Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Zeekr начал отключать функции у электромобилей, которые покинули Китай без разрешения
27.07.2024 [19:14],
Анжелла Марина
Китайский бренд электромобилей Zeekr начал блокировать доступ к функциям управления в автомобилях, которые были неофициально перепроданы за пределами Китая. Ограничения коснулись всех машин, выпущенных после 15 июля, и связаны с использованием неавторизованных SIM-карт и нахождением за пределами зоны обслуживания, указанной в договоре. ![]() Источник изображения: User3204 / Commons.wikimedia.org О том, что китайский производитель электромобилей премиум-класса Zeekr начал блокировать свои автомобили, вывезенные за пределы Китая, сообщило издание «Китайские автомобили». Эту информацию официально подтвердили представители международного офиса компании в интервью казахстанскому изданию Tengri Auto. Согласно полученным данным, ограничения касаются автомобилей Zeekr, произведённых после 15 июля 2024 года. При обнаружении таких машин за пределами Китая или при использовании неавторизованных SIM-карт, система автомобиля выдаёт предупреждение водителю о нахождении вне зоны обслуживания и предлагает вернуть транспортное средство на территорию КНР. Если предупреждение игнорируется, происходит блокировка центрального экрана и связанных с ним функций управления. Тем не менее, ездить на авто можно, но, например, без навигации, музыки или кондиционера. По заявлению Zeekr, данная мера принята для поддержки официальных каналов продаж и борьбы с «серым» импортом, от которого особенно страдают рынки Казахстана и ОАЭ. В компании подчеркнули, что иностранные граждане могут легально приобрести автомобили бренда во время пребывания в Китае, однако для использования электрокара за пределами КНР необходимо получить специальное разрешение от Zeekr. ![]() Источник изображения: User3204 / Commons.wikimedia.org В случае блокировки автомобиля компания предлагает вернуть его в Китай, где функции будут работать нормально. При этом возврат средств за автомобиль следует требовать у посредника, у которого была совершена покупка. Данная ситуация вызвала большой резонанс на рынке, так как многие импортёры, не знавшие о готовящихся ограничениях, уже получили от клиентов заказы. Напомним, электрокары Zeekr официально представлены в четырёх странах СНГ — Азербайджане, Беларуси, Казахстане и Узбекистане. В России автомобили этой марки официально не продаются, однако пользуются высоким спросом на «сером» рынке. Остаётся неясным, можно ли будет снять блокировку каким-либо образом и как данная ситуация повлияет на популярность бренда на рынках стран СНГ. А пока реальность такова: приобретённые автомобили Zeekr, выпущенные после 15 июля, похоже, превратятся в «кирпич» за пределами Китая. Возвращение застрявших на МКС астронавтов с Boeing Starliner могут поручить SpaceX
27.07.2024 [14:14],
Павел Котов
Из-за проблем с двигателями и утечки гелия на космическом корабле Boeing Starliner американские астронавты Суни Уильямс (Suni Williams) и Бутч Уилмор (Butch Wilmore) застряли на Международной космической станции уже почти на два месяца, хотя должны были пробыть на станции всего две недели. Возможно, их возвращение будет поручено компании SpaceX, чей корабль Crew Dragon уже не первый год летает на МКС. ![]() Источник изображений: nasa.gov «Для полётов мы используем две разные системы», — заявил на прошедшей в четверг пресс-конференции менеджер коммерческой программы экипажей (Commercial Crew Program) NASA Стив Стич (Steve Stich), подразумевая Boeing Starliner и SpaceX Crew Dragon. «Очевидно, резервный вариант — воспользоваться другой системой. Я бы предпочёл не вдаваться во все подробности, пока не придёт это время, если оно когда-нибудь придёт», — добавил чиновник. В рамках этой программы SpaceX и Boeing получили средства на разработку достаточно надёжных для полётов астронавтов NASA космических кораблей. SpaceX решила задачу быстрее и дешевле: первый пилотируемый полёт Crew Dragon состоялся в 2020 году, а Boeing Starliner впервые доставил астронавтов на МКС только сейчас, и нет ясности, сможет ли он вернуть их обратно. Основатель и генеральный директор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) охарактеризовал проблему конкурента ещё в день запуска Starliner. «В Boeing слишком много нетехнического руководства», — написал он в своей соцсети X. Астронавты прибыли на МКС на борту Starliner ещё 6 июня и должны были пробыть там 8 дней. Это испытательный полёт, и его целью было просто прилететь туда, на неделю оставить корабль пристыкованным к станции для испытаний и вернуться на Землю, что подтвердило бы работоспособность Starliner. ![]() «Мы всё время говорили: „миссия минимум на восемь дней“. Думаю, все мы знали, что она продлится дольше. И не тратили времени на разговоры о том, насколько дольше. Жаль, что мы просто не сказали: „Мы останемся там, пока не сделаем всё, чего хотим“», — заявил накануне Марк Наппи (Mark Nappi), вице-президент и руководитель Commercial Crew Program в Boeing. NASA заранее определило, что пребывание Starliner на орбите продлится до 45 дней в зависимости от того, как в космосе будут работать батареи корабля. К настоящему моменту астронавты и корабль находятся на станции 52 дня. По последним данным, Уильямс и Уилмор пробудут на МКС до середины августа, а Boeing продолжит устранять неполадки — крайний срок продлили до 90 дней. Сейчас на полигоне NASA White Sands в Нью-Мексико проводятся испытания запасного двигателя Starliner, и они ещё не завершены. Инженеры воспроизводят проблемы с двигателем, которые возникли, когда корабль направлялся к МКС. Далее предстоит симуляция обратного пути, которая поможет понять, смогут ли двигатели Starliner безопасно вернуть астронавтов домой. «У NASA всегда есть запасные варианты. Мы немного знаем, что это, и мы не проработали их в полной мере, но вроде как знаем, каковы они. Но сейчас мы непосредственно сосредоточены на том, чтобы вернуть Бутча и Суни домой на Starliner. <..> Когда-нибудь и Starliner может стать резервом для миссии Dragon», — заявил Стич. В NASA и Boeing неоднократно подчёркивали, что угрозы для Уильямс и Уилмора нет. Infinix GT 20 Pro стал официальным смартфоном крупнейшего мирового чемпионата – PUBG Mobile World Cup
27.07.2024 [13:45],
Владимир Мироненко
Компания Infinix, принимающая активное участие в развитии киберспорта, сообщила, что Infinix GT 20 Pro стал официальным смартфоном чемпионата PUBG MOBILE WORLD CUP 2024 (PMWC), финал которого пройдёт в период с 26 по 28 июля в Саудовской Аравии. 16 команд со всего мира сразятся в финальных матчах PMWC в Эр-Рияде с помощью GT 20 Pro. ![]() Ранее в этом году Infinix GT 20 был выбран в качестве официального игрового смартфона лиги PMSL 2024 в регионах EMEA и CSA, неизменно предоставляя исключительные игровые возможности профессиональным геймерам, благодаря чему заслужил их единодушные позитивные отзывы. «Infinix GT 20 Pro — это невероятно успешный игровой телефон. Его дисплей с частотой обновления 144 Гц обеспечивает высокую плавность игрового процесса. Мы продолжим использовать GT 20 Pro для будущих матчей и тренировок и безмерно благодарны Infinix за поддержку. Уверены, что предстоящие состязания принесут нам ещё больше успеха!» — говорят участники команды чемпионов PMSL EMEA и MVP. «Наше самое большое впечатление после использования Infinix GT 20 Pro в течение месяца — это сверхвысокая частота кадров, эффективное рассеивание тепла и игровой процесс без лагов. Как заядлые поклонники телефонов серии Infinix GT, мы продолжим сражаться бок о бок с GT 20 Pro и одержим победу на PMWC!» — поддержали их участники команды чемпионов PMSL CSA и MVP. ![]() В преддверии финала мирового на Таймс-сквер, расположенной в крупном торговом и финансовом квартале в Нью-Йорка, можно увидеть громадный рекламный щит с объявлением о предстоящем участии Infinix в PUBG MOBILE WORLD CUP 2024 (PMWC), что подтверждает лидирующие позиции компании в индустрии киберспорта. ![]() Infinix GT 20 Pro может похвастаться передовыми функциями, основанными на процессоре Pixelworks X5 Turbo, который с помощью интерполяцим частоты кадров в игре на базе Motion Estimation and Motion Compensation (MEMC) позволяет её увеличить с 60 до 120 кадров в секунду. В свою очередь алгоритм стабильной частоты кадров разработки Infinix оптимизирует энергопотребление и тепловыделение, обеспечивая плавную и эффективную работу. Фирменное приложение X-BOOST обеспечивает непрерывное управление производительностью, используя технологию вертикальной синхронизации для предотвращения разрывов экрана и определения приоритетов игровых ресурсов для поддержания плавного игрового процесса. Обладая мощным процессором и высокой функциональностью Infinix GT 20 Pro способен удовлетворить самые требовательные игровые потребности, предоставляя все возможности для уверенной победы над оппонентами. В настоящее время на смартфон Infinix GT 20 Pro действует специальная промоакция, благодаря чему можно приобрести версию устройства с 8/256 Гбайт памяти всего за 32 990 руб. вместо розничной цены 39 990 руб. Версия GT 20 Pro с 12/256 Гбайт памяти обойдётся всего за 36 990 руб. вместо 41 990 руб. Кроме того, всем, кто активирует смартфон до 14 сентября 2024 года, будет предоставлена расширенная гарантия на 24 месяца бесплатного обслуживания. Определение планеты скоро снова могут поменять, но Плутон этот статус всё равно не вернёт
27.07.2024 [12:17],
Павел Котов
Официальное определение термина «планета» вскоре может быть снова пересмотрено. Когда это случилось в последний раз, данного статуса лишился Плутон — он не вернёт его и теперь, но определение призвано стать более всеобъемлющим. ![]() Солнце, планеты, карликовые планеты и спутники в Солнечной системе. Источник изображений: wikipedia.org Чёткого определения планеты не существовало на протяжении веков — раньше под него попадали объекты, которые сейчас считаются лунами и даже астероидами. Попытки систематизировать это понятие начали предприниматься в девяностые годы XX века и набрали обороты в следующее десятилетие, когда в поясе Койпера, на окраинах Солнечной системы, была обнаружена серия объектов размером примерно с Плутон. В 2006 году на XXVI Генеральной ассамблее Международного астрономического союза (МАС) было сформулировано определение планеты, и Плутон данный статус утратил — если бы этого не произошло, то технически в Солнечной системе оказались бы десятки и даже сотни планет. По действующему определению, объект является планетой, если:
Некоторых учёных это определение не устраивало с самого начала — в частности, они считали формулировку третьего пункта «небрежной». Другая проблема состоит в том, что текущее определение ориентировано только на Солнечную систему, потому что требует, чтобы планеты обращались вокруг Солнца. В последние годы астрономы открыли более 5000 планет, которые вращаются вокруг других звёзд. И теперь группа учёных предложила новое определение, в котором учитываются недостатки теперешнего и упрощаются критерии. Согласно этому определению, планета — это небесное тело, которое:
![]() Плутон Новое определение расширяет, проясняет и упрощает предыдущее. Оно охватывает нашу и похожие на неё звёздные системы, планеты, вращающиеся вокруг нескольких звёзд, коричневых карликов (несостоявшихся звёзд), а также остатков звёзд — белых карликов и нейтронных звёзд. Нижний предел в 1023 кг — масса, при которой объект принимает сферическую форму: исследователи не всегда могут разглядеть форму экзопланеты, но имеют возможность оценить её массу. Плутон немного не дотягивает до порогового значения, а Меркурий его превосходит. Больше не требуется спорного тезиса о «расчищенных окрестностях» — превысив предлагаемую пороговую массу, объект оказывается «динамически доминирующим», захватывая или выбрасывая более мелкие объекты в своём окружении. Наконец, устанавливается и верхний предел того, насколько большой может быть планета — некоторые настолько огромны, что под воздействием гравитации в их ядрах запускается термоядерный синтез дейтерия, и они становятся своего рода промежуточным звеном между планетами и звёздами. Считается, что это начинается с массы, которая в 13 раз превосходит массу Юпитера. Новое определение будет предложено на XXXII Генеральной ассамблее МАС, которая пройдёт с 6 по 15 августа 2024 года в Кейптауне (ЮАР). «Уэбб» нашёл недалеко от Земли ещё один мир с потенциальным подповерхностным океаном — Ариэль, спутник Урана
27.07.2024 [11:47],
Геннадий Детинич
Через четыре миллиарда лет человечеству придётся искать спасения на окраинах Солнечной системы от сбросившего оболочку Солнца. Это будет возможно лишь при наличии там огромных запасов воды. Намёки на глобальные океаны есть на многих спутниках планет-гигантов — Юпитера и Сатурна. Но вода в изобилии может быть также на спутниках таких далёких планет, как Уран и Нептун, на что недавно указали данные, полученные благодаря телескопу «Джеймс Уэбб». ![]() Художественное представление Урана и его спутника — Ариэля. Источник изображения: NASA Учёные из Лаборатории прикладной физики им. Джона Хопкинса (APL) во главе с планетологом Ричардом Картрайтом (Richard J. Cartwright) использовали инфракрасный спектрометр прибора NIRSpec космической обсерватории им. Джеймса Уэбба для химического анализа вещества на поверхности Ариэля — одного из ближайших спутников Урана. Это самый яркий спутник этой планеты, значительная часть поверхности которого покрыта льдом. Что это за лёд и как он образуется, давно интересует учёных. Единственное частичное изображение Ариэля получил зонд NASA «Вояджер-2» 24 января 1986 года. Миссия в систему Урана (и Нептуна) стала бы настоящим подарком учёным, но она пока всерьёз не планируется. Что-то такое могут затевать китайцы, но точных данных на этот счёт нет. Лёд на поверхности Ариэля расположен неравномерно. Поскольку спутник всё время обращён одной стороной к Урану (он находится в приливном захвате по отношению к планете), на дальней стороне ледяной слой больше — до 10 мм, а на ближней он всего 0,3 мм. Анализ показал, что в основном это замёрзшая углекислота. Также в данных «Уэбба» обнаружились следы угарного газа на Ариэле и ряда других химических соединений, включая карбонаты. Сезонные изменения на Ариэле должны были уносить с его поверхности изрядные объёмы углекислоты, но этого по какой-то причине не происходит. Её объёмы восполняет какой-то источник или источники. Углекислота может восполняться в процессе химических реакций в присутствии заряженных частиц из магнитосферы Урана (так называемый процесс радиолиза). Однако её запасы также может пополнять подповерхностный глобальный океан. Обратная сторона Ариэля изрыта малыми и большими трещинами. Вещества могут как просачиваться через них, так и распыляться аэрозолями вокруг спутника в процессе криовулканической деятельности на этой луне. Подобные процессы могли бы объяснить, откуда на Ариэле так много углекислотного льда. Наличие карбонатов также говорит в пользу подповерхностного океана — эти соли образуются при контакте горных пород с водой. ![]() Один из двух снимков Ариэля, сделанных зондом NASA «Вояджер-2» в 1986 году Наконец, обнаруженные на Ариэле залежи монооксида углерода (угарного газа) тоже нельзя объяснить иными причинами, чем постоянное его пополнение из недр этой луны. Чтобы этот газ охладился и выпал твёрдым веществом на поверхности Ариэля, на нём недостаточно холодно. Не хватает, как минимум, ещё -18 °C, чтобы угарный газ начал там скапливаться в виде отложений. Это всё косвенные намёки на подлёдный океан на Ариэле, но в совокупности эти данные могут дать учёным ключ к поиску океанов на экзопланетах. В нашей системе вода тоже будет кстати, особенно так далеко от Земли (и Солнца). Случайность уберегла Землю от мощнейшей за многие годы вспышки на Солнце
27.07.2024 [10:20],
Геннадий Детинич
Во вторник, 23 июля 2024 года, произошла мощнейшая в текущем цикле активности нашей звезды вспышка на Солнце. Она была класса X14 и почти в два раза превзошла по силе майскую вспышку класса X8.7, после которой полярные сияния наблюдались далеко на юге нашей страны и многих других регионах. К счастью, мощнейшая за многие годы вспышка произошла на обратной стороне Солнца, что уберегло нас от последствий. ![]() Источник изображения: Helioviewer.org Вспышка 23 июля сопровождалась впечатляющим корональным выбросом массы с Солнца. Это облако плазмы — заряжённых частиц, которые способны вызвать сбои в работе радиосвязи на Земле и в работе спутников вплоть до их полного повреждения и даже сходов с орбиты по причине расширения атмосферы Земли под воздействием солнечного ветра. Поскольку вспышка произошла на обратной стороне Солнца, «выстрел» КВМ ушёл в пустое пространство. «В соответствии с классификацией GOES — это была самая крупная вспышка на сегодняшний день, — рассказал Сэмюэл Крукер (Samuel Krucker), ведущий сотрудник спектрометра и телескопа для получения рентгеновских снимков (STIX) на SolO. — Другие крупные вспышки, которые мы обнаружили, произошли 20 мая 2024 года (X12) и 17 июля 2023 года (X10). Все они произошли с обратной стороны Солнца». Если бы породившее вспышку гигантское пятно на Солнце смотрело в сторону Земли, а это лишь вопрос синхронизации по времени вращения звезды, то нас поразила бы геомагнитная буря мощнее майской. Полярные сияния были бы видны далеко на юге. С другой стороны, могла пострадать энергетическая и другая инфраструктура на планете, в чём для индустриальной цивилизации мало хорошего. Под воздействием солнечного возмущения магнитное поле Земли приходит в движение, что вызывает наведение постоянных токов в протяжённых металлических конструкциях — рельсах, трубопроводах, линиях электропередач. Это создаёт критическую нагрузку на электронное и электрическое оборудование с риском аварий. Thermal Grizzly вывела на рынок инновационные термопрокладки с эффектом фазового перехода
27.07.2024 [07:16],
Алексей Разин
У каждого типа термоинтерфейса есть свои достоинства и недостатки. В частности, классическая термопаста имеет свойство деградировать со временем и выдавливаться из-под основания радиатора охладителя. Термопрокладки более стабильны по своей форме и их проще наносить первично, но они уступают по теплопроводности пластичной термопасте. Компании Thermal Grizzly, как сообщается, удалось добиться компромисса между двумя этими типами термоинтерфейса. ![]() Источник изображений: Thermal Grizzly Термопрокладки PhaseSheet PTM, как можно понять из названия, используют эффект фазового перехода: при нагреве свыше 45 градусов Цельсия они увеличивают пластичность, более плотно прилегая к охлаждаемой поверхности под воздействием механического давления со стороны радиатора, при последующем остывании после выключения охлаждаемого элемента они опять обретают исходную жёсткость, исключая тем самым значительное влияние эффекта «выдавливания» термоинтерфейса. Кроме того, термопрокладка этой модели не проводит электричество. ![]() Подобный вариант термоинтерфейса, по мнению создателей, оптимален для работы в условиях, когда обслуживание системы проводится очень редко. Термопрокладка имеет размеры 50 × 40 × 0,2 мм и снабжается удобным прозрачным аппликатором. Как отмечается в скупой на технические характеристики инструкции, для оптимального распределения термоинтерфейса PhaseSheet PTM необходимо приложить силу от 300 до 400 Н. Наилучшей теплопроводности прокладка после установки выходит после примерно десяти циклов нагрева до температуры более 60 градусов Цельсия с последующим остыванием. Стоимость одной термопрокладки Thermal Grizzly PhaseSheet PTM указанных размеров в фирменном интернет-магазине достигает $10,59. Tesla предостерегла владельцев электромобилей от ускорения зарядки при помощи мокрых тряпок
27.07.2024 [06:44],
Алексей Разин
На фирменных станциях Supercharger, как и на большинстве других, электромобили Tesla восполняют запас хода при помощи большой силы тока постоянного типа, и процесс предсказуемо сопровождается выделением большого количества тепла. Компания лишь недавно начала возражать против применения автовладельцами трюков по введению тепловых датчиков в заблуждение при помощи куска влажной ткани на зарядном пистолете. ![]() Источник изображения: X, Out of Specs Studios Некоторые энтузиасты с восторгом описывали на протяжении нескольких месяцев свои впечатления участникам профильных сообществ, демонстрируя преимущества этого метода ускорения зарядки электромобилей Tesla. В самом зарядном пистолете, как и на прочих участках в цепи питания, имеется температурный датчик. Как только под нагрузкой, особенно в жаркую погоду, он фиксирует повышение температуры, сила тока, подаваемая зарядной станцией, принудительно снижается для поддержания безопасной температуры. В результате увеличивается время зарядки, а этот ресурс, надо полагать, ценится даже владельцами электромобилей, именно по этой причине они пытаются как-то «обмануть систему». Больше всего трюк с влажным полотенцем, которым оборачивают зарядный пистолет и прилегающую к нему часть зарядного кабеля, помогал владельцам электромобилей Tesla, использующим зарядные станции Supercharger второго поколения, поскольку они не оснащались системой принудительного охлаждения кабеля и пистолета. Впрочем, даже более совершенные станции Supercharger третьего поколения, у которых такая система охлаждения есть, демонстрировали выгоду от использования влажного куска ткани. По крайней мере, при зарядке пикапа Cybertruck с его 800-вольтовой бортовой системой этот трюк себя в какой-то мере оправдывал. ![]() Источник изображения: X, Kyle Conner Экспериментаторы фиксировали повышение передаваемой зарядной станции мощности до полутора раз после использования влажного полотенца, некоторые анализировали графики зарядки в фирменных приложениях на смартфоне, но компания Tesla недавно всё же выступила с предостережением: «Размещение влажного куска ткани на зарядном кабеле Supercharger не увеличивает скорость зарядки и вмешивается в штатную работу системы температурного мониторинга, вызывая риски перегрева или повреждения. Пожалуйста, воздержитесь от этого, чтобы наши системы могли работать корректно и выявлять подлинные проблемы с зарядкой». «"Смута" здорового человека»: в ранний доступ Steam ворвалась славянская ролевая игра в открытом мире «Древние Русы»
27.07.2024 [00:06],
Дмитрий Рудь
Российская независимая студия Honor Games сообщила о выходе в раннем доступе Steam ролевой игры в открытом мире «Древние Русы», вдохновлённой славянскими мифами и легендами. События «Древних Русов» разворачиваются в сказочном мире мифических существ, пропитанном славянским духом. Игрокам предстоит освободить землю от нашествия нечисти и раскрыть тайну захватчиков. Стартовая версия включает первую главу с обширной территорией для исследования, множеством квестов, несколькими подземельями, крафтом брони и оружия, прокачкой навыков и характеристик, а также разными ремёслами. На прохождение контента из раннего доступа уйдёт 8−10 часов «Древние Русы» предлагает выбор фракции (упоминаются богатырь и волхв), который повлияет на развитие сюжета, «созданные с душой» задания, секреты и древние артефакты, леса, поля, болота, горы, лавовые земли и другие локации. Что ещё обещают разработчики «Древних Русов»:
Скриншоты
В первых пользовательских обзорах «Древние Русы» называют «"Смутой" здорового человека», «крепкой ARPG» и даже сравнивают с оригинальной «Готикой». Пока у игры 57 «очень положительных» отзывов (рейтинг — 98 %). На старте раннего доступа стоимость «Древних Русов» в российском Steam составляет 296 рублей с учётом 15-процентной скидки. С обновлениями из игры хотят сделать «лучшую славянскую RPG», но предупреждают о росте цены в будущем. Intel: будущий патч микрокода не починит сбоящие Raptor Lake — их уже не спасти
26.07.2024 [23:21],
Николай Хижняк
Intel не собирается отзывать из продажи процессоры Core 13-го и 14-го поколений, несмотря на то, что проблема с их нестабильной работой может оказаться гораздо серьёзнее, чем изначально предполагалось. Портал The Verge обратился с вопросами о текущей ситуации к представителю Intel Томасу Ханнафорду (Thomas Hannaford), и его ответы показались не совсем обнадёживающими. ![]() Источник изображения: Intel Во-первых, как стало известно из ответов Ханнафорда, потенциально так называемой проблеме завышенного рабочего напряжения, вызывающей нестабильную работу, могут быть подвержены любые модели процессоров Core 13-го и 14-го поколений с номинальным показателем энергопотребления от 65 Вт, а не только модели K-, KF- и KS-серий с более высоким номинальным TDP, как считалось ранее. Это не означает, что абсолютно все процессоры Core 13-го и 14-го поколений рано или поздно будут демонстрировать нестабильную работу. Intel заявляет, что выпустит в августе обновление микрокода, которое должно будет предотвратить появление проблем в работе процессоров, связанных с завышенным напряжением. Однако не факт, что это обновление поможет процессорам, которые уже столкнулись с проблемой со стабильностью работы. «Вполне возможно, что патч снизит проблемы с нестабильностью этих чипов», — сказал представитель Intel и тут же добавил, что владельцам процессоров, которые уже столкнулись с нестабильностью работы, всё же следует обратиться в техническую поддержку компании. Похоже, Intel также проводит замену нестабильных процессоров. Однако компания не может дать гарантии, что заменённые чипы сразу получат новое обновление микрокода. Intel только начала его внедрять в новые партии процессоров. Компания также попросила своих OEM/ODM-партнёров (производителей и сборщиков ПК) установить это обновление до поставки продуктов клиентам. Однако по словам Intel, партнёры получат возможность обновить свои продукты не раньше середины августа, когда будет выпущена новая версия микрокода. На данный момент также непонятно, когда производители материнских плат собираются выпустить обновления прошивок BIOS на основе нового микрокода. Проблема в том, что обновление BIOS является единственным способом получить нужное обновление микрокода для DIY-решений. Intel пока не готова давать комментарии относительно продления гарантии на свои процессоры Core 13-го и 14-го поколений, а также не может сообщить детали о том, какую информацию должен предоставить владелец проблемного процессора в сервисный центр для возможности замены чипа. Компания также опровергла слухи о том, что проблемы с её процессорами Core 13-го и 14-го поколений могут быть вызваны окислением вследствие ошибок в производственном процессе. Компания подтвердила, что некоторые единицы Core 13-го поколения действительно имели проблемы с окислением дорожек, однако этот вопрос был решён ещё в 2023 году. Кроме того, Intel не согласна с заявлениями о том, что нестабильной работе вследствие завышенного напряжения также подвержены мобильные процессоры Core 13-го и 14-го поколений. По её словам, все проблемы, с которыми столкнулись пользователи таких процессоров, связаны с обычными ошибками программного или аппаратного обеспечения ноутбуков, и они не относятся к тем проблемам, с которыми столкнулись владельцы десктопных процессоров. Примечательно, что в качестве доступного профилактического средства проверки нестабильности работы процессоров Intel рекомендует использовать сторонние приложения. Об этом сообщает YouTube-канал Robeytech. Перед проверкой необходимо установить самые последние версии BIOS для материнских плат и использовать только рекомендованные Intel настройки, чтобы исключить другие возможные факторы неправильной работы ПК. Для владельцев систем с видеокартами Nvidia компания советует несколько раз (5, а лучше 10) переустановить полный пакет драйвера GeForce. Процесс установки драйвера активно задействует процессор и функции декомпрессии файлов, что является одним из триггеров нестабильной работы. В этом случае появится следующая ошибка при установке драйвера. ![]() Источник изображения: YouTube / Robeytech Для надёжности рекомендуется провести процедуру переустановки драйвера 10 раз. Если в процессе установки всё же появится ошибка, владельцу следует перезагрузить ПК. После этого пользователь может либо обратиться в службу поддержки Intel или подождать выпуска обновления микрокода (где-то в середине августа). Если новая версия BIOS на основе нового микрокода также не исправит проблему нестабильной работы процессора, то владельцу чипа определённо следует обратиться в техническую поддержку Intel. Что касается владельцев видеокарт Radeon, то им рекомендуется несколько раз запустить 10-минутный тест Cinebench. Но, к сожалению, этот способ не так надёжен в качестве проверки, как в случае с драйвером Nvidia. Почему Intel сама не разработала простой программный инструмент для проверки своих процессоров на стабильную работу и полагается в этом вопросе на сторонние приложения — загадка. В любом случае, ответы представителя Intel в разговоре с порталом The Verge намекают, что компания пока по-прежнему не рассматривает или делает вид, что не рассматривает проблему с нестабильной работой чипов Core 13-го и 14-го поколений как нечто большее, чем обычный вопрос, который можно решить через техническую поддержку. Каждую «кнопку YouTube» из российского офиса Google оценили в 1 рубль
26.07.2024 [22:39],
Владимир Фетисов
Конкурсный управляющий ООО «Гугл» (признанное банкротом российское подразделение Google) Валерий Таляровский разместил на «Федресурсе» оценку имущества компании. В числе прочего в списке есть шесть «кнопок YouTube» — сувенирных табличек, которые выдаются блогерам при достижении определённого числа подписчиков. Каждую из кнопок охарактеризовали как имеющую «мелкие потёртости и царапины» и оценили в 1 рубль. ![]() Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com Включённые в отчёт фотографии указывают на то, что две «кнопки YouTube» за 100 тыс. и 1 млн подписчиков предназначались блогеру Дмитрию Иванову✶, известному под именем Камикадзе Ди. Иванов✶ был признан в России иностранным агентом в 2022 году. Планку в 1 млн подписчиков он преодолел в 2017 году, но до этого переехал в Чехию. В настоящее время Google не отправляет награды за подписчиков блогерам из России, Беларуси, Украины и ряда других стран. ![]() Источник изображения: «Федресурс» Общая стоимость оргтехники, мебели, рекламной продукции и движимого имущества оценена в 14,9 млн рублей. Среди другого имущества ООО «Гугл» обнаружились декоративный былинный камень, светодиодный знак с логотипом Google, «ёмкость фуршетная с крышкой» в виде робота Android и разная сувенирная продукция. Эти вещи были приняты по условной стоимости 1 рубль, поскольку оценщики не нашли аналогов на рынке. Прогресс в сфере ИИ позволил создать совершенно новый «мозг» для продвинутых роботов
26.07.2024 [19:50],
Сергей Сурабекянц
За последнее десятилетие сектор робототехники объёмом $74 млрд обрёл новые возможности благодаря значительному прогрессу в сфере ИИ, особенно в области нейронных сетей — систем, имитирующих человеческий мозг. Крупнейшие мировые технологические компании, такие как Google, OpenAI и Tesla, стремятся создать «мозг» на базе ИИ, который сможет автономно управлять робототехникой в науке, производстве и здравоохранении. ![]() Источник изображения: Atomic Heart В течение последних трёх лет роботы прошли путь от способности подниматься по лестнице до прыжков между ящиками, сальто назад и выполнения других паркурных трюков. Что особенно важно — роботы не были запрограммированы на выполнение этих действий, они обучались и адаптировались с помощью новых моделей искусственного интеллекта. Улучшенное компьютерное зрение и возможности пространственного мышления позволили роботам обрести большую автономность при навигации в различных средах, от строительных площадок до нефтяных вышек и городских дорог. ![]() Источник изображения: avtonomika.msk.ru Раньше для обучения и программирования роботов инженерам требовалось жёстко задать алгоритм действий, специфичный для каждой системы или окружения. Появление моделей глубокого обучения позволило машинам стать гораздо более адаптивными, реагировать на изменение обстановки в реальном мире и обучаться самостоятельно. ![]() Источник изображения: Pixabay Генеративный ИИ дал роботам возможность лучше понимать окружающий мир и легче общаться с людьми. Эта технология позволяет давать указания компьютерам с помощью текстовых или голосовых подсказок, не обладая навыками программирования. Большая часть достижений в области ИИ в первую очередь будет реализована в промышленных роботах, хотя крупные технологические компании также стали уделять большое внимание человекоподобным роботам домашнего и социального назначения. ![]() Источник изображения: Freepik Недавний анализ McKinsey оценил мировой рынок человекоподобных роботов в чуть более $1 млрд, что составляет небольшую часть от общего рынка робототехники. Однако растёт этот рынок более чем на 20 процентов в год и в три раза быстрее, чем рынок обычных промышленных роботов. Объём сделок в области робототехники и дронов достиг в этом году $6,5 млрд (552 контракта), что, похоже, превзойдёт $9,7 млрд, привлечённые за весь 2023 год по 1256 контрактам. Недавно лаборатория Google DeepMind рассказала об использовании больших языковых моделей для обучения гуманоидных роботов пониманию окружающей среды и навигации в ней. В этом направлении работает и основанная «крестной матерью ИИ» Фэй-Фэй Ли (Fei-Fei Li) компания World Labs, капитализация которой достигла $1 млрд всего за четыре месяца. OpenAI в прошлом месяце воссоздала исследовательскую группу по робототехнике, распущенную в 2020 году. Стартап по разработке гуманоидных роботов Figure, капитализация которого достигла $2,6 млрд, только в феврале привлёк $675 млн от таких инвесторов, как OpenAI, Microsoft, Amazon и Nvidia. ![]() Источник изображения: Figure Норвежская компания 1X Robotics получила инвестиции в размере более $100 млн на создание роботов для повседневных домашних задач. ![]() Источник изображения: 1X Tesla планирует производить и использовать человекоподобных роботов Optimus уже в следующем году, а затем начать их продажи конечным потребителям. ![]() Источник изображения: Tesla Однако общие инвестиции в этот сектор остаются ниже, чем в рекордном 2021 году. Возможно, дело в том, что технология производства гуманоидных помощников человека все ещё недостаточна отработана, слишком дорога и малодоступна широкому кругу потребителей. Например, китайская Unitree Robotics продаёт своего человекоподобного робота за $16 000. ![]() Источник изображений: Unitree Массовое принятие потребителями инструментов ИИ оказало опосредованное влияние на отношение к робототехнике, что позволило начать использование роботов в общественных местах. Покупатели совершенно спокойно восприняли робота-собаку Spot от Boston Dynamics, которую магазины применили для оценки запасов. Ахти Хейнла (Ahti Heinla), соучредитель Skype и генеральный директор стартапа по доставке ботов Starship Technologies, использует небольших роботов в более чем 100 городах и посёлках Европы и Великобритании и отмечает, что люди «воспринимают роботов как обычных участников общественного пространства и принимают их как нечто естественное». ![]() Источник изображения: pexels.com Существуют и другие точки зрения на применение роботов с ИИ. Компания Tetsuwan Scientific из Сан-Франциско недавно получила финансирование в размере $2,5 млн для создания робота-учёного на основе генеративного ИИ, который может проводить исследования и физические эксперименты. Генеральный директор Кристиан Понсе (Cristian Ponce) убеждён, что роботы могут воспроизводить эксперименты с большей точностью, чем люди, освобождая учёных для творчества и открытий. ![]() Источник изображения: Freepik «Генеративный ИИ [был] применён к глупым вещам, которые не имеют значения, таким как бэк-офисное или бухгалтерское программное обеспечение, но применение генеративного ИИ к научным открытиям — это самое эффективное, что мы могли сделать», — считает Понсе. Хинштейн пояснил, почему в России замедлится YouTube
26.07.2024 [17:56],
Павел Котов
Депутат Госдумы Александр Хинштейн разъяснил своё вчерашнее заявление по поводу замедления работы YouTube в России. Власти страны не намерены предпринимать каких-то активных ограничительных мер в отношении платформы — это российские дата-центры прекратят взаимодействие с Google по серым схемам. ![]() Источник изображения: t.me/Hinshtein Около 80 % видеоконтента, который смотрят в России, физически находится на местных серверах Google, пояснил депутат. С началом украинских событий и введением санкций компания была вынуждена прекратить поставки и обслуживание своего оборудования, а часть ускоряющих загрузку контента серверов была отключена. С 2022 года скорость снизилась на 40 %, и для улучшения ситуации Google ранее предложила российским провайдерам прямое подключение к дата-центрам. Но из-за санкций американская компания не может напрямую платить российским контрагентам, в результате чего либо данные хранятся бесплатно, либо оплата осуществляется через серые схемы. В итоге действия обеих сторон оказались вне правового поля. Российские власти могли бы закрыть на это глаза, заявил депутат, но администрация YouTube продолжает блокировать российские каналы и игнорирует требования Роскомнадзора о снятии этих блокировок. Поэтому в ближайшие дни российские центры обработки данных прекратят сотрудничество с Google по серым схемам, в результате чего скорость YouTube снизится на значение до 70 %. Платформа не подвергнется блокировке, но контент будет загружаться дольше. Чтобы решить проблему, Google может добиться снятия санкций на поставку оборудования в Россию, открыть в стране представительство и запустить собственные серверные центры — или официально оплачивать услуги российских партнёров. Позицию Александра Хинштейна поддержали в Роскомнадзоре. «Снижение качества работы YouTube связано с уходом Google из России и решением компании прекратить поддержку кэширующих серверов», — приводит РБК заявление ведомства. В июле регулятор направил в компанию требование о снятии блокировок с российских каналов, но ответа не получил. «Многочисленные нарушения нашего законодательства, неуважение к нашей стране и гражданам являются основанием для принятия мер в отношении YouTube. И у нас достаточно инструментов для мотивации компании в такой ситуации, право их использования мы оставляем за собой», — отметили в Роскомнадзоре. Secure Boot оказалась скомпрометирована на более чем 200 моделях ПК крупных производителей, и это только начало
26.07.2024 [16:38],
Павел Котов
Эксперты по вопросам кибербезопасности компании Binarly обнаружили, что используемый в прошивках UEFI протокол Secure Boot скомпрометирован на более чем 200 моделей ПК и серверов крупнейших мировых производителей. Причиной проблемы называется безответственное отношение производителей к управлению криптографическими ключами, обеспечивающими защиту Secure Boot. ![]() Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com Технология Secure Boot стала отраслевым стандартом в 2012 году, когда сформировалось понимание, что может появиться вредоносное ПО, способное заражать BIOS —набор низкоуровневых микропрограмм, которые выполняются до загрузки операционной системы. Накануне исследователи из компании Binarly объявили, что протокол Secure Boot полностью скомпрометирован на более чем 200 моделях компьютеров, выпускаемых под марками Acer, Dell, Gigabyte, Intel и Supermicro, потому что в 2022 году в одном из репозиториев GitHub был скомпрометирован криптографический ключ, обеспечивающий доверие между аппаратной частью компьютера и работающей на ней прошивкой. Исследователи Binarly обнаружили утечку в январе 2023 года. Вскоре стало ясно, что под угрозой ещё более 300 моделей компьютеров от практически всех крупных производителей — был обнаружен ещё 21 ключ с пометками «DO NOT SHIP» («не отгружать») и «DO NOT TRUST» («не доверять»). Эти ключи созданы компанией AMI (American Megatrends Incorporated) — одним из трёх крупнейших разработчиков ПО, с помощью которого производители оборудования создают собственные прошивки UEFI для конкретных конфигураций. Пометки указывают, что эти ключи не предназначались для использования в серийно выпускаемой продукции — они поставлялись AMI актуальным или потенциальным клиентам для тестирования, но в действительности использовались на продукции в серийном производстве. Проблема коснулась Aopen, Foremelife, Fujitsu, HP, Lenovo и Supermicro. ![]() Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com Эксперты по безопасности рекомендуют, чтобы эти криптографические ключи были уникальными для каждой линейки продукции или как минимум для каждого производителя. А в идеале их следует даже время от времени менять. В реальности обнаруженные Binarly ключи использовались более чем десятком различных производителей более десяти лет. Идентичные тестовые ключи обнаруживались как в потребительских ПК, так и в серверах; и по меньшей мере один использовался тремя разными производителями. Компания озаглавила своё открытие PKfail, чтобы подчеркнуть неспособность всей отрасли обеспечить должное управление ключами шифрования, в результате чего возникла угроза для всей цепочки поставок. Обход защиты Secure Boot означает возможность запускать любые исполняемые файлы на уязвимой машине ещё до загрузки ОС. Инциденты меньших масштабов отмечались и раньше. В 2016 году в продукции Lenovo был обнаружен ключ AMI с пометкой «DO NOT TRUST» — тогда была зарегистрирована уязвимость CVE-2016-5242. В прошлом году хакеры группировки Money Message похитили два ключа MSI, из-за чего под угрозой оказались 57 моделей ноутбуков компании. Ресурс Ars Technica направил в упомянутые в связи с PKfail компании запросы и получил ответы не от всех. Только в Supermicro заявили, что решили проблему, выпустив обновления BIOS. В Intel, HP, Lenovo и Fujitsu дали очень похожие ответы, отметив, что потенциально уязвимая продукция уже снята с производства, продаж и больше не поддерживается. Полный список уязвимой продукции Binarly опубликовала на GitHub. ИИ-поисковик SearchGPT от OpenAI начал обманывать с первого дня работы
26.07.2024 [15:46],
Анжелла Марина
OpenAI запустила собственную поисковую систему SearchGPT на базе искусственного интеллекта, которая выдаёт на запросы пользователей актуальные и релевантные ответы в виде цитат из проверенных источников. Первые результаты использования SearchGPT оказались не самыми впечатляющими. ![]() Источник изображения: Growtika/Unsplash.com По сообщению The Verge, пользователи выявили свойственную многим ИИ-системам тенденцию галлюцинаций. SearchGPT показывает результаты, которые в основном либо неверны, либо бесполезны. Так, журналист Маттео Вонг (Matteo Wong) из популярного американского журнала The Atlantic провёл своё тестирование. Он ввёл поисковый запрос «Music festivals in Boone North Carolina in august» (Музыкальные фестивали в Буне, Северная Каролина, в августе), после чего получил список мероприятий, которые по мнению SearchGPT, должны пройти в Буне в августе. Первым в списке оказался фестиваль An Appalachian Summer Festival, который, по данным ИИ, проведёт цикл художественных мероприятий с 29 июля по 16 августа. Однако реальность оказалась несколько иной: фестиваль начался 29 июня, а последний концерт состоится 27 июля, а не 16 августа. OpenAI запустила SearchGPT в сотрудничестве с крупнейшими новостными изданиями, такими как Associated Press, Financial Times, Business Insider и другими. Некоторые сделки обошлись компании в миллионы долларов. Многие издатели серьёзно обеспокоены тем, как ИИ-поиск может повлиять на их бизнес. Есть опасения, что SearchGPT или Google AI Overviews будут выдавать слишком исчерпывающие ответы, устраняя необходимость переходить по ссылкам на статьи и лишая тем самым издателей трафика. Несмотря на опасения, компании видят смысл в сотрудничестве с OpenAI в целях продажи доступа к своему контенту. Тем более, что по заявлению OpenAI, издателям будет предоставлена возможность управлять тем, как их контент будет отображаются в SearchGPT. В Китае построят первую в мире атомную электростанцию на расплаве солей тория
26.07.2024 [15:44],
Геннадий Детинич
Три года назад в Китае был построен первый в мире атомный реактор на расплаве солей тория. Его тепловая мощность составила 2 МВт. Электричество он не производил. Эксперимент оказался удачным, что создало основу для строительства в Китае первой в мире АЭС на расплаве солей тория. Строительство АЭС и реактора тепловой мощностью 60 МВт стартует в 2025 году. Он сможет вырабатывать 10 МВт электрической мощности, что станет первым таким решением в мире. ![]() Источник изображения: Chinese Academy of Sciences Первый экспериментальный реактор на жидкосолевом расплаве тория был построен в США около 60 лет назад. Решение было интересным, но сложным в эксплуатации по причине высочайшей коррозии труб для транспорта солевого расплава. В США нашли это решение невыгодным и вскоре демонтировали реактор. Но выгодные стороны жидкосолевых реакторов тоже никуда не делись. Топливо в реакторы на расплаве солей подаётся в смеси с хладагентом, которым являются сами расплавы. Такой реактор не сможет взорваться во время аварийной остановки подобно реактору на воде. Соль просто остынет без значительного выброса радиоактивного вещества, даже если возникнет прорыв первого контура. До сих пор массовое производство подобных реакторов останавливало отсутствие устойчивых к окислению при высокой температуре материалов. Построив и начав эксплуатацию 2-МВт реактора в пустыне Гоби (примерно в 120 км к северо-западу от города Увэй, провинция Ганьсу), Китай доказал, что на этом направлении возможен прорыв. На практике были испытаны некоторые революционные технологии, включая жаропрочные сплавы, способные противостоять высоким температурам, радиации и химической коррозии. Этот небольшой реактор получил разрешение на эксплуатацию от Управления ядерной безопасности Китая в июне прошлого года и в октябре достиг критической (устойчивой) цепной ядерной реакции. Новый и более мощный ториевый реактор тепловой мощностью 60 МВт и электрической 10 МВт будет построен недалеко от первого реактора на площадке размерами меньше футбольного поля. Расплав с топливом после прохождения активной зоны реактора будет нагревать второй контур тоже с солевым расплавом. Второй контур будет приводить в действие турбину, используя для этого углекислый газ. Завершение строительства объекта и его сдача в эксплуатацию ожидается в 2029 году. Для Китая будет иметь немаловажное значение использование тория в качестве основного компонента топлива (туда всё равно придётся добавлять уран или другие радиоактивные материалы) — его запасов в стране хватит на 20 тыс. лет эксплуатации атомных станций на расплавах солей, тогда как своего урана у Китая на всё не хватает. В США, кстати, тоже пытаются на новом уровне возродить тот древний проект. Этим занята компания TerraPower Билла Гейтса, которая строит реактор на расплаве солей натрия. Гильдия актёров США устроила забастовку против Activision, EA, WB Games, Take-Two и других игровых компаний из-за использования ИИ
26.07.2024 [12:00],
Дмитрий Рудь
После более полутора лет переговоров профсоюз SAG-AFTRA (Гильдия киноактёров США и Американская федерация артистов телевидения и радио) объявил первую с 2017 года забастовку крупным игровым компаниям. Забастовка началась сегодня, 26 июля, и затрагивает актёров (в том числе дубляжа и захвата движений) компаний, состоящих в SAG-AFTRA. В их число входят Activision, Disney, EA, Insomniac Games, WB Games, Take-Two и другие. Основной причиной протестов SAG-AFTRA называет то, что профсоюзу не удалось договориться с игровыми компаниями насчёт регулирования использования генеративного искусственного интеллекта в их продуктах. «Мы не пойдём на соглашение, которое позволяет компаниям злоупотреблять ИИ в ущерб нашим людям. Хватит. Когда эти корпорации предложат условия, по которым члены [профсоюза] смогут жить и работать, мы будем готовы к переговорам», — заявила президент SAG-AFTRA Фрэн Дрешер (Fran Drescher). По словам представителя игровых компаний Одри Кулинг (Audrey Cooling), стороны нашли общий язык по 24 из 25 пунктов (повышение зарплаты, дополнительные меры безопасности), а предложенные профсоюзу условия работы с ИИ являются «одними из самых выгодных в индустрии развлечений». В начале 2024 года SAG-AFTRA (не спросив актёров, судя по всему) договорился с Replica Studios, имитирующей голоса с помощью ИИ. В рамках сделки члены профсоюза смогут лицензировать свой голос для игровых студий. Забастовка видеоигровых актёров почти наверняка повлияет на сроки выхода блокбастеров от крупных издателей. Но GTA VI, если верить гендиректору Take-Two Interactive Штраусу Зельнику (Strauss Zelnick), в безопасности. Надувной «космический дом» Sierra Space успешно взорвали с критическим превышением давления
26.07.2024 [11:46],
Геннадий Детинич
В июне прошли очередные испытания надувного космического модуля LIFE компании Sierra Space. Модуль разнесло в клочья, но инженеры радуются результату — рекомендованные NASA параметры по удержанию давления в модуле с 4-кратным превышением от базового были увеличены на дополнительные 22 %. Это ещё больше безопасности для астронавтов, проживающих в подобном надувном модуле на орбите. ![]() Источник изображения: NASA Компания Sierra Space вместе с NASA и коллегами проектируют будущую коммерческую орбитальную станцию, которая может расширяться надувными модулями повышенной надёжности. В составе модуля из волокон Vectran «стальной» прочности предусмотрены вставки для расширения другими модулями, а также для встраивания иллюминаторов. Недавно взорванный прототип модуля получил ещё более лёгкие вставки для этих целей, как сообщили в компании. Предыдущие испытания на прочность конструкции прошли в январе 2024 года. Тогда прототип модуля LIFE (Large Integrated Flexible Environment) был испытан давлением, которое на каждый сантиметр его поверхности создавало пиковое усилие массой 4,27 кг. Июньские испытания модуля высотой 6 м (со средний американский дом) прошли с повышением давления до 5,2 кг/см2. Эта величина на 22 % превысила рекомендованную NASA границу безопасности в виде 4-кратного превышения нормального для жизни астронавтов давления в модуле. Превышение параметров безопасности открывает дорогу для увеличения размеров модуля — жизненного пространства для экипажа на орбите. В частности, появляется возможность увеличить объём с 10 м3 до 1400 м3. Прототип модуля объёмом 500 м3 компания Sierra Space обещает создать в следующем году и тогда же взорвёт его для подтверждения требуемых параметров безопасности. Ровер NASA Perseverance нашёл интригующий марсианский камень с «земными» признаками жизни
26.07.2024 [10:19],
Геннадий Детинич
Команда марсохода NASA Perseverance сообщила об интригующей находке на Красной планете. Путешествующий по Марсу шестиколёсный геолог нашёл на его поверхности интересный камень, своей расцветкой напоминающий окрас леопарда. На Земле подобные следы на породе оставляют микробы. Это ещё не твёрдое свидетельство о существовании на древнем Марсе биологической жизни, но возможный намёк на неё и перспективное направление для поиска. ![]() Источник изображений: NASA На скале в форме наконечника стрелы, получившей название «Водопады Чейава» (Cheyava Falls), были замечены характерные структуры — прожилки и пятна с окантовкой, которые на Земле ассоциируются с микробной жизнью. Прожилки — это отложения сульфата кальция, которые говорят о присутствии проточной воды в этом месте миллионы лет назад. Десятки обнаруженных там же пятен миллиметрового размера представляют собой области, содержащие железо и фосфаты — признаки микробной жизни на Земле и, вероятно, похожей биологической деятельности на Марсе. Марсоход взял керн из интригующего камня в виде 22-го образца, но будут ли эти образцы доставлены когда-нибудь на Землю — сегодня это больной вопрос для NASA. Хорошо уже то, что команде инженеров NASA удалось починить спектрометр SHERLOC на конце роботизированной руки марсохода. Этот прибор на базе рамановского излучения и люминесценции может грубо определить химический и молекулярный состав образцов — это всё же лучше, чем ничего. ![]() Сейчас марсоход движется по руслу бывшего потока в кратере Езеро, где в древности, по всем признакам, была вода. Это отличное место для поиска следов древней биологической жизни на Марсе, и таких признаков былой живой активности (в нашем понимании) на Красной планете всё больше и больше. ChatGPT пустили погулять в интернет — OpenAI представила ИИ-поисковик SearchGPT
25.07.2024 [23:28],
Анжелла Марина
Компания OpenAI запускает тестовую версию поискового инструмента SearchGPT. Поисковик сможет обобщать информацию, найденную на веб-сайтах, включая новостные ресурсы, а также отвечать на уточняющие вопросы пользователей. Ссылки на источники будут указаны в конце каждого ответа. SearchGPT — это прямой вызов доминированию компании Google, которая недавно развернула собственную функцию поиска на основе ИИ. ![]() Источник изображения: OpenAI Как сообщает The Wall Street Journal, OpenAI заключила партнёрство с крупнейшими новостными изданиями, чтобы получить доступ к их контенту для обучения SearchGPT. В числе партнёров оказались такие зарубежные издания, как Associated Press, Financial Times, Business Insider, Le Monde и другие. Некоторые сделки обошлись OpenAI в миллионы долларов. Однако многие СМИ обеспокоены тем, как искусственный интеллект может повлиять на их бизнес. Есть опасения, что поисковые системы на основе ИИ от OpenAI или Google будут выдавать хоть и краткие, но исчерпывающие ответы, устраняя необходимость переходить по ссылкам на сайты, лишая, таким образом, издателей трафика и, соответственно, доходов от рекламы. По словам представителей OpenAI, пока не ясно, какой трафик SearchGPT сможет направлять издателям. «Мы ожидаем узнать больше о поведении пользователей в ходе тестов», — пояснили в компании. Опасения издателей контента ещё больше усилились, когда ИИ-поисковик Perplexity в прошлом месяце использовал статью журнала Forbes и при этом не упомянул источник новости. Генеральный директор Аравинд Сринивас (Aravind Srinivas) объяснил этот инцидент «шероховатостями» продукта. Интересно, что американская ежедневная газета New York Times решила подать на OpenAI и его спонсора Microsoft исковое заявление в суд, в котором утверждалось, что контент газеты использовался без разрешения для обучения систем OpenAI. Однако OpenAI заявила, что иск не обоснован. Тем не менее, многие веб-издатели видят смысл в продаже доступа к своей интеллектуальной собственности компаниям, занимающимся искусственным интеллектом, и которые крайне заинтересованы в огромных объёмах различных данных для обучения и совершенствования своих систем ИИ, в том числе для создания новых продуктов, подобных SearchGPT. Ко всему прочему, на днях компания OpenAI заявила, что издатели смогут управлять тем, как их контент будет отображаться в SearchGPT. Blizzard в знак примирения вручила Вупи Голдберг ключ от Преисподней, но Diablo IV на Mac так и не перенесла
25.07.2024 [23:11],
Дмитрий Рудь
Создатели Diablo IV из Blizzard Entertainment и голливудская актриса Вупи Голдберг (Whoopi Goldberg) публично зарыли топор войны. В присутствии генерального менеджера серии и самой Лилит, не иначе. Напомним, на релизе Diablo IV в июне 2023 года Голдберг — большая фанатка серии — обнаружила, что игра несовместима с компьютерами Mac (в отличие от Diablo III) и публично осудила за это Blizzard. Разработчик оформил актрисе возврат средств за покупку, но, к её сожалению, на компьютеры Apple игру до сих пор не перенёс. Голдберг не в обиде: «Понимаю, это не в вашей власти, ведь [Diablo] теперь принадлежит Microsoft». То было почти год назад, а 20 июля 2024 года генеральный менеджер Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson) в сопровождении косплееров Лилит и Инария посетил мероприятие A Night With Whoopi, чтобы подарить Голдберг «ключ от ада». Сувенир представляет собой копию аксессуара, открывающего проход в Преисподнюю. Голдберг этот знак дружбы с радостью приняла и даже сыграла в Diablo IV вместе с Фергюссоном. Фотографии опубликовал портал Entertainment Weekly. Фотографии
Как подметил PC Gamer, время для перемирия с актрисой Blizzard наверняка выбрала не случайно: в прошлом месяце Diablo IV исполнился год, а сейчас издатель развернул рекламную кампанию аддона Vessel of Hatred. Vessel of Hatred выйдет 8 октября на PC (Battle.net, Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают продолжение истории основной игры, класс наследника духов, обширный регион Наханту, систему наёмников и так далее. Google открыла всем пользователям бесплатный доступ к быстрой и лёгкой ИИ-модели Gemini 1.5 Flash
25.07.2024 [20:07],
Сергей Сурабекянц
Google представила новую версию генеративной модели ИИ Gemini 1.5 Flash, которая доступна на более чем 40 языках и в более чем 230 странах и территориях. Компания анонсировала «общее улучшение качества и снижение задержек, особенно заметные улучшения в рассуждении и понимании изображений». Значительно увеличился размер контекстного окна, добавлена возможность загрузки файлов из Google «Диска», расширены возможности Gemini для подростков и мобильных приложений. ![]() Источник изображения: Google Google поставила своей приоритетной целью добиться максимальной доступности новой модели Gemini. Компания начала постепенно внедрять Gemini в «Сообщениях» Google для устройств Android в Европейской экономической зоне (ЕС, Исландия, Лихтенштейн и Норвегия), Великобритании и Швейцарии. Пользователям стало доступно общение с Gemini на французском, польском и испанском языках. Google расширила доступ к мобильному приложению Gemini в большем количестве регионов и стремится привлечь подростков старше 13 лет к использованию инструментов ИИ. Компания представила специальный процесс адаптации для подростков и руководство по грамотности в области ИИ, чтобы помочь пользователям любого уровня подготовки лучше понимать школьные предметы, готовиться к поступлению в университет или получать помощь в творческих проектах. Google заявила о сотрудничестве с экспертами по безопасности и развитию детей, включая MediaSmarts, Miudos Seguros и Fad Juventud, которые «продолжают предоставлять экспертные знания по удовлетворению уникальных потребностей подростков и семей». Google утверждает, что новая версия Gemini предложит существенное улучшение общего качества ответов и снижение задержек. Наибольший прогресс обещан в рассуждении и понимании изображений. Контекстное окно увеличено в четыре раза до 32 000 токенов. Для увеличения эффективности использования большого контекстного окна скоро появится возможность загружать файлы пользователя через Google «Диск» или непосредственно с устройства пользователя, что раньше было доступно лишь в Gemini Advanced. В рамках работы по уменьшению галлюцинаций ИИ Google теперь отображает ссылки на соответствующий контент при ответе на вопросы, требующие подтверждения фактами. В конце абзаца ответа будет отображена ссылка на сайты, где можно прочитать больше по этой теме. Если ответ Gemini ссылается на информацию, найденную с помощью расширения Gmail, пользователь увидит ссылки на соответствующие электронные письма. В настоящее время эта функция ограничена подсказками только на английском языке. Google подчёркивает, что развитие Gemini «всегда основывалось на приверженности ответственности и безопасности пользователей». Компания проводит политику максимальной открытости и прозрачности, подробно рассказывая о всех этапах разработки Gemini. В блоге Google можно получить подробную информацию о политике компании в отношении ИИ и о том, как компания решает сложные и деликатные вопросы, связанные с общественными интересами, а также политическими, религиозными или моральными убеждениями. Четверо друзей за 13 дней преодолели США от побережья до побережья на самодельном солнечном автомобиле
25.07.2024 [19:32],
Сергей Сурабекянц
Гонка «Пушечное ядро» (Canonball) протяжённостью 4800 км от восточного до западного побережья США обычно ассоциируется со скоростью, опасностями, столкновениями с полицией, недостатком сна, отсутствием остановок для отдыха и литрами энергетических напитков. На этот раз всё было по-другому, потому что скорость не была целью энтузиастов, которые построили автомобиль на солнечной энергии и проехали через всю страну за рекордные 13 дней, 15 часов и 19 минут. ![]() Источник изображений: The Verge Построенный друзьями «солнцемобиль», который они назвали «Солнечный Скиталец» (Sunstrider), состоит из трубчатого каркаса, гофрированного пластика, деталей, напечатанных на 3D-принтере, самодельного аккумуляторного блока на 320 ячеек, трёх двигателей, восьми солнечных панелей и трёх велосипедных колёс. По словам команды, постройка автомобиля обошлась им примерно в $12 000 и 90 % этой суммы было профинансировано за счёт собственных средств. Водитель автомобиля управляет им, находясь в лежачем положении. Из органов управления имеются педаль акселератора, педаль переднего тормоза и пара ручек на руле для тормозов от горного велосипеда на задних колёсах. Автомобиль имеет габариты, схожие с пикапом Ford F150, но весит всего 254 кг. У машины гигантский радиус поворота, поэтому при прохождении крутых поворотов автомобиль переставляли вручную. Sunstrider зарегистрирован как мотоцикл в Мичигане, его разрешено использовать на дорогах, кроме автострад, так как автомобиль физически не может развивать скорость выше 88 км в час. Максимальная скорость, зафиксированная во время автопробега на спуске по Анхелес-Крест в сторону Тихого океана, составила 82 км в час. Полиция дважды останавливала электромобиль «за слишком медленную скорость», но штрафов выписано не было. Это не первая попытка Уилла Джонса (Will Jones), Кайла Самлюка (Kyle Samluk) и Дэнни Эццо (Danny Ezzo) построить автомобиль на солнечных батареях, и не первая попытка преодолеть маршрут из Нью-Йорка в Лос-Анджелес на «солнцемобиле». Предыдущий заезд в 2021 году закончился неудачей на одной трети дистанции из-за неисправности контроллера двигателя. Команда извлекла уроки и внесла существенные изменения в новый автомобиль. Эццо говорит, что они использовали более эффективные компоненты, чтобы сделать автомобиль на 48 % легче, и проехали 965 км во время тестирования. «С того момента, как мы решили это сделать, до момента, когда мы были в Нью-Йорке с работающим и ездящим автомобилем на солнечных батареях, прошло пять месяцев, так что сроки были очень сжаты, — добавил Эццо. — Мы были безумно амбициозными и, возможно, немного наивными». Четвёртым водителем стал Бретт Сезар (Brett Cesar), а отец Уилла Брайан Джонс (Brian Jones) управлял автомобилем сопровождения. В хорошую погоду водители сменялись примерно каждые два часа. При пересечении пустыни команда столкнулась с аномальной жарой. Температура в кабине доходила до 54 °C, кондиционер по понятным причинам отсутствовал, так что участникам автопробега приходилось меняться с интервалом в 30–45 минут, чтобы избежать теплового удара и обезвоживания. Технике тоже пришлось нелегко — контроллер заряда не выдержал перегрева и потребовал замены. Исследователи многому научились за время пробега и работы над автомобилем. «Это очень много значит для нас как команды, — говорит Эццо. — Все 100-часовые недели, пропущенные семейные встречи и жертвы, на которые мы пошли, стоили того». Полученный опыт пригодится молодым инженерам — Джонса ждут на работу в SpaceX, Самлюка — в Ford, а Эццо заканчивает Мичиганский технологический институт. Депутат Хинштейн объявил о начале замедления YouTube на этой неделе
25.07.2024 [19:00],
Владимир Мироненко
Председатель комитета Госдумы по информационной политике Александр Хинштейн сообщил о готовящихся мерах по замедлению загрузки YouTube, которые коснутся пользователей десктопов. По его словам, скорость загрузки может снизиться к концу следующей недели на 70 %. ![]() Источник изображения: Nik/unsplash.com «До конца текущей недели скорость загрузки YouTube на стационарных компьютерах может снизиться до 40 %, а к концу следующей — уже до 70 %», — написал депутат в своём Telegram-канале. Он также уточнил, что «эта мера коснётся только “десктопных” версий. Мобильную связь она пока не затронет». Хинштейн отметил: «"Деградация" YouTube — вынужденный шаг, направленный не против российских пользователей, а против администрации иностранного ресурса, который по-прежнему считает, что может безнаказанно нарушать и игнорировать наше законодательство». Депутат сообщил, что именно летний период был выбран для «приведения в чувство» YouTube не случайно, поскольку основная масса людей сейчас находится в отпусках и пользуется для доступа в интернет мобильными устройствами. «Деградация YouTube их никак не коснётся, зато сам ресурс воочию увидит, что от уговоров — государство перешло к конкретным шагам», — подчеркнул депутат. Хинштейн отметил, что «Ростелеком» уже фиксирует ухудшение качества загрузки видео на YouTube, что связано с растущим износом и исчерпанием мощности оборудования корпорации Google, которая с 2022 года не занимается обновлением и расширением своих систем в России. Также увеличилось количество жалоб пользователей на работу видеохостинга. «Вновь подчеркну: все происходящее — является следствием антироссийской политики хостинга, который последовательно удаляет каналы наших общественных деятелей (блогеров, журналистов, артистов), чья позиция отличается от западной точки зрения. Поэтому дальнейшая судьба YouTube в России зависит исключительно от него самого. Если администрация ресурса не изменит свою политику и не начнёт соблюдать наши законы, ничего хорошего его здесь не ждет. Тем более, что альтернативные площадки (Rutube, VK Видео) развиваются сейчас более, чем активно», — подытожил депутат. «Забудьте GTA VI»: фотореалистичная стратегия Empire of the Ants получила трейлер дискового издания и предварительные системные требования
25.07.2024 [18:56],
Юлия Позднякова
Издательство Microids и французская студия Tower Five опубликовали трейлер дискового издания фотореалистичной стратегии в реальном времени Empire of the Ants на Unreal Engine 5, а в Steam появились предварительные системные требования. ![]() Источник изображений: Microids Для запуска на низких настройках графики хватит процессора не хуже Intel Core i5-9400, видеокарты уровня Nvidia GeForce GTX 1060 и 16 Гбайт оперативной памяти. В рекомендуемой конфигурации требования возрастают до Intel Core i5-9600 и Nvidia GeForce RTX 3080 — примерно такой же список рекомендуют для Horizon Forbidden West на средних настройках, а для игры в Senua's Saga: Hellblade II и Ghost of Tsushima на тех же настройках нужна даже менее мощная система. В то же время создатели подчеркнули, что к релизу требования могут измениться из-за дополнительных оптимизаций. Кроме того, пока неизвестно, получит ли игра поддержку Nvidia DLSS и других технологий масштабирования. Минимальные требования:
Рекомендуемые требования:
Также Microids сообщила о выпуске консольных версий на дисках и показала трейлер физического издания с геймплейными кадрами и двусторонней обложкой. «Забудьте GTA VI, — написал в ставшем самым популярным комментарии к ролику MountainManGamingPSVR. — Дайте мне Empire of the Ants! Очень жду». Вдобавок был опубликован новый дневник разработки с рассказом о визуальной составляющей. Для создания фотореалистичного окружения команда из 15 человек неделю занималась съёмкой и 3D-сканированием в лесу Фонтенбло в 60 километрах к юго-востоку от Парижа. В игре появятся узнаваемые места этой области, включая валун Бильбоке. Муравьи и другие насекомые воспроизводились на основе энциклопедий, фотобиблиотек и реальных образцов в смоле. Модель главной героини по имени 103 683-я состоит из 50 тыс. треугольников. Ещё правдоподобнее стратегию сделают микрополигональная геометрия Nanite и глобальное освещение Lumen. ![]() Empire of the Ants основана на одноимённом романе (в русском переводе — «Муравьи») 1991 года французского писателя Бернарда Вербера (Bernard Werber). В роли муравья-спасителя игрокам предстоит развивать колонию, собирать ресурсы, наращивать армию, отстраивать и защищать жилище, расширять владения, охотиться и заключать союзы. Обещаны тактические сражения с пауками, богомолами и другими врагами, смена условий в зависимости от времени года и гибкая сложность. Помимо одиночной кампании, будет мультиплеер. Стратегию покажут в рамках выставки gamescom 2024, которая пройдёт с 21 по 25 августа. Empire of the Ants выйдет 7 ноября 2024 года на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Подтверждён текстовый перевод на русский. Российский электромобиль «Атом» воплотили в предсерийных прототипах и уже тестируют на дорогах
28.01.2025 [23:10],
Андрей Созинов
Разработчики российского электромобиля «Атом» показали первые предсерийные прототипы своего детища. Это полностью функциональные автомобили, дизайн которых полностью передаёт то, как будут выглядеть серийные изделия. Данные прототипы нужны для тестирования всех систем в реальных условиях. Как рассказали разработчики, показанные прототипы «Атома» были собраны командой проекта вне конвейера и без соответствующего технологического процесса. Предназначены данные автомобили для лабораторных и уличных испытаний, как на полигонах, так и на дорогах общего пользования. Испытания в реальных условиях уже начались — разработчики говорят о сериях тестов, но в подробности не вдаются. Помимо тестирования прототипы также проходят калибровку систем и настройку программного обеспечения. Всё это необходимо для отладки систем перед запуском серийного производства — чтобы сошедший с конвейера электромобиль имел как можно меньше проблем с программной и аппаратной частью. Производитель также не упустил возможности отметить, что с начала разработки проектной документации электромобиля до сварки первого кузова прошло всего два года. «Это один из лучших показателей в автоиндустрии», — без ложной скромности указали разработчики. Серийное производство «Атома» планируется запустить в середине 2025 года на модернизированной линии на заводе «Москвич». В каком объёме планируется выпускать электромобили — не сообщается, но производственный конвейер рассчитан на 30 тысяч машин в год. Но прежде электромобилю предстоит пройти сертификацию, а разработчикам подготовиться к послепродажному обслуживанию и закончить разработку ПО. На юпитерианской луне Ио произошло мощнейшее извержение вулкана в Солнечной системе
28.01.2025 [22:31],
Геннадий Детинич
Во время очередного пролёта спутника Юпитера Ио зонд NASA «Юнона» (Juno) зафиксировал колоссальное извержение вулкана в районе южного полюса луны. Площадь извержения составила до 100 000 км² — это больше крупнейшего из Великих озёр в США. Несколько близко расположенных кратеров извергали магму с энергией, в шесть раз превышающей мощность всех земных электростанций. Детекторы «Юноны» не смогли полностью распознать детали этого явления. ![]() Инфракрасный снимок южного полюса Ио при пролёте зондом NASA «Юнона» 27 декабря 2024 года. Источник изображения: NASA «Хотя всегда приятно стать свидетелем событий, которые переписывают книги рекордов, эта новая горячая точка потенциально может сделать гораздо больше, — говорят специалисты NASA. — Интригующая особенность может улучшить наше понимание вулканизма не только на Ио, но и на других планетах». Удивительное открытие «Юнона» сделала во время близкого пролёта Ио 27 декабря 2024 года. Это было не самое тесное сближение со спутником: зонд облетает Юпитер, и сближения с Ио не входят в его основные задачи. В декабре «Юнона» пролетела над южным полюсом этой луны на расстоянии 74 400 км. Увиденное поразило учёных. Правее от полюса обнаружилось настоящее «море огня». Позже учёные выяснили, что детекторы инфракрасной камеры частично ослепли из-за мощного излучения, а источников выхода магмы на поверхность оказалось несколько. Детектор Juno Jovian Infrared Auroral Mapper (JIRAM), рассчитанный на изучение атмосферы Юпитера на глубину до 70 км под облачным покровом, испытывает значительные нагрузки при изучении Ио. Ранее на Ио — самом вулканически активном небесном теле Солнечной системы, которое насчитывает сотни одновременно действующих вулканов, — самый обширный выход магмы занимал площадь до 20 000 км². Новый выход значительно превзошёл предыдущие наблюдения и стал самым мощным извержением вулкана, зарегистрированным в нашей звёздной системе. ![]() На снимках близких пролётов видно изменение поверхности в зоне извержения за длительное время «JIRAM обнаружил экстремальное инфракрасное излучение — массивную горячую точку — в южном полушарии Ио, настолько сильное, что оно залило наш детектор, — сказал Алессандро Мура (Alessandro Mura), специалист из команды «Юноны» из Национального института астрофизики в Риме. — Однако у нас есть доказательства того, что мы обнаружили на самом деле несколько близко расположенных горячих точек, которые извергались одновременно, что указывает на обширную систему подземных магматических очагов. Данные подтверждают, что это самое интенсивное извержение вулкана, когда-либо зарегистрированное на Ио». Зонд снова пролетит над этой областью 3 марта 2025 года и сделает снимки извержения или того, что от него осталось. Возможно, за Ио будут вестись наблюдения с Земли. Обнаруженное извержение вышло за рамки ожидаемого и требует более подробного изучения. В ОАЭ начали тестировать вызов дождя с помощью искусственных молний или нанотехнологий
28.01.2025 [21:01],
Геннадий Детинич
В свежем интервью глава Национального центра метеорологии ОАЭ (NCM) Абдулла Аль Мандус (Abdulla Al Mandous) заявил, что в эмиратах испытывают две перспективные технологии искусственного вызова осадков. Одна из них подразумевает использование нанотехнологий для посева облаков, а другая — установку электрических разрядников на крыльях самолётов или дронов. Опреснение обходится в 25 раз дороже перспективных технологий и должно уступить место дождевой воде. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews Как и многие страны Ближнего Востока, ОАЭ в значительной степени зависят от опреснения воды для удовлетворения своих растущих потребностей. Создание опреснителей в необходимом масштабе представляется крайне затратным мероприятием, на которое приходится идти, пока нет других рабочих альтернатив. Такой альтернативой может стать искусственный вызов осадков (дождя). Однако на сегодняшний день этот процесс осуществляется путём распыления в воздухе солевых реагентов, что может привести к негативным последствиям, таким как засоление почв. Расчёты показывают, что использование наночастиц вместо солей позволяет в три раза увеличить эффективность образования осадков при прочих равных условиях. Более того, применение электростатических методов, заключающихся в вызове образования капель с помощью электрических разрядов, создаваемых разрядниками, установленными на крыльях самолётов или дронов, может повысить эффективность вызова осадков в девять раз по сравнению с засевом облаков солями. Первый такой эксперимент был проведён летом 2021 года, и он оказался успешным, вызвав обильные осадки в виде дождя. Впрочем, эмираты пока не готовы к массовому применению подобных технологий. Сильный ливень в 2024 году в Дубае буквально парализовал движение в городе, в котором исторически отсутствует ливневая канализация. Глава NCM признаёт, что инфраструктура ОАЭ — от городской до водохранилищ — не готова к обильным дождям. Предстоит ещё много работы, чтобы всерьёз говорить о регулярном вызове осадков. Наконец, пока неясно, какой технологии отдать предпочтение. Nvidia подтвердила вероятность дефицита GeForce RTX 5090 и RTX 5080 на старте продаж
28.01.2025 [19:50],
Николай Хижняк
За день до публикации первых независимых обзоров видеокарты GeForce RTX 5080 и за два дня до старта продаж компания Nvidia на своём официальном форуме подтвердила вероятность того, что всем желающим видеокарт GeForce RTX 50-й серии не хватит. Компания заверила, что активно работает с партнёрами, чтобы увеличить запасы ускорителей. ![]() Источник изображений: Nvidia «Мы ожидаем значительного спроса на GeForce RTX 5090 и RTX 5080 и считаем, что может произойти дефицит. Nvidia и наши партнёры ежедневно отправляют больше товара [видеокарт] в розничные сети, чтобы помочь геймерам быстрее получить видеокарты», — сообщил представитель компании на официальном форуме Nvidia. ![]() Исторически Nvidia никогда не комментировала стартовый запас видеокарт GeForce, подготовленный к запуску нового поколения ускорителей. Портал VideoCardz предполагает, что последний комментарий компании может указывать на то, что запас карт GeForce RTX 50-й серии на старте продаж будет ещё более ограниченным, чем обычно. Возможно, отсутствие конкуренции в сочетании с высоким спросом на производительные видеокарты не только со стороны геймеров, но и со стороны ИИ-энтузиастов, а также перекупщиков в этот раз значительно превзошли все ожидания самой Nvidia. Be quiet! представила блоки питания Power Zone 2 — до 1000 Вт, угловой коннектор 12V-2×6 и единая линия 12 В
28.01.2025 [18:34],
Николай Хижняк
Компания Be quiet! представила обновлённую серию блоков питания Power Zone 2. В неё вошли модели мощностью 750, 850 и 1000 Вт. Все новинки предлагают модульную конструкцию подключения кабелей. ![]() Источник изображений: Be quiet! Оригинальная серия блоков питания Power Zone была выпущена в 2013 году. Она выделялась не только нетипичным для того времени названием, но и тем, что это была первая (и в течение длительного времени единственная) серия БП от Be quiet! с единой силовой линией питания 12 В. Обновлённая серия блоков питания Power Zone 2 следует этой традиции, но в то же время предлагает новые прогрессивные функции. Power Zone 2 — это первая серия БП Be quiet! с полупассивным охлаждением. Пока не будет достигнута определенная нагрузка или температура компонентов, модифицированный 140-мм вентилятор Pure Wings 3 в составе системы охлаждения БП, останется неподвижным. Кривая запуска вентилятора относительно плоская, во избежание раздражающих изменений уровня шума. Когда уровень потребления энергии системой или потребность в охлаждении снижаются, вентилятор продолжает работать еще от 2 до 5 минут, чтобы избежать лишних циклов включения и выключения. Блоки питания серии Power Zone 2 соответствуют спецификациям стандарта питания ATX 3.1 и оснащены родным разъёмом 12V-2×6, способным передавать до 600 Вт на видеокарту стандарта PCIe 5.1. Кроме того, БП предлагают по три разъёма PCIe 6+2. Кабель 12V-2×6 оснащён коннектором с углом 90° на одном конце для более удобной и аккуратной прокладки кабеля. Блоки питания Be quiet! Power Zone 2 сертифицированы по стандарту эффективности Cybenetics Platinum, соответствующему рейтингу 80 Plus Platinum (КПД до 94 %). На все модели БП Power Zone 2 предоставляется 10-летняя гарантия производителя. Стоимость новинок компания не уточняет. Продажи блоков питания Power Zone 2 в европейских розничных магазинах начнутся с 11 февраля. Intel снизила цены на процессоры Xeon 6, но этого никто не заметил — некоторые сбросили тысячи долларов
28.01.2025 [18:26],
Павел Котов
Компания Intel в конце прошлого года уменьшила цены на новейшие процессоры Xeon 6 Granite Rapids, которые были представлены лишь четыре месяца назад. Так как Intel никак не сообщила об изменениях, внимание на это обратили только сейчас. В некоторых случаях они подешевели весьма значительно: например, флагманская модель потеряла $5340 и теперь стоит $12 460. ![]() Источник изображения: Intel Процессоры Intel Xeon 6 Granite Rapids оказались самыми дорогими за всю историю компании, но в декабре производитель решил продавать их дешевле. Громких объявлений не последовало, но корректировки отразились в базе данных компании на её сайте, так что это официальные цены. Точная дата изменений не известна, но если судить по «Архиву интернета», ещё в конце ноября Intel указывала старые цены, а в конце декабря — уже новые. В зависимости от модели снижение стоимости составило от $1585 за 96-ядерный Xeon 6975P до $5340 за возглавляющий линейку Xeon 6980P с 128 ядрами. Три из пяти процессоров серии стали дешевле на 30 %, а ещё два — на 13 % (Xeon 6972P) и 20 % (Xeon 6952P). В результате 128-ядерный Intel Xeon 6980P ($12 460) хотя и остался дороже старшего в линейке AMD EPYC Genoa 9654 ($11 805), но предложил более выгодную цену за ядро — $97 у первого и $123 у второго; прямые 96-ядерные конкуренты от Intel стали дешевле аналогов AMD и в абсолютном выражении. При этом 64-ядерные процессоры от AMD остались дешевле конкурентов от Intel, потому что в этом сегменте «синие» цен не снизили. ![]() Источник изображения: tomshardware.com Показатель стоимости на ядро поможет сделать чипы Intel Xeon 6 Granite Rapids более конкурентоспособными для поставщиков облачных услуг, которые принимают в расчёт несколько критериев: производительность на сокет, число ядер на сокет, производительность на ватт и совокупная стоимость владения (TCO). По последнему показателю Intel отчаянно проигрывает конкуренту: 96-ядерный AMD EPYC 9654 предлагает базовую мощность 360 Вт, а 96-ядерный Intel Xeon 6972P требует колоссальных 500 Вт. Следует отметить, что речь идёт о рекомендованной цене для клиентов (RCP), которые закупаются в объёмах от 1000 единиц. Крупные производители серверов, в том числе Dell, HPE и Lenovo, а также крупные облачные провайдеры, включая Amazon Web Services (AWS), Google, Meta✴ и Microsoft Azure закупают процессоры Intel в ещё больших количествах, и цены для таких клиентов формируются на переговорах. Иногда облачные провайдеры закупают процессоры вне официального ассортимента — они имеют спецификации, адаптированные к требованиям клиентов, и поставляются в заранее оговорённых объёмах. Если Intel решила значительно снизить цены на передовые процессоры Xeon, это может говорить, что компания не вполне удовлетворена объёмами продаж, и теперь хочет их увеличить. Возможно, она также решила остановить или хотя бы замедлить укрепление позиций AMD на рынке процессоров для центров обработки данных. По итогам III квартала 2024 года доля AMD на этом рынке составила 24,2 %, подсчитали в Mercury Research, и для «красных» это самый высокий показатель с середины 2000-х годов. Стали известны цены неэталонных версий GeForce RTX 5080
28.01.2025 [17:45],
Николай Хижняк
Один из крупнейших американских ретейлеров, BestBuy, раскрыл цены на грядущие видеокарты GeForce RTX 5080, продажи которых начнутся 30 января. В ассортименте магазина пока отметились только версии от компании Gigabyte. Их стоимость начинается с рекомендованных $999,99, но большинство моделей стоят куда больше. ![]() Источник изображений: VideoCardz BestBuy — единственная розничная сеть в США, которой предоставлено право реализации эталонных версий видеокарт Nvidia в исполнении Founders Edition, которые будут предлагаться по рекомендованной цене в $999,99. Другие производители тоже предложат видеокарты за такую цену. В ассортименте Gigabyte, похоже, будет лишь одна такая карта — GeForce RTX 5080 WindForce OC SFF. За варианты в исполнении Gaming, Aero и Aorus будут просить как минимум на $200 больше. За версии GeForce RTX 5080 Gaming компания Gigabyte просит $1199,99. Варианты GeForce RTX 5080 Aero оцениваются в $1249,99, а GeForce RTX 5080 Aorus — от $1299,99 до $1399,99. Самой дорогой версией GeForce RTX 5080 от Gigabyte является Xtreme WaterForce с СЖО. Версии и цены видеокарт GeForce RTX 5080 от Gigabyte:
Следует добавить, что ни один партнёр Nvidia пока официально не озвучивал стоимость своих вариантов RTX 5080. Ожидается, что эта информация станет известна 30 января. Завтра же появятся первые обзоры эталонной версии RTX 5080 Founders Edition, а также моделей с рекомендованной стоимостью $999,99. Европа захотела лишить Россию игровых приставок PlayStation и Xbox
28.01.2025 [17:17],
Павел Котов
В Брюсселе предложили запретить поставку игровых приставок в Россию, потому, что они, по версии европейских чиновников, используются в военных целях. Такая мера может быть включена в очередной пакет санкций, принятие которого ожидается в следующем месяце. ![]() Источник изображения: playstation.com Глава внешнеполитического ведомства ЕС Кая Каллас (Kaja Kallas) заявила, что в очередном пакете санкций будут фигурировать игровые консоли Sony PlayStation и Microsoft Xbox. По её мнению, компоненты приставок используются Россией в военных целях, передаёт Financial Times. Три крупнейших производителя игровых консолей — американская Microsoft, а также японские Sony и Nintendo в начале марта 2022 года прекратили официально поставлять свою продукцию в Россию. Новые санкции ЕС будут адресованы европейским продавцам, включая торговцев подержанными товарами, которые отправляют в Россию приставки. Однако предлагаемый запрет вряд ли что-то изменит, поскольку сами консоли в Европе не производятся и оттуда не импортируются. «Импортируемые в Россию игровые консоли даже не проходят транзитом через Европейский союз, поэтому это заявление демонстрирует полное отсутствие понимания индустрии видеоигр», — заявил РБК гендиректор компании-импортера «Ачивка», глава Русской ассоциации дистрибьютеров и импортеров видеоигр Яша Хаддажи. В новый санкционный список также будут включены химикаты, «необходимые для российской военной промышленности» и ограничения на продажу сжиженного природного газа, добавила Каллас. Предусмотрены меры по ограничению импорта российского алюминия в ЕС, сообщили источники Financial Times. Успех DeepSeek ударил по акциям азиатских ИИ-компаний, а глава Nvidia вчера потерял $20 млрд
28.01.2025 [16:51],
Павел Котов
Китайская лаборатория DeepSeek, которая выпустила несколько обученных почти за бесценок моделей искусственного интеллекта, спровоцировала падение акций крупнейших в мире игроков, связанных с отраслью, сообщает Reuters. Досталось и владельцам этих компаний, чьи состояния также уменьшились. ![]() Гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг. Источник изображения: nvidia.com Падение акций Nvidia накануне завершилось на отметке 17 % — компания подешевела на $593 млрд, и это крупнейший однодневный спад в истории фондового рынка. Ко вторнику акции Nvidia на торгах во Франкфурте отыграли 6 %, Oracle подорожала на 3,4 %, а Palantir — на 2,97 %. В целом же европейский рынок оказался к технологическим компаниям отнюдь не благосклонным. Advantest, производитель оборудования для тестирования чипов и поставщик Nvidia, накануне потерял 9 % и сегодня ещё 10 %; японский финансовый конгломерат SoftBank Group, который активно инвестирует в технологическую отрасль, подешевел на 5 %. Нидерландский производитель оборудования для выпуска чипов ASML потерял 7,1 % вчера и 1 % сегодня; снижение Schneider Electric, ASM International и Infineon составило от 1,2 % до 4,7 %. На торгах в США акции Broadcom рухнули на 17,4 %, Microsoft подешевела на 2,1 %, холдинг Alphabet к закрытию потерял 4,2 %. Филадельфийский фондовый индекс PHLX Semiconductor Sector упал на 9,2 %, и это антирекорд с марта 2020 года. До свершившегося накануне крупномасштабного падения Nvidia стоимость ценных бумаг компании в 60 раз превышала её прибыль — в индексе S&P 500 этот показатель в среднем равен 22. Положение на рынке сложилось безрадостное: на волне бума ИИ капитализация компаний «великолепной семёрки» (Apple, Microsoft, Alphabet, Amazon, Nvidia, Tesla и Meta✴) выросла на $10 трлн. Сначала инвесторы занимали средства, чтобы покупать эти акции, теперь они продают другие активы, чтобы покрыть убытки. Усугубляет положение широкое присутствие «торговых роботов» — инвесторов, которые принимают решения, исходя из оценки алгоритмами. ![]() Динамика акций «великолепной семёрки» и других компаний индекса S&P 500 с начала 2025 года. Источник изображения: reuters.com Успех DeepSeek губительно отозвался и на личных состояниях владельцев крупнейших технологических компаний: 500 самых богатых людей мира потеряли $108 млрд. Состояние главы Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) сократилось на $20,1 млрд или на 20 %; соучредитель Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison) потерял 12 % своего состояния или $22,6 млрд; глава Dell Майкл Делл (Michael Dell) стал беднее на $13 млрд, а убыток создателя криптобиржи Binance Чанпэна Чжао (Changpeng Zhao) составил $12,1 млрд. Богатейшие люди технологического сектора потеряли $94 млрд, приняв на себя падение примерно 85 % общего падения индекса Bloomberg. Индекс Nasdaq Composite показал снижение на 3,1%, а S&P 500 — на 1,5%. До этого состояния богатейших предпринимателей в технологической сфере на фоне бума ИИ показывали колоссальный рост. С начала 2023 года по минувшую пятницу, 24 января 2025 года, чистый капитал Дженсена Хуанга вырос в 8 раз до $121 млрд; состояние главы Meta✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) за тот же период показало рост на 385 % до $229 млрд; бывший глава Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) стал богаче на 133 % до $254 млрд. И не все они проиграли на фоне успеха DeepSeek: Meta✴ восстановилась после падения в начале торговой сессии, а Марк Цукерберг увеличил состояние на $4,3 млрд; Джефф Безос положил в копилку ещё $632 млн. Блогер испытал передовую XR-гарнитуру Samsung Project Moohan на Android XR — удобнее Apple Vision Pro
28.01.2025 [16:49],
Владимир Мироненко
Разработка гарнитуры расширенной реальности (XR) Project Moohan от Samsung и Google, созданной на базе программной платформы Google Android XR, близится к завершению. Об этом свидетельствует видеоролик ютубера MKBHD, который получил доступ к прототипу устройства, внешне напоминающему Apple Vision Pro. Ранее в этом месяце Samsung представила прототип Project Moohan на мероприятии Galaxy Unpacked. ![]() Источник изображения: YouTube XR-гарнитура Samsung, название которой пока не раскрыто, оснащена съёмным щитком с креплением на магнитах, предназначенным для защиты глаз от света. Диск, расположенный в задней части гарнитуры, позволяет регулировать её посадку. «С такой настройкой большая часть давления теперь приходится на брови над глазами, в отличие от Vision Pro, где давление ощущалось ниже глаз из-за провисания устройства», — отметил ютубер. ![]() Источник изображения: GSMArena.com Для управления гарнитурой Project Moohan предусмотрена кнопка в верхней части корпуса справа и клавиша регулировки громкости — слева. На правом ремешке гарнитуры находится сенсорная панель, которую легко обнаружить благодаря приподнятой планке. Пока неизвестно, будут ли в комплекте с устройством поставляться контроллеры. Как и Apple Vision Pro, XR-гарнитура Samsung оснащена съёмным аккумулятором, который крепится к кабелю и размещается в заднем кармане пользователя. Однако главное отличие заключается в том, что кабель USB-C, подключённый к аккумулятору, можно легко извлечь без использования инструментов. Это упрощает замену разрядившегося аккумулятора. В видеоролике также продемонстрирован пользовательский интерфейс Android XR. Пользователи смогут перемещать и изменять размер окон с помощью жестов рук. Кроме того, был показан магазин Google Play в действии. По словам ютубера, на гарнитуре Samsung будут доступны все приложения из «Play Маркета». Гарнитура Project Moohan интегрирована с ИИ-ассистентом Gemini от Google. Он способен не только отвечать на вопросы, но и перемещаться по пользовательскому интерфейсу, организовывать окна и выполнять действия в приложениях по голосовым командам. GeForce RTX 5070 Ti поступит в продажу 20 февраля — обзоры появятся на день раньше, но не все
28.01.2025 [16:30],
Николай Хижняк
Компания Nvidia предоставила своим партнёрам информацию о сроках начала продаж видеокарты GeForce RTX 5070 Ti нового поколения Blackwell, сообщает VideoCardz со ссылкой на собственные источники. Сообщается, что изначально продажи этой новинки планировалось начать 14 февраля, однако Nvidia понесла запуск на несколько дней из-за Китайского Нового года. ![]() Источник изображения: VideoCardz / MSI Согласно последним данным, выход обзоров GeForce RTX 5070 Ti будет разделён на два этапа. Сначала, 19 февраля, будут опубликованы обзоры базовых модели видеокарты с рекомендованной стоимостью $749, а на следующий день — более дорогих моделей. В продаже все версии GeForce RTX 5070 Ti появятся 20 февраля. Напомним, что сама Nvidia не будет выпускать эталонную версию GeForce RTX 5070 Ti Founders Edition. Это означает, что все карты, которые попадут к обозревателям, будут от партнёров Nvidia. Nvidia пока не сообщала информацию о датах старта продаж модели GeForce RTX 5070. В отличие от Ti-модели она будет предлагаться в том числе и версии Founders Edition. Рекомендованная стоимость карты составляет $549. Чёрные дыры сами себе готовят пищу, выяснили астрономы
28.01.2025 [16:15],
Геннадий Детинич
Астрономы провели ключевое исследование, которое показало, что самые массивные чёрные дыры во Вселенной могут сами готовить себе пропитание. В процессе наблюдения за семью скоплениями галактик с помощью рентгеновского телескопа «Чандра» и оптического телескопа VLT в Чили были получены новые доказательства того, что вспышки из чёрных дыр могут охлаждать газ, необходимый для их собственного питания и дальнейшего роста. Как известно, массивные галактики в центрах скоплений содержат огромные чёрные дыры, которые поглощают пыль и газ в диске аккреции, что ведёт к выбросу энергии с их полюсов в виде джетов. Ранее была представлена модель, которая предполагала наличие обратной связи между выбросами энергии и поступлением газа в чёрную дыру. Согласно этой модели, джеты и другое интенсивное излучение от чёрной дыры (от центральной перегретой области диска аккреции) отбрасывают пыль и газ из центра галактики и даже далеко за её пределы. Наблюдения показали, что модель питания с обратной связью имеет право на жизнь. На снимке выше показаны два скопления галактик из семи изученных: слева — Персея, справа — Центавра. Фиолетовые струи — это исходящее от чёрных дыр рентгеновское излучение (свет от нитей перегретого газа). Розово-красные нити на изображении получены Очень большим телескопом в Чили в оптическом и инфракрасном диапазонах. Эти нити изображают тёплый (остывающий) газ. Анализ данных помог связать нити горячего и холодного газов, показав, что их яркость и архитектура взаимосвязаны. Вылетающее из чёрных дыр мощное излучение вызывает турбулентность в окружающем газе, заставляет его охлаждаться, а затем этот газ возвращается в чёрные дыры в виде новых порций питания. И так по кругу. Более того, открытие дало новое понимание того, что этот механизм важен не только для чёрных дыр, но также для запуска процесса рождения новых звёзд в галактиках. Достигнутый прогресс стал возможен благодаря инновационной технологии, которая изолирует горячие нити в рентгеновских снимках «Чандры» от других структур, включая большие полости в горячем газе, создаваемые струями чёрной дыры. Наконец, обнаруженная взаимосвязь между горячими и холодными нитями проявляет удивительное сходство с той, что обнаружена в хвостах галактик-медуз. За такими галактиками тянутся огромные газопылевые хвосты по мере их прохождения через пространство. Это сходство раскрывает неожиданную космическую связь между двумя объектами и подразумевает, что в этих объектах происходит схожий процесс. «Уэбб» нашёл в космосе «маленькие красные точки» с необъяснимо огромными чёрными дырами
28.01.2025 [13:21],
Геннадий Детинич
Космическая обсерватория «Джеймс Уэбб» позволила заглянуть в раннюю Вселенную, где учёные увидели много неожиданного, что способно изменить наше представление о её эволюции. Например, развитые не по годам галактики и слишком большие чёрные дыры, что трудно объяснить общепринятыми теориями. Но, как и любой инструмент, «Уэбб» позволяет находить ответы на заданные вопросы. Необходимо лишь время и наблюдения. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews Весной 2024 года впервые стало известно об открытии «Уэббом» нового класса галактик. На инфракрасных изображениях, полученных обсерваторией, обнаружилось много «красных точек», которые при дальнейшем изучении были классифицированы, как далёкие галактики. Их так и назвали галактиками «маленьких красных точек» (Little red dots, LRD). Позже было выяснено, что эти галактики могут содержать в своих центрах сверхмассивные чёрные дыры, иначе говоря, считаться квазарами или активными ядрами галактик. Но это были не те квазары, к которым мы привыкли после их открытия около 70 лет назад. Активные ядра «маленьких красных точек» не наблюдались в рентгене и, в целом, были относительно слабосветящимися. Новая работа, которая пока присутствует лишь на сайте препринтов arXiv, была направлена на более детальное изучение LRD-галактик и, похоже, вскрыла их подноготную. «В 2023 и 2024 годах мы и другие группы в первых наборах данных "Уэбба" обнаружили в ранней Вселенной ранее скрытую популяцию AGN [активных ядер галактик], — сказал Йоррит Маттее (Jorryt Matthee), ведущий автор работы. — Свет, который мы видим от этих объектов, в частности более красный свет, исходит от аккреционных дисков вокруг сверхмассивных чёрных дыр. Эти объекты стали известны как "маленькие красные точки", потому что именно так они появляются на изображениях JWST». Благодаря дополнительным наблюдениям и расчётам, учёные смогли точно составить 3D-карту расположения семи LRD-галактик. Все идентифицированные галактики находились удалении около 1,5 млрд световых лет от Большого взрыва. Оценка звёздного населения галактик показала, что на центральные сверхмассивные чёрные дыры в каждой из них приходится примерно по 10 % массы. Это чрезвычайно много — до 1000 раз массивнее, чем принято было считать. В окружающих нас галактиках и там, где мы можем определить массу СЧД, на долю этих объектов приходится не более 0,01 % массы. При этом диаметр галактик LRD составляет всего единицы процентов от диаметра, скажем, Млечного Пути. ![]() Некоторые из открытых галактик «маленьких красных точек». Источник изображения: NASA С другой стороны, открытие галактик «маленьких красных точек» может стать шагом к объяснению такого феномена, как слишком быстрый рост сверхмассивных чёрных дыр. В ранней Вселенной обнаружено много непомерно больших СЧД менее чем через миллиард лет после Большого взрыва, что нельзя объяснить общепринятой теорией эволюции этих объектов. Существует гипотеза, что они изначально были большими, родившись из массивных затравок из облаков первичной материи. Открытие галактик LRD может намекать на иной вариант развития событий, а именно на высокую концентрацию вещества в пространстве ранней Вселенной, что позволяло чёрным дырам питаться на пределе своих возможностей и быстро набирать массу. DDR5 на китайских чипах рвётся на рынок — они слегка уступают чипам SK hynix и Samsung, но стоят дешевле
28.01.2025 [13:05],
Павел Котов
Китайский производитель памяти ChangXin Memory Technologies (CXMT) недавно наладил массовое производство чипов DDR5. Теперь их архитектуру изучили эксперты TechInsights: по мнению аналитиков, продукция Samsung, SK hynix и Micron опережает китайскую на три года. Тем не менее, производители комплектующих уже готовятся к распространению этой памяти — MSI выпустила оптимизированное для памяти CXMT обновление BIOS для материнских плат, адресованных китайским потребителям. ![]() Источник изображения: cxmt.com Для изучения эксперты TechInsights выбрали комплект производства Gloway из двух планок по 16 Гбайт DDR5-6000 UDIMM (VGM5UC60C36AG-DVDYBN) на 16-гигабитных чипах CXMT. Чип имеет размеры 8,19 × 8,18 мм, что даёт площадь 66,99 мм² и плотность 0,239 Гбит/мм²; кристалл герметизирован. Кристалл изготавливается с использованием новой технологии CXMT G4, предусматривающей размер элемента 16 нм и ячейки площадью 0,002 мкм² — её размер снизился на 20 % по сравнению с решением на основе предыдущей технологии G3 (18 нм). Шаг ячейки составляет 29,8, 41,7 и 47,9 нм для активной линии, а также линий wordline и bitline — такие же показатели были у поколения D1z (15,8–16,2 нм) в исполнении Samsung, SK hynix и Micron. Выход годной продукции у CXMT составляет 80 %, что является очень высоким показателем. ![]() Здесь и далее источник изображений: techinsights.com Ранее CXMT выпускала DRAM с использованием собственных технологий G1 (D2y, 23,8 нм) и G2 (D1x, 18,0 нм). Лидеры рынка в лице Samsung, SK hynix и Micron сейчас перешли на технологии 12–14 нм с использованием сверхжёсткого ультрафиолета (EUV), недоступного китайским производителям из-за американских санкций. Вашингтон запретил CXMT пользоваться оборудованием с американскими технологиями и поставлять свою продукцию в США. ![]() Ограничения не помешали китайскому производителю догнать мировых лидеров по плотности чипов — площадь 16-Гбит чипа CMXT DDR5 составляет 67 мм2, что сопоставимо с размерами микросхем Samsung, Micron и SK hynix, которые сейчас наиболее распространены в модулях оперативной памяти. Это позволяет китайской компании ввязаться в ценовую конкуренцию. Добавим. что сейчас в ассортименте CXMT значатся чипы DDR3L (2 и 4 Гбит), DDR4 (4 и 8 Гбит), LPDDR4X (6 и 8 Гбит), LPDDR5 (12 Гбит), а теперь и DDR5 (16 Гбит). ![]() На чипах CXMT DDR5 уже вышли модули памяти от Gloway и Kingbank — они дешевле аналогов на чипах SK hynix, хотя и предлагают более высокие тайминги CL36-36-36-80 и CL36-40-40-96. Китайская оперативная память полностью совместима с современными платформами. MSI, в частности, выпустила в Китае материнские платы MAG B860 Tomahawk Wi-Fi, MAG B860M Mortar Wi-Fi и Pro B860M-A Wi-Fi по цене соответственно 1699 юаней ($235), 1499 юаней ($205) и 1299 юаней ($180), а последнее обновление BIOS для них предусматривает оптимизацию для чипов CXMT DDR5, обратил внимание ресурс Tom’s Hardware. Samsung, SK hynix и Micron выпускают чипы с использованием технологии 16 нм с 2021 года, а наиболее передовые микросхемы сейчас выпускаются по технологиям D1a/D1α и D1b/D1β с элементами 12–14 нм. Это свидетельствует о трёхлетнем технологическом разрыве между лидерами рынка и CXMT, но китайский производитель активно продвигается вперёд: он пропустил технологию 17 нм (D1y), с 18 нм сразу перешёл на 16 нм (D1z) и теперь активно работает над технологией следующего поколения — менее 15 нм и без EUV-литографии; осваивается и память типа HBM. Российское телеком-оборудование подорожало на 10–30 % — виноваты курсы валют и проблемы с ввозом комплектующих
28.01.2025 [12:40],
Владимир Мироненко
Ряд российских производителей телеком-оборудования начал 2025 год с повышения цен на свою продукцию на 10–30 %, объясняя этот шаг ростом цен на комплектующие, увеличением сложности поставок компонентов, повышением ключевой ставки Центробанка и колебаниями курсов валют, пишет «Коммерсантъ». Вместе с тем участники рынка уверены, что дальнейшего повышения цен выше уровня инфляции в этом году не предвидится. ![]() Источник изображения: Maxwell Ingham/unsplash.com Компания «Элтекс» направила 22 января письмо заказчикам с уведомлением о повышении цен с 21 января на 20 % из-за продолжающегося роста цен на комплектующие и «усложнения логистических цепочек». В РДП.ру (производитель систем фильтрации трафика, маршрутизаторов и других устройств) рассказали «Коммерсанту», что цены на её продукцию выросли в среднем на 30 %. Этот шаг объясняется увеличением стоимости аппаратных платформ и комплектующих, используемых в продукции, а также переходом на отечественные аналоги изделий зарубежных производителей. В компании «Вектор Технологии», производящей сетевое оборудование, сообщили, что с начала года подняли цены «в среднем менее чем на 10 %». Среди причин названы инфляция, ожидания сотрудников по уровню зарплат и изменения курсов валют. Представители компании отметили, что в 2024 году цены на комплектующие выросли на 10–15 % из-за роста курса иностранных валют к рублю. В свою очередь, в Fplus сообщили об отсутствии планов повышения цен «в виде добавления фиксированного процента к цене продукта» — повышать цены они будут «точечно, если потребуют рыночные условия». В компании рассказали, что рост стоимости компонентов в прошлом году больше связан с инфляцией и «стоимостью финансирования сделки, которое, благодаря текущим ставкам, стоит больше, чем в прошлом году». Также на рост стоимости оборудования повлияли сложности с доступностью «некоторых компонентов в силу санкционных ограничений». При этом опрошенные компании не ожидают роста цен на телеком-оборудование в 2025 году выше уровня инфляции, так как производители ограничены покупательной способностью клиентов на рынке. В условиях высокой ставки, колебаний курса валют и инфляции отечественным компаниям необходимо наращивать производство за счёт выхода на другие рынки, считает независимый телеком-аналитик Алексей Слукин: «Игрокам нужна экономия от масштаба, а спрос на российском рынке ограничен. Мелкосерийное производство заведомо дороже в себестоимости». Видеокарты и процессоры могут резко подорожать в США — Трамп пригрозил повышением импортных пошлин на чипы
28.01.2025 [12:01],
Алексей Разин
Ещё на этапе своей предвыборной кампании нынешний президент США Дональд Трамп (Donald Trump) выступал с критикой так называемого «Закона о чипах», который был принят его предшественником в конце 2022 года и предполагал выделение $39 млрд субсидий на строительство предприятий по выпуску чипов на территории страны. Теперь Трамп полон решимости поднять импортные пошлины на товары, стимулировать производство которых в США демократы пытались за счёт субсидий. ![]() Источник изображения: Micron Technology Как отмечает The Verge, выступая на этой неделе на мероприятии во Флориде, Дональд Трамп уже «в ближайшем будущем» пообещал пересмотреть импортные пошлины на компьютерные чипы, прочие виды полупроводниковых компонентов и медицинские препараты. Также Трамп назвал принятый при Байдене «Закон о чипах» нелепым, поскольку, по его мнению, субсидии являются не лучшим способом вернуть производство этих товаров на территорию США, как заявил президент. Лучшим стимулом для производителей будет возможность не платить пошлину, как пояснил Трамп, намекая на возможность повышения таможенных тарифов. Насколько заметным будет рост, пока с уверенностью сказать сложно, но новые значения точно будут «заметно выше» нынешних 2,5 %, как пояснил сам президент США. «В самом ближайшем будущем мы собираемся ввести тарифы на компьютерные чипы, полупроводники и фармацевтические препараты иностранного производства, чтобы вернуть производство этих важнейших товаров в Соединенные Штаты , — заявил Трамп на конференции республиканцев Палаты представителей. — Они покинули нас и уехали на Тайвань; мы хотим, чтобы они вернулись. Мы не хотим давать им миллиарды долларов, как в этой нелепой программе, по которой Байден дал всем миллиарды долларов. У них уже есть миллиарды долларов. [...] Им не нужны деньги. Им нужен стимул, и он будет – они не захотят платить налог. Они построят завод на свои деньги. Они придут, потому что это выгодно для них ». Некоторые источники уже определили ранее, что если предлагаемые Трампом в прошлом году ставки пошлин вступят в силу, то импортируемые ноутбуки и планшеты в США подорожают на 46 %, игровые консоли станут дороже на 40 %, а смартфоны на 26 %. На этой неделе Трамп заявил, что «в короткие сроки мы получим больше построенных заводов в США, чем позволила бы сделать запущенная (Байденом) программа». К концу прошлого года Министерство торговли США успело распределить более $30 млрд субсидий среди 23 проектов, реализуемых в 15 американских штатах, данные проекты должны способствовать появлению 16 новых предприятий. Не все данные проекты были согласованы окончательно при Байдене, но Трамп пока не смог сформулировать, что будет с программой субсидирования отрасли в эпоху его правления. При этом одним из первых громких проектов при Трампе стал так называемый проект Stargate, который подразумевает инвестиции в инфраструктуру ИИ на территории США в размере $500 млрд в течение четырёх лет. Учёные создали робота-медузу и робота-червя с гидравлическими батареями-двигателями
28.01.2025 [11:14],
Павел Котов
Учёные Корнеллского университета (США) продемонстрировали пару роботов, источником питания для которых служит гидравлический аккумулятор. Восстановительно-окислительная поточная батарея (RFB) имитирует физиологическое процессы: она предполагает подачу жидкости-электролита, которая при растворении генерирует энергию в химической реакции. ![]() Источник изображений: Cornell University На основе этой технологии учёные построили двух роботов, один из которых напоминает медузу, а второй — червя. Их источник питания производит одновременно механическую и электрическую энергию. «Существует множество роботов, которые приводятся в движение гидравликой, а мы впервые используем гидравлическую жидкость в качестве батареи, что снижает массу робота, поскольку батарея выполняет две функции: производит энергию для системы и создаёт силу, которая приводит её в движение», — рассказал о проекте профессор машиностроения и аэрокосмической техники Роб Шепард (Rob Shepherd). ![]() Впервые эту технологию инженеры Корнеллского университета применили при создании робота по образцу рыбы-крылатки в 2019 году — тогда циркулирующую внутри конструкции жидкость они назвали «кровью робота», а аккумулятор стал его «сердцем». RFB в основе робота-медузы оснащена сухожилием, которое проталкивает механизм вверх, когда робот сжимается и принимает форму колокола. Когда робот «расслаблен», он погружается глубже. При перемещении в воде он своими движениями действительно напоминает медузу. Робот-червь, как и змееподобные роботы, состоит из сегментов — каждый из них оборудован мотором и приводом-сухожилием, который растягивается и сокращается, производя движение. Переход из воды на сушу для таких механизмов — задача непростая. Предназначенным для подводной работы машинам не требуется жёсткий скелетный каркас. «Так развивалась наземная жизнь. Началось с рыбы, затем получился простой организм, который держится на земле. Червь — простой организм, но у него больше степеней свободы», — пояснил профессор Шепард. Основатель Pebble возобновит выпуск легендарных смарт-часов — у них будет экран E-Ink и открытое ПО
28.01.2025 [11:03],
Владимир Мироненко
Эрик Мигиковски (Eric Migicovsky), основавший 13 лет назад фирму по производству смарт-часов Pebble, которая впоследствии была продана компании Fitbit, а та — компании Google, решил возобновить производство легендарного носимого устройства. В ответ на его просьбу Google согласилась открыть исходный код Pebble OS и теперь Мигиковски создает компанию, чтобы продолжить с того места, на котором он остановился. ![]() Источник изображения: Pebble По словам предпринимателя, суть Pebble заключается в нескольких моментах. Смарт-часы должны быть необычными и забавными, и ощущаться как гаджет в важном смысле. Новые часы будут отображать уведомления, позволять управлять музыкой с помощью кнопок, обладать продолжительной автономностью и «не пытаться делать слишком много». Мигиковски решил не повторять прошлые ошибки и теперь будет владеть новой фирмой единолично, не занимая деньги у инвесторов, которые смогут воспользоваться своей властью и изменить компанию по своему усмотрению. Мигиковски заработал достаточно много денег на продаже в прошлом году компании Automattic своего стартапа, разработчика приложения для обмена сообщениями Beeper, а также будучи инвестором в Y Combinator, и их хватит на единоличный запуск нового проекта. У новой компании будет другое название, поскольку Google владеет торговой маркой Pebble. Сейчас с Мигиковски работает несколько сотрудников, занятых неполный рабочий день. Они размещают лист ожидания и подписку на новости на сайте RePebble. Как только у компании появится название и доступ ко всему ПО Pebble, она начнёт поставки новых носимых устройств, которые будут выглядеть, ощущаться и работать как прежние Pebble. ![]() Источник изображения: GSMArena.com С тех пор, как фирма Pebble прекратила существование, многое изменилось. На рынке смарт-часов лидируют Google, Apple и Samsung, предлагая носимые устройства, которые тесно связаны с другими гаджетами их экосистемы. Но, как утверждает Мигиковски, с момента появления Pebble не было ничего похожего на Pebble. «Из тех возможностей, которые я хочу от гаджета, например, хорошего экрана на основе электронной бумаги, длительного времени работы от батареи, хорошего и простого пользовательского опыта, невозможности взлома, просто ничего нет», — говорит он. Доказательством реальности своих планов предприниматель считает то, что до сих пор пользуется часами Pebble. Мигиковски также планирует стать частью более широкого сообщества разработчиков с открытым исходным кодом Pebble OS. Всё созданное компанией ПО будет с открытым исходным кодом. В России стартовали предзаказы на HONOR X9c — смартфон, которому не страшны удары, струи воды и мороз до -30 °C
28.01.2025 [09:00],
Андрей Созинов
В России (в сети МТС) стартовал приём предварительных заказов на HONOR X9c — «самый прочный смартфон Honor на сегодняшний день». Новинка сочетает элегантный дизайн с защитой от падений, ударов и царапин. Кроме того, устройство оснащено передовой электронной начинкой и ёмкой батареей, устойчивой к экстремальным температурам. ![]() Источник изображения: «М.Видео-Эльдорадо» HONOR X9c выдерживает падение с высоты до 2 метров благодаря использованию качественных материалов и усиленной конструкции с амортизирующими элементами. Устойчивость к ударам и падениям подтверждена 5-звёздочным сертификатом SGS Premium Performance. Смартфон имеет рейтинг защиты IP65M, где буква «М» указывает на всестороннюю защиту от воды. Его проверяли на устойчивость к интенсивным струям воды и погружению на глубину до 25 см в течение 5 минут. Кроме того, специальная технология позволяет пользоваться устройством даже мокрыми руками. ![]() Источник изображения: «М.Видео-Эльдорадо» Производитель также выделяет батарею HONOR X9c. По его словам, смартфон обеспечивает один из лучших показателей автономности в своём классе. В устройстве установлен кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 6600 мА·ч и чип управления питанием HONOR E1, который повышает производительность при жаре и морозе. Аккумулятор работает стабильно при температурах от -30 °C до +55 °C. При экстремальном морозе смартфон обеспечивает до 30 часов телефонных разговоров, а при жаре — до 20 часов. Несмотря на ёмкую батарею, толщина устройства составляет всего 7,98 мм, а вес — 189 г. Также поддерживается быстрая зарядка мощностью 66 Вт, зарядное устройство входит в комплект. HONOR X9c построен на платформе Snapdragon 6 Gen 1. Смартфон оснащён загнутым по краям OLED-дисплеем диагональю 6,78 дюйма с разрешением 2700 × 1224 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Экран поддерживает отображение 10-битного цвета (8+2 бита) и имеет яркость до 4000 кд/м². ШИМ-регулировка яркости работает с частотой 3840 Гц. ![]() Источник изображения: HONOR На задней панели размещена 108-мегапиксельная камера с датчиком 1/1,67", объективом f/1,75 и оптической стабилизацией изображения. Камера поддерживает запись видео в 4K и 3-кратный цифровой зум. Также имеется 5-мегапиксельная широкоугольная камера (f/2,2). Селфи-модуль на 16 Мп (f/2,45), расположенный в продолговатом вырезе в верхней части экрана, поддерживает запись видео в 1080p. ![]() HONOR X9c Smart. Источник изображения: HONOR Сегодня в России также начался приём предзаказов на HONOR X9c Smart — более доступную версию X9c. Как и старшая модель, этот смартфон имеет 5-звёздочный сертификат SGS Premium Performance, подтверждающий устойчивость к падениям и ударам. Усиленный корпус и сверхпрочное стекло защищают устройство от повреждений при падении с высоты до 2 метров, а экран устойчив к царапинам. HONOR X9c Smart оснащён батареей ёмкостью 5800 мА·ч, обеспечивающей до 19,8 часов просмотра онлайн-видео и до 41,9 часа прослушивания музыки. Основная камера также имеет разрешение 108 Мп и дополняется 5-Мп широкоугольным модулем. Смартфон работает на базе процессора MediaTek Dimensity 7025 Ultra. ![]() HONOR X9c Smart. Источник изображения: HONOR HONOR X9c доступен в двух конфигурациях: версия с 8 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт флеш-памяти стоит 38 990 рублей, а модель с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт флеш-памяти — 40 990 рублей. При оформлении предзаказа покупатели получат в подарок часы HONOR CHOICE Watch, расширенное сервисное обслуживание и дополнительный год гарантии. HONOR X9c Smart предлагается в конфигурации с 8 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт флеш-памяти по цене 33 990 рублей. В подарок к этой модели идут наушники HONOR CHOICE Earbuds X5 Pro. Китайская YMTC совершила очередной технологический прорыв в производстве памяти 3D NAND, находясь под санкциями
28.01.2025 [07:44],
Алексей Разин
Компания YMTC развивалась семимильными шагами, пока американские власти не захотели замедлить этот прогресс, введя санкции против полупроводникового сектора Китая в целом. Как отмечают эксперты TechInsights, даже в условиях санкций YMTC продолжила совершенствовать технологии производства памяти 3D NAND, и недавно освоила дизайн микросхем, предусматривающий наличие около 270 активных слоёв. ![]() Источник изображения: YMTC Как поясняет South China Morning Post со ссылкой на отчёт канадской компании TechInsights, которая специализируется на «разоблачении» китайских производителей чипов, в составе твердотельного накопителя ZhiTai TiPro9000 её специалистам удалось обнаружить новые микросхемы 3D NAND высокой плотности, использующие двухъярусную компоновку слоёв. Первый ярус содержит 150 затворов, второй 144 затвора, что в итоге обеспечивает наличие 294 затворов. При этом две кремниевые пластины сращиваются для обеспечения подобной компоновки. Ранее YMTC могла размещать на одном ярусе не более 180 затворов, новый подход увеличивает их количество на 114 штук. Более того, такие микросхемы памяти позволяют обеспечить плотность хранения информации более 20 Гбит на квадратный миллиметр, чего не может предложить ни одна другая память из существующих на рынке. Если ранее пределом для YMTC был выпуск 160-слойных микросхем памяти 3D NAND, то теперь количество слоёв увеличивается до 270 штук. Технология компоновки Xtacking 4.0 позволила компании добиться прогресса в характеристиках памяти в условиях ограничений со стороны западных поставщиков оборудования. Японская Rapidus намерена установить до 10 сканеров для работы с EUV-литографией
28.01.2025 [07:05],
Алексей Разин
Уже в апреле этого года компания Rapidus собирается запустить в Японии опытную линию по выпуску 2-нм чипов. В конце прошлого года она уже получила первый литографический сканер ASML, позволяющий наладить производство подобной продукции. Всего же на двух предприятиях Rapidus намерена установить до 10 таких сканеров. ![]() Источник изображения: Intel Об этом сообщило японское издание Nikkan Kogyo Shimbun со ссылкой на комментарии главы компании Ацуёси Коикэ (Atsuyoshi Koike). Массовый выпуск 2-нм продукции Rapidus намеревается развернуть на своём первом предприятии, которое пока продолжает возводиться, в 2027 году. Именно Rapidus получила первый в Японии литографический сканер для работы со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV), это произошло в прошлом месяце. Когда Rapidus введёт в строй второе предприятие, не уточняется, но это наверняка будет зависеть от рыночных успехов продукции, выпускаемой первым. Уже с июня текущего года образцы 2-нм чипов производства Rapidus должна начать получать американская компания Broadcom. Тайваньская TSMC, являющаяся лидером рынка, начнёт выпуск 2-нм изделий в 2025 году, в дальнейшим они будут предназначаться Apple, Nvidia, AMD и Qualcomm. Samsung даже в условиях сокращения расходов на контрактный бизнес надеется предложить услуги по выпуску 2-нм чипов компаниям Nvidia и Qualcomm. Компания Intel должна наладить выпуск кристаллов для процессоров Panther Lake по передовой технологии 18A во второй половине текущего года. Покупатели GeForce RTX 5090 переселились в палатки, чтобы заполучить видеокарту в числе первых
28.01.2025 [06:16],
Николай Хижняк
Как пишет портал VideoCardz, «преданные фанаты GeForce» разбили палаточный лагерь рядом с магазином электроники Micro Center в городе Тастин, в штате Калифорния, США, за несколько дней до официального старта продаж новых видеокарт GeForce RTX 50-й серии. ![]() Источник изображения: VideoCardz На фото у одного из местных магазинов Micro Center видны несколько палаток. Поскольку непосредственно рядом с палатками нет людей, неизвестно, кому именно они принадлежат. Некоторые пользователи ветки форума Reddit, где были опубликованы фото, предполагают, что их владельцами могут оказаться не настоящие энтузиасты, а спекулянты, которые хотят скупить запасы новинок и затем перепродавать их значительно дороже. Согласно сразу нескольким источникам среди ретейлеров, на старте продаж запасы флагманских GeForce RTX 5090 будут очень ограничены. Некоторые магазины сообщают, у них в наличии будет менее 10 видеокарт. Другие вообще не ожидают поставок как минимум до середины февраля. Запасов GeForce RTX 5080, продажи которой, как и в случае с GeForce RTX 5090, также начнутся 30 января, ожидается больше, но на всех карт всё равно может не хватить. Nvidia официально не признавала ожидаемый дефицит новых видеокарт, однако ретейлеры, системные интеграторы и партнёры компании подтверждают, что запуск карт GeForce RTX 50 может оказаться одним из самых ограниченных в новейшей истории. Многие геймеры уже спорят, что Nvidia следовало бы отложить запуск новинок, чтобы накопить запасы ускорителей, а не проводить очередной «бумажный запуск», как это было в прошлом. Но дело в том, что запуск модели GeForce RTX 5080 и так уже был перенесён на более поздний срок из-за задержки в выпуске финальной версии vBIOS — якобы карта на самом деле должна была появиться в продаже раньше. Как пишет VideoCardz, исторически каждый важный запуск нового поколения видеокарт GeForce сопровождался аналогичным ажиотажем и палаточными лагерями. Такая практика совершенно не нова для западного потребителя. Однако столь высокий уровень самоотверженности за четыре дня до начала продаж графических ускорителей вспомнить сложно. Это всё же не новые iPhone, за новыми моделями которых люди становились в очередь за недели до старта продаж, чтобы оказаться в числе первых покупателей. Однако тем, кому пришлось долгое время ждать новых поставок процессоров Ryzen 7 9800X3D, которые сейчас также находятся в дефиците, перспектива ещё более длительного ожидания GeForce RTX 5090 может оказаться невыносимой. Для обеспечения гладкого и честного процесса покупки Micro Center будет использовать систему ваучеров в день старта продаж. Ваучеры будут выдаваться клиентам в очереди по принципу «первым пришёл, первым обслужен» незадолго до открытия магазина. Ваучер гарантирует возможность приобрести видеокарту, но не гарантирует возможность купить конкретную модель ускорителя от конкретного производителя. По словам магазина, GeForce RTX 5090 и RTX 5080 очень ожидаемы поклонниками, поэтому на них на старте продаж безусловно будет очень высокий спрос. Однако магазин не может гарантировать доступность видеокарт для всех, поэтому призывает потенциальных покупателей посетить местную торговую точку раньше. Micro Center также добавляет, что организация очереди может быть такой же, как в рамках предыдущих крупных запусков видеокарт. И как показывают фотографии рядом с одним из таких магазинов, это действительно так. Пользователи форума Reddit задаются вопросом, почему сотрудники Micro Center разрешают людям разбивать лагерь возле магазина за четыре дня до начала продаж. Некоторые даже шутят, что Nvidia сама поощряет такой ажиотаж, а некоторые предполагают, что поставившие палатки на самом деле могут являться сотрудниками самой компании — чтобы ещё сильнее подогреть интерес к новым продуктам. Micro Center также сообщил, что будет продавать по одной видеокарте в руки. Гарантии в том, что покупатели смогут приобрести именно ту модель, какую они хотят — нет. Другими словами: покупай, что осталось. Новая статья: Первые впечатления от смартфона HONOR X9c: зимний солдат
28.01.2025 [00:01],
3DNews Team
ИИ-пузырь лопнул: стоимость Nvidia рухнула на $600 млрд за сутки из-за китайского стартапа DeepSeek
28.01.2025 [00:00],
Андрей Созинов
Понедельник, 27 января 2025 года, войдёт в историю как один из худших дней для технологических компаний со всего мира — акции большинства из них упали на фоне успеха китайского ИИ-стартапа DeepSeek. Хуже всех пришлось компании Nvidia — её капитализация рухнула примерно на $600 млрд, что является крупнейшим обвалом в истории фондового рынка США. И, возможно, это ещё не конец. ![]() Источник изображения: Nasdaq На момент подготовки данного материала акции Nvidia показывали суточное падение в 17,8 % — для данной компании это самый серьёзный спад с марта 2020 года. Рыночная стоимость крупнейшего производителя ИИ-чипов в мире сократилась на 600 млрд долларов до отметки в 2,89 трлн, что является рекордным падением в истории. Прежний рекорд в 279 млрд также принадлежал Nvidia и произошёл в сентябре 2024 года. Ещё вчера Nvidia была самой дорогой компанией в мире, а уже сегодня скатилась на третье место после Apple и Microsoft, и рискует опуститься ещё ниже. Примеру ценных бумаг Nvidia последовали акции многих других компаний технологического сектора, так или иначе связанных с ИИ. Акции Broadcom потеряли 17,3 %, AMD — 8 %, Microsoft — 3 %, Palantir — 7 %. Пожалуй, OpenAI повезло, что она не торгуется на бирже, поскольку её акции скорее всего тоже были бы в лидерах падения. Индекс Nasdaq Composite потерял 3,5 %, а индекс S&P 500 упал на 1,8 %. Добавим, что пострадали и компании, не связанные с ИИ напрямую: например, поставщики электроэнергии Constellation Energy и Vistra потеряли за день 21 и 29 % своей стоимости соответственно. Всего фондовый рынок США за день потерял более 1 трлн долларов капитализации. ![]() Источник изображения: Nvidia Почему же инвесторы устроили распродажу акций и обвалили рынки? Всё дело в китайском стартапе DeepSeek, который нашёл способ обучать продвинутые ИИ-модели на малом количестве ускорителей вычислений. Например, при обучении одной из своих моделей на внушительных 671 млрд параметров DeepSeek использовала всего 2048 ИИ-ускорителей Nvidia H800 и потратила $5,6 млн. Это мизерная часть расходов OpenAI и Google на обучение моделей сопоставимого размера. Кроме того, на прошлой неделе DeepSeek выпустила «рассуждающую» модель ИИ R1, которая превзошла мыслящую OpenAI o1 в важных тестах. Более того, компания опубликовала инструкции, как с минимальными затратами построить большую языковую модель, способную самостоятельно обучаться и совершенствоваться без контроля со стороны человека. Добавим, что многие свои разработки DeepSeek распространяет совершенно бесплатно. Да и платный доступ к наиболее продвинутым её системам оказывается намного дешевле, чем у конкурентов — например, R1 доступна через API компании по цене, которая на 90–95 % ниже, чем у OpenAI o1. В итоге инвесторы поняли, что нейросети можно обучать не только по схеме «купи и установи как можно больше ускорителей вычислений», но и куда более эффективно на меньшем числе GPU. Это грозит резким падением спроса на продукцию Nvidia, выручка которой более чем на 80 % зависит как раз от ускорителей вычислений. Ряд аналитиков предрекает Nvidia мрачное будущее и не рекомендуют пока покупать акции компании, хотя цены на них стали заманчивыми. Другие же наоборот уверены, что компания сможет быстро восстановиться, а нынешний спад как раз следует использовать для покупки акций. ![]() Источник изображения: Nvidia Что интересно, сама Nvidia похвалила разработки DeepSeek. Компания отметила, что новая модель DeepSeek R1, является «отличным достижением в области ИИ», которое не нарушает экспортные ограничения США. Заявление также отвергает подозрения некоторых аналитиков и экспертов в том, что китайский стартап не мог совершить тот прорыв, о котором он заявлял. Вместе с тем в Nvidia отметили, что её ускорители нужны не только для обучения ИИ-моделей, но и для инференса — запуска уже обученных систем. Причём для этого нужно очень много GPU, особенно при большом числе пользователей. «Для инференса требуется значительное количество графических процессоров Nvidia и высокопроизводительные сети», — заявили в компании. 15 лет назад Стив Джобс представил первый Apple iPad — «волшебное и революционное устройство»
27.01.2025 [20:32],
Сергей Сурабекянц
Ровно 15 лет назад, 27 января 2010 года, генеральный директор Apple Стив Джобс (Steve Jobs) представил первое поколение iPad в Центре искусств в Сан-Франциско. При начальной цене в $499 планшет предложил пользователям новый способ просмотра веб-страниц, чтения электронных книг, просмотра видео и взаимодействия с растущей экосистемой приложений Apple. Джобс описал его как «волшебное и революционное устройство». ![]() Источник изображения: macrumors.com «iPad — наша самая передовая технология в волшебном и революционном устройстве по невероятной цене. iPad создаёт и определяет совершенно новую категорию устройств, которые будут связывать пользователей с их приложениями и контентом гораздо более интимным, интуитивно понятным и увлекательным способом, чем когда-либо прежде», — заявил Джобс на презентации нового устройства. Разработанный чтобы заполнить пробел между смартфонами и ноутбуками, оригинальный iPad получил 9,7-дюймовый дисплей со светодиодной подсветкой и функцией мультитач, первый специально разработанный чип Apple, 30-контактный разъем для док-станции и до 64 Гбайт памяти. Его дизайн характеризовался толстыми чёрными рамками вокруг дисплея, физической кнопкой «Домой» и выпуклой алюминиевой задней панелью. Планшет весил 680 грамм и обеспечивал до 10 часов автономной работы. ![]() Оригинальная маркетинговая философия Apple — с тех пор многое изменилось / Источник изображений: Apple iPad работал под управлением адаптированной версии iOS, что заметно изменило пользовательский опыт в работе со знакомыми мобильными приложениями, такими как Safari, Mail и Photos. iPad впервые представил приложение iBooks и сервис iBookstore в рамках усилий по конкуренции в сфере электронных книг, где доминировал Kindle от Amazon. Первоначальный приём iPad был неоднозначным. Одни пользователи хвалили его за удобство потребления мультимедиа, другие сомневались, что он сможет заменить ноутбук. Тем не менее, iPad был продан тиражом более 300 000 единиц в день запуска в апреле 2010 года и один миллион в течение первого месяца. Он послужил катализатором создания новой категории продуктов, оставив позади таких конкурентов, как Samsung, Microsoft и Amazon. К концу 2010 года Apple продала более 15 миллионов iPad, что принесло доход в размере $9,5 млрд. С тех пор iPad стал ключевым устройством для Apple, расширившись до целой линейки продуктов, включая iPad mini, iPad Air и iPad Pro, и вызвал появление целого списка аксессуаров, таких как Apple Pencil и Magic Keyboard. Последующие модели добавили камеры, многозадачность, различные варианты размеров дисплея, подключение USB Type-C и много других возможностей. ![]() Желающих вспомнить, как происходила презентация первого планшета Apple, отсылаем к оригинальному пресс-релизу компании от 27 января 2010 года. «Почти как RDR 2»: случайный баг показал, как Indiana Jones and the Great Circle выглядела бы с видом от третьего лица
18.12.2024 [10:30],
Дмитрий Рудь
Многие геймеры хотели бы, чтобы в приключенческом экшене Indiana Jones and the Great Circle от MachineGames была возможность игры от третьего лица, и для одного «счастливого» пользователя эта мечта стала вынужденной реальностью. На протяжении большей части игры происходящее демонстрируется из глаз главных героев, однако при совершении некоторых действий (например, когда взбираешься по стене) камера ненадолго переключается на режим от третьего лица. Пользователь theraineydaze с форума Reddit случайно обнаружил в Indiana Jones and the Great Circle полноценный «режим» от третьего лица — его активацию спровоцировал баг. Камера просто «застряла» за спиной Индианы Джонса. Game got stuck in 3rd person Двухминутный геймплейный ролик, опубликованный theraineydaze, демонстрирует, как Индиана с видом от третьего лица катается на катере, плавает, общается с персонажами и изучает окружение. До сражений дело в видео не дошло. Несмотря на возникающий иногда конфликт между движениями нижней и верхней частей тела Инди, пользователи Reddit были приятно удивлены, насколько достойно выглядит вызванный багом режим от третьего лица:
Тем временем игра получила второй патч. Починили DLSS на ПК, исправили работу глобального освещения на видеокартах с объёмом памяти, не соответствующим минимальным требованиям, улучшили освещение на Xbox и многое другое. Indiana Jones and the Great Circle вышла 9 декабря на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass, а до PS5 доберётся весной 2025 года. Игра заслужила высокие оценки критиков и пользователей Steam. Valve объявила номинантов на премию Steam 2024, но что-то пошло не так
18.12.2024 [00:30],
Дмитрий Рудь
Компания Valve представила официальный список номинантов на премию Steam образца 2024 года, которых пользователи цифрового сервиса выбирали во время недавней осенней распродажи. В номинации «Игра года» представлены шутер от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2, кооперативный боевик Helldivers 2, роглайк Balatro, шутер от первого лица S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и ролевой экшен Black Myth: Wukong. Голосование во всех категориях начнётся со стартом зимней распродажи Steam — 19 декабря в 21:00 по Москве — и завершится 31 декабря в 21:00 по Москве. Вместе с окончанием голосования будут объявлены победители. Valve напоминает, что игры могут претендовать на победу максимум в двух категориях — «Игра года» / «Игра года в виртуальной реальности» и ещё одной, — однако список финалистов премии Steam 2024 это правило (неоднократно) нарушает. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Black Myth: Wukong, Balatro и Helldivers 2 упомянуты в трёх номинациях («Игра года» и ещё двух), а Hades II, ремейк Silent Hill 2 и Satisfactory — в двух (за пределами «Игра года»). Полный список номинантов премии Steam 2024 приведён ниже: Игра года
Игра года в виртуальной реальности
Лучшая игра на Steam Deck
Любимое дитя
Друг познаётся в игре
Выдающийся визуальный стиль
Самый инновационный геймплей
Лучшая игра, которая вам не даётся
Лучший саундтрек
Лучшая игра с выдающимся сюжетом
Устройтесь поудобнее
Консольные эксклюзивы Xbox уйдут в прошлое — Microsoft переосмысливает, «что значит быть фанатом Xbox»
17.12.2024 [22:46],
Дмитрий Рудь
Редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) в новом материале издания рассказал о текущем плане Xbox на консольные эксклюзивы, а гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) объяснил стратегию игрового отделения. По данным Кордена, инициатива Latitude («Широта») по переносу игр Xbox на платформы конкурентов с анонсом The Outer Worlds 2 для PS5 на церемонии The Game Awards 2024 вошла в следующую фазу. Если верить Кордену, в будущем Xbox за редкими исключениями (по различным непредвиденным обстоятельствам) откажется от практики полноценных консольных эксклюзивов — останутся разве что временные. ![]() Предполагается, что Microsoft готова перенести на другие платформы чуть ли не любую игру — даже Halo, Forza или Gears of War Запущенная Microsoft в середине ноября рекламная кампания This is an Xbox («Это Xbox»), по словам Кордена, является сигналом желания компании принести свою экосистему в игры, в том числе за пределами консолей Xbox. Это значит, что у игр на других платформах будет «привкус Xbox» — облачные сохранения и так далее. Инициатива получила название Rainway. «Каждая игра сама по себе станет Xbox, если проект Rainway будет реализован», — объяснил Корден. ![]() Корден добавляет, что вслед за Death Stranding на Xbox в 2025 году выйдут и другие эксклюзивы PlayStation от сторонних студий В то же время Наделла о выбранной стратегии Xbox заявил следующее: «Мы решили распространить радость игры повсюду. Отсюда и все эти рекламы с Xbox, где мы переосмысливаем, что значит быть фанатом Xbox». Наделла подчеркнул, что в рамках настоящей стратегии игрового направления Microsoft быть фанатом Xbox — это «иметь возможность наслаждаться Xbox на всех ваших платформах». «Эта игра нужна мне вчера, сегодня и завтра»: первый геймплейный трейлер ролевого экшена Exodus в духе Mass Effect привёл фанатов в восторг
17.12.2024 [21:45],
Дмитрий Рудь
Основанная ветераном BioWare Джеймсом Оленом (James Ohlen) студия Archetype Entertainment представила первый геймплейный трейлер амбициозного нелинейного научно-фантастического ролевого экшена Exodus. По сюжету Exodus люди покинули умирающую Землю и борются за выживание в Скоплении Центавра. Протагонист Джун Аслан — Путешественник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя (главного врага человечества). Путешественники занимаются кражей продвинутых технологий у Небожителей. Для агентов эти межзвёздные миссии длятся несколько дней, а для людей дома — десятилетия. Данный эффект называется замедлением времени. Новый трейлер Exodus называется The Traveler's Creed (то есть «Кредо Путешественника»), растянулся на две минуты и демонстрирует смесь заставочных роликов с участием нескольких персонажей и отрывки игрового процесса. В частности, разработчики показали открытые столкновения с разными врагами, включая пробуждённого (разумного) медведя, стелс, исследование инопланетных локаций, говорящую лягушку и тизеры сюжетных событий. Вокруг замедления времени строится игра — эффект позволит оценить долгосрочные последствия принятых решений. С точки зрения устройства Exodus будет похожа на игры BioWare — Mass Effect, Dragon Age и Star Wars: Knights of the Old Republic. Exodus создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет, но фанатам уже не терпится. «Эта игра нужна мне вчера, сегодня и завтра», — намекает Yennefer на знаковую фразу персонажа Мэттью Макконахи (Matthew McConaughey). «По-настоящему незабываемый опыт»: CD Projekt Red в честь 10-летия The Witcher 3: Wild Hunt устроит концертный тур с музыкой из игры
17.12.2024 [20:27],
Дмитрий Рудь
В 2025 году культовому ролевому экшену с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt («Ведьмак 3: Дикая Охота») исполнится 10 лет, и разработчики из польской студии CD Projekt Red собираются отпраздновать юбилей с размахом. CD Projekt Red на сайте «Ведьмака» объявила о планах отпраздновать предстоящее 10-летие The Witcher 3: Wild Hunt серией музыкальных концертов с мелодиями из самой игры. Инициатива получила название «Ведьмачий концерт». По словам CDPR, «Ведьмачий концерт» — это «переплетение замечательного визуального сопровождения из игры и музыки», написанной для неё композитором Марчином Пшибыловичем (Marcin Przybyłowicz). Композиции из The Witcher 3: Wild Hunt были специально переработаны под исполнение живым оркестром и группой Percival, что, по мнению CDPR, должно сделать концертный тур «по-настоящему незабываемым опытом». В мае 2025 года первые концерты пройдут в Польше и США (Бостоне), после чего начнётся тур: в европейские города «Ведьмачий концерт» приедет до конца 2025 года, а в Северную Америку — в первом квартале 2026-го. Конкретные даты и места проведения концертов CD Projekt Red скоро объявит на сайте «Ведьмака». Подписавшимся на рассылку обещают специальный код, который позволит «приобрести билеты раньше всех на эксклюзивной предпродаже». The Witcher 3: Wild Hunt вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. В мае 2023 года продажи игры достигли 50 млн копий, что сделало её одной из самых успешных в истории. Даже ветерана разработки Starfield удивило количество загрузок в игре
17.12.2024 [19:24],
Дмитрий Рудь
На релизе космической ролевой игры Starfield только и было разговоров, что о количестве прерывающих геймплей загрузок. Как выяснилось, неприятным сюрпризом они стали не только для геймеров, но и для экс-разработчика проекта. Бывший ведущий художник Bethesda Game Studios Нейт Пуркипайл (Nate Purkeypile), покинувший компанию в 2021 году, в интервью VideoGamer рассказал, что во время его работы над Starfield такого обилия загрузок, как на релизе, в игре не было. Пуркипайл оказался удивлён сегментации города Неон, над которым трудился, будучи в Bethesda: «Он мог бы существовать и без этих [загрузок]. Некоторых из них не было, когда я работал над [Неоном], поэтому их количество для меня стало сюрпризом». По словам Пуркипайла, ограничение стало следствием особенностей движка Creation Engine, который используется в Starfield. В Неоне многочисленные экраны загрузки были добавлены для повышения производительности. Новая Атлантида проектировалась с учётом возможности перемещения по районам на поезде — вместо видов города игроков ждёт экран загрузки. «Думаю, так было сделано, чтобы вы не сидели всю поездку в поезде», — шутит Пуркипайл. Несмотря на многочисленные проблемы, Bethesda Game Studios не забросила Starfield. Со времён релиза игра получила ряд обновлений на основе пользовательских отзывов, включавших дополнительный контент и функции. Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а в сентябре 2024-го получила сюжетный аддон Shattered Space. Аудитория игры превышает 15 млн человек. Серверы экшена Dungeons & Dragons: Dark Alliance во вселенной «Забытых Королевств» скоро закроют, но есть и хорошая новость
17.12.2024 [18:10],
Дмитрий Рудь
Фэнтезийный ролевой боевик Dungeons & Dragons: Dark Alliance от Wizards of the Coast и разработчиков из Invoke Studios (бывшая Tuque Games) не снискал славы и народной любви, а совсем скоро станет частью истории «Забытых Королевств». Журналисты и пользователи обратили внимание, что на странице Dungeons & Dragons: Dark Alliance в цифровых сервисах (как минимум Steam и PSN) появилось предупреждение о скором закрытии серверов игры. Как стало известно, 24 февраля 2025 года серверы Dungeons & Dragons: Dark Alliance будут отключены — вместе с этим произойдёт изъятие проекта из продажи в цифровых магазинах на разных платформах. Впрочем, тотальная смерть, как было в случае с The Crew, Dungeons & Dragons: Dark Alliance не ждёт: «Основная игра и весь загружаемый контент по-прежнему будут доступны для одиночной игры офлайн всем, кто уже приобрел её». Напомним, Dungeons & Dragons: Dark Alliance вышла 22 июня 2021 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Со дня релиза игра была частью библиотеки Game Pass, однако уже через 12 месяцев подписку покинула. Dungeons & Dragons: Dark Alliance получила смешанные отзывы критиков и игроков (проект ругали за однообразие и технические проблемы), а ежедневный пиковый онлайн в Steam с сентября 2021 года не превышал сотню человек. После ребрендинга осенью 2022 года Invoke Studios объявила о работе над AAA-игрой по Dungeons & Dragons на Unreal Engine 5, однако её могли отменить: в начале 2023-го Wizards of the Coast закрыла целых пять неанонсированных проектов по D&D. Meta✴ оштрафовали на €251 млн за утечку данных 3 млн европейцев
17.12.2024 [17:59],
Павел Котов
Комиссия по защите данных (DPC) Ирландии оштрафовала компанию Meta✴ за нарушение действующего в Евросоюзе «Общего регламента по защите данных» (GDPR), которое выразилось в утечке информации 3 млн европейских пользователей соцсети Facebook✴. ![]() Источник изображения: Antoine Schibler / unsplash.com Факт нарушения датируется 2018 годом, однако его причина восходит к 2017 году — тогда в Facebook✴ появился новый механизм загрузки видео, в состав которого входила функция «Посмотреть как» (View as), которая позволяла пользователю просмотреть свою собственную страницу в соцсети, какой её видит другой пользователь. Из-за ошибки в архитектуре этой функции она в сочетании с другой функцией под названием «Happy Birthday Composer» позволяла генерировать токен, открывавший доступ к профилю другого пользователя. В период с 14 по 28 сентября 2018 года неавторизованные лица при помощи скриптов для эксплуатации этой уязвимости Facebook✴ произвели вход в качестве владельцев аккаунтов в 29 млн учётных записей соцсети — из них 3 млн находились в ЕС или Европейской экономической зоне, то есть в зоне ответственности DPC. Достоянием злоумышленников стали различные категории персональных данных пользователей Facebook✴: полные имена, адреса электронной почты, номера телефонов, сведения о местоположении и месте работы, даты рождения, вероисповедание, пол, публикации в ленте новостей, группы, в которых они состояли, а также персональные данные детей. В действиях компании DPC усмотрела два нарушения: владелец соцсети не раскрыл регулятору всю информацию об инциденте, не полностью задокументировал факты нарушения и предпринятые для устранения проблемы шаги; кроме того, владелец платформы нарушил принципы GDPR, не обеспечив надлежащих мер для защиты персональных данных европейцев. По первому нарушению размер наложен штраф в размере €11 млн, по второму — €240 млн. «Это решение связано с инцидентом от 2018 года. Мы предприняли незамедлительные действия для устранения проблемы, как только она была обнаружена, и заранее проинформировали пострадавших людей, а также ирландскую Комиссию по защите данных. Нам доступен широкий спектр ведущих в отрасли мер для защиты людей на наших платформах», — заявила ресурсу TechCrunch представитель Meta✴ Эмили Уэсткотт (Emily Westcott). В сентябре компанию оштрафовали на €91 млн за то, что в 2019 году она хранила на серверах «сотни миллионов» пользовательских паролей в открытом виде. Поиск Google научился анализировать любые файлы и отвечать на вопросы по содержимому
17.12.2024 [17:57],
Павел Котов
Поисковая машина Google готова предложить пользователям новый сервис — поиск по документу, который можно будет загрузить с локальной машины. Соответствующая функция обнаружена прямо в поисковой строке. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Механизм работы новой функции продемонстрировал пользователь соцсети X Хушал Бхервани (Khushal Bherwani). В поисковой строке Google появилась кнопка с изображением скрепки — рядом с кнопками голосового поиска и «Объектива». Нажатием на кнопку с изображением скрепки пользователь загружает в Google файл со своего компьютера, после чего поисковая система предлагает «спросить о файле что угодно» прямо в поисковой строке. ![]() Источник изображения: x.com/b4k_khushal Схожим образом работает поиск по документам в ChatGPT — здесь пользователи также могут загружать файлы и задавать о них вопросы; аналогичная возможность есть у чат-бота Google Gemini, но чтобы ей воспользоваться, потребуется платная подписка Gemini Advanced. Появление этой функции в бесплатной поисковой машине, с одной стороны, повысит её ценность в глаза пользователей; с другой, может вызвать некоторые сомнения по поводу защиты данных — при загрузке файлов с конфиденциальной информацией действительно лучше быть осмотрительнее. Пока нет ясности, каков масштаб данного эксперимента, и есть ли у этой функции шанс на широкое развёртывание. Неизвестно также, ограничится ли Google веб-интерфейсом или добавит возможность анализа локальных файлов в мобильное приложение. В Telegram стало больше рекламы — объявления появились между публикациями каналов
17.12.2024 [16:23],
Владимир Фетисов
В мессенджере Telegram появился новый формат рекламного контента. Объявления теперь могут размещаться прямо между постами в ленте канала, а не только после последней публикации. Это означает, что пользователи будут видеть объявления при прокрутке ленты вверх или вниз. Об этом пишут сетевые источники со ссылкой на данные пресс-службы МТС. ![]() Источник изображения: unsplash.com Согласно имеющимся данным, в одном канале может быть несколько рекламных блоков, их количество зависит от непросмотренных пользователем публикаций. «Telegram постоянно совершенствует свой рекламный инвентарь и увеличивает его ёмкость — это особенно актуально в свете постоянного дефицита качественного рекламного инвентаря в рунете и повышенного спроса в период новогодних праздников. Увеличение количества рекламных мест позитивно скажется на ценах в аукционе и поможет избежать перегрева и завышения ставок», — прокомментировала данный вопрос вице-президент по рекламному бизнесу МТС Елена Мельникова. В сообщении сказано, что новый тип рекламных объявлений нельзя выбрать на уровне настроек рекламной кампании. Размещение объявлений между постами происходит автоматически и применяется ко всем форматам объявлений, включая текст, баннеры и видео. Напомним, ранее Telegram добавил анимацию и видео в рекламу, благодаря чему объявления могут содержать не только текст, но и медиаконтент. «Это комедия»: создатель Balatro высмеял абсурдный возрастной рейтинг игры в Европе на фоне EA Sports FC
17.12.2024 [14:11],
Дмитрий Рудь
Канадский разработчик LocalThunk, выпустивший один из главных инди-хитов 2024 года — покерный роглайк Balatro — выступил с критикой европейского регулятора PEGI на фоне несправедливого, по его мнению, возрастного рейтинга игры. Напомним, вскоре после релиза Balatro в PEGI изменили рейтинг проекта с «3+» на «18+», увидев в нём элементы азартных игр — несмотря на все старания LocalThunk и издателя Playstack, классификация всё ещё в силе. Присвоение «взрослого» рейтинга игре регулятор мотивирует тем, что Balatro «учит навыкам и знаниям, которые используются в покере» и, таким образом, могут быть применены в реальной жизни. «Раз PEGI дала нам "18+" за злобные игральные карты, то, может, я добавлю [в Balatro] микротранзакции / лутбоксы / реальные элементы азартных игр, чтобы снизить рейтинг до "3+", как у EA Sports FC», — пошутил LocalThunk. Разработчик подчеркнул, что во всей этой ситуации его больше беспокоит не «взрослый» рейтинг Balatro, а «детский» рейтинг EA Sports FC 24 и 25. «Это комедия», — добавил LocalThunk. Для сравнения: американская ESRB присвоила Balatro рейтинг «от 10 лет», отметив лишь азартную тематику игры, а особо строгое немецкое агентство USK одобрило проект для детей от 12 лет. Проблемы с рейтингом в Европе не помешали Balatro стать трижды лауреатом The Game Awards 2024 и продаться в количестве свыше 3,5 млн копий. Игра доступна на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, iOS и Android. TikTok воспользовался последним шансом на выживание в США и обратился в Верховный суд
17.12.2024 [13:45],
Павел Котов
Администрация платформы коротких видео TikTok предприняла последнюю попытку продолжить работу с США. Она обратилась в Верховный суд с призывом приостановить действие закона, согласно которому китайская ByteDance должна отказаться от сервиса к 19 января — иначе его работа в стране будет запрещена. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com Компании TikTok и ByteDance подали в суд экстренный запрос с ходатайством о вынесении судебного запрета в стремлении остановить грядущую блокировку платформы, которой пользуются около 170 млн американских граждан. Это время необходимо двум компаниям, чтобы обжаловать решение суда низшей инстанции, оставившего закон в силе. Аналогичный запрос подала группа пользователей TikTok в США. Конгресс принял закон в апреле, тогда же его подписал глава государства. Основанием для его принятия стали опасения минюста, по версии которого, TikTok как китайская компания представляет «угрозу национальной безопасности колоссальных глубины и масштаба»: у неё имеется доступ к огромным объёмам персональных данных американцев — от местоположения до личной переписки на платформе, — а также возможность тайно манипулировать контентом, который американцы просматривают в приложении. 6 декабря Апелляционный суд по округу Колумбия отклонил доводы TikTok о том, что закон нарушает Первую поправку к конституции США, гарантирующую свободу слова. В соцсети заявили, что американцы, должным образом проинформированные о рисках манипуляций с рекомендательным алгоритмом, имеют право продолжать пользоваться платформой, что гарантирует Первая поправка. Если же решение суда останется в силе, конгресс сможет неограниченно «запрещать гражданам страны выступать, просто указав на риск того, что выступление находится под влиянием иностранной организации». Запрет платформы даже на один месяц грозит TikTok потерей трети американской аудитории; администрация соцсети настаивает, что непосредственная угроза национальной безопасности с её стороны отсутствует; отсрочка запрета позволит Верховному суду дать оценку законности запрета, а администрации Дональда Трампа (Donald Trump) — дать оценку самому закону. Если он вступит в силу, то «за день до инаугурации президента закроется одна из популярнейших платформ — трибун Америки»; блокировка сервиса, которым пользуется половина американцев — «нечто экстраординарное». Накануне Трамп заявил в интервью, что в его сердце «есть тёплое место для TikTok», и пообещал «рассмотреть» вопрос о блокировке платформы. Он также накануне провёл встречу с гендиректором сервиса Шоу Цзы Чу (Shou Zi Chew), сообщает Reuters со ссылкой на собственный источник. Если закон вступит в силу, TikTok и другие подконтрольные «недружественным США государствам» сервисы лишатся права представлять в стране определённые услуги — в частности, Apple и Google будет запрещено распространять их приложения. Чтобы избежать этой меры, фактически равнозначной блокировке, владеющая TikTok компания ByteDance должна к установленному сроку продать платформу. Такая же судьба может ожидать другие иностранные приложения; в 2020 году Трамп безуспешно пытался на тех же основаниях добиться блокировки популярного в Китае мессенджера WeChat. Цукерберг похвастался успехами Threads в переманивании пользователей X
17.12.2024 [13:12],
Владимир Мироненко
Платформа микроблогов Threads компании Meta✴ продолжает увеличивать аудиторию, чему также способствует отток пользователей из социальной сети X после избрания президентом США Дональда Трампа (Donald Trump). Генеральный директор компании Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил, что в настоящий момент Threads ежедневно пользуются более 100 млн человек, и теперь у платформы 300 млн активных пользователей в месяц, что на 25 млн больше, чем в ноябре. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com Хотя Threads регулярно обновляет сведения о количестве активных пользователях в месяц, это первый случай, когда компания сообщила данные о ежедневных активных пользователях, отметил ресурс TechCrunch. В прошлом месяце глава Threads и Instagram✴ Адам Моссери (Adam Mosseri) сообщил, что за первые две недели ноября к соцсети присоединились 15 млн новых пользователей — примерно по одному миллиону каждый день. Немногим более года потребовалось Threads, чтобы достичь показателя в 275 млн активных пользователей в месяц. Чтобы привлечь больше пользователей, Threads постоянно работает над расширением функциональности платформы. Недавно было объявлено о предстоящих «давно назревших улучшениях», включая улучшение внутреннего поиска, а также запуск новой страницы трендов. Уроки Cyberpunk 2077, удобство Unreal Engine 5 и полный вперёд: CD Projekt Red рассказала о подходе к разработке The Witcher 4
17.12.2024 [13:06],
Дмитрий Рудь
Глава разработки Себастьян Калемба (Sebastian Kalemba) и исполнительный продюсер Малгожата Митрега (Małgorzata Mitręga) в интервью Bloomberg рассказали о подходе к созданию The Witcher 4 с высоты опыта производства Cyberpunk 2077. Напомним, на релизе в декабре 2020-го Cyberpunk 2077 критиковали за небрежное техническое исполнение — игра едва работала на консолях. Следующие три года CD Projekt Red потратила на восстановление утраченного доверия геймеров. По словам Калембы, CD Projekt Red благодарна за этот опыт, так как он сделал студию сильнее: «Мы уверены в том, какую игру делаем, и верим, что [The Witcher 4] станет отличным наследником The Witcher 3: Wild Hunt». ![]() Идеи из Cyberpunk 2077 получат развитие в The Witcher 4 — у игроков будет больше возможностей в разрешении конфликтов и прохождении квестов Переход на Unreal Engine 5 облегчил тестирование игры (в том числе версий для консолей) на ранних этапах, а руководство старается улучшить коммуникацию между отделами, чтобы каждый сотрудник знал, что происходит с проектом. Когда ждать релиз The Witcher 4, до сих пор неясно, но Митрега уверяет, что разработка набрала крейсерский ход: на проекте уже занято 400 из 650 сотрудников CD Projekt Red, и в 2025 году к команде присоединится ещё несколько специалистов. ![]() Главной героиней The Witcher 4 будет повзрослевшая Цири, прошедшая Испытание Травами и готовящаяся стать полноценным ведьмаком Показанный на The Game Awards 2024 трейлер The Witcher 4 стал важным событием не только для фанатов, но и для сотрудников CDPR, после восстановления репутации Cyberpunk 2077 вновь почувствовавших народную любовь. «Конечно, [трейлер игры] предназначался для всех [фанатов], но также и для нас. Мы были так рады увидеть The Witcher 4 и то, что мир теперь с нами заодно», — заключила Митрега. Google представила генератор картинок для тех, кто не любит писать — Whisk
17.12.2024 [12:54],
Павел Котов
Google анонсировала Whisk — основанный на искусственном интеллекте инструмент, который позволяет генерировать картинки, используя в качестве запроса другие изображения вместо длинных текстовых формулировок. ![]() Источник изображения: blog.google Работая с Whisk, можно загружать изображения, используя образцы картинок в качестве основной темы, сцены или стиля. При желании можно дополнить их текстовыми подсказками; а если нужных картинок не окажется под рукой, система предложит свои — вероятно, также сгенерированные ИИ. Получив результат, можно добавить его в избранное или скачать; либо улучшить его, дополнив или отредактировав текстовый запрос. Whisk предназначается для «быстрого создания визуального эскиза, а не дотошного редактирования с точностью до пикселя»; он может «промахнуться», признают в Google, поэтому позволяет редактировать исходные подсказки. В основу сервиса лёг последний вариант генератора изображений Imagen 3, который подразделение Google DeepMind анонсировало вместе с генератором видео Veo 2 — мощный конкурент OpenAI Sora пока доступен лишь ограниченному кругу пользователей экспериментальной платформы VideoFX. «Просто абсурдное внимание к деталям»: фанатов впечатлило сравнение Куттенберга из Kingdom Come: Deliverance 2 с настоящим
17.12.2024 [11:58],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Warhorse Studios хвастаются уровнем достоверности изображения Средневековья в ролевом экшене с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2, но насколько главный город в игре соотносится с настоящим? Портал IGN в рамках рубрики IGN First опубликовал видео со сравнением современного чешского города Кутна-Гора с Куттенбергом — его версией образца XV века, представленной в Kingdom Come: Deliverance 2. Четырёхминутный ролик, размещённый на YouTube-канале IGN, демонстрирует подборку локаций в Куттенберге из Kingdom Come: Deliverance 2 и то, как они выглядят в Кутна-Горе по прошествии последних 600 лет. Зрители в комментариях к видео оценили старания разработчиков Kingdom Come: Deliverance 2 по воспроизведению средневекового образа Кутна-Горы. «Просто абсурдное внимание к деталям», — считает ekofever827. Одним из самых популярных примеров прилежания создателей Kingdom Come: Deliverance 2 в комментариях стало строившееся во времена Куттенберга здание (на 3:16), которое спустя 600 лет в Кутна-Горе всё ещё находится в работе. Для тех, кто не успел насмотреться на Куттенберг из игры, на днях IGN при участии художественного руководителя Warhorse Studios Виктора Хёшля (Viktor Höschl) устроил по городу виртуальную экскурсию. Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 4 февраля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Вместе с недавним сюжетным трейлером Warhorse наконец представила системные требования игры. Google DeepMind представила ИИ-генератор видео Veo 2, который создаёт двухминутные ролики в 4K
17.12.2024 [11:42],
Павел Котов
Подразделение Google DeepMind представило Veo 2 — основанный на искусственном интеллекте генератор видео нового поколения. Он создаёт видеоролики в разрешении 4K (4096 × 2160 пикселей) продолжительностью до двух минут. Таким образом, он в 4 раза превосходит OpenAI Sora по разрешению и в 6 раз — по продолжительности видео. ![]() Источник изображений: Google DeepMind На данный момент это преимущество, однако, носит лишь теоретический характер: испробовать Veo 2 можно лишь на экспериментальной площадке VideoFX, где разрешение ограничено 720p, а длина видео — 8 секундами. Для сравнения, доступная для пользователей версия генератора OpenAI Sora предлагает 1080p и 20 секунд. Чтобы начать работу с VideoFX, придётся записаться в список ожидания, хотя Google пообещала на этой неделе расширить аудиторию. В перспективе Veo 2 появится на платформе для бизнес-пользователей Vertex AI, но точные сроки в Google не указали. Veo 2, как и её предшественница, генерирует видео по текстовым подсказкам, которые можно сопровождать изображениями. По сравнению с Veo первого поколения, новая модель лучше «понимает» физику, изображение отличается повышенной чёткостью, усовершенствованы механизмы движения виртуальной камеры. Veo 2 более реалистично моделирует движение (например, изображает наливаемый в кружку кофе) и свойства света (тени и отражения); правдоподобно имитируются разные линзы на виртуальной камере и кинематографические эффекты. Разработчик также уверяет, что у новой модели с меньшей вероятностью проявляются галлюцинации: дополнительные пальцы или «неожиданные объекты»; при этом, как показала практика, от эффекта «зловещей долины» избавиться не удалось. А на видео с движущимся автомобилем дорога при ближайшем рассмотрении оказывается чрезвычайно гладкой, пешеходы сливаются друг с другом, а некоторые фасады домов имеют вид, который противоречит законам физики. Новый генератор видео был обучен на большом числе роликов; в DeepMind не уточнили, какие источники для этого использовались, но одним из них, вероятно, является принадлежащая Google платформа YouTube. Чтобы снизить риск возникновения дипфейков, в Veo 2 встроили систему SynthID — невидимую маркировку генерируемых моделью видео. ![]() В DeepMind также сообщили, что улучшили работу генератора статических изображений Imagen 3 — созданные с его помощью картинки стали более яркими, детализированными, а сама модель теперь более точно следует запросам пользователя. В пользовательском интерфейсе ImageFX, где доступен генератор изображений, появились выпадающие списки, которые появляются прямо в поле запроса и помогают добиться более точного результата. Инсайдер: Ubisoft тоже устала от «формулы Far Cry» и переосмыслит геймплей для Far Cry 7
17.12.2024 [10:22],
Дмитрий Рудь
Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) поделился подробностями двух неанонсированных игр Far Cry — следующей номерной части (кодовое название Blackbird) и эвакуационного шутера (Maverick). По словам Хендерсона, Blackbird и Maverick всё ещё в производстве у Ubisoft Montreal, но из-за сложностей в ходе разработки их релиз перенесли с 2025 на 2026 год. С обеими играми Ubisoft нацелена отойти от приевшейся геймерам «формулы Far Cry». Вдобавок к геймплейному циклу Ubisoft Montreal якобы серьёзно переработала системы передвижения в обеих играх, добавив «тактический спринт», подкаты, прыжки через препятствия и прочие элементы. ![]() Из Maverick в Blackbird якобы просочились некоторые аспекты эвакуационных шутеров вроде системы инвентаря и сбора добычи В Ubisoft Montreal на Blackbird смотрят с оптимизмом, тогда как Maverick вызывает опасения у сотрудников: проект одобрили в рамках погони за успехом эвакуационных шутеров, однако популярность таких игр оставляет желать лучшего. Недавний анонс закрытия условно-бесплатного шутера XDefiant и последовавшие за ним увольнения работникам видятся как начало кризиса. Обращение гендиректора Ива Гиймо (Yves Guillemot) уверенность в сотрудников не вселило. События Maverick развернутся в вымышленном регионе Аляски, где игрокам предстоит бороться за выживание с непростыми природными условиями (искать ресурсы, охотиться, создавать экипировку, прокачивать оружие) и друг с другом. Blackbird (Far Cry 7) предложит за 24 реальных часа, или трое внутриигровых суток (таймер отражается на наручных часах героя), спасти свою семью от секты, проводящей галлюциногенные эксперименты над животными и детьми. Atomic Heart без предупреждения вернулась в российский Steam, но почти тут же игру сняли с продажи
16.12.2024 [23:59],
Дмитрий Рудь
Незадолго до релиза ПК-версия шутера Atomic Heart от студии Mundfish в России и ряде стран СНГ пропала из Steam и стала эксклюзивом сервиса VK Play. Складывалось впечатление, что так будет всегда, но нет. Впрочем, счастье длилось недолго. Как подметили пользователи Steam, 16 декабря Atomic Heart без объяснения причин вернулась в российский сегмент магазина Valve и даже стала доступна для покупки — на момент удаления страницы осенью 2022 года такой опции не было. Начиналось всё даже слишком хорошо — в российском Steam игра оказалась дешевле, чем в VK Play:
Стоит отметить, что выбранная ценовая политика сделала версию Atomic Heart в российском Steam самой дешёвой (причём с заметным отрывом) среди всех регионов, где доступна игра. Музыка играла недолго. Не прошло и часа, как Atomic Heart снова стала недоступна в российском Steam. По ссылке вновь начало высвечиваться знакомое предупреждение: «Данный товар недоступен в вашем регионе». Вместе с российским Atomic Heart также промелькнула в казахстанском сегменте (там игру оценили в 16 999 тенге). Ни Mundfish, ни администрация VK Play ситуацию пока не прокомментировали. Atomic Heart вышла в феврале 2023 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра получила два из четырёх запланированных DLC, а третий аддон — «Чары морских глубин» (Enchantment Under the Sea) — недавно обзавёлся датой релиза. Детективная игра Agatha Christie — Death on the Nile позволит по-новому взглянуть на один из самых известных романов Агаты Кристи
16.12.2024 [23:19],
Дмитрий Рудь
Дуэт Microids и авторов Agatha Christie — Murder on the Orient Express из Microids Studio Lyon анонсировал игровую адаптацию ещё одного знаменитого детективного романа писательницы Агаты Кристи (Agatha Christie). На этот раз интерактивной версией обзаведётся книга «Смерть на Ниле» — ключевое произведение «восточного цикла» Кристи с участием детектива Эркюля Пуаро и полковника Джонни Рейса. Анонсирующий тизер-трейлер прилагается. Детективная игра Agatha Christie — Death on the Nile («Агата Кристи — Смерть на Ниле») позволит по-новому взглянуть на знаменитую историю. События перенесли в 1970-е годы, а полковника Рейса заменила детектив Джейн Ройс. По сюжету мирный круиз по Нилу прерывается из-за ужасного преступления, но, к счастью, на борту находится Эркюль Пуаро. Тем временем Джейн Ройс выслеживает убийцу, следы которого тянутся из Лондона в Египет. Два расследования пересекаются в Абу-Симбеле, где непохожим друг на друга героям предстоит раскрыть сложное и полное сюрпризов дело, которое выходит за границы романа — сюжет продолжится и после финала книги. Скриншоты
Обещают сюрпризы для новичков и поклонников Агаты Кристи, множество потрясающих локаций, более комплексные головоломки и больше свободы по ходу расследования, подробную мини-карту и досье персонажей. Релиз Agatha Christie — Death on the Nile ожидается в 2025 году на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Судя по странице на сайте Microids, для игры готовят текстовый перевод на русский. OpenAI бросила вызов Google: поиск в интернете через ChatGPT открылся для всех пользователей
16.12.2024 [22:31],
Андрей Созинов
Компания OpenAI сегодня открыла поиск в интернете через чат-бота с искусственным интеллектом ChatGPT для всех пользователей. Таким образом разработчики бросили прямой вызов Google, которая тотально доминирует на мировом рынке поисковых систем. ![]() Источник изображения: OpenAI Решение с незамысловатым названием ChatGPT Search, то есть «ChatGPT Поиск», будет доступно любому пользователю, вошедшему в свой аккаунт в мобильных приложениях чат-бота или веб-версии сервиса, объявили в OpenAI в понедельник 16 декабря. Ранее поиск в интернете через ChatGPT был доступен только для платных подписчиков. Как отмечает компания, поиск через ChatGPT позволяет «получать быстрые и актуальные ответы со ссылками на соответствующие веб-источники». Запрос к ChatGPT вводится как обычно и чат-бот сам решит, нужно ли по данному вопросу искать что-либо в интернете. А если пользователь нажмёт кнопку «Поиск», то бот напрямую выполнит поиск в интернете. Также можно попросить чат-бота уточнить условия поиска или подготовить более детальную сводку по результатам. Отдельно стоит отметить, что ChatGPT Search можно будет назначить поисковой системой по умолчанию для своего веб-браузера. У Google, возможно, появится действительно серьёзный соперник, ведь людям будет куда проще спросить о чём-то у ИИ и увидеть в ответ сводку информации, а не формулировать запрос и искать нужную информацию по разным сайтом из выдачи. OpenAI также продемонстрировала новую опцию, которая позволит пользователям задавать вопросы чат-боту — например, о том, чем заняться в Цюрихе перед Рождеством — и получать устные ответы. Расширение фирменной поисковой системы стало частью 12-дневного марафона анонсов от OpenAI. Ранее разработчик представил новую более дорогую подписку ChatGPT Pro за $200 в месяц и открыл для широкой публики инструмент для создания видео с помощью искусственного интеллекта под названием Sora. В ближайшие дни нас ожидает по меньшей мере ещё один анонс от OpenAI, ведь сегодня лишь восьмой день марафона. «Разочарованным не уйдёт никто»: ведущие разработчики намекнули, что в The Witcher 4 появится «Гвинт»
16.12.2024 [22:01],
Дмитрий Рудь
Мини-игра «Гвинт» из The Witcher 3: Wild Hunt оказалась настолько популярной, что стала самостоятельной, но ждать ли карточное развлечение в The Witcher 4 («Ведьмак 4»)? Отвечают ключевые разработчики проекта. Потенциальное появление гвинта в The Witcher 4 обсудили руководитель разработки Себастьян Калемба (Sebastian Kalemba) и исполнительный продюсер Малгожата Митрега (Małgorzata Mitręga) в гостях у издания Easy Allies. На вопрос, могут ли Калемба и Митрега что-либо рассказать о перспективе добавления гвинта в The Witcher 4 (или хотя бы намекнуть на это), пара ничего конкретного не сказала, но оставила ряд недвусмысленных намёков. По словам Митреги, в CD Projekt Red «все очень любят» гвинт и «внимательно прислушиваются к сообществу» фанатов. Исполнительный продюсер уверяет: «Думаю, разочарованным не уйдёт никто». «Однозначно, как вы знаете, это часть [игрового] опыта. Так что мы тоже любим гвинт и не можем представить…» — не закончил Калемба свою мысль, потому что его перебила Митрега. Напомним, главной героиней в The Witcher 4 станет Цири (она же Дитя Старшей Крови). Со времён встречи в The Witcher 3: Wild Hunt героиня прошла Испытание Травами, что сделало её мутантом, и готовится стать ведьмаком. The Witcher 4 создаётся на Unreal Engine 5 и не имеет сроков выхода, но недавно перешла в стадию активного производства. CD Projekt Red также подтвердила, что у Цири в новой игре будет другая актриса озвучивания. В комментариях на YouTube появились голосовые сообщения — это должно сблизить блогеров и зрителей
16.12.2024 [21:58],
Николай Хижняк
Платформа YouTube экспериментирует с новой функцией голосовых ответов в комментариях. Небольшая группа блогеров получила возможность оставлять голосовые заметки или отвечать на комментарии пользователей к своим видео голосовыми сообщениями. ![]() Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com Возможность публиковать голосовые заметки в настоящий момент доступна только определённым авторам YouTube-каналов из США. При этом публикация голосовых комментариев возможна только через приложение YouTube для iOS и только на собственном канале. ![]() Источник изображения: Techcrunch Авторы каналов, у которых включена эта функция, могут нажать на новый значок звуковой волны во время ответа на комментарий, записать свой ответ и опубликовать его как голосовой комментарий. Хотя возможность записать и оставить голосовой комментарий сейчас доступна только ограниченному количеству авторов каналов, послушать эти голосовые заметки могут все пользователи платформы. Для них также доступна кнопка расшифровки голосового сообщения под заметкой, чтобы прочитать оставленный автором канала комментарий, если не хочется воспроизводить голосовую заметку. Платформа рассчитывает, что эксперимент приведёт к «более тесным отношениям» между блогерами и их фанатами в будущем. YouTube продолжает расширять набор функций для взаимодействия между авторами и их поклонниками. В марте этого года платформа добавила возможность делиться эксклюзивными короткими видео с подписчиками. В сентябре на платформе был запущен чат для подписчиков того или иного автора. Слухи: 2K отменила неанонсированную Tiny Tina’s Wonderlands 2
16.12.2024 [20:47],
Дмитрий Рудь
На церемонии The Game Awards 2024 студия Gearbox Software порадовала фанатов Borderlands трейлером четвёртой части, а у продолжения фэнтезийного лутер-шутера Tiny Tina’s Wonderlands, похоже, дела идут не лучшим образом. Напомним, Tiny Tina’s Wonderlands вышла в марте 2022 года, превзошла ожидания руководства (продалась лучше первой Borderlands), и, судя по резюме экс-сотрудника Gearbox и намёкам её руководителя, должна была получить сиквел. Как сообщает информатор MP1st, несколько месяцев назад Tiny Tina’s Wonderlands 2 была отменена. Это произошло на фоне увольнений в Lost Boys Interactive — вспомогательной студии Gearbox, участвовавшей в создании первой части. Согласно февральскому материалу портала Kotaku, в начале 2024 года разработка Tiny Tina’s Wonderlands 2 пережила мягкую перезагрузку, которая, заключили в MP1st, проекту не помогла. Редакция MP1st предполагает, что создание Tiny Tina’s Wonderlands 2 могли не свернуть окончательно, а лишь на определённый срок заморозить, однако нашла в резюме ещё одного бывшего сотрудника Lost Boys упоминание некоего отменённого проекта. Пользователям Tiny Tina's Wonderlands предстоит остановить деспотичного Повелителя драконов. Игра предлагает «грандиозное приключение, полное шуток, чудес и крупнокалиберных стволов». Что касается Borderlands 4, то первая за шесть лет новая игра серии планируется к выпуску в 2025 году на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский. Студия ветеранов CD Projekt Red нашла $3 млн на создание онлайн-экшена о феодальной Японии, который переосмыслит боевую систему в играх от первого лица
16.12.2024 [19:45],
Дмитрий Рудь
Польская студия Dark Passenger, основанная ветеранами CD Projekt Red (The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077), пропала с радаров больше двух лет назад, но наконец объявилась снова, чтобы поделиться приятной новостью. Как сообщает издание VentureBeat, недавно Dark Passenger удалось привлечь посевные инвестиции в размере $3 млн. В лидерах раунда финансирования оказались The Games Fund и Blite Fund. Денежные средства пойдут на расширение команды разработчиков с 30 (сейчас) до 60 сотрудников и производство дебютной игры — мультиплеерного экшена в антураже феодальной Японии с элементами стелса, PvP и PvE. Dark Passenger грозит переосмыслить боевую систему от первого лица, отказавшись от неторопливого геймплея в пользу крайне динамичных и отзывчивых битв, вдохновлённых файтингами, фильмами о боевых искусствах и классикой аниме. Обещают «ультимативный опыт ниндзя», захватывающие погони, бег по стенам, крышам и воде, широкий выбор доступного для модификации оружия, вертикальное окружение, полный секретов мир и нелинейную историю. Проект Dark Passenger будет развиваться по модели игр-сервисов, но без хищнических практик или нечестных механик. Команда сосредоточится на регулярном выпуске контента и взаимодействии с сообществом. Релиз дебютной игры Dark Passenger ожидается на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Помимо ветеранов CDPR, в студии числятся бывшие сотрудники People Can Fly, Flying Wild Hog, Reikon и RealTime Warriors. Nothing представила наушники CMF Buds 2 с гибридным шумоподавлением и автономностью до 55 часов за $59
17.04.2025 [18:35],
Сергей Сурабекянц
Компания Nothing без лишней помпы представила наушники CMF Buds 2. Отличительной чертой CMF Buds 2 является встроенный в зарядный кейс диск управления Smart Dial. По умолчанию он отвечает за регулировку громкости и управление воспроизведением, но пользователи могут изменить его настройки в приложении Nothing X для управления шумоподавлением, голосовым помощником и другими функциями. CMF Buds 2 можно одновременного подключить к двум устройствам. ![]() Источник изображений: CMF by Nothing Наушники CMF Buds 2 оснащены 11-миллиметровым драйвером PMI (полиметакрилимид) с поддержкой технологией Ultra Bass 2.0. Беспроводной протокол Bluetooth 5.4 обеспечивает одновременное подключение к двум устройствам. CMF Buds 2 совместимы со стандартами Google Fast Pair и Microsoft Swift Pair. CMF Buds 2 оснащены интеллектуальной системой гибридного активного шумоподавления (ANC) с уровнем до 48 дБ, что на 6 дБ выше, чем у предыдущей версии. ANC обрабатывает широкий диапазон частот вплоть до 5200 Гц. Каждый наушник оборудован тремя высококачественными микрофонами с поддержкой пространственного звучания Spatial Audio и технологиями Clear Voice Technology 3.0 и Wind-Noise Reduction 3.0, которые обеспечивают чёткий и естественный голос собеседника даже в условиях повышенного шума и сильного ветра. Ёмкость аккумулятора наушников — 53 мА·ч, зарядного кейса — 460 мА·ч. Время автономной работы составляет до 13,5 часов с выключенным шумоподавлением и 7,5 часов — с включённым. С зарядным кейсом максимальное время работы увеличивается до 55 часов с выключенным шумоподавлением и до 26 часов — с включённым. Быстрая зарядка через порт USB Type-C в течение 10 минут обеспечивает до 7,5 часов воспроизведения. ![]() Включение специального игрового режима автоматически активирует режим низкой задержки при сопряжении с телефонами CMF или Nothing, уменьшая задержку в среднем на 50–100 мс. Наушники поддерживают кодеки AAC и SBC, совместимы с Android 6.0 и выше, iOS 13 и выше. Возможна интеграция с чат-ботом ChatGPT через приложение Nothing X. Наушники защищены от пыли и воды по стандарту IP55, а кейс — по IPX2. Размеры наушников составляют 33,4 × 20,6 × 22,8 мм, вес — 4,9 г. Зарядный кейс размерами 53,3 × 53,3 × 23 мм весит 41,5 г. CMF Buds 2 выпускаются в тёмно-сером, светло-зелёном и оранжевом цветах и оцениваются производителем в $59. ![]() 28 апреля планируется запуск наушников Buds 2a и Buds 2 Plus. Nvidia снова оплошала: пользователи массово жалуются на новый драйвер GeForce, который должен был исправить 40 проблем
17.04.2025 [18:31],
Николай Хижняк
Nvidia выпустила вчера свежий драйвер Game Ready версии 576.02, который добавил поддержку видеокарт GeForce RTX 5060 Ti и должен был исправить более 40 различных старых проблем, с которыми столкнулись владельцы карт актуального и предыдущих поколений. В частности, Nvidia заявила, что исправила специфические проблемы, связанные с мерцанием мониторов в играх, вылетами, заиканиями изображения, не загрузкой буфера памяти видеокарт, артефактами и т.д. Как выяснилось, новый драйвер решает проблемы не для всех пользователей. ![]() Источник изображения: Harish Jonnalagadda / Windows Central По словам некоторых пользователей, новый драйвер решил проблемы, которые у них наблюдались до его установки. Например, один пользователь на форуме Reddit сообщил, что после установки свежего ПО от Nvidia его ПК с RTX 4090 перестал зависать в игре Cyberpunk 2077 при включённом генераторе кадров и G-Sync. Однако другой пользователь пожаловался, что новый драйвер не решил у него проблему, связанную с использованием нескольких мониторов, и назвал его «ужасным драйвером». Два из трёх дисплеев, подключённых к его видеокарте RTX 3080 Ti, по-прежнему демонстрируют чёрный экран. В качестве временной меры пользователь откатил драйвер до старой версии 566.36, где такой проблемы не наблюдается. Об аналогичной проблеме с тремя мониторами рассказал другой пользователь, использующий карту RTX 4080 Super. Ещё один пользователь пожаловался, что после установки нового драйвера на его RTX 4090 ПК сразу ушёл в чёрный экран. На разные команды система не реагировала. Ситуацию исправила только жёсткая перезагрузка ПК. Установка нового драйвера также снизила производительность в играх Monster Hunter Wilds и Path of Exile 2 для некоторых пользователей. Однако решением этой проблемы может оказаться сброс кеша шейдеров. Правда, данный метод помогает не всем. Другие пользователи пожаловались, что Nvidia не исправила проблему с неправильным отображением цветов и яркости при использовании неродного для монитора разрешения или просто при смене разрешения. В качестве примера один из пользователей опубликовал две фотографии с одним и тем же монитором, но при использовании разных разрешений. ![]() Источник изображения: Reddit С момента запуска видеокарт RTX 5090 и RTX 5080 в январе этого года, для которых Nvidia выпустила драйвер версии 572.16, пользователи жалуются на нестабильную работу видеокарт, чёрные экраны, проблемы с инициализацией GPU и вылеты. В феврале Nvidia сообщила, что исследует жалобы, связанные с картами RTX 50-й серии. Однако проблемы наблюдаются в работе не только моделей ускорителей нового поколения, но и у видеокарт предыдущих поколений. В частности, на различные проблемы жалуются владельцы карт RTX 40-й и 30-й серий. В качестве временного решения им предложили откатиться на версию драйвера, выпущенного до запуска карт RTX 50-й серии. Таким драйвером оказалась версия 566.36, выпущенная в декабре 2024 года. На данный момент это по-прежнему наиболее стабильная версия драйвера. Проблема в том, что этот драйвер не содержит поддержки DLSS 4, а это значит, что владельцы карт RTX 50-й серии не могут воспользоваться тем же мультикадровым генератором (MFG), поддержка которого была добавлена в новых играх. Учитывая, что множество проблем, о которых сообщают пользователи, тем или иным образом связаны с работой DLSS и G-Sync или V-Sync, лучшим решением пока является неиспользование этих функций в играх. Некоторые игровые разработчики прямо советуют владельцам карт Nvidia последних поколений использовать более старые версии драйверов, чтобы избежать возможных проблем. TSMC пообещала треть 2-нм и более тонких чипов выпускать в США, но фабрики будут готовые ещё не скоро
17.04.2025 [18:18],
Павел Котов
TSMC поделилась планами касательно производства чипов в США. В частности, тайваньский производитель намерен выпускать в Америке 30 % продукции по нормам 2 нм и более тонким. Компания отметила, что ускорит строительство новых цехов на предприятии Fab 21 близ города Феникс (шт. Аризона) для производства микросхем с использованием технологий N3 (3 нм), N2 (2 нм) и A16 (1,6 нм). ![]() Источник изображений: tsmc.com «По завершении [строительства] около 30 % наших мощностей для 2-нм и более продвинутых техпроцессов будут располагаться в Аризоне, сформировав независимый передовой кластер по производству полупроводников в США. Это также обеспечит большую экономию из-за масштаба и поможет создать более полную экосистему цепочки поставок полупроводников в США», — заявил гендиректор TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei). Чтобы наладить производство 30 % продукции по технологиям N2 и A16 в Аризоне, компания построит там два дополнительных цеха. К настоящему моменту TSMC подтвердила намерение построить по крайней мере две фабрики с возможностью выпуска продукции N2 и A16 в тайваньских Синьчжу и Гаосюне — большая часть производства останется в родной для компании стране. Но увеличение доли США до 30 % для этих технологий — крупное событие. Сейчас первая часть аризонского предприятия TSMC Fab 21 наращивает объёмы выпуска микросхем для американских клиентов с использованием технологий N4 и N5. Строительство второй фабрики, где можно будет производить продукцию по нормам N3, уже завершено, и сейчас компания намеревается ускорить установку оборудования, чтобы запустить массовое производство как минимум на полгода раньше намеченного прежде — прежде указывался просто 2028 год. Продукция с использованием технологий N2 и A16 будет выпускаться на второй и третьей фабриках, строительство которых стартует в этом году — точные сроки TSMC не раскрывает, но, вероятно, хотя бы одну из них удастся ввести в эксплуатацию к началу 2029 года, если компания вовремя приобретёт необходимое оборудование. В пятом и шестом цехах будут использоваться более прогрессивные техпроцессы, чем A16 — возможно, A14 и тоньше, но сроки их строительства и наращивание производства будут зависеть от спроса. TSMC намеревается сформировать в Аризоне кластер с производственной мощностью не менее 100 000 пластин в месяц, но когда это произойдёт, неизвестно. «Наш план расширения поможет TSMC нарастить масштабы до кластера GigaFab для поддержки потребностей наших ведущих клиентов в сегментах смартфонов, искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений», — отметил господин Вэй. Motorola представила зелёный планшет Moto Pad 60 Pro с Dimensity 8300 и батареей на 10 200 мА·ч за $315
17.04.2025 [18:05],
Владимир Фетисов
Компания Motorola сегодня представила сразу две новинки, одной из которых стал первый ноутбук бренда — Moto Book 60. Второй новинкой стал планшетный компьютер Moto Pad 60 Pro, который будет доступен в продаже в нескольких конфигурациях. ![]() Источник изображений: Motorola Moto Pad 60 Pro оснащён 12,7-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 2944 × 1840 пикселей и частотой обновления 144 Гц. В конструкции предусмотрены 8-мегапиксельная фронтальная камера и 13-мегапиксельная основная. Аппаратной основой планшета стал восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 8300. Устройство будет доступно в версиях с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопителем на 128 или 256 Гбайт. При необходимости дисковое пространство можно расширить с помощью карты памяти microSD ёмкостью до 1 Тбайт. ![]() Источником питания служит аккумуляторная батарея на 10 200 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 45 Вт. Планшет поставляется в комплекте со стилусом Moto Pen Pro. Аудиоподсистема включает четыре динамика JBL с поддержкой технологии Dolby Atmos. В дополнение реализована поддержка функций на базе искусственного интеллекта, таких как Circle to Search от Google. ![]() Moto Pad 60 Pro выпускается в цвете Pantone Bronze Green. Желающим приобрести устройство придётся заплатить $315 за версию с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ, а вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ обойдётся в $350. Synology ограничит работоспособность несертифицированных HDD в своих NAS
17.04.2025 [17:59],
Павел Котов
Synology ограничила использование несертифицированных жёстких дисков в своих новейших сетевых хранилищах (NAS) серии Plus, объяснив это заботой о пользователях. Работать с несертифицированными HDD новые хранилища будут, однако некоторые функции в этом случае окажутся недоступны. Об этом компания сообщила в немецкоязычном разделе на своём сайте. ![]() Источник изображения: synology.com Свою инициативу производитель объяснил заботой о пользователях — это должно обеспечить «безопасность, надёжность и производительность». Себе же компания оставила прибыль от роста продаж жёстких дисков — при этом сама она их производителем не является, а закупает HDD у других и ставит собственный бренд. Пользователей, которые решат использовать диски по своему выбору с Synology NAS серии Plus, будут ждать некоторые ограничения на набор доступных функций. В частности, это будут ограничения на создание пулов, на дублирование данных на уровне тома, на анализ срока службы и автоматическое обновление ПО; кроме того, для таких пользователей будет ограничена поддержка со стороны производителя. Нововведение коснётся моделей Synology NAS Plus, которые выйдут в 2025 году: полный спектр функций и поддержки компания предложит только тем, кто использует либо диски марки Synology, либо диски других брендов, но сертифицированные в соответствии со спецификациями Synology. К последним относятся популярные накопители для NAS от Seagate, Toshiba и Western Digital, например Seagate IronWolf и WD Red Plus (с полным списком можно ознакомиться здесь). Для NAS, выпущенных до 2024 года включительно за вычетом серии XS Plus и стоечных моделей, ничего не изменится; ограничений не будет также при миграции жёстких дисков с существующих Synology NAS на новую модель серии Plus. Продукты Synology NAS серии Plus ориентированы на домашних пользователей, а также на малый и средний бизнес — едва ли эти клиенты будут рады переплачивать за диски, чтобы иметь доступ к полному набору функций. Возможно, это решение повлияет на продажи компании. «Уверены, игра будет стоить ожидания»: научно-фантастический шутер Metal Eden от создателей Ruiner не выйдет 6 мая
17.04.2025 [17:57],
Дмитрий Рудь
Издательство Deep Silver и разработчики из польской студии Reikon Games (Ruiner) сообщили о решении перенести релиз своего научно-фантастического шутера Metal Eden на более поздний срок. Напомним, Metal Eden (тогда ещё под заголовком Final Form) была представлена ещё в 2021 году, а на февральском шоу State of Play получила окончательное название и дату выхода — 6 мая. Как стало известно, теперь релиз Metal Eden запланирован на лето текущего года (в Steam указан третий квартал). Задержка вызвана желанием разработчиков учесть пользовательские отзывы о вышедшей 8 апреля демоверсии игры. По словам создателей Metal Eden, они уже определили области для улучшения и потратят дополнительное время на доработку игры и то, чтобы она предоставляла опыт, на который рассчитывает команда. «Мы знаем, что переносы — это неидеально, но действительно ценим ваше терпение. Поделимся новой датой выхода, как только сможем — и мы уверены, игра будет стоить ожидания», — заверили в Deep Silver и Reikon Games. События Metal Eden развернутся в огромном орбитальном городе далёкого будущего Мёбиус. Игрокам в роли боевого андроида Аска (Aska) предстоит бросить вызов управляющим Мёбиусом инженерам и раскрыть тайны проекта «Эдем». Metal Eden создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают адреналиновые кибернетические бои, суровые пейзажи орбитального города и планеты Вулкан под ним, широкий арсенал, прокачку способностей и перевод на русский. Archer Aviation запустит летающую электромаршрутку между Манхэттеном и ближайшими аэропортами
17.04.2025 [17:41],
Сергей Сурабекянц
Archer Aviation совместно с United Airlines запустят службу воздушного такси в Нью-Йорке, которая свяжет Манхэттен с крупными аэропортами и региональными хабами с помощью быстрых маршрутов продолжительностью от 5 до 15 минут. Полёты будут осуществляться полностью электрическим самолётом Midnight с уже существующих в Нью-Йорке вертолётных площадок. Этот электролёт под управлением одного пилота может с комфортом перевозить четырёх пассажиров. ![]() Источник изображений: Archer Aviation Планируется, что пассажиры смогут бронировать поездки на воздушном такси в качестве дополнения к билетам на авиарейсы, однако стоимость перелёта из Манхэттена в аэропорт пока не определена. Для сравнения: полёт из Манхэттена в аэропорт имени Джона Кеннеди на вертолёте Blade обходится в $265 за одного пассажира. ![]() Сроки запуска сервиса воздушного такси в Нью-Йорке пока не называются. Перед запуском Archer необходимо получить сертификат типа для своего воздушного такси Midnight, чтобы подтвердить соответствие электролёта всем стандартам конструкции и безопасности Федерального управления гражданской авиации (Federal Aviation Administration, FAA). На сегодняшний день компания уже получила сертификацию по частям 135 и 145 в отношении услуг по запросу и специализированного ремонта. Midnight — это электрический самолёт вертикального взлёта и посадки (Electric Vertical Takeoff and Landing, eVTOL), рассчитанный на пилота и четырёх пассажиров. ![]() Максимальная дальность полёта составляет около 160 км, однако предпочтительным режимом эксплуатации являются перелёты на расстояния 30–80 км с минимальным временем зарядки между ними. Максимальная скорость электролёта — 241 км/ч. ![]() Поворотные винты позволяют Midnight взлетать и приземляться вертикально, как вертолёт, а затем переходить в горизонтальный полёт, подобно самолёту. ![]() Archer Aviation громко заявила о себе весной 2020 года, переманив ключевых специалистов из Wisk (ранее Kitty Hawk) и проекта Airbus Vahana. Wisk даже подавала иск о краже коммерческой тайны, который был окончательно урегулирован лишь в конце прошлого года. На сегодняшний день у компании есть заказ на $1 млрд от United Airlines и партнёрское соглашение о массовом производстве электрических самолётов с мировым автопроизводителем Stellantis. Archer начала поставки 100 своих футуристических аэротакси в Японию в рамках сделки стоимостью $500 млн. Недавно Archer заявила, что её электролёт будет использоваться в коммерческих целях в Лос-Анджелесе на Олимпийских играх 2028 года. Компания также уделяет много внимания оборонной сфере, планируя создать военный самолёт следующего поколения для Anduril Industries. Помимо Archer Aviation, такие компании, как Joby Aviation, Volocopter и Beta Technologies, заявили, что находятся на пороге запуска услуг воздушного такси с прицелом на дальнейшее масштабирование услуг по всему миру. В то же время, некоторые игроки уже сошли с дистанции — например, немецкая компания Lilium недавно заявила о прекращении деятельности двух своих дочерних компаний. Tesla ответит в суде за махинации с показаниями одометров для ускоренного истечения гарантии
17.04.2025 [17:14],
Павел Котов
Против Tesla подан судебный иск с обвинениями, что автопроизводитель фальсифицирует показания одометра, чтобы увеличить свой доход от ремонта: избежать выполнения гарантийных обязательств и заставить клиентов приобретать продление гарантии раньше времени. ![]() Источник изображения: tesla.com В декабре 2022 года Найри Хинтон (Nyree Hinton) купил Tesla Model Y 2020 года — пробег машины показывал 36 772 мили (59 179 км), а значит, на машину распространялась гарантия в 50 000 миль (80 467 км). В течение нескольких месяцев после покупки финансовому аналитику из Калифорнии пришлось пять раз заехать в ремонтную мастерскую, чтобы устранить связанную с подвеской проблему, которая повторялась. После пятого посещения сервиса Хинтон обратил внимание, что машина стала показывать больший пробег при тех же поездках: с 14 декабря 2022 по 6 февраля 2023 года он в среднем проезжал 55,54 мили (89,38 км) в день, но с 26 марта по 28 июня 2023 года одометр стал показывать при том же маршруте 72,53 мили (116,73 км). Предыдущие машины автовладельца преодолевали в среднем 6086 миль (9794 км) за полгода, а Model Y показала 13 228 миль (21 288 км) или на 117 % больше. К июлю пробег на одометре преодолел отметку в 50 000 миль. Затем Хинтон узнал, что Tesla отозвала автомобили из-за проблемы с подвеской, которая влияла и на его экземпляр. В шестой раз он пришёл в мастерскую в январе 2024 года, и ему сказали, что за работу придётся заплатить, поскольку гарантия истекла, и под программу отзыва он не попал. От ремонта автовладелец отказался. В октябре подвеска окончательно отвалилась от машины, её пришлось отбуксировать в сервис, где за ремонт выставили ценник в $10 000. Представитель компании сказал, что все ремонтные работы покрываются годовой гарантией — подвеску можно было отремонтировать бесплатно ещё в январе. В иске к Tesla говорится, что вместо механических или электронных систем для измерения пройденного расстояния в электромобилях применяются «прогностические алгоритмы, показатели потребления энергии и коэффициенты поведения водителя, которые манипулируют фактическим пройденным машинами Tesla пробегом и искажают его». В результате гарантия истекает раньше, чем должна. Хинтон просит придать своему иску статус коллективного, чтобы к нему могли подключиться другие владельцы машин марки. Он не единственный обладатель Tesla, обративший внимание на эту проблему: некий пользователь Reddit рассказал, что его поездка на 70 миль (113 км) отобразилась как 90 миль (145 км); а пользователь на форуме Tesla рассказал, что путешествие на 112 мили (180 км) отобразилось как 188 миль (303 км). Seagate утверждает, что HDD гораздо экологичнее SSD с точки зрения углеродных выбросов
17.04.2025 [17:09],
Руслан Авдеев
Эффективное использование энергии является одним из приоритетов для половины руководителей бизнеса, указывается в докладе Seagate Decarbonizing Data. По словам компании, «устаревающие» HDD могут оказаться более предпочтительным выбором для операторов ЦОД, чем SSD, сообщает Blocks & Files. В докладе цитируется прогноз Goldman Sachs, в котором упомянуто, что потребление энергии ЦОД увеличится к 2030 году на 165 % в сравнении с 2023 годом. При этом рост объёмов обрабатываемых данных и замедление развития энергоэффективных технологий, а также рост применения ИИ «оказывают давление» на организации, пытающиеся одновременно контролировать углеродные выбросы, расширение инфраструктуры и совокупную стоимость владения (TCO). По словам Seagate, дата-центры постоянно находятся в центре внимания, не только потому, что они поддерживают современные ИИ-задачи, но и потому, что становятся одним из наиболее энергоёмких секторов цифровой экономики. Операторам приходится находить баланс между стоимостью и экоустойчивостью, а также искать возможности для оптимизации того и другого. ![]() Источник изображения: Seagate Важно, что Seagate отнюдь не призывает избавляться от «устаревших» жёстких дисков — скорее, наоборот. В докладе приводится сравнение HDD, SSD и LTO с точки зрения углеродных выбросов, создаваемых во время производства и доставки накопителей разных типов (Embodied Carbon). Исследование показывает, что SSD в этом отношении наименее экологичны, как по массе выбросов на терабайт ёмкости, так и в целом. HDD же оказались самыми экобезопасными в обоих отношениях. Ленточные (LTO) накопители демонстрируют «средний» уровень, но в пересчёте на годы работы их выбросы больше, чем у HDD. В докладе предлагается три столпа построения более экоустойчивого будущего:
В качестве примера инноваций приводится передовая технология Mozaic 3+ на базе HAMR. Уже налажено массовое производство соответствующих HDD, позволяющих сохранять втрое больше данных, чем обычный жёсткий диск на 10 Тбайт. С точки зрения выбросов они более чем на 70 % экологичнее на каждый Тбайт. Кроме того, по данным IDC, у них на 25 % ниже и стоимость 1 Тбайт. ![]() Источник изображения: Seagate В Seagate считают, что вопрос экоустойчивости нельзя решить в изоляции одних технологий от других. Всеобъемлющий подход касается как инфраструктуры, так и управления жизненным циклом оборудования, а также отчётности, касающейся всей индустрии. Это позволяет обеспечить рост ИИ и операций ЦОД не за счёт окружающей среды. Стоит отметить, что Seagate продаёт и собственные накопители Nytro SSD для дата-центров. При этом производитель All-Flash хранилищ Pure Storage придерживается иных взглядов, предлагая оценивать ситуацию в целом. По расчётам компании, у хранилища ёмкостью 1 Эбайт в течение 10 лет на жёсткие диски придётся 107 984 т выбросов углерода, тогда как в случае SSD-модулей Pure DFM — всего 14 779 т. В 2023 году также сообщалось, что SSD оказались вреднее HDD, но не в процессе эксплуатации, а на этапе производства. Тогда же сообщалось, что ленточные накопители дешевле и экологичнее жёстких дисков для хранения «холодных» данных. Впрочем, решения всё той же Pure Storage уже начали выборочно вытеснять HDD. «Википедия» выпустила набор данных для обучения ИИ, чтобы боты не перегружали её серверы скрейпингом
17.04.2025 [16:43],
Владимир Мироненко
Фонд Wikimedia (некоммерческая организация, управляющая «Википедией») предложил компаниям вместо веб-скрейпинга контента «Википедии» с помощью ботов, который истощает её ресурсы и перегружает серверы трафиком, воспользоваться набором данных, специально оптимизированным для обучения ИИ-моделей. ![]() Источник изображения: Oberon Copeland @veryinformed.com/unsplash.com Wikimedia объявил о заключении партнёрского соглашения с Kaggle, ведущей платформой для специалистов в области Data Science и машинного обучения, принадлежащей Google. В рамках соглашения на ней будет опубликована бета-версия набора данных «структурированного контента “Википедии” на английском и французском языках». Согласно Wikimedia, набор данных, размещённый Kaggle, был «разработан с учётом рабочих процессов машинного обучения», что упрощает разработчикам ИИ доступ к машиночитаемым данным статей для моделирования, тонкой настройки, сравнительного анализа, выравнивания и анализа. Содержимое набора данных имеет открытую лицензию. По состоянию на 15 апреля набор включает в себя обзоры исследований, краткие описания, ссылки на изображения, данные инфобоксов и разделы статей — за исключением ссылок или неписьменных элементов, таких как аудиофайлы. Как сообщает Wikimedia, «хорошо структурированные JSON-представления контента “Википедии”», доступные пользователям Kaggle, должны быть более привлекательной альтернативой «скрейпингу или анализу сырого текста статей». На данный момент у Wikimedia есть соглашения об обмене контентом с Google и Internet Archive, но партнёрство с Kaggle позволит сделать данные более доступными для небольших компаний и независимых специалистов в сфере Data Science. «Являясь площадкой, к которой сообщество машинного обучения обращается за инструментами и тестами, Kaggle будет рада стать хостом для данных фонда Wikimedia», — сообщила Бренда Флинн (Brenda Flynn), руководитель по коммуникациям в Kaggle. Motorola представила свой первый ноутбук — компактный Moto Book 60 с OLED, Intel Core и Wi-Fi 7
17.04.2025 [16:40],
Владимир Фетисов
Компания Motorola представила свой первый портативный компьютер. Речь идёт о ноутбуке Moto Book 60, который объединяет премиальный дизайн с хорошей производительностью и будет доступен в нескольких конфигурациях. ![]() Источник изображений: Motorola Разработчики оснастили Moto Book 60 14-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2,8K и частотой обновления 120 Гц. Используется панель, обеспечивающая охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %, а также поддержку технологий Dolby Vision и HDR. Устройство выполнено в цельнометаллическом корпусе, соответствующем стандарту MIL-STD-810H, который обеспечивает защиту внутренних компонентов. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства с процессорами Intel Core 5 210H и Core 7 240H. Также предусмотрено 16 Гбайт оперативной памяти DDR5 с возможностью увеличения до 32 Гбайт, а в качестве хранилища используется твердотельный накопитель PCIe 4.0 объёмом 512 Гбайт или 1 Тбайт. За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 60 Вт·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 65 Вт через интерфейс USB Type-C. ![]() В Moto Book 60 реализована поддержка Smart Connect — фирменного решения Motorola для синхронизации нескольких устройств. Оно включает функции Smart Clipboard, Swipe to Share и File Transfer, которые обеспечивают удобное взаимодействие со смартфонами и планшетами Motorola. За беспроводное подключение отвечают модули Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Что касается доступных интерфейсов, то в конструкции предусмотрены два порта USB Type-A 3.2 Gen 1, два USB Type-C 3.2 Gen 1, HDMI, 3,5-миллиметровый аудиоразъём и кардридер для карт формата microSD. Имеются два стереодинамика с поддержкой Dolby Atmos, веб-камера с защитным затвором и пара микрофонов. Ноутбук весит 1,39 кг и доступен в зелёном и синем цветовых вариантах. ![]() Стоимость Moto Book 60 зависит от выбранной конфигурации. Версия с чипом Core 5, 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ стоит около $780. Вариант с Core 7, 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ оценён в $875, а за модель с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ придётся заплатить $920. GeForce RTX 5060 Ti увернулась от дефицита — видеокарты не смели с полок сразу после старта продаж
17.04.2025 [16:35],
Николай Хижняк
Компания Nvidia приняла все меры для того, чтобы видеокарты GeForce RTX 5060 Ti 8GB не попали к прессе на обзоры, поэтому вчерашние публикации охватили только модели карт с 16 Гбайт памяти. Однако некоторые медиа смогли раздобыть версию с 8 Гбайт памяти, и они подтверждают, что она заметно медленнее модели с 16 Гбайт в современных играх с качественными текстурами при высоком разрешении. Вместе с тем, GeForce RTX 5060 Ti не оказалась дефицитным товаром. ![]() Источник изображения: VideoCardz По данным издания 3DCenter, запуск новинок для Nvidia в целом всё равно выглядит довольно успешным. Популярный немецкий ретейлер Mindfactory, недавно столкнувшийся с финансовыми проблемами, по-прежнему публикует статистику продаж новых видеокарт. Он сообщил, что реализовал более 105 единиц GeForce RTX 5060 Ti 16GB в день старта продаж. Отмечается, что если бы не проблемы у ретейлера, эта цифра легко могла бы быть вдвое выше. «Mindfactory продал около 105 единиц GeForce RTX 5060 Ti 16 Гбайт в день запуска (о продажах моделей с 8 Гбайт памяти не сообщалось). Исходя из того, что Mindfactory в настоящее время обеспечивает менее половины своих предыдущих объёмов продаж видеокарт после недавних проблем, это хороший результат для RTX 5060 Ti», — пишет 3DCenter. Что более важно, карты по-прежнему есть в наличии, а некоторые модели предлагаются по рекомендованным ценам — €399 за модель с 8 Гбайт памяти и €449 за вариант с 16 Гбайт памяти. Учитывая, что рекомендованная цена для видеокарт Nvidia с момента выпуска первых моделей RTX 50-й серии в январе этого года стала притчей во языцех, одно это уже можно назвать неким прогрессом. Отсутствие статистики для версий RTX 5060 Ti с 8 Гбайт памяти может говорить о том, что её продажи оказались крайне низкими в день выпуска (менее 5 штук) или о том, что ретейлер сознательно решил скрыть эти данные, как это уже было в прошлом для некоторых других продуктов. В США с доступностью видеокарт GeForce RTX 5060 Ti дела обстоят не столь радужно. У крупного ретейлера Newegg все карты раскупили, тогда как у Microcenter новинки доступны лишь в розничных магазинах — заказать онлайн их нельзя. При этом в США найти свежие карты по рекомендованным ценам крайне затруднительно — большинство новинок хотя бы на 5–10 % дороже. В отечественных магазинах GeForce RTX 5060 Ti пока есть в наличии, хотя некоторые модели к моменту подготовки данного материала уже раскупили. Напомним, вчера новые карты в версии с 16 Гбайт памяти появились в российской рознице по цене от 55 тыс. рублей. Всем прокатным электросамокатам в России запретили ездить быстрее 20 км/ч
17.04.2025 [16:25],
Павел Котов
Сегодня, 17 апреля все работающие в службах краткосрочной аренды электросамокаты в России лишились возможности развивать скорость выше 20 км/ч. Об этом сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на совместный пресс-релиз кикшеринговых операторов Whoosh, «МТС Юрент» и «Яндекс Go». ![]() Источник изображения: urent.ru «IoT-модуль, установленный в каждом самокате, технически не даст устройству разогнаться выше 20 км/ч. Мера направлена на ограничение неосознанных пользователей, которые резкими манёврами на тротуаре создают аварийные ситуации и мешают пешеходам. По статистике операторов, большинство пользователей СИМ передвигается по тротуарам со средней скоростью 17–20 км/ч. При этом есть небольшая часть водителей самокатов, которые позволяют себе более высокий скоростной режим», — говорится в заявлении компаний. До настоящего момента все прокатные самокаты разгонялись лишь до 25 км/ч из-за программных ограничений. В некоторых городах действуют «медленные зоны», например, в парках и пешеходных зонах, где установлен лимит в 5–15 км/ч. В Москве между ТТК и МКАД прокатные средства индивидуальной мобильности (СИМ) перестали разгоняться быстрее 20 км/ч с 15 июля 2024 года. На частные электросамокаты введённые операторами кикшеринга ограничения не распространяются; сведения об их общем числе в России отсутствуют. В 2024 году общий объём парка служебных самокатов показал годовой рост на 37 % и достиг 413 тыс. единиц; количество поездок в минувшем году выросло на 30 % и составило 271,8 млн. Аварийность с участием СИМ в 2024 году выросла на 42,8 % — в 65 % случаев это были прокатные самокаты, гласит статистика МВД. Очередной сезон кикшеринга в городах уже стартовал. Robokos представила в России умных беспроводных роботов-газонокосилок RoboUP T600, RV600bi и RoboUP T1200
17.04.2025 [16:19],
Владимир Мироненко
Компания Robokos представила в России беспроводные роботы-газонокосилки RoboUP T600, RV600bi и RoboUP T1200 с использованием искусственного интеллекта. Для их работы не требуется трудоёмкая установка периметрального провода. ![]() Роботы-газонокосилки Robokos RoboUP T600 и Robokos RoboUP T1200 оснащены тремя «органами чувств» — системой RTK-позиционирования, камерами VSLAM и ультразвуковыми датчиками, а модель Robokos RV600bi получила стереокамеру VSLAM с искусственным интеллектом. ![]() Процесс установки новых беспроводных моделей значительно проще и быстрее, чем у проводных аналогов: не требуется прокладывать и настраивать силовые кабели, а также дополнительно приобретать периметральные провода и колышки для монтажа. Новая система отличается большей надёжностью, поскольку отсутствует риск случайного повреждения проводов. Кроме того, домашние животные могут чувствовать себя в безопасности, свободно передвигаясь по территории. Настройка зон покоса теперь выполняется через мобильное приложение. ![]() «Кинематика реального времени» (Real Time Kinematic, RTK) помогает моделям Robokos RoboUP T600 и T1200 ориентироваться на местности и прокладывать траектории движения с точностью до 1 см благодаря спутниковой навигационной системе. Роботы семейства RoboUP используют данные четырёх спутниковых систем позиционирования — GPS, ГЛОНАСС, BeiDou и Galileo. Это обеспечивает максимальное покрытие территории и стабильность соединения даже в удалённых регионах России. Камеры VSLAM анализируют окружающую среду в течение нескольких секунд, распознают объекты с помощью искусственного интеллекта и запоминают их расположение. Это позволяет формировать более точную карту участка, а в приложении — задавать виртуальные границы движения робота-газонокосилки. ![]() Ёмкости аккумулятора хватает на 100 минут работы. Полная зарядка занимает чуть более часа. Устройства сопровождаются официальной гарантией от производителя сроком до 24 месяцев. Стоимость новинок с ИИ начинается от 99 990 руб. за модель со стереокамерой VSLAM и от 149 990 руб. за модель с тремя системами позиционирования (RTK + VSLAM + ультразвук). Масса космического мусора на околоземной орбите превысила 6600 тонн
17.04.2025 [15:22],
Павел Котов
За последние несколько лет человечество запустило в космос так много спутников, что проблема с мусором на орбите значительно усугубилась. В настоящее время на низкой околоземной орбите (от 160 до 2000 км) находится более 6600 т космического мусора, говорится в ежегодном докладе Европейского космического агентства (ЕКА). ![]() Источник изображений: esa.int Это больше, чем 6000 т, которые, по оценке NASA, находились на орбите в 2023 году. Проблема преимущественно невидимая, но масштабная, поскольку «мы зависим от спутников как источника информации в нашей повседневной жизни — от навигации до телекоммуникаций, услуг и наблюдения за Землёй, включая оборону и безопасность», — отметил генеральный директор ЕКА Йозеф Ашбахер (Josef Aschbacher). Космический мусор образуют объекты различного происхождения. Иногда полезная нагрузка — например, рабочий спутник или калибровочный прибор — взрывается или сталкивается с другим объектом на орбите. Есть объекты, которые намеренно сбрасываются в ходе работы полезной нагрузки, такие как крышки приборов или инструменты, используемые людьми на орбите. Существуют и обломки, появляющиеся в результате инцидентов — столкновений, взрывов или износа космических аппаратов. Серьёзный ущерб спутникам и другим аппаратам способны нанести даже крошечные фрагменты космического мусора размером всего в миллиметр. А обломок размером в сантиметр обладает энергией, сопоставимой с ручной гранатой. Сейчас на орбите насчитывается не менее 1,2 млн объектов космического мусора размером более 1 см — каждый из них может столкнуться с другим объектом и породить сотни новых фрагментов в цепной реакции, получившей название «эффект Кесслера». Согласно данным программы моделирования ESA MASTER, на высоте около 550 км количество фрагментов мусора сопоставимо с числом активных спутников. ![]() С начала космической эры растёт как количество объектов на орбите, так и их совокупная масса и площадь — это увеличивает вероятность непреднамеренных столкновений работающих аппаратов с космическим мусором. Дополнительный вклад вносят миниатюризация спутников и рост их числа. Только в 2024 году произошло несколько крупных и мелких инцидентов, в результате которых на орбите появилось более 3000 новых отслеживаемых объектов. Международных космических норм, регламентирующих меры по очистке низкой околоземной орбиты от мусора, не существует. Поэтому некоторые национальные космические агентства разрабатывают собственные руководящие принципы, включая:
В 2028 году предназначенный для борьбы с космическим мусором аппарат ClearSpace-1 должен будет удалить с орбиты спутник PROBA-1. Аппарат массой 112 кг разработала швейцарская фирма ClearSpace — он захватывает объекты при помощи четырёх «когтей». Услуги по удалению космического мусора предлагает также токийская Astroscale. Обе компании заключили соглашения с космическим агентством Великобритании на удаление с орбиты нескольких завершивших работу британских спутников. Европа намерена добывать биотопливо для авиации и судоходства с помощью ГМО-микробов
17.04.2025 [15:14],
Геннадий Детинич
В Европе созрело понимание, что авиация и судоходство не могут развиваться, полагаясь исключительно на электрификацию, что связано с переходом на возобновляемые источники энергии. Энергоёмкий транспорт требует топлива, и в условиях полного отказа от ископаемых ресурсов выходом может стать синтетическое горючее. Это соответствует «зелёной» доктрине ЕС и не повлечёт загрязнения окружающей среды. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Власти ЕС сообщили, что выделили €8 млн на развитие двух технологий производства «солнечного» топлива в рамках проектов SUN-PERFORM и S2B (Solar to Butanol). В обоих случаях предполагается синтез горючих молекул с помощью генетически модифицированных организмов. На выходе технологии SUN-PERFORM будут получаться липиды (триглицериды), которые с помощью стандартных процессов могут быть преобразованы в биодизельное или экологичное авиационное топливо. Технология S2B нацелена на прямой синтез бутанола, который также может использоваться в качестве топлива. Проект SUN-PERFORM будет развиваться в Нидерландах под руководством Университета Вагенингена (Wageningen University). В консорциум SUN-PERFORM входят ведущие научно-исследовательские и промышленные партнёры, в том числе Университет Билефельда в Германии (Universität Bielefeld), Политехнический университет Турина в Италии (Politecnico di Torino), организация IN SRL Impresa Sociale в Италии, Амстердамский университет в Нидерландах (Universiteit van Amsterdam), SolarFoil BV в Нидерландах и Общество Макса Планка в Германии (Max Planck Society). Испытания будут проводиться на демонстрационных площадках в Нидерландах и Марокко, причём марокканская площадка была выбрана специально для проверки эффективности технологии в условиях высокой солнечной активности. Технология SUN-PERFORM будет сочетать усовершенствованные нанокристаллы, предназначенные для максимального улавливания света, с генетически модифицированными микроводорослями, оптимизированными для производства солнечного топлива. Цель состоит в том, чтобы в четыре раза повысить эффективность преобразования солнечной энергии в топливо, сделав его пригодным для масштабируемого промышленного применения. Координацией проекта S2B занимается Университет Турку в Финляндии (Turun yliopisto — UTU). Технология фокусируется на прямом преобразовании солнечной энергии и атмосферного CO₂ в бутанол — возобновляемое топливо — с помощью генетически модифицированных фотосинтезирующих микроорганизмов и передовых природных (нано)материалов. Консорциум разрабатывает твердотельные фотосинтезирующие биокатализаторы, изготавливаемые с помощью 3D-печати гибридных плёнок. В эти плёнки — функциональные материалы на основе гидрогеля — встраиваются фотосинтезирующие клетки. Эти долговечные и устойчивые платформы для биопроизводства призваны значительно повысить эффективность преобразования света в топливо с захватом CO₂. Партнёрами проекта S2B являются семь ведущих исследовательских организаций и одна компания, занимающаяся инновационным консалтингом, из разных стран Европы: Университет Нанта во Франции (Nantes Université), Королевская высшая техническая школа в Швеции (Kungliga Tekniska högskolan), Академия Або в Финляндии (Åbo Akademi), фонд VU в Нидерландах, Университет Твенте в Нидерландах (Universiteit Twente), Лаппеенрантский технологический университет в Финляндии (Lappeenrannan–Lahden teknillinen yliopisto) и ERDYN Consultants во Франции. В рамках проекта S2B будут разработаны прототипы систем уровня TRL4 (технология подтверждена в лабораторных условиях) с демонстрационными площадками, расположенными в Турку (Финляндия) и Нанте (Франция). Демонстрация обоих проектов состоится в 2028 году, с целью развернуть коммерческое производство к 2029 или 2030 году. «Яндекс» выкупил права на платформу для игрового облачного сервиса «Плюс Гейминг»
17.04.2025 [14:24],
Дмитрий Рудь
Интернет-холдинг «Яндекс» продолжает совершенствовать свой игровой облачный сервис «Плюс Гейминг», с прошлой весны находящийся на стадии закрытого бета-тестирования. Портал CNews со ссылкой на представителя компании сообщает, что «Яндекс» приобрёл права на версию платформы, созданную стартапом Drova в партнёрстве с разработчиком решений для построения облачной инфраструктуры ITKey. Речь идёт о специальной версии программного обеспечения, которая задействована в инфраструктуре «Плюс Гейминга». В рамках соглашения «Яндекс» получил права на использование, доработку и развитие платформы в своих игровых проектах. Как уточняет CNews, одновременно с этим ITKey и Drova продолжат владеть базовой версией платформы и обслуживать как российских клиентов, так и пользователей в остальном мире. На данном этапе «Плюс Гейминг» позволяет запускать более 170 популярных игр из Steam, Epic Games Store и лаунчера Lesta Games, включая новые релизы (Split Fiction, Monster Hunter Wilds, Kingdom Come: Deliverance 2 и другие). В бесплатные игры может играть любой пользователь сервиса, а для доступа к платным проектам необходимо сначала купить их в Steam или EGS и связать эту учётную запись с «Плюс Геймингом». Для комфортной игры в «Плюс Гейминге» нужен стабильный интернет со скоростью не ниже 30 Мбит/с и браузер на базе Chromium («Яндекс Браузер», Google Chrome, Microsoft Edge). Сервис доступен на Windows, macOS, Linux и ChromeOS. Китай запретил использовать термины «автономное вождение» и «умное вождение» в рекламе автомобилей
17.04.2025 [14:03],
Алексей Разин
В этом месяце в Шанхае начнёт работу крупнейшая на континенте автомобильная выставка, и на фоне произошедшего недавно в Китае происшествия со смертельным исходом, которое предварялось использованием автопилота, регуляторы решили ужесточить правила продвижения на рынке технологий активной помощи водителю. ![]() Источник изображения: Lixiang Прежде всего, Министерство промышленности и информационных технологий КНР (MIIT) ознакомило примерно 60 представителей отрасли с новыми требованиями по упоминанию технологий активной помощи водителю в маркетинговых материалах. Разработчикам и автопроизводителям запрещается в рекламе упоминать сочетания «автоматическое вождение», «автономное вождение», «умное вождение» или «продвинутое умное вождение». Вместо этого предписывается упоминать уровень активной помощи водителю по классификации SAE. Например, самый распространённый на китайском рынке вариант активной помощи водителю соответствует уровню L2, а всего их предусмотрено пять, включая нулевой. Во-вторых, автопроизводителям запрещается привлекать к программам бета-тестирования своего управляющего программного обеспечения рядовых пользователей. Всё тестирование должно проводиться с участием специалистов-испытателей, а распространение новых версий программного обеспечения будет осуществляться строго по заявке в официальные органы и после согласования с их стороны. Другими словами, теперь обновления управляющего ПО «по воздуху» для китайских автомобилей будут выходить значительно реже. К распространению на китайском рынке также будут запрещены функции, подразумевающие отсутствие водителя в салоне машины. Например, придётся проститься с автоматической парковкой или вызовом машины с паркинга к находящемуся на удалении владельцу. Кроме того, вводятся более строгие требования к обеспечению удержания водителем руля во время движения машины. Если он не держится за руль более 60 секунд, автоматика должна принимать меры по замедлению транспортного средства и его полной контролируемой остановке с включением аварийной сигнализации в случае необходимости. Одновременно власти Китая ужесточили требования к пожарной безопасности тяговых батарей электромобилей, что в совокупности с новыми ограничениями в сфере продвижения на рынке автопилота создадут дополнительное регуляторное давление на участников рынка. Эксперты считают, что данные меры ускорят консолидацию китайского автомобильного рынка, который сейчас демонстрирует избыток новых компаний и высочайшую конкуренцию. Представлена электронная книга, максимально похожая на настоящую — у неё складывающийся экран
17.04.2025 [13:43],
Павел Котов
Очевидная задача производителей электронных книг — максимально точно передать ощущения от чтения бумажных изданий. В будущем некоторые из этих устройств можно будет даже открывать, как обычную книгу: тенденция на складные дисплеи лишь начинает своё шествие. Первой электронной книгой такого рода стала Readmoo MooInk V. ![]() Источник изображения: E Ink Readmoo MooInk V представили на выставке Touch Taiwan — электронная книга может похвастаться 8-дюймовым дисплеем с плотностью 300 пикселей на дюйм, то есть его разрешение больше, чем у стандартных для сегодняшних устройств — 1440 × 1872 пикселей. Панель изготовлена главным мировым специалистом по технологии электронных чернил — компанией E Ink. Это дисплей Gallery 3, отображающий 50 тысяч цветов. Корпус устройства выполнен из алюминиево-магниевого сплава, благодаря которому массу удалось снизить до 225 граммов. Гибкий экран рассчитан на 200 000 циклов складывания. При средней частоте использования — пять сеансов чтения в день, что даёт десять действий складывания и раскладывания, — расчётный срок службы экрана достигает 55 лет. Электронной книгой можно пользоваться, разложив её на 180° или 90°. Основа технологии гибких панелей E Ink, как рассказал разработчик, была заложена 19 лет назад — первые реализации демонстрировала нидерландская компания Polymer Vision, но успеха на рынке она не добилась и была ликвидирована. Создание представленной на выставке панели заняло девять лет. Readmoo не уточнила ни цену, ни дату начала продаж, ни географию распространения MooInk V. Однако появление устройства указывает на то, что вслед за ним появятся и аналогичные модели — в том числе от других производителей. CD Projekt Red держит в тайне, выйдет ли The Witcher 3: Wild Hunt на Nintendo Switch 2
17.04.2025 [13:31],
Дмитрий Рудь
Ранее в этом месяце CD Projekt Red анонсировала планы по переносу Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2. Значит ли это, что The Witcher 3: Wild Hunt тоже ждёт порт на гибридную консоль? Польская студия пока не спешит раскрывать карты. Напомним, в 2019 году CD Projekt Red вместе с Saber Interactive выпустила The Witcher 3 на Switch. Изобилующий техническими компромиссами, но всё равно впечатляющий порт специалисты Digital Foundry нарекли «невозможным». Ведущий геймплейный дизайнер CDPR Филип Довнар (Filip Downar) в разговоре с Eurogamer поведал, что студия была довольна реакцией игроков на Switch-версию The Witcher 3 и поэтому сочла Switch 2 «идеальной платформой для Cyberpunk 2077». По словам Довнара, CD Projekt Red посчитала «невероятно захватывающим», что Cyberpunk 2077 вошла в стартовую линейку игр для Switch 2. Заявлен ряд эксклюзивных функций, включая гироскоп и режим мыши. «Наша команда увлечённо работала, чтобы это случилось, и дольше семи недель, надо заметить! Это заблуждение возникло из того, что показанной у Nintendo сборке было семь недель. Разработка продолжается заметно больше», — заверил Довнар. Что касается потенциального апгрейда The Witcher 3: Wild Hunt для Switch 2, то о нём в CDPR говорить пока не готовы, так как в настоящее время студия «целиком сосредоточена» на Cyberpunk 2077 для нового устройства Nintendo. Cyberpunk 2077 в издании Ultimate Edition (с дополнением Phantom Liberty в комплекте) поступит в продажу для Nintendo Switch 2 одновременно с консолью, то есть 5 июня. Стоимость игры на гибридной приставке составит полноценные $70. «Джеймс Уэбб» засёк признаки жизни на далёкой планете — но есть нюансы
17.04.2025 [13:28],
Геннадий Детинич
Сенсационная новость о получении самых убедительных доказательств обнаружения биологической жизни на экзопланете K2-18b стала одной из самых обсуждаемых в свежей прессе. «Джеймс Уэбб» обнаружил в спектре K2-18b две молекулы, которые на Земле вырабатываются исключительно живыми организмами — планктоном и некоторыми бактериями. Это лучший из известных нам биомаркеров инопланетной жизни. Но, как всегда, всё не так однозначно. ![]() Художественное представление далёкого обитаемого мира. Источник изображения: University of Cambridge Об открытии молекул диметилсульфида (DMS) и диметилдисульфида (DMDS) в атмосфере экзопланеты K2-18b, удалённой от Земли на 124 световых года, сообщила группа учёных с факультета астрономии Кембриджского университета (University of Cambridge). Год назад «Уэбб» уже собирал данные по этим веществам в атмосфере K2-18b, но тогда они были крайне неубедительными. Новые наблюдения за планетой позволили собрать гораздо больше информации, благодаря чему достоверность открытия приблизилась к трём сигма (вероятность ошибки составляет 0,3 %). Этого недостаточно для безоговорочного подтверждения результата (для этого необходим уровень статистической значимости в пять сигма), но уже достаточно, чтобы всерьёз задуматься об открытии. Планета K2-18b — это суперземля или субнептун. Она примерно в 2,5 раза больше Земли. Более того, существует вероятность, что это газовый гигант типа нашего Юпитера. Планета вращается вокруг звезды-красного карлика в зоне обитаемости или рядом с ней, что допускает наличие жидкой воды. Пока всё согласуется с выводами британских учёных. Атмосфера планеты состоит преимущественно из водорода и не содержит признаков газообразного аммиака. Такое вполне возможно, если на планете существует глобальный океан, поглощающий аммиак. Кроме того, обилие воды — это благоприятная среда для возникновения биологической жизни. Проблема заключается в том, что аммиак из атмосферы может также поглощаться океаном жидкой магмы. В таком случае о жизни на поверхности планеты не стоит даже мечтать. Учёные не располагают данными о температуре поверхности K2-18b. Следует также учитывать близость экзопланеты к своей звезде (а как иначе её обнаружила бы обсерватория «Кеплер» на основе транзитной фотометрии?). Даже водный океан мог бы испариться с поверхности K2-18b, если бы значительная часть энергии звезды достигала её поверхности. Другая свежая работа говорит, что отражательная способность атмосферы K2-18b очень низкая, а облачный слой на этой экзопланете не способен отразить значительную часть падающей на неё энергии. Моделирование демонстрирует, что океан на K2-18b не мог сохраниться и уже давно был испарён звездой. Так что новости об обитаемости экзопланеты K2-18b сильно преувеличены. Впрочем, жизнь теоретически может существовать в верхних слоях атмосферы. Подобные сценарии время от времени обсуждаются применительно к Венере, на поверхности которой плавится свинец, но высоко над ней, возможно, обитают микроорганизмы. Таким же образом биологическая жизнь на K2-18b могла бы существовать высоко над её поверхностью. Встретить разумных братьев по разуму — заманчиво, но, похоже, не в случае с K2-18b. В России начались продажи смартфона Xiaomi Redmi Note 14S с 200-Мп камерой и чипом Helio G99-Ultra
17.04.2025 [13:08],
Владимир Мироненко
В России поступил в продажу смартфон Xiaomi Redmi Note 14S — новое пополнение серии Redmi Note 14, оснащённое продвинутой системой камер с поддержкой ИИ и производительным процессором. Устройство предлагает оптимальное соотношение цены и качества. ![]() Redmi Note 14S базируется на 6-нм чипе MediaTek Helio G99-Ultra с графическим ускорителем ARM Mali-G57 MC2, обеспечивающим высокую производительность при запуске ресурсоёмких приложений и требовательных игр. Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет до 12 Гбайт, а встроенной флеш-памяти UFS 2.2 — до 512 Гбайт. Объём хранилища можно увеличить до 1 Тбайт с помощью карты памяти microSD. 6,67-дюймовый AMOLED-дисплей с частотой обновления до 120 Гц и разрешением 2400×1080 пикселей, а также поддержкой технологии HDR10 и цветовой гаммы DCI-P3 обеспечивает чёткое и насыщенное изображение. Экран поддерживает 10-битную глубину цвета, обладает пиковой яркостью до 1300 кд/м² и использует ШИМ-регулировку яркости с частотой 1920 Гц. Сертификация TÜV Rheinland подтверждает низкий уровень вредного синего света и отсутствие мерцания, что делает использование смартфона комфортным даже при длительном взаимодействии. За защиту экрана от царапин и падений отвечает стекло Corning Gorilla Glass 5. Подэкранный сканер отпечатков пальцев корректно распознаёт прикосновения, даже если пальцы влажные. Смартфон оснащён основной 200-мегапиксельной камерой с оптической стабилизацией, позволяющей делать чёткие и естественные снимки даже в условиях слабой освещённости. Её дополняют 8-мегапиксельная широкоугольная камера и 2-мегапиксельный макрообъектив. Для любителей селфи предусмотрена 16-мегапиксельная фронтальная камера, точно передающая черты лица и оттенки кожи. Искусственный интеллект помогает в редактировании фотографий, позволяя получать качественные снимки даже в сложных условиях. ![]() Батарея ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 67 Вт. В числе прочих характеристик — два стереодинамика с поддержкой Dolby Atmos и 3,5-мм аудиоразъём для наушников. Устройство защищено от пыли и влаги в соответствии со стандартом IP64. Redmi Note 14S доступен в трёх цветах: «полуночный чёрный», «перламутровый фиолетовый» и «океанический синий». Стоимость модели с 12/512 Гбайт памяти составляет 33 990 руб., с 8/256 Гбайт — 28 990 руб., с 8/128 Гбайт — 25 990 руб. «Нанёс непоправимый ущерб индустрии»: глава New Blood Interactive раскритиковал влияние Escape from Tarkov на FromSoftware и игры в целом
17.04.2025 [13:03],
Дмитрий Рудь
Следующим проектом FromSoftware оказалась не новая одиночная игра вроде Bloodborne 2, а PvPvE-экшен The Duskbloods. Сооснователь и глава New Blood Interactive Дэйв Ошри (Dave Oshry) винит в этом Escape from Tarkov. Напомним, производство The Duskbloods возглавляет президент FromSoftware и режиссёр Elden Ring Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki). Разработчик ранее признавался, что заглядывался на Escape from Tarkov в поисках вдохновения. По мнению Ошри, которым тот поделился в подкасте Quad Damage Podcast, эвакуационный шутер от российской студии Battlestate Games за последнее время оказал крайне негативное влияние на игровой ландшафт. «Tarkov нанёс непоправимый ущерб индустрии игр, потому что теперь все должны быть грёбаными эвакуационными шутерами. Мне нравятся обычные игры, но я стар и пониманию, что не являюсь целевой аудиторией этих проектов», — сетует Ошри. Хотя непосредственно к эвакуационным шутерам The Duskbloods отнести не получится, в новом проекте FromSoftware наблюдаются элементы Escape from Tarkov и игр жанра королевская битва. «Я всегда находил PvPvE-структуру очень интересной. Она открывает широкий спектр дизайнерских идей и позволяет нам использовать свой опыт в создании сложных врагов», — поделился недавно Миядзаки. Релиз The Duskbloods ожидается в 2026 году эксклюзивно на Nintendo Switch 2. Обещают динамичный геймплей, «множество новых и интересных идей», глубокую настройку персонажей и фрагментированное повествование. Глава TSMC опроверг слухи о создании с Intel совместного предприятия по выпуску чипов
17.04.2025 [12:39],
Алексей Разин
Утверждать, что TSMC совсем не сотрудничает с Intel, было бы неправильно, поскольку уже не первый год последняя заказывает у тайваньской компании производство полупроводниковых компонентов, входящих в состав центральных процессоров Core. Однако, слухи о намерениях TSMC взять под управление американские предприятия Intel руководство первой из компаний опровергло. ![]() Источник изображения: TSMC Данная информация стала настойчиво обсуждаться в прошлом квартале, и некоторые источники утверждали, что TSMC даже якобы согласилась образовать с Intel совместное предприятие, в рамках которого будет управлять работой американских предприятий последней и поделится с нею своими технологиями и опытом. Все эти слухи на сегодняшней квартальной отчётной конференции глава TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) решительно опроверг. «TSMC не вовлечена ни в какие обсуждения с другими компаниями относительно каких-либо совместных предприятий, лицензирования технологий, либо их передачи или обмена», — категорически заявил генеральный директор компании на квартальной отчётной конференции в этот четверг. Нужно также учитывать, что TSMC ранее пообещала властям США увеличить свои капитальные затраты на развитие собственных предприятий в стране на $100 млрд в ближайшие несколько лет, и построить не только три дополнительные фабрики по обработке кремниевых пластин, но и два предприятия по тестированию и упаковке чипов. Данная инициатива сама по себе подразумевала, что TSMC будет своё присутствие в США расширять самостоятельно. На квартальном мероприятии в четверг глава TSMC также сохранил прогноз по величине прироста выручки в этом году (на 25 %), а также капитальным затратам (от $38 до $42 млрд). Он выразил надежду, что выручка компании в сегменте компонентов для систем искусственного интеллекта по итогам года удвоится. Это должно перекрыть возможное негативное влияние таможенных тарифов, но пока TSMC его не чувствует, в любом случае. Grok научился запоминать предпочтения пользователя
17.04.2025 [12:33],
Павел Котов
Стартап Илона Маска (Elon Musk) xAI представил функцию «памяти» для Grok, тем самым приблизив его к ведущим конкурентам, таким как OpenAI ChatGPT и Google Gemini. Благодаря новой возможности чат-бот сможет запоминать предпочтения пользователя. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Компания xAI анонсировала функцию «памяти» для Grok, с которой он сможет запоминать подробности прежних разговоров с пользователем. Если попросить Grok дать рекомендации, его ответы будут персонализированными — предполагается, что у пользователя уже есть некоторый опыт общения с системой, и у той была возможность изучить его предпочтения. Аналогичная функция памяти у ChatGPT есть уже продолжительное время; недавно OpenAI усовершенствовала её механизмы и дала системе возможность учитывать историю всех переписок с пользователем. Собственная долговременная память есть и у Google Gemini, который адаптирует ответы под отдельных пользователей. «Воспоминания прозрачны. Вы можете в точности увидеть, что знает Grok, и выбрать, что ему забыть», — пояснили в xAI. Функция памяти доступна на собственном сайте чат-бота и в приложениях под Android и iOS; пользователи из ЕС и Великобритании воспользоваться ей пока не смогут. Отключить функцию можно в настройках чат-бота; отдельные «воспоминания» удаляются через веб-интерфейс — вскоре функция дебютирует в приложении для Android. Сейчас идёт работа над добавлением функции памяти в Grok на платформе X. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; ✶ Входит в реестр лиц, организаций и объединений, выполняющих функции иностранного агента; |