сути, это RTX 4060 Ti 8GB, выпущенная два года назад, но со скидкой 25 %, или RTX 3070, выпущенная пять лет назад, но со скидкой 40 %.

Google показала режим рабочего стола для Android 16 — создавать его помогала Samsung

Google совместно с Samsung работает над добавлением режима рабочего стола в Android 16. Во время конференции разработчиков Google I/O менеджер по инжинирингу Флорина Мунтенеску (Florina Muntenescu) рассказала, что этот режим будет создан на основе платформы Samsung DeX «для внедрения расширенных возможностей работы с окнами в Android 16».

На конференции разработчиков Google I/O компания показала демоверсию нового режима рабочего стола, который должен появиться в Android 16. Внешне макет напоминает Samsung DeX — функцию, которая автоматически переключает интерфейс и приложения смартфона в десктопный режим при подключении к внешнему дисплею.

Разработчики продемонстрировали приложения, размещённые на панели задач в нижней части экрана, а также адаптивные окна Android 16, которые можно перемещать и масштабировать. Время отображается в верхнем левом углу, а уровень сигнала Wi-Fi и заряд батареи — в правом верхнем углу экрана.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Google отметила, что акцент на адаптивности в Android 16 поможет приложениям эффективно работать на широком спектре устройств, включая складные гаджеты, планшеты, хромбуки, носимые устройства смешанной реальности и автомобильные системы.

Ранее, в марте 2025 года ресурс Android Authority уже сообщал о планах Google создать собственный режим рабочего стола и даже показал работу ранней версии этой функции на устройстве Pixel. На тот момент базовые функции Android в десктопном режиме значительно уступали возможностям Samsung DeX, не говоря уже о полноценных настольных операционных системах.

Samsung впервые представила DeX в 2017 году. А в ноябре 2024 года компания заявила о намерении избавиться в новой версии оболочки One UI 7 от приложения DeX для Windows. «Поддержка DeX для ПК под управлением Windows будет прекращена с выпуском версии One UI 7. Мы призываем пользователей подключать свои устройства к ПК посредством функции “Связь с Windows”», — говорилось в заявлении компании.

«Бросаю деньги в монитор, ничего не происходит»: ремейк «Готики» добавил в список желаемого Steam уже миллион «Безымянных героев», а даты выхода всё нет

Издательство и разработчики из студии Alkimia Interactive не спешат раскрывать дату выхода ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes, но готовы похвастаться предрелизными успехами переосмысления.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Как сообщила THQ Nordic в новом пресс-релизе на своём сайте, количество пользователей сервиса Steam, добавивших ремейк «Готики» в список желаемого, превысило миллион: «Миллион Безымянных героев в Steam!»

Благодаря достигнутому результату Gothic Remake поднялась до 22-го места в рейтинге самых желанных игр в Steam. Возглавляют список на данный момент Hollow Knight: Silksong, Elden Ring Nightreign и Deadlock.

«THQ Nordic и разработчик Alkimia Interactive благодарны за невероятную поддержку и полны решимости выпустить ремейк, который будет достоин наследия оригинальной игры», — гласит пресс-релиз.

В комментариях под анонсом в Steam и соцсетях доминируют вопросы о том, когда всё же выйдет ремейк «Готики» и почему THQ Nordic тянет с открытием предзаказов. «Бросаю деньги в монитор, ничего не происходит», — сетует Addromlex.

Официальных сроков релиза у Gothic Remake на данный момент нет, но, судя по февральскому отчёту Embracer (владеет THQ Nordic), переосмысление ролевой классики выйдет не позднее марта 2026 года.

Ремейк Gothic создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Ранее в этом месяце разработчики выпустили крупное обновление для демоверсии «Пролог Нираса» с улучшениями на основе пользовательских отзывов.

Многие украденные по всему миру iPhone в итоге оказываются в одном здании в Китае

Многие из iPhone, украденных в таких отдалённых друг от друга местах как Лондон или Лос-Анджелес, попадают в одно и то же здание в Китае, где их разбирают на запчасти или перепродают, показало расследование Financial Times.

Одна из жертв, у которой iPhone 15 Pro вырвали из рук прямо на улице, сумела отследить перемещение устройства на расстояние 6000 миль (более 9500 км) до места, которое местные жители в китайском Шэньчжэне называют «домом краденых iPhone». Официально здание носит название Feiyang Times — известно, что здесь можно отремонтировать или купить новый iPhone, но, по сведениям Financial Times, оно также славится как рынок краденых устройств. Многие из продаваемых здесь гаджетов имеют законное происхождение — потребители из западных стран сдали их в магазины или в точки мобильных операторов при покупке новых моделей. Но сюда же стекаются и устройства, которые были украдены или получены иными преступными способами. Это одно из немногих мест, где посетители готовы иметь дело с заблокированными устройствами — в здании сформировался полноценный рынок таких гаджетов.

Приводится история жителя Лондона Сэма Амрани (Sam Amrani): iPhone вырвали у него из рук двое неизвестных на электровелосипедах — это излюбленное средство передвижения у мелких преступников, позволяющее быстро скрыться, в том числе по тротуарам. Господин Амрани отследил перемещение своего iPhone. Сначала гаджет оказался в одном из лондонских переулков, где расположена мастерская по ремонту мобильных телефонов. Затем он несколько раз перемещался по близлежащим адресам. Через неделю iPhone появился в районе Коулун в Гонконге, после чего его быстро перевезли в Шэньчжэнь, где он завершил своё путешествие в здании Feiyang Times.

Более ценными на чёрном рынке считаются разблокированные смартфоны, однако покупатели находятся практически на любой компонент даже заблокированного устройства. Продавцы гаджетов, выпущенных для Европы и США, уверяют, что не знают, как эти устройства оказались у них. Иногда жертвы краж и грабежей получают сообщения через iMessage — их пытаются шантажировать, чтобы добиться разблокировки устройства. При переводе iPhone в режим утери или кражи на экране может отображаться номер телефона или адрес электронной почты законного владельца. В инциденте с лондонцем Сэмом Амрани участники преступной схемы направили ему сообщение, в котором заявили, что работают на этапе разборки устройства. Они угрожали, что если блокировка не будет снята, материнская плата iPhone окажется у других людей, которые якобы смогут взломать её и похитить данные кредитной карты или контакты членов семьи.

На практике извлечь персональные данные с заблокированного устройства невозможно, однако угроза может показаться достаточно убедительной, чтобы испугать пользователя, далёкого от технологий. Меры безопасности Apple в значительной степени помогли сократить рынок краденых iPhone, но, как показывает этот инцидент, полностью ликвидировать спрос не удаётся. Владельцам смартфонов рекомендуется устанавливать надёжную защиту, чтобы вместе с устройством в руки злоумышленников не попали персональные данные.

Россиян будут штрафовать за платежи в криптовалюте — выяснились суммы наказаний

Законопроект об ответственности за использование на территории России криптовалют в платежах предусматривает штрафы от 100 тыс. рублей для физлиц и от 700 тыс. рублей для юрлиц. Об этом пишет РБК со ссылкой на заявление директора юридического департамента Банка России Андрея Медведева.

 Источник изображения:  Kanchanara / Unsplash

Источник изображения: Kanchanara / Unsplash

В рамках сессии «Майнинг через призму актуального правового регулирования» на XIII Петербургском международном юридическом форуме господин Медведев рассказал, что законопроект об ответственности за платежи в криптовалюте в настоящее время находится в Госдуме. Он был разработан ЦБ РФ совместно с Минфином. Этот законопроект дополнит Кодекс РФ об административных правонарушениях статьей 15.49, в которой будет четыре состава. Первая часть статьи вводит ответственность за использование криптовалюты в качестве платёжного средства.

«Ответственность достаточно жёсткая на общем фоне КоАП: для физлиц 100-200 тыс. рублей, для юрлиц 700 тыс. – 1 млн рублей. Но ключевое — та цифровая валюта, которая использовалась незаконно, она будет конфисковываться, такое наиболее болезненное будет явление», — приводит источник слова господина Медведева.

Также было сказано, что ЦБ сохраняет последовательную непреложную позицию о недопустимости использования цифровых валют в качестве встречного предоставления (оплаты), что прямо зафиксировано в «Законе о ЦФА» (259-Ф3). «Для нас это истина непреложная, которую мы будем защищать всеми силами», — добавил юрист.

Ожидается, что новые положения КоАП усилят запретительные меры, которые уже есть в 259-м законе. В части использования цифровых активов для целей ВЭД, «учитывая остроту момента, цифровые валюты могут и должны использоваться». При этом выработанная ранее форма экспериментального правового режима является наиболее приемлемой, поскольку позволяет быстро выявлять риски в процессе работы и реагировать на них.

Kioxia рассказала, когда создаст SSD с производительностью выше 10 миллионов IOPS

Японский производитель компьютерной памяти Kioxia представил свою программу среднесрочного и долгосрочного развития, в которой делает ставку на производство передовых SSD. Самый амбициозный проект компании — это прорывной твердотельный накопитель с производительностью 10 млн операций ввода-вывода в секунду (IOPS), который должен появиться уже во второй половине 2026 года.

 Источник изображений: Kioxia

Источник изображений: Kioxia

«Мы берём наши сверхбыстрые чипы памяти XL-Flash на основе одноуровневых ячеек и соединяем их с совершенно новым контроллером, — пояснил представитель компании. — Эта комбинация должна дать нам беспрецедентную производительность для операций с данными небольшого масштаба. Мы нацелены на более чем 10 миллионов операций ввода-вывода в секунду и планируем подготовить образцы ко второй половине 2026 года».

В настоящее время Kioxia выпускает твердотельные накопители, созданные на основе фирменной 218-слойной флеш-памяти BiCS FLASH 8-го поколения. Эта память использует технологию CBA (CMOS directly Bonded to Array — CMOS, напрямую связанная с массивом) для достижения максимальной скорости и энергоэффективности. Kioxia последовательно наращивает производство этих чипов, которые используются как в высокопроизводительных SSD, так и в смартфонах с поддержкой ИИ.

Серия актуальных накопителей Kioxia CM9 нацелена на системы ИИ, которым требуется максимальная производительность и надёжность. Серия LC9 фокусируется на ёмкости накопителей для крупномасштабных баз данных, которая может достигать 122 Тбайт на устройство. Компания также тесно сотрудничает с основными производителями графических процессоров для оптимизации своих накопителей для графических и видеоприложений.

Kioxia использует два конкурентных подхода при разработке следующего поколения флэш-памяти. Первый (BiCS FLASH 10-го поколения) фокусируется на традиционном методе увеличения количества слоёв для повышения ёмкости. Второй (BiCS FLASH 9-го поколения) стремится максимально использовать преимущества технологии CBA, что обеспечивает высокую производительность и при этом позволяет сохранять затраты на разработку на приемлемом уровне.

Представлен вертикальный пылесос Dreame H15 Pro Heat с искусственным интеллектом, горячей водой и автоматизацией

Компания Dreame представила вертикальный пылесос Dreame H15 Pro Heat. Производитель заявляет, что это инновационное устройство обеспечит максимальный комфорт уборки благодаря сочетанию искусственного интеллекта и передовых инженерных решений.

Главной особенностью Dreame H15 Pro Heat стала уникальная роботизированная шторка DescendReach GapFree. Благодаря ИИ-алгоритмам она автоматически поднимается или опускается в зависимости от направления и скорости движения пылесоса. Такой подход обеспечивает тщательную уборку сразу с трёх сторон, позволяя эффективно устранять загрязнения даже вдоль плинтусов, стен и в труднодоступных углах. После прохода Dreame H15 Pro Heat на полу не остаётся ни разводов, ни следов воды — результат, который сложно воспроизвести с помощью традиционных средств.

Ещё одна сильная сторона новинки — система ThermoRinse для влажной уборки с использованием действительно горячей воды температурой 85 °C. Встроенный нагревательный элемент обеспечивает стабильную температуру, а система подачи воды с конструкцией для кругового промывания позволяет максимально быстро нагревать воду. Благодаря этому Dreame H15 Pro Heat легко справляется не только с пылью, но и со сложными масляными и жировыми пятнами, которые часто остаются на кухонных полах. Грязь удаляется с первого прохода — без лишних усилий и повторных движений.

Чистота и гигиена поддерживаются не только на полу, но и внутри самого устройства. Щётка после каждой уборки проходит автоматическую промывку в системе ThermoTub: она полностью погружается в воду, нагретую до 100 °C, и прокручивается в двух направлениях, имитируя ручную стирку. Интеллектуальный RGB-датчик определяет степень загрязнения и самостоятельно подбирает интенсивность промывки. Сушка также происходит под управлением ИИ: устройство анализирует влажность щётки и регулирует как температуру, так и длительность сушки, чтобы не допустить неприятных запахов и появления плесени, а также сохранить мягкость материала.

Отдельного внимания заслуживает эластичный скребок TangleCut, который полностью решает проблему засорения щётки длинными волосами и шерстью домашних животных. По результатам тестов пылесос способен без затруднений собрать до 1000 волос за один цикл уборки, при этом на щётке не остаётся спутанных волос, и её не нужно очищать вручную после работы. Для семей с домашними питомцами или длинноволосыми членами семьи это настоящее спасение.

Высокая производительность Dreame H15 Pro Heat обеспечивается мощным двигателем, создающим максимальную силу всасывания — 22 000 Па. Такой показатель позволяет легко собирать не только пыль и крошки, но и жидкие загрязнения, шерсть, крупные частицы мусора. Система умных датчиков контролирует уровень загрязнения и автоматически регулирует мощность всасывания, что обеспечивает экономию энергии и воды, а также гарантирует безупречный результат. Разделение твёрдых и жидких отходов дополнительно повышает эффективность уборки и облегчает последующее обслуживание устройства.

Ёмкий аккумулятор обеспечивает до 72 минут автономной работы, а значит, одной зарядки достаточно для уборки даже большой квартиры или загородного дома. Здесь также пригодится большой бак для чистой воды объёмом 800 мл и отдельный контейнер для использованной воды (650 мл в вертикальном положении и 400 мл — в горизонтальном). Это позволяет проводить полноценную влажную уборку без постоянной необходимости доливать воду или очищать бак.

Dreame H15 Pro Heat создан с акцентом на эргономику и удобство. Специальная конструкция ручки позволяет наклонять её на 180° и без труда очищать пространство под мебелью и в других труднодоступных местах. Пылесос оснащён системой GlideWheel, благодаря которой легко скользит по поверхности, а технология BalanceBoost отвечает за устойчивость в вертикальном положении. Все элементы управления интуитивно понятны: на корпусе расположен светодиодный экран, а голосовые подсказки делают процесс уборки максимально простым и комфортным даже для пожилых людей.

Функциональность устройства расширяет возможность подключения к фирменному приложению Dreamehome — через него можно управлять режимами уборки и отслеживать состояние устройства.

Dreame H15 Pro Heat станет настоящей находкой для семей с детьми, владельцев домашних животных и всех, кто ценит не только чистоту, но и автоматизацию бытовых процессов. Это устройство не только поддерживает идеальный порядок, но и бережно заботится о домашнем комфорте, делая уборку максимально эффективной, быстрой и незаметной.

Пылесос Dreame H15 Pro Heat уже доступен в продаже по цене 69 990 рублей, а в период с 30 мая по 9 июня 2025 года действует специальное предложение — 64 990 рублей.

ASRock объявила о поддержке «процессоров AMD следующего поколения» платами с AM5 — но никто не знает каких

Корейский офис компании ASRock опубликовал официальное заявление, в котором говорится, что AMD уже реализует поддержку процессоров Ryzen следующего поколения на своих материнских платах AM5.

 Источник изображения: Overclock3d

Источник изображения: Overclock3d

Хотя заявление ASRock в основном касается последних обновлений BIOS компании, которые позволяют предотвратить сбои процессоров Ryzen 9000, в нём также упоминается поддержка «процессоров следующего поколения». По словам ASRock, эта поддержка обеспечивается обновлением библиотек AGESA 1.2.0.3d от AMD.

Портал VideoCardz предполагает, что речь может идти об APU Ryzen 9000G (Gorgon Point), информация о которых ранее появилась на сайте компании Gigabyte. Ожидается, что эти чипы станут обновлёнными версиями процессоров серии Strix Point на архитектуре Zen 5 и предложат улучшенную встроенную графику на базе архитектуры RDNA 3.5. Текущие модели процессоров Ryzen 9000 оснащены встроенной графикой на архитектуре RDNA 2. Не исключено также, что речь может идти о совершенно новой серии процессоров Ryzen на архитектуре Zen 6.

«ASRock Korea очень серьёзно относится к недавним проблемам с материнскими платами AMD серии 800, с которыми столкнулись некоторые пользователи, и хотела бы проинформировать вас о последующих мерах по защите доверия наших клиентов. Прежде всего, ASRock выпустила новую версию BIOS 3.25. Эта версия прошивки основана на библиотеках AMD AGESA 1.2.0.3d, обеспечивает совместимость с процессорами следующего поколения, а также содержит оптимизации настроек PBO (Precision Boost Overdrive) для обеспечения более стабильной работы системы. BIOS можно загрузить с официального сайта ASRock.

ASRock постоянно отслеживает производительность и стабильность платформы и будет оперативно предоставлять обновления прошивки в случае обнаружения каких-либо проблем. Кроме того, если из-за этой проблемы в вашей системе возникнет повреждение, мы обещаем принять ответственные меры как в отношении процессоров, так и материнских плат, распространяемых через официальных внутренних импортёров. Пожалуйста, свяжитесь с официальным дистрибьютором ASRock Korea для оценки проблем и решения вопросов», — говорится в заявлении компании, которое приводит портал Quasar Zone.

ИИ впервые превзошёл человека в гонке дронов

Группа учёных Делфтского технического университета (Нидерланды) отметила знаменательное событие в области дронов на автопилоте — управляемый искусственным интеллектом летательный аппарат впервые смог обойти пилотов-людей на международном соревновании. Это случилось на состязании A2RL Drone Championship 2025 в Абу-Даби.

 Источник изображения: tudelft.nl

Источник изображения: tudelft.nl

В большом крытом помещении в столице ОАЭ прошли два престижных мероприятия, посвящённых гонкам дронов. В Falcon Cup Finals друг с другом соревновались пилоты-люди. А на A2RL Drone Championship демонстрировались самые быстрые дроны, управляемые ИИ. В гонке A2RL Grand Challenge состязались лучшие пилоты-люди с самыми быстрыми навигационными системами ИИ. Абсолютным победителем вышел аппарат, созданный инженерами из Нидерландов.

Залогом их успеха стал прошедший тонкую настройку ИИ, «способный к эффективному управлению за доли секунды». Состязание проходило на извилистой трассе, где дроны разгонялись до 95,8 км/ч — на таких скоростях каждое движение должно быть отточенным, а ошибки недопустимы. Дроны с ИИ-навигаторами имели некоторые технические ограничения — в их распоряжении была только одна камера и один датчик движения, чтобы уравнять шансы с людьми. Создатели навигационных систем были также ограничены по времени, вычислениям и объёмам энергии.

Важным нововведением при разработке дрона стала глубокая нейросеть, которая отправляла команды не на контроллер, которым обычно пользуется человек, а прямо на двигатели машины. Такой механизм помог создать очень эффективную модель ИИ, которой было достаточно ограниченного числа датчиков на борту дрона. Более того, эта технология позволила подойти к «пределам физических возможностей системы». Достижение может отразиться на практическом применении не только дронов, но и других машин с автономной навигацией, включая роботов и автомобили.

Представлен планшет OnePlus Pad 3 со Snapdragon 8 Elite, дистанционным управлением Apple Mac и ценой от €600

Компания OnePlus представила планшетный компьютер Pad 3, который способен обеспечить высокий уровень производительности и будет продаваться за пределами китайского рынка. По сравнению с предшественником — Pad 2 — новинка получила более крупный дисплей с диагональю 13,2 дюйма, при этом корпус устройства остался впечатляюще тонким — всего 5,97 мм.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

Разработчики оснастили планшет ЖК-дисплеем с поддержкой разрешения 3,4K и частотой обновления 144 Гц. В сочетании со съёмной клавиатурой и стилусом, которые продаются отдельно, Pad 3 может стать полноценной заменой компактного ноутбука. Планшет стал менее портативным по сравнению с предшественником из-за увеличенного размера экрана и дополнительных 90 г веса. Однако это компенсируется тем, что он тоньше последней версии iPad Air, хотя и уступает по толщине 13-дюймовому iPad Pro, который стоит вдвое дороже.

За производительность Pad 3 отвечает восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite в сочетании с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем объёмом 256 Гбайт. Источником питания служит аккумулятор ёмкостью 12 140 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 80 Вт. По данным производителя, полный цикл зарядки занимает около полутора часов.

 Источник изображений: OnePlus

Разработчики также изменили дизайн задней панели, отказавшись от круглого модуля камеры, расположенного по центру. В этот раз камера размещена в компактном продолговатом модуле, находящемся в углу. В качестве программной платформы используется Android 15. Стоит отметить, что разработчики продолжили совершенствовать многозадачность: была оптимизирована работа режима разделения экрана и сделан более плавным процесс перетаскивания приложений.

Владельцы смартфонов OnePlus смогут воспользоваться технологией прямого обмена файлами между устройствами бренда, более интеллектуальной синхронизацией уведомлений и функцией совместного использования данных — планшет будет обращаться к подключению смартфона только при необходимости, что позволяет экономить заряд батареи смартфона по сравнению с постоянной синхронизацией.

 Источник изображений: OnePlus

Реализована поддержка приложения OPlus Connect, которое обеспечивает лёгкую передачу данных между планшетом и компьютером Apple Mac или ПК с Windows. Владельцы Mac получат дополнительный бонус — возможность дистанционного управления своим компьютером через планшет при условии нахождения в пределах прямой видимости. Производитель обещает три года обновлений ОС и шесть лет обновлений системы безопасности.

Планшет уже доступен для предзаказа в некоторых странах, включая Великобританию и Европу. В продажу он поступит 19 июня. Стоимость Pad 3 с 12 Гбайт ОЗУ составит €599, а за вариант с 16 Гбайт ОЗУ придётся заплатить €699. Съёмная клавиатура Smart Keyboard обойдётся в €169, а стилус Stylo 2 — в €99.

Amazon тайно разрабатывает роботов с ИИ, которые смогут выполнять задачи полностью самостоятельно

Amazon подтвердила, что в её закрытом исследовательском подразделении Lab126 создана новая исследовательская группа, занимающаяся разработкой робототехнических систем с интегрированным агентным ИИ. Её цель — вывести логистику на новый уровень за счёт машин, способных понимать команды на естественном языке и выполнять сложные задачи в автономном режиме.

 Источник изображений: Amazon

Источник изображений: Amazon

Подразделение Lab126 хорошо известно в отрасли как сердце НИОКР-проектов, которые Amazon хранит в строжайшей тайне до их выхода на рынок. Именно здесь были разработаны такие знаковые устройства, как Kindle и Echo. Теперь команда переориентируется на новую задачу: вывести роботов Amazon на уровень «агентности», то есть научить их слышать, понимать и выполнять команды человека на естественном языке. В отличие от существующих складских роботов, каждый из которых выполняет строго одну функцию, агентные роботы будут адаптивны и многофункциональны.

 Источник изображений: Amazon

Йеш Даттатрея (Yesh Dattatreya), старший менеджер по прикладной науке в Amazon Robotics, в интервью изданию Reuters отметил, что главная цель проекта — сократить время доставки, особенно в периоды пикового спроса. Роботы нового поколения смогут не только разгружать трейлеры и сортировать товары, но и поднимать тяжёлые предметы в узких пространствах. Более того, Amazon рассчитывает, что внедрение таких систем позволит минимизировать производственные отходы и снизить углеродные выбросы.

 Источник изображений: Amazon

Несмотря на публичное объявление, проект пока остаётся в стадии начальных прототипов. По словам Даттатреи, Amazon ещё не определилась с форм-фактором устройств, не называет сроков, ни масштабов внедрения. Тем не менее, инженеры компании уже закладывают основу архитектуры, способной в будущем трансформировать роботов Amazon в универсальных и автономных исполнителей.

 Источник изображений: Amazon

У Amazon уже есть опыт в области агентного ИИ. В начале года её ИИ-лаборатория представила Nova Act — браузерного ИИ-агента, способного выполнять действия в интернете по командам пользователя. Ещё одно новшество — Alexa+, обновлённая версия голосового помощника, обладающая базовыми функциями агентности: запоминание целей, выполнение последовательных действий. Однако обе системы пока ограничены цифровым пространством и не взаимодействуют с физической средой.

 Источник изображений: Amazon

Amazon также рассказала о разработке усовершенствованных картографических технологий, ориентированных на работу курьеров. Новые карты обеспечат высокую детализацию зданий, покажут потенциальные препятствия и предложат оптимальные маршруты доставки. Особое внимание уделяется сложным локациям: офисным комплексам и жилым кварталам с одинаковыми зданиями. Это решение должно значительно упростить навигацию и снизить время на поиск точек доставки заказов.

Amazon заявила, что планирует интеграцию этих карт с очками дополненной реальности для водителей доставки. Эти очки со встроенным дисплеем смогут отображать карту и прокладывать пошаговый маршрут в реальном времени. Об этом сообщил вице-президент и глава Amazon Maps and Geospatial Вираж Чаттерджи (Viraj Chatterjee). Он отметил, что устройство пока находится в стадии тестирования, но первые результаты уже демонстрируют эффективность технологии, особенно в зонах с однотипной архитектурой.

Volvo разработала умные ремни безопасности — они учитывают особенности каждого человека

Шведская марка Volvo ещё в начале шестидесятых годов прошлого века запатентовала трёхточечные ремни безопасности, которые стали повсеместными через несколько десятилетий. Теперь она готова сделать следующий шаг в их эволюции, который направлен на адаптацию данной системы безопасности к особенностям конкретного человека.

 Источник изображений: Volvo Cars

Источник изображений: Volvo Cars

При помощи комплекса современных датчиков, которые учитывают вес, рост, массу человека и его позу, Volvo предлагает дифференцировать применение силы натяжения ремня безопасности для более оптимальной защиты находящихся в салоне машины людей. Например, более крупный и высокий человек нуждается в более сильном натяжении ремня безопасности в момент столкновения, чтобы снизить вероятность получения травмы головы. Человек субтильной комплекции или ребёнок, напротив, нуждается в менее выраженном преднатяжении ремня при столкновении, чтобы снизить вероятность получения травмы грудной клетки.

 Источник изображения: Volvo Cars

Разработанные Volvo ремни безопасности нового поколения увеличивают количество поддерживаемых профилей натяжения с трёх до одиннадцати штук. В момент столкновения сила натяжения будет подбираться отдельно для каждого из находящихся в салоне машины и пристёгнутых ремнями безопасности пассажиров. Кроме того, обновления программного обеспечения сопутствующих систем будут делать подобную адаптацию более совершенной с течением времени. Первой моделью Volvo с серийными ремнями безопасности нового поколения станет электрический кроссовер EX60, который должен выйти на рынок в следующем году.

Анонсирован компактный флагман OnePlus 13s с ценой от $640 и ИИ-функцией, которой нет даже у Pixel

Компания OnePlus представила флагманский смартфон OnePlus 13s, первым среди мобильных устройств получивший на экране блокировки ярлык для вызова ИИ-чат-бота Gemini. Этой функции нет даже у смартфонов Google Pixel, отметил ресурс Android Authority.

Ярлык ссылается на «цифрового помощника от Google», хотя по иконке понятно, что речь идёт о Gemini. Доступ к Gemini на экране блокировки также можно, как и в других устройствах, получить с помощью фраз «OK Google» или «Hey Google», или нажатием и длительным удержанием кнопки питания.

Помимо ярлыка, модель OnePlus 13s также является первым устройством от OnePlus, которое оснащено набором ИИ-функций OnePlus AI, включая OnePlus AI Plus Mind, а также интеграцией Gemini для приложений OnePlus.

Спецификации OnePlus 13s похожи на характеристики OnePlus 13T, вышедшего в Китае. Смартфон тоже построен на восьмиядерном 4-нм процессоре Snapdragon 8 Elite. Объём оперативной памяти LPDDR5X составляет 12 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя UFS 4.0 — до 512 Гбайт. Смартфон работает под управлением Android 15 с интерфейсом OxygenOS 15.

OnePlus 13s оснащён 6,32-дюймовым 8T LTPO AMOLED-дисплеем с разрешением 2640 × 1216 пикселей, частотой обновления до 120 Гц и яркостью 800 кд/м² с пиковым значением 1600 кд/м². Также имеется поддержка технологий HDR10+ и Dolby Vision. Для защиты от повреждений используется прочное стекло Crystal Shield Glass.

У новинки меньше, чем у OnePlus 13T, ёмкость аккумулятора — 5850 мА·ч. Есть поддержка быстрой зарядки SuperVOOC мощностью 80 Вт, и более мощная селфи-камера с разрешением 32 мегапикселя. Как и у OnePlus 13T, у смартфона OnePlus 13s на задней панели размещена 50-мегапиксельная основная камера с оптической стабилизацией изображения, дополненная 50-мегапиксельной телефотокамерой с 2-кратным оптическим зумом.

Стоимость OnePlus 13s с 256 Гбайт флеш-памяти составляет около $640, цена модели с 512 Гбайт — $700.

Характеристики и изображения Xiaomi Smart Band 10 опубликованы до анонса

Фитнес-браслеты Xiaomi Smart Band являются одними из наиболее популярных устройств этого класса в мире. Залог их успеха тот же, что и у других продуктов китайского технологического гиганта: широкий набор функций при доступной цене. Похоже, что вскоре Xiaomi представит Smart Band 10, и недавняя утечка помогла раскрыть некоторые подробности об устройстве.

 Источник изображений: xpertpick.com

Источник изображений: xpertpick.com

Ресурс Xpertpick и инсайдер Судханшу Амбхоре (Sudhanshu Ambhore) опубликовали изображения и технические характеристики Xiaomi Smart Band 10. Внешний вид нового устройства схож с предшествующими моделями; известно о вариантах чёрного, серебристого и розового цветов.

Фитнес-браслет получил 1,72-дюймовый AMOLED-дисплей разрешением 212 × 520 пикселей, что немного больше по сравнению с 1,62-дюймовым экраном у модели предыдущего поколения. Устройства этого типа славятся продолжительным временем автономной работы, и аккумулятора Xiaomi Smart Band 10 ёмкостью 320 мА·ч хватит на 21 день, что соответствует показателю актуальной модели.

 Источник изображений: xpertpick.com

Xiaomi Smart Band 10, если верить неофициальной информации, поддерживает более 150 спортивных режимов и располагает оптическим пульсометром. В качестве программной платформы выступает Hyper OS 2.0, поддерживаются смартфоны под управлением Google Android 8.0 и выше или Apple iOS 12 и выше. Сроки выхода Smart Band 10 в продажу не уточняются, но известно, что в Европе устройство будет продаваться по цене от €40 до €50.

В Китае испытали защиту от квантового взлома обычных линий связи

Перед лицом угрозы, исходящей от огромной вычислительной мощности новых квантовых компьютеров, безопасность связи должна подняться на более высокий уровень, уверены учёные из Китая. Для этого они разработали и развивают технологию QSDC (прямой защищённой квантовой связи), которую считают перспективной для квантовой коммуникации.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Учёные утверждают, что технология QSDC (Quantum Secure Direct Communication) безопасна и защищена от угроз со стороны квантовых вычислений, позволяя передавать секретные сообщения непосредственно по квантовому каналу через обычные оптоволоконные линии связи. Технология QSDC получила теоретическое обоснование в начале 2000-х годов, а первый прототип системы был продемонстрирован в 2020 году в Пекинской академии наук.

До появления QSDC в квантовой криптографии широко применялся метод квантового распределения ключей (QKD), который сегодня остаётся единственным практически реализованным способом квантовой криптографии. По обычным каналам связи передаётся только квантовый ключ шифрования; попытка его перехвата указывает на атаку. Пока ключ не передан абоненту без признаков перехвата, он считается скомпрометированным. О факте перехвата становится известно благодаря квантовым эффектам — в частности, из-за разрушения квантовых состояний фотонов (так называемый эффект наблюдателя), которые кодируют ключ.

Существует также возможность квантовой телепортации для безопасной передачи информации, но эта технология ещё более сложна и на базовом уровне пока не позволяет передавать информацию в полном смысле этого слова.

Метод QSDC — это новое слово в безопасной связи на основе квантовой механики и, как утверждают китайские учёные, наиболее прогрессивная технология из всех доступных на сегодняшний день.

Экспериментальная сеть QSDC использует лазеры накачки для передачи пар запутанных фотонов между абонентами. Чем больше лазеров накачки, тем больше абонентов можно обслуживать на одной линии. Фотоны передаются по обычным оптическим каналам связи, что позволяет рассчитывать на широкое внедрение QSDC. Для повышения защищённости передачи в канал намеренно добавляется шум, маскирующий полезный сигнал.

Для сокрытия информации в канале связи QSDC не требуется никакой ключ шифрования, что упрощает организацию защищённых каналов связи, работу с ними и с оборудованием. Защитой служат законы квантовой механики (в частности, квантовая запутанность фотонов) и искусственная зашумлённость канала.

В феврале одна из команд китайских учёных установила рекорд передачи данных по QSDC: 2,38 Кбит/с по стандартному телекоммуникационному оптоволокну длиной 104,8 км. В новой работе, с использованием двух лазеров накачки и дополнительного уровня шума, дальность связи была утроена и достигла 300 км. Скорость передачи оказалась крайне низкой — всего 104 бит/ч с достоверностью 85 %, но технология доказала свою жизнеспособность. Более чувствительные детекторы одиночных фотонов позволят в будущем значительно повысить скорость передачи до практических значений.

Китай собрался положить конец ценовым войнам на рынке электромобилей, но у него вряд ли получится

Крупнейший производитель электромобилей, китайская компания BYD, недавно резко снизила цены на 22 своих модели, что вызвало у конкурентов желание последовать её примеру. Но ситуация на внутреннем рынке КНР близка к критической, а потому возможными методами её исправления заинтересовались даже власти страны, как отмечает CNBC.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Во-первых, представители Китайской ассоциации автопроизводителей (CAAM) в своём заявлении упомянули действие некоего автопроизводителя, своими действиями повлекшего новую волну снижения цен. Напомним, что некоторые модели BYD в результате действий компании подешевели сразу на 30 %, хотя в массе своей снижение цен было более скромным. «Беспорядочные ценовые войны повышают интенсивность беспощадной конкуренции», — отмечается в заявлении CAAM. Ассоциация призвала участников рынка не стремиться к его монополизации, придерживаться принципов честной конкуренции и не сбывать продукцию по цене ниже себестоимости.

«В ценовых войнах нет победителей, они не оставляют будущего», — говорится в публикации издания People’s Daily, считающегося главным рупором высших политических сил КНР. Власти страны выразили готовность бороться с непродуктивной конкуренцией на рынках и взаимодействовать со всеми заинтересованными ведомствами для достижения этой цели.

Даже контролируя 30 % китайского рынка электромобилей, местный гигант BYD сталкивается с влиянием усиливающейся конкуренции. В прошлом месяце его объёмы продаж выросли только на 14 %, тогда как в апреле годовые темпы роста достигали 19 %. По мнению аналитиков Nomura, самая острая фаза конкуренции на китайском рынке электромобилей ещё впереди, и она способна привести к серьёзной консолидации. Это подразумевает, что мелкие игроки будут уходить с рынка или поглощаться более крупными.

В любом случае, представители автомобильной отрасли Китая признают, что серьёзным образом повлиять на процесс конкуренции сложно. Прочие страны с волнением наблюдают за происходящем на рынке Китая, пытаясь предугадать, как это повлияет на их собственные рынки и автомобильную промышленность. С 2023 года средняя цена экспортируемого из Китая автомобиля непрерывно снижается. На германском направлении она за указанный период снизилась с $30 000 до $21 000. Зато в Мексике наблюдался рост средней цены поступающих на местный рынок китайских машин, с $12 000 до $13 000. Средняя стоимость автомобиля на китайском внутреннем рынке за два года упала на 19 % до $22 900.

Руководство крупного автопроизводителя Great Wall Motor недавно отметило другой тревожный знак: на китайских площадках по продаже подержанных машин стало появляться много предложений поставленных на учёт автомобилей с нулевым пробегом и не самого свежего выпуска. По мнению автопроизводителя, эти машины ставились на учёт при непосредственной заинтересованности отдельных поставщиков, но по факту не эксплуатировались, хотя и считаются подержанными юридически за счёт состоявшейся регистрации. В базах китайских объявлений сейчас можно найти от 3000 до 4000 подобных предложений, и это не очень здоровое явление.

Компания XPeng в подобных условиях предпочитает делать ставку на развитие экспорта своих электромобилей, поскольку считает, что на внутреннем рынке конкуренция в последующие пять лет будет только усиливаться. Не обходится и без амбициозных новичков, которым пока везёт — компания Xiaomi выпускает электромобили от силы год с небольшим, но уже достигла восьмого места в мире по объёмам реализации, а во второй половине текущего года рассчитывает выйти на безубыточность.

Nvidia начала раздавать кирпичи — в фирменный маркетплейс завезли GeForce RTX 4040 BRICK Edition за $0

На официальной торговой площадке Nvidia для покупателей из США, где публикуются предложения видеокарт серии GeForce от различных продавцов, появилась позиция, которую едва ли можно было ожидать в списке видеокарт, — настоящий кирпич, обратил внимание ресурс VideoCardz.com.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

У кирпичей с видеокартами, если задуматься, можно найти некоторые точки соприкосновения. Известны случаи, когда мошенники подменяли доверчивым покупателям видеокарты кирпичами; а некоторые особо крупные модели авторы обзоров в шутку сравнивали с кирпичами. Но на сей раз кто-то решил зайти с этой шуткой дальше и опубликовал на сайте производителя товарную позицию под названием Acme GeForce RTX 4040 Brick Edition — в действительности такой модели, конечно, не существует.

Если верить данным раздела на сайте Nvidia, модель GeForce RTX 4040 Brick Edition можно даже сравнить с RTX 5060 с точки зрения объёма памяти — в обоих случаях указано 8 Гбайт. Это тот случай, когда верить написанному не следует: Nvidia кирпичами не торгует, и офлайн-магазинов у компании нет. Вероятнее всего, это была внутренняя шутка сотрудников компании, которая по недосмотру стала достоянием общественности. Так или иначе, в чувстве юмора Nvidia не откажешь.

Отечественные базовые стации 5G заработают в Беларуси раньше, чем в России

Российский производитель базовых станций связи «Иртея» летом 2025 года планирует начать тестирование своего оборудования для сетей связи пятого поколения (5G) в Республике Беларусь. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на гендиректора «Иртеи» Дмитрия Лаконцева. Это первый выход отечественного производителя базовых станций на зарубежный рынок.

 Источник изображения: Zac Gudakov / Unsplash

Источник изображения: Zac Gudakov / Unsplash

В Беларуси под 5G-сети открыты частотные диапазоны 700 МГц, 2100 МГц и 3400–3800 МГц. Кто станет партнёром «Иртеи» в стране, не уточняется, но в апреле этого года Александр Лукашенко подписал указ о создании инфраструктурного оператора 5G.

«Для эффективного строительства 5G нужны частоты в нижнем, среднем и верхнем частотных диапазонах. И Беларусь — это отличный полигон для того, чтобы начать отлаживать технику, тогда как в России доступен только [диапазон] 4,8-4,9 ГГц, поэтому нельзя полноценно обеспечить связность по новой технологии», — рассказал господин Лаконцев во время мероприятия ЦИПР-2025. Он также добавил, что тесты в соседней стране помогут понять функциональность базовых станций «Иртеи» в реальных условиях.

Также было отмечено, что для «Иртеи» экспорт является одним из приоритетных направлений, и компания ведёт переговоры с рядом стран. К концу нынешнего года более 1000 базовых станций компании будут установлены в сети МТС. В марте также сообщалось, что тестированием оборудования «Иртеи» занимается «Билайн». В рамках ЦИПР-2025 компания показала работу пилотной 5G-зоны на базе отечественного оборудования. Подключённый к этой сети смартфон продемонстрировал скорость передачи данных более 1 Гбит/с.

По мнению генерального директора Telecom Daily Дениса Кускова, для внедрения базовых станций одной России недостаточно, и компании стоит рассматривать другие страны ЕАЭС и БРИКС. Такой подход может обеспечить возможность экспансии своих продуктов в другие государства. Глава компании «Инвенторус» Евгений Елфимов добавил, что выход на зарубежный рынок, особенно в страну ЕАЭС, подтвердит экспортный потенциал и повысит привлекательность компании для инвесторов. Он также отметил, что проект согласуется с госпрограммой РБ по 5G, и участие в нём может открыть доступ к государственному финансированию, а также укрепить двусторонние технологические связи.

В сообщении указано, что основными поставщиками телекоммуникационного оборудования в Беларуси являются китайская Huawei, шведская Ericsson и финская Nokia. Частично используется оборудование южнокорейской Samsung и китайской ZTE. По данным источника в одном из операторов связи, в случае коммерческой эксплуатации российских базовых станций в РБ они, вероятнее всего, будут конкурировать с аналогами от Huawei и ZTE. По мнению источника, китайские компании предложат белорусским операторам беспроцентный 10-летний кредит. Не так давно Лукашенко и китайский лидер Си Цзиньпин на переговорах в Пекине обсуждали, в том числе, поддержку долгосрочного сотрудничества в части предоставления льготных кредитных инструментов для развития инфраструктуры связи, в том числе 5G. В результате китайские базовые станции могут стать значительно дешевле, и выбор будет очевиден.

Суд заочно арестовал бывшего гендиректора «Пластик Лоджик» и топ-менеджера «Роснано»

4 июня 2025 года Мещанский суд Москвы санкционировал заочный арест бывшего генерального директора компании «Пластик Лоджик» Николая Тычинина и экс-заместителя председателя правления «Роснано» Юрия Удальцова, сообщает ТАСС. Оба обвиняются в мошенничестве в особо крупном размере. Ранее они были объявлены в розыск в РФ, а теперь находятся и в международном розыске. Обвиняемые растратили средства, в том числе на разработку так называемого «планшета Чубайса» и производство пластиковых дисплеев.

 Тот самый «планшет Чубайса»

Тот самый «планшет Чубайса»

«Постановлениями Мещанского районного суда Москвы избрана мера пресечения в виде заключения под стражу в отношении Тычинина и Удальцова, которым ранее было предъявлено заочно обвинение в совершении преступления, предусмотренного ст.159 УК РФ (мошенничество). Они были объявлены с начала в межгосударственный розыск, а в настоящее время и в международный», — сказал собеседник агентства.

Заочный арест фигурантам избран на два месяца с момента их задержания на территории РФ или экстрадиции в РФ. Ранее стало известно, что Тычинин и Удальцов скрылись от следствия за границей. Их уголовное дело выделено в отдельное производство.

Окончательное обвинение вынесено пока только одному фигуранту дела о мошенничестве с производством пластиковых дисплеев нового поколения — тоже бывшему генеральному директору «Пластик Лоджик» Борису Галкину. В настоящий момент он с адвокатами изучает 60 томов своего уголовного дела. Ему грозит до 10 лет за растрату 6 млрд рублей (сумма претензий снижена более чем вдвое). Свою вину Галкин не признаёт. Тычинин стал следующим после Галкина директором «Пластик Лоджик».

Ещё одним производством ведётся дело трёх других фигурантов: управляющего директора «Роснано» по финансам Артура Галстяна, директора по методологии учёта, налогообложению и отчётности Марины Касенковой и бывшего замглавы «Роснано» Бориса Подольского. Они арестованы, но также не признают свою вину.

Кроме того, в международный розыск объявлены бывшие топ-менеджеры компании «Роснано» Ирина Рапопорт и Олег Киселев, обвиняемые в особо крупном мошенничестве. По версии следствия, Киселев, Рапопорт и иные лица, действуя в составе организованной группы, осуществили растрату инвестированных в уставной капитал «Роснано» денег, чем причинили компании ущерб в особо крупном размере. Фигуранты дела заочно арестованы и будут взяты под стражу сразу после их задержания на российской территории или их экстрадиции в РФ.

Наконец, в начале апреля стало известно, что Арбитражный суд Москвы по иску «Роснано» наложил арест на денежные средства и иное имущество бывшего главы компании Анатолия Чубайса и еще 7 человек на сумму 5,6 млрд рублей. С иском в суд обратилась компания «Роснано» «о солидарном взыскании убытков в размере 3,892 млрд рублей и $20,4 млн в рублях по курсу ЦБ РФ на дату исполнения судебного акта».

Трамп пересмотрит «слишком щедрые» субсидии TSMC и другим производителям по «Закону о чипах»

Победивший на президентских выборах в ноябре прошлого года Дональд Трамп (Donald Trump) настойчиво критиковал программу субсидирования национальной полупроводниковой отрасли, запущенной предшественником на посту США. Теперь, по словам соратников, он перешёл к пересмотру договорённостей с теми компаниями, которые попали в данную программу.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Ещё в 2022 году, напомним, тогдашний президент США Джозеф Байден (Joseph Biden) подписал так называемый «Закон о чипах», предусматривающий до $39 млрд субсидий компаниям, которые возьмутся за строительство новых предприятий по выпуску чипов на территории страны. Правительство Байдена в последние недели его президентского срока спешно выделяло эти средства претендентам «на бумаге», но фактически деньги в ограниченных суммах получили только некоторые из инвесторов в национальную полупроводниковую отрасль.

Выступая в Сенате США на этой неделе, министр торговли Говард Лютник (Howard Lutnick) заявил, что назначенные предшествующей администрацией суммы субсидий по «Закону о чипах» кажутся нынешнему правительству «слишком щедрыми», а потому было принято решение пересмотреть условия договорённостей с заинтересованными компаниями. Всё это делается ради выгоды американских налогоплательщиков, как счёл нужным подчеркнуть чиновник. При этом он дал понять, что не все достигнутые договорённости будут выполнены властями США, поскольку некоторые из сделок в этой сфере вообще не следовало бы никогда заключать. Все прочие договорённости станут только лучше, по его словам.

Министр торговли США привёл в пример соглашение с TSMC в качестве того, как властям страны удалось перезаключить сделку на более выгодных условиях. Как известно, получившая более $6 млрд субсидий по «Закону о чипах» тайваньская компания TSMC после прихода к власти Трампа была вынуждена поднять размер своей инвестиционной программы в Аризоне с $65 до $165 млрд, пропорционально увеличив количество предприятий, которые она намерена построить в этом штате. Выгода правительства, по словам Лютника, заключается в сохранении суммы субсидий на уровне $6 млрд при заметном увеличении обязательств со стороны соискателя.

Попутно министр торговли заявил, что власти США придерживаются плана сохранить на территории страны более 50 % мировых вычислительных мощностей, связанных с ИИ. Это заявление пришлось сделать с оглядкой на недавно заключённые договорённости с ОАЭ и Саудовской Аравией по развитию вычислительной инфраструктуры на территории обеих ближневосточных стран.

Meta✴ раскрыла подробности об экспериментальных умных очках Aria Gen 2

Компания Meta раскрыла некоторые подробности об экспериментальных смарт-очках Aria Gen 2 — они разработаны как платформа для исследований в области дополненной реальности, искусственного интеллекта и робототехники.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta

Умные очки Meta Aria Gen 2 отличаются компактной оправой и могут похвастаться рядом решений, которые потенциально могут найти применение в потребительских устройствах. Среди них — система отслеживания глаз, фиксирующая направление взгляда, моргание и положение центра зрачков. «Эти передовые сигналы помогают точнее понять визуальное внимание и намерения пользователя, открывая новые возможности для взаимодействия человека с компьютером», — сообщили в Meta.

Первый вариант устройства компания выпустила в 2020 году, и он предназначался исключительно для исследовательских проектов. В феврале 2025 года Meta представила Aria Gen 2, отметив, что они «проложат путь для будущих инноваций, которые сформируют новую вычислительную платформу».

 Источник изображений: ***

Помимо усовершенствованной системы отслеживания глаз, Aria Gen 2 оснащаются четырьмя камерами с функцией компьютерного зрения — они позволяют отслеживать руки и другие объекты в 3D. На практике эти данные могут использоваться для выполнения высокоточных задач, таких как «мастерское управление роботизированными манипуляторами». В переносицу очков встроен сенсор фотоплетизмографии, позволяющий считывать частоту сердечных сокращений пользователя, а также контактный микрофон, обеспечивающий высокое качество звука в шумных условиях. Предусмотрен и датчик освещённости, позволяющий устройству различать свет в помещении и на улице.

Meta Aria Gen 2 могут похвастаться складными дужками; масса очков составляет 75 г, и выпускаются они в восьми размерах. В этом году Meta откроет приём заявок от исследователей на работу с устройством. Основу для инициативы заложил успех доступных в продаже Ray-Ban Meta; компания также разработала очки дополненной реальности Orion; заключила, по неофициальной информации, партнёрское соглашение с брендом Oakley, который принадлежит EssilorLuxottica наряду с Ray-Ban; к выходу на рынок готовится дорогая модель Hypernova со встроенным экраном.

Wacom представила графические планшеты Cintiq 16, Cintiq 24 и Cintiq 24 Touch по цене от $700

Wacom представила новые графические планшеты Cintiq 16, Cintiq 24 и Cintiq 24 Touch с поддержкой цифрового пера Wacom Pro Pen 3. Новинки отличаются более тонким корпусом по сравнению с предшественниками, а также более узкими рамками и меньшим весом.

 Источник изображений: Wacom

Источник изображений: Wacom

Планшет Cintiq 16 оснащён 16-дюймовым экраном с разрешением 2,5K (2560 × 1600 пикселей) и частотой обновления 60 Гц. Модели Cintiq 24 и Cintiq 24 Touch получили 23,8-дюймовый экран с разрешением 2560 × 1440 пикселей и той же частотой обновления. У модели Cintiq 24 Touch сенсорный экран, что позволяет масштабировать, вращать изображение и выполнять другие действия с помощью пальцев.

Как утверждает Wacom, дисплеи обеспечивают отображение «реалистичных цветов», а антибликовое стекло служит не только для устранения отражений, но и для обеспечения достаточного трения для стилуса. Это, как сообщается, создаёт «естественные ощущения от рисования, похожие на рисование на бумаге» при использовании флагманского стилуса Wacom Pro Pen 3.

Новинки отличаются от предшественников более тонким корпусом. Например, Cintiq 24 почти вдвое тоньше предыдущей 22-дюймовой модели: толщина его корпуса составляет 21 мм. Безвентиляторная конструкция обеспечивает бесшумную работу устройств.

Цифровое перо Wacom Pro Pen 3 третьего поколения имеет время отклика 12 мс, поддерживает 8192 уровня нажатия и угол наклона до 60 градусов. Устройство оснащено тремя программируемыми кнопками. К нему предлагается дополнительный аксессуар Wacom Pro Pen 3 Wood Grip с текстурированной отделкой, обеспечивающей более естественные ощущения в руке при рисовании.

Модели Cintiq 24 и Cintiq 24 Touch поставляются с регулируемой подставкой Wacom, которая обеспечивает плавную регулировку угла наклона. Модель Cintiq 16 комплектуется складными ножками и совместима с дополнительной подставкой, приобретаемой отдельно. Все модели поддерживают крепление VESA (75 × 75 мм) для использования с кронштейнами мониторов сторонних производителей. Коммуникационные возможности планшетов включают порты USB-C, HDMI и USB-A.

Новая серия Wacom Cintiq поступит в продажу этим летом. Цена планшета Cintiq 16 составит $699,95, Cintiq 24 — $1299,95, Cintiq 24 Touch — $1499,95.

Научная катастрофа США: колоссальные сокращения бюджета Трампом отбросят страну на десятилетия

Недавнее мероприятие «Состояние науки» под эгидой Национальной академии наук США (NAS) практически полностью проигнорировало угрозу тотального сокращения бюджета на науку и образование. Высший орган сообщества должен был как на амбразуру броситься на проект научного бюджета администрации Трампа, защищая интересы коллег. Но этого не произошло. Высшее руководство сообщества не увидело проблемы и призвало сосредоточиться на будущем.

 Крестиками отмечены проекты NASA, которые сократят. Источник изображения: Laura Lopez

Крестиками отмечены проекты NASA, которые сократят. Источник изображения: Laura Lopez

Несколько недель назад администрация Трампа опубликовала общий план бюджета на 2026 год, который включал в себя масштабные сокращения в большинстве агентств, включая те, которые финансируют научные исследования. В конце прошлой недели эти агентства начали публиковать подробности о том, что означают эти сокращения для конкретных проектов и людей, которых они поддерживают. Прогнозы не радуют: уникальные научные экспериментальные установки и оборудование должны будут быть выведены из эксплуатации, сокращено число поддерживаемых учёных, а также приостановлены целые направления исследований.

Ко всему перечисленному начат процесс остановки выдачи грантов, задержки финансирования из-за проверки идеологического содержания исследований, а университеты подвергаются произвольному замораживанию финансирования. В совокупности всё это наносит ущерб американской науке, на восстановление которой уйдут десятилетия. Это радикальный отход от той траектории, по которой развивалась наука.

Именно в такой обстановке вчера оказалась Национальная академия наук США, когда проводила мероприятие «Состояние науки» в Вашингтоне, округ Колумбия. Это была очевидная возможность для ведущей научной организации страны предупредить нацию о последствиях пути, по которому идёт нынешняя администрация. Вместо этого мероприятие в значительной степени игнорировало настоящее, беспокоясь о будущем, которого, возможно, никогда не будет.

В целом проектом бюджета было предложено более чем наполовину сократить бюджет Национального научного фонда. Также предложено сократить почти 40 % бюджета Национального института здравоохранения. Во что это выльется для отдельных проектов — шокирует.

В частности, бюджет NASA предусматривает резкое сокращение расходов на изучение планет — их сократят вдвое, оставив на таком уровне до конца десятилетия. Самая грандиозная миссия по возвращению образцов с Марса будет отменена. Все остальные научные бюджеты, включая изучение Земли и астрофизику, также пострадают. Выше представлен примерный график, показывающий, сколько нынешних и будущих миссий будет отменено.

Будут отменены активные миссии, которые предоставили беспрецедентные данные, такие как «Юнона» и «Новые горизонты», а также запуск двух орбитальных аппаратов для изучения Марса. Как сообщает новостная команда журнала Science, «эти планы также приведут к отказу почти от всех крупных научных проектов, которые агентство ещё не начало реализовывать».

Колоссальное сокращение бюджета Национального научного фонда, который финансирует большую часть фундаментальных исследований в США, повлечёт сокращение финансирования биологии, инженерии и образования — более чем на 70 %; финансирование компьютерных наук, математики и естественных наук, а также социальных и поведенческих наук сократится более чем на 60 %. Финансирование международных программ сократится на 80 %.

Ожидается, что доля оплаты грантовых заявок снизится с 26 % до 7 %, а это значит, что подавляющее большинство заявок, подаваемых в Национальный научный фонд, будут пустой тратой времени. Количество людей, участвующих в мероприятиях, финансируемых Национальным научным фондом, сократится с более чем 300 000 до 90 000. Почти все программы по расширению участия в научной деятельности будут отменены.

Что касается подробностей, то они столь же неутешительны. Часть перспективных научных установок будут отключены. Например, будет отключён один из детекторов LIGO, который впервые зарегистрировал и улавливал гравитационные волны. Более чем наполовину урежут бюджет на создание детекторов для Большого адронного коллайдера. Остановится финансирование проекта по созданию одного из двух очень больших телескопов с зеркалом 30 метров. Закроют несколько обсерваторий.

Национальный институт здравоохранения, которому грозит сокращение более чем на 40 %, будет реорганизован, и количество его институтов сократится с 19 до восьми. Это приведёт к некоторым странным сочетаниям, например, стоматологический и офтальмологический институты окажутся в одном месте; геномика и биомедицинская визуализация также окажутся под одной крышей. Другие организации, такие как Центр по контролю и профилактике заболеваний и Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов, также столкнутся с серьёзными сокращениями.

Проблемы выходят далеко за рамки основных научных агентств. В Министерстве энергетики финансирование интеграции ветряных, солнечных и возобновляемых источников энергии в сеть будет сведено к нулю, что, по сути, положит конец всем программам в этой области. Водород и топливные элементы постигнет та же участь. В совокупности на эти цели в бюджете на 2024 год было выделено более $600 млрд. Другие области науки в Министерстве энергетики, такие как физика высоких энергий, термоядерный синтез и биология почти не пострадали, поскольку в целом соответствуют приоритетам администрации в таких областях, как поддержка ископаемого топлива и ядерной энергетики.

Если всё выше перечисленное произойдёт, это будет равносильно отказу от научного лидерства США, в то время как расходы Китая на исследования приближаются к американскому уровню. Это не только уничтожит многие ключевые объекты, инструменты и учреждения, которые помогли США стать научной державой, но и заблокирует развитие новых и дополнительных. Ущерб будет настолько масштабным, что даже в тех областях, которые администрация называет приоритетными, произойдут серьёзные сокращения.

Ущерб, вероятно, будет ощущаться на протяжении нескольких поколений, поскольку поддержка сокращается на каждом этапе образовательного процесса, который готовит людей к карьере в сфере науки и техники. Это включает в себя карьеру в высокотехнологичных отраслях, которая может потребовать переезда за границу из-за проблем с персоналом и ужесточения иммиграционного контроля (пресловутая утечка мозгов).

Нечто подобное могло произойти ещё в первый срок президентства Дональда Трампа, но тогда Конгресс ограничил вмешательство его администрации в науку. Нельзя исключать, что что-то подобное может произойти и сегодня. Однако общий настрой пока не располагает к позитиву, отмечают журналисты.

Всё это, казалось бы, должно побудить руководство научных организаций США отстаивать важность финансирования науки для страны и подчёркивать ущерб, который повлечёт за собой предложенное сокращение. Но, судя по вчерашнему мероприятию Национальной академии наук, руководство не особо заинтересовано в этом. Оно жило прошлым и предпочло умалчивать о деятельности новой администрации президента. Это тоже звоночек, который может стать колоколом на похоронах научного лидерства США.

Стартовали продажи Switch 2 — Nintendo бросила все силы на борьбу со спекулянтами

Начальное недовольство ростом цены игровой консоли Nintendo Switch 2 до $450 за пределами Японии быстро сменилось обеспокоенностью дефицитом на старте продаж, который состоялся сегодня в США, Японии, Австралии и Европе. Сама Nintendo на этот раз попыталась предусмотреть многие меры для борьбы со спекулянтами, которые будут задирать цены на свежие экземпляры Switch 2 на вторичном рынке.

 Источник изображения: Nintendo

Как сообщает PCMag, в США некоторое количество игровых консолей Switch 2 будет предложено в крупных магазинах электроники без предварительного оформления заказов, и многие желающие приобрести новинку начали занимать очереди задолго до старта продаж. Кому-то пришлось ради этого отпрашиваться с работы, но подобные трудности истинных фанатов платформы не пугают.

 Источник изображения: PCMag

Источник изображения: PCMag

Квота на Switch 2 в онлайн-заказах в США довольно быстро была распределена ещё несколько недель назад. По этой причине многие желающие приобрести новинку вынуждены были выстраиваться в многочасовые физические очереди. Большинство из них являются давними фанатами Nintendo. Некоторые энтузиасты умудрялись обзавестись на время пребывания в очереди не только стульями и тёплыми вещами, но и ноутбуками для удалённой работы. Кому-то повезло больше, если они живут или работают по близости от точек продаж, то имеют возможность регулярно отмечаться в очереди или занимать её заново на следующий день.

 Источник изображения: PCMag

Источник изображения: PCMag

В США для фанатов Nintendo ещё до начала продаж организовывали и мероприятия, на которых они могли испытать Switch 2 в деле. Даже в этом случае образовывались очереди по 80 и более человек, а кто-то даже приезжал из соседней Мексики.

В Японии ситуация со стартом продаж Switch 2 оказалась несколько иной. Во-первых, само право покупки нужно было заслужить в специальном розыгрыше, шансы добиться успеха в котором имел в среднем только каждый двадцатый клиент. Во-вторых, Nintendo предприняла особые меры по борьбе со спекулянтами. Купить консоль Switch 2 в Стране восходящего солнца могли только пользователи фирменной экосистемы Nintendo как минимум с годовым стажем, причём имеющие подтверждённый «налёт» на Switch первого поколения не менее 50 часов. Местные магазины электроники также предпринимали ограничения на участие в покупке Switch 2 случайных клиентов. Наконец, Nintendo удалось договориться с популярными «интернет-барахолками» о временном моратории на размещение объявлений о перепродаже Switch 2. Насколько подобные меры будут эффективными, покажут ближайшие недели.

Британские учёные нарисовали скрипку меньше толщины человеческого волоса — это шаг к чипам будущего

Физики из университета Лафборо (Великобритания) создали изображение скрипки длиной всего 35 и шириной 13 микронов — оно меньше, чем размер тихоходки или диаметр среднего человеческого волоса. Сыграть на таком инструменте пока не получится.

 Источник изображений: lboro.ac.uk

Источник изображений: lboro.ac.uk

«Хотя создание самой маленькой в мире скрипки может показаться забавным и несерьёзным занятием, многое из того, что мы узнали в процессе, в действительности заложило основу для исследований, которые мы сейчас проводим. Наша система нанолитографии позволяет нам работать над экспериментами по исследованию материалов разными способами — с помощью света, магнетизма и электричества — и наблюдать за их реакцией. Поняв, как ведут себя материалы, мы сможем начать применять эти знания для разработки новых технологий, будь то повышение энергоэффективности при вычислениях или новые способы получения энергии», — рассказала профессор Келли Моррисон (Kelly Morrison), декан Физического факультета в Лафборо.

 Изображение (справа) по сравнению с толщиной человеческого волоса (слева)

Изображение (справа) по сравнению с толщиной человеческого волоса (слева)

В рамках проекта учёные использовали аппарат под названием NanoFrazor, предназначенный для нанообработки материалов с применением технологии термальной сканирующей зондовой литографии. Если упростить, на машине установлен миниатюрный игольчатый наконечник, который при нагревании может «рисовать» линии и узоры наномасштабов на материалах. При помощи этого аппарата исследователи вытравили крошечное изображение скрипки, которое затем залили тонким слоем платины. При взгляде невооружённым глазом это некий объект размером с пылинку, но под микроскопом рисунок можно разглядеть в подробностях.

Нанолитография сыграет решающую роль в создании микрочипов нового поколения и других вычислительных технологий, а также в энергосбережении — она обеспечит дальнейшее развитие необходимых решений.

Китай способен выпускать не более 200 000 передовых чипов в год, заверили власти США

Американские чиновники традиционно утешали себя мыслью о том, что если находящаяся под санкциями с 2019 года китайская Huawei и может выпускать чипы по 7-нм техпроцессу, то в сильно ограниченных количествах. Министр торговли США недавно заявил, что в случае со всеми передовыми чипами всех китайских компаний годовой тираж не может превышать 200 000 штук.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Как отмечается в материале Bloomberg, Говард Лютник (Howard Lutnick) подобным количеством описывает годовой объём выпуска всех передовых чипов китайского происхождения, включая компоненты для смартфонов и ускорителей вычислений для сегмента ИИ. Чиновник буквально выразился: «Они говорят, что их выпускают, а на самом деле нет». Подобного количества продвинутых чипов не хватит для удовлетворения всех потребностей китайской отрасли, как убеждён министр.

Издание The Wall Street Journal в своих оценках расходится с представителем американского правительства, указывая на способность Huawei в текущем году доставить своим клиентам более 800 000 ускорителей Ascend 910B и 910C. Если добавить к этому количеству некоторый объём чипов для смартфонов, то можно понять, что возможности Huawei в сфере поставок передовых компонентов заметно выше оцениваемых американским министром. Впрочем, ни один из этих прогнозов пока не представляется возможным проверить.

Специалисты TrendForce одновременно предполагают, что из-за санкций на поставку в Китай ускорителей вычислений зарубежного производства, доля последних на местном рынке серверных систем для ИИ сократится в текущем году с 63 до 42 %. При этом исконно китайские разработчики типа Huawei смогут поднять свою долю до 40 %, подтверждая опасения основателя Nvidia по поводу тенденций, порождённых новыми экспортными ограничениями США.

Ускорители Nvidia Blackwell более чем в два раза обходят предшественников в обучении больших языковых моделей

По опубликованным некоммерческой организацией MLCommons результатам тестирования различных аппаратных систем при обучении больших языковых моделей становится понятно, что ускорители вычислений Nvidia с архитектурой Blackwell более чем в два раза превосходят по производительности своих предшественников поколения Hopper.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В принципе, об этом в момент анонса архитектуры Blackwell говорила и сама Nvidia, но теперь эти заявления хотя бы подкреплены данными тестов в изложении независимых источников. Применялись языковые модели типа Llama 3.1 405B, которые содержат буквально триллионы параметров и отображают сложность вычислений в сфере искусственного интеллекта на актуальном этапе развития отрасли. Справедливости ради, следует учитывать, что данные для исследования с результатами тестирования своих систем на основе Blackwell компания Nvidia предоставила сама, но представители MLCommons хотя бы не сомневаются в их достоверности.

Из полученных результатов тестирования становится известно, что в удельном выражении каждый чип поколения Blackwell в подобных вычислительных задачах оказывается в два с лишним раза быстрее предшественника поколения Hopper. В конкретной конфигурации система на основе 2496 чипов Blackwell справилась с заданием за 27 минут. Чтобы получить более впечатляющий результат, системе на базе такого же количества чипов Hopper потребовалось более чем в три раза больше времени.

Представители CoreWeave пояснили, что в последнее время в отрасли наблюдается тенденция к разделению крупных вычислительных кластеров на более мелкие подсистемы с небольшим количеством ускорителей, специализирующихся на отдельных подзадачах. Это позволяет ускорять обучение языковых моделей в условиях ограниченности аппаратных ресурсов.

Спрос на ноутбуки в России сократился, несмотря на снижение средней цены

В первом квартале 2025 года продажи ноутбуков в России снизились на 12 % в денежном и на 4 % в количественном выражении по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. За трёхмесячный отрезок продажи составили 53,3 млрд рублей в деньгах и 882 тыс. единиц в штуках. При этом средняя цена ноутбука снизилась с 62 тыс. рублей до 60 тыс. рублей. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на собственный источник среди ретейлеров.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

«Мы не фиксируем значительного падения стоимости ноутбуков в целом, однако отдельные игроки рынка действительно проводят агрессивные распродажи и снижают цены на ряд моделей на 10 % и более, что заметно влияет на общую рыночную динамику», — сообщил источник.

Схожие цифры озвучили в «Марвел-Дистрибуции». В компании такую динамику связали сразу с несколькими факторами, включая традиционный спад в начале года, сохранение высокой ключевой ставки, сдерживающей потребительскую активность, а также некоторым избытком техники на складах поставщиков и ретейлеров. По данным компании, в штучных продажах в первом квартале лидировали Asus, Huawei и Honor, причём доли двух лидеров сократились относительно первого квартала прошлого года. В компании считают, что по итогам 2025 года рынок сократится ещё на 10-15 % в штуках.

В «М.Видео-Эльдорадо» сообщили, что по итогам прошлого года в России было продано 3,9 млн устройств стоимостью 242 млрд рублей. Это на 6 % больше по сравнению с предыдущим годом. В лидерах продаж ноутбуки Asus, Huawei и Honor. Доля американских компаний, таких как Dell, HP и Apple, в прошлом году сократилась. Наибольший оборот в денежном выражении обеспечивали устройства Asus, чему способствовал широкий модельный ряд, включающий ноутбуки разных ценовых сегментов. Отмечается, что в первом квартале Huawei удалось нарастить количественные продажи ноутбуков в России.

По данным дистрибутора электроники OCS, в первом квартале российский рынок ноутбуков сократился в деньгах менее чем на 5 %, тогда как в штуках вырос на 10 %. В компании согласны с тенденцией к снижению спроса в начале года. Из-за этого поставщики снижают цены, что и повлияло на сокращение рынка в деньгах. По прогнозу компании, продажи ноутбуков в стране по итогам текущего года будут на уровне 2024 года.

По данным магазина электроники «Холодильник.ру», рынок ноутбуков РФ в первом квартале год к году сократился на 9 % и 11 % в штучном и денежном выражении соответственно. Отмечается, что наиболее заметным снижение было в марте, когда продажи год к году сократились на 21 % в деньгах и на 16 % в штуках. В компании добавили, что наиболее серьёзно снизились продажи ноутбуков MSI, Lenovo, Apple и Honor.

Arm представила платформу Zena, открыв возможность для внедрения ИИ в автомобилях

Британский холдинг Arm на этой неделе представил платформу Zena Compute Subsystems (CSS), которая должна позволить автопроизводителям и поставщикам автомобильной электроники создавать решения для отрасли, ориентированные на использование в транспортных системах элементов искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

По логике Arm, данный этап развития автомобильных аппаратных и программных платформ идёт следом за появлением «программно определяемых транспортных средств» (SDV). Теперь понятие «software» в этом обозначении заменяется на AI, позволяя говорить о машинах, определяемых искусственным интеллектом (ADV). Платформа Zena призвана помочь в ускорении процесса разработки соответствующих подсистем для автомобильного сегмента и их взаимной интеграции.

Концепция ADV подразумевает, что системы искусственного интеллекта в сопутствующей инфраструктуре работают не только на уровне облачных вычислений, но и внутри транспортных средств. Помимо различных функций активной помощи водителю, ИИ должен улучшить взаимодействие пользователя с информационной системой, а также работу отдельных подсистем транспортного средства, связанных непосредственно с его функционированием.

По словам старшего вице-президента Arm Дипти Вачани (Dipti Vachani), которая отвечает за автомобильное направление бизнеса британского холдинга, новая платформа позволяет клиентам не только продвигать применение ИИ в различных сферах своей деятельности, но и ускорять вывод на рынок новых моделей, что в нынешних условиях очень важно. В основе платформы лежит архитектура Armv9 Automotive Enhanced, изначально учитывающая специфику автомобильного сегмента.

В своём первом поколении Zena CSS использует процессорный кластер с 16-ядерными чипами Cortex-A720AE, блок безопасности Cortex-R82AE, который работает в масштабе реального времени, а также выделенную зону безопасности с поддержкой Arm TrustZone. Кроме того, для межсистемного обмена данными используется интерфейс CMN S3AE. Комплекс проходит предварительную валидацию, позволяя клиентам Arm внедрять соответствующие решения сразу модулями и в сжатые сроки без ущерба для безопасности.

По словам представительницы Arm, платформа Zena CSS позволит существенно сократить затраты времени и человеческих ресурсов на создание новых компонентов. Разработку чипов можно будет ускорить на 12 месяцев, а количество задействованных в проекте инженеров уменьшится на 20 %. При этом платформа позволяет с лёгкостью интегрировать Arm-совместимые решения клиентов, которые они разработали самостоятельно. Помимо решений, связанных с автопилотом, это подразумевает добавление к Zena CSS более продвинутой графики или ускорителей искусственного интеллекта (NPU).

Адаптированную к нуждам конкретного автопроизводителя платформу Zena CSS в дальнейшем можно довольно просто масштабировать для применения на различных моделях. Модульность платформы позволяет быстро наращивать производительность отдельных блоков простым добавлением аппаратных ресурсов. Совместимое программное обеспечение также можно применять на разных моделях транспортных средств. Более того, программное обеспечение для Zena CSS можно использовать на виртуальных прототипах новых моделей с самого первого дня разработки. Взаимодействовать с ним можно начинать ещё до того, как разрабатываемый чип получен в кремнии. Такой подход позволяет сократить время разработки ПО до двух лет по сравнению с традиционным.

Программные решения для Zena CSS построены на открытом стандарте SOAFEE, изначально разработанном для встраиваемых систем периферийных вычислений. Компании Infineon и NXP делают ставку на архитектуру RISC-V в разработке своих компонентов для автомобильного сегмента. Arm не стремится разрабатывать готовые процессоры, а предлагает клиентам использовать элементы своей экосистемы для создания собственных решений, но появление платформы Zena CSS просто добавляет более комплексный подход к этому процессу. Клиенты уже получили доступ к данной платформе, с сентября он будет расширен. Программные же элементы Zena CSS доступны разработчикам уже сейчас.

AirPods получат функцию управление камерой и детектор сна

Компания Apple готовит крупное обновление для AirPods, которое может быть представлено уже на WWDC 2025. Согласно данным The Verge, среди новых функций появится возможность управления камерой iPhone или iPad с помощью наушников. Пользователи смогут делать снимки, просто нажав на ножку AirPods.

 Источник изображения: Suganth / Unsplash

Источник изображения: Suganth / Unsplash

Ещё одной ожидаемой новинкой станет функция автоматической паузы при засыпании. Если система обнаружит, что владелец AirPods уснул, она остановит воспроизведение музыки или подкаста. Правда, пока неизвестно, потребуется ли для этого Apple Watch, поскольку умные часы уже умеют отслеживать фазы сна и, возможно, будут задействованы в этой функции.

Также Apple может добавить новые жесты головой для регулирования громкости, расширив тем самым возможности функции Conversation Awareness, которая, напомним, позволяет автоматичеcки регулировать громкость в наушниках во время разговора, приглушая окружающий звуковой фон. Кроме того, в AirPods может появиться режим микрофона студийного качества с улучшенным шумоподавлением, аналогичный функции в iPhone 16.

Ещё одно изменение коснётся образовательной сферы. Apple собирается упростить подключение AirPods к общим iPad, что будет полезно для учащихся учебных заведений. Ожидается, что все эти нововведения представят 9 июня на конференции WWDC 2025.

«Леста Игры» прояснила решение суда и пригрозила СМИ, порочащим компанию

Группа компаний «Леста Игры», отвечающая за разработку и оперирование сетевых боевиков «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz, выступила с официальным заявлением в отношении вчерашнего судебного решения.

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображений: «Леста Игры»

Вопреки распространяемой СМИ информации, судом признано экстремистским исключительно объединение физических лиц — владельца «Леста Игры» Малика Хатажаева и собственника Wargaming Виктора Кислого.

«Леста Игры» подчёркивает, что в резолютивной части суда указано: признать экстремистским это объединение и включить в реестр именно его, обратить в доход государства доли указанных лиц в уставном капитале трёх компаний (см. ниже).

В то же время решение не содержит положений о признании экстремистскими самих ООО «Леста», ООО «Леста Геймс Эдженси» и ООО «Леста Геймс Москва», а также не распространяется на деятельность группы компаний в целом.

«Юридические лица группы компаний "Леста Игры" не признаны экстремистскими организациями, не ликвидированы, не подвергнуты запретам или иным мерам. Они продолжают работать в правовом поле под государственным контролем (временное управление Росимущества), реализуют проекты и выполняют обязательства перед пользователями и партнёрами», — прояснили в «Леста Игры».

В связи с этим «Леста Игры» потребовала от СМИ воздержаться от распространения некорректной информации, порочащей компанию, а в случае пренебрежения этим призывом пообещала обратиться в суд для защиты своей деловой репутации.

Ранее «Леста Игры» опубликовала на сайте «Мира танков» открытое письмо, в котором рассказала, как ведёт бизнес и поддерживает Россию. В «Леста Игры» с решением суда «в корне не согласны» и намерены подать апелляцию.

Mozilla перестанет пропускать в магазин Firefox мошеннические криптовалютные расширения

Mozilla запустила систему автоматической проверки расширений для Firefox с целью выявления мошеннических плагинов, связанных с криптовалютой. Поскольку многие кошельки и сервисы для работы с токенами распространяются через браузеры, злоумышленники нередко используют их для внедрения вредоносного кода.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Точные критерии проверки не раскрываются — это сделано для того, чтобы мошенники не смогли обойти алгоритм. Если система обнаружит тревожные признаки, расширение отправляется на ручную модерацию. После анализа модераторы принимают решение о его публикации или отклонении в магазине.

Несмотря на то, что механизмы фильтрации по широкому спектру угроз уже давно работают в браузере, новая система сканирует только плагины, связанные с криптокошельками. Mozilla уже обнаружила сотни попыток проникнуть в официальный репозиторий расширений Firefox на этапе первичной загрузки.

Однако новая система защищает лишь тех, кто скачивает расширения с официального сайта Mozilla. Известно, что мошенники часто заманивают пользователей на сторонние ресурсы, на которых можно скачать модифицированные версии плагинов. Установка из таких источников чревата утечкой приватных ключей и кражей средств с кошельков. Как отмечает PCWorld, даже установка расширений из официальных магазинов, например, Chrome Web Store, не гарантирует 100 % безопасности, но шансы стать мишенью для вредоносного кода в этом случае по крайней мере уменьшаются.

Утечка: для Cyberpunk 2077 выйдет ещё одно дополнение, но не от CD Projekt Red

От обещанных до релиза двух расширений для Cyberpunk 2077 в итоге осталось лишь Phantom Liberty, однако, похоже, ролевой боевик CD Projekt Red ещё ждёт новый дополнительный контент.

 Источник изображения: Steam (КОТ ЮДЖИН)

Источник изображения: Steam (КОТ ЮДЖИН)

Пользователь Free_Carpenter151 с форума Reddit обратил внимание, что в портфолио сценариста студии Virtuos Дага Ван Хорна (Doug Van Horne) появилось упоминание будущих DLC для Cyberpunk 2077.

В частности, с апреля текущего года специалист работал с нарративным дизайнером над несколькими новыми побочными заданиями и прописывал диалоги существующих персонажей Cyberpunk 2077 для этих квестов.

 Источник изображения: Reddit (Free_Carpenter151)

Источник изображения: Reddit (Free_Carpenter151)

Стоит отметить, что Virtuos уже сотрудничала с CD Projekt Red при создании крупного контентного обновления 2.2 для Cyberpunk 2077 (вышло в декабре 2024 года), поэтому участие студии в дальнейшей судьбе игры сюрпризом не назовёшь.

Вскоре после обнаружения Ван Хорн удалил из своего профиля на LinkedIn упоминания новых DLC для Cyberpunk 2077: теперь в описании его работы значится лишь «письменный контент для разных проектов».

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

Судя по прошлогодней утечке, в производстве у CD Projekt Red находилось DLC для Cyberpunk 2077, события которого разворачивались на Луне. Тогда в открытый доступ попали наработки студии по невыпущенному дополнению.

В настоящее время CD Projekt Red сосредоточена на The Witcher 4 — на проекте занято 422 из 730 сотрудников. Порядка 100 специалистов занимаются Cyberpunk 2 (сиквел Cyberpunk 2077), которая недавно перешла на стадию препродакшена.

На Мосбирже стартовали первые в России торги фьючерсами на биткоин

Мосбиржа запустила 4 июня в 10:00 мск торги фьючерсами на акции ETF-фонда iShares Bitcoin Trust от BlackRock, который отслеживает динамику цены биткоина, сообщил ресурс РБК. Для торгов предложена квартальная серия с исполнением в сентябре 2025 года с торговым кодом IBIT. Операции с новым финансовым инструментом доступны только для квалифицированных инвесторов.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Лот контракта — одна акция инвестиционного фонда (iShares Bitcoin Trust ETF). Котировка лота осуществляется в долларах США, расчёты производятся в российских рублях.

Торги открылись значением $65 за фьючерс. Для сравнения, стоимость одной акции базового актива — фонда IBIT на американской бирже NASDAQ — сейчас составляет $60,40. По состоянию на 10:10 мск стоимость фьючерса на Мосбирже составляла $61,15, что на 5,9 % ниже цены открытия, но выше стоимости базового актива.

Всего за 11 месяцев с момента запуска в январе 2024 года чистые активы фонда iShares Bitcoin Trust выросли до $50 млрд. По состоянию на 2 июня чистые активы фонда составляли около $69 млрд. На счету фонда более 659 тыс. биткоинов.

Сообщается, что СПБ Биржа тоже готова запустить торги расчётными фьючерсами, привязанными к стоимости криптовалют. На данный момент доступ к этому контракту имеют профучастники в тестовом режиме.

Инвестиционная компания «Финам» также планирует предложить клиентам новые инструменты с привязкой к криптовалютам, в том числе структурные облигации, арбитражную стратегию, фонд на майнинг и стратегию доверительного управления (ДУ).

Также поступают сообщения о запуске инструментов, привязанных к криптовалютам, российскими брокерами и управляющими компаниями. «Сбер» сообщил о выпуске на внебиржевом рынке структурных облигаций с доходностью, зависящей от цены биткоина, Т-банк выпустил цифровые финансовые активы (ЦФА) с привязкой к биткоину, Альфа-банк открыл сбор заявок на 1-месячные ЦФА, привязанные к стоимости биткоина и Ethereum.

Согласно данным Coinmarketcap, цена биткоина сейчас превышает $105 тыс.

Gemini покажет изменения, внесённые коллегами в файлы на «Google Диске»

Google внедрила функции генеративного ИИ во многие продукты и сервисы, и инструменты повышения производительности компании не стали исключением. Теперь компания предлагает использовать нейросеть Gemini, чтобы быстро узнать об изменениях файлов и добавленных другими пользователями комментариях на «Google Диске». Новая функция называется Catch me up и уже доступна для англоязычных пользователей «Диска».

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

3 июня Google анонсировала функцию Catch me up в «Google Диске», которая показывает изменения и комментарии, внесённые в файлы пользователя с момента последнего просмотра. Функцию можно активировать на домашней странице Google Drive, нажав на значок звёздочки рядом с именем файла. Также можно нажать кнопку Catch me up в верхней части домашней страницы, чтобы получить сводку изменений всех файлов с момента последнего просмотра.

«Начиная с сегодняшнего дня Gemini может идентифицировать соответствующие файлы на "Google Диске" с изменениями с момента последнего просмотра и предоставлять обзор этих изменений, — пояснила компания. — Catch me up поддерживает редактирование файлов в "Google Документах", а также комментарии к файлам в "Документах", "Таблицах" и "Презентациях". Google подчеркнула, что эти сводки не являются исчерпывающими, их цель — раскрыть «полезные и важные» изменения.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Новая возможность может прийтись по душе пользователям, часто совместно работающим с другими людьми над документами, электронными таблицами и презентациями. Конечно, инструменты повышения производительности Google позволяют отслеживать изменения через страницу истории версий, а также просматривать комментарии и другие аннотации от других людей в файле. Однако использование Catch me up может упростить отслеживание правок и отзывов от коллег.

«Отражает наши амбиции»: в CDPR уклонились от ответа, будет ли графика The Witcher 4 соответствовать уровню технодемо

Проведённая накануне CD Projekt Red техническая демонстрация ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 впечатлила фанатов качеством графики и анимаций, но будет игра выглядеть так на самом деле?

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, после презентации разработчики поспешили подчеркнуть, что показанное демо (записано на PS5 при 60 кадрах/с) является не геймплейной демонстрацией The Witcher 4, а лишь взглядом на новые технологии в её основе.

CDPR, конечно, знает, каково это — сначала задавать ожидания для игры, а потом не оправдывать их. Так что в издании IGN решили уточнить у студии, будет ли The Witcher 4 похожа на показанное в технодемо.

 Капущинский отметил, что всё показанное в демо ещё может измениться

Капущинский отметил, что всё показанное в демо ещё может измениться

От прямого ответа на вопрос режиссёр заставочных роликов в CD Projekt Red Каетан Капущинский (Kajetan Kapuściński) уклонился. Специалист подтвердил, что технодемо нельзя назвать геймплеем, но оно «отражает наши амбиции».

«Показанное отражает наши амбиции, прогрессивные технологии, созданные [вместе с Epic Games] и сделавшие игру возможной. Ещё оно отражает наше художественное направление и то, как мы подходим к некоторым вещам», — объяснил Капущинский.

 Капущинский отметил, что всё показанное в демо ещё может измениться

60 кадров/с? На базовой PS5? С трассировкой лучей?

В том же интервью представитель Epic Games заверил, что 60 кадров/с на базовой PS5 с трассировкой лучей в RPG с открытым миром — не мечта, а реальность: владельцы консоли «абсолютно» точно могут ожидать такую производительность в The Witcher 4.

The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года. После технической демонстрации CD Projekt Red также пришлось объяснять, что произошло с лицом главной героини Цири со времён прошлого показа.

По миру распространился вирус Crocodilus — он ворует деньги, выдавая себя за банковские приложения

Вредоносное ПО для Android непрерывно совершенствуется, использует инновационные тактики и становится всё более изощрённым. Троян Crocodilus выдаёт себя за банковские и криптовалютные приложения, чтобы получить доступ к счетам пользователя. Троян распространяется через рекламу в Facebook, фальшивые онлайн-казино и поддельные обновления для браузера. На данный момент его география включает Аргентину, Бразилию, США, Индонезию и Индию.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

После проникновения в систему и установки вредоносное ПО начинает контролировать банковские приложения и может обходить механизмы безопасности в Android 13 и более поздних версиях. Когда пользователи запускают легитимное приложение, Crocodilus отображает мошеннический оверлей входа, получая доступ к учётным данным.

Многие пользователи научились игнорировать мошеннические звонки с незнакомых номеров, а встроенные в ОС механизмы безопасности предупреждают при подозрительных вызовах. После недавнего обновления Crocodilus научился добавлять поддельный контакт на телефон пользователя, помечая мошеннические вызовы такими именами, как «Служба поддержки банка», чтобы ввести владельца устройства в заблуждение и обойти защиту.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Crocodilus также применяет несколько методов обфускации кода, чтобы избежать обнаружения и анализа. Он использует упаковку с дополнительным слоем шифрования XOR и противостоит реверс-инжинирингу с помощью намеренно запутанного кода.

Киберпреступники используют множество способов внедрения вредоносного ПО в телефоны Android. Мошеннические приложения, которые выглядят и функционируют как легитимное ПО, но при этом крадут данные, часто скрываются в Google Play Store, а некоторые устройства могут содержать предустановленное вредоносное ПО. Звонки пользователей в финансовые учреждения могут перехватываться и перенаправляться в мошеннические колл-центры, а списки контактов используются в качестве нового вектора атак.

Samsung проведёт зачистку неактивных аккаунтов — спасти профиль можно до 31 июля

Компания Samsung начала уведомлять пользователей о том, что все учётные записи, которые оставались неактивными в течение двух лет, будут «подлежать удалению» после вступления в силу новой политики, что произойдёт 31 июля. Это означает, что люди, которые давно не пользовались своими аккаунтами Samsung и хотят сохранить их, должны авторизоваться в учётной записи и проявить какую-то дополнительную активность.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

«Если учётная запись удаляется, доступ к ней будет ограничен, а все связанные с ней данные будут удалены. Удалённые учётные записи и данные не подлежат восстановлению», — говорится в сообщении Samsung, которое получают пользователи аккаунтов компании по электронной почте.

Удаление аккаунтов может стать проблемой для людей, у которых ранее были устройства Samsung и которые хотели бы использовать продукты компании в будущем. Наличие аккаунта Samsung требуется для взаимодействия с магазином цифрового контента Galaxy Store и фирменными приложениями компании, такими как Galaxy Wearables. По сути после удаления аккаунта пользователь потеряет данные, связанные с этими сервисами, что для многих будет не слишком критично. По данным источника, некоторые данные Samsung может сохранить и после удаления аккаунта, но это делается лишь для соответствия законодательству, действующему в некоторых странах.

Новая политика неактивных аккаунтов Samsung предусматривает некоторые исключения. К примеру, она не затрагивает семейные аккаунты, аккаунты с «записью о накоплении/использовании бонусных баллов» и аккаунтов, используемых для покупки продуктов на сайте Samsung. Все они продолжат считаться активными, если пользователь хотя бы раз в два года будет авторизовываться в учётной записи или совершать какие-то действия внутри аккаунта.

Режиссёр Elden Ring Nightreign победил всех боссов игры в одиночку и без реликвий, так что «это очень даже возможно»

Доступный в кооперативном роглайк-экшене Elden Ring Nightreign от FromSoftware одиночный режим некоторым показался чересчур сложным, однако глава разработки Дзюнъя Исизаки (Junya Ishizaki) считает, что всё зависит от веры в себя.

 *на почте* Источник изображения: X (Oby_LFC6)

Источник изображения: X (Oby_LFC6)

В недавнем интервью CNET разработчик признался, что смог победить всех населяющих Elden Ring Nightreign боссов в кооперативе и в одиночку (без использования усиливающих персонажа реликвий).

«Надеюсь, вам станет легче от знания, что я победил всех боссов в игре. Я видел всё, что [Elden Ring Nightreign] может предложить как в мультиплеере, так и в одиночном режиме», — заявил Исизаки.

Напоследок руководитель пожелал интервьюеру и простым пользователям верить в себя: «Хочу, чтобы вы и игроки знали: это очень даже возможно. Желаю вам уверенности, чтобы попробовать самим».

 На других надейся, а сам не плошай (источник изображения: Bandai Namco)

На других надейся, а сам не плошай (источник изображения: Bandai Namco)

Стоит отметить, что хотя при Nightreign Исизаки занимал должность руководителя разработки, в ходе производства Elden Ring специалист возглавлял создание боевой системы, поэтому наверняка наловчился справляться с трудностями.

В то же время режиссёр Elden Ring Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) признался, что умудрился пройти основной сюжет игры лишь благодаря использованию «всех доступных средств, всех помощников, самых мизерных элементов поддержки».

Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Недавний первый пострелизный патч, вопреки наставлению Исизаки, содержал упрощения одиночных экспедиций.

Стейблкоин USD1 Дональда Трампа стартовал неважно

Привязанный к доллару США стейблкоин USD1, криптовалюта со стабильной ценой, запущенный семьёй президента страны Дональда Трампа (Donald Trump), показал вялый старт, отмеченный недостаточно активным притоком средств и слабым органическим спросом, пишет CNBC.

 Источник изображения: worldlibertyfinancial.com

Источник изображения: worldlibertyfinancial.com

Обеспеченный долларами США стейблкоин USD1 продемонстрировал всплеск активности на PancakeSwap — это децентрализованная криптобиржа, работающая на платформе Binance Smart Chain. Среднесуточные объёмы торгов USD1 на PancakeSwap после листинга на Binance составили $14 млн; на самой Binance они оказались $8 млн. Ограниченное присутствие актива усугубляется отсутствием действительных пользователей: больше половины ликвидности USD1 на PancakeSwap формируют всего три кошелька, и это рождает вопросы о происхождении реального спроса.

Стейблкоин принадлежащей семье Трампа децентрализованной финансовой фирмы World Liberty Financial отстаёт не только от крупнейших проектов, таких как Tether и Circle; новый токен Ripple RLUSD демонстрирует средний объём торгов в $50 млн, также значительно опережая USD1. Одной из основных причин аналитики считают отсутствие институциональных партнёров или рекламных стимулов, которые традиционно создают на рынке стейблкоинов раннюю тягу.

В ассортименте World Liberty значится собственная криптовалюта WLFI, которая тоже дебютировала скромно, но за счёт продажи токенов удалось привлечь $550 млн. Компания направляет 75 % прибыли в предприятия, связанные с семьёй. Особенно примечательной оказалась неспособность токена $TRUMP создать значимую тягу на Binance, учитывая связи семьи Трампа с фондом MGX из Абу-Даби, который в марте воспользовался USD1 для инвестиций в размере $2 млрд.

Руководство проекта мемкоина $TRUMP недавно провело конкурс среди крупнейших держателей актива, победители которого получили «особый VIP-тур» и возможность поужинать с президентом. Более $5,2 млрд прибыли от монеты $TRUMP перешли в топовые кошельки, указали аналитики Inca Digital, а более 590 000 человек потеряли в общей сложности $3,9 млрд. Разрыв между победителями и проигравшими вызвал опасения по поводу концентрации средств в одних руках и эксплуатации розничных инвесторов — эта динамика, указывают критики проекта, отражает финансовую систему, которую криптовалюта пытается разрушить.

«ВКонтакте» значительно обновила каналы — теперь это самостоятельный формат для публикаций

Социальная сеть «ВКонтакте» готовится к запуску обновлённого формата каналов, которые тестировались на платформе ещё в 2018 году и позволяли сообществам публиковать важные сообщения. В скором времени у администраторов сообществ появится доступ к обновлённым каналам, публикации в которых станут самостоятельным форматом, доступным для прочтения в мессенджере «ВКонтакте» и не будут дублироваться с постами в самих сообществах, хотя и останутся привязанными к ним.

 Источник сообщений: kod.ru

Источник изображений: kod.ru

Публиковать посты в канале можно прямо из мессенджера отдельно от ленты сообщества. Таким образом, каналы в соцсети предложат подписчикам новый формат получения контента без участия рекомендательных алгоритмов. В отличие от участников сообществ, подписчики каналов анонимны, т.е. не смогут видеть друг друга. Это же относится к реакциям на публикуемые посты, которые в каналах от обычных лайков отличаются тем, что пользователи могут оставлять разные эмодзи. В комментариях можно не анонимно оставлять текстовые сообщения и лайки к ним.

Что касается самих публикаций в каналах, то к ним можно прикрепить до 10 вложений, включая фото, видео, аудио и др. Имеется опция отложенных публикаций. Опубликовать пост также можно перейдя в канал из сообщества, для чего в меню добавили новый пункт. При этом публикуемые в каналах сообщения не будут отображаться на стене сообщества.

 Источник сообщений: kod.ru

Вместе с этим разработчики изменили систему подписки. Подписка на канал теперь приравнивается к подписке на сообщество, если пользователь на него ещё не был подписан. Если пользователь подписан на сообщество, то на канал необходимо подписываться отдельно. После первой публикации в новом канале подписчики сообщества получат соответствующее уведомлении с предложением подписаться на него. В мессенджере каналы будут отображаться в отдельной папке. В случае отписки от сообщества пользователь автоматически отпишется от связанного с ним канала. В это же время отписка от канала не приведёт к отписке от сообщества.

По данным источника, соцсеть обновляет каналы в рамках развития формата в качестве удобного инструмента для авторов. В пресс-службе соцсети отметили, что каналы полезны тем, что на них можно подписываться отдельно, если интересно «следить за контентом автора». В течение нескольких недель упомянутые обновления должны стать доступны всем администраторам сообществ.

«Яндекс» и Meta✴ уличили в тайной слежке за миллионами пользователей Android

Коды JavaScript от американской Meta и российского «Яндекса», которые владельцы многих сайтов устанавливают для сбора статистики о посещаемости, лишают их посетителей анонимности. Браузеры скрытным образом отправляют уникальные идентификаторы в установленные на те же мобильные устройства приложения обеих компаний — это расценивается как злоупотребление возможностями интернет-протоколов. Google пообещала провести проверку по данному факту.

 Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com

Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com

На проблему указали учёные института IMDEA Networks (Испания), Университета Неймегена (Нидерланды) и Лёвенского католического университета (Бельгия) — их исследование посвящено сервисам Meta Pixel и «Яндекс Метрика». Это аналитические скрипты, помогающие собирать статистику посещаемости сайтов и эффективности рекламных кампаний; по оценкам, они установлены на 5,8 млн и 3 млн сайтов соответственно. Реализованные в этих трекерах механизмы скрытого слежения позволяют компаниям Meta и «Яндекс» обходить основные средства безопасности и защиты конфиденциальности, предоставляемые как ОС Google Android, так и браузерами, работающими на её основе.

В Android существует песочница — защитный механизм, изолирующий процессы друг от друга. Он не позволяет процессам осуществлять некоторые формы взаимодействия с системой и другими установленными на устройстве приложениями, перекрывая несанкционированный доступ к конфиденциальным данным и привилегированным системным ресурсам. В браузерах используются механизмы изоляции состояния (state partitioning) и изоляции хранилища (storage partitioning): файлы cookie и другие связанные с сайтами данные хранятся в контейнерах, уникальных для каждого домена верхнего (второго) уровня, что гарантирует их недоступность для других сайтов.

«Яндекс» начал обходить эти средства защиты в 2017 году; Meta ввела аналогичную практику в сентябре прошлого года. Разработанные компаниями методы позволяют передавать файлы cookie и другие идентификаторы из браузеров на базе Firefox и Chromium не в другие браузеры, а в собственные приложения разработчиков — в клиенты Facebook и Instagram в случае Meta и в приложения «Яндекса», ассортимент которых достаточно обширен. После передачи данных история просмотров сопоставляется с владельцем учётной записи, вошедшим в соответствующее приложение.

 Здесь и далее источник изображения: localmess.github.io

Здесь и далее источник изображения: localmess.github.io

Эти недобросовестные схемы обнаружены только в экосистеме Android, и собранные исследователями данные свидетельствуют, что Meta Pixel и «Яндекс Метрика» реализовывали их только с пользователями Android. Однако существует техническая возможность повторить их и на Apple iOS, так как браузеры на этой платформе позволяют разработчикам устанавливать соединения с приложениями, прослушивающими локальные порты. В отличие от iOS, платформа Android менее строго контролирует локальные подключения и фоновую работу мобильных приложений, а в магазинах приложений под Android осуществляется менее строгий контроль, что облегчает проведение подобных злоупотреблений.

Благодаря чрезмерной свободе действий Meta Pixel и «Яндекс Метрика» прямо из мобильных браузеров без уведомления пользователя отправляют веб-запросы с идентификаторами отслеживания на определённые локальные порты (localhost или IP-адрес 127.0.0.1), которые постоянно прослушиваются клиентами Facebook, Instagram и приложениями «Яндекса». В этих приложениях используемые в качестве псевдонимов идентификаторы связываются с фактическими идентификационными данными пользователей даже в режиме приватного просмотра. В итоге при просмотре сайтов, содержащих эти трекеры, пользователь лишается анонимности.

Представитель Google заявил, что такие схемы нарушают условия обслуживания платформы «Play Маркет» и обманывают ожидания пользователей Android в плане конфиденциальности. Компания уже развернула некоторые изменения для смягчения последствий таких злоупотреблений и напрямую связалась с замешанными в инциденте сторонами.

В Meta не дали прямого ответа на вопросы, относящиеся к сомнительной схеме, но предоставили следующее заявление: «Мы вступили в переговоры с Google, чтобы устранить возможное непонимание в отношении действия их политик. Узнав о проблеме, мы решили приостановить работу функции, пока работаем с Google над решением проблемы». В «Яндексе» также заявили, что отказались от сомнительных действий и связались с Google. «„Яндекс“ строго соблюдает стандарты защиты данных и не деанонимизирует пользовательские данные. Эта функция не собирает никакой конфиденциальной информации и предназначается исключительно для улучшения персонализации в наших приложениях», — заявили в российской компании.

В сентябре прошлого года сервис Meta Pixel начал отправлять HTTP-запросы на порт 12387. Месяц спустя служба прекратила отправку данных, но приложения Facebook и Instagram продолжали слушать порт. В ноябре Meta Pixel переключился на другой метод, вызывающий протокол двусторонней связи WebSocket через тот же порт 12387. В ноябре же сервис развернул новый метод, в основу которого лёг протокол одноранговой связи WebRTC, который обычно используется для совершения аудио- и видеозвонков через браузер. В этом методе использовался сложный процесс SDP-манинга — изменение данных протокола описания сеанса (SDP) перед их отправкой. Этот метод применяется и по сей день: ключевые данные файла cookie «_fbp» вставляются в поля, предназначенные для информации о подключении. Браузер отправлял эти данные в рамках запроса STUN на локальный хост Android, где приложения Facebook или Instagram считывали их и связывали с пользователем. В мае в бета-версии Chrome используемый сервисом Meta Pixel тип SDP-манинга заблокировали, и Meta заменила запросы STUN на TURN.

Первый известный случай деанонимизации пользователей сервиса «Яндекс Метрика» датировали маем 2017 года, когда трекер начал отправлять HTTP-запросы на локальные порты 29009 и 30102. В мае 2018 года служба начала отправлять данные по защищённому HTTPS на порты 29010 и 30103 — оба метода по состоянию на вчерашний день продолжали работать.

Некоторые браузеры блокировали потенциально опасные директивы JavaScript в трекерах. Например, DuckDuckGo блокировал связанные с трекерами IP-адреса, не позволяя отправлять идентификаторы в Meta; большинство доменов «Яндекс Метрики» также блокировались браузером. Браузер Brave внёс трекеры в чёрные списки и блокировал отправку данных без явного согласия пользователя. Браузер Vivaldi отправлял данные на локальные порты только при настройках конфиденциальности по умолчанию, но при включении блокировки трекеров закрывал утечку истории просмотров. Но, предупреждают исследователи, Meta и «Яндекс» в любой момент могут обойти эти меры защиты.

 Здесь и далее источник изображения: localmess.github.io

Надёжное и долгосрочное решение проблемы должно предусматривать создание средств управления конфиденциальностью на каналах localhost, чтобы пользователи знали об этом методе утечки данных, могли его контролировать и ограничивать подобные злоупотребления. Chrome и большинство браузеров на базе Chromium выполняли директивы JavaScript так, как хотели в Meta и «Яндексе»; Firefox тоже вёл себя послушно, но по неизвестной причине не мог производить SDP-манинг в более поздних версиях кода. Две недели назад общедоступная версия Chrome начала блокировать как STUN-, так и TURN-запросы в рамках скрипта, и, вероятно, в ближайшее время такие же изменения ждут прочие браузеры на базе Chromium. Представитель разработчиков Firefox заявил, что компания всерьёз отнеслась к инциденту.

Проблема в том, что в текущем виде все эти исправления направлены исключительно на схемы, которые реализовывали Meta и «Яндекс», а значит, от них будет достаточно минимальных изменений, чтобы обойти ограничения — например, поменять номера портов. Поэтому исследователи рекомендуют ограничить подобные схемы на уровне мобильной платформы и браузера, введя более строгие политики для ограничения злоупотреблений.

Google пока не дала никаких намёков, что намеревается внедрить новую реализацию обработки доступа к локальным портам на уровне Android. Самым надёжным способом защититься от злоупотреблений пока является отказ от клиентов Facebook и Instagram, а также приложений «Яндекса» для Android.

Хоррор Dead Take расскажет о тёмной стороне индустрии кино: дебютный трейлер

Разработчики из Surgent Studios (Tales of Kenzera: Zau) совместно с Pocketpair Publishing опубликовали дебютный трейлер Dead Take — психологического хоррора с видом от первого лица, который предложит игрокам познать киноиндустрию с не совсем привычной стороны.

 Источник изображения: Pocketpair Publishing

Источник изображения: Pocketpair Publishing

Главный герой Dead Take — актёр, который отправился на поиски пропавшего друга в роскошный особняк. Там его будут ждать странные человекоподобные фигуры, головоломки и некие короткие видеозаписи.

«Дом, подозрительно тихий для места, где несколько часов назад прошла гламурная вечеринка, теперь населён фигурами, которые, кажется, появляются там, где вы меньше всего их ожидаете. По мере продвижения к сердцу особняка вы поймёте, что судьба вашего друга находится в ваших руках. Найдёте ли вы его и раскроете ли правду о том, что произошло прошлой ночью?» — гласит описание хоррора.

Сами авторы, упоминая индустрию развлечений, говорят о жестокости, грязных сплетнях, воспоминаниях о неудачно сыгранных ролях и провальных прослушиваниях.

Психологический хоррор Dead Take выйдет в 2025 году на ПК, у него уже есть своя страница в Steam. Поддержка русского языка не заявлена.

Nvidia выпустила исправление для последнего драйвера — оно устранило вылеты и графические артефакты в некоторых играх

Многие уже привыкли к тому, что Nvidia стала значительно чаще выпускать исправления для своих драйверов, призванные решить различные проблемы, связанные с работой её аппаратного обеспечения. В этот раз компания выпустила заплатку GeForce Hotfix 576.66 для драйвера Game Ready Driver 576.52. В рамках указанного обновления компания сосредоточилась на исправлении проблем, связанных с нестабильной работой некоторых игр.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Последнее обновление драйвера GeForce призвано решить проблемы со стабильностью и вылетами в Dune: Awakening, Clair Obscur: Expedition 33 и EA Sports FC 25 на видеокартах GeForce RTX 50-й серии.

Обновление также призвано исправить графические аномалии, встречающихся при использовании видеокарт RTX 50-й серии. Например, в игре Dragon’s Dogma 2 была исправлена проблема с мерцанием теней. Также была исправлена проблема с кратковременными красными или зелёными вспышками, появляющимися при воспроизведении видео в веб-браузерах.

Это обновление драйвера не является обязательным. Его можно не устанавливать, если вы не столкнулись с вышеуказанными проблемами. В противном случае GeForce Hotfix 576.66 придётся скачать самостоятельно с сайта Nvidia, поскольку исправление недоступно для автоматической загрузки через Nvidia App.

«Яндекс» перевёл умную колонку «Станцию Дуо Макс» на новую ОС и наделил функциями смарт-телевизоров

«Яндекс» сообщил о масштабном обновлении «Станции Дуо Макс», крупнейшем с момента её выхода, в результате чего флагманская умная колонка с дисплеем теперь работает на операционной системе YaOS X. В частности, станция получила некоторые функции умных телевизоров с «Алисой», например, режим караоке, а также новый интерфейс и гибкие настройки.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Главный экран станции теперь можно настраивать с учётом своих предпочтений: менять фоновые заставки, стиль часов и виджеты приложений. Меню представлено в виде «карусели» видео, телеканалов и приложений, которые недавно открывались пользователем, со списком установленных программ.

Также была добавлена поддержка многозадачности, позволяющая переключаться между несколькими приложениями с помощью свайпа. Например, можно прервать просмотр фильма, перейти в чат с «Алисой » в браузере, и затем снова вернуться к просмотру.

В режиме караоке можно приглушить голос исполнителя и петь вместо него — текст будет появляться на экране. Каталог регулярно пополняется. Сейчас он включает около 11 тысяч песен от более чем 7 тысяч исполнителей. Функция бесконечного смотрения обеспечивает автоматический запуск нового видео после завершения просмотра текущего. При этом алгоритмы рекомендаций сами подбирают следующий видеоролик в соответствии с предпочтениями пользователя.

Также после обновления ПО расширились возможности «Станции Дуо Макс» для управления умным домом. В частности, на её экран можно вывести видео с камер, подключённых к приложению «Дом с Алисой», и добавить виджеты с данными датчиков температуры, влажности воздуха и т.д., что позволяет использовать станцию для контроля за показаниями устройств.

Как сообщает компания, до конца лета «Станция Дуо Макс» получит ещё ряд обновлений. Появится активация по взгляду и распознавание лиц. Чтобы включить устройство, будет достаточно просто посмотреть на экран.

ИИ-поиск в Google Фото провалился — распространение функции заморозили и отправили на доработку

Google решила приостановить развёртывание функции Ask Photos — поиска с искусственным интеллектом для своего приложения для управлениями коллекциями фото. «Ask Photos оказался не там, где нужно», — пояснил в соцсети X менеджер по продукту «Google Фото» Джейми Аспиналл (Jamie Aspinall), пояснив решение тремя соображениями: задержка, качество и удобство для пользователя.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Экспериментальная функция работает на основе «самых мощных» ИИ-моделей Google Gemini — специализированных версий, применяемых только в ИИ-поиске по «Фото». Компания приостановила развёртывание функции, аудитория которой пока не успела разрастись, но ориентировочно через две недели ИИ-поиск вернётся, станет быстрее и обретёт «полноту оригинального поиска».

Поиск по ключевым словам в «Google Фото» получил новые возможности, рассказали в компании. Для поиска по точным совпадениям теперь можно использовать кавычки — в выдачу попадут «имена файлов, модели камер, подписи или текст на фотографиях»; поиск без кавычек будет включать визуальные совпадения.

Функцию Ask Photos компания анонсировала в мае прошлого года на конференции I/O 2024 — она должна дать приложению возможность отвечать на общие вопросы, которые обычно адресуются людям. Например, систему можно спросить, какие темы выбирали для детских дней рождения или в какие парки ездили. «Мультимодальные возможности помогают понять, что происходит на каждой фотографии, и даже могут читать текст на изображении, если это необходимо. Ask Photos создаёт полезный ответ и выбирает, какие фотографии и видео показывать», — пояснили в Google.

Компания уже не впервые приостанавливает развёртывание функций на основе ИИ. В феврале прошлого года генератор изображений Gemini слишком ответственно отнёсся к вопросу расовой инклюзивности. А в мае Google столкнулась со странными ИИ-сводками в поиске: система предлагала клеить сыр к пицце и совершать другие безумства.

Закулисное обновление Hollow Knight: Silksong в Steam разожгло надежды фанатов на скорый релиз

Долгие годы ожидания экшен-платформера Hollow Knight: Silksong от разработчиков из австралийской студии Team Cherry скоро могут подойти к концу — в базе данных Steam заметили многообещающие обновления игры.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

На ситуацию обратил внимание блогер Wario64. По его словам, некоторые из закулисных изменений, произошедших накануне с Hollow Knight: Silksong в Steam, стали для игры первыми за последние 15 месяцев.

В частности, разработчики добавили (см. запись в SteamDB) перевод достижений на разные языки, в том числе русский. Такими вещами, как правило, создатели игр занимаются ближе к концу производства.

 Источник изображения: PCGamesN

Источник изображения: PCGamesN

Кроме того, Team Cherry внесла изменения в несколько комплектов Hollow Knight: Silksong (сборники приложений и хранилищ). Первый из них в SteamDB не обновлялся с 27 августа 2024 года, а второй — с 13 марта 2024-го.

Также были изменены некоторые хранилища (объединения файлов, которые загружаются и «подключаются» на локальном жёстком диске). К одному из них Team Cherry не прикасалась со дня анонса игры в феврале 2019 года.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Сгорающие от нетерпения фанаты на тематическом субреддите пришли к выводу, что упомянутые изменения указывают в худшем случае на скорый анонс даты релиза Silksong, а в лучшем — на полную готовность игры к премьере.

Релиз Hollow Knight: Silksong ожидается в 2025 году на PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Примечательно, что именно на этой неделе стартуют летние игровые презентации.

CD Projekt Red объяснила, что произошло с лицом Цири в техническом демо The Witcher 4

Прошедшая накануне техническая демонстрация ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 от польской студии CD Projekt Red подняла новую волну обсуждений внешности главной героини и произошедших с ней изменений.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

«Они исправили лицо Цири в Witcher 4!»провозгласил пользователь DomGriff с форума Reddit после просмотра демо. В качестве доказательства своих слов геймер приложил сравнительные скриншоты (см. изображение ниже).

Напомним, внешность повзрослевшей Цири в дебютном трейлере The Witcher 4 с The Game Awards 2024 понравилась не всем. DomGriff отдал CDPR должное за то, что студия прислушивается к отзывам фанатов.

 Цири из первого трейлера (слева) и технической демонстрации (источник изображения: DomGriff на Reddit)

Цири из первого трейлера (слева) и технической демонстрации (источник изображения: DomGriff на Reddit)

В заявлении порталу Kotaku представитель CD Projekt Red подтвердил, что лицо Цири в техническом демо — «прямая копия» модели из The Witcher 3: Wild Hunt, адаптированная для работы с технологией MetaHuman.

В демо используется модель Цири из дебютного трейлера The Witcher 4, не считая двух мелких улучшений качества анимации: немного приподнятых бровей и более расслабленной области вокруг глаз (от этого изменения уже отказались).

 Цири в техническом демо (источник изображения: CD Projekt Red)

Цири в техническом демо (источник изображения: CD Projekt Red)

Стоит отметить, что это уже не первый случай, когда CDPR отрицает серьёзные изменения внешности Цири. В прошлый раз фанатам показалось, что в закулисном ролике The Witcher 4 засветилась новая модель героини, но нет.

The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года. Разработчики подчеркнули, что показанное технодемо является не геймплейной демонстрацией игры, а лишь первым взглядом на прогрессивные технологии в её основе.

Epic Games представила движок Unreal 5.6 с оптимизацией для консолей и недорогих ПК

Epic Games представила обновлённый игровой движок Unreal 5.6 — он получил множество нововведений и функций, связанных с графикой и физикой. Но важнейшим его достоинством, утверждает разработчик, стал существенный прирост производительности в сравнении с предыдущими версиями.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Аспект производительности в Unreal 5.6 отметил старший директор Epic по разработке фреймворков Жюльен Маршан (Julien Marchand). Одним из важнейших моментов презентации стал показ открытого мира The Witcher 4 от CD Projekt Red. Демонстрацию игры запустили на обычной Sony PlayStation 5, даже не PS5 Pro, — ресурсов консоли якобы хватило для заявленных 60 кадров/с с включённой трассировкой лучей. Разрешение уточнять не стали, но визуальные эффекты смотрелись впечатляюще: густая листва, шерсть животных, физика ткани и многое другое.

По современным стандартам игровых ПК AMD APU на PS5 располагает относительно скромными вычислительными ресурсами, а значит, всё хорошо работающее на игровой приставке должно демонстрировать ещё более высокую производительность даже на скромных актуальных ПК. Для повышения производительности в Unreal оптимизировали некоторые компоненты и добавили новые функции.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Одним из нововведений стала система Nanite Foliage — адаптивное воксельное отображение листвы, деревьев и других объектов. При её работе находящиеся на значительном отдалении треугольники, традиционно выступающие стандартными полигонами в 3D-моделировании, заменяются кубами. В результате художники могут производить отрисовку любых объёмов листвы с её затенением. В демонстрации показали лес, каждое дерево в котором состоит из 28 модульных частей — они использовались в качестве строительных блоков и воссоздавались несколько тысяч раз. Однако новая система прорисовки листвы, показанная в технодемо The Witcher 4, станет доступна широкому кругу разработчиков лишь с выходом следующего обновления, Unreal 5.7.

 Источник изображений: CD Projekt Red

В Unreal появился новый фреймворк для анимации — он оптимизирован для вывода большого числа детализированных анимированных игровых персонажей. В демонстрации The Witcher 4 таких персонажей было одновременно более 300. Все эти персонажи являются скелетными, то есть состоят из поверхностной сетки, скелета и определяющих связь между сеткой и скелетом мышц. Несмотря на это, демонстрационный вариант The Witcher 4 сохранил возможность выводить графику с частотой 60 кадров в секунду. Вдвое по сравнению с первым вариантом Unreal Engine 5 ускорились трассировка лучей и система глобального освещения и отражений Lumen.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Переработке подвергся физический движок Unreal Chaos. Компонент Chaos Cloth помог оптимизировать прорисовку тканей и предметов гардероба; Chaos Flesh обеспечил «процедурную анимацию мышц, которая делает деформацию и движение более естественными». Важное нововведение — предварительно просчитанная динамика жидкости. Это значит, что разработчики могут задавать механизмы брызг, всплесков и других эффектов заранее, чтобы впоследствии моделирование в реальном времени обходилось более скромными вычислительными ресурсами.

Оптимизация Unreal 5.6 под Sony PS5 — хороший знак как для любителей консольных игр, так и для геймеров с ПК. На базовой PS5 чип содержит восемь ядер центрального процессора AMD Zen 2 и 36 вычислительных блоков (CU) AMD RDNA 2. Для сравнения, у вышедшей в 2021 году недорогой видеокарты AMD Radeon RX 6600 XT на борту 32 вычислительных блока, как и у актуальной AMD Radeon RX 9060 XT — только последняя на два поколения новее и располагает в 2,5 раза большей производительностью в сравнении с предшественницей. В теории ПК с Radeon RX 9060 XT с лёгкостью справится с тем, что хорошо работает на Sony PS5, хотя на практике это не всегда верно из-за недостаточной оптимизации портов с консолей.

Бесполезный режим качества, 20 кадров/с на PS4 и никакой трассировки лучей: Elden Ring Nightreign разочаровала эксперта Digital Foundry

Вышедший недавно кооперативный роглайк-экшен Elden Ring Nightreign от издательства Bandai Namco и разработчиков из FromSoftware разочаровал не только первых покупателей, но и специалистов Digital Foundry.

 Источник изображения: Steam (FenoyL)

Источник изображения: Steam (FenoyL)

Как сообщает эксперт Digital Foundry Томас Морган (Thomas Morgan), техническое состояние Elden Ring Nightreign на консолях текущего и (особенно) прошлого поколения оставляет желать лучшего.

По словам Моргана, оптимизация Nightreign на PS5, Xbox Series X и S «всё так же разочаровывает» — стабильных 60 кадров/с нет ни на одной платформе, поддержка PS5 Pro не реализована, как и режим с трассировкой лучей из Elden Ring.

 Лучше других в режиме качества себя чувствует PS5 Pro (источник изображения: Digital Foundry)

Лучше других в режиме качества себя чувствует PS5 Pro (источник изображения: Digital Foundry)

С точки зрения графики на консолях текущего поколения Nightreign предлагает примерно один и тот же опыт, хотя на Xbox Series S игра выглядит хуже (разрешение, тени, отсутствие затенения), а на PS5 Pro качество изображения слегка выше.

Режим качества на практике не имеет «никакого смысла» — пользователи «даже мельком» не увидят заявленных 60 кадров/с. Ближе к этому значению игра в режиме производительности, где положение хотя бы частично спасает VRR.

По мнению Моргана, игнорирование PS5 Pro на запуске новой крупной игры создаёт тревожный прецедент

На консолях прошлого поколения дела обстоят ещё хуже. PS4-версия Nightreign работает в 900p (против 1080p в Elden Ring) при 20−30 кадрах/с, демонстрирует гораздо более низкое качество теней и уменьшенную плотность растительности.

Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Звание худшей игры FromSoftware в Steam не помешало проекту достичь 3,5 млн проданных копий всего за пять дней с релиза.

Инсайдеры раскрыли, каким будет греческое ответвление God of War

Разработчики из Santa Monica Studio (принадлежит Sony) не спешат анонсировать свой новый проект, однако следующую игру в серии слешеров God of War, похоже, долго ждать не придётся.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, в феврале инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) сообщал, что новая God of War отправит игроков в Грецию и расскажет о молодом Кратосе. По данным журналиста Джеффа Грабба (Jeff Grubb), ответвление выйдет в 2025 году.

Накануне пользователь thisiserfan с форума ResetEra заявил, будто проект представляет собой смесь God of War и Blasphemous, создаётся под присмотром Santa Monica Studio и рассказывает о событиях до того, как Кратос стал богом.

 Источник изображения: Vice

Источник изображения: Vice

Вслед за этим Хендерсон и Грабб подтвердили, что ответвление God of War будет 2,5D-метроидванией (см. Prince of Persia: The Lost Crown) гораздо меньшего масштаба, чем изначально предполагалось.

По данным thisiserfan и инсайдера NateDrake (он же Nate the Hate), в разработке неанонсированного проекта как минимум участвует американская Mega Cat Studios, известная по прошлогодней Five Nights at Freddy's: Into the Pit.

 Источник изображения: Vice

Источник изображения: Vice

Как подметили в издании Vice, о том, что ответвление God of War будет метроидванией, ещё в начале апреля рассказывал пользователь NickiLover с форума Reddit, но тогда ему никто не поверил.

Судя по всему, анонс уже не за горами. Предстоящая игровая презентация State of Play пройдёт в ночь с 4 на 5 июня (начало в 0:00 по московскому времени), так что объявление может прозвучать именно там.

В Telegram появились сообщения каналам, обрезка голосовых сообщений, темы на вкладках и фотографии высокого качества

Разработчики Telegram представили очередное крупное обновление мессенджера. Авторам каналов теперь можно отправлять личные сообщения, упростилось переключение между темами в группах, перед отправкой голосовых сообщений появилась возможность производить их обрезку, а изображения теперь можно отсылать в высоком качестве.

 Источник изображений: telegram.org

Источник изображений: telegram.org

Подписчики Telegram-каналов получили возможность вступать в личную переписку с их владельцами и администраторами — при этом авторы контента могут не раскрывать своей контактной информации. Для администратора такие сообщения отображаются отдельно от личной переписки.

 Источник изображений: telegram.org

Эта функция включается отдельно в настройках канала — при её активации в нижней панели канала появляется значок сообщения. Во избежание злоупотреблений отправку каждого сообщения можно сделать платной.

 Источник изображений: telegram.org

В группах Telegram с темами появилась возможность быстро переключаться между темами: вместо традиционного вида на боковой панели можно выбрать компактные вкладки сверху. Перед отправкой голосовых сообщений теперь можно обрезать их — для этого во время записи необходимо провести вверх до значка с изображением замка. Новая функция позволяет при ошибке не останавливать запись, а довести её до конца и потом вырезать всё ненужное. Появилась возможность приостанавливать и возобновлять запись голосовых и видеосообщений.

 Источник изображений: telegram.org

Ещё одним нововведением Telegram стала отправка изображений высокого качества. С 2014 года при отправке изображений мессенджер предлагал два варианта: исходное качество и оптимизированный формат, который помогает экономить трафик. Теперь доступен вариант отправки картинок высокого качества в разрешении в четыре раза больше оптимизированного — на одну такую картинку придутся 0,5 Мбайт трафика. Эта возможность включается в фоторедакторе при отправке изображения.

 Источник изображений: telegram.org

В версии Telegram для iOS появилась возможность отправки медиафайлов прямо в редактор историй по нажатии кнопки «Поделиться». Наконец, в опросы теперь можно добавлять до 12 вариантов ответа, а также сохранять опросы в «Избранном», чтобы сохранить результаты у себя или поделиться ими в других переписках.

Драма с увольнением Альтмана из OpenAI будет экранизирована: главного «злодея» сыграет Юра Борисов

В ноябре 2023 года разыгрались по-своему драматические события вокруг внезапной отставки генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman). Как известно, он вернулся на свой пост пять дней спустя, а тогдашний состав совета директоров был расформирован. По слухам, в Голливуде готовится экранизация тех событий с приглашением на роль одного из противников Альтмана российского актёра Юры Борисова.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Как отмечает The Hollywood Reporter, рабочее название готовящейся картины звучит как «Искусственный» (Artificial), над режиссурой должен поработать Лука Гуаданьино (Luca Guadagnino), а в роли сценариста выступит Саймон Рич (Simon Rich), в повседневной жизни трудящийся над популярным телевизионным шоу «Saturday Night Live». Его участие, как предполагают источники, добавит сюжету будущей картины комедийный уклон.

Актёрский состав, как ожидается, предусматривает участие Эндрю Гарфилда (Andrew Garfield) в роли Сэма Альтмана, а воплотить образ бывшего технического директора OpenAI Миры Мурати (Mira Murati) будет поручено актрисе Монике Барбаро (Monica Barbaro). Наконец, условного «злодея» в экранизации сыграет российский актёр Юра Борисов, которому будет поручено изобразить Илью Суцкевера, ставшего одним из инициаторов отставки Альтмана в 2023 году, и позже основавшего собственный ИИ-стартап. Над созданием фильма по этим событиям работает Amazon MGM Studios, и подобный жанр не так уж чужд американскому кинематографу последних лет.

Дождались, но не «бету»: российский MMO-шутер Pioner скоро получит мультиплеерную демоверсию

Разработчики из российской студии с сербской штаб-квартирой GFA Games пока не готовы делиться деталями закрытого бета-тестирования своего ролевого MMO-шутера Pioner, но скоро попробовать игру всё-таки позволят.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Как сообщила GFA Games, с 9 по 16 июня в рамках фестиваля «Играм быть» на площадке цифровой дистрибуции Steam пройдёт открытое тестирование мультиплеерной демоверсии Pioner.

Что именно войдёт в пробное издание Pioner, разработчики не уточнили, но пользователи в комментариях остались воодушевлены долгожданной возможностью наконец лично ознакомиться с проектом.

События Pioner развернутся во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартарус, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты.

Обещают обширный (более 50 км2) открытый мир с опасностями на каждом шагу, насыщенный сюжет, PvP и PvE, широкий арсенал и бестиарий, графику на Unreal Engine 4, озвучку от GamesVoice и поддержку после релиза.

Что касается обещанной «беты», то «позднее» разработчики собираются провести «закрытые тесты небольшими группами» — записаться в добровольцы на испытания можно через официальный сайт.

Pioner выйдет в 2025 году сначала на PC через Steam (Windows и Linux), а затем на PS5, Xbox Series X и S. Игра будет платной, но с микротранзакциями — запланированы только косметические предметы, которые не выбиваются из атмосферы проекта.

«Металюди» пойдут в народ: Epic упростила создание гиперреалистичных персонажей в Unreal Engine

Компания Epic Games упростила для разработчиков интеграцию гиперреалистичных персонажей MetaHuman в свои проекты. В рамках мероприятия State of Unreal компания объявила, что инструмент MetaHuman Creator, предназначенный для 3D-моделирования и анимации виртуальных персонажей, теперь является частью движка Unreal Engine 5.6.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Компания также сообщила, что инструменты для создания гиперреалистичных лиц персонажей теперь доступны и для создания реалистичных тел. Разработчики смогут продавать созданных персонажей MetaHuman на торговой площадке Fab от Epic для их последующего использования в играх и других проектах.

Epic также продемонстрировала, как с помощью инструментов MetaHuman можно выполнять анимацию персонажа в реальном времени, используя лишь потребительскую веб-камеру для захвата движений лица актёра.

Кроме того, Epic предлагает новые варианты лицензирования, позволяющие использовать MetaHuman с другими игровыми движками и креативным программным обеспечением. Это означает, что разработчики смогут применять MetaHuman в конкурирующих движках, таких как Unity и Godot, а также в ПО для создания 3D-моделей, например, Maya, Houdini и Blender.

Лазейки в санкциях позволили Китаю создать первый в мире полный цикл производства передовых фотонных чипов

Китайские СМИ сообщили, что в стране создан первый в мире полный цикл производства фотонных чипов на тонкоплёночном ниобате лития (LiNbO₃). Пилотная линия будет ежегодно обрабатывать 12 000 пластин диаметром 6 дюймов (150 мм). Это мелкосерийное и штучное производство, ориентированное на научные и опытные цели. Ниобат лития считается одним из наиболее перспективных материалов для кремниевой фотоники, которая обещает революцию в области связи, вычислений и квантовых технологий.

 Источник изображений: CHIPX

Источник изображений: CHIPX

Линия создана после 15 лет разработки техпроцессов в Центре по исследованию и производству фотонных чипов Jiao Tong University Chip Hub for Integrated Photonics Xplore (CHIPX) — научно-производственном центре при Шанхайском университете Цзяо Тун, расположенном в городе Уси, провинция Цзянсу, Китай. Строительство опытной производственной линии началось в 2022 году и заняло три года. В составе линии — более 110 современных инструментов для изготовления КМОП-чипов (CMOS). Линия полностью самодостаточна: она включает фотолитографию, нанесение тонких плёнок, травление, обработку, нарезку, метрологию и упаковку — всё это разработано специально для работы с тонкими плёнками из ниобата лития.

Разработчики техпроцесса и производственной линии подчёркивают, что всё оборудование закуплено у зарубежных поставщиков. Обработка 150-мм подложек не подпадает под действие санкций США и их партнёров, что позволило китайским инженерам без помех создать уникальную производственную инфраструктуру. Часть оборудования уже научились обслуживать в стране, что снижает риск негативного воздействия возможных новых санкций. В будущем разработчики намерены использовать либо восстановленное оборудование, либо отечественные аналоги — это потребуется для перехода на обработку подложек диаметром 200 мм.

Ниобат лития считается перспективным материалом для использования в фотонных чипах в широком спектре задач. Его нелинейные оптические свойства позволяют создавать, например, умножители частоты и модуляторы, а высокая чистота материала и широчайшая пропускная способность — до 110 ГГц при минимальных затуханиях — делают его идеальным для создания как фотонных процессоров (логических схем), так и интерфейсов. Всё это необходимо для развития технологий связи шестого поколения (6G), искусственного интеллекта и квантовых платформ.

Китай готов менять реальность в этих сферах — пока не в массовом объёме, но вполне достаточном для формирования точек технологического прорыва. Те разработки, на реализацию которых раньше уходил целый год, теперь могут воспроизводиться каждую неделю благодаря новой линии.

Кооперативная игра Peak от создателей Content Warning и Another Crab's Treasure отправит покорять смертельно опасную гору — тизер геймплея и дата выхода

Разработчики из Landfall (Content Warning) и Aggro Crab (Another Crab's Treasure) поделились подробностями загадочного совместного проекта под названием Peak, первый тизер которого опубликовали 1 апреля.

 Источник изображений: Landcrab

Источник изображений: Landcrab

Как стало известно, Peak представляет собой онлайновую кооперативную игру про скалолазание, в которой даже «малейшая ошибка может обернуться вашей гибелью». Анонс сопровождался геймплейным тизером (ролик прикреплён ниже).

По сюжету группа скаутов оказалась затеряна на таинственном острове, и единственная надежда на спасение — забраться на гору в центре, которая меняется после каждой попытки её покорить.

Создатели Peak предупреждают, что на пути к вершине пользователям (в кооперативе на четырёх человек или в одиночку) предстоит преодолеть четыре биома и смертельно опасные препятствия.

В кооперативе для успешного покорения горы игроки должны будут полагаться друг на друга — помогать товарищам взбираться на уступы, развешивать верёвки и размещать штыри для скалолазания, чтобы облегчить восхождение тем, кто позади.

Обещают кооператив только с друзьями, 30 видов сомнительной еды, множество полезных предметов (вроде загадочной антиверёвки), индивидуализацию персонажа, встречу с призраками и жарку маршмеллоу на костре.

Как стало известно из геймплейного трейлера, Peak поступит в продажу для Steam уже в следующий понедельник, 16 июня. Судя по описанию в сервисе Valve, на релизе игра будет поддерживать только английский язык.

Meta✴ купила половину Scale AI за $14 млрд, в попытке догнать конкурентов в гонке ИИ

После разочаровавшего общественность дебюта моделей искусственного интеллекта Llama 4 компания Meta за $14,3 млрд выкупила 49 % в Scale AI и наняла её гендиректора Александра Вана (Alexandr Wang) в попытке угнаться за конкурентами в области ИИ.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Scale выступает подрядчиком для Google, OpenAI и других крупных разработчиков ИИ. Компания помогает партнёрам в обучении моделей ИИ, предлагая услуги маркировки предоставляемых данных. Значительная часть этой работы выполняет дешёвая рабочая сила за пределами США, но это важнейший компонент разработки ИИ.

В рамках сделки Ван перейдёт в прямое подчинение гендиректору Meta Марку Цукербергу (Mark Zuckerberg). Он возглавит новую лабораторию ИИ в Meta, перед которой поставлена задача разработать «суперинтеллект», и сохранит за собой место в совете директоров Scale. «В ближайшие недели мы подробно расскажем об этих усилиях и замечательных людях, присоединившихся к нашей команде», — заявили в Meta.

В последние недели, сообщает The Verge со ссылкой на несколько источников, Марк Цукерберг активно набирал научных сотрудников для работы в новом отделе Вана. Глава Meta напрямую связывался с потенциальными кандидатами, обычно направляя им «холодное» письмо или сообщение в WhatsApp, и переманил нескольких работников годовыми зарплатами в миллионы и десятки миллионов долларов, в том числе из Google.

Выпуск Llama 4 разочаровал общественность, и Meta оказалась в положении догоняющей относительно Google, OpenAI, Anthropic и DeepSeek. Выход моделей нового поколения несколько раз откладывался, и Meta даже была замечена в манипуляциях публичной таблицей лидеров в стремлении представить свой ИИ лучше, чем он есть на самом деле. Компания до сих пор не выпустила Llama 4 Behemoth — самую большую и дорогую версию, которую анонсировала в апреле.

На 2025 год у Meta два приоритета: сделать чат-бот Meta AI «ведущим персональным ИИ» и «создать полноценный сильный интеллект» (full general intelligence). Число пользователей Meta AI достигло миллиарда в месяц, похвастался недавно господин Цукерберг, но на этот показатель сильно повлияли показатели Instagram, WhatsApp и Facebook, в которые встроен чат-бот. В апреле вышло отдельное приложение Meta AI с демонстрирующей его использование социальной лентой — оно ненадолго выбилось в лидеры App Store, но не удержалось в этом статусе.

Полёт частного экипажа на МКС отложен из-за аномалии давления в российском модуле станции

NASA официально отложило отправку коммерческого экипажа миссии Ax-4 компании Axiom Space из-за аномального давления в кормовой части российского модуля «Звезда» на МКС. Ранее запуск был отложен из-за погодных условий, а затем — из-за утечки криогенного кислорода на ракете SpaceX Falcon 9.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В NASA сообщили, что намерены дождаться новых оценок поведения давления в российском модуле, которое начало меняться после недавних ремонтных работ в кормовом отсеке сервисного модуля «Звезда» Международной космической станции.

Недавно российский экипаж станции провёл осмотр внутренних поверхностей модуля, покрыв слоем герметика некоторые его участки, вызывавшие подозрения, и измерил текущий уровень утечки. В результате этих усилий сегмент теперь поддерживает давление. Перенос миссии Axiom-4 даёт NASA и «Роскосмосу» дополнительное время для оценки ситуации и определения необходимости проведения дополнительных ремонтных работ. В NASA выразили надежду, что «Роскосмос» предоставит ответы на конкретные вопросы о состоянии модуля «Звезда».

Новая дата запуска четвёртой частной миссии астронавтов будет объявлена, как только она станет доступна.

В экипаж миссии Ax-4 входят: специалист миссии Тибор Капу (Tibor Kapu), пилот Шубханшу Шукла (Shubhanshu Shukla), командир Пегги Уитсон (Peggy Whitson) и специалист миссии Славош Узнаньский-Висневский (Sławosz Uznański-Wiśniewski). Пегги Уитсон — бывший астронавт NASA, в настоящее время директор по полётам в компании Axiom Space. Остальные участники — будущие астронавты Венгрии, Индии и Польши. Представители этих стран отправятся в космос впервые за более чем 40 лет. В последний раз космонавты из этих стран летали на советских кораблях.

Главной причиной переноса запуска Ax-4 считается утечка жидкого кислорода из системы первой ступени ракеты Falcon 9. Эта ступень уже ранее использовалась в полётах, и утечка впервые была зафиксирована при возвращении ракеты на баржу. Во время восстановления её причина не была установлена. Проблема повторилась на стартовом столе при подготовке к запуску. Команда SpaceX работает над устранением неполадки, но при этом считает допустимым, если утечка кислорода продолжит сохраняться в умеренных пределах. На случай повторного возникновения проблемы будет установлена система продувки отсека во избежание аварии.

TSMC открыла в Японии исследовательский центр совместно с Токийским университетом

Японское совместное предприятие TSMC, Sony и Denso, получившее наименование JASM, стало самым быстрым с точки зрения практической реализации проектом тайваньского контрактного производителя чипов за пределами Тайваня. При этом с приходом к власти в США Трампа внимание переключилось на предприятия TSMC в Аризоне, но компания недавно открыла совместный исследовательский центр в Японии.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Партнёром TSMC по разработкам и исследованиям станет Токийский университет, и это будет первый подобный объект компании за пределами Тайваня. Профильная лаборатория расположится на территории университетского кампуса в одном из районов японской столицы, как уточняет Nikkei Asian Review. По данным совместного пресс-релиза, исследовательский центр сосредоточится на широком спектре технологий, применяемых при производстве чипов, от материалов до методов упаковки.

Токийский университет при этом преследует цель увеличения количества японских специалистов, занимающихся проблемами современной полупроводниковой отрасли. Здесь смогут проходить стажировку аспиранты университета. Возглавлять лабораторию будет представитель вуза, но второй руководитель будет представлять интересы компании TSMC. Как отмечает руководство производителя чипов, с открытием центра сотрудничество с японским вузом выйдет на «стратегический уровень». Географическая близость Тайваня, как и в случае со строительством предприятия JASM, позволит ускорить обмен опытом между партнёрами. К 2027 году TSMC собирается ввести в строй своё второе предприятие на территории Японии.

Rockstar позволит Дрейку и другим музыкантам загружать новые песни на свои радиостанции в GTA VI

Американский рэпер и продюсер Джермейн Дюпри (Jermaine Dupri) в подкасте New Rory & Mal Podcast, похоже, проговорился об одной из музыкальных особенностей криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

По данным инсайдера TheGhostOfHope, продюсер и хип-хоп-исполнитель DJ Khaled получит в GTA VI личную радиостанцию, на которой станет ведущим и будет проигрывать собственные песни.

Если верить Дюпри, персональной радиостанции в GTA VI удостоится и популярный канадский рэпер Обри Дрейк Грэм (Aubrey Drake Graham), более известный как Дрейк. Но это ещё не всё.

«Они делают так, чтобы Дрейк мог загружать музыку, которую мы с вами, возможно, никогда не слышали ни онлайн, ни где-либо ещё, в эту видеоигру», — заявил Дюпри во время подкаста.

Другими словами, Дрейк (и, вероятно, любой другой артист) сможет периодически обновлять плейлист своей радиостанции в GTA VI, публикуя свежие — потенциально эксклюзивные — композиции.

Rockstar не первый раз приглашает реальных знаменитостей на роль радиоведущих — в GTA V на Blonded Los Santos 97.8 FM можно было услышать голос американского рэпера Фрэнка Оушена (Frank Ocean).

В результате недавнего переноса релиз GTA VI ожидается лишь 26 мая 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии, которые оказались в гуще криминального заговора.

Продажи Devil May Cry 5 достигли 10 миллионов копий — помог анимационный сериал от Netflix

Японский издатель и разработчик Capcom в пресс-релизе на своём официальном сайте поделился информацией о новых успехах шестилетнего слешера про охоту на демонов Devil May Cry 5.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображения: Capcom

Как стало известно, суммарные продажи Devil May Cry 5 на всех целевых платформах к настоящему моменту превысили 10 миллионов копий — это лучший результат в истории всей франшизы.

Стоит отметить, что вершина покорилась DMC 5 ещё раньше. Согласно обновлённому в конце мая списку «платиновых» хитов Capcom, общие продажи основной игры (9,1 млн) и специального издания (1 млн) достигли 10 млн ещё к 31 марта.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

По мнению Capcom, своим успехом Devil May Cry 5 обязана стильному экшену, захватывающему геймплею и красивой графике. Вышедшее после релиза дополнение с Вергилием тоже поспособствовало популярности проекта.

Кроме того, 3 апреля в сервисе Netflix вышел анимационный сериал Devil May Cry. Шоу заслужило высокие оценки от критиков и привлекло более 5,3 млн зрителей за первую неделю с премьеры.

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

«Благодаря захватывающему экшену и усилиям по повышению узнаваемости бренда за пределами видеоигр, включая телевизионные адаптации, совокупные продажи проекта по всему миру превысили 10 миллионов копий», — заключили в Capcom.

Devil May Cry 5 дебютировала в марте 2019 года на PC, PS4 и Xbox One, а в ноябре 2020-го обзавелась специальным изданием на PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на успех игры, следующую номерную часть Capcom анонсировать не спешит.

Apple планирует «допилить» ИИ-вариант Siri к весне следующего года

Тема реализации всех намеченных ИИ-функций голосового интерфейса Siri для компании Apple остаётся весьма болезненной, ведь предвкушать их появление она начала ещё в прошлом году при подготовке к анонсу iPhone 16. Теперь Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg утверждает, что модернизация Siri намечена на весну 2026 года, когда выйдет обновление iOS 26.4.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Традиционно, как поясняет источник, четвёрка в нумерации обновлений ОС для Apple означала выход соответствующего ПО в марте, но в случае с iOS 26.4 о такой привязке пока говорить рано. Официально Apple лишь отмечает, что модернизация Siri запланирована на следующий год. Если на данном этапе разработка новых функций будет продвигаться успешно, то предварительную их демонстрацию Apple может запланировать на осень текущего года, когда состоится анонс нового поколения iPhone. Siri впервые была представлена в 2011 году, и в июне прошлого года должна была пережить крупнейшую за время своего существования модернизацию, связанную с внедрением функций искусственного интеллекта. С реализацией данного плана у Apple возникли задержки, и это в некоторой степени стало ударом по репутации компании. Как поясняет Bloomberg, сотрудники маркетингового подразделения Apple и разработчики перекладывают вину за этот провал друг на друга.

Сейчас Apple также ведёт разработку App Intents — системы, которая позволяет Siri глубже интегрироваться с приложениями и контролировать действия внутри них. Степень зависимости Apple от решений сторонних партнёров в сфере ИИ типа OpenAI также активно обсуждается внутри компании на данном этапе. Звучат даже предложения о покупке стартапов, занимающихся данной тематикой.

Изначально Apple рассчитывала предложить ИИ-функции Siri к осени 2024 года, потом этот срок сместился на весну 2025 года, когда был запланирован выход iOS 18.4, но постепенно всё сползло до iOS 18.5, хотя и в этом случае не было реализовано. К марту текущего года стало понятно, что отложить реализацию данных функций Siri придётся отложить на неопределённый срок, поскольку в нынешнем виде они не отличались стабильностью работы.

По сути, как отмечает Bloomberg, в варианте для iOS 18 указанные функции реализовывались гибридным ядром Siri, только половина которого опиралась на новую платформу. Подружить её со старой без возникновения ошибок не удалось, поэтому Apple решила переделать всё полностью, а на это потребуется время. Данная задержка стоила старшему вице-президенту Apple Джону Джаннандреа (John Giannandrea) потери влияния внутри компании, хотя до увольнения дело не дошло. Руководитель программных разработок Apple Крейг Федериги (Craig Federighi) на недавней конференции WWDC 2025 лишь однажды коснулся темы совершенствования Siri, обсуждая описываемую задержку в планах компании.

Задержка с модернизацией Siri, как утверждает Bloomberg, вынудила Apple отложить и выход устройства для инфраструктуры умного дома, которое опиралось бы на голосовые команды пользователя. Если до недавних пор компания рассчитывала представить это устройство к марту, то теперь сроки смещены на неопределённый период. Проблемы с модернизацией Siri повлияют и на сроки выхода умных очков, которые через собственные камеры смогут анализировать окружающую обстановку. Компании придётся полагаться в их разработке на ИИ-решения сторонних партнёров вроде Google и OpenAI. Возникают у Apple и затруднения с превращением Siri в постоянно активного ассистента, способного поддерживать сложные диалоги.

AMD выпустит серверные процессоры EPYC Verano на Zen 7 и ИИ-ускорители Instinct MI500 в 2027 году

В рамках мероприятия Advancing AI глава AMD Лиза Су (Lisa Su) подтвердила, что компания по-прежнему привержена своему ежегодному ритму выпуска новых решений для рынка ИИ. AMD рассказала, какие новые серии продуктов EPYC и Instinct запустит в 2026 и 2027 годах.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Процессоры EPYC Venice, основанные на архитектуре Zen 6, предложат до 256 ядер и будут выпущены в 2026 году. Шестое поколение чипов EPYC продолжит градацию на два сегмента: классический и так называемый плотный или многоядерный. EPYC Venice с 256 ядрами будут относится к многоядерному сегменту.

EPYC Venice будут предлагаться в составе ИИ-стоек вместе с ИИ-ускорителями нового поколения Instinct MI400. AMD подтвердила, что Instinct MI400 станет первым продуктом, который получит 432 Гбайт высокопроизводительной памяти HBM4, превосходя по объёму памяти конкурирующее решения Nvidia. Более того, AMD также поспешила анонсировать ИИ-ускорители Instinct MI500. Правда, о них компания пока не сообщила никаких подробностей. Известно лишь, что они появятся в 2027 году.

В 2027 году AMD также собирается выпустить новые серверные процессоры EPYC Verano. Компания этого не подтвердила, но, вероятно, они станут первыми процессорами на архитектуре Zen 7.

Вместе с ускорителями Instinct MI500 процессоры EPYC Verano будут использоваться в ИИ-стойках нового поколения, которые придут на замену ИИ-стойкам Helios с EPYC Venice и Instinct MI400.

AMD представила ИИ-ускорители Instinct MI350 и MI355X с потреблением до 1400 Вт, а также приоткрыла MI400 с 432 Гбайт HBM4

Компания AMD представила новую флагманскую серию ИИ-ускорителей для дата-центров MI350. В неё входят два продукта: ускорители Instinct MI350 и MI355X. Они основаны на одинаковой архитектуре CDNA 4, однако Instinct MI355X предлагают более высокие тепловые и энергетические характеристики, что по словам главы AMD Лизы Су (Lisa Su), позволяет добиться более высокой производительности.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Ускорители серии Instinct MI350 основаны на 3-нм техпроцессе и содержат 185 млрд транзисторов в составе 10 чиплетов. Для производства Instinct MI350 компания использует технологию гибридной склейки. При этом чиплеты Accelerator Compute Die (XCD) в составе этих графических процессоров производятся с использованием техпроцесса N3P компании TSMC, а чиплеты ввода-вывода I/O Die — на базе 6-нм техпроцесса TSMC N6.

В составе Instinct MI350 присутствуют 256 исполнительных блоков, содержащие в общей сложности 16 384 графических ядра, что на самом деле меньше, чем у GPU MI325X, в которых содержатся 19 456 ядер. Архитектура CDNA 4 была обновлена для поддержки новых типов данных FP4 и FP6 для выводов ИИ. Ускорители серии Instinct MI350 предлагают до 288 Гбайт памяти HBM3E с пропускной способностью до 8 Тбайт/с.

AMD сосредоточилась на повышении энергоэффективности своих новых графических процессоров для центров обработки данных. Однако, чтобы соответствовать конкурентам, компания увеличила потребление энергии до 1000 Вт для Instinct MI350X и до 1400 Вт для Instinct MI355X. Ускорители будут выпускаться в формфакторе ODM-модулей.

По словам AMD, ускорители серии Instinct MI350 обеспечат трёхкратный прирост чистой производительности, четырёхкратный прирост производительности в ИИ-задачах по сравнению с предшественниками и 35-кратный прирост в производительности рассуждающего ИИ по сравнению с предыдущим поколением ускорителей Instinct MI300X. Компания также утверждает, что её ускорители серии Instinct MI350 превосходят решения Nvidia в сопоставимых тестах вывода до 1,3 раза и опережают их до 1,13 раза в выборочных рабочих нагрузках обучения. Производство ускорителей серии Instinct MI350 началось в прошлом месяце. Доступными они станут в третьем квартале текущего года.

AMD также анонсировала ускорители Instinct MI400, которые будут использовать архитектуру CDNA-Next (неофициальное название, вероятно, это будет CDNA 5). Их выпуск ожидается в 2026 году. Эти ИИ-ускорители предложат до 432 Гбайт памяти HBM4, что вдвое больше объёма памяти, доступного у Instinct MI355X. Память у Instinct MI400 обеспечит пропускную способность до 19,6 Тбайт/с.

По словам AMD, новые флагманские ускорители Instinct MI400 будут до 10 раз мощнее Instinct MI300. Они также будут до двух раз производительнее Instinct MI355X, получат до 50 % больше памяти и более чем вдвое увеличенную пропускную способность памяти. Если те же Instinct MI355X обеспечивают производительность 10 PFLOPS в операциях FP4, то для Instinct MI400X прогнозируется производительность в 20 PFLOPS в вычислениях FP4.

Ускорители Instinct MI400X также превзойдут по производительности недавно представленные ИИ-ускорители Nvidia Blackwell Ultra. Однако в сравнении с анонсированными ускорителями Nvidia Rubin R200, которые предложат 50 PFLOPS в операциях FP4, новые AMD Instinct MI400X будут в 2,5 раза медленнее. Правда, всех подробностей о Instinct MI400 компания не раскрыла.

Meta✴ нашла новый источник энергии для прожорливого ИИ —  геотермальные станции

Meta подписала соглашение с компанией XGS Energy о поставке 150 МВт углеродно-нейтральной электроэнергии, производимой с использованием новых геотермальных технологий. Это поможет обеспечить потребности дата-центров компании в Нью-Мексико для обработки данных, связанных с искусственным интеллектом (ИИ).

 Источник изображения: Dima Solomin / Unsplash

Источник изображения: Dima Solomin / Unsplash

Растущие потребности Meta в электроэнергии для развития ИИ стимулируют спрос на альтернативные источники, включая геотермальные. По словам Урви Парех (Urvi Parekh), руководителя энергетического направления Meta, развитие ИИ требует значительных энергетических ресурсов, и геотермальные технологии могут стать важным элементом инфраструктуры.

Геотермальная энергия традиционно ограничивается географическими условиями и большинство станций используют естественные подземные резервуары горячей воды или пара. При этом в США геотермальные станции обеспечивают менее 1 % всей выработки электроэнергии. Однако такие компании, как XGS Energy работают над технологиями, которые позволят использовать этот вид энергии более широко. В частности, XGS Energy разрабатывает установки, способные извлекать тепло из сухих пород, используя замкнутую систему циркуляции воды внутри стальных обсадных труб. Это позволяет минимизировать потерю воды, например, для такого засушливого региона, как Нью-Мексико, где находится дата-центр Meta.

 Источник изображения: Tommy Kwak / Unsplash

Геотермальная поверхность. Источник изображения: Tommy Kwak / Unsplash

Как сообщает The Verge, сумма сделки между Meta и XGS Energy не раскрывается. Проект будет реализован в два этапа и должен заработать к 2030 году, что соответствует цели Meta достичь нулевых выбросов парниковых газов к концу десятилетия, заявленной компанией ещё в 2020 году. Однако, несмотря на климатические обязательства, углеродный след Meta продолжает расти, как и у многих крупных технологических компаний, из-за активного развития ИИ.

Ранее компания объявила о планах по возобновлению работы старого ядерного реактора для получения чистой энергии. В то же время в Луизиане (штат на юго-востоке США) рассматривается строительство трёх газовых электростанций для нового дата-центра Meta.

AMD поделилась первыми деталями о серверных процессорах EPYC Venice на архитектуре Zen 6 — они выйдут в 2026 году

AMD в рамках мероприятия Advancing AI раскрыла первые технические подробности о будущих серверных процессорах EPYC Venice на архитектуре Zen 6. По словам компании, новинки предложат до 256 вычислительных ядер, что на 33 % больше, чем могут предложить текущие чипы EPYC Turin. Новая архитектура и увеличившееся количество ядер будут не единственными новшествами, которые предложат серверные процессоры нового поколения, ожидающиеся в 2026 году.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

AMD заявляет, что 256-ядреные EPYC Venice на базе архитектуры Zen 6 предложат уровень производительности до 70 % выше текущих моделей EPYC Turin серии 9005. Правда, AMD не уточнила, о росте производительности в каких вычислительных нагрузках идёт речь.

EPYC Venice обеспечат вдвое большую пропускную способность памяти на один процессорный разъём по сравнению с предшественниками — до 1,6 Тбайт/с по сравнению с 614 Гбайт/с сейчас. Компания пока не рассказывает, каким образом она собирается добиться увеличения пропускной способности до 1,6 Тбайт/с, хотя было бы разумно предположить, что новые чипы получат поддержку продвинутых модулей памяти, таких как MR-DIMM и MCR-DIMM.

Кроме того, процессоры AMD 6-го поколения EPYC Venice предложат удвоенный показатель пропускной способности между CPU и GPU. Подробностей нет, но, вероятно, это означает, EPYC Venice и специализированные графические ускорители нового поколения Instinct MI400X будут использовать интерфейс PCIe 6.0 для связи. Благодаря этому в каждом направления можно будет передавать до 128 Гбайт данных в секунду. При наличии 128 линий PCIe общий объём передаваемых данных, вероятно, будет намного выше.

По данным AMD, новые процессоры EPYC Venice будут производится на базе 2-нм техпроцесса TSMC. Ожидается, что новые чипы будут использовать новую платформу SP7, которая позволит разместить в упаковке процессора больше вычислительных чиплетов (блоков CCD), увеличить количество каналов памяти, а также повысить показатель пиковой мощности до более чем 700 Вт (предел для актуальной платформы SP5).

Radeon RX 9070 XT с чипами памяти Samsung работают на 1–2 % медленнее моделей с памятью SK hynix

Пользователям, желающим приобрести видеокарту AMD Radeon RX 9070 XT, следует тщательнее подходить к вопросу выбора той или иной версии ускорителя. Как показывают тесты, варианты RX 9070 XT, оснащающиеся чипами памяти Samsung, в среднем демонстрируют на 2 % меньше производительности по сравнению с моделями с памятью SK hynix. Однако память Samsung работает с менее высокими температурами.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Китайский энтузиаст с псевдонимом 51972 недавно опубликовал в социальной сети Bilibili результаты масштабного теста 22 версий видеокарт Radeon RX 9070 XT, оснащённых памятью Samsung и SK hynix, сравнив их между собой. Тесты проводились в бенчмарке 3DMark Speed Way. Каждая модель карты, оснащённая памятью Samsung, показала результаты на 1–2 % хуже, чем варианты карт с памятью SK hynix.

Даже самые быстрые образцы видеокарт с памятью Samsung показали меньшие результаты самых медленных версий Radeon RX 9070 XT с памятью SK hynix. По словам энтузиаста, он обратился в китайский офис AMD за комментарием, где ему ответили, что разница в быстродействии карт с чипами памяти Samsung и SK hynix заключается в более высоких задержках у чипов памяти Samsung.

Китайский энтузиаст не проводил игровых тестов карт с разной памятью. Весьма вероятно, что в реальных сценариях использования эта разница в производительности, как и разница в задержках у видеопамяти может быть не так заметна, как в том же синтетическом бенчмарке, и речь может идти о 58 кадрах в секунду в играх в одном случае и о 60 кадрах в другом.

Более ранние тесты также показали, что память Samsung греется при работе значительно меньше. Если чипы памяти SK hynix в видеокартах Radeon RX 9070 XT под нагрузкой могут разогреваться до более чем 85 градусов Цельсия, то память Samsung работает при температурах, не превышающих 75 градусов Цельсия даже в стресс-тестах Furmark.

Новая статья: Чем меньше, тем лучше

Данные берутся из публикации Чем меньше, тем лучше

Bose добавила ИИ и беспроводную зарядку в премиальные наушники QuietComfort Ultra за $299

Компания Bose расширила линейку премиальных устройств, представив обновлённые беспроводные наушники QuietComfort Ultra Earbuds второго поколения с улучшенной технологией шумоподавления на основе искусственного интеллекта (ИИ). Новинка получила более продвинутый алгоритм обработки звука, который работает в паре с фирменной технологией CustomTune для автоматической калибровки аудио.

 Источник изображений: Bose

Источник изображений: Bose

Технология CustomTune позволяет устройству лучше адаптироваться к окружающей среде в режиме Aware Mode (позволяющем слышать звуки окружающего мира, не выключая музыку), плавно регулировать уровень шумоподавления и предотвращать перекрытие воспроизводимого аудио фоновыми шумами. Помимо CustomTune, в обновлённой модели дополнительно реализована ИИ-система подавления лишних звуков, улучшающая качество голосового захвата благодаря комбинации восьми встроенных микрофонов и технологии аудиоусиления от Bose. Таким образом, разговоры по громкой связи и голосовые команды становятся «чище» даже в шумной обстановке.

Одним из ключевых нововведений стала поддержка беспроводной зарядки «из коробки», которой не было в предыдущей модели QuietComfort Ultra Earbuds. При этом ёмкость аккумулятора осталась прежней — до 6 часов автономной работы без активного шумоподавления (ANC) и до 4 часов с ним. Чехол обеспечивает до трёх дополнительных зарядок, при этом быстрая зарядка в течение 20 минут даёт до двух часов воспроизведения. Как сообщает Android Authority, новинка поступит в продажу в конце лета по цене $299. На выбор будут доступны три цветовых варианта: чёрный, White Smoke и лимитированная версия Deep Plum.

Помимо наушников Bose представила две новые модели портативных Bluetooth-колонок, а именно SoundLink Plus Portable и SoundLink Micro (2-е поколение). Первая поступит в продажу 26 июня по цене $269 в цветах Black, Blue Dusk и Citrus Yellow. Модель SoundLink Micro появится позже этим летом за $129 в расцветках Black и Blue Dusk.

Mundfish показала новый геймплей Atomic Heart 2 и The Cube — мультиплеерного шутера на гигантском вращающемся кубе

Студия Mundfish провела презентацию «Mundfish Шоукейс 2025», в которой поделилась новыми кадрами своего ретрофутуристического боевика от первого лица Atomic Heart 2 и мультиплеерного ролевого шутера The Cube.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

По словам основателя Mundfish Роберта Багратуни, Atomic Heart 2 — идейный наследник первый части, который «выводит все её элементы на совершенно новый уровень» и расширяет события игры до глобальных масштабов.

В прикреплённом ниже 24-секундном отрывке можно наблюдать, как главный герой сражается с механической многоножкой сначала во дворе многоквартирного дома, а затем непосредственно внутри здания.

Atomic Heart 2 выйдет в 2026 году на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают захватывающий сюжет, возвращение полюбившихся персонажей и галерею новых, полный возможностей живой мир, больший упор на RPG и свободу действий.

События The Cube развернутся на гигантском парящем кубе, грани которого постоянно вращаются, создавая «неповторимые комбинации окружения» — среди них скрыто неизвестное уравнение, способное менять законы реальности.

Отрывок с «Mundfish Шоукейс 2025» (см. видео ниже) демонстрирует геймплей The Cube на смещающихся гранях, в том числе под ногами игрока. Багратуни обмолвился, что разработка «в самом разгаре» и скоро студия начнёт делиться новыми деталями.

The Cube создаётся для ПК (Steam) и неназванных консолей. Заявлен глубокий сюжет, широкие возможности для исследования, обширные пространства, разнообразные биомы, смертоносные враги, могучие боссы и увлекательные квесты.

Razer представила растягивающийся геймпад Kishi V3 Pro XL для планшетов — поддерживается даже iPad Pro

Компания Razer представила игровой контроллер Kishi V3 Pro XL, предназначенный для использования с планшетами с диагональю экрана от 11 до 13 дюймов. Подключение осуществляется через интерфейс USB Type-C.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Ключевое отличие Kishi V3 Pro XL от других контроллеров линейки заключается в поддержке более крупных планшетов, что делает игровой процесс ещё более увлекательным. По словам разработчиков, на создание Kishi V3 Pro XL их вдохновил собственный геймпад Wolverine V3 Pro Xbox, который считается одной из лучших альтернатив оригинальному Xbox Elite Series 2.

 Источник изображений: Razer

Контроллеры линейки Kishi V3 оснащены джойстиками на базе датчиков с эффектом Холла. Благодаря текстурированным рукояткам контроллер удобно лежит в руках. Имеется пара настраиваемых кнопок рядом с триггерами и ещё две — на тыльной стороне рукояток. Реализована поддержка виброотдачи, однако она работает только при использовании с Android-планшетом или при подключении контроллера к компьютеру через USB-C (кабель не входит в комплект поставки). Устройство также совместимо с облачными игровыми сервисами, такими как GeForce NOW.

 Источник изображений: Razer

Уже сейчас контроллер Razer Kishi V3 Pro XL доступен для покупки на официальном сайте производителя. Его стоимость составляет $200.

Половина интернета зависла: пользователи со всего мира пожаловались на сбои в Google и других сервисах

12 июня во второй половине дня по московскому времени пользователи по всему миру начали сообщать о сбоях в работе различных онлайн-сервисов. Наиболее серьёзно пострадали сервисы Google, включая Gmail, YouTube, «Google Карты», «Google Диск», Meet, Nest и облачные платформы Google Cloud и Firebase. Также о проблемах сообщают пользователи Cloudflare и Amazon Web Services (AWS), что может указывать на сбой в инфраструктуре интернета глобального масштаба.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

Согласно данным DownDetector, пик обращений пришёлся примерно на 21:25 по московскому времени. На данный момент сервис собрал десятки тысяч сообщений о проблемах в работе различных сервисов в интернете. Особенно активно жалобы поступают на работу умных устройств Google Nest и сервисов, завязанных на Google Cloud. Хотя на официальных панелях статуса Google Workspace и Cloud пока не зафиксированы массовые неполадки, в соцсетях пользователи массово жалуются на перебои в работе привычных сервисов, таких как Spotify, Discord и других.

Ситуация усугубляется тем, что одновременно с Google сбои наблюдаются у крупнейших поставщиков интернет-инфраструктуры — Amazon Web Services и Cloudflare. Последняя уже подтвердила у себя наличие проблем, начавшихся примерно час назад. Это может говорить о более глубоком нарушении в работе глобальных сетей и систем маршрутизации.

В настоящий момент ни одна из компаний официально не прокомментировала причины происходящего. Эксперты предупреждают, что сбой может затронуть работу многочисленных сторонних приложений и платформ, использующих облачные сервисы Google, AWS и Cloudflare — от стриминговых сервисов до банковских систем.

Обновлено:

К 22:45 по московскому времени большинство сервисов Google начали восстанавливаться. Согласно данным DownDetector, количество жалоб на перебои заметно снизилось. Google официально признала сбой в работе ряда своих продуктов. Среди сервисов Workspace на текущий момент проблемы наблюдаются только с видеозвонками в Google Meet. При этом в облачной инфраструктуре Google Cloud сохраняются проблемы сразу с несколькими продуктами. В Google уточнили, что причина сбоя была установлена в 22:41 мск, и специалисты уже работают над восстановлением сервисов.

Cloudflare также сообщила, что её сервисы начали восстанавливаться. Amazon Web Services (AWS) по-прежнему не выпустила официальное заявление о сбоях, несмотря на сообщения пользователей о частичной недоступности некоторых облачных ресурсов.

Мы следим за развитием ситуации и обновим материал по мере появления новой информации.

Microsoft научила ИИ-помощника Copilot «видеть» приложения в Windows

Разработчики из Microsoft продолжают расширять возможности своего ИИ-помощника Copilot. На этот раз они запустили функцию Copilot Vision, которая позволяет делиться контентом из браузера или приложений с виртуальным помощником. Активация этой функции позволит Copilot обучаться выполнению действий в приложениях, а также анализировать фотографии и веб-контент, просматриваемый пользователем.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«Когда вы решите включить эту функцию, Copilot Vision сможет видеть то, что видите вы, и говорить с вами об этом в режиме реального времени. Он выступает в роли второй пары глаз, способных анализировать контент, помогать, когда вы теряетесь, предоставлять информацию и отвечать на ваши вопросы по ходу дела», — говорится в сообщении разработчиков.

Напомним, Microsoft начала тестировать функцию Copilot Vision в Windows в начале этого года. Теперь она стала доступна бесплатно для пользователей Windows 11 и Windows 10 в США. Хотя Copilot Vision по-прежнему остаётся одной из экспериментальных функций, для взаимодействия с ней больше не требуется наличие подписки Copilot Pro. В дополнение к этому инструмент Copilot Vision доступен в приложении ИИ-помощника Microsoft для iOS и Android.

Для активации Copilot Vision предусмотрена иконка в виде очков, которая также позволяет выбрать, что именно должен анализировать алгоритм — контент в браузере или приложении. Чтобы функция начала работать, её необходимо включить вручную. Это не похоже на спорную функцию Recall, фиксирующую практически все действия пользователя в Windows.

«7 миллионов космодесантников встало на защиту Империума»: разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 празднуют новый успех

Месяцы идут, а аудитория шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 продолжает расти. Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive похвастались новыми успехами игры.

 Источник изображения: Steam (Dzhuraiya)

Источник изображения: Steam (Dzhuraiya)

Напомним, на следующий день после релиза количество игроков Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигло 2 млн человек, спустя два с половиной месяца превысило 5 млн, а спустя четыре — 6 млн.

Как стало известно, за последние пять месяцев к Warhammer 40,000: Space Marine 2 приобщился ещё миллион человек — 7 млн в целом. Ни в какой подписке проект не представлен, так что в данном случае размер аудитории равен продажам.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

«По такому случаю хотим поблагодарить каждого космического десантника за их непоколебимую поддержку. Спасибо вам (7 млн раз)», — обратились к аудитории Warhammer 40,000: Space Marine 2 в Focus Entertainment.

Разработчики тоже прокомментировали новое достижение: «7 миллионов космодесантников встало на защиту Империума. Император вами невероятно гордится. Отвага и честь, Братья и Сёстры».

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Тем временем Warhammer 40,000: Space Marine 2 готовится к выходу «Осады» (Siege) — горячо ожидаемый режим с бесконечными волнами тиранидов и сил Хаоса появится в игре уже 26 июня.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam и уже заработала себе на продолжение — Space Marine 3 анонсировали в марте.

В Израиле создали систему идентификации личности по дыханию — заодно она поможет лечить болезни

Учёные давно предполагали, что ритм дыхания человека уникален, но только серия новых экспериментов показала, насколько это верно. Для этого исследователи из Израиля создали носимый датчик, фиксирующий дыхание отдельно левой и правой ноздри. После суточной записи данных система могла идентифицировать личность по дыханию с точностью 96,8 %. Но самое интересное — предложенный метод собирал данные об активности мозга, позволяя диагностировать целый спектр заболеваний.

 Источник изображения: Current Biology 2025

Источник изображения: Current Biology 2025

«Можно было бы подумать, что дыхание уже измерено и проанализировано со всех сторон, — пояснил нейроучёный Ноам Собель (Noam Sobel) из Института Вейцмана (Weizmann Institute of Science). — Однако мы наткнулись на совершенно новый способ изучения дыхания. Мы рассматриваем это как считывание сигналов мозга».

За дыхание отвечают несколько отделов головного мозга, контролируя процесс как на уровне рефлексов (неосознанно), так и по желанию человека. Точно так же дыхание служит своеобразным отражением состояния организма — как при здоровье, так и при болезни. Учёные предложили сотне добровольцев в течение суток записывать параметры дыхания, после чего обработали данные с помощью штатной системы медицинской диагностики BreathMetrics.

Обычно в клиниках записывают не более получаса дыхательных данных, анализируя их по 24 параметрам. Суточная информация раскрыла множество нюансов, которые можно использовать для совершенствования диагностики и даже разработки новых методов лечения. Во-первых, идентификация личности по «отпечатку дыхания» показала результат, близкий к 100 %. Также по дыханию удалось определить индекс массы тела пациентов и — что не входило в изначальные цели исследования — обнаружить связь между ритмами дыхания и тревожными состояниями испытуемых.

Следующим шагом в изучении дыхания станет применение предложенных датчиков и методов в клинической диагностике.

«Мы можем узнать, как определённые модели дыхания могут предсказывать развитие различных заболеваний, — уверены учёные. — Но, конечно, в будущем мы будем изучать, можно ли изменяя модели дыхания лечить болезни».

Anker отозвала более 1,1 млн взрывоопасных пауэрбанков

Компания Anker отзывает более 1,1 миллиона пауэрбанков PowerCore 10000 (A1263) из-за риска возгорания. По данным Комиссии по безопасности потребительских товаров США (USCPSC), в результате выявленной проблемы с литиевой батареей возможны возгорание и взрывы устройств. Зафиксировано 19 инцидентов, приведших к незначительным ожогам и ущербу на сумму свыше $60 тыс.

 Источник изображений: Anker

Источник изображений: Anker

По данным The Verge, отзыв распространяется на устройства, проданные через Amazon, Newegg и eBay с июня 2016 года по декабрь 2022 года. Для идентификации подпадающих под отзыв экземпляров необходимо проверить наличие логотипа Anker на корпусе и номер модели A1263 на нижней части устройства. Программа отзыва распространяется только на устройства, проданные в США, при совпадении серийного номера. Список можно проверить на официальном сайте компании.

Владельцам неисправных аккумуляторов предлагается на выбор $30 в виде подарочной карты (оригинальная цена устройства составляет около $27) для покупок в интернет-магазине Anker.com или бесплатная замена на новую модель A1388 ёмкостью 10 000 мА·ч с индикатором заряда и кабелем USB-C. Для получения компенсации или замены необходимо предоставить фотографию устройства с написанным от руки словом recall (или recalled) и текущей датой, а также снимок с номером модели и серийным номером на нижней части устройства. Наличие чека желательно, но не обязательно.

После подтверждения участия в отзыве Anker рекомендует сдать устройство в специализированный пункт утилизации литиевых батарей. Сделать это можно через сайт Агентства по охране окружающей среды США (EPA) или другие организации, занимающиеся утилизацией электронных отходов. Производитель настоятельно просит не выбрасывать такие устройства в обычные мусорные контейнеры, корзины для переработки или специальные ящики в торговых точках из-за риска возгорания и взрыва.

В iOS 26 дети не смогут начать переписку с незнакомцем без разрешения родителей

Apple анонсировала на проходящей сейчас конференции WWDC 2025 новые функции родительского контроля, которые войдут в обновления iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe 26, watchOS 26, visionOS 26 и tvOS 26. Теперь, прежде чем отправить сообщение новым контактам, дети должны получить одобрение родителей.

 Источник изображения: Mikaela Shannon / Unsplash

Источник изображения: Mikaela Shannon / Unsplash

В рамках обновления системы безопасности для детей появится функция в iOS 26 Communication Limits, позволяющая родителям управлять тем, с кем их дети могут общаться через «Сообщения», платформу видео- и аудиочатов FaceTime, звонки и через облачную службу хранения и синхронизации контактов iCloud. Как поясняет Engadget, если ребёнок захочет написать новому контакту, он должен будет отправить запрос на одобрение взрослым. Разработчики сторонних приложений также смогут использовать этот механизм через новую функцию PermissionKit от Apple.

Ещё одной мерой стало расширение возрастных рейтингов приложений. К концу 2025 года вместо существующих категорий появятся пять новых, включая три подростковые: 13+, 16+ и 18+. При активированных ограничениях контента такие приложения не будут отображаться в App Store, если соответствуют более высокому возрастному порогу, хотя дети смогут запрашивать исключения при включённом режиме «Спросить перед покупкой».

Для пользователей в возрасте от 13 до 17 лет Apple начнёт применять аналогичные ограничения, ранее доступные только детям младше 13 лет. Также родители получат возможность указывать в приложениях возрастной диапазон ребёнка, не раскрывая его точную дату рождения. Усовершенствованная система безопасности Communication Safety также теперь сможет идентифицировать изображения с определёнными открытыми частями тела в видеозвонках FaceTime и размывать такие фрагменты.

Примечательно, что Apple ввела изменения на фоне принятия новых законов о верификации возраста в США — в частности, в Техасе и Юте. В то время как Google выступила против одного из таких законопроектов в штате Юта, компания Meta и другие разработчики заявили о поддержке инициатив, обязывающих магазины приложений запрашивать согласие родителей перед загрузкой софта для подростков, что, по факту, перекладывает эту ответственность на Apple и Google, отмечает Engadget.

AMD выпустила драйвер с поддержкой игр The Alters и FBC: Firebreak

Компания AMD выпустила свежий пакет графических драйверов Radeon Software Adrenalin 25.6.2 WHQL. Новое программное обеспечение добавляет поддержку игр The Alters и FBC: Firebreak.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Новая версия драйвера также расширяет поддержку технологии AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4). Её получили такие игры как The Alters, Delta Force, Dragonkin: The Banished и RoadCraft.

Список исправленных проблем:

  • устранена проблема с зелёным изображением на VR-гарнитуре Oculus Rift S при использовании видеокарт Radeon RX 7000;
  • исправлены заикания и снижение производительности видеокарт при использовании функции сворачивания окон (Alt+Tab) при стриминге через Discord с несколькими мониторами;
  • устранены периодические вылеты или тайм-ауты драйвера в Marvel’s Spider-Man 2 при включённой трассировке лучей на видеокартах Radeon RX 9060 XT;
  • устранены вылеты приложения и тайм-ауты драйвера в игре The Last of Us Part I на видеокартах Radeon RX 9060 XT;
  • устранено снижение производительности в Warhammer 40,000: Darktide на видеокартах Radeon RX 9070.

Известные проблемы:

  • мерцание текстур или искажение изображения в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered при включённой функции AMD FidelityFX Super Resolution на видеокартах Radeon RX 9070 XT. В качестве временной меры пользователям рекомендуется отключить AMD FidelityFX Super Resolution;

  • рывки в играх при использовании некоторых VR-гарнитур с частотой обновления 80 или 90 Гц на видеокартах Radeon RX 7000. Временное решение — изменение частоты обновления;
  • периодические сбои приложения и тайм-ауты драйвера в Cyberpunk 2077 на видеокартах Radeon RX 7000 и Radeon RX 9000;
  • сбои в работе приложения или тайм-ауты драйвера в Monster Hunter Wilds при включённых функциях Radeon Anti-Lag и Instant Replay;
  • заикания изображения в Call of Duty: Warzone (сезон 03, карта «Верданск») на некоторых видеокартах AMD;
  • заикания и снижение производительности при воспроизведении 4K-видео на YouTube в браузерах на базе Chromium. Временная мера — воспроизведение видео в полноэкранном режиме;
  • периодические вылеты в игре FBC: Firebreak на встроенной графике процессоров Ryzen AI 300 и некоторых APU Ryzen 7000.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 25.6.2 WHQL можно с официального сайта AMD.

В Китае создали ИИ, который сам проектирует процессоры не хуже людей

Исследователи Китайской государственной лаборатории по разработке процессоров и Исследовательского центра интеллектуального программного обеспечения сообщили о создании ИИ-платформы для автоматизированной разработки микросхем. Проект с открытым исходным кодом QiMeng использует большие языковые модели (LLM) для «полностью автоматизированного проектирования аппаратного и программного обеспечения», а также может применяться для проектирования «целых CPU».

 Источник изображений: Китайская академия наук

Источник изображений: Китайская академия наук

По словам разработчиков, чипы, разработанные QiMeng, соответствуют производительности и эффективности тех микросхем, которые были созданы экспертами-людьми. На базе QiMeng исследователи в качестве примера уже спроектировали два процессора: QiMeng-CPU-v1, сопоставимый по возможностям с Intel 486; и QiMeng-CPU-v2, который, как утверждается, может конкурировать с чипами на Arm Cortex-A53. Стоит отметить, что разница между этими продуктами составляет 26 лет. Чип Intel 486 был представлен в 1986 году, а Arm Cortex-A53 — в 2012-м.

QiMeng состоит из трёх взаимосвязанных слоёв: в основе лежит доменно-специфическая модель большого процессорного чипа; в середине — агент проектирования аппаратного и программного обеспечения; верхним слоем выступают различные приложения для проектирования процессорных чипов. Все три слоя работают в тандеме, обеспечивая такие функции, как автоматизированное front-end-проектирование микросхем, генерация языка описания оборудования, оптимизация конфигурации операционной системы и проектирование цепочки инструментов компилятора. По словам разработчиков платформы, QiMeng может за несколько дней сделать то, на что у команд, состоящих из людей-инженеров, уйдут недели работы.

В опубликованной статье, описывающей особенности платформы QiMeng, её разработчики также освещают проблемы, с которыми приходится сталкиваться при текущем проектировании чипов, включая «ограниченную технологию изготовления, ограниченные ресурсы и разнообразную экосистему». QiMeng же стремится автоматизировать весь процесс проектирования и проверки чипов. По словам разработчиков, цель заключалась в повышении эффективности, снижении затрат и сокращении циклов разработки по сравнению с ручными методами проектирования микросхем, а также в содействии быстрой настройке архитектур микросхем и программных стеков, специфичных для конкретной области.

Как пишет Tom’s Hardware, крупные западные технологические компании, занимающиеся проектированием микросхем, такие как Cadence и Synopsys, тоже активно внедряют ИИ в процессы создания чипов. Например, Cadence использует несколько ИИ-платформ для ключевых этапов проектирования и проверки. В свою очередь, ИИ-платформа DSO.ai от Synopsys, по последним подсчётам, помогла с разработкой более 200 проектов микросхем.

Анонс платформы QiMeng произошёл на фоне давления властей США на ведущих поставщиков программного обеспечения для автоматизации проектирования электроники (EDA), чтобы те прекратили продажу инструментов для проектирования микросхем в Китай, что ещё больше усложнило задачу Пекина по укреплению своей полупроводниковой промышленности. Разработчики QiMeng отмечают, что Китай должен отреагировать, поскольку технология проектирования чипов является «стратегически важной отраслью». Издание South China Morning Post со ссылкой на данные последнего анализа Morgan Stanley сообщает, что на долю Cadence Design Systems, Synopsys и Siemens EDA в прошлом году пришлось в общей сложности 82 % выручки на китайском рынке EDA.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: The Alters — сам себе экипаж. Рецензия 2 мин.
«Это всё ещё игра Owlcat»: новые подробности научно-фантастического ролевого боевика The Expanse: Osiris Reborn в духе Mass Effect 40 мин.
Apple похоронила «убийцу USB» — в macOS 26 Tahoe исчезла поддержка интерфейса FireWire 2 ч.
Душевный шутер Chains of Lukomorye отправит солдата Первой мировой войны в царство славянских сказок спасать потерянную любовь 3 ч.
Встроенный в Windows родительский контроль уже две недели блокирует запуск Google Chrome 3 ч.
OpenAI опасается, что вскоре её модели научатся разрабатывать биологическое оружие 4 ч.
«Базальт СПО», «P7» и VK Tech обеспечат «Россети» отечественным софтом 4 ч.
Mafia: The Old Country не опоздает к релизу — амбициозный криминальный боевик уже ушёл на золото 4 ч.
Футбольная аркада Rematch от создателей Sifu привлекла более миллиона уникальных игроков за первый день 5 ч.
«Сбер» научил GigaChat проводить глубокие многоступенчатые исследования 6 ч.