Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Бренд Nvidia остаётся малоизвестным, несмотря на то, что компания стала одной из самых дорогих в мире
23.06.2024 [07:01],
Алексей Разин
История Nvidia насчитывает более тридцати лет, и в этом году ей удалось на какое-то время стать крупнейшей компанией мира по рыночной капитализации среди публичных. Тем не менее, за пределами сегмента компьютерных и информационных технологий торговая марка Nvidia пока мало известна, а потому популярность этого бренда в глобальных масштабах остаётся довольно низкой. ![]() Источник изображения: Nvidia Об этом в выходные решил заявить ресурс CNBC, который ссылается на актуальную редакцию рейтинга Interbrand. По версии его составителей, Nvidia даже не входит в сотню самых популярных брендов планеты. В то же время входящие в пятёрку самых крупных компаний планеты по капитализации Apple, Microsoft, Amazon и Google в конце прошлого года занимали с первого по четвёртые места в рейтинге Interbrand. Фактически, в первую десятку крупнейших брендов планеты попали также Samsung Electronics, Toyota, Mercedes-Benz, BMW, а замыкают её Coca-Cola и Nike. Даже конкурирующая с Nvidia корпорация Intel удостоилась 24-го места, а выпускающая серверные системы HPE зацепилась за 91-ю позицию. Возможно, бизнес Nvidia развивается слишком активно, чтобы удостаиваться упоминания во всех соответствующих рейтингах. В каждом из предыдущих кварталов выручка компании в годовом сравнении увеличивалась более чем на 200 %. В следующем фискальном году, как ожидается, выручка компании почти удвоится относительно текущего до $120 млрд как минимум, по мнению аналитиков LSEG. Даже в рейтинге самых ценных брендов мира Kantar BrandZ компания Nvidia занимает лишь шестое место. Впрочем, до июня этого года она могла похвастать в этом списке только 24-й позицией, так что прогресс очевиден. Kantar оценивает бренд Nvidia в $202 млрд, что в годовом сравнении соответствует увеличению на 178 %. Скромные на фоне конкурентов успехи в популяризации своей торговой марки объясняются и маркетинговой стратегией компании. На протяжении основной части своей истории она сосредотачивалась на рынке игровых видеокарт и консолей, и конечным покупателям были более известны имена её партнёров. Относительно недавно продукция Nvidia начала пользоваться высоким спросом в сегменте производительных вычислений, но и здесь она нередко остаётся в тени брендов поставщиков серверного оборудования или разработчиков больших языковых моделей. В любом случае, даже составители рейтинга Interbrand признают, что за последние 12 месяцев узнаваемость бренда Nvidia выросла, а потому у него появляется шанс попасть в первую сотню соответствующего списка в новой редакции. Кроме того, в прошлом месяце аналитики Vanda Research установили, что среди розничных инвесторов самыми популярными акциями стали именно ценные бумаги Nvidia. Gigabyte выпустила видеокарту GeForce RTX 4070 Ti SUPER Windforce MAX с необычным расположением разъёма питания
23.06.2024 [06:02],
Анжелла Марина
Компания Gigabyte представила новую видеокарту Nvidia GeForce RTX 4070 Ti SUPER Windforce MAX OC. Данная модель является продолжением линейки Windforce, ориентированной на бюджетный сегмент рынка. ![]() Источник изображения: videocardz.com Новинка базируется на графическом процессоре Nvidia AD103 и оснащена 8448 ядрами CUDA, а также 16 Гбайт высокоскоростной памяти GDDR6X. По сравнению с эталонной моделью, частота графического процессора повышена на 45 МГц и составляет 2655 МГц, что обеспечивает дополнительную производительность в играх и ресурсоёмких приложениях. Примечательно, что ранее в январе Gigabyte уже выпускала модель GeForce RTX 4070 Ti SUPER Windforce OC, однако новая версия MAX отличается не только дизайном, но и более высокой тактовой частотой. ![]() Источник изображения: videocardz.com Одной из ключевых особенностей GeForce RTX 4070 Ti SUPER Windforce MAX OC является её габаритный кулер. Длина видеокарты увеличена на 7 сантиметров, а ширина на 1 сантиметр по сравнению с оригинальной моделью Windforce OC. Такое решение позволило использовать массивную систему охлаждения, идентичную по размерам с кулерами топовых моделей GeForce RTX 4090 WF V2 и GeForce RTX 4080 SUPER WF V2. ![]() Источник изображения: videocardz.com Ещё одним интересным нововведением стало расположение разъёма дополнительного питания. Он спрятан сзади под кулером, что позволяет избежать проблем с изгибом кабеля при боковом расположении разъёма и экономит пространство. Хотя кабель по-прежнему остаётся частично видимым, такой подход упрощает подключение и укладку проводов в корпусе системного блока. На данный момент Gigabyte не раскрывает информацию о цене новой GeForce RTX 4070 Ti SUPER Windforce MAX OC, поскольку неизвестно, когда видеокарта поступит в продажу. Biwin показала SSD с памятью YMTC и контроллером Maxio для PCIe 5.0 — он обещает быть быстрее SSD на Phison
22.06.2024 [16:10],
Павел Котов
Компания Biwin выпускала модули оперативной памяти и твердотельные накопители под марками Acer и HP, а сравнительно недавно начала производить ту же продукцию под собственным брендом. В этом году она решила выйти на рынок передовых компонентов под собственным брендом и предложить эксклюзивную продукцию, пишет Tom’s Hardware. ![]() Источник изображений: tomshardware.com Одним из первых таких продуктов обещает стать Biwin X570 — SSD с интерфейсом PCIe 5.0 x4 на контроллере Maxiotek MAP1806 с восемью каналами NAND и поддержкой 3D NAND со скоростью до 3600 МТ/с. На борту накопителя — передовые чипы YMTC, которые обеспечивают ему скорости последовательного чтения и записи соответственно 14,5 и 14 Гбайт/с при ёмкости до 4 Тбайт. У Biwin X570 есть также графеновый теплораспределитель, который позволит использовать накопитель и в десктопах, и в ноутбуках. Стоимость устройства не уточняется, но Maxio славится недорогими контроллерами, поэтому цена обещает быть конкурентоспособной. ![]() Модель X570 станет флагманским продуктом и, возможно, одним из лучших SSD на рынке. Компания надеется выпустить его до конца года. Biwin также предложит более простые накопители — NV3500 и NV7400 получат интерфейсы PCIe 3.0 x4 и PCIe 4.0 x4 соответственно. Память 3D NAND от YMTC сейчас пользуется популярностью в Китае, поскольку в подконтрольных государству организациях реализуется программа импортозамещения — выпускаемая в стране память Samsung и SK hynix не так популярна. Biwin закупает пластины напрямую у YMTC. ![]() Помимо передовых твердотельных накопителей Biwin наладит выпуск модулей ОЗУ, карт памяти и флешек. Ранее компания лицензировала бренды HP и Acer Predator, но в её ассортименте достаточно продукции, чтобы начать полномасштабное завоевание рынка под собственной маркой. SpaceX выпустила антенны Starlink Mini в Южной Америке втрое дешевле, чем в США — ещё и с дешёвым тарифом
22.06.2024 [15:58],
Павел Котов
Ранее стало известно, что SpaceX открыла в США ограниченные продажи комплектов спутникового интернета Starlink Mini по цене $599. Потребителям в нескольких странах Латинской Америки компания также предложила это оборудование, но в три раза дешевле. ![]() Источник изображения: starlink.com Спутниковые тарелки Starlink Mini доступны клиентам компании в Колумбии, Сальвадоре, Гватемале и Панаме — на этих рынках за данные комплекты компания просит лишь $200. Доступный с этими комплектами тариф связи предлагается с абонентской платой всего $35 в месяц. По условиям бюджетного тарифа, спутниковое оборудование должно располагаться в фиксированной точке, трафик для таких клиентов имеет пониженный приоритет, но его объём не ограничивается. Для сравнения, пользователям из США придётся заплатить больше не только за сами антенны, но и за доступ к интернету. Минимальный тариф здесь обойдётся в $150 в месяц, из которых $120 стоит стационарный доступ в интернет, а ещё $30 — за 50 Гбайт трафика в национальном роуминге. То есть антенну можно брать с собой (она отлично помещается в рюкзаке), но вот устанавливать оборудование на транспорт SpaceX запрещает. Владельцы комплектов Starlink Mini могут рассчитывать на скорость от 50 до 100 Мбит/с, тогда как со стандартной тарелкой Starlink скорость составляет от 150 до 200 Мбит/с. Но при низких ценах и вполне приемлемой скорости интернета спрос на услуги провайдера может быть высоким — особенно со стороны клиентов, которые проживают в сельской или отдалённой местности, где ограничены возможности широкополосного доступа. ![]() Источник изображения: x.com/elonmusk Это косвенно подтверждает, что в перспективе, когда SpaceX нарастит производство комплектов Starlink Mini, их стоимость в США также может значительно снизиться. Пока же компания предложила их ограниченному числу клиентов в качестве дополнительного средства связи. В общем случае SpaceX рассматривает Starlink Mini как продукт, который поможет нарастить число абонентов в странах, где ещё есть возможности роста. В мае глава компании Илон Маск (Elon Musk) сообщил, что Starlink уже работает в 99 странах, а число его абонентов достигло 3 млн. В космос запущена мощная китайско-французская обсерватория слежения за гамма-всплесками
22.06.2024 [14:06],
Геннадий Детинич
Сегодня в 15:00 по местному времени (в 10:00 мск) с космодрома Сичан на западе Китая стартовала ракета «Чанчжэн-2C». Она вывела на низкую околоземную орбиту уникальную космическую обсерваторию SVOM (Variable Objects Monitor) — мультиспектральный космический монитор переменных объектов. Аппарат массой 930 кг 20 лет создавался в содружестве Китая и Франции. Он станет самым современным инструментом для слежения за гамма-всплесками во Вселенной. ![]() Художественное представление гамма-обсерватории SVOM. Источник изображения: Коллаборация SVOM Обсерватория SVOM начала разрабатываться около 20 лет назад. Два прибора на её борту французского производства, два — китайского. Телескоп и датчики обнаружения гамма- и рентгеновского излучения разработаны и произведены во Франции. Оптический 450-мм телескоп, шасси и вспомогательное оборудование китайские. Гамма-всплески во Вселенной порождают самые энергетически сильные явления, такие как слияния чёрных дыр или взрывы сверхновых. Достаточно часто невозможно определить, что именно и в какой точке пространства привело к выбросу гамма-лучей. В то же время точная привязка выброса энергии в гамма-диапазоне и определение спектра, а также энергии события даёт массу информации об объекте. Поэтому обсерватория оснащена телескопом, работающим в видимом диапазоне, — он будет искать следы послесвечения события. Также космическая обсерватория будет синхронизирована с рядом наземных телескопов (оптических и радио), чтобы гарантировать более быструю и надёжную привязку к наблюдаемым явлениям. Обсерватория SVOM будет находиться на высоте 625 км над уровнем земли. Она дополнит и заменит космическую обсерваторию «Свифт», запущенную в космос 20 лет назад. С помощью данных SVOM гамма-всплески перестанут скрывать свои тайны и перейдут в разряд широко и глубоко изучаемых явлений. Издатели заставили Internet Archive удалить полмиллиона электронных книг, но грядёт апелляция
22.06.2024 [11:41],
Павел Котов
В минувшем году после победы издателей в суде бесплатная онлайн-библиотека проекта Internet Archive сократилась более чем на 500 тыс. наименований, но 28 июня начнутся слушания в суде апелляционной инстанции, на которых некоммерческая организация попытается отстоять своё право предоставлять важную для людей информацию бесплатно. ![]() Источник изображения: archive.org Издатели, вынудившие администрацию проекта проект убрать материалы из открытого доступа, вызвали «разрушительные потери» для читателей, которые оказались в зависимости от Internet Archive для доступа к книгам — эти люди зачастую не имеют иной возможности работать с данными материалами. Организация надеется отменить решение суда предыдущей инстанции и убедить Апелляционный суд, что контролируемая выдача цифровых копий физических книг в соответствии с законом об авторском праве должно считаться добросовестными использованием. Издатели не предоставили достаточных доказательств, что рынку электронных книг был причинен ущерб посредством выдачи книг электронной библиотекой, и закон об авторском праве будет соблюдаться эффективнее, если разрешить выдачу книг открытой библиотекой, чем если запретить её — такой позиции намеревается придерживаться Internet Archive в суде. Платформа использует стандартное отраслевое решение, предотвращающее загрузку и распространение книг — ту же технологию применяют и корпоративные издатели, подчёркивает руководство проекта. «Наша позиция проста: мы лишь хотим позволить посетителям нашей библиотеки брать и читать книги, которым мы владеем, как и любая другая библиотека», — подчеркнул директор библиотечной службы Internet Archive Крис Фриланд (Chris Freeland). Он добавил, что верит в право авторов получать прибыль от своей работы, но и библиотеки должны иметь возможность предоставлять людям доступ к знаниям вне зависимости от цифровой или физической формы изданий. ![]() Источник изображения: StockSnap / pixabay.com Почти 20 тыс. человек подписали онлайн-петицию с призывом к издателям пересмотреть решение и разрешить восстановить доступ к изъятым книгам. Многие пользователи платформы, в том числе принадлежащие к меньшинствам, лишены иного доступа к этим материалам. Значительная часть этих книг написана людьми, которые уже умерли, а издатели прекратили публиковать эти работы, отмечают пользователи платформы. «Ключевой вопрос» для суда, говорят в Internet Archive, состоит в том, отвечает ли контролируемая выдача цифровых копий книг целям авторского права и общественным интересам. Руководство платформы утверждает, что это так, потому что её библиотека используется «в целях обучения и научных исследований» — и издатели едва ли могут оспорить этот факт, даже несмотря на то, что «некоторые книги также берутся для развлекательного использования (как и во всех библиотеках)». Суд предыдущей инстанции, по версии Internet Archive, вынес ошибочное решение, указав, что организация якобы имеет коммерческую выгоду от пожертвований, но пожертвования, настаивает администрация проекта, не «делает некоммерческое использование коммерческим», тем более, что средства направляются на финансирование самого сервиса. При этом «содействие доступности» знаний и информации также отвечает духу закона об авторском праве. На вынесение нового решения по делу могут уйти месяцы, и библиотечный отдел Internet Archive продолжает работу: его сотрудники оцифровывают книги для их сохранения, а доступ к материалам продолжает предоставляться через межбиблиотечный абонемент. Открытым остаётся доступ к книгам, которые больше не издаются, а также к произведениям, находящимся в общественном достоянии. Астрономы впервые увидели процесс пробуждения сверхмассивной чёрной дыры в центре галактики
22.06.2024 [11:08],
Геннадий Детинич
Активные ядра галактик или квазары — это живущие полной жизнью сверхмассивные чёрные дыры в центрах галактик. Эти объекты хорошо известны астрономам, но ещё ни разу не удавалось увидеть их рождение — они для земной науки были всегда. Группе европейских астрономов впервые удалось обнаружить начало пробуждения сверхмассивной чёрной дыры в центре галактики — увидеть начало рождения квазара, что позволило наблюдать за процессом в реальном времени. ![]() Пробуждение чёрной дыры в центре галактики в представлении художника. Источник изображения: ESO Стартом для открытия послужило внезапное увеличение яркости до этого ничем не примечательной галактики SDSS1335 + 0728 в конце 2019 года. Эта галактика находится на удалении 300 млн световых лет от нас в созвездии Девы. В принципе, такое случается, когда спокойная чёрная дыра в центре галактики разрывает пролетающую мимо звезду. Это называется приливное разрушение, что на время позволяет чёрной дыре вспыхнуть от вновь падающего на неё вещества. Но в этот раз это было явно не приливное событие, которое длится от нескольких десятков до сотен дней. Центральная область SDSS1335 + 0728 становилась всё ярче и ярче, что продолжается до сих пор. Такого учёные раньше не встречали. Не исключено, что это что-то новое в приливном разрушении. В то же время остаётся большая вероятность, что мы наблюдаем за рождением квазара или, что звучит устрашающе, за пробуждением сверхмассивной чёрной дыры в центре галактики. Почему устрашающе? Чёрная дыра в центре нашей галактики тоже способна выкинуть подобный фокус. «[Этот] процесс <...> никогда раньше не наблюдался», — поясняют учёные. В предыдущих исследованиях сообщалось, что неактивные галактики становятся активными через несколько лет, но это первый случай, когда сам процесс — пробуждение чёрной дыры — наблюдался в режиме реального времени. «Это то, что может произойти и с нашей собственной Sgr A*, массивной чёрной дырой <...>, расположенной в центре нашей галактики», — добавляют исследователи, но неясно, насколько велика вероятность, что это произойдёт. «Ради такого даже можно "Лигу" обратно скачать»: фанаты League of Legends остались в восторге от трейлера нового PvE-режима в духе Vampire Survivors
21.06.2024 [23:38],
Дмитрий Рудь
Вслед за январским и апрельским тизерами студия Riot Games наконец полноценно представила для League of Legends новый PvE-режим с элементами выживания и bullet heaven — то есть в духе Vampire Survivors. Режим получил название «Нашествие» (Swarm). В нём команде чемпионов из линейки образов «Звериный отряд» предстоит дать отпор армии Реликтов в Последнем городе и на подступах к нему. Игрокам предложат объединяться в отряды из четырёх человек, комбинировать смертоносные аугментации (то есть усиления), побеждать боссов, получать новые образы и зарабатывать награды события. Как докладывают опробовавшие режим журналисты PC Gamer и Polygon, «Нашествие» играется не как League of Legends, а как Vampire Survivors: передвижение на WASD, награды после каждого матча, перманентная прокачка и так далее. Отстрел Реликтов в «Нашествии» пересекается с побочными испытаниями вроде убийства определённого количества врагов за отведённое время или победы над тем или иным мини-боссом. Скриншоты
Зрители геймплейного трейлера «Нашествия» (см. видео выше) остались в восторге от долгожданного возвращения PvE в League of Legends. «Ради такого даже можно "Лигу" обратно скачать», — дождался ender1546. Летнее событие League of Legends, в рамках которого будет доступен «Нашествие», продлится с 17 июля по 19 августа. Новый PvE-режим имеет статус временного, но при достаточном интересе со стороны игроков Riot может сделать его постоянным. В Китае создали первый в мире термоядерный реактор на высокотемпературной сверхпроводимости
21.06.2024 [22:15],
Геннадий Детинич
Молодая китайская компания Energy Singularity, основанная в 2021 году, завершила создание и приняла в эксплуатацию первый в мире термоядерный реактор типа токамак на катушках с высокотемпературной сверхпроводимостью. Новое решение позволяет создавать крайне компактные и поэтому недорогие коммерческие термоядерные реакторы и электростанции. ![]() Источник изображений: Energy Singularity Утверждается, что размеры инновационного реактора составляют всего 2 % от установок на обычных сверхпроводящих катушках. На новом реакторе под названием HH70, размещённом в восточном районе Шанхая, будут проверены основные наработки, что позволит создать к 2027 году опытный реактор следующего поколения, а к 2030 году демонстратор термоядерной электростанции. В качестве материала для сверхпроводящих катушек используется относительно дешёвое соединение ReBCO (редкоземельный оксид бария-меди). В Китае научились выпускать ленту из ReBCO в массовых количествах. Она востребована для маглевов будущего и не только. Токамаки, как видим, тоже выиграют от перехода на сверхпроводящие магниты. ![]() Следующее поколение опытного реактора Energy Singularity должно выйти на показатель эффективности 1:10, выработав в 10 раз больше энергии, чем пошло на разогрев плазмы. Если этот показатель будет достигнут, то первый демонстратор термоядерной электростанции в исполнении Energy Singularity появится через каких-то пять лет, что пока воспринимается как фантастика. «Turok, которого у нас не было»: игроков впечатлил трейлер реалистичного шутера с динозаврами и мехами Ferocious
21.06.2024 [19:03],
Юлия Позднякова
Немецкая студия Omyog и издательство tinyBuild представили новый трейлер шутера от первого лица с динозаврами и мехами Ferocious. Ролик был показан в рамках мероприятия Games Baked in Germany Showcase 2024. ![]() Источник изображений: Steam В Ferocious игроки выступают в роли выжившего после кораблекрушения в Японском море. Очнувшись на берегу острова, герой отправляется на поиски своего брата. Как выясняется, это место полно опасностей — динозавров и других доисторических существ, а также вооружённых наёмников с боевыми роботами. Авторы обещают «захватывающую доисторическую атмосферу», реалистичную графику на движке Unity, выживание в динамичном интерактивном мире, напряжённые бои и широкий арсенал оружия (как фантастического, так и на основе реальных образцов) с возможностью улучшения и персонализации. Оружие придётся чистить от грязи и крови, а со временем на нём появятся царапины и ржавчина. Открытого мира не ожидается — игроки будут продвигаться по отдельным уровням, каждый из которых ограничен одной локацией. Заявлена только одиночная кампания. Создатели не стремятся детально воспроизвести настоящих динозавров — они задуманы как их «вымышленные потомки», сумевшие выжить на затерянном острове. Ящеры не будут «бездумными машинами для убийства», а некоторые из них окажутся дружелюбными и помогут герою в выживании. ![]() За первые сутки новый ролик набрал на YouTube-канале IGN более 100 тыс. просмотров и свыше 4,1 тыс. лайков (дизлайков — чуть больше 100). Пользователи надеются, что у разработчиков получится качественный гибрид Far Cry, Turok и Titanfall. Также трейлер напомнил игрокам о приключенческом экшене Peter Jackson's King Kong 2005 года и серии Dino Crisis. «Turok, которого у нас не было», — написал fernandes327. «Far Cry с динозаврами и мехами из Titanfall — звучит круто», — отметил misterkeneksi. «Будто смесь Far Cry и Turok в хорошем смысле», — описал игру Handleyocandleghee. Ferocious
Ferocious анонсировали в июне 2021 года в рамках трансляции Future Games Show, а первый трейлер показали в 2023-м на PC Gaming Show. Разработка началась примерно в 2018 году — один из создателей трудился над проектом в свободное время, а позже заключил соглашение с tinyBuild. Ferocious выйдет на ПК (Steam). Сроки релиза не уточняются. На данный момент подтверждён только английский язык. «Корона перешла Elden Ring»: CD Projekt Red признала победу Shadow of the Erdtree над The Witcher 3: Blood and Wine
21.06.2024 [18:15],
Дмитрий Рудь
Разработчики The Witcher 3: Wild Hunt из польской студии CD Projekt Red поздравили FromSoftware с запуском масштабного дополнения Shadow of the Erdtree к фэнтезийному ролевому экшену с открытым миром Elden Ring. Напомним, в преддверии релиза Shadow of the Erdtree опередила аддон Blood and Wine для The Witcher 3: Wild Hunt по среднему баллу на Metacritic и OpenCritic, став самым высокооценённым DLC в истории. Не прошли мимо этого достижения Shadow of the Erdtree и в CDPR: «Восемь лет The Witcher 3: Blood and Wine имел честь считаться самым высокооценённым аддоном для ролевой игры. Но теперь эта корона перешла Elden Ring». CDPR поздравила команду FromSoftware с отличной работой и показала иллюстрацию, на которой ведьмак Геральт из Ривии стоит над поверженным повелителем крови Могом — боссом из Elden Ring, преграждающим вход в Shadow of the Erdtree. Кроме того, польская студия показала коллаж из скриншотов своих сотрудников во время подготовки к релизу Shadow of the Erdtree. Кадры демонстрируют персонажей работников CDPR после победы над Могом. События Shadow of the Erdtree разворачиваются в скрытых Древом Эрд землях Теней, куда геймеры отправляются вслед за Микеллой. Обещают карту размером с Замогилье, свыше 10 важных боссов, восемь категорий и более 100 образцов нового оружия. Релиз Shadow of the Erdtree состоялся сегодня, 21 июня, на PC (2399 рублей в российском Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Steam-версии основной игры и дополнения теперь можно приобрести через VK Play. Илон Маск заявил, что суперкомпьютер Tesla увеличит мощность до 500 МВт через полтора года
21.06.2024 [15:49],
Алексей Разин
Опубликованное одним из техасских блогеров пару дней назад видео облёта территории местного предприятия Tesla продемонстрировало процесс строительства новых корпусов для корпоративного центра обработки данных, некоторые зрители даже сравнили элементы системы охлаждения с вентиляторами видеокарты. Илон Маск (Elon Musk) добавил, что этот ЦОД через полтора года будет потреблять до 500 МВт энергии. ![]() Источник изображения: YouTube, Brad Sloan На своей странице в социальной сети X миллиардер добавил, что в этом году суперкомпьютерный кластер Tesla в Техасе, ранее известный под условным обозначением Dojo, будет потреблять до 130 МВт электроэнергии на своё питание и охлаждение, а дальнейшее его расширение в последующие 18 месяцев приведёт к тому, что уровень энергопотребления превысит 500 МВт. Не менее важным оказалось замечание Маска по поводу состава серверного оборудования, которое будет эксплуатироваться в кластере. Он подчеркнул, что процессорами собственной разработки Tesla ограничиваться не будет, и они сформируют лишь половину аппаратной базы этого кластера. Вторую половину сформирует оборудование Nvidia и других поставщиков. «Играть ради победы или вообще не играть», — пояснил свой принцип Илон Маск со страниц социальной сети X. Говоря о перспективе появления бортовых компьютеров Tesla для автопилота, следующего поколения, Илон Маск пояснил, что пятое поколение бортовых ПК будет носить обозначение AI5, и выйдет оно во второй половине следующего года. По всей видимости, от банального сокращения «HW» (от английского hardware — аппаратное обеспечение) компания решила перейти на более актуальное «AI» (artificial intelligence — искусственный интеллект), чтобы подчеркнуть спектр решаемых новой платформой задач. По словам Маска, AI5 будет примерно в десять раз быстрее HW4. Компания также будет самостоятельно разрабатывать всё программное обеспечение для своего суперкомпьютерного кластера, как добавил её генеральный директор. 5G вместо Wi-Fi: Vodafone предложила сверхкомпактные базовые станции на основе Raspberry Pi
21.06.2024 [15:20],
Руслан Авдеев
По мере экспансии 5G-технологий в мире, расширяется и сфера применения связи пятого поколения — технология посягает на области, в которых прежде всегда доминировали Wi-Fi и иные беспроводные решения. Как сообщает IEEE, в Великобритании Vodafone представит в этом месяце частную базовую 5G-станцию на основе Raspberry Pi, сравнимую по габаритам с домашним роутером. Компания объединила усилия с британской Lime Microsystems для выпуска на краудфандинговой основе наборов 5G-станций стоимостью от $800 до $12 тыс. Прототип одной из 5G-микросот демонстрировался в феврале 2023 года. Он полностью совместим со спецификациями OpenRAN и может формировать как частные 5G-сети, так и исполнять роль шлюза к публичной сети Vodafone. В компании уверены, что многие захотят получить свою маленькую частную 5G-сеть. Пока предполагается использование в основном компаниями и организациями, хотя в проекте смогут участвовать даже отдельные эксперты. Так, коммерческие компании могут повысить защиту беспроводной сети, поскольку для подключения требуется SIM-карта, а не просто пароль как в случае Wi-Fi. Но можно наоборот упростить доступ. В качестве примера в Vodafone привели пекарню с собственной 5G-сетью, для подключения к которой достаточно просто войти в здание. По словам компании, частные 5G-сети незаменимы в случае чрезвычайных ситуаций и спасательных операций. Например, беспилотник с 5G-станцией сможет летать над зоной бедствия. Любой гаджет с совместимой SIM-картой будет регистрироваться в такой сети, передавая уникальную информацию для идентификации и позволяя не только найти пострадавших, но и получить о них дополнительные сведения. Наконец, 5G предлагает более низкую задержку, а в случае высоконагруженных сетей может быть до десяти раз быстрее Wi-Fi. В самих частных 5G-сетях нет ничего нового. Например, Amazon предлагает сервис AWS Private 5G, а Verizon — и вовсе довольно компактное решение размером с фургон. Правда, до субкомпактных базовых станций на основе Raspberry Pi им очень далеко. Глава студий Xbox намекнул, почему закрыли Tango Gameworks — создателей Hi-Fi Rush и The Evil Within
21.06.2024 [15:04],
Дмитрий Рудь
За прошедшие с анонса полтора месяца Microsoft так и не объяснила, почему закрыла Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, дилогия The Evil Within). Наиболее близко к этому на днях подобрался глава игрового контента и студий Xbox Мэтт Бути (Matt Booty). Судьба Tango стала сюрпризом не только для фанатов, но и для сотрудников Xbox. Hi-Fi Rush по меркам Microsoft оказалась хитом, выиграла награды на The Game Awards, BAFTA и GDCA, заслужив похвалу как геймеров, так и критиков. В подкасте Strictly Business Бути заявил (сегмент про Tango начинается с 33:01), что из уважения к потерявшим работу сотрудникам не станет вдаваться в детали закрытия студии, но некоторое представление о причинах случившегося всё же дал. По словам Бути, при определении судьбы студии руководство Microsoft смотрит не только на её былые заслуги, но и на нацеленность на успех в будущем. Он, в свою очередь, напрямую зависит от личного состава коллектива. Microsoft интересует, кто руководит командой и остались ли в ней творцы в ответе за прошлые успехи. В начале 2023 года Tango покинул её основатель Синдзи Миками (Shinji Mikami) — создатель Resident Evil и The Evil Within. Бути подчеркнул, что закрытие любой студии, включая Tango Gameworks, даётся крайне нелегко. В компании приложили все возможные усилия для помощи затронутым сокращениями работникам. Последним релизом Tango стал динамичный ритм-экшен Hi-Fi Rush — в середине мая студия выпустила для игры прощальное обновление, а 14 июня (спустя чуть больше месяца после объявления о ликвидации) официально закрыла свои двери. ИИ уже начал вытеснять американцев в рабочих задачах
21.06.2024 [14:28],
Павел Котов
Более половины (61 %) крупных американских компаний намереваются в течение следующего года развернуть системы искусственного интеллекта для автоматизации задач, которые ранее выполняли сотрудники, сообщает CNN со ссылкой результаты исследования, проведённого Дьюкским университетом, а также Федеральными резервными банками Атланты и Ричмонда. ![]() Источник изображения: Tung Nguyen / pixabay.com Эти системы дополнят ChatGPT и другие чат-боты, которые уже применяются для выполнения повседневных задач творческого характера: написания текстов к объявлениям о вакансиях, создания пресс-релизов и маркетинговых кампаний. ИИ помогает компаниям сократить расходы, увеличить прибыль и повысить производительность сотрудников. Почти 60 % всех опрошенных организаций (и 84 % крупных компаний) сообщили, что за последний год они прибегали к помощи ПО, оборудования и других технологических решений для автоматизации задач, которые ранее выполнялись сотрудниками. Руководители организаций обращаются к ИИ по разным причинам, в том числе с целью сокращения расходов на сотрудников. Финансовые директора рассказали, что внедряют средства автоматизации для повышения качества продукции (58 % компаний), увеличения производительности (49 %), снижения затрат на рабочую силу (47 %) и даже полной замены работников (33 %). Но в краткосрочной перспективе значительного влияния ИИ на рынок труда в США не ожидается, считают эксперты: руководители компаний используют его, чтобы восполнить некоторые пробелы — в крайнем случае отказываются нанимать новых людей, которые получили бы работу в отсутствие ИИ, но увольнения ныне занятых сотрудников ещё не начались. Но в ближайшие годы ожидаются значительные перемены. У потребителя появится некий «агент — второй пилот», который будет помогать человеку во всём от готовки продуктов на кухне до выполнения некоторых рабочих задач. Это вызовет трансформацию рынка труда. Некоторых работников действительно ждёт увольнение, но на смену им придут другие люди — операторы систем ИИ. Поэтому современному человеку уже сейчас необходимо заниматься изучением рабочих инструментов на основе ИИ, говорят эксперты. Американские компании обращаются к ИИ довольно часто, показал опрос, — их не смущает, что меры безопасности и нормативные рамки применения этих систем до сих пор находятся в процессе разработки, а политики и учёные предупреждают о сопутствующих рисках. Эксперты лишь надеются, что при этом используются средства управления рисками, предусматриваются резервы, а внедрение новых технологий происходит с долей скептицизма. Инопланетян легко обнаружить по сбоям варп-двигателей, доказали учёные
21.06.2024 [13:50],
Геннадий Детинич
Группа учёных из Германии и Великобритании доказала возможность обнаружения инопланетных кораблей по сбоям в работе варп-двигателей, причём чем сильнее будут сбои, тем лучше. Авария или нестабильная работа ведёт к схлопыванию варп-пузыря вокруг корабля и порождает специфические гравитационные волны. Обнаружение подобных волн однозначно укажет на их искусственное происхождение и станет неопровержимым доказательством развитой инопланетной цивилизации. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Впервые на Земле гравитационные волны были детектированы 14 сентября 2015 года. Во Вселенной они порождаются в результате слияния сверхмассивных компактных объектов: самих чёрных дыр, чёрных дыр и нейтронных звёзд, и самих нейтронных звёзд. Волны возникают в момент сближения объектов в ходе их ускорения. От размеров детекторов (сейчас у них плечо около 3 км) зависят длины волн и размеры объектов, которые таким способом можно детектировать. Если длина волны превышает длину датчика, то она не оставит на нём свой след. Также, расчёты показывают, что современные детекторы не смогут уловить гравитационные волны от корабля размерами около километра и меньше. Его двигатели создадут гравитационную волну с частотой, которая выше регистрируемой. Варп-двигатели, или двигатели искажающие пространство-время — сжимающие его по курсу корабля и расширяющие за кормой, чем достигаются околосветовые скорости и выше — это безоговорочная фантастика. И всё же, эта фантастика не противоречит общей теории относительности Эйнштейна. Используя уравнения ОТО мексиканский физик-теоретик Мигель Алькубьерре в 1994 году доказал теоретическую возможность реализации варп-двигателя для межзвёздного корабля. Главным недостатком выкладок Алькубьерре признаётся необходимость отрицательной энергии/массы в составе двигателя, которых в современной физике нет. Но совсем недавно учёные теоретически доказали возможность создания варп-двигателя в рамках известной физики. Новая работа исследует работу этого двигателя с постоянной субсветовой скоростью в нештатных режимах, когда варп-пузырь вокруг корабля может исчезать. Учёные не верят в способность инопланетян добиться стабильной работы варп-двигателя. Пусть даже на первых этапах реализации технологии она будет вести себя нестабильно. В условиях нестабильности варп-двигатель начнёт искажать пространство-время с образованием характерных гравитационных волн. Расчёты показывают, что искусственные гравитационные волны будут отличаться от гравитационных волн, появившихся в результате слияния компактных объектов. «Помимо своего довольно умозрительного применения для поиска внеземной жизни по данным гравитационно-волнового детектора, эта работа интересна как исследование динамической эволюции и стабильности пространства-времени, которые нарушают условие нулевой энергии. Наша работа подчёркивает важность изучения странных новых пространственно-временных областей, чтобы (смело) имитировать то, чего никто раньше не видел», — сообщают авторы работы, появившейся недавно на сайте препринтов arXiv. Запуск «искусственного Солнца» официально отложен — первые операции на термоядерном реакторе ИТЭР перенесли на 2035 год
21.06.2024 [12:11],
Геннадий Детинич
Вчера был последний день заседания Совета ИТЭР, в ходе которого были определены новые временные рамки ключевых этапов реализации проекта по строительству масштабного термоядерного реактора. Задержки могут составить до 10 лет. Это сделает проект дороже, но в целом не повлияет на достижение поставленных десять лет назад задач — зажечь на Земле «искусственное Солнце» и получить почти бесконечный источник чистой энергии. ![]() Площадка ИТЭР в сентябре 2023 года. Источник изображения: ITER/EJF Riche Согласно первоначальному плану, первую плазму на реакторе ИТЭР (ITER), который строится во Франции с участием 33 стран, включая Россию, должны были получить в 2025 году. Теперь это официально признано невозможным. Сектора вакуумной камеры, где должна циркулировать плазма, оказались изготовленными с несоблюдением размеров, что теперь приходится исправлять, а также выявлены дефекты сварки в охлаждающих трубах кожуха вакуумной камеры, что вынудило менять десятки километров труб. Новый глава ИТЭР — Пьетро Барабаски (Pietro Barabaschi) — подчеркнул, что даже без выявления брака прежние сроки выдержать было нельзя, настолько затянулось строительство. Более подробный отчёт и новые даты этапов ввода реактора в строй гендиректор проекта озвучит в июле на брифинге. Пока же он заявляет, что начальная фаза операций, которая заключается в запуске дейтерий-дейтериевых реакций для синтеза трития, перенесена на 2035 год. Ранее на этот год были запланированы первые полноценные термоядерные реакции на установке на дейтерий-тритиевом топливе. Новые сроки не означают, что все научные операции на проекте сдвинуты на десять лет. Эксперименты с малыми токами плазмы начнутся раньше по мере сборки реактора. Вероятно также, что первая плазма начнёт генерироваться раньше 2035 года. В конечном итоге задача ИТЭР — набить как можно больше шишек, чтобы на его примере постройка всех последующих коммерческих реакторов шла как можно глаже. Все страны-участницы проекта, представленные на Совете ИТЭР, с этим безоговорочно согласились. Реактор ИТЭР не предназначен для генерации электрического тока. Эта задача будет возложена на другой международный проект — DEMO, который подразумевает постройку уже электростанции на термоядерном реакторе типа токамак. В задачи ИТЭР входит доказательство концепции — работы масштабного термоядерного реактора по схеме токамака. В идеале реактор должен выдавать мощность 500 МВт не менее 400 с без перерыва при потреблении 50 МВт непосредственно на нагрев плазмы. Вспомогательные структуры реактора при этом могут дополнительно потреблять 300 МВт, но для опытной установки это мелочи. Выход энергии всё равно будет положительным. Жаль только, что он опять откладывается. Nvidia перестала быть самой дорогой компанией в мире, а инвесторы задумались о перспективах компании
21.06.2024 [11:55],
Владимир Мироненко
Nvidia на этой неделе ненадолго стала крупнейшей компанией в мире по величине рыночной капитализации благодаря стремительному росту акций. Ценные бумаги подорожали на 206 % за последние 12 месяцев и более чем на 1000 % с октября 2022 года. Несмотря на значительные доходы от акций американского чипмейкера инвесторы начали задумываться над тем, насколько долго рост может продолжаться и стоит ли присматриваться к акциям других технологических компаний. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com Между тем Nvidia прогнозирует ещё больший рост своих финансовых показателей, ожидая удвоение выручки в этом финансовом году до $120 млрд с дальнейшим ростом до $160 млрд в следующем. Для сравнения, Microsoft, которая вновь возглавила список крупнейших по рыночной стоимости компаний мира после падения в четверг акций Nvidia на 3,4 %, ожидает рост выручки в этом финансовом году примерно на 16 %. Рост акций Nvidia привлекает инвесторов, стремящихся не упустить дополнительную прибыль, но это также привело к удорожанию ценных бумаг. Форвардный (прогнозный) коэффициент соотношения цены к прибыли акций Nvidia в этом году вырос на 80 %, что повышает риск резких откатов при появлении плохих новостей касательно компании или рынка. Мнения инвесторов разделились. Оптимистичные инвесторы называют доминирование Nvidia в секторе ИИ-чипов как на ключевую причину своей уверенности в дальнейшем росте акций компании. Благодаря высокой производительности в сочетании проприетарным ПО чипам Nvidia сложно найти замену. Например, Ивана Делевска (Ivana Delevska), основатель и директор по инвестициям Spear Invest, по-прежнему оптимистично оценивает перспективы акций Nvidia, в ожидании, что прибыль превысит прогнозы аналитиков Уолл-стрит. Том Пламб (Tom Plumb), президент Plumb Funds, заявил, что возможности чипов Nvidia помимо сферы ИИ недооценены. Компания владеет акциями Nvidia более семи лет, и это самая крупная позиция в двух её фондах. Другие инвесторы с большей осторожностью оценивают перспективы Nvidia добиться ошеломляющих успехов в будущем. Например, Гил Лурия (Gil Luria), аналитик D.A. Davidson, признавая тот факт, что Nvidia имеет «поистине революционный» продукт, и она продемонстрировала «беспрецедентный рост», дал «нейтральный» рейтинг акциям Nvidia и указал целевую цену в $90 по сравнению с ценой акций Nvidia в $130,78 на торгах в четверг. «Осторожность в отношении Nvidia исходит из долгосрочной перспективы, — говорит Лурия. — Такую динамику очень трудно поддерживать». Другие инвесторы выражают опасения, что конкуренция со стороны других компаний может подорвать лидирующие позиции Nvidia на рынке. Технологические гиганты Microsoft, Meta✴ Platforms и Alphabet, владеющая Google, тоже работают над созданием собственных решений в сфере ИИ для использования в своих продуктах и сервисах. Аналитики Morningstar считают, справедливая стоимость акций Nvidia составляет $105. Они заявили, что ведущие провайдеры, такие как Amazon, Microsoft и Meta✴ Platforms, будут стремиться уменьшить свою зависимость от Nvidia и диверсифицировать базу поставщиков, что, конечно же, отразится на её позиции на рынке. Anthropic выпустила мощную ИИ-модель Claude 3.5 Sonnet — она доступна бесплатно и во многом лучше GPT-4o
20.06.2024 [21:14],
Анжелла Марина
Компания Anthropic, разработчик больших языковых моделей и ИИ-чат-бота Claude, анонсировал и сразу же запустил новую большую языковую модель Claude 3.5 Sonnet. По заявлению компании, эта нейросеть может сравниться или даже превзойти по возможностям GPT-4o от OpenAI и Gemini от Google. Новинка, как и её предшественница Claude 3 Sonnet, доступна как платным, так и бесплатным пользователям чат-бота Claude. ![]() Источник изображения: Anthropic Как пишет The Verge, Claude 3.5 Sonnet является улучшенной версией предыдущей модели Claude 3 Opus, выпущенной всего несколько месяцев назад и прежде доступной лишь платным подписчикам Claude. Новая модель работает в два раза быстрее и показывает значительно лучшие результаты в различных задачах, включая написание программного кода, работу с большими запросами, интерпретацию диаграмм и графиков. Новая нейросеть теперь является стандартной для чат-бота Claude и доступна как платным, так и бесплатным пользователям. Фактически, это ответ на GPT-4o, на которой сейчас построен ChatGPT, в том числе в бесплатной версии. Согласно результатам тестирования, проведённого Anthropic, Claude 3.5 Sonnet превзошла модели GPT-4o, Gemini 1.5 Pro и Llama 3 400B от Meta✴ в 7 из 9 общих тестов производительности. В задачах распознавания изображений новая модель Anthropic также показала лучшие результаты. ![]() Источник изображения: Anthropic Помимо новой модели, в приложение Claude была добавлена функция Artifacts. Она позволяет пользователям видеть и редактировать результаты запросов к ИИ прямо в интерфейсе приложения. Например, если Claude сгенерирует текст электронного письма, пользователь сможет отредактировать его, не копируя и не вставляя в другую программу. По словам разработчиков, функция Artifacts — это часть их стремления превратить Claude в единую платформу для хранения знаний и выполнения рабочих задач с использованием возможностей ИИ. Это отличает подход Anthropic от других компаний, сосредоточенных в основном на развитии чат-ботов. Как видно, конкурентная гонка в области ИИ продолжается. За последние месяцы как Anthropic, так и её основные конкуренты — OpenAI и Google — несколько раз выпускали улучшенные версии своих моделей. При этом каждый новый релиз демонстрирует значительный прогресс. Новая модель уже доступна зарегистрированным пользователям Claude в web и на iOS, а также для разработчиков. Новый патч сломал Elden Ring на Steam Deck, но добавил в битву с финальным боссом функцию, о которой фанаты мечтали два года
20.06.2024 [21:07],
Дмитрий Рудь
Вышедший накануне релиза дополнения Shadow of the Erdtree патч 1.12 для фэнтезийного ролевого экшена Elden Ring принёс с собой горячо востребованную функцию и головную боль для владельцев Steam Deck. Напомним, обновление было анонсировано на прошлой неделе и обещало вкладку недавно подобранных предметов в инвентаре, изменения в работе омутов призыва, пять дополнительных причёсок, корректировки баланса и исправления багов. Полный список изменений в 1.12, опубликованный на сайте Bandai Namco, раскрывает прежде не анонсированные улучшения, вошедшие в состав патча. Например, восстановление созданных предметов после их использования в колизее. Как выяснилось, обновление также включает функцию, о которой фанаты Elden Ring просили разработчиков с самого релиза — возможность призвать призрачного скакуна Потока в битве против финального босса. Дело в том, что последний противник очень любит перемещаться на противоположную сторону своей обширной арены, что последние два года изрядно раздражало игроков. Как выглядит новая функция в деле, показано на видео ниже. Фанаты предсказуемо остались в восторге от новой возможности Что касается Steam Deck, то из-за нового патча после пяти минут бездействия игра на портативном ПК от Valve перестаёт реагировать на команды. FromSoftware в курсе проблемы и уже работает над заплаткой для её устранения. Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Релиз Shadow of the Erdtree — первого и последнего дополнения к игре — состоится завтра, 21 июня, на тех же платформах. США запретят использовать антивирусы «Лаборатория Касперского» — из-за угрозы нацбезопасности
20.06.2024 [20:24],
Анжелла Марина
Администрация президента США Джозефа Байдена (Joseph Biden) приняла решение о блокировке продаж и использования программного обеспечения российской компании «Лаборатория Касперского» на территории США, сообщает агентство Reuters, ссылаясь на источник, знакомый с ситуацией. Причина — угроза национальной безопасности. ![]() Источник изображения: Kaspersky.ru Сообщается, что решение было принято после того, как было установлено, что «тесные связи Kaspersky Lab с российским правительством представляют серьёзную угрозу национальной безопасности США». А привилегированный доступ антивирусного программного обеспечения к компьютерным системам может быть якобы использован для кражи конфиденциальной информации, установки вредоносных программ или отказ в критически важных обновлениях. Запрет будет распространяться на государственные учреждения, компании критической инфраструктуры, местные органы власти и других крупных корпоративных клиентов «Лаборатории Касперского» в США. Обычным пользователям также не рекомендовано использовать данное ПО, но ответственности за это не предусмотрено, в отличие от компаний, которым по новому закону США грозит ответственность вплоть до уголовной, если Минюстом будет доказано, что нарушение было умышленным. Новые ограничения на продажу, перепродажу, загрузку обновлений и лицензирование программного обеспечения «Лаборатории Касперского» вступят в силу 29 сентября, то есть через 100 дней после публикации, чтобы дать компаниям время найти альтернативное ПО. Бизнес Касперского в США будет заблокирован через 30 дней после объявления ограничений. Продажа продуктов с «белой маркировкой» (White Label), которые интегрируют ПО «Лаборатории Касперского», продаваемое под другой торговой маркой, также будет запрещена, сообщает источник, отметив, что Министерство торговли заранее уведомит компании, прежде чем принять меры. По не ясно, какое влияние окажут новые санкции на компанию Касперского, чей бизнес уже и так подпадает под действие жёстких экспортных ограничений США, что делает практически невозможным попадание в Россию любых произведённых в США товаров, кроме продуктов питания и медицинских товаров. Включение компании в чёрный список также может серьёзно ограничить её зарубежные производственные цепочки. Японская Rapidus запустит пилотное производство 2-нм чипов уже в 2025 году
20.06.2024 [20:07],
Сергей Сурабекянц
Японский стартап Rapidus планирует открыть пилотное производство 2-нм чипов в апреле 2025 года, сообщил генеральный директор Ацуёси Койке (Atsuyoshi Koike). В освоении передового техпроцесса компании помогает IBM и глобальная научно-исследовательская организация Imec. Инновационная технология обработки пластин должна обеспечить Rapidus конкурентное преимущество перед TSMC и Samsung за счёт сокращения продолжительности производственного цикла. ![]() Источник изображения: Samsung «Если стоимость одинаковая, если я могу обеспечить [время цикла] в два-три раза меньше, чем на обычном заводе, что предпочтёт заказчик? — рассуждает Койке. — Мы недостаточно быстры, чтобы перейти на 2 нм [раньше TSMC], но мы можем наверстать упущенное, потому что у нас есть высокоскоростная обратная связь, позволяющая быстро наращивать темпы». По словам аналитика Albright Stonebridge Group Пола Триоло (Paul Triolo), предсказать успех амбициозного проекта сложно: «У фирмы компетентное руководство, мощная поддержка правительства Японии и уважаемые технологические партнёры, такие как Imec и IBM. Но клиенты должны быть уверены, что передовые технологические процессы, впервые разработанные командой Rapidus-IBM-Imec, способны обеспечить привлекательную производительность и стоимость на одном уровне с мировыми лидерами TSMC и Samsung». Rapidus, в число инвесторов которой входят Sony, Denso, Toyota, SoftBank и Kioxia, потребуется больше внешних инвестиций, чтобы начать коммерческое производство. По оценкам Койке, его компании понадобится в общей сложности 5 триллионов йен (около 31,8 миллиарда долларов). При этом правительство Японии готово предоставить Rapidus субсидии на основе годовых результатов. Компания планирует добавить в список своих партнёров больше разработчиков чипов ИИ, таких как Tenstorrent и Esperanto. Койке заявил, что несколько компаний Кремниевой долины заинтересованы в том, чтобы стать их клиентами, но названия компаний он сообщить отказался. Rapidus планирует производить чипы ИИ для маломощных периферийных вычислений, а также мощные чипы для высокопроизводительных вычислений в центрах обработки данных. Rapidus объединяет процессы производства и упаковки чипов, чем традиционно занимаются отдельные компании. По словам Койке, инженеры этих производств «разделены большой стеной». «Никаких обсуждений. Они говорят на разных языках. Я убрал эту стену в своей компании, чтобы они могли говорить друг с другом», — добавил он. Объединение производства и упаковки теоретически может сократить время цикла. В настоящее время Rapidus разрабатывает методы тестирования признанных годных кристаллов (known good die, KGD) и впервые в полупроводниковой промышленности собирается перейти от проектирования процессов (process design kit, PDK) к проектированию сборки (assembly design kit, ADK). Для строительства завода в городе Титосэ на севере японского острова Хоккайдо Rapidus заключила контракт с Kajima, одной из старейших и крупнейших строительных компаний Японии. По данным Rapidus, сейчас на возведении фабрики работает 2000–3000 сотрудников Kajima, а октябрю на этом проекте будет задействовано около 5000 человек. ![]() Источник изображения: Rapidus Сама компания Rapidus уже наняла более 400 инженеров и планирует ежегодно увеличивать штат ещё на 300 человек. В этом году компания отправит около 200 из них в США для освоения 2-нм технологии, разработанной IBM. Аналитики полагают, что компания столкнётся со значительными проблемами в привлечении персонала, учитывая спрос на квалифицированную рабочую силу в Японии и расширение производственных мощностей конкурентов, таких как TSMC, Western Digital, Micron и Kioxia. YouTube начал отключать Premium-подписчиков, купивших подписку за границей
20.06.2024 [18:26],
Сергей Сурабекянц
Не секрет, что многие клиенты YouTube используют сервисы подмены своего местоположения, чтобы подключить подписку Premium по более низким ценам другой страны, а также чтобы воспользоваться подпиской там, где она вовсе недоступна. Теперь YouTube начал автоматически отменять тарифные планы Premium, приобретённые за пределами домашнего региона пользователя. ![]() Источник изображения: Pixabay О прекращении подписок, приобретённых заграницей, сообщают многочисленные источники. Конкретную дату начала репрессий в отношении экономных пользователей в техподдержке YouTube назвать затруднились. Заметим, что новая политика Google может напрямую затронуть россиян, ведь подключить YouTube Premium в стране сейчас нельзя, поэтому желающие обходили ограничения через другие страны. Но главным образом новые репрессии Google направлены против людей, желающих сэкономить. Многие пользователи YouTube при помощи VPN покупали подписку Premium по более низким ценам. Например, при покупке из Украины месячная подписка на YouTube Premium стоит около $2,40 в месяц, в то время как в США или Великобритании эта услуга обходится не дешевле $14. Представитель службы поддержки Google подтвердил, что «YouTube инициировала отмену премиум-членства для аккаунтов, в которых была выявлена фальсификация информации о стране регистрации». Служба технической поддержки YouTube сообщила, что «из-за нарушения условий платного обслуживания YouTube эти пользователи получат электронное письмо и уведомление в приложении, информирующее их об отмене». Apple ищет китайский заменитель OpenAI, чтобы iPhone для Китая тоже получили ИИ-функции
20.06.2024 [15:51],
Владимир Мироненко
Apple анонсировала на конференции WWDC 2024 набор ИИ-функций Apple Intelligence для iPhone, Mac и других устройств компании. Изначально они станут доступны в США, а после и на других рынках. При этом компания ни словом не обмолвилась о перспективах их появления на устройствах в Китае, втором по величине рынке для Apple iPhone, и этому есть свои причины, пишет газета The Wall Street Journal. Используемый в устройствах Apple ИИ-чат-бот ChatGPT недоступен в Китае, и поэтому компания сейчас занята поиском китайского партнёра, который мог бы помочь предложить китайским пользователям iPhone аналогичные ИИ-функции. Прежде чем запускать чат-боты с ИИ, построенные на больших языковых моделях, китайские компании должны получить одобрение регулирующих органов. По состоянию на март 2024 года, в Китае было одобрено регуляторами 117 продуктов на базе генеративного ИИ, причём все были созданы местными разработчиками. По словам источников WSJ, в начале этого года Apple изучала возможность получения разрешения на использование в своих устройствах в Китае ИИ-модели с поддержкой иностранного языка, и, как выяснилось, шансы на её утверждение китайскими регулирующими органами минимальны. Поэтому сейчас Apple активизировала переговоры с потенциальными местными партнёрами. Ранее южнокорейский производитель Samsung, чтобы добавить функции ИИ в смартфонах Galaxy S24 в Китае, которые на глобальном рынке реализуются с помощью Google Gemini, обратился за помощью к китайским компаниями Baidu и Meitu. Технологии Baidu поддерживают Circle to Search (обведи для поиска), обобщение текста и другие функции ИИ, а производитель ПО Meitu обеспечивает редактирование фотографий на основе ИИ. Положению Apple в Китае угрожают местные производители, активно использующие в своих смартфонах возможности ИИ. Ожидается, что в этом году доля Huawei на китайском рынке смартфонов вырастет до 17 % с 13 % в прошлом году, в то время как доля Apple, согласно прогнозу Counterpoint, снизится до 16 % с 18 % годом ранее. Спутниковая связь на смартфонах становится нормой — её готов предложить уже 91 оператор в мире
20.06.2024 [12:42],
Павел Котов
Сближение операторов наземной мобильной связи и провайдеров спутниковой связи становится отраслевой нормой, а не уникальной стратегией: к настоящему моменту 91 сотовый оператор по всему миру подписал соглашения с поставщиками спутниковой связи. ![]() Источник изображений: starlink.com Действующие контракты на оказание мобильной и спутниковой связи в настоящее время охватывают около 60 % мирового рынка абонентов мобильной связи, и сообщения о новых соглашениях продолжают поступать, обращают внимание аналитики GSMA Intelligence. Но фактическая возможность пользоваться этими услугами пока по большей мере отсутствует. Общее направление движения отраслей указывает на сдвиг рынка от одних только телекоммуникационных компаний — спутники рассматриваются как прагматичный способ расширения сети и доступа к новым источникам доходов. Преимущество спутниковой связи состоит в том, что она может работать в регионах, куда наземные сети не дотягиваются, или где покрытие неравномерно — 80–90 % соединений между наземными мобильными и спутниковыми операторами охватывают удалённые районы. Дополнительными направлениями считаются оказание связи абонентам в море и обеспечение экстренного покрытия в зонах стихийных бедствий. Динамику рынка за последние 18–24 месяца обусловили разработки в области прямого доступа немодифицированных мобильных телефонов к спутникам; кроме того, консорциум 3GPP обновил спецификации 5G, обеспечив совместимость с орбитальными сетями (NTN — Non-Terrestrial Networks). Интеграция совместимости с NTN в 3GPP Release 17 и 18 сделала прямой доступ к мобильным сетям масштабируемым — клиентами могут выступать смартфоны и датчики интернета вещей, также способные напрямую соединяться со спутниками. ![]() Только на рынке США три крупнейших мобильных оператора уже подписали соглашения с поставщиками услуг спутниковой связи: Verizon и AT&T объединились с AST SpaceMobile, а T-Mobile US — со Starlink от SpaceX. Сейчас у Starlink значатся 17 действующих соглашений, у AST SpaceMobile — 24, а у Lynk Global — 15. Развёртывание сервисов будет происходить постепенно: на начальном этапе это будут голосовая связь и SMS, а далее по мере увеличения спутниковой ёмкости начнётся модернизация, которая обеспечит передачу данных. Наибольшее число контрактов заключено в Азии, но в целом присутствие спутниковых операторов распределено равномерно. Безусловным лидером является Starlink, у которого около 6000 спутников на орбите, но прямое подключение телефонов поддерживают лишь недавно запущенные аппараты. Второе место занимает Eutelsat OneWeb, группировка которого составляет 650 аппаратов. У AST SpaceMobile пока лишь один спутник на орбите, и тот испытательный — коммерческие BlueBird она пока не выводила. У принадлежащего Amazon оператора Project Kuiper сейчас на орбите два испытательных спутника. Тёмной лошадкой является Китай, чей оператор China Satellite Network Group намеревается запустить 12 000 спутников, но сравнивать его напрямую с другими игроками непросто: этот провайдер, вероятно, пользуется всесторонней государственной поддержкой, а работать он будет в Китае, тогда как прочие рассчитывают на международные рынки. Так или иначе, спутниковая связь становится дополнением к мобильной, и пока нет ясности, как будет реализовываться этот симбиоз: как дополнительная услуга у наземных операторов, или её включат в существующие планы. NASA рекомендует переосмыслить планы полётов на Марс — без частников проект не поднять
14.12.2024 [13:53],
Геннадий Детинич
В NASA обновили пакет документов по планам освоения Луны и Марса. Эти два небесных тела тесно связаны в программе исследования Солнечной системы. База для старта к Марсу будет создана на Луне, и только после этого можно будет говорить о дороге на Марс. В то же время в агентстве призывают пересмотреть отношение к планетарным космическим программам, утверждая, что надо уходить от государственного финансирования и привлекать частников. ![]() Источник изображений: NASA Три основополагающих момента по освоению Луны и Марса остаются прежними, меняясь лишь в деталях — это создание компактных ядерных реакторов для обеспечения энергией планетарной инфраструктуры, производство тяжёлого грузового посадочного лунного модуля и развёртывание на Луне базы постоянного присутствия человека. В NASA каждый год корректируют «архитектуру» программы Луна-Марс с учётом возможностей промышленности и поставщиков. Свежий пакет документов можно найти по ссылке. Больший интерес вызывает документ, в котором NASA обосновывает необходимость «сдвинуть парадигму» представлений о программе покорения Марса: «Нужно бросить вызов традиционному мышлению и искать новые и креативные решения для исследования Марса». Документ, озаглавленный «Расширение горизонтов науки о Марсе: план устойчивой научной программы на Марсе — Программа исследования Марса на 2024-2044 годы», подготовил Директорат научных миссий NASA (MEP). Учёные предостерегают, что для планирования будущих марсианских миссий надо предварительно ответить на два ключевых вопроса. И если полсотни лет назад проблема сводилась к затёртой фразе «Есть ли жизнь на Марсе?», то сегодня важно понять, как менялась потенциальная среда обитания на Марсе на протяжении истории планеты и зарождалась ли когда-либо жизнь на Марсе, и если да, то существует ли она сегодня? ![]() Также в NASA признают, что организация больше не является одной из немногих, кто стремится к целенаправленному исследованию Марса. Развиваются инициативы других стран, прорастают зёрна коммерческих услуг по освоению Красной планеты. Это тоже сдвиг парадигмы. «Чтобы оставаться авангардом в исследовании Марса, MEP должно придерживаться новой, иной модели: возможности отправлять всё больше миссий на Марс доступным и достижимым способом, и делать это, развивая разнообразные таланты и привлекая общественность к возможностям исследования Марса», — отмечается в отчёте. В документе «миссия с меньшими затратами» оценивается примерно в размере от $100 до $300 млн без учёта запуска и затрат на выполнение миссии. Стоимость «стратегической миссии среднего класса» оценивается примерно в $1–2 млрд также без учёта ракеты-носителя и затрат на операции миссии. Что касается использования коммерческих услуг, в отчёте говорится, что совместное исследование Марса «посредством новых моделей партнёрства с международным, коммерческим и академическим сообществами имеет важное значение». Государственно-частное партнёрство найдёт себя в реализации коммерческих услуг NASA по транспортировке на орбиту грузов и людей (COTS) и коммерческих услуг по доставке полезной нагрузки на Луну (CLPS). Возвращаясь к Марсу, NASA подчёркивает, что поиск жизни на этой планете остаётся важным мероприятием. ![]() «Любой потенциальный оазис для нынешней жизни или сохранения древней жизни, вероятно, расположены в районах, доступ к которым исторически был более сложным, — говорится в документе. — Некоторые из самых интересных ландшафтов на Марсе, например, находятся в южном полушарии, где средняя высота поверхности не позволяет роботизированным космическим аппаратам приземляться традиционными способами». При этом отчёт предполагает, что существуют другие места, обеспечивающие условия, потенциально благоприятные для жизни, такие как недра (включая пещеры, залежи подземного льда и вулканическую среду), «где подходящие химические и экологические условия, возможно, позволили жизни закрепиться». В то же время в NASA отдают себе отчёт, что у человечества сегодня небольшое окно возможностей по поиску жизни на Марсе на месте. И даже оно станет доступным не раньше успехов на Луне в конце 2030-х годов. Эрик Янсон (Eric Ianson), директор Программы исследования Марса NASA, заявляет в отчёте, что необходимо «бросить вызов традиционному мышлению и искать новые и креативные решения для исследования Марса». Это может включать «определение менее дорогих научных исследований, укрепление нашей инфраструктуры вокруг Марса, поиск новых удачных технологий и создание среды в обществе, расширяющей участие в исследовании Марса». Стандарт HDMI 2.2 выйдет в январе: вырастут разрешение, частота обновления и пропускная способность
14.12.2024 [12:56],
Павел Котов
В январе на выставке CES 2025 ожидается анонс новой версии стандарта HDMI — организация HDMI Licensing Administrator (HDMI LA) уведомила об этом некоторые СМИ. Стандарт, вероятно, получит название HDMI 2.2 и предложит более высокую пропускную способность и поддержку более высоких разрешений по сравнению с предшественником. ![]() Источник изображения: TheRegisti / unsplash.com Пресс-конференция состоится 6 января, подтвердили в HDMI Forum — на мероприятии ожидаются технические подробности, которые касаются новой версии стандарта. Есть версия, что поддержка HDMI 2.2 будет у грядущих видеокарт серий Nvidia GeForce RTX 50 и AMD Radeon RX 8000 — обе компании также запланировали пресс-конференции на 6 января. Если это подтвердится, HDMI перестанет уступать новейшему DisplayPort 2.1. В HDMI LA подтвердили что интерфейс нового поколения будет поддерживать более высокие разрешения, частоту обновления и повышенное качество передачи сигнала — не исключено, что для поддержки нового стандарта потребуется обновить и кабель. Последний на данный момент стандарт HDMI 2.1b поддерживает передачу данных на скорости до 48 Гбит/с, что соответствует разрешению 8K с частотой 60 кадров в секунду, но лишь со сжатием Display Stream Compression (DSC). Обновлённый вариант, возможно, устранит необходимость в DSC или улучшит реализацию этой технологии, повысив качество изображения. Следующая версия портативной консоли Lenovo Legion Go получит OLED-экран
14.12.2024 [10:40],
Владимир Мироненко
В Сеть утекло изображение новой версии портативной игровой консоли Lenovo Legion Go, которым поделился известный инсайдер Эван Бласс (Evan Blass). Судя по фото, новая модель сохранит съёмные контроллеры в стиле Joy-Con и подставку, как у оригинала, отметил опубликовавший фото ресурс The Verge. Также сохранится возможность использования одного из контроллеров в качестве вертикальной мыши в режиме FPS с установкой на круглую подставку. ![]() Источник изображений: Evan Blass Исходя из названий утёкших файлов изображений, можно также предположить, что вместо имеющегося у Legion Go 8,8-дюймового IPS-экрана у новой модели будет OLED-панель с такой же диагональю, что означает более яркую картинку и более глубокий чёрный цвет, а также потенциально лучшее время отклика. Контроллеры новой консоли отличаются более эргономичным дизайном с более плавными линиями, а также изменённым расположением кнопок мыши на правой съёмной панели, благодаря чему их удобнее держать, а также управлять с их помощью процессом игры. На опубликованных изображениях консоли нет кнопки Steam, хотя появились слухи о подготовке компанией консоли с поддержкой SteamOS, которые подтверждаются опубликованными Блассом в соцсети X изображениями консоли с такой кнопкой, впоследствии удалёнными. Вместе с тем блогер продемонстрировал обозревателю The Verge названия утёкших файлов, согласно которым более компактная консоль Lenovo Legion Go S будет управляться с помощью SteamOS. Акции Broadcom подорожали на 24 %, капитализация компании впервые превысила $1 трлн
14.12.2024 [08:29],
Алексей Разин
В давно устоявшемся списке компаний с величиной капитализации более $1 трлн вчера появился новичок в лице Broadcom, курс акций которой вчера подскочил на 24 % после публикации квартальной отчётности и невзирая на слухи о намерениях Apple отказаться от использования её компонентов в своей продукции. ![]() Источник изображения: Broadcom По сути, как отмечает CNBC, минувшая пятница стала для акций Broadcom самым успешным днём на фондовом рынке за всю историю существования компании, поскольку курс акций вырос более чем на 24 % по итогам вчерашней сессии. Итоги квартала превзошли ожидания аналитиков, продемонстрировав сильное увеличение выручки в сегменте компонентов для систем искусственного интеллекта. Совокупная выручка компании увеличилась на 51 % год к году до $14,05 млрд и даже немного недотянула до прогнозируемой величины, но в целом на направлении ИИ выручка компании по итогам фискального года выросла на 220 % до $12,2 млрд, по словам руководства. Квартальная выручка в сегменте полупроводниковых решений в годовом сравнении увеличилась только на 12 % до $8,23 млрд. Положительной динамики акциям Broadcom добавило заявление главы компании Хока Тана (Hock Tan) о разработке чипа для систем ИИ по индивидуальному заказу крупных облачных клиентов. Чистая прибыль компании в четвёртом сегменте выросла на 23 % до $4,32 млрд. Аналитики рекомендовали акции Broadcom к покупке, объяснив такую рекомендацию способностью компании увеличить свои доходы в сфере компонентов для систем ИИ. Впрочем, конкуренция со стороны Nvidia представляет определённую угрозу для экспансии бизнеса Broadcom в этой сфере. Потенциал последней в сегменте ИИ, по мнению представителей Morgan Stanley, будет наиболее активно развиваться в ближайшие два или три года. Ноутбуки на Arm-совместимых чипах часто возвращают продавцам, как заявляет Intel
14.12.2024 [07:20],
Алексей Разин
Совмещающая свою текущую должность с постом генерального директора Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus) в обычном режиме руководит продуктовым подразделением Intel, а потому стремится понимать, что происходит в рознице. По её словам, продавцы часто сталкиваются с возвратами ноутбуков на базе процессоров с Arm-совместимой архитектурой. ![]() Источник изображения: Qualcomm Technologies «Обратившись к любому ретейлеру, можно узнать, что главной проблемой для него является высокий процент возврата», — охарактеризовала ситуацию с экспансией ПК на базе Arm-совместимых процессоров представительница Intel. Чаще всего это происходит из-за того, что привычные пользователю вещи на таких ПК просто не работают, как добавила Мишель Джонстон Холтхаус. Независимая статистика гласит, что Arm-совместимые процессоры занимают около 10 % рынка ПК, но основная их часть носит марку Apple, подразумевая наличие собственной программной экосистемы. В случае с компьютерами, ориентированными на эксплуатацию Windows, доля Arm-совместимых процессоров значительно меньше. Например, по итогам третьего квартала процессоры Qualcomm семейства Snapdragon X Elite занимали не более 0,8 % рынка ПК. При этом руководство Qualcomm надеется, что через несколько лет Arm-совместимые процессоры в целом займут до 50 % рынка клиентских ПК. По словам представителей Intel, пока значительный процент ноутбуков на базе таких процессоров возвращается в магазины после покупки. Руководство Intel при этом осознаёт, что Apple проделала огромную работу для распространения своих Arm-совместимых процессоров на рынке. Мишель Джонстон Холтхаус признаёт, что Arm получит больше, чем имеет сейчас, но на этом пути будут стоять серьёзные барьеры: «У нас будет больше соперников, чем когда-либо, новые конкуренты выйдут на рынок в 2025 году». Власти США готовят новые ограничения в сфере ИИ для Китая, которые коснутся третьих стран
14.12.2024 [06:44],
Алексей Разин
Издание The Wall Street Journal к концу недели определилось со спецификой новых ограничений, которые власти США готовят в сфере поставок компонентов и систем искусственного интеллекта в КНР через третьи страны. Усиление экспортных ограничений США в таком ключе грозит ухудшить взаимоотношения с рядом стран Юго-Восточной Азии и Ближнего Востока. ![]() Источник изображения: Nvidia Ближайшим геополитическим союзникам США, как уточняет источник, новые ограничения не грозят, а вот страны, которые в этом смысле стараются быть равноудалёнными от Китая и США, могут попасть под ограничения на закупку компонентов для систем искусственного интеллекта, которые через данные страны могут попадать в Китай, по мнению американских чиновников. Помимо запрета на поставки ускорителей вычислений на базе GPU, власти США готовят и более широкие формулировки, которые позволяют подогнать под ограничения поставок самые разные вычислительные компоненты. Площадь кристалла, количество и плотность размещения транзисторов на нём и некоторые косвенные признаки, указывающие на возможность использования чипа в системах ИИ, станут критериями при формулировании экспортных ограничений. Как сообщается, TSMC и Samsung уже получили письма от американских регуляторов, рекомендующие не принимать заказы от китайских клиентов, касающиеся изготовления высокопроизводительных чипов по передовым техпроцессам. Власти США также стремятся ограничить доступ китайских компаний к вычислительным мощностям, расположенным в других странах. Экспорт программного обеспечения из США также будет подвержен дополнительному контролю, если планируемые меры удастся реализовать. Американские чиновники уже вмешались в процесс сотрудничества Microsoft и компании G42 из ОАЭ, которая была вынуждена отказаться от взаимодействия с китайскими партнёрами и инвесторами в обмен на доступ к ускорителям вычислений Nvidia и американским инвестициям. Малайзия может стать следующей мишенью санкций США, поскольку страна одновременно поддерживает дружественные отношения с Китаем, пытаясь развивать собственную инфраструктуру центров обработки данных и систем искусственного интеллекта. Все описываемые меры только обсуждаются и в конечном итоге могут быть реализованы в модифицированном виде, если дело вообще дойдёт до их внедрения, ведь срок полномочий действующего правительства США истекает в январе. Intel 18A в прекрасной форме: образцы Panther Lake работают у восьми клиентов
14.12.2024 [06:12],
Алексей Разин
Если о стратегических вопросах временно исполняющие обязанности генерального директора Intel на технологической конференции Barclays не могли во всех случаях говорить открыто, то ситуации с освоением техпроцесса Intel 18A они заявили прямо — тем более, что она лучше, чем описывают недавно возникшие слухи. ![]() Источник изображения: Intel Напомним, что бывший глава Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) несколько месяцев назад уже демонстрировал инженерные образцы процессоров Panther Lake на мероприятии Lenovo, а теперь его преемники подтверждают, что подобные образцы успешно работают в тестовых системах восьми различных клиентов компании. Ресурс Tom’s Hardware, который взял на себя труд изучить высказывания временного руководства Intel на вчерашней технологической конференции Barclays, напоминает о статусе семейства процессоров Panther Lake. В серию они пойдут в 2025 году под обозначениями типа Intel Core Ultra 300, их первичным предназначением будет работа в ноутбуках. Процессоры Panther Lake считаются преемниками семейства Arrow Lake-U/H, которое выйдет в следующем месяце. Panther Lake станут первыми процессорами Intel, основная часть компонентов которых будет производиться по технологии 18A. Более 70 % компонентов Panther Lake компания Intel будет производить самостоятельно, демонстрируя тем самым начало возврата продукции с конвейера TSMC «домой». На конференции Barclays действующее руководство Intel в лице Дэвида Зинснера (David Zinsner) и Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus) заявило, что инженерные образцы процессоров Panther Lake типа ES0 в руках восьми клиентов компании продемонстрировали способность работать в тестовых системах: «Чтобы дать вам какие-то подтверждения по поводу Panther Lake, мы предоставили образцы ES0 своим клиентам. Восемь из них уже запустили системы на базе Panther Lake, и это даёт вам идею о хорошем состоянии кремния и подразделения Foundry в целом». Предполагается, что компоновочно процессоры Panther Lake перенесут контроллер памяти обратно в кристалл, на котором расположены основные вычислительные блоки, и это позволит снизить задержки в передаче информации по сравнению с Arrow Lake. Обладая количеством ядер до 16 штук, процессоры Panther Lake скорее могут считаться преемниками Arrow Lake, а не Lunar Lake. Не исключено, что производительные ядра Panther Lake будут использовать архитектуру Cougar Cove, а экономичные — Skymont/Darkmont. Графическая подсистема Panther Lake, которой приписывается наличие до 12 блоков Xe3 поколения Celestial, позволит Intel подвинуть AMD в сфере интегрированной графики с точки зрения производительности. Анонс процессоров Panther Lake может быть приурочен к июньской выставке Computex 2025, но может и задержаться до второго полугодия. Создан датчик «шестого чувства» — люди и машины смогут ощущать предметы на расстоянии, не видя их
13.12.2024 [21:30],
Геннадий Детинич
Биополе, аура и прочая эзотерика находят реальное воплощение в слабых электромагнитных полях. Рыбки семейства клюворылых (мормириды) способны определять пищу в мутной воде и даже в иле, чувствуя её по слабым возмущениям электромагнитного поля. Учёные из Гонконга воспроизвели систему сенсорики этих рыбок в биосовместимых накладках и намерены вооружить ею человека и автоматику. ![]() Источник изображений: City University of Hong Kong «Мы разработали новую стратегию 3D-позиционирования движения с помощью электронной кожи, вдохновленную ”электрической рыбой"», — рассказал Син Ю (Xinge Yu), профессор кафедры биомедицинской инженерии Городского университета Гонконга. Команда описала свой датчик, который использует ёмкость для обнаружения объекта независимо от его проводимости, в статье, опубликованной в ноябре в журнале Nature. Один слой датчика действует как передатчик, генерируя электрическое поле, которое выходит далеко за его пределы. Другой слой работает как приёмник, который способен определять как направление, так и расстояние до объекта. Это позволяет сенсорной системе «чувствовать» местоположение объекта в трёхмерном пространстве. ![]() Электродные слои датчика изготовлены из биогеля, нанесенного с обеих сторон на диэлектрическую подложку из полидиметилсилоксана (PDMS) — это полимер на основе кремния, популярный материал в биомедицине. На передающей и принимающей частях создан рисунок, формирующий и распознающий электромагнитные поля — фактически антенны. Всё это заключено в прозрачный биогель, гибкий и совместимый с биологией человека. Своеобразный пластырь может растягиваться и сгибаться, например, плотно облегая запястье человека. Когда в зоне действия поля датчика оказывается посторонний объект, его фиксирует приёмник. Благодаря массиву сенсоров определяется направление до объекта и, в целом, его расположение в трёхмерном пространстве. Прототип датчика оказался способен распознавать объекты на воздухе в пределах 10 см, а под водой — до 1 м. Лёгкие преграды из ткани или бумаги не мешали распознавать «возмутителей» спокойствия, но появление в пределах 40 см от датчика другого человека или массивных предметов снижали точность распознавания. Разработчики создали платформу максимально энергоэффективной. В конечном итоге датчик передаёт на смартфон данные об обстановке по Bluetooth. Передаются не сырые данные об окружении, а уже обработанный результат, подготовленный для финальной обработки. Тем самым экономится энергия и ресурсоёмкая передача осуществляется лишь по необходимости. Простой контроллер и схема обработки данных встроены в пластырь и залиты биогелем. Встроенная туда же литийионная батарейка заряжается беспроводным способом через электромагнитную катушку. Разработка обещает улучшить ориентацию в сложной среде людей и роботов, но пока она может хорошо распознавать лишь объекты определённого размера, в частности 8 мм в диаметре. Меньшие предметы определяются с плохой точностью, а более крупные — слишком медленно. Сейчас подобное устройство можно использовать, например, для распознавания жестов, показанных кончиками пальцев, но работы ещё много, и исследования будут продолжены. Стартовали продажи видеокарты Intel Arc B580 по цене от $250 — быстрее и дешевле GeForce RTX 4060
13.12.2024 [21:09],
Николай Хижняк
Компания Intel сообщила о старте продаж видеокарты нового поколения Arc B580, которая относится к серии Battlemage. Новинка относится к сегменту доступных графических ускорителей для игровых компьютеров. Рекомендованная стоимость видеокарты составляет $249,99. ![]() Источник изображения: Intel В рамках серии Battlemage компания Intel пока представила только две видеокарты — Arc B580 и Arc B570. Обе оснащены графическим процессором BMG-G21, но с разным количеством вычислительных ядер. Чип старшей модели, которая поступила в продажу сегодня, содержит 20 ядер на архитектуре Xe2 (2560 шейдерных движков), 160 текстурных блоков, 80 блоков растеризации, 160 тензорных ядер и 20 ядер для трассировки лучей второго поколения. Карта оснащена 12 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 456 Гбайт/с. Графический процессор более доступной модели Arc B570 имеет 18 ядер Xe2, а сама карта предложит только 10 Гбайт памяти GDDR6. В продаже Arc B570 появится 16 января 2025 года. ![]() Источник изображения: VideoCardz Свои версии ускорителей на базе Arc B580 представили несколько производителей. С сегодняшнего дня, помимо эталонной версии Arc B580 Limited Edition от самой Intel, в продаже доступны варианты от Acer, ASRock, Sparkle и Gunnir. Их стоимость варьируется от $259,99 до $409,99. ![]() Источник изображения: Intel Обозревателям Arc B580 в целом очень понравилась. Карта демонстрирует более высокую производительность как в растровой графике, так и в трассировке лучей по сравнению с прямым конкурентом — Nvidia GeForce RTX 4060. При этом решение от Intel предлагает вдвое больше памяти и доступнее по цене. В Москве запустили первую пилотную зону 5G на отечественном оборудовании
13.12.2024 [20:54],
Владимир Мироненко
В столичном 5G-демоцентре, открытом департаментом информационных технологий (ДИТ) г. Москвы в 2020 году в павильоне «Умный город» на ВДНХ, запустили первую пилотную зону 5G на отечественном телекоммуникационном оборудовании, пишет ТАСС со ссылкой на информацию департамента. ![]() Источник изображений: «Иртея» В 5G-демоцентре используются базовые станции производства российской компании «Иртея», 50 % которой принадлежит ПАО «МТС», установленные в рамках соглашения с ДИТ Москвы о взаимодействии и развитии инноваций в столице. Пилотную зону запустили в 11:00 мск 12 декабря во время 5G-демодня, в рамках которого компании получили возможность представить свои разработки. Сообщается, что по результатам замеров средняя скорость загрузки сети составила 1,3 Гбит/с. Также на мероприятии были показаны ретранслятор сигналов мобильной связи 5G в диапазоне частот 4,8 ؘ– 5,0 ГГц, программно-аппаратный комплекс с жидкостным охлаждением электронных модулей и электротехнических компонентов, роботизированный киоск по приготовлению бургеров, человекоподобный робот и робот-собака. Одна из разработок предназначена для использования в квадрокоптерах, в то время как большая часть представленных решений связана с внедрением AR- и VR-технологий. Кроме того, на мероприятии были представлены проекты в сферах транспортной безопасности и логистики. Как сообщил руководитель ДИТ Эдуард Лысенко, столичная 5G-лаборатория стала первой технологичной телеком-площадкой России, работающей на отечественном оборудовании. Здесь разработчики смогут тестировать свои решения с использованием новейших российских базовых станций, а производители оборудования 5G — получать обратную связь от отрасли, отметил чиновник. Thermal Grizzly выпустила жидкие термопрокладки Thermal Putty
13.12.2024 [20:47],
Николай Хижняк
Компания Thermal Grizzly представила термоинтерфейс Thermal Putty, который можно описать как «жидкая термопрокладка». Новинка просты в применении и в отличие от традиционных термопрокладок выполняют функцию гибкого заполнителя зазоров, компенсирующего разницу в высоте между нагревающимися элементами и системой охлаждения. ![]() Источник изображений: Thermal Grizzly Нагревающиеся в процессе работы силовые элементы подсистемы питания видеокарт с завода оснащаются термпопрокладками разной высоты. Со временем они изнашиваются, теряя эффективность, поэтому их необходимо заменять для исключения перегрева. ![]() Thermal Putty может компенсировать разницу в высоте от 0,2 до 3 мм, что делает этот термоинтерфейс универсальным решением. «Жидкие термопрокладки» можно наносить двумя способами: на большую площадь с помощью прилагаемого в комплекте шпателя или вручную (рекомендуется делать это в перчатка). При нанесении вручную из новинки можно формировать небольшие шарики в соответствии с размером определенных контактных поверхностей (например, чипы видеопамяти или SMD-компоненты). И при установке системы охлаждения прижимная сила создаст правильную толщину термопрокладки, выдавив излишки. ![]() Жидкая термопрокладка TG Thermal Putty доступна в трёх вариантах, в основном отличаясь теплопроводностью:
Все варианты поставляются в банках объёмом 30 мл. Жидкие термопрокладки TG Thermal Putty не проводят электрический ток. Следует отметить, что для улучшения теплопередачи между графическим или центральным процессором и системой охлаждения всё же желательно использовать традиционную термопасту или жидкий металл. Зонд NASA «Юнона» рассказал о «внутренностях» самого вулканически активного объекта Солнечной системы
13.12.2024 [18:56],
Геннадий Детинич
Учёные разгадали одну из главных загадок вулканической активности спутника Юпитера Ио. Они определили глобальную суть вулканических процессов на этой луне, извержения на которой были впервые замечены 44 года назад зондом NASA «Вояджер-1». В основном ожидалось, что в недрах Ио имеется глобальный океан раскалённой магмы. Свежие данные показывают, что это ошибочное мнение — каждый вулкан на Ио имеет свой персональный «ад». ![]() На Ио не обнаружено признаков глобального океана магмы. Источник изображения: NASA О содержании недр небесного тела можно судить по его гравитационному полю. В этом плане Земля и Луна имеют подробнейшие карты гравитационных возмущений, что помогает нам рассчитывать орбиты космических миссий. Карты гравитационных полей Земли и Луны созданы с помощью спутников и измерений их скоростей и ускорений под действием гравитационных сил. Аналогичным образом учёные поступили в случае картирования гравитационного поля Ио. Пробным телом для этого выступил зонд NASA «Юнона» (Juno). Во время двух близких пролётов мимо Ио в декабре 2023 года и феврале 2024 года зонд сближался со спутником до 1500 км. В это время он поддерживал связь с Землёй. Это означает, что радиоканал работал на двух частотах. По изменениям в длинах волн из-за эффекта Доплера можно рассчитать изменения в скорости зонда (ускорение или замедление). Тем самым гравитация Ио, в зависимости от содержимого его недр, повлияла бы на зонд либо так, либо иначе. Как именно, учёные смогли рассчитать и понять, что это означает. Расчёты и моделирование показали, что мантия Ио на небольшой глубине (около 50 км) скорее упруго-вязкая, чем жидкая. Если бы на спутнике был глобальный океан жидкой магмы, отклик был бы совсем другой. Жидкая магма сильнее бы реагировала на приливные силы Юпитера, и это создавало бы более сильные возмущения гравитации, что нашло бы отражение в ускорении «Юноны» во время близкого пролёта этой луны. В случае Ио сотни одновременно действующих вулканов питаются из собственных карманов магмы, а не черпают расплав из общего источника. Проделанная работа помогла понять, что приливные силы не обязательно настолько сильны, как у Юпитера, чтобы расшевелить недра ближайшей луны до состояния расплавленного океана магмы. Очевидно, что это поможет давать оценку экзопланетам и их геологии, а также эволюции. Кроме того, планетологи, похоже, должны пересмотреть возможное строение других близких спутников Юпитера и Сатурна, что со временем непосредственно скажется на наших космических программах. Временная глава Intel не верит в успех ИИ-ускорителей Falcon Shores, но это «первый шаг в верном направлении»
13.12.2024 [17:48],
Николай Хижняк
Руководство компании Intel не верит, что компания сможет в скором времени составить достойную конкуренцию Nvidia и AMD в сфере ИИ-ускорителей. Во всяком случае, такое впечатление сложилось после недавних комментариев одной из временно исполняющей обязанности руководителя компании Мишель Джонстон Холтхаус (Michell Johnston Holthaus) на 22-й ежегодной глобальной технологической конференции Barclays. ![]() Источник изображений: Intel Напомним, Intel разрабатывает ускорители вычислений Falcon Shores, в основу которого будет положен графический процессор, заточенный под высокопроизводительные вычислений и задачи ЦОД, а дополнят GPU элементы актуальных ИИ-ускорителей Gaudi. Проект по разработке данного решения получил неожиданную оценку от Холтхаус: «Нам действительно нужно подумать о том, как перейти от Gaudi к нашему первому поколению GPU Falcon Shores. Будет ли новый продукт удивительным? Нет, не будет. Но он станет первым шагом в верном направлении». Хольтхаус ещё раз подчеркнула новый прагматичный подход Intel к вопросам разработки аппаратных решений для ускорения ИИ, когда затронула тему стратегии развития продуктов: «Если всё бросить и начать создать новый продукт, то его разработка займёт очень много времени. Прежде чем что-то появится потребуется два–три года. Вместо этого я предпочла бы создать что-то в меньших объёмах, научиться чему-то новому, последовательно совершенствуясь, чтобы в конечном итоге добиться поставленных целей». Врио главы Intel признала устойчивый характер возможностей рынка ИИ, акцентировав текущий интерес индустрии к обучению ИИ-моделей. Однако Хольтхаус также подчеркнула потенциал широких возможностей в других областях: «Очевидно, что ИИ никуда не денется. Очевидно, что обучение [ИИ] сегодня находится центре внимания, но есть возможности развития и на других направлениях, где также отмечаются потребности с точки зрения нового аппаратного обеспечения». По всей видимости она подразумевала инференс — запуск уже обученных нейросетей. Из сказанного можно сделать вывод, что Falcon Shores не станет для Intel чудесным спасательным кругом, который позволит ей наверстать отставание от Nvidia на рынке GPU-ускорителей. Это в большей степени первая ступень к разработке первоклассного продукта в перспективе. Следующим проектом Intel после Falcon Shores должен стать Jaguar Shores. Его выход ожидается в конце 2025 или начале 2026 года в виде ускорителей ИИ и HPC для центров обработки данных. Однако до его появления компании предстоит проделать немало работы по усовершенствованию не только своего аппаратного, но и программного обеспечения. Доминирующе положение Nvidia на рынке ИИ во многом обязано её программно-аппаратной архитектуре CUDA, поскольку конкуренты, например, AMD, предлагают сопоставимую аппаратную производительность. Перед Intel стоит очень непростая задача. Ей предстоит обеспечить разработку экосистемного программного обеспечения и «бесшовную» интеграцию своих ускорителей следующего поколения, чтобы Jaguar Shores имел шансы догнать остальную часть рынка. Apple лишит европейцев новых iPhone 14 и iPhone SE с нового года из-за местных законов
13.12.2024 [16:38],
Павел Котов
С наступлением нового года Apple прекратит продавать в Европе iPhone SE и базовые модели серии iPhone 14, потому что в регионе вступит в силу норма, предписывающая, чтобы на телефонах присутствовал зарядный порт USB Type-C. ![]() Источник изображения: apple.com В настоящее время старейшими телефонами, которые Apple продаёт напрямую, являются iPhone SE третьего поколения, а также iPhone 14 и 14 Plus — все они комплектуются портом Lightning, а значит, нарушают вступающую в силу с января 2025 года в Европе норму, которая требуется, чтобы на всех мобильных устройствах был зарядный порт USB Type-C. Компания могла бы выпустить обновлённую версию этих устройств с портами USB Type-C вместо Lightning, но она этого не сделала, а предпочла изъять их из продажи — эта судьба всё равно бы ожидала их, но немного позже. Для Apple это не такая большая потеря: если верить неофициальной информации, весной 2025 года компания выпустит iPhone SE четвёртого поколения, который получит USB Type-C, и он будет в значительной мере внешне напоминать iPhone 14. Согласно стандартному графику Apple, iPhone 14 и 14 Plus продавались бы в ЕС вплоть до выхода iPhone 17, который ожидается осенью. То есть компания теряет почти год продажи этих моделей. Вне ЕС Apple, вероятно, продолжит продавать актуальный iPhone SE до выхода обновлённого, а iPhone 14 — до конца 2025 года. Когда жизненный цикл этих моделей закончится «естественным путём», с Lightning на устройствах Apple будет покончено навсегда. SK hynix выпустила самый быстрый в мире M.2 SSD для ПК — Platinum P51 со скоростью до 14,7 Гбайт/с
13.12.2024 [16:33],
Николай Хижняк
Компания SK hynix сообщила о выпуске твердотельных NVMe-накопителей серии Platinum P51 PCIe 5.0. Новинки были впервые продемонстрированы на выставке GTC в марте этого года. До прилавков они добрались только сейчас, однако с тех пор производитель улучшил некоторые характеристики этих SSD. ![]() Источник изображений: SK hynix Компания заявляет для Platinum P51 PCIe 5.0 скорость последовательного чтения до 14,7 Гбайт/с. На момент анонса накопителя в марте этот показатель составлял 13,5 Гбайт/с. Скорость последовательной записи также улучшена — с 11,5 до 13,4 Гбайт/с. Производительность в операциях случайного чтения достигает 2,3 млн IOPS, а при случайной записи — до 2,4 млн IOPS. Такие показатели делают новинку самым быстрым потребительским SSD формата M.2 на рынке — большинство других решений предлагает скорость до 14 Гбайт/с. Ресурс Platinum P51 PCIe 5.0 объёмом 2 Тбайт заявлен на уровне 1200 TBW (терабайт перезаписанной информации). Это вполне средний показатель для современных SSD, что может несколько разочаровывать, учитывая, что накопители основаны на передовых 238-слойных чипах флеш-памяти 3D TLC NAND от SK hynix. Максимальный объём для этой серии составляет 2 Тбайт, в то время как в неё также вошли модели объёмом 1 Тбайт и 500 Гбайт. Независимые тесты Platinum P51 PCIe 5.0 подтверждают заявленный производителем уровень производительности, по крайней мере в бенчмарке CrystalDiskMark. ![]() Информация о стоимости накопителей Platinum P51 PCIe 5.0 пока отсутствует. Представлен футуристический электролёт Manta Aircraft — до 300 км на скорости 240 км/ч
13.12.2024 [14:55],
Геннадий Детинич
На авиационной выставке в Китае итальянский разработчик новых средств городской воздушной мобильности — компания Manta Aircraft — представил полномасштабный макет футуристического шестиместного воздушного средства ANN Plus. Ориентация на восточный рынок и заключение партнёрства с китайской компанией Shenyang Aviation Industries Group позволят ускорить начало производства электролёта и его продвижение на азиатские рынки. ![]() Источник изображений: Manta Aircraft Электролёт ANN Plus, также известный как ANN-6, стал продолжением разработки компанией нового класса воздушных средств на электрической тяге. Размах крыльев аппарата составляет 12,1 м, длина — 12,2 м, высота — 2,7 м. В кабине расположены кресла: пять пассажирских и одно для пилота. При изготовлении выставочного экземпляра разработчик использовал дорогие отделочные материалы, такие как кожа и дерево. ![]() Электролёт оснащён четырьмя встроенными в фюзеляж электродвигателями с пропеллерами, а также двумя канальными электродвигателями (винтами) под каждым крылом. Эти двигатели поворотные, что позволяет ANN Plus взлетать вертикально или с коротким разбегом. Посадка, по всей видимости, возможна только на взлётно-посадочную полосу, пусть даже укороченную. ![]() Благодаря аэродинамическому профилю планера ANN Plus способен преодолевать до 300 км на одних аккумуляторах или до 1000 км при работе топливного генератора совместно с электродвигателями. В качестве топлива используется биологическое топливо, однако возможно применение водорода, если это потребуется. Платформа допускает гибкость в настройке силовых агрегатов. ![]() Крейсерская скорость ANN Plus составит 240 км/ч. Дальность полёта и скорость делают его подходящим как для городских маршрутов, так и для региональных перелётов. Эксплуатация ANN Plus, по заверениям разработчиков, будет проще и значительно дешевле, чем обслуживание традиционных вертолётов. ![]() С помощью Shenyang Aviation Industries Group компания Manta Aircraft планирует произвести в Китае два лётных экземпляра ANN Plus (в линейке компании также есть варианты для одного и двух пассажиров). После этого электролёт должен пройти сертификацию для эксплуатации в Китае и других странах Восточно-тихоокеанского региона, откуда начнётся его глобальное распространение. Наушники Apple AirPods со следующего года начнут собирать в Индии
13.12.2024 [14:41],
Алексей Разин
Программа локализации производства электронных устройств Apple в Индии постепенно охватывает не только всех основных подрядчиков компании, но и всё больший ассортимент продукции. Как сообщает Bloomberg, тайваньская Foxconn должна в начале следующего года приступить к сборке на юге Индии беспроводных наушников Apple AirPods. ![]() Источник изображения: Apple Устройства данного типа впервые будут собираться на территории Индии. Foxconn для этих целей задействует новое предприятие возле Хайдарабада, столицы южного штата Телангана. Выпуск AirPods здесь будет налажен с первого квартала следующего года. Более того, пробное производство беспроводных наушников на этой фабрике уже запущено, и в случае необходимости его удастся быстро масштабировать. Помимо наушников, в значимых объёмах на территории Индии будут собираться только iPhone, если говорить об ассортименте локализованной продукции Apple. На мировом рынке беспроводных наушников по состоянию на второй квартал этого года Apple занимала 22 % с 16,8 млн отгруженных устройств такого типа, по данным Canalys. С марта по сентябрь экспорт iPhone из Индии вырос примерно на треть, в денежном выражении достигнув $6 млрд. Ещё в прошлом году индийское подразделение Jabil начало выпускать корпуса для AirPods, которые отправляло на экспорт в Китай и Вьетнам. Со следующего года удастся наладить сборку самих наушников Apple AirPods в Индии, но основная их часть в обозримом будущем станет отправляться на экспорт. Видео: автопилот Google не справился с круговым перекрёстком и «закружил» роботакси Waymo
13.12.2024 [14:38],
Владимир Мироненко
В социальных сетях завирусилось видео, на котором роботакси Waymo без устали кружит на кольцевой перекрёстке, будто привязанное. Видео получилось забавным, но этот случай наглядно демонстрирует, зачем беспилотные такси нужно обучать на настоящих дорогах. ![]() Источник изображения: Waymo В ответ на просьбу ресурса TechCrunch пояснить происходящее, представитель Waymo сообщил, что на борту транспортного средства в этот момент не было пассажиров, и что компания уже решила проблему с помощью выпуска обновления программного обеспечения для своего автопарка. Тем не менее, TechCrunch запросил у Waymo дополнительную информацию о причинах столь странного поведению автомобиля, а также попросил поделиться подробностями о том, как инженерам компании удалось справиться с этой проблемой. Пользователи не впервые сталкиваются со странностями в поведении роботокси. Видеоролики, запечатлевшие странное поведение роботакси, стали чаще встречаться в Сети в прошлом году, особенно много их поступает из Сан-Франциско, где автономные транспортные средства уже давно не редкость. В начале этого года жительница города организовала прямую трансляцию с показом того, как беспилотники Waymo всю ночь сигналили на парковке возле её квартиры. Сервис роботакси Waymo One продолжает расширять охват территории в США, в том числе, в Сан-Франциско и Лос-Анджелесе, вдвое увеличив с мая количество еженедельных перевозок в беспилотных такси до 100 000. Для того чтобы роботакси лучше справлялись со сложными дорожными ситуациями, компания сейчас использует для их обучения ИИ-модель Google Gemini. Xiaomi ворвалась на рынок электромобилей так же успешно, как на рынок смартфонов 13 лет назад
13.12.2024 [13:32],
Владимир Мироненко
Несмотря на сомнения скептиков, дебют Xiaomi на насыщенном рынке электромобилей Китая оказался успешным — компании удалось повторить предыдущий успех в смартфонном бизнесе и её акции приближаются к новому рекордному значению, пишет Bloomberg. ![]() Источник изображений: Министерство промышленности и информационных технологий КНР В этом году акции Xiaomi выросли более чем вдвое, обогнав мировых конкурентов, на фоне стремительного роста присутствия компании на китайском рынке электромобилей, где она бросила вызов лидерам в лице BYD и Tesla. Как ожидается, следующий скачок цены акций произойдёт после выхода следующим летом электрического кроссовера YU7. Инвесторы надеются увидеть такой же рост, который наблюдался после выхода первого смартфона Xiaomi в 2011 году, когда за несколько лет компания стала лидером, способным конкурировать с Apple и Samsung Electronics. Акции Xiaomi, котирующиеся на Гонконгской бирже, сейчас примерно на 10 % отстают от пика 2021 года. Рост акций Xiaomi превзошёл показатели ведущих производителей автомобилей и смартфонов на фоне неопределённой макроэкономической ситуации в Китае и мире. Примечательно, что её успех происходит в то время, когда стартапы по выпуску электромобилей, такие как Nio и Li Auto, столкнулись с падением акций из-за опасений по поводу перспектив спроса на их продукцию. Xiaomi сообщила о более сильном, чем ожидалось, росте продаж за третий квартал. Производство электромобилей принесло компании около 10 % общего дохода. Она быстро набрала обороты, используя маркетинговые возможности и высокую популярность среди молодых потребителей, которую завоевала благодаря выпуску смартфонов, отметил Bloomberg. Xiaomi рассчитывает продать в этом году 130 тыс. единиц седана SU7, дважды увеличив свой прогноз. Аналитики прогнозируют, что с выходом кроссовера YU7 общий объём продаж компании в 2025 году более чем удвоится по сравнению с 2024-м. «Электромобильный бизнес Xiaomi может обогнать смартфоны как ключевой драйвер роста продаж компании в 2025 году», — считает аналитик Bloomberg Intelligence Стивен Ценг (Steven Tseng). По его мнению, следующая модель «может подстегнуть рост продаж электромобилей на 137 % в 2025 году благодаря популярности более крупных транспортных средств в Китае и наращиванию мощностей на втором заводе по производству электромобилей». В инвестиционной группе Macquarie Group тоже считают, что Xiaomi может увеличить присутствие на рынке благодаря выходу кроссовера YU7, стоимость которого, как ожидается, составит от 250 000 до 330 000 юаней (от $34 000 до $45 000). «Последний рубеж транзисторной архитектуры»: TSMC и Intel рассказали о нанолистовых транзисторах
13.12.2024 [13:02],
Геннадий Детинич
На днях на конференции IEDM 2024 в Сан-Франциско компания TSMC впервые официально рассказала о преимуществах перехода на 2-нм транзисторы с круговым затвором Gate-All-Around и нанолистовыми каналами. К выпуску чипов по технологии N2 тайваньский чипмейкер приступит в наступающем году. По сути, нанолисты — это финальная архитектура транзисторов в привычном понимании и она останется актуальной надолго. ![]() Не видите внизу 2-нм транзисторы? А они есть! Источник изображения: TSMC В 2025 году производить чипы на основе 2-нм техпроцесса с наностраничными каналами и круговым затвором начнут также Samsung и Intel. Подобные структуры первой начала выпускать компания Samsung в рамках 3-нм техпроцесса в 2022 году. Для TSMC это станет первым опытом и плодом «более чем четырёхлетнего труда», как признался глава отдела разработчиков компании. Современные транзисторы FinFET представляют собой набор вертикально расположенных транзисторных каналов — рёбер или плавников. Характеристики такого транзистора зависят от количества рёбер у каждого — одного, двух или трёх. Чем больше каналов, тем больше площадь, занимаемая транзистором. Это особенно остро сказывается в случае массивов памяти SRAM. Каждая ячейка такой памяти состоит из шести транзисторов и поэтому плохо поддаётся масштабированию. Между тем, без SRAM не обходятся ни простенькие контроллеры, ни мощные процессоры и ускорители. Перевод транзисторных каналов в горизонтальную плоскость в виде тонких наностраниц сразу улучшает плотность, так как каналы располагаются друг над другом, и неважно, сколько их. От этого занимаемое транзистором место не увеличивается. В частности, переход TSMC от выпуска 3-нм FinFET транзисторов к 2-нм наностраничным увеличивает плотность размещения транзисторов на 15 %, независимо от того, используются ли производительные схемы или энергоэффективные. Выигрыш произойдёт в обоих случаях. Между производительностью и энергоэффективностью придётся выбирать. Если делать ставку на скорость вычислений, прирост от перехода на 2-нм наностраничные транзисторы составит 15 %, а если выбрать низкое потребление, то выигрыш достигнет впечатляющих 30 %. Но это не вся польза от наностраничных каналов. Для FinFET транзисторов нельзя создать транзисторы с 1,5 рёбрами — это как полтора землекопа из известной сказки. Зато в случае наностраничных каналов можно менять их ширину, не говоря о количестве, и проектировать схемы с разнообразными и точно требуемыми параметрами. В компании TSMC технологию изменения ширины наностраниц назвали Nanoflex. Это позволит выпускать на одном кристалле логику с узкими наностраницами, что ограничит их потребление, и вычислительное ядро с транзисторами с широкими наностраницами для пропускания больших токов, что обеспечит производительность, несмотря ни на что. Но особенно заметно от перехода на наностраничные транзисторные каналы выиграет SRAM. При переходе с 4-нм на 3-нм техпроцесс плотность ячеек памяти SRAM выросла всего на 6 %. В случае технологии Nanoflex при переходе от 3-нм на 2-нм техпроцесс плотность ячеек SRAM вырастет на 11 %. Это даст повсеместный выигрыш, утверждают в TSMC. ![]() Источник изображения: Intel Интересно добавить, что на этой же конференции прозвучал доклад компании Intel, которая очертила границы будущего для классических транзисторов и, конкретно, в наностраничном исполнении. «Архитектура наностраниц на самом деле является последним рубежом транзисторной архитектуры, — сказал Ашиш Агравал (Ashish Agrawal), специалист по кремниевым технологиям в исследовательской группе Intel по компонентам схем. — Даже будущие комплементарные FET (CFET) устройства, которые, возможно, появятся в середине 2030-х годов, будут построены из нанолистов. Поэтому важно, чтобы исследователи понимали свои ограничения». Чтобы изучить границы возможного, в Intel создали экспериментальную транзисторную структуру с каналом длиной 6 нм. Чем короче канал, тем выше вероятность утечек через него и тем менее управляемым становится транзистор. Эксперимент показал, что транзисторы с каналами длиной 6 нм и шириной наностраницы 2 нм полностью работоспособны. Это позволит наностраничной транзисторной архитектуре существовать ещё долго, отодвинув переход на двумерные материалы и транзисторы на принципиально иной архитектуре далеко в будущее. Возвращаясь к 2-нм техпроцессу TSMC (а также Samsung и Intel), напомним, что цифра в его названии ничего не говорит о физических размерах транзисторов. В рамках 2-нм техпроцесса транзисторы и транзисторные каналы измеряются десятками нанометров. Поэтому до выставленных Intel границ в эксперименте индустрия будет идти не одну пятилетку. Nvidia закатит в честь анонса видеокарт GeForce RTX 5000 геймерскую вечеринку на 50 часов
13.12.2024 [12:01],
Алексей Разин
Программа присутствия Nvidia на ежегодной отраслевой выставке электроники CES в Лас-Вегасе, как минимум, предусматривает выступление главы и основателя компании Дженсена Хуанга (Jensen Huang), но ближе к началу мероприятия стали известны и другие подробности запланированной активности. Производитель видеокарт проведёт для геймеров 50-часовую вечеринку впервые за почти полтора десятка лет. ![]() Источник изображения: Nvidia Как отмечает ресурс ComputerBase.de, последнее классическое мероприятие такого плана проходило в 2011 году на борту американского авианосца USS Hornet, оно носило обозначение GeForce LAN 6 и посвящалось любителям компьютерных игр. Новое мероприятие, запланированное Nvidia на первую неделю января, носит символическое обозначение «GeForce LAN 50», поскольку число в его наименовании может иметь отношение к новому семейству видеокарт GeForce RTX 50, чей анонс ожидается в начале января. Кроме того, число 50 соответствует и запланированной продолжительности этой геймерской вечеринки, которая рассчитана на 50 часов активности. К половине пятого вечера 4 января по местному времени в Лас-Вегасе должна стартовать GeForce LAN 50, а завершится она уже 6 января в половину седьмого вечера. К тому моменту на сцене CES 2025 должен появиться генеральный директор и президент Nvidia Дженсен Хуанг со своим традиционным докладом, по итогам которого должна быть представлена новая серия видеокарт этой марки. К слову, синхронные вечеринки для геймеров пройдут также в Берлине, Пекине и Тайбэе, поэтому принять в них участие смогут не только жители США. Учитывая организацию онлайн-трансляций, сопереживать участникам сможет гораздо более широкий круг наблюдателей. Кроме того, Nvidia подготовила подарки для тех, кто не может приехать. Тем, кто будет играть в Diablo IV, The Elder Scrolls Online, Fallout 76, The Finals или WoW через облачный сервис GeForce Now «непрерывно в течение 50 минут», будет выдано какое-то внутриигровое вознаграждение. Nvidia также будет предлагать призы в рамках маркетинговой акции, которую она называет GeForce Greats. «Мама, я создал город»: Илон Маск перенёс штаб-квартиру SpaceX в будущий город Старбейс в Техасе
13.12.2024 [11:50],
Алексей Разин
Непростые взаимоотношения с властями отдельных штатов миллиардера Илона Маска (Elon Musk), чьё благосостояние сейчас оценивается в $400 млрд минимум, то и дело заставляют его менять «прописку» своих компаний. Следуя недавно данному обещанию, Маск перенёс физический адрес штаб-квартиры своей аэрокосмической компании SpaceX из Калифорнии в Техас. ![]() Источник изображения: SpaceX В данном штате у SpaceX имеется стартовая площадка Starbase рядом с населённым пунктом Бока-Чика, отныне именно она считается официальным адресом регистрации всей компании. «Штаб-квартира SpaceX теперь официально будет располагаться в городе Старбейс, штат Техас», — заявил предприниматель. Руководство SpaceX попросило у местных властей организовать выборы, чтобы придать площадке для космических запусков Starbase статус города. Там живут сотни сотрудников компании. Позднее Маск в ответ одному из пользователей в X отметил свою мать Мэй Маск и написал: «Смотри мама, я создал город». Юридический адрес SpaceX был перенесён из Делавэра в Техас в текущем году, поскольку Маск оказался недоволен судебными решениями, выносимыми в его адрес местным правосудием. Ранее Маск перенёс из Калифорнии в Техас штаб-квартиру компании Tesla, мотивировав подобное решение конфликтом с властями первого из штатов, возникшим из-за локдауна автосборочного предприятия в период пандемии весной 2020 года. Эксперты усмотрели в данном шаге миллиардера и вполне прагматичные мотивы, связанные с оптимизацией налогов, поскольку вслед за штаб-квартирой Tesla в Техас в 2021 году перебрался и сам Илон Маск. В Калифорнии при этом сохранился исследовательский центр Tesla, где ведутся важные для компании разработки. В июле текущего года миллиардер принял решение перенести штаб-квартиры X и SpaceX из Калифорнии в Техас, поскольку выразил недовольство изменениями в местном законодательстве первого из штатов, касающимися прав подростков на гендерную самоидентификацию. Тем самым многодетный отец выразил протест против принятия законов, ломающих судьбы детей. На собрании акционеров Tesla этим летом также рассматривался вопрос о переносе юридического адреса компании из Делавэра в Техас. Эта инициатива была поднята Маском после того, как суд Делавэра лишил его права претендовать на вознаграждение за труд в размере $56 млрд. Apple перейдёт на собственные модули Wi-Fi и Bluetooth уже в следующем году — сначала в Apple TV, а после в iPhone
13.12.2024 [10:37],
Алексей Разин
Усилия Apple по созданию вертикально интегрированной цепочки поставок электронных компонентов не ограничатся разработкой собственных модемов, как отмечает Bloomberg со ссылкой на осведомлённые источники. Уже к следующем году она рассчитывает променять контроллеры Broadcom на собственное решение для работы с беспроводными интерфейсами Wi-Fi и Bluetooth. ![]() Источник изображения: Apple Support Community Комбинированный контроллер этих интерфейсов, по данным Bloomberg, компания Apple разрабатывает на протяжении нескольких лет, но в серийные продукты начнёт устанавливать только в 2025 году. Как и прочие компоненты Apple собственной разработки, новый чип для работы с Wi-Fi и Bluetooth будет выпускаться тайваньской компанией TSMC. Программа по замещению этих компонентов Broadcom на собственные реализуется Apple независимо от перехода с модемов Qualcomm на свои, но рано или поздно соответствующие решения начнут одновременно устанавливаться в различные устройства Apple. Переход на собственную компонентную базу позволяет добиться более надёжной программной интеграции, а также снизить себестоимость компонентов и повысить их энергетическую эффективность. Apple является одним из крупнейших клиентов Broadcom, обеспечивающих эту компанию 20 % всей выручки, поэтому новости о готовящейся миграции Apple на собственные контроллеры Wi-Fi и Bluetooth вызвали падение акций поставщика на 3,9 %. Собственные чипы Apple подобного назначения могут дебютировать в следующем году в составе обновлённых Apple TV и HomePod. В течение следующего года они также пропишутся в составе iPhone, а до iPad и Mac доберутся уже в 2026 году. Помимо сотрудничества в сфере создания серверного процессора, Apple и Broadcom сохранят взаимоотношения благодаря поставкам радиочастотного фильтра для модемов, которые последняя будет осуществлять для нужд первой. До этого Apple опробовала свои силы в сфере создания беспроводных решений для носимой электроники в виде AirPods и Apple Watch. Собственный чип Apple для более сложных устройств, тем не менее, предложит поддержку сетей Wi-Fi 6E, которые отличаются более широкой пропускной способностью и скоростью передачи информации. Наличие собственных компонентов для работы с беспроводными интерфейсами позволит Apple обеспечить более тесную интеграцию своих устройств внутри фирменной экосистемы. «Это открытый вопрос»: разделение Intel возможно, но решение примет следующий гендиректор
13.12.2024 [05:06],
Алексей Разин
После отставки Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) в начале месяца компанией Intel временно руководят финансовый директор Дэвид Зинснер (David Zinsner) и глава продуктового направления Мишель Джонстон Холтхаус (Michell Johnston Holthaus). Первый недавно признал, что дальнейшую судьбу компании как единого целого должен будет решить следующий постоянно действующий генеральный директор. ![]() Прежде всего, как отмечает Bloomberg, Зинснер дал понять, что витавшая в воздухе ещё при Гелсингере идея разделения производственного бизнеса и направления разработки процессоров до сих пор актуальна, и никто не ставит на ней крест. Оба временно исполняющих обязанности руководителя Intel выступили на этой неделе на технологической конференции Barclays для инвесторов. Отвечая на вопрос аналитика о разделении компании, Зинснер пояснил: «Это открытый вопрос, на который предстоит ответить в другой день». При этом он отмечает, что работа по превращению Intel Foundry в самостоятельное подразделение продолжается. Зинснер добавил, что он и его коллега больше ориентированы делиться с общественностью состоявшимися свершениями, а не планами, поэтому совет директоров и поручил им возглавить Intel. Уже в качестве финансового директора он добавил, что два подразделения Intel уже обособлены на операционном уровне, у них разное руководство и собственные счета. Как известно, Гелсингер не приветствовал идею окончательного разделения этих двух структур внутри компании. Мишель Джонстон Холтхаус добавила, что доступ к передовым техпроцессам для Intel является залогом преимущества продукции этой марки. «Прагматично рассуждая, считаю ли я, что имеет смысл разделить их окончательно, не оставив никаких связей? Я так не думаю, но решать это будет кто-то другой», — заявила она. ![]() Источник изображения: Intel Комментируя необходимость сотрудничества с TSMC в сфере производства чипов, Холтхаус назвала тайваньскую компанию фантастическим партнёром и образцом для всей отрасли, но подчеркнула, что временами имеет смысл пользоваться услугами собственного производственного подразделения. Техпроцесс Intel 18A является первым шагом компании на пути восстановления технологического лидерства, и выпущенные с его использованием процессоры Panther Lake в виде инженерных образцов уже поставляются восьми партнёрам Intel. Она также добавила, что Intel нуждается в укреплении своих позиций на серверном рынке, и эта работа будет проводиться в следующем году. Холтхаус признала, что в этом сегменте AMD оказалась более успешной. Признав, что ускорители Gaudi остаются сложными для использования, она добавила, что Intel сейчас концентрируется на совершенствовании графических процессоров общего назначения, и постепенно надеется сделать их более конкурентоспособными. По поводу судьбы Mobileye было сказано, что Intel стремится продать некоторую часть принадлежащих ей акций этой дочерней компании, чтобы выручить денежные средства, но хотела бы сохранить за собой крупный пакет. Для Altera компания Intel сейчас ищет финансового партнёра, а в дальнейшем хотела бы вывести её акции на биржу. Сократив в этом году около 15 000 человек, Intel на текущий момент выполнила план в этой сфере. При этом анализ организационной структуры и её оптимизация продолжаются. Обновлённый PC Manager очистит диск от мусора с помощью нового алгоритма и не только
04.11.2024 [22:20],
Владимир Мироненко
Компания Microsoft выпустила новую версию приложения PC Manager, предназначенного для оптимизации настройки и обеспечения плавной работы операционных систем Windows 10 и Windows 11. ![]() Источник изображения: Microsoft Обновлённое приложение PC Manager 3.14 теперь обеспечивает пользователю возможность отслеживать скорость интернета прямо в панели задач Windows на рабочем столе. То есть, пользователь видит, насколько быстро проходит серфинг в реальном времени, а также скорость входящего и исходящего потока данных. Microsoft также добавила новый алгоритм для освобождения места на диске от файлов, надобность в использования которых отпала. Это улучшение позволяет PC Manager лучше распознавать и быстрее удалять как временные файлы, так и ненужные файлы. Кроме того, обновление приложения добавило возможность интегрировать PC Manager в виджеты Windows 11. Виджеты обеспечивают доступ к огромному количеству информации одним нажатием клавиши и это одна из самых недооцененных функций Windows 11, которую рекомендуется попробовать. «У нас всего один шанс»: Ubisoft объяснила, почему перенос Assassin's Creed Shadows был необходим
04.11.2024 [22:02],
Дмитрий Рудь
Продюсер Assassin’s Creed Марк-Алексис Коте (Marc-Alexis Côté) на организованном BAFTA в Лондоне мероприятии прокомментировал недавний перенос Assassin's Creed Shadows и важность игры для Ubisoft. Напомним, Assassin's Creed Shadows должна была выйти 15 ноября, но релиз решили отложить на три месяца. Официально — для улучшения технического состояния, неофициально — ещё и для устранения исторических неточностей. По словам Коте, в последнее время Ubisoft справедливо критикуют за «расхождения в качестве» новых релизов: «Assassin's Creed Shadows олицетворяет шанс изменить этот нарратив не только в рамках серии, но и, думаю, Ubisoft в целом». «Геймеры ожидают, что наши игры будут более отполированными, новаторскими и увлекательными, и не стесняются сообщать нам, когда мы не дотягиваем. Это подталкивает нас работать и становиться лучше», — объяснил Коте. В Ubisoft верят, что Shadows имеет потенциал установить новый стандарт качества в рамках франшизы, но потенциал ещё надо реализовать: «У нас всего один шанс произвести первое впечатление, и игра должна превзойти эти ожидания». ![]() «Мы также знаем, что быть просто среди лучших в современных реалиях уже недостаточно», — отметил Коте Коте добавил, что внутренние тестирования и отзывы членов команды показали «огромный потенциал» Shadows, однако продюсер решил, что для оправдания высоких ожиданий фанатов проекту нужно больше времени. Assassin's Creed Shadows выйдет 14 февраля 2025-го на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. События игры развернутся в феодальной Японии — фанаты годами просили перенести серию именно в этот антураж. Игрок обнаружил в ремейке Silent Hill 2 секретное послание — разработчики боялись, что загадка будет слишком сложной
04.11.2024 [20:22],
Дмитрий Рудь
Затянутый туманом городок Сайлент Хилл из Silent Hill 2 хранит немало секретов, но на одну тайну в ремейке культового хоррора от Konami недавно стало меньше. Осторожно: возможны спойлеры. Речь идёт о загадке 26 полароидных фотографий, которые на протяжении игры может найти протагонист Джеймс Сандерленд. Снимки были помечены номерами и сопровождались загадочными подписями. Спустя почти месяц после релиза ремейка пользователь DaleRobinson с форума Reddit доложил, что разгадал загадку фото: каждое из них скрывало подсказку к букве в подписи, которые складывались в секретное послание. Зашифрованное сообщение звучит так: «Ты здесь уже два десятка лет» («You've been here for two decades»). Находку фаната подтвердил творческий руководитель ремейка Матеуш Ленарт (Mateusz Lenart). «Я знал, что секрет долго не продержится! Хотя у нас в офисе была теория, что загадка может оказаться чересчур сложной. Когда я рисовал эти фотографии, то очень хотел сделать [подсказки] неочевидными», — вспоминает Ленарт. Геймеры не могут сойтись во мнении, на что именно намекает секретное послание — что поклонники играют в Silent Hill 2 уже 20 с лишним лет или что Джеймс на самом деле застрял во временной петле (популярная фанатская теория). Ремейк Silent Hill 2 вышел 8 октября на PC (Steam) и PS5. Игра заслужила высокие оценки критиков и пользователей. Продажи проекта за первые три дня после релиза превысили 1 млн копий. Baldur’s Gate 3, Stellar Blade, Star Wars Outlaws и многие другие: поддержку PS5 Pro на запуске получат более 50 игр
04.11.2024 [19:28],
Дмитрий Рудь
В преддверии уже совсем скорого запуска PS5 Pro японский платформодержатель Sony Interactive Entertainment опубликовал расширенный список игр с поддержкой более мощной модели PlayStation 5. Напомним, на официальном анонсе в сентябре сообщалось, что к релизу PS5 Pro для будущей консоли улучшат от 40 до 50 игр, однако на деле показатель оказался даже немногим выше. Как стало известно, поддержку PS5 Pro на запуске получат по меньшей мере 55 проектов:
Стоит отметить, что данный список позиционируется как выборочный, а не исчерпывающий. В перечне, например, отсутствуют Lords of the Fallen и Empire of the Ants, поддержка PS5 Pro которыми была подтверждена ранее. Gran Turismo 7 и Assassin’s Creed Shadows из списка пропали — обновление для первой, видимо, задерживается, а вторую перенесли на февраль. Кроме того, Arma Reforger для PS5 официально не подтверждена. Усовершенствованные для PS5 игры получат значок PS5 Pro Enhanced. Улучшения включают продвинутую трассировку лучей, масштабирование PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), повышенное разрешение и/или кадровую частоту. PS5 Pro поступит в продажу 7 ноября текущего года и будет стоить $700 (€800) — и это без дисковода в комплекте. В преддверии релиза блогеры разобрали консоль и раскрыли её характеристики. Соцсеть X обновила принцип блокировки пользователей — многим это не понравилось
04.11.2024 [18:42],
Владимир Мироненко
Социальная сеть X сообщила о запуске обновлённой функции блокировки, которая позволяет заблокированным аккаунтам просматривать публичные сообщения. Обновлённая функция также позволяет заблокированным пользователем аккаунтам видеть списки его нынешних и прежних подписчиков. ![]() «Если ваши посты являются публичными, заблокированные вами аккаунты могут видеть ваши сообщения. Однако они не могут взаимодействовать (ставить лайки, отвечать, делать репосты и т. д.) с вашими публикациями», — говорится на обновлённой странице поддержки X. Изменения в функции блокировки появились после анонса сетью X новых условий обслуживания в прошлом месяце. Владелец X Илон Маск (Elon Musk) ранее подтвердил появившиеся в интернете утечки о предстоящих изменениях в этой функции. Ранее Маск неоднократно негативно откликался о функции блокировки. «Эти списки блокировки раздражают. Они ничего не дают для “блокировки” публичных постов. Пора избавиться от блокировки в пользу более сильного отключения», — заявил он в марте. В прошлом году Маск даже собирался полностью избавиться от этой функции, поскольку считает её «бессмысленной». Появившиеся после подтверждения Маском слухов об обновлённой функции отклики многих пользователей соцсети X были негативными, но команда инженеров X заявила, что изменение было необходимым, поскольку «пользователи могли использовать блокировку для распространения и сокрытия вредоносной или личной информации о тех, кого они заблокировали». Этот аргумент показался неубедительным, так как многие пользователи X продолжают выступать против внедрения обновления функции блокировки. «Ужасная идея, о которой никто не просил. Я блокирую людей из соображений безопасности, и если они всё равно могут видеть мои сообщения, какой в этом смысл?» — написал один из пользователей платформы X. Евросоюз проверит iPadOS на соответствие требованием антимонопольного законодательства
04.11.2024 [18:41],
Владимир Фетисов
Антимонопольные органы Евросоюза проверят, соответствует ли операционная система Apple iPadOS требованиям действующего в регионе законодательства, направленного на ограничение влияния крупных технологических компаний. Соответствующее заявление на этой неделе сделали в Еврокомиссии, являющейся основным отраслевым регулятором Евросоюза. ![]() Источник изображения: beludise / Pixabay Этот шаг Еврокомиссии, которая также выступает в роли органа, обеспечивающего поддержку справедливой рыночной конкуренции, последовал за публикацией отчёта Apple о соответствии iPadOS требованиям местных законов. Напомним, в апреле этого года представители ведомства признали iPadOS важным каналом связи между бизнесом и клиентами. «Теперь Комиссия тщательно оценит эффективность мер, которые были приняты для операционной системы iPad в целях соблюдения требований Закона о цифровых рынках (DMA). Оценка комиссии также будет основана на вкладе заинтересованных сторон», — говорится в заявлении регулятора. Официальные представители Apple пока никак не комментируют данный вопрос. Напомним, вступивший в силу ранее в этом году Закон о цифровых рынках предписывает Apple разрешить пользователям менять браузер пор умолчанию на iPad, открыть доступ для сторонних магазинов цифрового контента в своей ОС, а также обеспечить возможность подключения к iPad наушников и стилусов сторонних производителей. Нарушение положений DMA может вылиться в крупные штрафы, вплоть до 10 % от глобального годового оборота компании. «Момент, которого вы так долго ждали»: создатели Pioner открыли запись на закрытую «бету», но зарегистрироваться не так уж и просто
04.11.2024 [18:00],
Дмитрий Рудь
Разработчики ролевого MMO-шутера Pioner из российской студии GFA Games до сих пор не назвали дату старта бета-тестирования, однако наконец оказались готовы пригласить на него игроков. «Товарищи, настал момент, которого вы так долго ждали. С сегодняшнего дня мы официально открываем подачу заявок на закрытое бета-тестирование Pioner для всех желающих», — гласит анонс в соцсетях GFA Games. От пользователей требуется перейти по ссылке на официальный сайт Pioner, указать адрес электронной почты, дождаться код подтверждения регистрации и оставить заявку: «Не упустите свой шанс попасть на остров Тартарус». Вслед за открытием приёма заявок пользователи начали массово жаловаться на невозможность зарегистрироваться: многим на электронную почту не приходит необходимый код с подтверждением. В комментариях к жалобам в VK разработчики подчеркнули, что проблемы возникли из-за наплыва желающих, и призвали проявлять терпение — команда «активно работает над исправлением». События Pioner развернутся во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартарус, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты. Официально релиз Pioner всё ещё заявлен на 2024 год в версии для ПК (площадки не уточняются) и консолей. Обещают PvP и PvE, опасности на каждом шагу, широкий арсенал и бестиарий, графику на Unreal Engine 4 и озвучку от GamesVoice. Windows 11 закрепилась как самая популярная ОС в Steam
04.11.2024 [16:44],
Николай Хижняк
Площадка Steam опубликовала свежую статистику по конфигурациям ПК пользователей за октябрь. Данные показывают, что популярность дискретных видеокарт компании AMD на платформе по-прежнему оставляет желать лучшего. Также отмечается неумолимый рост популярности Windows 11 и борьба Intel и AMD на процессорном поле. ![]() Источник изображений: Steam В списке 20 самых ходовых графических ускорителей решений Radeon не наблюдается — всё заняла Nvidia. Но всё же некоторые изменения для графики AMD на платформе Steam за минувший месяц произошли. Самой популярной видеокартой AMD по итогам октября стала Radeon RX 6600, отобравшая это звание у старушки Radeon RX 580. Более современную модель используют 0,98 % пользователей платформы (прибавка 0,25 процентных пункта за месяц). В свою очередь, на модель Radeon RX 580 в октябре приходилось 0,97 % пользователей Steam, а прибавка её популярности составила 0,26 процентных пункта. Карты располагаются на 34 и 35 местах в списке самых популярных графических ускорителей платформы. Самой популярной видеокартой в Steam является GeForce RTX 3060, которой в октябре пользовались 7,46 % участников опроса. За месяц популярность карты выросла на 1,6 процентных пункта. На втором месте расположилась мобильная GeForce RTX 4060 с 5,61 процента пользователей (прибавка за месяц составила 1,24 процентных пункта). На третьем находится десктопная версия GeForce RTX 4060 с 5,25 % пользователей (прибавка 0,67 процентных пункта). Доля пользователей операционной системы Windows 11 выросла на платформе до 51,97 %. Прибавка за месяц составила 4,28 процентных пункта. Также увеличилась доля пользователей 16 Гбайт оперативной памяти — на 1,43 процентных пункта до 46,75 %. Самыми популярными по-прежнему являются процессоры Intel с долей 65,62 %. На 8,54 процентных пункта, до 65 % также выросло количество владельцев накопителей постоянной памяти объёмом более 1 Тбайт. Английский язык оказался самым популярным на платформе Steam в октябре. Им пользуются 39 % участников опроса (прибавка за месяц 8,09 процентных пункта). Доля русскоговорящих пользователей за месяц выросла на 2,13 процентных пункта и составила 10,45 %. Русский по-прежнему является третьим самым используемым языком платформы, сразу после упрощённого китайского, которым пользуются 35,57 % участников опроса (снижение на 1 процентный пункт за месяц). «Смута» получила «знаковое» обновление 2.0.0 и крупнейшую скидку с релиза, а на iOS и Android вышла визуальная новелла «Смута: Зов сердца»
04.11.2024 [13:46],
Дмитрий Рудь
Амбициозный боевик Cyberpunk 2077 от польской CD Projekt Red шёл к версии 2.0 долгих два с половиной года, а исторический ролевой экшен «Смута» от российской Cyberia Nova преодолел этот путь всего за несколько месяцев. Cyberia Nova сообщила о выходе для «Смуты» обещанного «по-настоящему знакового» обновления 2.0.0. Релиз сопровождался трейлером с «эпической» хоровой версией песни «Смута» группы Radio Tapok. Разработчики предупреждают, что 2.0.0 совместима только с файлами сохранений сборок, начиная с 1.0.10 (с тех пор в игру внесли «слишком много изменений»), и просят отнестись к ситуации с пониманием. Ранее сообщалось, что 2.0.0 включает переработанную озвучку основных персонажей, улучшения 14 стелс-миссий и сокращение порядка 80 % диалогов. Что ещё входит в патч:
В честь патча «Смута» получила в VK Play крупнейшую скидку с релиза — до 25 ноября игра будет стоить 403 рубля. Также в сервисе доступна новая пробная версия «Смута: начало пути» и учебное приложение «Смутное время: Белый город». ![]() На улицах именно этого исторического района в центре Москвы в 1612 году был положен конец Смутному времени Тем временем на iOS и Android в цифровых магазинах App Store, Play Маркет и RuStore стартовала визуальная новелла «Смута: Зов сердца» от студии «Много Много Игр». Игра бесплатная и на релизе включает три эпизода из десяти запланированных. По сюжету девушка Ирина Самбурская сбежала от жизни в монастыре и вынуждена притворяться казаком. Обещают древнюю тайну, непростые решения и встречу с Юрием Милославским и Киршей из «Смуты». iOS 18.2 выйдет раньше — интеграция с ChatGPT и ИИ-генератор эмодзи Genmoji появятся на iPhone уже 2 декабря
04.11.2024 [13:03],
Дмитрий Федоров
Apple выпустит обновление операционной системы iOS 18.2 с улучшенными функциями Apple Intelligence уже 2 декабря, на неделю раньше привычного срока. Новый релиз платформы получит ИИ-генератор эмодзи Genmoji и интеграцию с ChatGPT, которые значительно расширят возможности ИИ на мобильных устройствах компании. ![]() Источник изображения: Apple Обычно Apple выпускает обновления версии x.2 во второй декаде декабря: iOS 17.2 вышла 11 декабря, а iOS 16.2 — 13 декабря. Похоже, что компания, воодушевлённая скоростью перехода пользователей на iOS 18.1, стремится ускорить выпуск нововведений, чтобы владельцы iPhone могли воспользоваться новыми возможностями как можно раньше. По сведениям обозревателя Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), новое обновление iOS станет одной из первых попыток Apple предложить пользователям более персонализированные возможности использования устройств благодаря ИИ. Этот шаг — часть стремления компании быстрее вывести на рынок вторую «волну» Apple Intelligence. В частности, функция Genmoji позволит пользователям создавать аватары, которые точно отражают их внешность и стиль, а интеграция с ChatGPT предоставит доступ к мощному ИИ-инструменту, способному помочь в решении повседневных задач. Следующее крупное обновление — iOS 18.4 — запланировано на апрель следующего года, что позже традиционного мартовского релиза версии x.4. Предполагается, что Apple намеренно отложила запуск, вероятно, для более тщательного тестирования и оптимизации новых функций. Это обновление будет включать поддержку персонального контекста для Siri, что позволит помощнику учитывать индивидуальные предпочтения и данные пользователя. Энтузиаст запустил классическую Doom на умном будильнике Alarmo от Nintendo
04.11.2024 [12:30],
Дмитрий Рудь
Не успел умный будильник Alarmo от Nintendo поступить в ограниченную продажу, как энтузиасты уже приспособили его для игры в классический шутер Doom, выпущенный в 1993 году студией id Software. Вдобавок к функциям для пробуждения пользователей Nintendo снабдила Alarmo дисплеем диагональю 2,8 дюйма, который и сделал возможным запуск на устройстве культового шутера. В конце октября энтузиаст GaryOderNichts, увлекающийся обратным инжинирингом консоли Nintendo Wii U, нашёл способ запустить на Alarmo сторонний код и в доказательство своих слов показал изображение кошки на экране устройства. Не прошло и недели, как GaryOderNichts сдался под напором просьб фанатов и в двухминутном видео продемонстрировал, что на Alarmo можно запустить ещё и Doom. Правда, пока без звука. Для управления используются элементы самого устройства. Кнопка подтверждения / регулятор в верхней части Alarmo применяется для поворота персонажа и продвижения вперёд, а клавиши по бокам — для стрельбы. Для обхода ограничений объёма памяти при использовании USB-загрузчика .wad пришлось сжимать, а затем распаковывать во внешнюю память при запуске игры. Желающие могут ознакомиться с исходным кодом проекта на GitHub. Стоит отметить, что умный будильник Alarmo — не самое странное место, где запускали Doom. Ранее энтузиасты адаптировали для игры в культовый шутер роглайк Balatro, газонокосилку, стандартные приложения Windows и так далее. Project Borealis: Prologue обзавелась страницей в Steam — новые скриншоты демоверсии фанатской Half-Life 3 на Unreal Engine 5
04.11.2024 [11:15],
Дмитрий Рудь
Вернувшаяся после нескольких лет затишья команда Project Borealis из Icebreaker Industries сообщила об открытии в Steam страницы Project Borealis: Prologue — пролога/демо неофициальной версии Half-Life 3. Ранее сообщалось, что события пролога развернутся на заснеженных улицах Рейвенхольма до начала истории Project Borealis. Релиз демо ожидался (и до сих пор ожидается) до конца осени. «Этот пролог приглашает игроков вновь примерить на себя защитный костюм Гордона Фримена и заглянуть в следующую главу его приключений», — гласит описание Project Borealis: Prologue в Steam. В преображённом временем и стихиями Рейвенхольме игрокам предстоит столкнуться с переосмысленными классическими врагами и совершенно новыми секретами, погребёнными под снежным покровом. Разработчики обещают самостоятельный игровой опыт, достоверное воссоздание механик Half-Life 2 (в том числе перемещения), полностью переработанную графику на Unreal Engine 5 и оригинальный саундтрек. Новые скриншоты
Напомним, Project Borealis представляет собой игру по мотивам опубликованного в 2017 году бывшим сценаристом серии Марком Лэйдлоу (Marc Laidlaw) рассказа Epistle 3 с завуалированным сюжетом несостоявшейся Half-Life 3. Согласно Epistle 3, после событий Half-Life 2: Episode Two Гордон Фримен и Аликс Вэнс должны были отправиться в Антарктиду на поиски исследовательского судна «Борей», скрывающего желанные для Альянса технологии. Dragon Age: The Veilguard точно не получит DLC — BioWare «целиком» переключилась на новую Mass Effect
04.11.2024 [10:11],
Дмитрий Рудь
О следующей Mass Effect уже несколько месяцев ничего не слышно, однако недавний релиз Dragon Age: The Veilguard означает хорошие новости для будущей части космической оперы от BioWare. Игры серии Dragon Age после выхода традиционно получали сюжетные дополнения (Dragon Age: Inquisition даже вынесла в DLC эпилог истории), однако Dragon Age: The Veilguard пойдёт другим путём. BioWare в преддверии выхода Dragon Age: The Veilguard упоминала, что не имеет планов на аддоны для игры, и в первом пострелизном интервью Rolling Stone это ещё раз подтвердила. Издание IGN добавляет, что амбиции студии в отношении пострелизной поддержки Dragon Age: The Veilguard ограничиваются патчами с улучшениями и несколькими небольшими контентными обновлениями. Как передаёт Rolling Stone, с выходом Dragon Age: The Veilguard «всё внимание BioWare целиком переключилось на следующую Mass Effect». В подробности насчёт будущей игры студия не вдавалась. Новая Mass Effect была подтверждена ещё в 2020 году, но до сих пор не удостоилась ни одного полноценного трейлера. Проект получит фотореалистичную графику, взрослый тон и сценарии с «серьёзными персонажами в юмористических ситуациях». Dragon Age: The Veilguard вышла 31 октября на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Пиковый онлайн игры в Steam на выходных достиг 89 тыс. человек — проект превзошёл свои стартовые показатели. Аудитория кооперативного хоррора Phasmophobia превысила 20 млн игроков
03.11.2024 [15:56],
Игнатий Колыско
Разработчики из Kinetic Games сообщили, что аудитория их кооперативного хоррора Phasmophobia преодолела важную отметку в 20 миллионов игроков. Соответствующая новость была опубликована в официальном микроблоге проекта. ![]() Источник изображений: Kinetic Games Phasmophobia предлагает команде из четырёх геймеров в роли охотников на призраков отправиться изучать разные места с паранормальной активностью и собирать там важные улики. Исследователям нужно умело использовать доступное снаряжение и прибегать к голосовым командам. Последние позволяют напрямую взаимодействовать с привидениями. Phasmophobia находится в раннем доступе Steam с сентября 2020-го. На консолях PS5, Xbox Series X и S проект появился совсем недавно — 29 октября. Расширение платформенной географии ранее откладывалось из-за пожара в здании, где располагается офис Kinetic Games. ![]() Что касается Steam-версии Phasmophobia, то она с 18 сентября 2020 года собрала свыше 583 тысяч отзывов (рейтинг 96 %). Корейская T1 стала пятикратным чемпионом главного турнира по League of Legends — финал поставил рекорд по просмотрам
03.11.2024 [15:02],
Игнатий Колыско
Вчера, 2 ноября, завершился Worlds 2024 — главный турнир года по League of Legends. Чемпионом стала южнокорейская команда T1, обыграв в гранд-финале китайскую Bilibili Gaming со счётом 3:2. Команда киберспортсменов из Южной Кореи уже в пятый раз становится триумфатором самого большого чемпионата по League of Legends — в прошлом году ей тоже удалось забрать заветную награду. ![]() Источник изображения: Radio France Internationale Легендарный Ли «Faker» Сан Хёк (Lee Sang-hyeok) является единственным игроком, который помогал T1 одерживать победы во всех гранд-финалах — в 2013-м, 2015-м, 2016-м, 2023-м и теперь в 2024-м году. Чемпионат Worlds 2024 по LoL проходил в LAN-формате в период с 25 сентября по 2 ноября в Париже, Лондоне и Берлине. Участие приняли 20 команд, которые боролись за призовой фонд в размере $2,225 млн. Триумфаторы из T1 забрали $445 тыс., китайской Bilibili Gaming досталось $356 тыс. ![]() Источник изображения: Esports Charts Пиковый онлайн на трансляциях 2024 World Championship составил 6,94 млн человек — это исключительный показатель по просмотрам киберспортивных состязаний. Предыдущий рекорд был поставлен в момент трансляции гранд-финала Worlds 2023 (6,4 млн). Бельгия объединилась с Францией в расследовании в отношении Telegram
03.11.2024 [13:52],
Владимир Фетисов
Стало известно, что власти Бельгии ведут расследование в отношении мессенджера Telegram с 2020 года, а недавно они создали совместную следственную группу с судебными органами Франции. Об этом сообщил представитель федеральной прокуратуры Бельгии Эрик Вандерсипт (Eric Vandersippt) во время интервью для газеты De Standaard. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad /unsplash.com «Почти в каждом расследовании, скажем, незаконного оборота оружия, <…> подозреваемые используют Telegram», — приводит источник слова представителя бельгийской прокуратуры. До этого заявления широкой публике не было известно о расследовании федеральной прокуратуры Бельгии в отношении Telegram. После того, как аналогичное расследование началось во Франции, страны решили объединить усилия. Предполагается, что международной следственной группе будет проще обмениваться данными и координировать свои действия. Напомним, в конце августа основателя Telegram Павла Дурова задержали во Франции, а через несколько дней ему предъявили обвинения, в том числе в соучастии в деятельности организованной группы в управлении онлайн-платформой для осуществления незаконных транзакций, а также отказе в предоставлении по запросу уполномоченных органов информации, отмывании денег и др. В конечном счёте Дурова отпустили из-под стражи, но оставили под судебным надзором во Франции. Позднее Дуров сообщил, что IP-адреса и номера телефонов нарушителей правил Telegram могут быть раскрыты соответствующим органам в ответ на юридически обоснованные запросы. В октябре Дуров заявил, что платформа раскрывала данные нарушителей с 2018 года, что соответствует политике конфиденциальности сервиса в большинстве стран. Дуров анонсировал десять новых функций для мини-приложений в Telegram
03.11.2024 [12:53],
Владимир Фетисов
В этом месяце в Telegram появится десять новых функций для мини-приложений. С их помощью разработчики смогут создавать новые виды приложений и игр. Скорое появление новых возможностей анонсировал основатель мессенджера Павел Дуров. ![]() Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay В сообщении Дурова сказано, что в ближайшие 2-4 недели в Telegram появятся следующие функции:
В конце прошлого месяца Дуров объявил о появлении в Telegram новых функций. Помимо прочего, теперь пользователи мессенджера могут добавлять изображения и видео к уже отправленным сообщениям, а также менять медиафайлы в процессе редактирования сообщения. «Ничего, что можно было бы назвать GPT-5» — OpenAI дорабатывает GPT-o1, а GPT-5 не появится в 2024 году
03.11.2024 [10:07],
Дмитрий Федоров
Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) развеял надежды на скорый релиз GPT-5, сообщив, что до конца 2024 года компания сосредоточится на улучшении версии GPT-o1. Сейчас эта версия ориентирована на углублённый анализ и призвана решать специализированные задачи в таких областях, как наука, математика и академические исследования. В планах OpenAI также развитие независимых «ИИ-агентов», способных работать более самостоятельно, без вмешательства человека. ![]() Источник изображения: alanajordan / Pixabay В ходе общения с пользователями Reddit Альтман пояснил, что выпуск следующей версии ChatGPT, GPT-5, в 2024 году не запланирован. «Мы представим несколько интересных релизов к концу года, но ничего, что можно было бы назвать GPT-5», — заявил он. Вместо этого компания сосредоточится на выпуске версии GPT-o1, созданной для более обдуманного подхода к решению задач. Эта версия ChatGPT, также известная под кодовым названием Project Strawberry, направлена на специализированные сценарии использования, где требуются вдумчивые решения и точные ответы, особенно в научных и академических областях. Альтман отметил, что возросшая сложность современных ИИ-моделей затрудняет параллельную разработку крупных обновлений. Кроме того, OpenAI сталкивается с жёсткими ограничениями и необходимостью трудного выбора при распределении вычислительных ресурсов, что ограничивает возможность компании выпускать несколько крупных релизов ИИ-моделей одновременно. Следующим значительным достижением ChatGPT станут «ИИ-агенты» — системы, способные выполнять задачи автономно, взаимодействуя с внешним миром без участия человека. Альтман пояснил, что такие функции смогут решать конкретные задачи, например, бронировать авиабилеты, покупать билеты на концерты или отвечать на запросы служб поддержки. OpenAI планирует сделать эти возможности важной частью своих ИИ-моделей, что значительно расширит их функциональность. Вице-президент по разработке в OpenAI Сринивас Нараянан (Srinivas Narayanan) рассказал о своём видение будущего ChatGPT, отметив, что в перспективе ИИ-модель сможет лучше понимать личную информацию пользователя и выполнять действия от его имени. Это, по его мнению, значительно расширит функциональность ChatGPT и сделает его инструментом, активно реагирующим на повседневные запросы пользователя. Альтман также намекнул, что в один прекрасный день он может открыть доступ к контенту для взрослых — «Not Safe For Work», который в настоящее время блокируется. «Мы полностью поддерживаем идею уважительного отношения к взрослым пользователям», — отметил он, добавив, что этот вопрос требует серьёзной проработки и что сейчас у OpenAI есть более срочные задачи. Альтман подчеркнул, что компания планирует вернуться к этому вопросу, когда основные задачи будут решены. Амбициозные цели руководства OpenAI предполагают значительные улучшения возможностей её ИИ-моделей. В мае операционный директор компании Брэд Лайткап (Brad Lightcap) заявил, что через год мы будем смеяться над тем, насколько примитивными были предыдущие версии ChatGPT. Хотя выпуск GPT-5 задерживается, OpenAI предлагает пользователям новые ИИ-инструменты. Недавно был запущен ChatGPT Search, позволяющий искать информацию в интернете напрямую через ChatGPT, что раньше требовало обращения к поисковым системам. Новая статья: Alan Wake 2: The Lake House — творческий катаклизм. Рецензия
03.11.2024 [00:00],
3DNews Team
Новая статья: Gamesblender № 698: релиз RDR на ПК, «снова великая» BioWare (или нет) и обиженные авторы Denuvo
02.11.2024 [23:38],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 698: релиз RDR на ПК, «снова великая» BioWare (или нет) и обиженные авторы Denuvo Google представила Learn About — инструмент интерактивного обучения на базе искусственного интеллекта
02.11.2024 [17:48],
Владимир Фетисов
Компания Google без лишнего шума представила новый образовательный сервис на основе искусственного интеллекта под названием Learn About, анонс которого состоялся на прошедшей в мае конференции Google I/O. Сервис призван изменить подход к обучению чему-либо, превращая этот процесс в увлекательный диалог вместо стандартного чтения текста и просмотра сопутствующих изображений. ![]() Источник изображения: maginative.com Инструмент Learn About ориентирован на людей, которые регулярно используют поисковые системы для изучения чего-то нового. Однако в данном случае на смену традиционным методам обучения, в которых информация преподносится статично в процессе чтения текста и просмотра изображений, приходит метод, предлагающий персонализированное интерактивное обучение. В некотором смысле новый сервис можно назвать своеобразным виртуальным репетиром, которому можно задавать вопросы или предоставлять собственные материалы. Возможно изучение специально подобранных тем широкого спектра, начиная от повседневных вопросов и заканчивая сложными академическими предметами. Алгоритмы на базе нейросетей генерируют контент, который поможет разобраться в теме, связать основные понятия, углубить понимание вопроса. Learn About объединяется традиционный обучающий контент, такой как видео, статьи и изображения, с возможностями искусственного интеллекта, и позиционируется Google как новый вид цифрового помощника по обучению. Learn About обладает большим потенциалом, но Google даёт понять, что на данном этапе это всё ещё эксперимент, поскольку сервис может предоставлять неточную или вводящую в заблуждение информацию. Пользователям рекомендуется проверять факты и оставлять отзывы по итогам взаимодействия с сервисом. Отмечается, что на данный момент Learn About не сохраняет данные о взаимодействии с пользователями, история чата исчезнет, как только будет закрыта веб-страница. Аудитория Threads превысила 275 млн пользователей за год с момента её запуска
02.11.2024 [14:55],
Дмитрий Федоров
Платформа микроблогов Threads компании Meta✴, созданная как альтернатива социальной сети X (бывший Twitter), достигла отметки в 275 млн активных пользователей в месяц. Meta✴ рассчитывает, что Threads станет значимым дополнением к её экосистеме социальных платформ и откроет новые возможности для увеличения охвата аудитории. ![]() Источник изображения: Threads С момента запуска в июле 2023 года Threads показала значительный рост аудитории, увеличив число пользователей на 175 % за прошедший год. Согласно отчёту Meta✴ за II квартал, количество активных пользователей достигло отметки в 200 млн, а в настоящее время этот показатель составляет 275 млн. Как отметил Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), ежедневный прирост пользователей превышает один миллион человек, что подчёркивает быстрый темп роста и высокий интерес со стороны аудитории. Несмотря на стремительный рост показателей Threads, социальная платформа X, принадлежащая Илону Маску (Elon Musk), удерживает лидерство по количеству активных пользователей. По данным аналитической платформы Sensor Tower, у X ежемесячно около 318 млн пользователей, однако за последний год количество пользователей X снизилось на 24 %, продолжая тенденцию, возникшую с октября 2022 года, когда Маск завершил покупку Twitter за $44 млрд. Снижение аудитории X предоставляет Meta✴ дополнительные возможности для укрепления позиций Threads на фоне ослабления конкурента. Meta✴ рассматривает Threads как перспективную платформу для размещения рекламы, которая по итогам III квартала обеспечила 98,3 % общей выручки Meta✴. Тем не менее финансовый директор Meta✴ Сьюзан Ли (Susan Li) отметила, что до 2025 года компания не ожидает значительного вклада Threads в доходы корпорации. Основное внимание Meta✴ сосредоточено на создании функциональности, востребованной среди пользователей, что, как предполагается, в долгосрочной перспективе обеспечит устойчивую основу для роста Threads. Аналитики компании Bernstein видят у Threads значительный потенциал. Несмотря на то, что Meta✴ пока не рассматривает Threads как основной источник дохода, аналитики прогнозируют, что уже в следующем году реклама будет запущена на платформе и начнёт масштабироваться по мере роста аудитории. По сравнению с прошлым годом ежедневная активность пользователей приложений Meta✴, включая Facebook✴ и Instagram✴, выросла на 5 % и достигла 3,29 млрд человек, хотя этот показатель оказался чуть ниже ожиданий аналитиков, прогнозировавших 3,31 млрд. Новость о незначительном отставании от прогноза привела к снижению акций Meta✴ на 4 %, однако общий рост аудитории отражает устойчивый интерес пользователей к продуктам компании. На «Госуслугах» появилась форма для регистрации блогеров с аудиторией более 10 тыс. подписчиков
02.11.2024 [11:23],
Павел Котов
На «Госуслугах» заработала форма, через которую в добровольном порядке подаются сведения для внесения в реестр каналов и страниц в соцсетях, аудитория которых превышает 10 тыс. подписчиков. Мера направлена на повышение прозрачности рынка рекламы в соцсетях и защиту пользователей от мошенников. ![]() Источник изображения: DaryaDarya LiveJournal / unsplash.com При регистрации в реестре владелец канала или страницы в соцсети указывает свои контактные данные, например, фамилию, имя, отчество, номер телефона и ссылку на ресурс. Информацию будут хранить в зашифрованном виде. Блогер в ответ должен получить маркировку, отсутствие которой у его ресурса означает запрет на рекламную деятельность и сбор пожертвований, а также запрет на репосты его материалов. Зарегистрироваться в реестре могут частные, юридические лица и ИП, граждане России и иностранцы. Заявке присваивается уникальный номер, который необходимо указать в описании страницы или закреплённом сообщении — так Роскомнадзор подтверждает принадлежность ресурса автору заявки. Решение о включении в реестр принимается в течение десяти дней — соответствующее уведомление поступает в личный кабинет на Госуслугах. Когда страница включается в ресурс, её владелец обязан разместить в её описании ссылку на запись в реестре Роскомнадзора. Каналы и страницы, которые не включены в перечень, с 1 января 2025 года лишаются права размещать у себя рекламу, а другим каналам будет запрещено репостить их сообщения. Закон о деанонимизации блогеров президент РФ подписал в августе. Владельцы страниц с аудиторией более 10 тыс. пользователей обязываются предоставлять информацию по запросу Роскомнадзора или ФСБ. Закон вступил в силу 1 ноября 2024 года. У Роскомнадзора уже есть ориентировочные сведения о таких страницах и каналах в соцсетях, известно и примерное число таких ресурсов по платформам:
Правительство запретило незарегистрированным майнерам расходовать более 6000 кВт·ч электроэнергии в месяц
02.11.2024 [10:44],
Владимир Мироненко
Правительство РФ утвердило требования к операторам майнинговой инфраструктуры и майнерам криптовалют, пишет ТАСС со ссылкой на сообщение пресс-службы кабмина. ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com «Правительство завершило подготовку нормативной правовой базы, устанавливающей регулирование в сфере майнинга цифровой валюты. Подписаны постановления об утверждении требований к операторам майнинговой инфраструктуры и обязанностях майнеров, а также ряд других актов», — указано в сообщении правительства. Согласно утверждённым документам, майнингом могут занимаются физлица без необходимости в регистрации в качестве индивидуального предпринимателя. Но при этом для них был установлен лимит энергопотребления на уровне 6000 кВт·ч. В случае его превышения физлицу для осуществления майнинга потребуется регистрация в качестве ИП и включение в специальные реестры, которые ведёт Федеральная налоговая служба. Требование по включению в специальные реестры относится и к организациям, занимающимся майнингом. Напомним, что в правительстве сообщили, что в регионах, где наблюдается дефицит электроэнергии, майнинг будет запрещён. Сведения из реестров будут доступны органам власти, судам, ЦБ, территориальным сетевым организациям и «Системному оператору ЕЭС». Майнеры будут обязаны предоставлять Федеральной налоговой службе информацию об объёме полученной цифровой валюты и адресе-идентификаторе, на который она поступила. В случае необходимости эти сведения могут также предоставляться федеральным органам исполнительной власти, органам прокуратуры, дознания и предварительного следствия и органам, осуществляющим оперативно-розыскную деятельность. С 1 ноября в стране вступили в силу положения закона, подписанного президентом Владимиром Путиным в августе, включая положения о реестре операторов майнинговой инфраструктуры и майнеров цифровой валюты. Первые пользователи сервиса «Облако Mail.ru» лишатся хранилища на 100 Гбайт, которое им дарили «навсегда»
02.11.2024 [10:39],
Владимир Фетисов
Принадлежащая холдингу VK компания Mail.ru Group уведомила клиентов об отмене бесплатных вечных 100 Гбайт в облачном хранилище для первых пользователей сервиса «Облако Mail.ru» спустя 11 лет после запуска проекта. Это изменение вступит в силу в середине ноября, но пользователям дадут время до февраля следующего года, чтобы они могли перенести свои данные. ![]() Источник изображений: habr.com Тарифный план с бесплатными 100 Гбайт облачного хранилища, который предоставлялся бета-тестерам проекта в 2013 году, перестанет действовать 11 ноября 2024 года. Соответствующее уведомление компания разослала клиентам несколько дней назад. При этом доступ к данным пользователей, которые не уместятся в новый лимит, будет сохранён до 11 февраля 2025 года, но просматривать их уже будет нельзя. Если за это время пользователи не перенесут файлы в другое место, то вся информация будет удалена без возможности восстановления. Сохранить данные можно, скачав их на локальное устройство или оформив платную подписку Mail Space. ![]() Решение закрыть тариф с бесплатными 100 Гбайт хранилища в компании объяснили ростом функциональности и желанием «сосредоточиться на развитии сервисов для продуктивности». Напомним, сервис «Облако Mail.ru» начал работу в августе 2013 года. На момент старта проекта сервис предлагал первым пользователям получить навсегда до 100 Гбайт облачного хранилища. Alibaba запустила поставки новейшего антисанкционного серверного процессора на RISC-V — XuanTie C930
28.02.2025 [20:37],
Геннадий Детинич
Сегодня на мероприятии XuanTie RISC-V Ecological Conference 2025 дочернее подразделение Damo Academy компании Alibaba объявило о скором начале поставок нового серверного процессора на открытой архитектуре RISC-V. Процессор XuanTie C930, чьи характеристики пока держатся в секрете, отправится клиентам компании в марте. ![]() Источник изображения: t-head.cn Помимо прочего, факт выпуска нового и более мощного серверного решения означает, что чип прошёл всестороннее тестирование и запущен в массовое производство, что ещё раз подчёркивает ограниченное влияние санкций США на Китай. Впервые о разработке процессора C930 было заявлено в марте 2024 года. Тогда же были озвучены планы начать производство чипа в конце 2024 года, и, судя по всему, они были реализованы. Ранее Damo Academy выпустила несколько процессоров XuanTie на базе RISC-V, включая C910 в 2019 году и C920 в прошлом году. На мероприятии также были объявлены планы по разработке новых чипов серии XuanTie, включая C908X, R908A и XL200. Эти решения предназначены для таких сценариев, как ускорение работы искусственного интеллекта, применение в автомобилестроении и, соответственно, в сфере телекоммуникаций. Объявление о начале поставок новых серверных чипов прозвучало через несколько дней после того, как технологический гигант сообщил о масштабном инвестиционном плане в размере не менее 380 млрд юаней ($52 млрд) в искусственный интеллект и облачную инфраструктуру в течение следующих трёх лет. Компания, являющаяся крупнейшим поставщиком облачных услуг в Китае, стремится удовлетворить растущий спрос на модели искусственного интеллекта, вызванный недавней популярностью высокопроизводительных и недорогих решений, таких как модели, созданные стартапом DeepSeek из Ханчжоу. Ожидается, что запланированные расходы, которые превышают общие инвестиции Alibaba в инфраструктуру искусственного интеллекта за последнее десятилетие, будут направлены на строительство дополнительных центров обработки данных и расширение использования чипов с поддержкой ИИ. Стартовали продажи iPhone 16e — разборка показала увеличенную батарею, которую стало проще заменить
28.02.2025 [20:33],
Сергей Сурабекянц
После старта предварительных заказов на прошлой неделе смартфон iPhone 16e с сегодняшнего стал доступен для покупки в магазинах Apple и ретейлеров. Специалисты лаборатории REWA Lab провели тщательную разборку недавно анонсированного устройства. Они исследовали возможности замены аккумулятора, изучили материнскую плату новинки и другие компоненты. ![]() Источник изображения: REWA Lab Помимо того, что iPhone 16e получил аккумулятор увеличенной ёмкости, его стало легче заменить благодаря специальному клею, адгезию которого можно ослабить с помощью источника электрического тока напряжением 9 В или зарядного устройства USB Type-C. Такой клей впервые был применён на iPhone 16 и iPhone 16 Plus в прошлом году, и, скорее всего, будет использоваться и в дальнейшем. Опубликованное лабораторией видео показывает, что ёмкость батареи iPhone 16e составляет 4005 мА·ч (15,55 Вт·ч), что на 12 % больше по сравнению с 3561 мА·ч (13,83 Вт·ч) «обычного» iPhone 16 при одинаковом напряжении. Разборка позволила взглянуть на материнскую плату iPhone 16e, на которой установлен чип Apple A18 и разработанный самой компанией Apple сотовый модем C1. По мнению исследователей, ремонтопригодность устройства снижена, так как чип A18 сложнее снять. Разборка смартфона iPhone 16e также показала отсутствие магнитов MagSafe для беспроводной зарядки. «Rust в поезде»: геймеры определились, на что похожа многопользовательская песочница Enginefall про выживание на борту мегапоезда
28.02.2025 [20:13],
Игнатий Колыско
Студия Red Rover Interactive выпустила видео с обзором ключевых геймплейных особенностей Enginefall — многопользовательского экшена-песочницы, анонсированного несколько дней назад. ![]() Источник изображения: Red Rover Interactive Действие Enginefall происходит на борту огромного поезда, и по мере развития персонажа геймер сможет подобрать себе лучший подвижной состав из нескольких представленных. В новом видеоролике авторы в деталях показали, что ждёт новоявленного пассажира, решившего добраться до локомотива. Enginefall предоставит игроку возможность добывать ресурсы из разбросанного мусора и преобразовывать их в нечто полезное. Иногда для получения особо редких артефактов для прокачки оружия придётся делать вылазки в вагоны классом повыше или с другой специализацией. Авторы подчёркивают, что в Enginefall не получится мирно существовать в хорошо обставленном вагоне, игнорируя клановые войны и битвы за место предводителя. Как и в симуляторе выживания Rust, другие игроки будут предпринимать попытки штурма вашего убежища, пока вы не онлайн. «Rust в поезде», — так охарактеризовал проект от Red Rover Interactive пользователь arkeesenador7834. Enginefall выйдет в начале 2026 года на PC (Steam). Публичное тестирование игры начнётся уже завтра, 1 марта. На странице в сервисе Valve можно запросить доступ к будущим испытаниям. AMD представила генератор кадров AFMF 2.1 для более качественного повышения FPS в любой игре
28.02.2025 [19:43],
Сергей Сурабекянц
Одновременно с анонсом видеокарт нового поколения Radeon RX 9070 XT и RX 9070 компания AMD представила и новые драйверы Adrenalin версии 25.3.1. Наряду с целым рядом других функций на основе искусственного интеллекта, новые драйверы включают технологию генерации кадров в играх Fluid Motion Frames 2.1 (AFMF 2.1) для повышения FPS. Это улучшенная версия технологии AMD Fluid Motion Frames 2, которая отличается повышенным качеством генерируемых кадров. AMD утверждает, что с помощью технологии AFMF 2.1 удалось улучшить временное отслеживание, что обеспечивает более точно сгенерированные кадры. В отличие от одновременно представленной технологии Radeon Image Sharpening 2, AFMF 2.1 поддерживает не только видеокарты последнего поколения с архитектурой RDNA 4, а работает на всех видеокартах AMD, начиная с архитектуры RDNA 2, то есть на картах серии Radeon RX 6000 и более новых. По утверждению AMD, улучшенная технология Fluid Motion Frames 2.1 оптимизирует наложение текстур и уменьшает количество артефактов, связанных с наложением. Также уменьшаются ореолы вокруг контрастных объектов. AMD отдельно отметила совместную работу функции AFMF 2.1 и программного стека HYPR-RX, который объединяет множество функций повышения производительности в играх. Компания представила результаты сравнительных тестов игр в нативном разрешении 4K с играми в разрешении 4K с включённым режимом качества FSR 2 и активированной функцией AFMF 2.1. Судя по графикам, частота кадров возрастает более чем в 2 раза. С помощью AFMF 2.1 AMD улучшила качество изображения своей технологии Frame Generation на уровне драйвера. В играх, не имеющих встроенной поддержки генерации кадров, технология Fluid Motion Frames 2.1 обеспечивает, по утверждению AMD, «повышенную игровую плавность». В США выбрана площадка для первой термоядерной электростанции
28.02.2025 [19:35],
Геннадий Детинич
Стартап Helion Energy сообщил, что выбрал участок для строительства первой в США термоядерной электростанции. Документы на площадку ещё не подписаны. Для запуска процесса предстоит получить одобрение местной общины, встреча с представителями которой состоится в марте. Разработчик уверен в своём выборе и скорейшем одобрении проекта, поскольку рассчитывает начать строительство уже этим летом. ![]() Источник изображения: Helion Energy Площадка выбрана в городе Малага, штат Вашингтон. Руководство компании в марте проведёт презентацию проекта и ответит на вопросы представителей общины. Поскольку термоядерные реакторы считаются практически безопасными и производят незначительное количество радиоактивных отходов (и это не отработанное топливо, а преимущественно оболочка рабочей камеры), компания не ожидает сложностей с согласованием. Более того, округ получит дешёвую электроэнергию и дополнительные поступления в бюджет. Интересно, что выработка электроэнергии реактором Helion рассматривается как приятное дополнение. Главной продукцией синтеза должен стать изотоп гелий-3 — топливо для термоядерных реакторов. Реактор Polaris, прототип которого был завершён в начале осени 2024 года, сможет ежегодно вырабатывать до 20 тонн гелия-3. При этом его электрическая мощность составит 50 МВт, и на её покупку уже заключён контракт с компанией Microsoft. Фактически будущая электростанция в Малаге будет обслуживать серверы этого технологического гиганта. Компания Helion Energy смело смотрит в будущее и уверена, что сможет реализовать проект в 30-х годах. Конструкция реактора Polaris (это уже восьмой прототип) — одна из самых уникальных и новаторских. Для съёма энергии планируется использовать эффект электромагнитной индукции: динамика плазмы в магнитном поле внутри реактора будет воздействовать на магнитное поле внешних магнитов, генерируя электричество во внешних обмотках. Никаких тепловых съёмников и турбин — всё максимально просто, компактно и с минимальным количеством узлов. На этих инновациях Helion Energy собрала миллиарды инвестиций. Только в январе 2025 года компания привлекла очередной пакет финансирования в размере $425 млн. По итогам нового раунда капитализация Helion выросла до $5,245 млрд. Успешная компания верит в себя и в свои технологии и заражает этой уверенностью партнёров. Роман «Ведьмак — Перекрёсток воронов» выйдет за пределами Польши осенью — объявлена дата международного релиза приключений молодого Геральта
28.02.2025 [19:20],
Дмитрий Рудь
Первая за более чем 10 лет новая книга писателя-фантаста Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) из цикла «Ведьмак» — «Перекрёсток воронов» (Rozdroże Kruków) — уже вышла в Польше, а теперь готовится к международной премьере. Напомним, на родном рынке роман «Ведьмак — Перекрёсток воронов» дебютировал на исходе прошлого ноября, а за пределами Польши книгу планировали выпустить на протяжении 2025 года. Как стало известно из пресс-релиза американской издательской группы Hachette Book Group, международный релиз книги «Ведьмак — Перекрёсток воронов» состоится 30 сентября в цифровом и розничном вариантах. В этот день книга увидит свет в Болгарии, Бразилии, Великобритании, Венгрии, Греции, Египте, Италии, Нидерландах, Португалии, Румынии, Сербии, Словакии, Словении, США, Финляндии, Франции, Хорватии, Чехии, Швеции и Японии. За перевод англоязычной версии «Перекрёстка воронов» (Crossroads of Ravens) отвечает Дэвид Френч (David French), который адаптировал шесть из восьми прошлых книг цикла «Ведьмак». «Перекрёсток воронов» представляет собой приквел основной саги. По сюжету Геральт ещё юн и делает лишь первые шаги в своей опасной профессии. События романа разворачиваются в 1229 году, когда начинающему ведьмаку было 18 лет. По мнению Hachette Book Group, «Перекрёсток воронов» является отличной отправной точкой для новичков и обязательной к прочтению для давних фанатов. Суммарные продажи книг цикла «Ведьмак» превысили 30 млн копий. Microsoft навсегда отключит Skype 5 мая и призывает пользователей перенести контакты и чаты в Teams, пока не поздно
28.02.2025 [19:11],
Владимир Мироненко
Microsoft официально объявила о предстоящем закрытии сервиса интернет-звонков Skype, последний звонок в котором будет сделан 5 мая. Компания отметила в своём заявлении, что закрытие Skype позволит ей сосредоточиться на корпоративной платформе Teams, упростив собственные коммуникационные предложения. ![]() Источник изображения: Microsoft «Чтобы оптимизировать наши бесплатные предложения для потребительских коммуникаций, чтобы нам было легче адаптироваться к потребностям клиентов, мы закроем Skype в мае 2025 года, чтобы сосредоточиться на Microsoft Teams, нашем современном центре коммуникаций и совместной работы», — указано в заявлении Microsoft. Чтобы упростить пользователям переход на платформу Teams, Microsoft вскоре позволит пользователям входить в систему, используя учётные данные Skype, где им будут доступны все их чаты и контакты Skype. Эта функция изначально будет доступна инсайдерам Teams и Skype, а затем будет распространена на других. Тем, кто не собирается пользоваться Teams, будет предоставлена возможность экспортировать свои существующие данные Skype. Новые клиенты Skype не смогут совершать и принимать международные и внутренние звонки с использованием кредита с оплатой по факту использования и подписок. Однако текущие подписчики смогут использовать свои кредиты и подписки до конца следующего периода продления. Кредит Skype будет доступен до 5 мая. Вернёт ли Microsoft пользователям оставшиеся кредиты после этой даты, пока неясно. Сервис одноранговых видеозвонков Skype был создан Никласом Зеннстрёмом (Niklas Zennström), Янусом Фриисом (Janus Friis) и четырьмя другими эстонскими разработчиками. После запуска в 2003 году Skype приобрёл широкую популярность. К осени 2005 года сервис привлек 40 млн активных пользователей и был приобретён eBay за $2,6 млрд. В 2011 году Microsoft приобрела у eBay сервис за $8,5 млрд. Во время пандемии Skype окончательно уступил позиции Zoom. И когда Microsoft прекратила поддержку программы-клиента Skype for Business в 2021 году, дни Skype были уже сочтены. Microsoft отказалась сообщить последние данные о количестве пользователей Skype и заявила, что сокращений в команде специалистов в связи с переходом на Teams не будет. Она добавила, что у Teams около 320 млн активных пользователей в месяц. «Skype стал неотъемлемой частью формирования современных коммуникаций и создания бесчисленных значимых моментов, и мы гордимся тем, что стали частью этого пути», — сообщили в Microsoft. AMD представила Radeon Image Sharpening 2 — ИИ-функцию повышения чёткости любого видео или игры на экране ПК
28.02.2025 [19:08],
Сергей Сурабекянц
Одновременно с анонсом видеокарт нового поколения Radeon RX 9070 XT и RX 9070 компания AMD представила и новые драйверы Adrenalin версии 25.3.1. Наряду с целым рядом других функций на основе искусственного интеллекта, новые драйверы предлагают Radeon Image Sharpening 2 (RIS 2) — инструмент повышения резкости изображения на основе ИИ. Radeon Image Sharpening 2 — это инструмент на основе ИИ, который обеспечит повышение чёткости любого изображения на экране компьютера. Инструмент первоначально будет доступен на новейших видеокартах AMD c графическими процессорами с архитектурой RDNA 4 — о появлении его на более старых видеокартах AMD пока не говорит. По утверждению AMD, эта функция обеспечивает «более сильное и отзывчивое повышение резкости», чем предыдущая технология AMD RIS первого поколения. Используя интеллектуальную технологию повышения резкости, RIS 2 может повысить чёткость изображения в играх, видео и любых других элементов на экране компьютера. При этом область применения RIS 2 расширена на отображение любого контента, тогда как у оригинального RIS она была ограничивается веб-браузерами, определёнными приложениями и играми, использующими конкретные графические API. ASRock представила Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в версиях Taichi, Steel Legend и Challenger — до 3100 МГц из коробки
28.02.2025 [18:43],
Николай Хижняк
Компания ASRock представила свои версии Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в исполнениях Taichi, Steel Legend и Challenger. Некоторые модели предлагают дополнительный заводской разгон графического процессора. ![]() Источник изображений: ASRock Версия ASRock Radeon RX 9070 XT Taichi 16GB OC оснащена массивной системой охлаждения толщиной три слота расширения, включающей три вентилятора диаметром 100 мм каждый. Карта имеет 16-фазную подсистему питания и двойную систему BIOS с тихим и производительным режимами работы. Для графического процессора Navi 48 XTX производитель заявляет игровую частоту 2570 МГц (на 7,1 % выше эталонного значения) и Boost-частоту 3100 МГц (на 4,4 % выше эталона). Для дополнительного питания карта использует один 12+4-контактный разъём 12V-2×6. Энергопотребление заявлено на уровне 304 Вт. Размеры видеокарты составляют 330 × 140 × 61 мм. Модели ASRock Radeon RX 9070 XT Steel Legend 16GB и ASRock Radeon RX 9070 XT Steel Legend 16GB Dark отличаются лишь расцветкой: версия Dark выполнена в тёмных тонах. Обе карты имеют RGB-подсветку и оснащены системами охлаждения толщиной 2,9 слота расширения. Для обеих версий заявлены эталонные частоты GPU — 2400 МГц (игровая) и 2970 МГц (Boost). Размеры карт составляют 298 × 131 × 58 мм. Обе модели оснащены двумя 8-контактными разъёмами PCIe для дополнительного питания. Для Radeon RX 9070 Steel Legend 16GB OC производитель заявляет дополнительный разгон GPU. Игровая частота чипа указана на уровне 2210 МГц (на 6,8 % выше эталонного значения), а Boost-частота — 2700 МГц (на 7,1 % выше эталона). Размеры карты составляют 298 × 131 × 58 мм. Она занимает 2,9 слота расширения и использует два 8-контактных разъёма PCIe для питания. Модель ASRock Radeon RX 9070 Challenger 16GB не имеет дополнительного заводского разгона графического процессора Navi 48 XT. Игровая частота чипа составляет эталонные 2070 МГц, а Boost-частота — 2520 МГц. Размеры карты — 290 × 123 × 51 мм, её толщина чуть больше двух слотов расширения. Для дополнительного питания новинка использует два 8-контактных разъёма PCIe. Все представленные видеокарты получили 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт и поддержкой 256-битной шины. В оснащение новинок входят три порта DisplayPort 2.1a и один HDMI 2.1b. AMD представила FSR 4 — ИИ-апскейлинг, который сделает изображение лучше, чем нативный рендеринг
28.02.2025 [18:40],
Павел Котов
AMD представила технологию ИИ-масштабирования изображения FSR 4 для повышения не только частоты кадров в играх, но и качества изображения. В новой версии разработчики сосредоточились на повышении качества изображения. Технология основана на алгоритмах искусственного интеллекта, обученного на процессорах AMD EPYC и ускорителях Instinct — она оптимизирована для архитектуры RDNA 4 и на момент запуска будет доступна только на видеокартах нового поколения. На пресс-конференции перед презентацией AMD продемонстрировала работу FSR 4, сравнив её с FSR 3.1 и нативной отрисовкой в разрешении 4K на примере Warhammer 40,000: Space Marine 2. Как показала практика, картинка, полученная при помощи AMD FSR 4, отличается более высоким качеством не только в сравнении с предшественницей, но и относительно нативного рендеринга — это заметно на примере шпилей на башне. Игровое изображение оказывается более чётким как в статике, так и в движении: оно становится более детализированным, а количество артефактов, присущих FSR 3.1, снижается. AMD FSR 4 обещает прирост производительности в играх с функциями Super Resolution и Frame Generation. Замеры по нескольким играм показали, что прирост производительности (число кадров в секунду) в режиме Performance с обеими запущенными функциями колеблется от 2,1- до 3,7-кратного. AMD FSR 4 с одной только Super Resolution, в зависимости от игры, обеспечила от 1,4- до 2-кратного прироста производительности. Во всех случаях игры запускались в разрешении 4K на видеокарте AMD Radeon RX 9070 XT. На момент запуска FSR 4 будет поддерживаться более чем в 30 играх для ПК, что стало возможным благодаря инструментам AMD Upgradable FSR API, представленным с FSR 3.1. До конца года поддержку FSR 4 получат 75 игр. Отмечается, что с первого дня технология будет совместима с большинством игр, недавно портированных на ПК с Sony PlayStation. AMD также упомянула технологию HYPR-RX, которая повышает разрешение и качество картинки на уровне драйвера и включается одним щелчком мыши. В отдельных случаях она оказывается полезной, поскольку одновременно активирует такие функции, как FSR/RSR (повышение разрешения), Anti-Lag (сокращение задержки), Radeon Boost (повышение производительности и визуального качества игр) и AFMF 2 (генерация кадров). К слову, компания выпустила обновлённую версию AFMF 2.1 с улучшенным алгоритмом, снижением ореолов, повышенной детализацией, а также более качественным обнаружением и обработкой наложений. AMD представила «лучшие и самые стабильные» графические драйверы — Adrenalin 25.3.1 с множеством ИИ-функций
28.02.2025 [18:13],
Сергей Сурабекянц
Одновременно с анонсом видеокарт нового поколения Radeon RX 9070 XT и RX 9070 компания AMD представила и новые драйверы Adrenalin версии 25.3.1. Самым серьёзным изменением стало масштабное внедрение искусственного интеллекта для обнаружения нестабильности и ошибок рендеринга. В связи с этим AMD уже успела назвать новые драйвера «лучшими и самыми стабильными драйверами, которые она когда-либо выпускала, с меньшим количеством ошибок рендеринга». AMD представила целый ряд простых функции на базе ИИ. Все они управляются новым менеджером установки AMD, значок которого по умолчанию находится рядом со значком ПО AMD в системном трее. Помимо обновления драйверов видеокарты, он умеет обновлять драйверы чипсета материнских плат AMD. В комплект новых драйверов включены также такие ИИ-функции, как AMD Chat, AMD Image Inspector и AI Apps Manager. AMD Chat — это чат-бот, разработанный для ответов на вопросы, касающиеся конфигурации оборудования ПК пользователя. У чат-бота можно узнать температуру графического процессора, производительность центрального процессора, эффективность охлаждения и много другой подобной информации. Ещё AMD Chat можно попросить изменить настройки Adrenalin, правда поддерживает он пока только английский и китайский. Но зато умеет генерировать изображения. Причём ИИ работает полностью локально. Однако требование как минимум 25 Гбайт места на накопителе может остановить многих пользователей от загрузки этого ИИ-помощника. Image Inspector умеет находить и сообщать об ошибках и неполадках рендеринга. AMD в новых драйверах уже использует ИИ для поиска внутренних проблем, а Image Inspector — это только дополнительная функция, которая вовлекает пользователя в этот процесс. Используя специализированные ресурсы графического процессора, Image Inspector может автоматически фиксировать ошибки рендеринга и отправлять их в AMD. Степень влияние этой функции на производительность ещё только предстоит выяснить. AI Apps Manager составляет и предоставляет владельцу ПК список программных утилит, использующих ИИ, которые уже установлены на его компьютере или доступны для установки. Для борьбы с читерами в Rust скоро запустят премиум-серверы, но игроки даже рады
28.02.2025 [17:57],
Дмитрий Рудь
Директор и исполнительный продюсер Facepunch Studios Алистер Макфарлейн (Alistair McFarlane) рассказал о новой функции для сетевого симулятора выживания Rust — премиальных серверах. Но не совсем тех, о которых можно подумать. Как стало известно, премиальные серверы появятся в Rust с 6 марта. Для доступа к ним пользователю не придётся платить вступительный взнос: необходимо лишь иметь игровой инвентарь Rust в Steam на сумму $15. Экспериментальная функция направлена на огораживание добросовестных игроков от читеров. Согласно данным Facepunch, стоимость аккаунтов 98 % недобросовестных пользователей не превышает $20. «Это экспериментальный способ защиты от читеров. Всех пользователей читов он не остановит, но исходя из наших данных и моделей поведения, [его эффективность должна составить] более 98 %», — заявил Макфарлейн. Пользователи остались в восторге от нововведения и обыгрывания разработчиками понятия премиальных серверов. «Это примерно в 1000 раз лучше, чем верификация по номеру телефона», — считает LabourShinyBlast с форума Reddit. По мнению фанатов, Facepunch Studios стоит пойти ещё дальше и установить барьер для входа на отметке $50, $100, а то $1000. В противном случае читеры могут накупить себе предметов для прохода на премиальные серверы. Релизная версия Rust дебютировала в феврале 2018 года на ПК (Steam), а в мае 2021-го симулятор появился на PS4 и Xbox One. Общие продажи игры к концу 2021-го превысили 12,5 млн копий. У OpenAI закончились ИИ-ускорители — глава компании объяснил задержку GPT-4.5
28.02.2025 [17:55],
Павел Котов
OpenAI сообщила о выходе модели искусственного интеллекта GPT-4.5, но доступ к ней получили только пользователи подписки ChatGPT Pro, которые платят $200 в месяц. Полномасштабное развёртывание новой модели пришлось отложить, поскольку «мы слишком выросли, и у нас закончились графические процессоры», необходимые для этого, сообщил глава компании Сэм Альтман (Sam Altman). ![]() Источник изображения: nvidia.com «На следующей неделе мы добавим несколько десятков тысяч графических процессоров и выпустим её на тариф Plus», — пообещал гендиректор OpenAI и добавил, что вскоре компания получит ещё сотни тысяч ускорителей. Из-за мирового дефицита вычислительных мощностей компания была вынуждена обратиться к Broadcom с целью совместной разработки собственного ускорителя для ИИ. Однако на это уйдёт не один год, а пока для удовлетворения своих потребностей и потребностей клиентов компании приходится работать с оборудованием Nvidia и других поставщиков. Это в очередной раз подчёркивает, в каком выгодном положении остаётся Nvidia. Недавно компания заявила, что ускорители последнего поколения Blackwell распроданы до октября текущего года. А поскольку мировая отрасль центров обработки данных планирует крупномасштабное расширение существующих и строительство новых объектов, успех будет сопутствовать «зелёным» ещё несколько лет. Только OpenAI и Microsoft работают над суперкомпьютером, который обойдётся в $100 млрд, а Илон Маск (Elon Musk) намеревается расширить свой суперкомпьютер Colossus в Мемфисе (штат Теннесси, США) до более чем миллиона ускорителей. В Южной Корее одобрение получил объект мощностью 3 ГВт, а ЦОД планируют запустить даже на Луне. Глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) выразил опасение, что мощности объектов для ИИ окажутся чрезмерными, хотя новые модели становятся всё более требовательными к вычислительным ресурсам. Яркий тому пример — новая OpenAI GPT-4.5. Это «гигантская, дорогая модель», как охарактеризовал её Сэм Альтман. Стоимость подключения к ней составит $75 за 1 млн входных токенов и $150 за 1 млн выходных — для сравнения, у GPT-4o эти тарифы составляют $2,50 и $10 соответственно. Несмотря на цену, это «не рассуждающая модель, и [она] не побьёт эталонных показателей», признался гендиректор OpenAI, но, по его словам, «это другой вид интеллекта, [у него] есть волшебство, которого я прежде не ощущал». Биткоин достиг минимума за более чем три месяца и лишился всего, что набрал после избрания Трампа
28.02.2025 [17:02],
Павел Котов
За последние сутки биткоин продолжил падение и достиг более чем трёхмесячного минимума, практически лишившись того, чего достиг с избранием Дональда Трампа (Donald Trump) на пост президента США. ![]() Источник изображения: coindesk.com За день биткоин дешевел на 5,5 % и падал до $78 782, что примерно на 25 % ниже исторического максимума, достигнутого в середине декабря. После победы Трампа крупнейшая криптовалюта начала резко дорожать, потому что в ходе избирательной кампании он позиционировал себя как сторонник отрасли. Но к настоящему моменту цены все равно упали, потому что инвесторы склонны избегать считающихся рискованными активов — этому способствуют слабость мировых рынков, неопределённость в отношении пошлин, которые намеревается вводить новый президент, а также резолюций в отношении украинских и ближневосточных событий. Настроения инвесторов подпортил инцидент со взломом криптовалютной биржи Bybit, у которой хакеры похитили около $1,5 млрд — это считается крупнейшей криптовалютной кражей в истории. Пессимизм усугубляют опасения по поводу инфляции и ожидания меньшего снижения ключевой ставки ФРС США. Впрочем, есть и повод для оптимизма: энтузиасты продолжают ожидать от администрации Трампа изменений в отношении связанных с криптовалютами норм, действующих в США. Он уже подписал указ, направленный на развитие отрасли в стране и создание национального запаса цифровых активов. Созданы профильные группы и даже назначен «криптоцарь» — должностное лицо, которому поручено поддерживать чёткую нормативно-правовую базу в отношении криптоактивов. Есть мнение, что в этом году биткоин может преодолеть планку в $200 тыс.; снижению волатильности будут способствовать работа госучреждений с криптовалютой и «ясность регулирования» цифровых активов в США. Создатель PUBG показал первый геймплейный трейлер Prologue: Go Wayback! — выживания в непредсказуемом открытом мире, сгенерированном ИИ
28.02.2025 [16:29],
Дмитрий Рудь
Основанная создателем PUBG Бренданом Грином (Brendan Greene) амстердамская студия PlayerUnknown Productions представила первый геймплейный трейлер Prologue: Go Wayback! — симулятора выживания на базе технологии машинного обучения. Prologue: Go Wayback! предназначена для одиночного прохождения и предлагает пользователям исследовать обширный и непредсказуемый открытый мир, созданный с помощью технологии генерации ландшафта на основе ИИ. Игрокам предстоит ориентироваться на местности, следить за ресурсами, справляться с динамическими погодными условиями (ливни, метели, падения температуры) и пытаться отыскать метеовышку — единственную точку эвакуации. Представленный геймплейный трейлер Prologue: Go Wayback! состоит целиком из кадров непосредственного игрового процесса и даёт представление об основных механиках и разноплановости мира. По словам разработчиков, каждое новое прохождение Prologue: Go Wayback! не будет похоже на предыдущее. Игроки начинают сессию ни с чем и прокладывают собственный путь, пока учатся ориентироваться, адаптироваться и выживать. Ранний доступ Prologue: Go Wayback! стартует в Steam ближайшим летом. Обещают стоимость в $20, комплексные системы выживания (включая потребление калорий), возможность ремонтировать предметы и здания. Русский язык не заявлен. Стоит отметить, что Prologue: Go Wayback! позиционируется лишь как первый шаг в путешествии PlayerUnknown Productions на пути к главной цели — амбициозной мультиплеерной песочнице Artemis и собственному игровому движку Melba. Microsoft выпустила приложение Copilot для самых популярных ИИ ПК в мире — Apple Mac
28.02.2025 [16:16],
Николай Хижняк
Компания Microsoft выпустила цифрового ИИ-помощника Copilot в виде отдельного приложения для пользователей операционных систем macOS в США, Великобритании и Канаде. Приложение доступно в магазине приложений Mac. На данный момент Mac являются самыми распространёнными компьютерами с ИИ-функциями в мире. ![]() Источник изображения: Tom's Hardware Для работы Copilot для macOS требуется компьютер Mac с процессором серии Apple M1 и новее, а также операционная система не старше macOS 14 Sonoma. Приложение поддерживает тёмный режим. Для него также заявлена поддержка команды быстрого доступа для активации ИИ-помощника с помощью сочетаний клавиш Command + Space, что во многом похоже на команду запуска при помощи сочетания клавиш Alt + Space в версии Copilot для Windows. Версия Copilot для iPad получит обновление с поддержкой раздельного экрана. В Copilot также можно будет входить через iPhone или iPad с помощью Apple ID. В приложение можно подгружать текстовые или PDF-файлы, задать вопросы о документах или попросить ИИ-ассистента создать по ним сводку. Функция создания сводок документов в скором времени появится и в приложении Copilot для macOS. Запуск Copilot на macOS произошёл всего через несколько дней после того, как Microsoft сделала функции Copilot Voice и Think Deeper бесплатными и с неограниченным использованием. Ранее Think Deeper (на базе модели o1 от OpenAI) и Voice в Copilot имели ограничения для бесплатных пользователей, но теперь Microsoft их убрала, чтобы позволить пользователям Copilot вести расширенные беседы с ИИ-помощником. В конце добавим, что на днях стало известно о том, что в прошлом году из всех компьютеров с ускорителями искусственного интеллекта больше половины поставила компания Apple. Так что Microsoft фактически выпустила теперь Copilot для большинства ИИ ПК в мире. AMD представила видеокарты нового поколения Radeon RX 9070 и RX 9070 XT по цене от $549
28.02.2025 [16:07],
Андрей Созинов
Компания AMD наконец полноценно представила свои первые видеокарты нового поколения — Radeon RX 9070 и RX 9070 XT. По словам производителя, в новинках он сосредоточился на том, что важно для самих геймеров: поддержке высокого разрешения, производительности, простоте апгрейда и доступной цене. ![]() Источник изображений: AMD Видеокарты Radeon RX 9070 и RX 9070 XT построены на GPU с новейшей графической архитектурой RDNA 4, которая предлагает ряд улучшений и оптимизаций, призванных повысить как общую производительность, так и скорость в играх. В частности, значительное обновление получили вычислительные блоки, отвечающие за ускорение трассировки лучей. Теперь это RT-ускорители третьего поколения, у которых удвоено число блоков обработки пересечений лучей, улучшено управление RT-стеком и сжатие BVH, а также внесён ряд других улучшений. AMD отмечает двукратное повышение пропускной способности трассировки лучей по сравнению с RDNA 3. Кроме того, компания объявила, что её новинки также справятся с трассировкой пути — это улучшенная версия трассировки лучей, если говорить простым языком. Также обновлены ускорители искусственного интеллекта — AMD обещает увеличение производительности в ИИ-задачах вплоть до восьми раз по сравнению с RDNA 3. Этого удалось достичь благодаря поддержке новых 8-битных форматов чисел с плавающей запятой, повышению плотности матричных вычислений и другим улучшениям. Radeon RX 9070 XT построен на графическом процессоре с 64 вычислительными блоками (Compute Units, CU), что означает наличие 4096 потоковых процессоров, 256 текстурных блоков (TMU), 96 блоков растеризации (ROP), 64 ускорителей RT и 128 блоков ускорения ИИ. Максимальная Boost-частота GPU составляет внушительные 2,97 ГГц, однако производители, вероятно, предложат карты с заводским разгоном выше 3 ГГц. ![]() В свою очередь, Radeon RX 9070 имеет на восемь CU меньше и, соответственно, предлагает 3584 потоковых процессора, 56 RT-ядер и 112 ИИ-ускорителей. Данный GPU работает на значительно более низкой тактовой частоте — эталонная Boost-частота составляет лишь 2,52 ГГц. Обе видеокарты оснащены 16 Гбайт памяти GDDR6 с эффективной частотой 20 000 МГц, 256-битной шиной и общей пропускной способностью 640 Гбайт/с. Имеется также 64 Мбайт скоростной кеш-памяти Infinity Cache. Для подключения используется интерфейс PCIe 5.0. Для вывода изображения у каждой модели предусмотрены три порта DisplayPort 2.1a и один HDMI 2.1b. Энергопотребление старшей модели достигает 304 Вт, а младшей — 220 Вт. По этому показателю видеокарты AMD оказались близки к аналогам Nvidia — GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 5070 Ti потребляют 250 и 300 Вт соответственно. Что касается производительности, то AMD поделилась довольно скромными подробностями. Наиболее интересным выглядит сравнение Radeon RX 9070 XT c GeForce RTX 5070 Ti. Согласно тестам самой AMD, без разгона её новинка в среднем проигрывает в игровой производительности конкуренту, но всего на 2 %. В то же время разгон исправляет ситуацию и Radeon RX 9070 XT в среднем оказывается на 2 % быстрее. ![]() Но где у AMD однозначная победа, так это в соотношении производительности и цены. Здесь карта AMD за $599 превосходит конкурента за $749 на впечатляющие 23 %. Также AMD сравнила обе карты серии Radeon RX 9070 с Radeon RX 7900 GRE — удешевлённой версией флагмана прошлого поколения. В результате Radeon RX 9070 XT обогнала Radeon RX 7900 GRE на 42 % в 4K и на 38 % в 1440p. Также AMD отметила превосходство старшей новинки над Radeon RX 6900 XT в играх в разрешении 4K на 51 % и над GeForce RTX 3090 — на 26 %. В свою очередь, младшая новинка оказалась в среднем на 21 % быстрее в играх в разрешении 4K (3840 × 2160 пикселей) и на 20 % в 1440p (2560 × 1440 пикселей). Также младшая модель на 38 % превзошла в играх Radeon RX 6800 XT и на 26 % — GeForce RTX 3080, обе в 4K. Вместе с новыми видеокартами AMD представила технологию ИИ-масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), разработанную специально для архитектуры RDNA 4. Она обеспечивает высокое качество изображения и низкую задержку. AMD обещает, что Radeon RX 9070 XT с FSR 4 сможет увеличить FPS в 2,1–3,7 раза в зависимости от игры. На момент запуска новую технологию будут поддерживать более 30 игр, а ещё свыше 75 получат поддержку в 2025 году. AMD также упростила процесс интеграции FSR 4 для разработчиков. Помимо новой технологии ИИ-масштабирования компания представила обновлённую версию Fluid Motion Frames 2.1 (AFMF 2.1) — генератора дополнительных кадров, который значительно повышает FPS и работает на уровне драйвера, благодаря чему его можно использовать в любых играх. В новой версии AMD улучшила качество генерации кадров и уменьшила количество артефактов. ![]() AFMF 2.1 можно активировать отдельно или в составе пакета технологий HYPR-RX, который также включает FSR, Anti-Lag, Radeon Boost и Radeon SR. AMD показала, что активация HYPR-RX способна повысить кадровую частоту в играх в 2,2–3 раза в разрешении 4K. ![]() AMD подтвердила, что серия Radeon RX 9070 поступит в продажу уже через неделю, 6 марта. Рекомендованная стоимость Radeon RX 9070 XT составила $599, а младшая Radeon RX 9070 оценена в $549. AMD не станет продавать эталонные версии видеокарт, а возложит распространение новинок на своих партнёров. Ещё AMD пообещала выпустить более доступную Radeon RX 9060 XT во втором квартале текущего года, то есть не позднее июня. Mozilla наделила себя правами на данные пользователей Firefox и заверила, что иначе никак
28.02.2025 [15:57],
Павел Котов
Mozilla опубликовала новые редакции «Условий использования» и «Уведомления о конфиденциальности». Этот шаг компания объяснила стремлением обеспечить прозрачность своих обязательств в отношении защиты конфиденциальности пользователей. Некоторые формулировки в этих документах звучат пугающе, но в компании заверили, что в противном случае браузер лишится основных функций. ![]() Источник изображения: mozilla.org Среди новых положений значится, что пользователи предоставляют Mozilla «неисключительную, безвозмездную, действующую во всем мире лицензию» на использование данных, которые скачиваются или вводятся через браузер. Слишком расплывчатая формулировка вызвала тревогу среди пользователей, поскольку она не проясняет, к каким именно данным компания хочет получить доступ — эти данные могут включать личную информацию, сохранённые пароли и историю просмотра. «Когда вы загружаете или вводите информацию через Firefox, вы тем самым предоставляете нам неисключительную, безвозмездную, действующую во всём мире лицензию на использование этой информации для помощи вам в навигации, восприятии и взаимодействии с онлайн-контентом, как вы указываете при использовании Firefox», — говорится в документе. Этот пункт вызвал бурные обсуждения в Сети, в том числе в сообществе Reddit. Подобная риторика традиционно ассоциируется с технологическими гигантами и контрастирует с идеалами открытости, которые, по её собственным заверениям, поддерживает Mozilla. Ситуацию усугубила ещё одна формулировка: «Mozilla имеет право приостановить или прекратить чей-либо доступ к Firefox в любое время по любой причине, в том числе, если Mozilla решит прекратить действие Firefox». Кроме того, компания удалила из раздела FAQ вопрос «Продаёт ли Firefox ваши данные?», где был ответ «Нет. Никогда не продавали и не будем. И мы защищаем вас от многих рекламодателей, которые это делают. Продукты Firefox разработаны для защиты вашей конфиденциальности. Это обещание». Пользователи справедливо решили, что больше это обещание не действует. В самой компании, однако, не нашли повода драматизировать ситуацию. Mozilla продолжает настаивать, что Firefox остаётся программой с открытым исходным кодом, а новые условия применяются только к официальной версии браузера. «Мы обратили внимание на небольшую путаницу в связанных с лицензиями формулировках и хотим дать разъяснение. Нам необходима лицензия, чтобы некоторые из основных функций Firefox были возможными. Без неё мы, например, не смогли бы использовать введённую в Firefox информацию. Она НЕ (sic) даёт нам права собственности на ваши данные или права использовать их для чего-либо за исключением указанного в „Уведомлении о конфиденциальности“. Новая политика просто даёт возможность Firefox работать так, как он работал всегда, помогать пользователям посещать веб-страницы, разрешать браузеру сохранять вашу личную информацию, такую как данные форм, или получать доступ к файлу, который вы хотели загрузить на сайт», — гласит посвящённая инциденту публикация в блоге Mozilla. Sapphire представила Radeon RX 9070 XT и RX 9070 Nitro+ с потайным разъёмом 12V-2×6
28.02.2025 [15:44],
Николай Хижняк
Компания Sapphire представила видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в фирменных исполнениях Nitro+. Слухи оказались верными: обе новинки оснащены 12+4-контактными разъёмами 12V-2×6 для дополнительного питания вместо привычных для карт Radeon 8-контактных разъёмов PCIe. Оба устройства уже появились на официальном сайте Sapphire. Производитель даже сообщил их характеристики, что до непосредственного выпуска карт происходит крайне редко. ![]() Источник изображений: Sapphire В составе Sapphire Radeon RX 9070 Nitro+ используется графический чип Navi 48 XT на архитектуре RDNA 4 с 3584 потоковыми процессорами, 56 вычислительными блоками (Compute Units), 56 RT-ядрами третьего поколения и 112 ИИ-ускорителями второго поколения. ![]() Производитель заявляет для графического процессора игровую частоту до 2210 МГц и Boost-частоту до 2700 МГц. Карта оснащена 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт и поддержкой 256-битного интерфейса. Radeon RX 9070 совместима с интерфейсом PCIe 5.0 x16. В оснащение карты Sapphire вошли два порта HDMI и два DisplayPort 2.1a. Энергопотребление Sapphire Radeon RX 9070 Nitro+ заявлено на уровне 245 Вт, а рекомендуемая мощность блока питания — от 650 Вт. ![]() Модель Sapphire Radeon RX 9070 XT Nitro+ получила графический чип Navi 48 XTX с 4096 потоковыми процессорами, 64 вычислительными блоками, 64 RT-ядрами третьего поколения и 128 ИИ-ускорителями второго поколения. В составе Navi 48 XTX (как и Navi 48 XT) также присутствуют 64 Мбайт кэш-памяти Infinity Cache. Заявленная Boost-частота графического процессора в Sapphire Radeon RX 9070 XT Nitro+ составляет 3060 МГц, а игровая частота — 2520 МГц. Карта оснащена 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт и поддержкой 256-битного интерфейса. Как и младшая модель, она совместима с интерфейсом PCIe 5.0 x16. Заявленный показатель энергопотребления Sapphire Radeon RX 9070 XT Nitro+ — 330 Вт, а рекомендуемая мощность блока питания — от 750 Вт. ![]() ![]() Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в исполнении Sapphire Nitro+ оснащены массивными системами охлаждения толщиной 3,2 слота расширения и двойными задними пластинами. Одна из пластин съёмная — за ней скрывается разъём питания. ![]() ![]() Габариты карт составляют 308 × 128,5 × 65,68 мм. Для новинок заявлена поддержка технологий AMD HYPR-RX с генератором кадров AFMF 2, ИИ-масштабирование AMD FidelityFX Super Resolution 4, а также кодирование и декодирование AV1. В комплект поставки карт входит переходник с трёх 8-контактных разъёмов питания на один 12V-2×6 (нового стандарта H++). Также в комплект входит L-образная подпорка, предотвращающая провисание карты. В США испытали геомеханический аккумулятор — он запасает энергию в сжатии земных пород
28.02.2025 [15:35],
Геннадий Детинич
Компания Quidnet Energy из США предложила недорогую альтернативу гидроаккумулирующим накопителям энергии. Вместо подъёма воды на высоту для последующего спуска через турбины технология Quidnet предполагает закачку воды под давлением в недра земли — шахты и пещеры. В феврале 2025 года технология была испытана в Техасе в масштабе хранения мегаватт-часов энергии и доказала свою готовность к повсеместному внедрению. ![]() Источник изображения: Quidnet Energy Компания Quidnet была основана в 2015 году и на сегодняшний день привлекла более 60 млн долларов инвестиций от таких компаний, как Hunt Energy Network, Prime и Breakthrough Energy Билла Гейтса (Bill Gates). Основатель Microsoft в 2020 году передал Quidnet 10 млн долларов на развитие и подготовку демонстрационного проекта в масштабе хранения мегаватт-часов энергии. В конечном итоге эксперимент был проведён на площадке Quidnet в Техасе недалеко от Далласа. Создание традиционных гидроаккумулирующих мощностей требует организации огромной запруды на значительной высоте. Для хранения достаточного объёма энергии в воде, поднятой на высоту, необходимы поистине циклопические сооружения, которые по определению не могут быть дешёвыми. Идея Quidnet Energy состоит в том, чтобы закачивать воду в резервуары, расположенные в земле, — естественные или специально созданные. Согласно расчётам, затраты на создание таких подземных накопителей энергии в пересчёте на каждый киловатт будут как минимум в два раза ниже, чем на строительство традиционных гидроаккумулирующих хранилищ. Как и в случае гидроаккумулирующих накопителей, геомеханический аккумулятор Quidnet использует излишки энергии из возобновляемых источников для закачки воды под землю под давлением. Однако этот процесс значительно проще: вода поступает в шахту под давлением из близлежащего водоёма (пруда). Поскольку вода практически не сжимается, накопление энергии происходит за счёт увеличения механического напряжения в горной породе — в стенках импровизированного резервуара. В идеале резервуар должен иметь линзовидную структуру, но для удешевления проекта подойдёт практически любой. После закачки воды под землю клапан перекрывают и открывают только при необходимости выработки электроэнергии. Вода проходит через турбины и возвращается в наземный водоём, откуда её можно снова закачать под землю. Благодаря замкнутому циклу потери воды минимальны. В Quidnet подчёркивают, что создание подобных накопителей уже фактически отлажено буровиками: все процессы и процедуры — от бурения до прокладки труб — стандартизированы и имеют промышленную базу. Это немаловажный фактор для массового внедрения подобных геомеханических аккумуляторов. Вдохновлённые результатами эксперимента, разработчики готовы приступить к масштабному проекту по интеграции системы в национальную электрораспределительную сеть. Российский рынок геймерских видеокарт за три года вырос на 70 % — лидером осталась Nvidia
28.02.2025 [13:55],
Павел Котов
Российский рынок потребительских видеокарт по итогам 2024 года вырос на 72 % относительно показателей 2021 года, подсчитали в дистрибьюторе 3Logic Group. Лидер за это время не изменился — им так и осталась Nvidia, причём с большим отрывом, пишут «Ведомости». ![]() В 2021 году в России было продано 870 тыс. видеокарт на сумму 40,3 млрд руб. (или $555 млн по среднегодовому курсу), сообщили в «Марвел-Дистрибуции»; в 2022 году — 1,3 млн видеокарт на $540 млн; в 2023 году — 1,35 млн на $560 млн; а в 2024 году — 1,5 млн на $600 млн, добавили в 3Logic Group. Лидер мирового и российского рынка видеокарт — компания Nvidia — в марте 2022 года заявила о прекращении продаж всех своих продуктов в России; аналогичное решение приняли AMD и Intel. Введённые компаниями санкции затронули как их собственные продукты, так и продукцию партнёров, использующих чипы американских производителей. Однако это не помешало Nvidia сохранить лидерство в России — её доля составила 84 % рынка в количественном выражении. Самой продаваемой моделью оказалась GeForce RTX 4060, обеспечившая 25 % продаж Nvidia в стране. AMD и Intel заняли 15 % и 1 % рынка соответственно. Эта расстановка сил сохраняется уже не первый год. В 2022 году доли российского рынка видеокарт распределялись следующим образом: 84,3 % у Nvidia, 15,4 % у AMD и менее 1 % у Intel; самой популярной моделью тогда была GeForce GTX 1030. В 2023 году доля Nvidia снизилась примерно на 2 п.п. до 82 %, AMD увеличила свою до 17 %, Intel — до 0,7 %. Самой продаваемой моделью стала GeForce GTX 1660. В 2024 году медианная цена видеокарты снизилась на 8 % по сравнению с 2023 годом и составила 37 007 руб., а общий оборот рынка сократился на 4 %, подсчитали в аналитическом центре «Чек Индекс» компании «Платформа ОФД». ![]() Доля разработчиков видеокарт, которые одновременно выступают и производителями, на потребительском рынке невелика — значительную часть продукции выпускают их партнёры. В 2024 году в России наибольшей популярностью пользовались видеокарты MSI и Palit, каждая из которых заняла 30 % рынка; на долю Gigabyte пришлось 15 %, Asus и KFA2 получили по 9–10 %. В сети «М.Видео-Эльдорадо» самой популярной видеокартой оказалась Nvidia GeForce RTX 4070, а в «Ситилинке» — GeForce RTX 4060, обе в исполнении Palit. В «М.Видео-Эльдорадо» продажи видеокарт за год выросли на 30 %, в «Ситилинке» — на 16 %. В последние 2–3 месяца на маркетплейсах «Озон» и Wildberries отмечен всплеск продаж видеокарт. Только за последний месяц на «Озоне» было продано 5234 видеокарты на сумму 103,3 млн руб., на Wildberries — 3908 единиц на 81,5 млн руб. В январе 2025 года продажи видеокарт на Wildberries выросли на 770 % по сравнению с январём 2024 года, сообщил представитель маркетплейса, однако абсолютные показатели не уточнил. Опрошенные «Ведомостями» эксперты связывают этот рост с тем, что в начале года Intel и Nvidia выпустили новые модели, а продавцы снизили цены на предыдущие поколения. Мнения экспертов относительно перспектив российского рынка видеокарт в 2025 году разошлись. Одни считают, что рост продаж связан с корпоративным сектором, где высок спрос на решения для искусственного интеллекта. Другие отмечают, что спрос поддерживается как развитием ИИ, так и игровой индустрией, поскольку современные видеокарты подходят для обеих задач. При этом видеокарты устаревают медленнее, чем другие компьютерные компоненты, и если модели 2025 года не будут значительно превосходить существующие, то резкого роста спроса ожидать не стоит. Кроме того, высокие цены и отсутствие официальных поставок могут побудить геймеров сделать выбор в пользу игровых консолей. Electronic Arts сделала подарок моддерам и выложила в открытый доступ исходный код классических Command & Conquer
28.02.2025 [13:51],
Дмитрий Рудь
В ожидании новых ремастеров фанаты стратегической серии Command & Conquer получили от Electronic Arts подарок иного рода — открытый исходный код и поддержку «Мастерской Steam» сразу для нескольких игр франшизы. На странице Electronic Arts в GitHub появились репозитории с исходным кодом Command & Conquer: Tiberian Dawn (первая часть серии), Red Alert, Renegade и Generals (включает расширение Zero Hour). Исходный код перечисленных проектов распространяется по лицензии GPL, которая позволяет энтузиастам модифицировать игры в своё удовольствие, не опасаясь преследования юристов Electronic Arts. Поддержкой «Мастерской Steam» обзавелись уже упомянутые Command & Conquer: Renegade, Generals и Zero Hour, а также Command & Conquer 3: Tiberium Wars с аддоном Kane’s Wrath и Command & Conquer 4: Tiberian Twilight. Для перечисленных игр Electronic Arts также обновила все редакторы миссий и инструмент World Builder (из Generals), чтобы пользователи имели возможность публиковать свои творения напрямую в «Мастерской Steam». По случаю релиза EA поделилась архивными кадрами из ранних версий Renegade (в том числе отменённой второй части) и Generals Кроме того, EA выпустила набор C&C Modding Support (найти его можно на GitHub) с инструментами для моддинга. Комплект включает исходные файлы XML, Schema, скриптов, шейдеров и карт для всех игр серии на движке Sage. Перечисленные улучшения стали результатом работы ветерана сообщества по имени Люк Финан (Luke Feenan), также известного как CCHyper. В прошлом энтузиаст помогал с созданием сборника C&C: Remastered Collection. «Женская версия Black Myth»: геймплей экшена Wuchang: Fallen Feathers вызвал у игроков конкретные ассоциации
28.02.2025 [13:36],
Игнатий Колыско
Разработчики из китайской Leenzee совместно с издательством 505 Games представили геймплейный трейлер ролевого экшена Wuchang: Fallen Feathers. Премьера ролика состоялась в рамках февральского IGN Fan Fest. ![]() Источник изображений: 505 Games Авторы ролика за отведённую минуту с небольшим успевают показать всего понемногу: сражения с применением магических заклинаний и холодного оружия, огромных боссов, локации в уникальных биомах и главную героиню в разных костюмах. Действие Wuchang: Fallen Feathers происходит в землях Шу, в мрачные и неспокойные времена заката династии Мин. Главная героиня — бывшая пиратка и гроза морей Учан, потерявшая память. Wuchang: Fallen Feathers
![]() Смотреть все изображения (7)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (7) Девушке предстоит сразиться с жуткими порождениями мрака и попытаться спасти остатки человечества от наступления тьмы. Для этого ей важно черпать силы в древних знаниях, посещая заброшенные храмы и заросшие руины. Геймера ждёт одна из нескольких концовок, но вот какая именно будет — зависит от принятых им решений, раскрытых тайн и количества завербованных союзников. «Вас ждут глубокий сюжет, динамичная боевая система и невероятной красоты приключение в землях хаоса и смерти. Сможете ли вы узнать правду о проклятии Учан и принести мир в Шу или падёте жертвой кошмаров, что таятся в ночи? Судьба целого мира зависит от вас», — гласит официальное описание. Авторы Wuchang: Fallen Feathers при разработке вдохновлялись проектами серии Dark Souls, о чём сами сообщили на странице игры в Steam. Пользователи YouTube называют игру «Женской версией Black Myth», её релиз должен состояться в этом году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык. SpaceX признала, что обломки спутников Starlink могут упасть кому-то на голову — но больно не будет
28.02.2025 [13:29],
Геннадий Детинич
SpaceX отказалась от своих прежних утверждений о том, что спутники космической связи Starlink полностью сгорают в атмосфере после вывода из эксплуатации. Свежая публикация говорит, что примерно 5 % массы спутника способно долететь до поверхности Земли в виде неразрушающихся обломков. Для спутников Starlink V2 массой 1250 кг это будет означать, что на головы землян свалятся 62,5 кг его обломков. Но SpaceX призывает не волноваться — всё под контролем! ![]() Обломки ракеты SpaceX в небе над Польшей. Источник изображения: Piotr/Kontakt24 SpaceX также согласилась с наблюдениями независимых учёных о том, что компания увеличила частоту сведения с орбиты спутников Starlink. Наблюдатели сообщили, что с прошлого года компания уничтожает по 3–4 спутника в сутки, не объясняя причин такой активности. В SpaceX пояснили, что это делается в целях безопасности, чтобы предотвратить неконтролируемый сход аварийных аппаратов. Старые системы постепенно заменяются новыми, этот процесс происходит и будет происходить каждые пять лет, что повышает безопасность спутниковой группировки. В том же отчёте SpaceX указала, что готовится свести с орбиты 329 спутников Starlink. Компания также сообщает, что уже свела с орбиты в общей сложности 865 спутников, что совпадает с данными независимых наблюдателей. В ответ на опасения по поводу ущерба от обломков в компании пояснили: «Мы прогнозируем, что примерно 5 % массы спутника может пережить повторное вхождение в атмосферу». Ранее SpaceX утверждала, что спутники Starlink V2 mini будут полностью разрушаться в атмосфере и их фрагменты не достигнут поверхности Земли. «Наибольший вклад (~90 % сохранившейся массы) вносит кремний из солнечных элементов, который имеет высокую температуру плавления и очень низкий баллистический коэффициент, что может привести к попаданию в атмосферу чрезвычайно мелких фрагментов, — добавили в компании. — Тем не менее, если какие-либо фрагменты кремния уцелеют, они в конечном итоге упадут на Землю с энергией менее одного джоуля — примерно столько требуется, чтобы поднять [с земли] яблоко». Для сравнения, энергия падения 4-см градины на землю достигает 15 джоулей, поясняют в SpaceX. Таким образом, обломки спутников, обладая энергией в единицы джоулей, не нанесут ущерба. Кроме того, компания утверждает, что использует гораздо более консервативный подход к установке ограничений, связанных с риском нанесения ущерба. Так, если стандарты США требуют, чтобы вероятность падения обломков спутников на населённую территорию не превышала 1 к 10 000, то SpaceX установила для себя более жёсткий порог — 1 к 100 млн. Именно по этой причине компания предпочитает заблаговременно сводить спутники с орбиты, пока они не сошли в аварийном режиме. SpaceX также утверждает, что старается сводить спутники над океанами, где вероятность нанесения ущерба минимальна. Но это не отменяет факта, что спутники Starlink всё чаще сгорают в небе над США и их обломки, а также обломки ракет или разгонных блоков изредка долетают до земли. Framework Desktop поразил мастеров по ремонту iFixit — даже с распаянной оперативной памятью
28.02.2025 [12:52],
Павел Котов
Модульный мини-ПК Framework Desktop получил восторженные отзывы от экспертов по ремонту в iFixit; впечатление не испортила даже распаянная на материнской плате память для процессора AMD Ryzen AI Max. ![]() Источник изображений: ifixit.com Мастера iFixit, которые присутствовали на презентации компании, отметили, что Framework Desktop разбирается с минимальными усилиями, присутствуют повсеместно стандартные разъёмы и готовые компоненты, что упрощает разборку и модернизацию машины, не вызывая стресса. «Мы были впечатлены ещё до того, как прикоснулись к отвёртке. Панели корпуса? Винты-барашки и магниты. Охлаждение? Вентилятор Noctua, но он заменяется любым 120-мм вентилятором. Накопители? SSD M.2, оба легкодоступны. Вот это та продуманная конструкция, которую мы хотели бы видеть у каждого гаджета», — рассказали в iFixit. ![]() Материнская плата выполнена в стандартном формфакторе Mini-ITX со стандартными разъёмами питания ATX, слотом PCIe x4 и стандартным набором портов на задней панели: два USB4, два DisplayPort, один HDMI и 5-гигабитный Ethernet. Это значит, что её можно поместить в любой другой корпус и собрать свой ПК из компонентов любых производителей. Чтобы снять вентилятор и твердотельные накопители M.2, требуется открутить несколько винтов; положительный момент — платы расширения, позволяющие выбрать набор портов на передней панели. Главная проблема — распаянная на материнской плате память вместо привычных слотов и планок. Но это неизбежное зло: Framework Desktop комплектуется чипом AMD Ryzen AI Max со встроенной графикой AMD Radeon 8060S, которой для высокой производительности нужна тесная связь с памятью LPDDR5x. В результате компьютер оказывается «зверем в играх и искусственном интеллекте <..> с выделенной для графического процессора памятью до 96 Гбайт эта машина может локально в реальном времени запускать большие модели ИИ, включая крупномасштабные вроде Llama 3.3 70B». Машина, которую изучили мастера iFixit — инженерный образец, поэтому оценку ремонтопригодности ей пока не присвоили. Придётся дождаться варианта, который поступит в массовое производство. Но если он сохранит все достоинства образца, оценка будет высокой. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |