Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Мы знаем, что вы устали ждать»: GSC опять перенесла S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и анонсировала показ геймплея
25.07.2024 [15:35],
Дмитрий Рудь
Разработчики из студии GSC Game World объявили, что анонсированная в январе «финальная» дата релиза постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl финальной всё-таки не станет. Напомним, S.T.A.L.K.E.R. 2 должна была выйти ещё 28 апреля 2022 года, однако в результате нескольких переносов (январский должен был стать последним) релиз до недавних пор ожидался 5 сентября 2024-го. Как стало известно, в назначенный день игра вновь не выйдет. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl поступит в продажу на два с половиной месяца позже, 20 ноября. Анонс сопровождался 45-секундным роликом с долей самоиронии. «Мы знаем, что вы устали ждать, и очень ценим ваше терпение, но эти два дополнительных месяца позволят нам устранить больше непредвиденных аномалий (или багов, как их называете вы)», — гласит обращение GSC. GSC Game World также сообщила, что 12 августа на каналах Xbox пройдёт презентация S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: интервью с разработчиками, много нового геймплея и прохождение одного из квестов. «Уже совсем скоро вы сможете погрузиться во вселенную S.T.A.L.K.E.R. 2 такую, какую мы её себе представляли, и нам не терпится поделиться с вами новыми кадрами», — заявила GSC Game World. S.T.A.L.K.E.R. 2 создаётся для PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass. Обещают уникальный мир, нелинейный сюжет с несколькими концовками, хардкорный геймплей и графику на Unreal Engine 5. Первый пользователь мозгового импланта Neuralink рассказал о жизни с чипом в голове
25.07.2024 [13:07],
Павел Котов
Ноланд Арбо (Noland Arbaugh), 29-летний американец, который первым получил мозговой имплант Neuralink, рассказал «РИА Новости», как ему живётся с этим устройством в голове. Доброволец пользуется технологией по десять часов в день и не испытывает усталости. ![]() Источник изображения: neuralink.com Десять часов работы с имплантом Neuralink в день — это ещё не предел, рассказал Ноланд: однажды, когда ему не спалось, он включил устройство в два часа ночи и пользовался им 17 часов кряду — он играл и два раза зарядил его при помощи беспроводной станции. Но чаще он пользуется имплантом около десяти часов в день, четыре из которых приходятся на сотрудничество с разработчиками Neuralink. Впрочем и оставшиеся шесть часов также идут на пользу исследованию. «Мы работаем по четыре часа с понедельника по пятницу – это структурированные сессии с Neuralink, во время которых мы проводим исследования», — рассказывает Арбо. Семь лет назад Арбо пережил несчастный случай, получил повреждение спинного мозга и оказался парализован, а в январе 2024 года стал первым добровольцем, которому установили имплант Neuralink — он по беспроводному каналу передаёт команды из мозга на компьютер. Чтобы отдать команду, Ноланд представляет движение, которое хочет совершить — устройство получает сигналы мозга и переводит их в команды, причём оно дополнительно обучается. В какой-то момент работа с устройством вышла на новый уровень: если раньше пользователь пытался совершить движение, чтобы курсор его повторил, то сейчас просто думает, чтобы тот двигался, и курсор ему подчиняется. «Я больше не пытаюсь совершить само движение, чтобы курсор двигался, я лишь думаю о том, чтобы он двигался, и он движется», — рассказывает подопытный. Также Арбо поделился своим мнением касательно того, что многие электроды устройства Neuralink в его голове сместились и перестали снимать сигналы в процессе использования. Несмотря на первоначальные трудности, связанные с отходом электродов от мозга, Арбо отмечает значительный прогресс после проведенной перенастройки устройства. По словам подопытного, хотя в настоящее время функционирует лишь около 15 % электродов, эффективность импланта заметно возросла по сравнению с тем, что было в начале. «Сейчас я способен на гораздо большее, чем в начале эксперимента. Это просто сносит крышу», — подчеркнул он. Энтузиазм Арбо распространяется и на будущее технологии. Он предполагает, что если у следующих участников эксперимента удастся достичь полной или почти полной активации электродов, это может открыть совершенно новые возможности. В целом, Арбо остается оптимистичным и воодушевленным результатами эксперимента, подчеркивая, что даже при текущих ограничениях технология демонстрирует впечатляющий потенциал. Владелец компании Neuralink Илон Маск (Elon Musk) недавно выразил надежду, что на этом развитие технологии не остановится, и в перспективе люди с имплантом будут действовать даже «более эффективно, чем обычные люди». В ближайшие недели устройство будет установлено второму добровольцу. Анонсирована Dungeons & Kingdoms — средневековый градостроительный симулятор и фэнтезийный ролевой экшен в одном лице
25.07.2024 [11:56],
Дмитрий Рудь
Издательство Camlann Games и канадская студия Uncle Grouch Gaming анонсировали Dungeons & Kingdoms — ролевой экшен с элементами стратегии и симулятора в антураже средневекового фэнтези. Dungeons & Kingdoms предложит возглавить группу беженцев, бегущих с непригодной для жизни родины, построить им новый дом или отдать чертежи самим колонистам (понравившимися дизайнами можно делиться в «Мастерской Steam»). Для процветания поселения предстоит прокачивать инфраструктуру, мастерить инструменты, собирать ресурсы, возводить здания благодаря модульной системе строительства (более 500 разных блоков) и заниматься терраформингом. Королевство придётся защищать от налётчиков и диких животных, а также обогащать — сокровища и апгрейды ждут героя в подземельях, гробницах и древних храмах. Ценные ресурсы, однако, стерегут монстры (демоны, драконы). Обещают реалистичную смену суток и времён года, возможность привлечь к своему квесту легендарных героев, уникальные механики управления поселенцами, стилизованную графику и текстовый перевод на русский. Скриншоты
Стоит отметить, что под вывеской Uncle Grouch Gaming скрывается одиночный разработчик Линкольн Маккалох (Lincoln McCulloch), который занимается Dungeons & Kingdoms последние пять лет. Dungeons & Kingdoms планируется к запуску в раннем доступе Steam и GOG на исходе 2024 года или в начале 2025-го. Релизная версия (выйдет через 18 месяцев) будет включать сюжетную кампанию, кооператив и поддержку модов. AMD заявила, что Ryzen 9000 «не соответствуют ожиданиям» и отложила старт продаж до августа
25.07.2024 [00:50],
Николай Хижняк
Компания AMD объявила, что задержит старт продаж новейших настольных процессоров Ryzen 9000 до августа. Это объясняет задержку в поставках образцов новых процессоров профильным СМИ для подготовки обзоров, о которой сообщалось ранее. ![]() Источник изображения: VideoCardz Изначально старт продаж процессоров Ryzen 9000 на архитектуре Zen 5 был запланирован на 31 июля. Сегодня AMD сообщила, что уже поставленные ретейлерам первые партии процессоров, «не соответствуют ожиданиям». По этой причине AMD отложила запуск моделей Ryzen 5 9600X и Ryzen 7 9700X на 8 августа. В свою очередь, старшие модели Ryzen 9 9900X и Ryzen 9 9950X ожидаются в продаже с 15 августа. Как пишет портал KitGuru, AMD пояснила, что проблема с чипами не связана с их способностью к разгону оперативной памяти, несмотря на слухи, которые сейчас циркулируют в некоторых СМИ. Однако AMD не уточнила, в чём именно процессоры не соответствуют ожиданиям компании. «Мы ценим высокий интерес к процессорам Ryzen 9000. Во время наших последних проверок мы пришли к выводу, что первые партии произведённых чипов, которые уже были отправлены нашим торговым партнёрам, не полностью соответствуют нашим ожиданиям по качеству. Из соображений предосторожности и для обеспечения высочайшего качества обслуживания для каждого пользователя Ryzen мы работаем с нашими торговыми партнёрами над заменой первых единиц процессоров на новые. Как результат, ожидается небольшая задержка в появлении чипов в продаже. Модели Ryzen 7 9700X и Ryzen 5 9600X станут доступны с 8 августа, а модели Ryzen 9 9950X и Ryzen 9 9900X появятся в продаже с 15 августа. Мы гордимся тем, что можем предоставить высококачественный пользовательский опыт каждому владельцу процессоров Ryzen, и мы с нетерпением ждём, когда наши поклонники получат отличные впечатления от использования новой серии процессоров Ryzen 9000», — говорится в официальном заявлении AMD. Информацию о стоимости новых процессоров AMD пока так и не сообщила. Альтернатива «Google Картам»: Overture Maps выпустила первые открытые наборы картографических данных
24.07.2024 [21:26],
Анжелла Марина
Проект Overture Maps Foundation, поддерживаемый Microsoft, Amazon и Meta✴, и нацеленный на создание совместимых с разными платформами и открытых картографических данных, выложил в открытый доступ первые наборы данных. Инициатива, запущенная в декабре 2022 года под эгидой Linux Foundation, призвана, среди прочих целей, создать альтернативу глобальному доминированию Google в сфере онлайн-картографии. ![]() Источник изображения: Overture Maps Foundation По сообщению TechCrunch, в среду альянс объявил о выпуске первых четырёх наборов данных в общедоступной версии (GA), в которые включены «Здания», охватывающие 2,3 миллиарда снимков строений по всему миру, «Места» с достопримечательностями, «Границы» стран и регионов, а также «Данные» о земных и водных объектах. Кроме того, в альфа-версии для внутреннего тестирования выпущена база, содержащая 200 миллионов адресов из 14 стран. Набор данных «Транспорт» пока остаётся в бета-версии. Помимо Microsoft, Amazon и Meta✴ в руководящий состав фонда вошла компания TomTom, специализирующаяся на технологиях геолокации, компания Esri, Hyundai, Niantic и TripAdvisor. Объединив различные источники данных, участники проекта смогут использовать для картографирования как открытые наборы данных, в частности из OpenStreetMap и правительственных источников, так и внутренние базы компаний, включая Google, который, кстати, не упоминается среди участников инициативы. Исполнительный директор Overture Maps Foundation Марк Приоло (Marc Prioleau) отметил, что одной из главных сложностей проекта является процесс объединения и согласования данных из разных источников, так как в своей основе это крайне кропотливый процесс, включающий в себя многочисленные проверки и удаление дубликатов. Приоло также подчеркнул важность участия компаний, которые делятся своими наработками. Например, Meta✴ предоставила информацию о местах из Facebook✴, что позволило дополнить карту. В Overture Maps Foundation в настоящее время работает всего два штатных сотрудника — исполнительный директор Марк Приоло и технический директор Эми Роуз (Amy Rose). Кроме того, фонд привлёк около 10 подрядчиков для получения инженерной поддержки со стороны Linux Foundation. Россияне всё чаще жалуются на ухудшение работы YouTube, сообщил «Ростелеком»
24.07.2024 [21:18],
Владимир Мироненко
«Ростелеком» сообщил о снижении скорости загрузки видео, особенно при выборе высокого разрешения, на видеохостинге YouTube, а также о росте жалоб пользователей на работу сервиса. О возможных сбоях в работе YouTube в России, ухудшении качества воспроизведения видеороликов, размещённых на платформе, а также снижении скорости их загрузки, оператор предупреждал ещё 12 июля. ![]() Источник изображения: Nik/unsplash.com «Как и сообщалось ранее, служба технического мониторинга “Ростелекома” начала фиксировать ухудшение качества загрузки видео YouTube, особенно в форматах высокого разрешения (HD, 4K). Также отмечен рост обращений в службу технической поддержки компании с жалобами на “качество работы” YouTube», — рассказали в среду «Интерфаксу» в пресс-службе «Ростелекома». «Ростелеком» объяснил возникшие проблемы растущим износом и исчерпанием мощности оборудования корпорации Google, владеющей видеохостингом YouTube. Она с 2022 года не занимается обновлением и расширением своих систем в России, которые обеспечивают за функционирование системы Google Global Cache (GGC). Последняя предназначена для кеширования и ускорения загрузки данных. Имеющиеся мощности попросту не в состоянии справиться с постоянно растущим интернет-трафиком, что отражается на пользователях всех российских операторов. В «Ростелекоме» также отметили, что у интернет-ресурсов и площадок, которые занимаются обновлением и увеличением мощности оборудования и ПО, проблем в работе не наблюдается. В 2022 году в связи с санкциями Google прекратила поставки нового оборудования российским операторам. Чтобы увеличить пропускную способность для растущего объёма трафика и обеспечить быструю загрузку контента, Google предложила провайдерам подключиться к её сетям напрямую. «Это издевательство над фанатами Borderlands»: финальный трейлер фильма «Бордерлендс» разозлил игроков
24.07.2024 [21:12],
Дмитрий Рудь
До премьеры комедийного кинобоевика «Бордерлендс» (Borderlands) по мотивам одноимённой серии шутеров от Gearbox остаётся всего две недели, и создатели картины опубликовали её финальный трейлер. По сюжету преступница с загадочным прошлым Лилит берётся за поиски пропавшей дочери Атласа, для чего объединяется с наёмником Роландом, подрывником Крошкой Тиной, её защитником Кригом, учёной Патрицией Таннис и роботом Клэптрэпом. Вместе героям предстоит отыскать и защитить пропавшую девочку, которая является ключом к невообразимой силе: «У них в руках может оказаться судьба вселенной, но они будут сражаться за нечто более ценное: друг за друга». Новый трейлер «Бордерлендс» длится полторы минуты и демонстрирует основных действующих лиц, перестрелки, столкновение с огромным монстром и сцены комедийного характера. За два часа трейлер получил 1,2 тыс. лайков на 2 тыс. дизлайков. Поклонники оказались разочарованы до глубины души. «Это издевательство над фанатами Borderlands. Лучше бы экранизации не было совсем, чем это убожество…» — считает stri06. Главные роли в фильме исполнили Кейт Бланшетт (Лилит), Эдгар Рамирес (Атлас), Кевин Харт (Роланд), Ариана Гринблатт (Крошка Тина), Флориан Мунтяну (Криг), Джейми Ли Кёртис (Таннис) и Джек Блэк (Клэптрэп). Американская премьера «Бордерлендс» намечена на 9 августа, а в России фильм начнут показывать на день раньше. Режиссёром выступает Элай Рот (Eli Roth), известный по картинам «Зелёный ад», «Тайна дома с часами», «Кто там» и другим. «Больше, чем просто магазин»: Google представила масштабное обновление «Play Маркет»
24.07.2024 [19:39],
Сергей Сурабекянц
Google добавила несколько новых функций в свой магазин приложений Google Play. Появились «Коллекции», которые систематизируют контент из принадлежащих пользователю приложений по категориям. Служба подписки Google Play Pass стала универсальнее. В Японии Google запустила специальное пространство для комиксов, которое позволит просмотреть первые главы без установки сторонних приложений. В программу поощрений добавлено больше призов, включая устройства Pixel. ![]() Google представила обновления своего магазина приложений сегодня на брифинге для СМИ в Нью-Йорке. Вице-президент Google Play Сэм Брайт (Sam Bright) сообщил о запуске нескольких обновлений, анонсированных ещё на Google I/O, таких как обзоры приложений, созданные искусственным интеллектом. Эти функции ИИ расширены за счёт нового инструмента, который упростит сравнение приложений в схожих категориях (например, программное обеспечение для редактирования фотографий или фитнес-приложения). Затем Брайт перешёл к некоторым более крупным новшествам. Первым из них стал новый раздел магазина приложений под названием «Коллекции». «Коллекции» предназначены для отображения контента из уже приобретённых приложений и систематизируют всё по категориям, таким как «Покупать», «Смотреть» и «Слушать». Появилась опция «Продолжить просмотр» для различных потоковых приложений, а также последние предложения от избранных розничных продавцов. «Когда контент вашего приложения находится в одном месте, вам легче продолжить с того места, на котором вы остановились», — говорится в блоге Google. Игры — ещё одно важное направление сегодняшних обновлений. При поиске появилась возможность выбирать из списка фильтров по интересам, чтобы уточнить типы игр, предлагаемых Play. Начиная с сегодняшнего дня пользователи Play Games на ПК могут запускать несколько игр одновременно, например, можно обновлять одну игру и играть в это время в другую. Google запустил бета-версию Play Games для ПК в 2022 году и продолжает целенаправленно дорабатывать её. Пользователи Android в Японии получают новое пространство, полностью посвящённое комиксам. Вкладка появится прямо на главном экране Google Play. «Вы можете получить доступ к контенту, связанному с комиксами, в одном месте, включая бесплатные превью первых глав, прямые трансляции и трейлеры, выбор редактора и отзывы фанатов, даже из приложений, которые вы не установили», — говорится в блоге Google. Ранее Google внедрила подобный подход в Индии, добавив выделенную секцию крикета. ![]() Google стремится предоставить пользователям больше контроля над данными для персонализированных рекомендаций Play. Появилась возможность указать приложения с конфиденциальной информацией, которые не должны учитываться в алгоритмах персонализации магазина. Эта опция доступна в пункте «Персонализация в Play» главного меню. ![]() Google также приложила усилия, чтобы сделать свою программу вознаграждения Play Points более привлекательной, добавляя «супереженедельные призы». Доступные для участников со статусом Gold, Platinum и Diamond, они повышают уровень обычных призов, добавляя к ним устройства Pixel, игровые продукты Razer и другое оборудование. Призы будут меняться еженедельно, и их можно будет запросить на вкладке привилегий Play Points. В совокупности эти изменения призваны сделать Google Play «комплексным опытом, который больше, чем просто магазин», утверждает представитель компании. CrowdStrike обвинила тестовое ПО в глобальном сбое компьютеров с Windows
24.07.2024 [17:50],
Владимир Фетисов
Конец прошлой недели запомнился крупнейшим сбоем в работе ПК под управлением Windows, на которых было установлено предназначенное для защиты от кибератак ПО компании CrowdStrike. По итогам проведённого расследования CrowdStrike заявила, что сбой произошёл из-за ошибки в тестовом ПО, которое не позволило должным образом проверить обновление, распространённое на миллионы ПК в пятницу. ![]() Источник изображения: CrowdStrike Вместе с этим CrowdStrike пообещала в будущем более тщательно тестировать обновления для своего программного обеспечения, а также внедрить процедуру поэтапного развёртывания пакетов, чтобы избежать повторения инцидента, случившегося несколько дней назад. Напомним, приложение Falcon от CrowdStrike используется компаниями по всему миру для защиты от кибератак и установлено на миллионах ПК. В пятницу компания начала распространять обновление для Falcon, которое должно было собрать «данные телеметрии о возможных новых методах борьбы с киберугрозами». Такие обновления выходят с определённой регулярностью, но в данном случае одно из них стало причиной масштабного сбоя на ПК с Windows. Обычно CrowdStrike выпускает обновления двух типов. Пакеты Sensor Content обновляют контент для Falcon на пользовательском устройстве и работают на уровне ядра Windows. Пакеты Rapid Response Content обновляют сигнатуры сенсора Falcon, который используется для выявления вредоносного ПО. В данном случае крошечный файл Rapid Response Content размером 40 Кбайт стал причиной сбоя на 8,5 млн компьютеров. Обновления сенсора Falcon обычно не развёртываются из облака и включают модели искусственного интеллекта и машинного обучения, позволяющие CrowdStrike улучшить свои возможности в плане обнаружения вредоносного ПО в долгосрочной перспективе. Некоторые из этих возможностей включают в себя так называемые «Типы шаблонов», которые представляют собой программный код для нового обнаружения и настраивается в зависимости от того, как доставляется пакет на устройства пользователей. В распоряжении CrowdStrike есть облачная платформа, которая используется для управления продуктами компании и проверки содержимого пакетов обновлений до их массового распространения. На прошлой неделе компания выпустила сразу два обновления Rapid Response Content. Теперь же было установлено, что ошибка в инструменте проверки контента привела к тому, что оба пакета прошли проверку, хотя одно из них являлось проблемным и в конечном счёте привело к массовому сбою. Несмотря на то, что CrowdStrike проводит автоматизированное и ручное тестирование обновлений перед массовым распространением, похоже, что в данном случает проверка была проведена недостаточно тщательно. Предыдущее развёртывание «Типов шаблонов» обеспечило внутри компании «доверие к проверкам, выполняемым с помощью средств проверки контента», поэтому CrowdStrike посчитала, что новое развёртывание подобного обновления не вызовет осложнений. Это привело к тому, что сенсор Falcon получил проблемный контент вместе с обновлением Rapid Response Content, загрузил его код в свой интерпретатор контента, после чего произошла ошибка, связанная с попыткой получения доступа к областям памяти, находящимся за пределами допустимого адресного пространства. Эта ошибка не могла быть обработана Falcon, что и привело к сбою в Windows. Для предотвращения подобных инцидентов в будущем CrowdStrike намерена улучшить процесс тестирования контента обновлений Rapid Response Content, в том числе за счёт проверки на локальных системах разработчика, поэтапного развёртывания пакетов и интеграции возможности отката к предыдущему состоянию системы. В дополнение к этому разработчики развёрнут в своих системах дополнительные инструменты для стресс-тестирования обновлений и выявления ошибок. Будет проводиться проверка стабильности пакетов обновлений и интерфейса контента Rapid Response Content. Ещё CrowdStrike обновит облачный инструмент проверки обновлений, а также улучшит механизм обработки ошибок в интерпретаторе контента, который является частью сенсора Falcon. Илон Маск показал суперкомпьютер Dojo для обучения автопилота Tesla — он эквивалентен 8000 ИИ-ускорителей Nvidia H100
24.07.2024 [16:59],
Павел Котов
Запустив Memphis Supercluster — «самый мощный в мире кластер для обучения искусственного интеллекта», Илон Маск (Elon Musk) также поделился снимком ещё одного суперкомпьютера одной из своих компаний. Это система Dojo, построенная на разработанных Tesla ускорителях Dojo D1, которая будет обучать автопилот для электромобилей. В ходе квартального отчёта Маск также сообщил, что удвоит усилия по разработке и развёртыванию Dojo из-за высоких цен на продукцию Nvidia. Маск пообещал до конца года запустить Dojo D1. Производительность этого кластера эквивалентна 8000 ускорителей Nvidia H100, что, по мнению бизнесмена, «не очень много, но и не мелочь». Для сравнения, открытый в Теннеси суперкомпьютер xAI для обучения ИИ в итоге будет оперировать 100 тыс. ускорителями Nvidia H100. Маск впервые представил гигантские чипы Dojo D1 в 2021 году — их целевая производительность составляет 322 Тфлопс. В августе прошлого года Tesla занялась поиском старшего инженера по программе технических работ в центре обработки данных — это один из первых шагов, которые обычно предпринимаются организацией при планировании запуска собственного ЦОД. В сентябре Tesla также увеличила объёмы заказов на Dojo D1, что свидетельствует об уверенности компании в продукте. В мае стало известно, что их массовое производство уже идёт. Похоже, теперь эти ускорители прибыли в США, и Маск уже поделился снимками суперкомпьютера Dojo. Чип Dojo D1 представляет собой процессор типа «система на пластине» в массиве 5 × 5. То есть 25 сверхпроизводительных кристаллов выполнены на одной пластине и соединены между собой с использованием технологии TSMC InFO (Integrated Fan-Out) — они работают как единый процессор и оказываются эффективнее аналогичных многопроцессорных машин. Предприятие в Теннесси принадлежит xAI и используется преимущественно для обучения большой языковой модели Grok, а чипы Dojo ориентированы на видеообучение и будут применяться для работы над технологией автопилота. «Моя любимая версия Quake II»: фанат воссоздал уникальную PS1-версию Quake II в официальном ремастере и выпустит её бесплатно
24.07.2024 [16:03],
Юлия Позднякова
Канадский энтузиаст под псевдонимом Paril опубликовал трейлер Quake II PSX — будущего бесплатного мода для ремастера Quake II, который позволит поиграть в необычную версию шутера для PlayStation 1 на современных платформах. ![]() Источник изображений: ModDB По словам автора, для аутентичности ролик был записан на PlayStation. Также он предупредил, что при записи использовались низкие настройки эффектов освещения, поэтому трейлер не отражает качества этой составляющей в финальной версии. Мод выйдет 5 октября — спустя ровно 25 лет с момента североамериканского релиза Quake II на консоли Sony. Таким образом, официальный ремастер предложит все три версии игры — для ПК, Nintendo 64 (уровни из этого порта включены в официальное переиздание) и PlayStation 1. Созданная студией HammerHead PS1-версия игры id Software значительно отличалась от компьютерного варианта как в плане технических особенностей, так и контента. Она работала на движке шутера Shadow Master, исполнялась в разрешении 512x240 точек при 30 кадрах/с и была лишена некоторых особенностей вроде окружающего тумана и скайбокса (его заменяло плоское небо с затенением по Гуро) из-за технических ограничений. В то же время разработчики сохранили цветное освещение для уровней и врагов, вспышки для оружия и взрывов, эффекты частиц для визуализации крови, мусора и лучей рельсотрона и другие эффекты из ПК-версии, а также добавили блики (Lens Flare). Кроме того (опять же, по причине технических ограничений), в неё включили только 20 уровней, разделённых на 5 блоков (в ПК-версии — 39 уровней в 10 блоках), причём для ускорения загрузок изменили геометрию и поделили карты на менее крупные сегменты короткими коридорами. Некоторые виды врагов убрали, но появились два новых строгга — антропоморфный паук-киборг с рельсотронами Арахнид (Arachnid) и двуногий босс Страж (Guardian). ![]() Сохранения были возможны только между уровнями и в контрольных точках. Игра поддерживала PlayStation Mouse, а также мультиплеер с разделённым экраном с ограничением на четыре человека. Кроме того, данная версия включала 12 уникальных многопользовательских уровней. Paril не просто перенёс PS1-версию на новый движок — моддер исправил многочисленные недостатки: улучшил ИИ противников, управление и упомянутых монстров (Арахнид и Страж получили новое оружие и механики), устранил серьёзные баги, доработал некоторые уровни и добавил больше секретов. Несмотря на изменения, шутер, как уверяет создатель, останется узнаваемым для всех, кто играл в него на PlayStation 1. Quake II PSX
Игроки высоко оценили работу Paril. Отдельно они похвалили автора за использованную в трейлере фразу «Сражайтесь со строггами, а не с управлением», назвав её идеальным рекламным слоганом для мода. «Ожидание длиной в год того стоило, ещё как, — восторгается Pepo_Huh. — Выглядит изумительно». «Моя любимая версия Quake II, — признался JakkedDog. — Не терпится поиграть». «Забудьте Quake II RTX, вот что по-настоящему круто», — написал firestarter6488. Ремастер Quake II от Nightdive Studios вышел в августе 2023 года на ПК (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, а также в Game Pass. Valve устроила переполох в сообществе Counter-Strike 2, изменив один элемент на карте Dust 2
24.07.2024 [13:30],
Дмитрий Рудь
Условно-бесплатный соревновательный шутер Counter-Strike 2 от студии Valve на днях получил относительно небольшое обновление, вызвавшее, тем не менее, бурную реакцию фанатского сообщества. Взбудоражившее поклонников изменение идёт первым пунктом в официальном списке улучшений и расположилось на карте Dust 2: «Модификация груды контейнеров рядом с базой спецназа по направлению к точке закладки бомбы A». С самого дебюта Dust 2 в 2001 году контртеррористы подсаживали друг друга, используя упомянутые контейнеры, чтобы запрыгнуть на ведущий к точке A (или в сторону центра карты) мост — распространённая тактика в начале раунда. Спустя 23 года в обновлении от 22 июля Valve изменила положение контейнеров: теперь игрокам (будь то спецназовец или террорист) не требуется помощь товарища по команде для того, чтобы запрыгнуть на мост. Изменение повлияет на стратегию контртеррористов в начале раунда, упростит достижение моста при игре, например, со случайными пользователями, а также откроет новые тактические возможности. New Dust2 short boost route [July 22 2024 Patch] Реакция на незначительное изменение с большими последствиями оказалась смешанной, но равнодушным не остался никто (примеры с форума Reddit):
Dust 2 — самая известная карта в истории Counter-Strike, которая даже спустя 23 года после дебюта пользуется изрядной популярностью среди игроков. Арена была спроектирована дизайнером Дэвидом Джонстоном (David Johnston). В образцах грунта с Луны обнаружен неизвестный минерал с большим содержанием воды
24.07.2024 [12:43],
Геннадий Детинич
Концепция «сухой Луны» уходит в прошлое. Новые образцы лунного грунта оказались «пропитаны» водой. По крайней мере, учёные нашли в реголите неизвестный минерал с 41-процентным содержанием воды по массе. И это в образцах с видимой стороны Луны, а ведь вскоре начнут публиковаться исследования грунта с обратной стороны спутника. ![]() Источник изображения: CNSA В образцах с Луны, доставленных на Землю более 50 лет назад советскими станциями и в ходе программы NASA «Аполлон», признаки воды практически не обнаруживались. Это заставило учёных принять концепцию «сухой Луны», вода на которой если и была, то в крайне ограниченном количестве. Эта концепция начала претерпевать изменения лишь в последние годы по мере улучшения инструментов дистанционного зондирования. Так, признаки кислорода и водорода вблизи лунной поверхности были выявлены как инфракрасными инструментами NASA (в 2020 году), так и индийской лунной орбитальной станцией «Чандраян-1» (в 2009 году). Похоже, на Луне всё-таки может быть вода и не только в виде льда в вечной темноте полярных кратеров. Больше надежд на обнаружение воды в лунной породе возлагается на свежие образцы, доставленные на Землю китайскими станциями. В 2020 году зонд «Чанъэ-5» доставил на Землю образцы грунта с видимой стороны Луны, а в начале этого лета зонд «Чанъэ-6» привёз образцы с обратной стороны Луны, что произошло впервые в истории космонавтики. Образцы грунта миссии «Чанъэ-6» пока недоступны для изучения, но зато образцы от предыдущей миссии вовсю изучаются учёными. В частности, новая совместная работа учёных из Пекинской национальной лаборатории физики конденсированных сред, Института физики CAS и других китайских исследовательских институтов выявила удивительный минерал, ранее не встречавшийся исследователям. Его так и назвали — «неизвестный лунный минерал» (ULM-1). Минерал (NH4)MgCl3·6H2O прозрачен и представляет собой своего рода плоский кристалл. Анализ выявил в минерале до 41 % молекул воды по массе. Минерал ULM-1 обнаружен среди 1000 других вкраплений в конкретном образце лунного грунта полученного учёными для исследований. Для полноты картины, судя по всему, необходимо обнаружить ULM-1 в других образцах. Китай получил образцы лунной породы из области в более высоких широтах, чем это сделали советские и американские станции. Вероятно, этим можно объяснить обнаружение впечатляющих следов воды в «китайских» образцах и её отсутствие в американских. Наличие воды на Луне будет определять судьбу баз постоянного присутствия на спутнике. И, похоже, что она там скорее есть, чем её нет. Китай впервые испытал вакуумный двигатель для ракеты, которая доставит тайконавтов на Луну
24.07.2024 [12:05],
Геннадий Детинич
Сообщается, что в Китае впервые испытали в «реальных» условиях жидкостный вакуумный ракетный двигатель для пилотируемой ступени будущей ракеты-носителя для лунной программы. Двигатель проработал «тысячу» секунд, доказав надёжность и управляемость, что ещё на шаг приблизило страну к доставке людей на Луну. ![]() Источник изображения: China Aerospace Science and Technology Corporation Испытания прошли в новом комплексе для высотных испытаний ракетных двигателей, сданном в эксплуатацию в мае 2024 года. Утверждается, что это самый большой в Азии испытательный комплекс для всестороннего тестирования ракетных двигателей на разных высотах, включая вакуум (с давлением не выше 1 кПа или 0,0098 атм). Похоже, что испытанный статическим прожигом вакуумный двигатель для будущей лунной ракеты стал первым объектом, прошедшим там тестирование. Двигатель работал на паре кислород/водород. Его рабочие характеристики удовлетворили конструкторов. Также в мае этого года на другом комплексе прошли испытания счетверённых жидкостных ракетных двигателей YF-100K (топливо керосин/кислород). Эти двигатели будут работать в атмосфере в составе первой ступени будущей лунной ракеты «Чанчжэн-10» в количестве 7 штук и в двух боковых ускорителях также по 7 штук в каждом. Ракета «Чанчжэн-10» может выводить до 70 т полезной нагрузки на околоземную орбиту и до 27 т на лунную. Первый испытательный полёт ракеты «Чанчжэн-10» ожидается в 2027 году. Успешные испытания двигателей для всех ступеней позволяют надеяться, что этот график будет соблюдён. Норвегия построит первую в мире плавучую стену из ветряных турбин
24.07.2024 [10:02],
Геннадий Детинич
Норвежская компания Wind Catching Systems сообщила о получении экспертного одобрения на создание прототипа гигантской плавучей стены ветряных турбин. Будут построены четыре 40-МВт установки для размещения вдоль побережья Норвегии. Каждая из них будет представлять собой вертикальное поле из множества турбин с роторами уменьшенного диаметра. Такой подход обеспечит простоту производства, развёртывания и обслуживания на фоне кратного роста выработки. ![]() Источник изображений: Wind Catching Systems Плавающая ветряная ферма WCS получила поддержку от крупных мировых инвестиционных фондов. В случае успеха она может преобразить ветроэнергетику. Вместо одиночных ветряных турбин большой мощности, а Китай уже приблизился к производству одиночных 22-МВт ветряков с лопастями до 150 м, норвежцы предлагают фактически модульную сборку из множества турбин меньшей мощности с лопастями длиной до 15 м. Модульная ферма многократно снизит затраты на логистику, а также обслуживание. Ремонтникам не нужно будет быть скалолазами. К месту ремонта на ветряке их доставит обычная строительная гондола. ![]() Полученное компанией экспертное одобрение поступило от международного регистратора Det Norske Veritas (DNV), который известен разработкой стандартов, правил и инструкций, на основе которых национальные агентства и регуляторы создают собственные и международные стандарты в области судоходства, нефтегазовой отрасли, возобновляемой энергетики и других сферах промышленности. Это запускает создание проекта 40-МВт установки «стены ветряков», первая из которых будет установлена у побережья Ойгардена на юго-западе Норвегии. Проект плавающей стены из ветряков компании WCS был представлен в 2021 году. Подход компании впечатлял и вызывал сомнения — она предложила ферму высотой с Эйфелеву башню (324 м) мощностью 126 МВт. Тем не менее, проект заинтересовал инвесторов. В ходе первого раунда сбора инвестиций компания получила около $10 млн от GM Ventures и заключила с General Motors стратегическое соглашение о разработке технологий. Затем в сентябре 2022 и феврале 2023 годов последовали гранты в размере 22 млн и 9,3 млн норвежских крон ($2,1 млн и $0,9 млн). Эти гранты предоставлены норвежским государственным предприятием Enova SF, которое занимается сокращением выбросов парниковых газов и изучением новых технологий экологически чистой энергетики. На полученные средства было проведено несколько разработок, включая создание и испытание прототипа плавающего основания для гигантской фермы. Будет удивительно увидеть реализацию этого проекта в море. Вышел первый обзор Ryzen 9 9900X — горячее, прожорливее и медленнее Ryzen 7 7800X3D в играх
23.07.2024 [19:37],
Николай Хижняк
В Сети появился первый обзор процессора Ryzen 9 9900X, который опубликовал итальянский YouTube-блогер SaddyTech. Официально этот чип, а также другие настольные процессоры Ryzen 9000-й серии на архитектуре Zen 5, поступят в продажу лишь на следующей неделе. В преддверии этого появятся и обзоры чипов, но Ryzen 9 9900X среди них вряд ли будет, поскольку AMD не предоставила его обозревателям. ![]() Источник изображения: VideoCardz Обзор Ryzen 9 9900X от итальянского блогера в большей степени посвящён игровой производительности нового чипа. Попавший в руки блогера экземпляр чипа не является инженерным образцом. Это финальная розничная версия процессора, произведённая месяц назад, на что намекает маркировка 2424 на его теплораспределительной крышке. Это 12-ядерный и 24-поточный процессор, способный автоматически разгоняться до частоты 5,6 ГГц. Он имеет 64 Мбайт кеш-памяти L3. Его номинальный TDP составляет 120 Вт. Официальная стоимость процессора пока неизвестна. Однако ожидается, что в Европе его цена составит порядка 500–550 евро. Для тестов блогер также использовал материнскую плату Gigabyte Aorus X670E Elite с последней прошивкой BIOS, в которую добавлена поддержка процессоров Ryzen 9000, оперативную память DDR5-7200 и видеокарту GeForce RTX 4090. Для охлаждения CPU применялся воздушный кулер Be Quiet Dark Rock Pro 4. Производительность Ryzen 9 9900X блогер сравнил с восьмиядерным Ryzen 7 7800X3D с частотой до 5,0 ГГц, построенным на архитектуре Zen 4. Этот чип оснащён дополнительным кешем 3D V-Cache, которая увеличивает общий объём кеш-памяти L3 до 96 Мбайт. Номинальный показатель TDP модели Ryzen 7 7800X3D составляет те же 120 Вт. В некоторых играх, участвовавших в тестах, производительность Ryzen 9 9900X оказалась практически идентичной модели Ryzen 7 7800X3D. Здесь разница в быстродействии между двумя процессорами составила всего несколько кадров в секунду в пользу того или иного чипа. В то же время, в ряде игровых проектов новый чип оказался медленнее модели на архитектуре Zen 4. Сравнение игровой производительности Ryzen 9 9900X и Ryzen 7 7800X3D
Как отмечает SaddyTech, в некоторых играх Ryzen 9 9900X потребляет больше мощности, чем Ryzen 7 7800X3D. Например, в Counter-Strike 2 потребление нового процессора составило 107 Вт. В свою очередь для Ryzen 7 7800X3D потребовалось всего 53 Вт. Максимальная температура Ryzen 9 9900X составила в Counter-Strike 2 около 67 градусов Цельсия, а у Ryzen 7 7800X3D — около 63 градусов. В то же время, в таких играх, как Cyberpunk 2077, температура была выше 82 градусов. К слову, в Cyberpunk 2077 наблюдалась самая значительная разница в производительности между двумя процессорами. При этом, не в пользу нового чипа. В разрешении 1080p и 1440p новинка отстала от предшественника на 25 и 11 кадров в секунду. В разрешении 4K разница в быстродействии между двумя процессорами выровнялась. Также новый процессор отстал от Ryzen 7 7800X3D в градостроительном симуляторе Cities Skylines 2. При этом, во всех целевых разрешениях. Разница составила 16, 11 и 14 кадров в пользу чипа на Zen 4. По мнению SaddyTech, Ryzen 7 7800X3D является более предпочтительным выбором для игр. Он обеспечивает такой же, а в некоторых случаях более высокий уровень производительности, обладает меньшим энергопотреблением, холоднее и в то же время дешевле нового Ryzen 9 9900X. Старт продаж серии процессоров Ryzen 9000 ожидается 31 июля. Вероятно, за день до этого AMD разрешит обозревателям опубликовать обзоры на другие модели чипов этой линейки. Ubisoft отреагировала на возмущение японских игроков недостоверными элементами Assassin’s Creed Shadows и ответила на критику темнокожего самурая
23.07.2024 [14:21],
Дмитрий Рудь
Французский издатель и разработчик Ubisoft выпустил официальное заявление по поводу негативной реакции японского сообщества игроков на ролевой экшен с открытым миром Assassin’s Creed Shadows. Первый трейлер Assassin's Creed Shadows собрал рекордное для серии число дизлайков на фоне критики образа темнокожего самурая Ясукэ, тогда как японцы возмущались историческими неточностями (архитектура, обычаи, культурные нормы). Особенно неравнодушный японец даже запустил петицию с требованием к Ubisoft отменить игру, «оскорбляющую японскую культуру и историю». Под инициативой подписалось уже почти 95 тыс. человек. В обращении к японским игрокам Ubisoft напомнила, что Assassin's Creed Shadows — продукт развлекательного характера, базирующийся на антураже феодальной Японии, а не достоверно освещающий исторические события того периода. «Хотя Ясукэ в Assassin's Creed Shadows изображён как самурай, мы знаем, что это предмет споров и дискуссий, и аккуратно вплели данный элемент в наше повествование», — заверила Ubisoft. Одновременно с этим Ubisoft признала, что некоторые рекламные материалы Assassin's Creed Shadows по праву обеспокоили японских игроков, за что «искренне извиняется». Компания учтёт конструктивную критику и будет дорабатывать проект. Assassin’s Creed Shadows поступит в продажу 15 ноября по цене от $70 для PC (Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а до конца 2024 года появится на планшетах iPad. В Швейцарии научились выгодно извлекать редкоземельные металлы из электронных отходов
23.07.2024 [13:39],
Геннадий Детинич
Согласно статистике, из электронных отходов в Европе извлекается менее 1 % содержащихся в них редкоземельных элементов. Это делает регион крайне зависимым от поставок стратегического сырья из Китая, которое могло бы с выгодой извлекаться из электронного мусора на месте. Учёные из Швейцарии сделали шаг в этом направлении, создав технологию быстрого и недорого извлечения редкоземельных элементов из техники, вышедшей из употребления. ![]() Источник изображения: ETH Zurich Коллектив химиков из Высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) поставил перед собой цель выгодно извлекать редкоземельные элементы именно из мусора, хотя технически эти же реакции можно использовать для получения ценного сырья из руды. Редкоземельные элементы химически связаны с другими веществами как в изделиях, так и в руде, но переработка электронных отходов стоит на ступеньку выше в экологических приоритетах и поэтому важнее других инициатив. Отправной точкой для исследования стало изучение тетратиометаллатов — неорганических молекул, содержащих четыре атома серы вокруг вольфрама или молибдена. Эти молекулы связывают металлы в природных ферментах и даже используются для противораковой терапии и при нарушениях обмена меди в организмах людей. Аналогичным образом тетратиометаллаты можно было бы приспособить для связывания редкоземельных элементов в составных растворах. Свою работу с тетратиометаллатами учёные начали с извлечения европия из слоя люминофора ламп дневного света. Последние годы Швейцария избавляется от ламп дневного света, включая энергосберегающие, отправляя их на свалки за пределами страны. Вместе с лампами уходит потенциально ценное сырьё, которое также пропадает на свалках. В процессе экспериментов учёные разработали технологию выгодного извлечения европия из люминофора ламп. Более того, предложенное решение помогло извлекать из лома в 50 раз больше европия, чем в случае предыдущих альтернативных техпроцессов. На волне успеха группа учёных создала стартап REEcover для коммерциализации технологии извлечения редкоземельных элементов из отходов электроники и обещает таким же образом извлекать из мусора другие редкие химические вещества, в которых Европа так нуждается. В центре нашей галактики обнаружена редчайшая чёрная дыра промежуточной массы
23.07.2024 [11:17],
Геннадий Детинич
Всего в 0,1 световом годе от центра Млечного Пути может находиться чёрная дыра промежуточной массы — существование таких объектов пока не доказано, а кандидатов можно пересчитать по пальцам одной руки. Между чёрными дырами звёздной массы и сверхбольшими существует пропасть, что делает необъяснимым обычную эволюцию чёрных дыр. Как и другие объекты во Вселенной, чёрные дыры должны питаться и расти постепенно, а не перескакивать из одного состояния в другое. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Примерно четверть века назад в центре нашей галактики было открыто компактное звёздное скопление IRS 13. Оно с самого начала ставило учёных в тупик, а по мере совершенствования инструментов наблюдения становилось всё загадочнее и загадочнее. Сначала учёные думали, что это сверхмассивная звезда. Затем IRS 13 переквалифицировали в двойную звёздную систему. Потом сочли, что это так называемая звезда Вольфа–Райе. Новая работа астрономов из Кёльнского университета показала, что IRS 13 может быть небольшим звёздным скоплением с компактным источником массы внутри. Но во всём этом есть одна изюминка. Скопление IRS 13 расположено рядом с чёрной дырой Стрелец A* (Sgr A*) массой 4,3 млн солнечных масс, расположенной в центре Млечного Пути. Чёрная дыра Стрелец A* должна была повлиять на траекторию звёзд в скоплении IRS 13 и разорвать его. Однако этого не происходит, что заставило учёных заподозрить о существовании некоего «цементирующего» центра у скопления. Анализ движения звёзд в IRS 13 и моделирование показали, что в середине скопления может находиться компактный невидимый объект массой 30 тыс. солнечных. Поскольку в промежутке масс от 100 до 100 тыс. солнечных масс нет достаточно надёжно подтверждённых чёрных дыр, уверенное открытие объекта массой 30 тыс. солнечных масс обещает стать значимым событием в астрономии. Это может быть первая подтверждённая чёрная дыра промежуточной массы, которая гарантировано не могла появиться после взрыва сверхновой или от слияния двух ядер звёзд. Она должна была питаться и эволюционировать обычным образом, чтобы вырасти до измеряемой массы. Учёные попытались больше узнать о таинственном объекте в центре IRS 13 и обнаружили в месте предполагаемого размещения чёрной дыры рентгеновское излучение и облако ионизированного газа, вращающегося со скоростью 130 км/с, что стало ещё одним подтверждением обнаружения именно чёрной дыры. Поскольку одна работа не может служить надёжным доказательством удивительного открытия, наблюдения за объектом IRS 13 будут продолжены. Если там действительно окажется чёрная дыра, то она также будет считаться кандидатом для поглощения чёрной дырой Стрелец A*, а это ещё один шажок в сторону обычной эволюции чёрных дыр: они действительно питаются и растут. На аукцион выставлен один из самых редких картриджей для приставки NES
23.07.2024 [11:10],
Павел Котов
Аукционный дом Goldin выставил на продажу один из самых редких картриджей для классической приставки Nintendo Entertainment System (NES). Японская компания выпустила лишь 26 таких «золотых» картриджей в 1990 году в качестве призов для читателей журнала Nintendo Power. Десять лет назад один из них ушёл на eBay за $100 088. ![]() Источник изображения: Goldin В 1990 году в США проходило мероприятие Nintendo World Championships, на котором отбирались лучшие игроки страны — для него были выпущены несколько сотен особых картриджей. Геймеры состязались в Super Mario Bros., Tetris и Rad Racer с ограничением по времени — эти ограничения устанавливались при помощи физических переключателей на самих картриджах. Большинство таких картриджей были выпущены в стандартных корпусах серого цвета, а 26 экземпляров имели блестящее золотистое исполнение — в 1990 году их вручили на мероприятии Player’s Poll Contest журнала Nintendo Power. Выставленный на аукцион Goldin экземпляр получил Патрик Кинг (Patrick King) из г. Шайенн (шт. Вайоминг) — его имя появилось в 18 номере Nintendo Power вместе с другими победителями соревнования геймеров. Эти картриджи никогда не продавались в упаковках, что отчасти объясняет, почему данный экземпляр лишён наклейки и имеет такой изношенный вид. Лот получил лишь 4,0 балла по CGC Grading — идеальному состоянию соответствовали бы 10 баллов. Стартовая цена торгов — $10 000, а потенциальным покупателям придётся пройти проверку на платёжеспособность. Google передумала отказываться от сторонних cookie в Chrome, но обещает повысить конфиденциальность
23.07.2024 [09:55],
Анжелла Марина
После многолетней неопределённости Google сообщила, что больше не рассматривает планы по полному отказу от сторонних файлов cookie в браузере Chrome. Вместо этого будет представлен новый интерфейс, который позволит пользователям выбирать, хотят ли они делиться своими данными с веб-сайтами и рекламодателями. Стандарт показа и анализа рекламы Privacy Sandbox по-прежнему рассматривается компанией как важная инициатива, но уже не как единственная альтернатива. ![]() Источник изображения: Growtika/Unsplash По данным издания Digiday, Google обсуждает этот вопрос с регулирующими органами, включая Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) и Управление комиссара по информации (ICO), и планирует в ближайшее время провести встречу с представителями рекламной индустрии. Несмотря на это, подробности о том, как будет реализовано новое решение, пока остаются расплывчатыми, а точные сроки реализации не обозначены. Компания подчёркивает, что Privacy Sandbox («песочница») остаётся приоритетным направлением, и намерена продолжать инвестировать в её развитие. «Мы продолжим предоставлять API-интерфейсы Privacy Sandbox и инвестировать в технологию, чтобы ещё больше повысить конфиденциальность и удобство использования Chrome», — заявила Google, сообщив о планах добавить в «песочницу» новые функции, такие как недавно анонсированная защита IP-адресов в режиме инкогнито Chrome. Этот шаг может стать спасением для рекламной индустрии, которая опасалась последствий отказа от сторонних файлов cookie. В то же время, если пользователи Chrome массово откажутся от отслеживания, API-интерфейсы «песочницы» могут стать основным инструментом таргетинга рекламы. Google приводит обнадёживающие результаты собственных тестов Privacy Sandbox, которые демонстрируют потенциал для сохранения эффективности рекламы без использования сторонних файлов cookie. Тем не менее, многие издатели скептически относятся к Privacy Sandbox и жалуются на недостаточную прозрачность, ограниченные возможности тестирования и снижение доходов от рекламы. Согласно недавним тестам, проведённым Google с января по март этого года, альтернативы, предлагаемые через Privacy Sandbox, продемонстрировали многообещающие результаты. Например, в Google Display Ads наблюдалось восстановление рекламных затрат на 89 %, а в Display & Video 360 — на 86 %. Возврат инвестиций составил 97 % и 95 % соответственно. Эти данные вызывают надежду на то, что технологии Privacy Sandbox могут помочь восстановить рекламные показатели без использования сторонних cookie. Однако это только предварительные результаты, и эксперты рекламной индустрии указывают на то, что тестирование Privacy Sandbox на 1 % пользователей Chrome ограничивает возможность получения достоверных выводов. Кроме того, в последние месяцы интерес к тестированию у издателей снизился, и некоторые из них прекратили выделять ресурсы на эти эксперименты. Решение Google оставить сторонние cookie в Chrome, которые создаются непосредственно самими сайтами, может оказаться благом для рекламной индустрии, но также ставит под сомнение долгосрочную стратегию конфиденциальности и защиты данных пользователей. В то время как компания будет продолжать развивать Privacy Sandbox, для рекламодателей и веб-издателей вопрос остаётся открытым. Основатель Xiaomi признался, что выпускать электромобили компанию заставила угроза санкций США
23.07.2024 [06:15],
Алексей Разин
Рынок электромобилей в Китае насыщен игроками и высокой конкуренцией, поэтому желание производителя электроники Xiaomi выйти в этот сегмент для многих стало неожиданностью. Основатель компании Лэй Цзюнь (Lei Jun) во время своего недавнего выступления признался, что на такой шаг его подтолкнула угроза американских санкций против Xiaomi. ![]() Источник изображения: Xiaomi Как поясняет South China Morning Post со ссылкой на заявления Лэй Цзюня, в последние дни работы администрации бывшего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) компания Xiaomi была включена в «чёрный список» Министерства торговли США. Это случилось в январе 2021 года, и четырьмя месяцами позже Xiaomi удалось в суде оспорить и обратить это решение, что само по себе является уникальным для китайской компании прецедентом. Через два месяца после включения Xiaomi в санкционный список основатель компании решил объявить о намерениях выйти на рынок электромобилей. По его словам, к такому шагу его подтолкнула именно угроза санкций США, которая едва не погубила бизнес Huawei по производству смартфонов. Рассчитывать на привлечение стороннего капитала в условиях надвигающихся санкций было сложно, поэтому в развитие электромобильного бизнеса Xiaomi основатель компании решил вложить собственные средства. За десять лет он планирует потратить на эти нужды примерно $10 млрд, это будет «последний большой предпринимательский проект в его жизни», как признался Лэй Цзюнь. Из этой суммы $756 млн уже потрачено на строительство предприятия в Пекине, на котором сейчас выпускаются электромобили SU7. Напомним, что изначально Xiaomi использовала для их выпуска лицензию BAIC, но недавно получила собственную. Говоря о планах на ближайшую перспективу, Лэй Цзюнь подтвердил готовность Xiaomi к ноябрю текущего года выйти на ежегодные объёмы выпуска 100 000 электромобилей, а по итогам всего года будет достигнут рубеж в 120 000 ежегодно производимых машин. В июне на предприятии компании в Пекине была налажена работа второй смены по выпуску электромобилей SU7. С момента запуска продаж весной этого года компания уже смогла поставить более 30 000 машин своим клиентам. Intel признала вину в нестабильности Raptor Lake, но уже знает как всё исправить
22.07.2024 [23:54],
Андрей Созинов
Компания Intel наконец выступила с официальным заявлением касательно проблемы нестабильности процессоров Core 13-го и 14-го поколения (Raptor Lake и Raptor Lake Refresh) для настольных компьютеров. Компания признала, что проблему вызывает повышенное рабочее напряжение процессоров, а её причина кроется в микрокоде. Вскоре проблема будет решена, заявили в Intel. ![]() Первые сообщения о проблемах с нестабильностью работы процессоров Core 13-го поколения с разблокированным множителем начали появляться больше года назад. В начале этого года количество жалоб от владельцев чипов Core 13-го и 14-го поколений с суффиксом «K» значительно выросло. Пользователи сообщали, что через несколько недель или месяцев после покупки этих процессоров на ПК стали вылетать игры, а также регулярно появлялись ошибки BSOD. Intel пообещала расследовать данные инциденты, и с тех пор в Сети время от времени появлялись неофициальные сообщения, что причина проблемы найдена. Например, сообщалось, что Intel обвинила в проблемах производителей материнских плат, которые внедряли в BIOS неправильные настройки. Потом это сообщение было опровергнуто, и причиной неисправности называли ошибки в микрокоде от самой Intel. Теперь же производитель процессоров официально признал, что проблема действительно скрывалась в микрокоде. Это означает, что её получится решить с помощью обновлений. Сотрудник Intel на официальном форуме компании, а также в официальной ветке на Reddit написал: «В результате всестороннего анализа процессоров Intel Core 13-го/14-го поколения для настольных ПК, возвращенных нам из-за проблем с нестабильностью, мы установили, что повышенное рабочее напряжение вызывает проблемы с нестабильностью в некоторых процессорах 13-го/14-го поколения. Наш анализ возвращенных процессоров подтвердил, что повышенное рабочее напряжение вызвано алгоритмом микрокода, который приводит к неправильным запросам по подаче напряжения на процессор». Также было отмечено, что Intel уже поставляет производителям материнских плат исправление для микрокода, которое устраняет основную причину подачи неправильного напряжения. «Мы продолжаем проверку, чтобы убедиться, что сценарии нестабильности, о которых сообщалось Intel в отношении настольных процессоров Core 13-го/14-го поколения, будут устранены», — отметили в Intel. В настоящее время Intel планирует выпустить патч для партнеров в середине августа после полной проверки. Также в Intel отметили стремление исправить ситуацию, и попросили всех клиентов, которые столкнулись с проблемой нестабильности настольных процессоров Core 13-го и 14-го поколения, обратиться в службу поддержки Intel для получения дальнейшей помощи. Илон Маск собрался обучить мощнейший ИИ в истории к декабрю, для чего запустил самый мощный в мире ИИ-кластер со 100 тыс. Nvidia H100
22.07.2024 [22:47],
Владимир Фетисов
Американский бизнесмен Илон Маск (Elon Musk) в своём аккаунте в социальной сети X заявил о запуске его ИИ-стартапом xAI «самого мощного в мире кластера для обучения ИИ». Данная система, по словам Маска, обеспечит «значительное преимущество в обучении самого мощного в мире ИИ по всем показателям к декабрю этого года». ![]() Источник изображения: xAI / X «Система со 100 тыс. H100 с жидкостным охлаждением на единой RDMA-шине стала самым мощным кластером для обучения ИИ в мире», — отметил Маск в своём сообщении. Участвовал ли бизнесмен лично в запуске ИИ-суперкомпьютера, неизвестно, но на опубликованном снимке видно, что как минимум он общался с инженерами xAI во время подключения оборудования. Ранее в этом году СМИ писали о стремлении Маска запустить так называемую «гигафабрику для вычислений», которая представляет собой гигантский дата-центр с самым производительным в мире ИИ-суперкомпьютером, к осени 2025 года. Начало формирования кластера для обучения ИИ потребовало закупки огромного количества ускорителей Nvidia H100. Похоже, что у бизнесмена не хватило терпения, чтобы дождаться выхода ускорителей H200, не говоря уже о будущих моделях B100 и B200 поколения Blackwell, которые, как ожидается, будут выпущены до конца этого года. Позднее Маск написал, что ИИ-суперкомпьютер будет задействован для обучения самого мощного по всем показателям ИИ. Вероятно, речь идёт об алгоритме Grok 3, этап обучения которого должен закончиться к концу этого года. Любопытно, что расположенный в дата-центре в Мемфисе ИИ-суперкомпьютер, по всей видимости, значительно превосходит аналоги. К примеру, суперкомпьютер Frontier построен на базе 27 888 ускорителей AMD, в Aurora используется 60 тыс. ускорителей Intel, а в Microsoft Eagle — 14 400 ускорителей H100 от Nvidia. «Людей ждёт небольшое разочарование»: бывший технический директор Rockstar предупредил, что GTA VI «не будет серьёзно отличаться от GTA V»
22.07.2024 [19:47],
Дмитрий Рудь
Ажиотаж вокруг GTA VI продолжает нарастать, но, по мнению бывшего технического директора Rockstar North Оббе Вермея (Obbe Vermeij), игрокам не стоит завышать свои ожидания от грядущего криминального боевика с открытым миром. По мнению Вермея, из-за замедления развития технологий GTA VI не удастся совершить такой же мощный технологический скачок, какой в своё время сделала GTA IV по сравнению с GTA: San Andreas. «Разница между PlayStation 1 и PlayStation 2 была огромной, а между PlayStation 4 и PlayStation 5 уже не такой большой. Сейчас не наблюдается такого технологического скачка, который резко позволил бы сделать всё лучше и красивее», — заявил Вермей. Вермей призвал геймеров скорректировать ожидания: «Думаю, что [GTA VI] не будет серьёзно отличаться от GTA V. Вероятно, людей ждёт небольшое разочарование на релизе, но она всё равно станет лучшей игрой на рынке». В то же время Вермей оказался впечатлён пляжной сценой из дебютного трейлера GTA VI, в которой все занимаются чем-то своим, и у каждого персонажа собственная анимация. Она, по мнению специалиста, выглядит «великолепно». Вермей, проработавший в Rockstar с 1995 по 2009 год, поделился ожиданиями от GTA VI в интервью бразильскому блогеру SanInPlay, которому недавно экс-монтажёр студии рассказывал об отменённом сюжетном DLC для GTA V. GTA VI выйдет осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S. События развернутся в штате Леонида (см. Флориду), а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии. AMD похвасталась, что её мощнейшая встроенная графика в чипах Strix Halo быстрее GeForce RTX 4070 в играх
27.01.2025 [17:49],
Николай Хижняк
Компания AMD поделилась свежими результатами тестирования флагманского мобильного процессора Ryzen AI Max+ 395 и его встроенной графики Radeon 8060S в различных играх. Чип был представлен на выставке CES 2025 в рамках новой серии мобильных чипов Strix Halo, которые выделяются производительной встроенной графикой. ![]() Источник изображений: AMD Напомним, что процессоры серии AMD Strix Halo используют комбинацию вычислительных ядер Zen 5 и графической архитектуры RDNA 3.5. Процессоры состоят из трёх чиплетов: двух блоков CCD с вычислительными ядрами и IOD-чиплета со встроенной графикой. Кристаллы объединяет шина Infinity Fabric нового поколения. Strix Halo получили новый контроллер памяти с пропускной способностью до 256 Гбайт/с. Кроме того, они оснащены новым нейропроцессором на архитектуре XDNA 2, обеспечивающим ИИ-производительность на уровне 50 TOPS (триллионов операций в секунду). В составе Ryzen AI Max+ 395, который AMD использовала для сравнительных игровых тестов, присутствуют 16 ядер с поддержкой 32 виртуальных потоков. Чип работает в диапазоне частот от 3,0 до 5,1 ГГц, получил 16 Мбайт кеш-памяти L2, 64 Мбайт кеша L3 и конфигурируемый TDP от 42 до 120 Вт. Встроенная графика Radeon 8060S процессора содержит 40 исполнительных блоков на архитектуре RDNA 3.5 и работает на частоте до 2900 МГц. AMD делилась некоторыми бенчмарками Ryzen AI Max+ 395 ещё во время выставки CES 2025, однако в новых рекламных материалах компания сравнивает производительность процессора и его встроенной графики с дискретной мобильной видеокартой GeForce RTX 4070. Последняя тестировалась в составе игрового планшета Asus ROG Flow Z13 на базе Intel Core i9-13900H. Игры запускались в родном разрешении экрана 1080p при высоких настройках качества. В тестах не использовались технологии масштабирования или генераторы кадров. Чип AMD работал с зафиксированным TDP на уровне 55 Вт. Во всех 17 игровых тестах Ryzen AI Max+ 395 превзошёл связку из Core i9-13900H и GeForce RTX 4070. Из опубликованной диаграммы следует, что Ryzen AI Max+ 395 и его «встройка» Radeon 8060 обеспечили в некоторых тестах производительность на 50 % выше, чем у конкурента. Отрыв в Borderlands 3 составил целых 68 % в пользу системы AMD. В среднем Radeon 8060 оказалась на 23,2 % быстрее дискретной RTX 4070. Это впечатляет и одновременно указывает на то, что встроенная графика AMD достигла производительности, которая может соперничать с дискретной мобильной графикой конкурентов. 2 тыс. игроков ИТ-рынка обсудят «хайповые» и проверенные временем технологии 13 февраля в Москве
27.01.2025 [16:53],
Андрей Созинов
13 февраля в кластере «Ломоносов» пройдет VII технологический форум для представителей ИТ-индустрии и высокотехнологичных компаний «IT-Ось 2025: Хайп | Антихайп», организованный одним из крупнейших в России ИТ-дистрибьюторов OCS. В этом году мероприятие станет навигатором по наиболее эффективным для бизнеса технологиям — как стремительно набирающим популярность, так и давно известным рынку. «IT-Ось» — это одна из крупнейших в России площадок для обмена опытом и делового общения. Ежегодно форум посещает свыше 2 тыс. дилеров, интеграторов, вендоров и других игроков ИТ-рынка. ![]() Участников мероприятия ожидает больше 20 выступлений ИТ-экспертов и представителей бизнеса в четырех тематических потоках:
Во время форума на площадке будет работать демозона. Участники смогут посетить стенды более 40 российских и иностранных вендоров и познакомиться с новыми линейками ИТ-оборудования и программного обеспечения. Мероприятие будет полезно собственникам бизнеса и топ-менеджменту, руководителям отделов продаж, закупок и развития бизнеса, ИТ-директорам и техническим экспертам. Место проведения форума «IT-Ось 2025: Хайп | Антихайп»: кластер «Ломоносов», Москва, Раменский бульвар, д. 1. Сбор гостей начнется в 8:30, 13 февраля. Для регистрации на мероприятие отправьте заявку на сайте ocs-forum.ru Реалистичный макет iPhone SE 4 показался на качественных фото и видео
27.01.2025 [16:14],
Владимир Фетисов
Уже давно ходят слухи, что весной Apple планирует выпустить новый iPhone SE. Ожидалось, что он получит ряд современных особенностей, включая интерфейс USB Type-C и вырез Dynamic Island вместо «чёлки». Теперь же в интернете появилось небольшое видео и несколько фото, автор которых — пользователь соцсети X Маджин Бу (Majin Bu) — утверждает, что на них демонстрируется макет iPhone SE 4. ![]() Источник изображений: Majin Bu / X Если опубликованные материалы правдивы, то предыдущие сообщения касательно экрана смартфона не подтвердились. Обновлённый iPhone SE сохранил облик моделей предыдущего поколения с чёлкой вместо более современного выреза Dynamic Island. ![]() Это можно понять по расположению объектива фронтальной камеры, который находится левее центра, как у более старых версий iPhone. ![]() Как и в предыдущих версиях устройства, новый iPhone SE будет оснащён основной камерой на базе одного сенсора. Нововведением стало появление интерфейса USB Type-C для подключения зарядного устройства, но в этом нет ничего удивительно, поскольку данное условие теперь является обязательным для смартфонов, продаваемых на территории Евросоюза. Ранее в СМИ появлялась информация о том, что новый бюджетный смартфон Apple может получить название iPhone 16E. Также предполагалось, что он будет стоить дороже модели текущего поколения. Ожидается, что розничная стоимость обновлённого iPhone SE составит не менее $499. Nvidia потеряла $384 млрд рыночной стоимости за день из-за шумихи вокруг китайского ИИ-стартапа DeepSeek
27.01.2025 [13:50],
Алексей Разин
Приложение китайского стартапа DeepSeek для работы с фирменным ИИ-чат-ботом по своей популярности успело обойти в Apple App Store знаменитый ChatGPT. Это пошатнуло веру инвесторов в могущество американской ИИ-отрасли — курсы акций многих западных компаний, включая Nvidia и ASML, начали ощутимо снижаться в цене в понедельник. ![]() Источник изображения: Nvidia Откровением для участников фондового рынка стала способность китайской компании предложить сопоставимый по быстродействию с ChatGPT чат-бот с ИИ не только бесплатно для пользователей, но и с гораздо меньшими затратами для самого разработчика. Получается, что для создания эффективных языковых моделей можно ограничиться гораздо более скромными аппаратными ресурсами и материальными затратами. На предварительных торгах в понедельник акций Nvidia падали в моменте на величину свыше 11 %, из-за чего капитализация компании просела на 384 млрд долларов. Ценные бумаги ASML просели на 11 %, что является новым антирекордом для одной торговой сессии за период с 15 октября прошлого года. Фьючерсы на технологический индекс Nasdaq 100 также потеряли в цене. Как известно, Nvidia на протяжении последних двух с лишним лет считается одним из главных бенефициаров так называемого бума искусственного интеллекта, поскольку разрабатывает и поставляет ускорители для соответствующих вычислительных систем. ASML, которая на этой неделе должна опубликовать свой квартальный отчёт, является крупнейшим поставщиком литографических сканеров, которые нужны для выпуска чипов, используемых в вычислительной инфраструктуре. Активность американских компаний и властей в сфере развития подобной инфраструктуры в последние дни широко освещалась в прессе. Так, компания Meta✴ Platforms заявила о готовности потратить на строительство центров обработки данных до $65 млрд. Анонсированный при участии президента США Дональда Трампа (Donald Trump) проект Stargate подразумевал инвестиции в сумме до $500 млрд в последующие четыре года. Всё указывало на то, что для сохранения своего лидерства в сфере искусственного интеллекта США не остановятся перед высокими расходами. Прорыв DeepSeek доказал, что они не всегда требуются, если сосредоточиться на оптимизации ПО в условиях ограниченности ресурсов. Если все игроки отрасли осознают данный дисбаланс, потребность в продукции тех же ASML и Nvidia может быть пересмотрена в сторону уменьшения. Это и толкает акции западных компаний технологического сектора вниз на торгах в понедельник. В Балтийском море оборвали ещё один интернет-кабель — Латвия и Швеция начали расследование
27.01.2025 [12:20],
Владимир Мироненко
Латвия и Швеция возбудили уголовное дело по факту повреждения в воскресенье утром подводного оптоволоконного кабеля компании «Латвийский государственный центр радио- и телевещания» (LVRTC), проложенного между двумя странами. Это уже третий подобный инцидент в Балтийском море за последние три месяца, сообщает Bloomberg. По имеющимся данным, повреждение произошло в результате «внешнего воздействия». ![]() Источник изображения: Sasha Matic/unsplash.com Согласно заявлению LVRTC, повреждение кабеля, соединяющего Вентспилс в Латвии и шведский остров Готланд, не отразилось на обслуживании клиентов, так как были задействованы альтернативные маршруты передачи данных. «В настоящее время есть основания полагать, что кабель значительно повреждён и что повреждение вызвано внешним воздействием», — сообщила пресс-секретарь LVRTC. В связи с инцидентом премьер-министр Латвии Эвика Силиня (Evika Silina) провела совещание с ответственными министрами и руководителями служб. «Мы работаем вместе с нашими шведскими союзниками и НАТО над расследованием инцидента», — написала она в соцсети X. К предполагаемому месту повреждения кабеля, которое находится в исключительной экономической зоне Швеции, было направлено патрульное судно ВМС Латвии для проверки судна, предположительно причастного к происшествию. По данным шведской газеты Expressen, в рамках расследования был задержан сухогруз Vezhen, следовавший под флагом Мальты из России в датский порт Скаген. «В рамках предварительного расследования был проведён ряд мероприятий, в том числе задержано судно, подозреваемое в совершении диверсии», — цитирует ресурс РБК заявление шведской службы безопасности. За последнее время в прибрежных водах стран Северной Европы произошло несколько инцидентов, в результате которых были повреждены кабели, проложенные между Норвегией, Швецией, Финляндией и Шетландскими островами. Как сообщили представители спецслужб США и Евросоюза, инциденты произошли из-за низкой квалификации экипажей судов в результате несчастного случая, а не из-за диверсионной деятельности. Tesla в этом году нарастит продажи электромобилей всего на 16 %, считают аналитики — Маск верит в лучшее
27.01.2025 [12:14],
Алексей Разин
Пару лет назад Илон Маск (Elon Musk) был исполнен оптимизма, утверждая, что в ближайшие годы Tesla сможет увеличивать объёмы продаж электромобилей в среднем на 50 % в год, и к концу десятилетия увеличить ежегодный тираж до 20 млн машин. В прошлом году он снизил прогноз роста на текущий до 20–30 %, но аналитики теперь предлагают рассчитывать на ещё более скромный прогресс в районе 16 %. ![]() Таким образом, если в прошлом году Tesla реализовала около 1,8 млн электромобилей, то в этом ограничится поставками в объёме 2,07 млн штук. Если бы собственный прогноз руководства Tesla удалось реализовать, то в этом году она должна была бы продать не менее 2,3 млн электромобилей. В прошлом году объёмы их продаж впервые в истории компании сократились, пусть и на величину менее одного процента. За два года до этого Tesla демонстрировала способность увеличивать объёмы поставок электромобилей на 40 % ежегодно в среднем. Ситуация для Tesla усугубляется тем, что Дональд Трамп (Donald Trump) полон решимости отменить субсидии на продажу электромобилей в США и в целом отступить от безоглядного следования «зелёной повестке», которое обходится бюджету страны слишком дорого. Покупатели электромобилей Tesla в США до недавних пор могли при определённых условиях рассчитывать на налоговый вычет в сумме $7500 на машину. По оценкам аналитиков Barclays, такой субсидией пользовались две трети покупателей продукции Tesla в США. Поскольку изменения в политике стимулирования продаж электромобилей в США вступят в силу только в следующем году, в текущем ещё можно ожидать некоторого роста объёмов продаж. По крайней мере, во втором полугодии американские покупатели могут ускорить принятие решений в свете надвигающейся отмены субсидий. Представители BNP Paribas Exane даже в этом случае оценивают годовой прирост объёмов реализации электромобилей Tesla в скромные 12 %. Рынок электромобилей сам по себе замедляет рост, а в случае с продукцией Tesla давление на него оказывают китайские конкуренты и снижение спроса на Cybertruck. Если в 2023 году электромобили на первичном рынке США занимали 7,6 %, то в 2024 году их доля выросла только до 8 %. При этом общий вектор внешней политики Трампа может навредить бизнесу Tesla в Китае, который остаётся крупнейшим рынком электромобилей. С другой стороны, близость Маска к Трампу может ускорить выход на рынок полного автопилота с регуляторной точки зрения, что будет для Tesla благоприятным фактором. Сам по себе модельный ряд Tesla также прилично устарел, даже с учётом недавнего выхода рестайлинговой версии бестселлера марки — кроссовера Model Y. На этой неделе Tesla опубликует подробный квартальный отчёт, и от традиционно красноречивого главы компании на профильном мероприятии некоторые аналитики ожидают новостей по поводу новых, более доступных электромобилей марки, анонс которых может состояться в этом году. При выпуске таких машин Tesla будет использовать элементы платформы, которую готовила для модели за $25 000, но в прошлом году компания пересмотрела планы по выпуску такого электромобиля в чистом виде. Представители RBC Capital Markets считают, что даже к концу десятилетия Tesla сможет от силы ежегодно продавать по 6 млн электромобилей. Определённый бонус с точки зрения капитализации компания получит и от выпуска человекоподобных роботов Optimus, поэтому инвесторы уже не оценивают её исключительно как автопроизводителя. В Китае Tesla отзовёт более 1,2 млн электромобилей, у которых могут выходить из строя бортовые компьютеры
27.01.2025 [08:23],
Алексей Разин
Проблема с выходящими из строя бортовыми компьютерами электромобилей Tesla привела к не очень масштабному отзыву продукции в США, но китайские регуляторы уже подтолкнули компанию к соответствующим действиям. На местном рынке она отзовёт более 1,2 млн электромобилей четырёх моделей, чтобы либо предотвратить проявление проблемы с бортовыми компьютерами, либо исправить его последствия. ![]() Источник изображения: Tesla Как водится, отзыв в большинстве случаев будет означать, что автовладельцу просто нужно будет согласиться на установку обновлённого программного обеспечения, которое распространяется «по воздуху». С его помощью Tesla постарается предотвратить выход из строя бортового компьютера при включении камеры заднего вида вскоре после запуска электромобиля. Ситуация возникает достаточно часто, если для выезда с парковочного места водителю нужно двигаться на электромобиле задним ходом. Неисправность бортового компьютера приводит к потере изображения с камеры заднего вида, а это является тем состоянием, при котором эксплуатация транспортного средства небезопасна. Одновременно выясняется, на каких машинах подобная неисправность может себя проявить. В кампании принимают участие импортированные в Китай электромобили Model S и Model X, а также Model 3 и Model Y локальной сборки, выпущенные в период с 16 июля 2023 по 14 декабря 2024 года. Другими словами, вероятный дефект бортового компьютера присутствует во многих машинах Tesla, выпущенных за предыдущие полтора года как в Китае, так и в США. В случае, когда программное обновление уже применять поздно, Tesla заменит бортовой компьютер на исправный за собственный счёт. Попутно Tesla обновит ПО электромобилей Model 3 и Model Y китайской сборки, выпущенных с 3 января 2022 по 23 сентября 2023 года, поскольку у них может проявляться проблема с работой электроусилителя руля, влияющая на точность управления в автоматическом режиме. Под этот отзыв попадут 871 087 электромобилей китайской сборки. Xiaomi успела поставить клиентам 150 000 электромобилей SU7
27.01.2025 [04:51],
Алексей Разин
Представленный около года назад электромобиль Xiaomi SU7 начал поставляться в конце марта прошлого года, компания рассчитывала наладить выпуск 150 000 машин в год на своём первом предприятии в Пекине, и этой цели она достигла досрочно, поскольку недавно основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) сообщил о превышении поставками рубежа в 150 000 электромобилей. ![]() Источник изображения: Xiaomi По итогам прошлого года Xiaomi отгрузила 139 547 электрических седанов SU7, как отмечает CnEVPost со ссылкой на собственные данные. В официальных заявлениях руководства компании упоминается только показатель в 135 000 экземпляров, поставленных по итогам 2024 года. В текущем году поставлена цель поставить 300 000 электромобилей, причём с середины года к седану SU7 должен присоединиться и кроссовер YU7. Будет введено в строй второе предприятие, мощности которого также рассчитаны на выпуск 150 000 электромобилей в год. Своё заявление о 150 000 поставленных электромобилей Лэй Цзюнь сделал вовремя трансляции, которая демонстрировала способность электромобиля SU7 самостоятельно переезжать с одного парковочного места на другое. Помимо сверхмощного спорткара SU7 Ultra, к марту клиентам Xiaomi будет предложена новая окраска стандартного седана SU7 в свекольных тонах. В Китае очередь на SU7 до сих пор достигает пяти месяцев, что говорит о наличии достаточного количества покупателей, не желающих отдавать предпочтение продукции конкурентов в условиях жёсткого соперничества на местном рынке. Fujifilm удвоила инвестиции в материалы для ИИ-чипов на фоне роста их производства в США, Японии и Южной Корее
27.01.2025 [04:27],
Анжелла Марина
На фоне роста производства полупроводников в США, Японии и Южной Корее, компания Fujifilm, являющаяся не только производителем фотоаппаратов, но и крупным производителем сырья для полупроводниковой промышленности и одним из немногих поставщиков сверхчистых фоторезистов для EUV-литографии, удваивает инвестиции в производство материалов для чипов, нацелившись на рынок объёмом $3,2 млрд к 2030 году. ![]() Источник изображения: GlobalFoundries Эти инвестиции более чем в два раза превышают вложения Fujifilm за последние три года и будут направлены на увеличение мощностей в США, Японии и Южной Корее, где крупнейшие производители микросхем, такие как Intel, TSMC, Samsung и другие, активно строят новые фабрики по выпуску высокотехнологичных процессоров для искусственного интеллекта (ИИ) и высокопроизводительных вычислений (HPC), сообщает Tom's Hardware. Напомним, Fujifilm занимает пятое место в мире по производству фоточувствительных материалов для полупроводников и входит в пятёрку производителей ультрачистых фоторезистов для литографии в экстремальном ультрафиолете (EUV), конкурируя с другими лидерами отрасли, включая JSR, DuPont, Tokyo Ohka Kogyo и Shin-Etsu Chemical. Среди её клиентов значатся такие техногиганты, как TSMC и Samsung. Стремясь укрепить свои позиции в цепочке поставок, компания также расширяет производство с учётом расположения своих ключевых клиентов. В частности, в Японии строится новый завод в Сидзуоке стоимостью 13 миллиардов иен ($83,27 млн). В Южной Корее модернизация мощностей в Пхёнтхэке завершится осенью, а в Чхонане к 2027 году начнётся массовое производство абразивных материалов. Компания намерена вложить 100 миллиардов японских иен ($640,5 млн) к марту 2027 года для расширения своего глобального производства полупроводниковых материалов, а также рассматривает возможность выхода на рынок Индии, которая активно развивает своё производство микроэлектроники. В долгосрочной перспективе Fujifilm планирует удвоить продажи в сегменте материалов для чипов относительно 2024 года, доведя их, как отмечено выше, до 500 миллиардов иен ($3,2 млрд) к 2030 году, что соответствует доминирующей позиции Японии, которая контролирует половину мирового рынка ключевых материалов для полупроводников. Новая статья: Обзор Core Ultra 9 285K: шаг вперёд, два шага назад
27.01.2025 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор Core Ultra 9 285K: шаг вперёд, два шага назад Samsung выпустит продвинутый стилус для Galaxy S25 Ultra, но будет продавать его отдельно
26.01.2025 [12:26],
Владимир Фетисов
На этой неделе Samsung представила флагманский смартфон Galaxy S25 Ultra, который комплектуется активным стилусом. Но оказалось, функциональность цифрового пера была снижена по сравнению с таковым у предшественника. Теперь же стало известно, что полноценный стилус S Pen для Galaxy S25 Ultra с возможностью подключения по Bluetooth и полным набором функций, которые предлагал стилус в Galaxy S24 Ultra, пользователи смогут приобрети отдельно. ![]() Источник изображений: Samsung Новый флагман Galaxy S25 Ultra стал тоньше и легче предшественника, он получил более производительный микропроцессор и новую широкоугольную камеру. Несмотря на множество улучшений, разработчики решили поставлять устройство со стилусом, который нельзя подключить по Bluetooth. Он не поддерживает функцию Air action, которая позволяет управлять смартфоном с помощью жестов со стилусом, а также не может использоваться для удалённого спуска затвора камеры. Такое решение производитель объяснил тем, что упомянутые функции не пользовались популярностью среди владельцев прошлогоднего Galaxy S24 Ultra. Некоторым фанатам серии Galaxy Ultra не понравилось решение Samsung поставлять новый флагман с более ранней версией S Pen. Теперь же стало известно, что Samsung планирует выпускать Bluetooth-стилус для Galaxy S25 Ultra, но продаваться он будет отдельно. Подтверждение этого нашлось в блоге Samsung, где описывается, как стилус с поддержкой Bluetooth может использоваться для взаимодействия с Galaxy S25 Ultra. Там также упоминается, что стилус с Bluetooth можно использовать для работы с некоторыми приложениями, например, для спуска затвора камеры. ![]() На данный момент S Pen с поддержкой Bluetooth для Galaxy S25 Ultra недоступен для покупки на сайтах Samsung, тогда как стандартный стилус (модель EJ-PS938) можно купить за $49,99. По той же цене Samsung продаёт S Pen с поддержкой Bluetooth для Galaxy S24 Ultra. Ожидается, что стилус с поддержкой Bluetooth для Galaxy S25 Ultra будет стоить дороже, но более детальной информации пока нет. Genesis поставила электрический кроссовер GV60 на гусеничный ход для спасательных миссий
26.01.2025 [07:09],
Алексей Разин
Площадку Всемирного экономического форума в Давосе марка Genesis корейского концерна Hyundai Motor в этом году использовала для демонстрации необычного концепта GV60 MIV, который представляет собой поставленный на гусеничный ход электрический кроссовер с комплектом горноспасательного оборудования. В Швейцарии подобная машина была бы востребована. ![]() Источник изображений: Genesis Построенный в единичном экземпляре кроссовер сохранил высокий комфорт в салоне, но в его задней части разместилось различное оборудование, включая медицинскую технику, которая может быть востребована при проведении поисково-спасательных операций в горной местности. Вместо колёс машина передвигается на гусеничных движителях, которые позволяют ей перемещаться даже по глубокому снегу. Правда, частью исходной динамики электрическому кроссоверу ради безопасности и комфорта пассажиров придётся в таких условиях пожертвовать, да и радиус поворота из-за такой трансформации обычно уменьшается. Зато, как отмечается в пресс-релизе, такое транспортные средство не загрязняет окружающую среду выхлопными газами и шумит меньше, чем техника с ДВС. ![]() На крыше и двери багажника появились прочные багажные рейлинги для крепления дополнительного груза, предусмотрена мощная светотехника и специальные средства связи. Передние кресла получили более анатомичный рельеф, позаимствованный у гоночных машин. Расширители колёсных арок выполнены из угеволокна. ![]() Поскольку в исходном своём варианте Genesis GV60 позволяет подключать к тяговой батарее внешние электроприборы через специальный переходник к зарядному порту, в условиях горноспасательной работы это свойство обрело дополнительную ценность. В европейской спецификации такой переходник способен питать оборудование мощностью до 3500 Вт, поэтому спасатели точно найдут ему достойное применение. Впрочем, о практической ценности такого концепта Genesis упоминает минимально, и главной задачей его создания было привлечение внимания к премиальной южнокорейской марке электромобилей. Китай продолжит сокращать отставание от США в сфере ИИ даже в условиях реализации проекта Stargate
26.01.2025 [06:17],
Алексей Разин
Уходящая неделя характеризовалась громкими инициативами новой американской администрации, среди которых для сегмента искусственного интеллекта важное значение имел проект Stargate, подразумевающий инвестиции в размере $500 млрд в инфраструктуру вычислительных центров на территории США в ближайшие четыре года. Аналитики ожидают, что даже в таких условиях Китай сможет сократить отставание от США в данной сфере. ![]() Источник изображения: Nvidia По крайней мере, представители Omdia в четверг заявили следующее: «Китай демонстрирует потрясающие успехи в построении центров вычислений для ИИ. Если он продолжит поддерживать текущий ритм, отставание по развитию вычислительной инфраструктуры с США продолжит сокращаться, даже с учётом реализации проекта Stargate». В КНР в развитии такой инфраструктуры принимают участие муниципальные власти, телекоммуникационные компании с государственным участием и крупные игроки рынка информационных технологий. По официальной статистике, на середину прошлого года в Китае насчитывалось около 250 передовых центров обработки данных и прочих инфраструктурных объектов, которые либо были введены в эксплуатацию, либо находились в высокой степени готовности. В 2023 году совокупная вычислительная мощь китайских ЦОД достигла 230 эксафлопс, чего не хватало для достижения паритета с США. Аналитики CMB International Securities считают, что власти Китая в ближайшее время начнут вкладывать в развитие национальной ИИ-инфраструктуры больше денег. Китайские разработчики уже демонстрируют способность компенсировать отсутствие необходимых аппаратных ресурсов оптимизацией программных моделей, позволяющей добиться более высокой производительности систем ИИ на условно слабом «железе». Кристалл графического процессора Blackwell GB202 из GeForce RTX 5090 показался на фото
26.01.2025 [05:46],
Анжелла Марина
В Сети появились фото кристалла флагманского графического процессора Nvidia GB202, который стал основой видеокарты GeForce RTX 5090. Схема, опубликованная в X пользователем Kurnal, демонстрирует расположение ключевых компонентов архитектуры Blackwell, включая кеш L2, графические кластеры (GPC), потоковые мультипроцессоры (SM), контроллеры памяти и другие элементы. Также было опубликовано сравнение размеров GB202 и AD102 — чипа предыдущего поколения, используемого в GeForce RTX 4090. ![]() Источник изображения: Kurnal/X На снимке кристалла GB202 можно увидеть, что кеш L2 расположен в центре чипа и разделён на блоки 2 Мбайт, который вместе образуют модули по 32 Мбайт. Вокруг кеша L2 размещены 12 графических процессорных кластеров. Каждый содержит несколько кластеров обработки текстур, отвечающих за затенение вершин, текстурирование и растеризацию. При этом, как пишет Tom's Hardware, внутри каждого кластера обработки текстур находятся потоковые процессоры, включающие ядра CUDA и кеш L1. А всего насчитывается 96 таких кластеров, каждый из которых содержит до четырёх потоковых мультипроцессоров. ![]() Источник изображения: Kurnal/X По периметру кеша L2 расположены 12 блоков растеризации и 3D-преобразования, которые преобразуют геометрическое представление сцены (например, полигоны) в изображение на экране. В центре кристалла GB202, от верхней точки до нижней, находятся видеокодеры и декодеры Nvidia (NVDEC и NVENC), обеспечивающие эффективное воспроизведение и запись видео. Далее мы видим, что по обе стороны от кеша L2 расположены восемь 64-битных контроллеров памяти, а сверху, слева и справа от кристалла находятся 32-битные физические интерфейсы GDDR7, соединяющие графический процессор с модулями памяти GDDR7. В нижней части чипа расположены физический интерфейс PCIe 5.0 x16 и контроллер дисплея. Если сравнивать размеры GB202 и AD102, то изображение наглядно демонстрирует внушительное отличие чипов друг от друга. Площадь кристалла GB202 составляет 761,56 мм², что на 24 % больше, чем у AD102 (616 мм²). И, так как Blackwell использует техпроцесс TSMC N4P, улучшенную версию N4, используемого в архитектуре Ada Lovelace, именно этим объясняется значительное увеличение физических размеров GB202 по сравнению с AD102. ![]() Источник изображения: Kurnal/X ![]() Источник изображения: Kurnal/X Предполагается, что использование более современного техпроцесса TSMC 3N могло бы позволить создать чипы Blackwell с аналогичными размерами, что и у Ada Lovelace, но с улучшенными характеристиками производительности, однако эта информация, по словам Tom's Hardware, пока не подтверждена. Также стоит отметить, что вообще GB202 не является самым большим чипом, когда-либо созданным Nvidia — этот рекорд по-прежнему принадлежит архитектурам Hopper (GH100) и Volta (GV100), площадь которых составляет 814 мм² и 815 мм² соответственно. В США разработали твердотельные аккумуляторы на ионах алюминия — большие, дешёвые и экологически чистые
26.01.2025 [05:41],
Геннадий Детинич
Практика показывает, что использование литиевых аккумуляторов в системах хранения энергии коммунального масштаба может быть небезопасным. Возникновение пожара в таких хранилищах — это относительно частое явление, бороться с которым потом тяжело. Но прежде всего — это очень дорогое удовольствие, окупаемость которого растягивается на многие годы. Для систем коммунального хранения энергии нужны недорогие и экологически чистые решения, и они есть. ![]() Источник изображения: ACS Учёные Вэй Ван (Wei Wang), Шуцян Цзяо (Shuqiang Jiao) и их коллеги из Американского химического общества (ACS) разработали, как они заявляют, безопасные и экологически чистые аккумуляторы на ионах алюминия. Точнее, они улучшили алюминиево-ионные аккумуляторы с жидким электролитом, создав твердотельный электролит и избавив перспективные аккумуляторы от его «детских болезней». Предыдущие разработки алюминиево-ионных аккумуляторов с жидким электролитом были ограничены двумя факторами: наиболее распространённый для них электролит — жидкий хлорид алюминия — разъедал алюминиевый анод и был очень чувствителен к влаге, что усугубляло коррозию. С такими особенностями нельзя было рассчитывать на длительную работу данного типа аккумуляторов. Исследователи добавили в электролит соли фторида алюминия. Электролит на этой основе получился пористым, что способствовало равномерному перемещению ионов алюминия, а также повышало проводимость электролита. Кроме того, когда исследователи создавали свой ионно-алюминиевый аккумулятор, они использовали карбонат фторэтилена в качестве связующей добавки для создания тонкого твёрдого покрытия на электродах, предотвращающего образование кристаллов алюминия, что ухудшало работоспособность аккумулятора. В ходе экспериментов была отмечена повышенная влагостойкость аккумулятора, а также физическая и температурная стабильность. Более того, в новом исполнении аккумулятор без воспламенения выдерживал многократные удары острым предметом. Он также не повреждался при нагреве до 200 ℃. Наконец, аккумулятор продемонстрировал исключительно длительный срок службы, выдержав 10 000 циклов зарядки-разрядки при потере менее 1 % от первоначальной ёмкости. Предложенный для аккумулятора на ионах алюминия твёрдый электролит допускает промывку и повторное использование с небольшими потерями в характеристиках. Это мечта, а не аккумулятор, но он требует улучшения как для увеличения циклов, так и ёмкости, добавляют учёные. Интересно добавить, что это исследование финансировалось со стороны Национального фонда естественных наук Китая, Пекинской программы Nova и междисциплинарного исследовательского проекта для молодых преподавателей Пекинского университета науки и технологий. Моделирование показало, что зарождение жизни было возможно уже в очень ранней Вселенной
25.01.2025 [23:39],
Геннадий Детинич
Если кто-то воспринимает библейскую легенду о Всемирном потопе как литературное преувеличение, то учёные пошли дальше и вычислили, что вода во Вселенной была в избытке уже через 100–200 млн лет после Большого взрыва. Более того, ранняя Вселенная образно «утопала» в воде, что заставляет рассматривать заманчивую возможность зарождения первой биологической жизни на самых ранних этапах её эволюции. ![]() Художественное представление о первых звёздах во Вселенной. Источник изображения: NOIRLab/NSF/AURA Как известно, молекула воды представляет собой два соединённых атома водорода и один атом кислорода. Свободного водорода во Вселенной всегда было в избытке — он присутствовал с самых первых моментов после Большого взрыва. Кислород, как считается, появился в звёздах в ходе термоядерных реакций синтеза. Он стал вырабатываться в звёздах и разлетался по Вселенной после их смерти во время взрывов сверхновых. Тем самым можно полагать, что кислород постепенно увеличивал своё присутствие в космосе, что также вело к постепенному увеличению воды во Вселенной. Группа учёных для журнала Nature Astronomy подготовила рецензируемое исследование, в котором утверждается, что всё было совсем не так. По крайней мере, на заре Вселенной. Согласно общепринятой теории, первые звёзды не содержали ничего, кроме водорода и гелия, и обладали низкой металличностью. В астрофизике металлами считают все элементы, тяжелее гелия, и кислород тоже считается металлом. Поэтому в теории кислород вырабатывали звёзды второго поколения (населения II) и звёзды населения I (как наше Солнце). Звёзды населения III — самые первые звёзды (по населению ведётся обратный отсчёт) — не должны были вырабатывать кислород. Однако в новой работе это утверждение опровергается. Исследователи предположили (точно этого не знает никто, поскольку звёзды населения III — самые первые во Вселенной — ещё никем не наблюдались), что первые звёзды были двух основных классов: маленькие с массой около 13 солнечных масс и большие с массой 200 солнечных масс. Маленькие звёзды образовывались как обычные из звёздных питомников (газа, пыли и гравитации) и обладали малой металличностью. А большие звёзды формировались напрямую из первичных облаков материи. Малые звёзды взрывались как обычные сверхновые, но большие взрывались как парно-нестабильные сверхновые, что вело к интересным результатам. Моделирование показывает, что большие звёзды при смерти должны были значительно обогатить окружающую среду кислородом и, как следствие, водой. Доля воды в молекулярных облаках, оставшихся после таких взрывов, должна в 10–30 раз превышать долю воды в диффузных молекулярных облаках в Млечном Пути, которые учёные наблюдают сегодня. Это даёт основание сделать вывод, что через 100–200 миллионов лет после Большого взрыва в молекулярных облаках было достаточно воды и других элементов для формирования биологической жизни. Увы, ответить на вопрос, появилась ли жизнь уже тогда, учёные вряд ли смогут. Но даже если жизнь тогда начала появляться, уровень ионизации во Вселенной был настолько высоким, что известные нам живые организмы не смогли бы выжить в такой среде. Нормальные условия для зарождения жизни создали звёзды последующих поколений. Но остаётся вероятность, что молекулы воды в чашке утреннего кофе намного древнее, чем было принято считать. Прочные как сталь и лёгкие как пена — ИИ придумал новые материалы для космоса и транспорта
25.01.2025 [21:01],
Геннадий Детинич
Традиционный выбор материалов для транспортных средств невелик: во всех случаях в первую очередь приходится учитывать массу и искать компромисс между прочностью и лёгкостью. Появление 3D-печати открыло новую страницу в этой области, позволяя за счёт сложной внутренней архитектуры «распорок» снижать массу деталей без ухудшения их прочности. Машинное обучение открывает следующую страницу, помогая предсказать наилучшую наноархитектуру материалов для максимальной прочности. ![]() Материал из 18,7 млн ячеек в решётке на вершине мыльного пузыря. Источник изображения: Peter Serles / University of Toronto Engineering Исследователи с факультета прикладных наук и инженерии Университета Торонто (University of Toronto) использовали машинное обучение для разработки наноструктурных материалов, которые обладают прочностью углеродистой стали и лёгкостью пенополистирола. Статья по результатам работы вышла 23 января 2025 года в журнале Advanced Materials. В документе рассказывается о процессе создания наноматериалов, свойства которых сочетают в себе исключительную прочность, малый вес и возможность настройки. Этот подход может принести пользу широкому спектру отраслей промышленности, от автомобильной до аэрокосмической. «Наноархитектурные материалы сочетают в себе высокоэффективные формы, например, мост из треугольников наноразмерных размеров, что позволяет использовать эффект ”чем меньше, тем прочнее" для достижения одного из самых высоких соотношений прочности и жёсткости к весу среди всех материалов, — говорит Питер Серлес (Peter Serles), ведущий автор новой статьи. — Однако стандартные формы и геометрия решёток, как правило, имеют пересечения под острыми углами, что ведёт к проблеме концентрации напряжений. Это приводит к раннему локальному разрушению материалов, ограничивая их общий потенциал [прочности]». Подключив к поиску решения коллег из Южной Кореи (KAIST), которые провели машинное обучение по заданным параметрам с использованием многоцелевой байесовской оптимизации, исследователи смогли предсказать наилучшие геометрические конфигурации наноструктур с точки зрения оптимального распределения напряжений в материале. Согласно расчётам, двухфотонный полимеризационный 3D-принтер, размещённый в Центре исследований и применения жидкостных технологий (CRAFT), распечатал образцы наноархитектурного материала в виде оптимизированных углеродных решёток. Проверка показала, что прочность нового материала в пять раз выше, чем у титана. ![]() Источник изображения: Advanced Materials 2025 Представленные учёными наноархитектурные материалы состоят из крошечных блоков — повторяющихся элементов размером в несколько сотен нанометров. Потребовалось бы собрать более 100 таких элементов в ряд, чтобы они достигли толщины человеческого волоса. Эти строительные блоки, выполненные из углерода, расположены в виде сложных трёхмерных структур — нанорешёток. Если из таких материалов изготавливать, например, фюзеляжи самолётов, они смогут летать дальше на том же запасе топлива благодаря уменьшению массы без потери прочности. Не исключено, что это станет ключом к созданию летающих автомобилей будущего. Сейчас их развитие ограничено ёмкостью батарей, но снижение веса за счёт новых материалов может позволить таким транспортным средствам летать дольше и дальше. В 2025 году каждый четвёртый проданный в США автомобиль будет электрическим
25.01.2025 [17:10],
Павел Котов
С момента начала пандемии 2025 год обещает стать самым сильным для автопрома, утверждают аналитики Cox Automotive — каждая четвёртая легковая машина, проданная в США в 2025 году, будет с электродвигателем. ![]() Источник изображения: tesla.com Такие выводы аналитики сделали, изучив мнения 2557 покупателей автомобилей и 526 автодилеров в США; эксперты поставили перед собой цель глубже понять отношения, предпочтения и взгляды потребителей и продавцов в отношении электрического транспорта. За исключением Stellantis и Tesla почти все автопроизводители в 2024 году сообщили о росте продаж: самыми продаваемыми стали машины General Motors, значительный рост показали Honda и Mazda. Резко выросла доля людей, которые стали задумываться о покупке подержанного электромобиля: если в 2021 году в этом признались 62 % респондентов, то сейчас таких уже 77 %. ![]() Источник изображения: coxautoinc.com В 2024 году электромобили составляли 7,5 % рынка, а в 2025 году этот показатель, если верить прогнозам, вырастет до 10 %. Продажи автомобилей с ДВС за то же время сократятся до рекордно низких 75 %, а 15 % рынка достанется чистым электромобилям и подключаемым гибридам. В 2025 году ожидается выход 15 новых моделей электромобилей, и большинство покупателей постарается приобрести их до того, как администрация нового президента страны Дональда Трампа (Donald Trump) сократит для них налоговую льготу, которая сейчас составляет $7500. ![]() Источник изображения: coxautoinc.com Пока мощным сдерживающим развитие рынка электромобилей фактором является недостаточно развитая зарядная инфраструктура, но 86 % дилеров обязались в 2025 году продолжать инвестиции в это направление, так что проблема обещает пойти на спад. Наконец, электромобили станет проще приобрести: предполагается, что повысится доступность кредитов, а если экономика стабилизируется, ФРС снизит ключевую ставку, и они вдобавок станут дешевле. Астрономы обнаружили планету, на которой ветер дует с гиперзвуковой скоростью
25.01.2025 [17:01],
Геннадий Детинич
Новые наблюдение за экзопланетой WASP-127b на удалении свыше 500 световых лет от Земли позволили выяснить удивительные подробности о поведении её атмосферы. Эта планета уже стала кладезем множества открытий в планетологии иных миров и каждый раз она продолжает раскрывать всё новые и новые детали. В частности, учёные смогли определить скорость воздушных потоков на экваторе WASP-127b. Она оказалась огромной — до 33 000 км/ч, но этому есть объяснение. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews Экзопланета WASP-127b размерами чуть больше Юпитера, но её масса составляет всего 16 % от массы этого газового гиганта из нашей Солнечной системы. Тем самым плотность далёкой экзопланеты едва превышает плотность ваты. Это заставляет учёных придумывать экзотические механизмы образования подобных миров — больших и рыхлых, что трудно объяснить по тем примерам, которые мы наблюдаем в своей системе и можем вывести из теорий. Тем самым большая скорость воздушных потоков, измеренная в процессе наблюдений за WASP-127b, может служить той недостающей частью головоломки, которая откроет взгляду полную картину формирования таких планет. Что касается самого открытия, то группа учёных пронаблюдала за WASP-127b с помощью спектрометра на Очень большом телескопе Южной европейской обсерватории, расположенном в пустыне Атакама в Чили. Ориентируясь на линии спектра углекислого газа и воды, исследователи обнаружили два пика: один идущий нам навстречу с одной стороны планеты, а другой — на противоположной стороне, удаляющийся от нас. Расчёты показали, что это сверхреактивное движение газов в атмосфере экзопланеты, скорость которых лежит в диапазоне 7,5–7,9 км/с. Полученные данные оказались кратно больше, чем что-либо зафиксированное в этой области за всю историю наблюдений. На Земле рекордная скорость ветра была зафиксирована в 1996 году на австралийском острове Барроу. Она достигла 407 км/ч. Самая высокая скорость воздушных потоков отмечена на Нептуне. Там она достигает 1770 км/ч. Но по сравнению с ветром на WASP-127b всё предыдущее едва тянет на лёгкий бриз. Газы в атмосфере этой экзопланеты облетают её за несколько часов. Высокая скорость воздушных потоков на WASP-127b может объясняться её близостью к звезде. Планета делает один оборот вокруг неё за 4,2 земных суток. Она находится в приливном захвате звезды и всё время обращена к ней одной стороной. Это создаёт огромный перепад температур между вечно освещённой и вечно тёмной стороной. На дневной стороне WASP-127b температура превышает 1000 ℃. Перепад температур ведёт к ускорению воздушных потоков в атмосфере экзопланеты. Тем не менее, процессы в атмосфере WASP-127b в чём-то напоминают земные и поддаются изучению и анализу, чему учёные посвятят будущие наблюдения. Американцы научились производить «зелёный» аммиак, просто закачивая сточную воду под землю
25.01.2025 [13:20],
Геннадий Детинич
Аммиак — это не только удобрение для спасения сельского хозяйства. Это соединение азота и водорода содержит в себе в 20 раз больше энергии по отношению к весу, чем литиевые аккумуляторы. Огорчают лишь современные «грязные» методы производства аммиака, с чем решили побороться учёные из США. У них получилось. ![]() Художественное представление установки по естественному производству аммиака. Источник изображения: Iwnetim Abate and Yifan Gao Традиционное производство аммиака, 80 % которого потребляет сельское хозяйство, требует высоких температур и сопровождается выбросами парниковых газов. На каждую тонну этого соединения в атмосферу выбрасывается 2,4 т углекислого газа. В целом эта ниша химической промышленности ответственна за 1 % вклада нашей цивилизации в ежегодные выбросы антропогенных газов. Поэтому предпринимаются попытки производить аммиак с использованием возобновляемых источников энергии, что делает его чистым во всех смыслах. В августе прошлого года в Дании был запущен первый в мире завод по производству аммиака с использованием солнечной и ветровой энергии. Производство может выпускать до 5000 т аммиака в год. Если говорить об аммиаке как о зелёном топливе, то уже разработаны двигатели внутреннего сгорания на аммиаке. Есть ряд моделей транспортных средств на этом топливе, а также планируется спуск на воду в 2026 году в Норвегии первого в мире контейнеровоза на аммиаке. Учёные из Массачусетского технологического института (MIT) нашли способ практически естественного воспроизводства аммиака без привлечения любых искусственных источников энергии. К открытию подтолкнуло обнаруженное ещё в 80-х годах явление, когда одна из скважин в Мали начала выдавать чистый водород. Учёные заключили, что глубоко под землёй, с привлечением горных пород и температуры недр, идут процессы, которые естественным образом производят водород из воды в породах. «Это был отличный момент, — говорят исследователи. — Возможно, мы сможем использовать Землю как фабрику, используя её тепло и давление для производства ценных химических веществ, таких как аммиак, более чистым способом». На основе сделанного предположения учёные построили модельную систему для ввода обогащённой азотом воды в богатые железом синтетические минералы, имитируя породы, которые находятся под поверхностью земли. В результате процесса был получен аммиак без образования какого-либо CO2 и без необходимости какой-либо дополнительной внешней энергии для активизации химического процесса. На втором этапе исследователи заменили синтетическую породу оливином, который в природе встречается повсеместно и также богат железом. Также был добавлен медный катализатор и произведён нагрев до 300 °C. Примерно такая температура будет на глубине нескольких километров под поверхностью земли. Было обнаружено, что азот в воде вступает в реакцию с железом в породе с образованием чистого водорода, который, в свою очередь, вступает в реакцию с азотом с образованием аммиака. В результате процесса на тонну оливина было получено 1,8 кг аммиака. Подобный метод можно реализовать в любой точке мира, ведь оливин есть везде. Более того, под землю можно даже закачивать обычные сточные воды, обычно насыщенные аммиаком. Это буквально неисчерпаемый источник чистой энергии. Учёные рассказали об открытии в журнале Joule и подали заявку на патент. На практике они надеются провести эксперимент в течение следующего года или двух. Audi представила зимнюю внедорожную версию электромобиля Q6 E-tron, но продавать её пока не будет
25.01.2025 [13:08],
Павел Котов
Audi представила концепт двухмоторного электрического внедорожника на базе серийной модели Q6 E-tron — в этом варианте машине не страшны никакие снегопады. Автопроизводитель построил рабочий прототип машины, подняв серийный вариант на 160 мм и расширив его на 250 мм. ![]() Источник изображений: audi-mediacenter.com Гендиректор Audi Гернот Дёлльнер (Gernot Döllner) охарактеризовал концепт как «переосмысленный Quattro» — так в компании обозначают полноприводные модели; в данном случае крутящий момент на каждом колесе по сравнению с базовым исполнением увеличили на 50 %. Каждая ось приводится в движение электромотором с общей выходной мощностью 380 кВт и крутящим моментом до 13 400 Н·м — на 4400 Н·м больше, чем у стандартного Q6 E-tron. В оригинальном исполнении Q6 E-tron стал первым электромобилем Audi на модульной платформе Volkswagen Premium Platform Electric (PPE), которая также использовалась в A6 E-tron и Porsche Macan EV. Audi Q6 E-tron
![]() Смотреть все изображения (5)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (5) Внедорожник способен подняться на холм крутизной до 45°, но из-за этого максимальную скорость машины пришлось снизить до 175 км/ч, что придаёт концепту реалистичности. Внедорожный вариант Audi Q6 E-tron появится на гонках FAT International Ice Race в Австрии 1 февраля. Компания также пообещала показать его в действии на своих страницах в соцсетях. TSMC наконец-то перезапустила фабрики после землетрясения, случившегося во вторник
25.01.2025 [05:25],
Алексей Разин
В минувший вторник на юге Тайваня произошло землетрясение магнитудой 6,4 балла, которое повлияло преимущественно на деятельность предприятий TSMC, расположенных в Тайнане. Крупнейшими из них являются Fab 18 и Fab 14, и в большей степени пострадало то, которое специализируется на менее продвинутых техпроцессах. ![]() Источник изображения: TSMC Как поясняет Liberty Times, местный завод Fab 18 выпускает 5-нм и 3-нм чипы, его конструктивные элементы были возведены позже и изначально рассчитаны на более высокую сейсмическую активность. В результате землетрясения могла быть затронута работа от 30 до 40 % оборудования на Fab 18, в итоге могут быть отбракованы от 25 до 30 тысяч кремниевых пластин. К 23 января Fab 18 полностью восстановила работу. Ситуация на соседней Fab 14 оказалась менее благоприятной. Это предприятие построено раньше, оно сосредоточено на использовании более зрелых технологий, в результате подземных толчков могла быть затронута работа примерно половины задействованного на площадке оборудования. Не факт, что оно в итоге потребует замены или ремонта, но какое-то время уйдёт на перенастройку. Когда работа Fab 14 будет полностью возобновлена, не уточняется. Кроме того, более 30 тысяч кремниевых пластин на этой площадке могут быть безвозвратно повреждены. По некоторым оценкам, степень загрузки предприятий TSMC в Тайнане, которые специализируются на зрелой литографии, не превышает 70–80 %, причём это обусловлено сезонным снижением спроса. С точки зрения ликвидации последствий землетрясения это предоставляет TSMC достаточно гибкости в обслуживании заказчиков. Поскольку в этот период компания работала по зрелым техпроцессам в регионе преимущественно «на склад», она сможет достаточно быстро восполнить потери продукции, которые понесла в результате землетрясения. Blu-ray жив! Sony на самом деле не свернула производство дисков полностью
25.01.2025 [04:43],
Николай Хижняк
В четверг появились сообщения, что Sony больше не будет производить и продавать диски Blu-ray. Несколько медиаресурсов, неверно истолковав пресс-релиз компании, ошибочно сообщили, что производство Blu-ray в целом будет прекращено и это ознаменует конец производства компанией оптических дисков в целом, поскольку преемника у формата Blu-ray не будет. На деле же Sony свернула выпуск и продажи пустых дисков, однако сам формат Blu-ray уходить никуда не собирается. ![]() Источник изображения: How to Geek В своем пресс-релизе, опубликованном в разделе «Записывающие носители» на веб-сайте поддержки, Sony Japan объясняет, что прекратит производство носителей Blu-ray Disc, а также MiniDisc для записи и MD Data Disc для записи в феврале 2025 года. Пресс-релиз Sony Japan предназначен для японской аудитории. А в Японии оптические диски по-прежнему являются весьма распространёнными носителями для записи информации. Исходя из контекста и упоминания таких древних форматов, как MiniDisc, можно сделать вывод, что Sony говорит о пустых дисках Blu-ray или о так называемых «болванках». Однако, чтобы не гадать на кофейной гуще, портал How to Geek напрямую обратился к Sony Japan, чтобы узнать, о чём, собственно, идёт речь. «У нас в Японии широко распространена культура записи телепрограмм на Blu-ray-диски, поэтому мы продаём чистые Blu-ray-диски для хранения данных. Продажи таких дисков осуществляются только в Японии. Предметом обсуждения в этом пресс-релизе являются именно эти диски. Никакие другие продукты (уже записанные Blu-Ray-диски, содержащие наши телепрограммы/фильмы, продаваемые Sony Pictures или диски для Blu-ray-плееров от Sony Corporation и т. д.) не подпадают под действие этого уведомления/пресс-релиза», — заявили в компании. В разговоре с How to Geek представитель Sony Japan объяснил, что пресс-релиз компании сообщает о прекращении производства исключительно чистых оптических дисков (тех самых «болванок» для записи). Sony продолжит производство и выпуск фильмов и видеоигр на Blu-ray, а это значит, что данный формат ещё не достиг «конца своего жизненного цикла», как предположили некоторые издания. Sony на самом деле никогда не занималась продвижением формата Blu-ray в качестве инструмента для видеозаписи на рынках США или Европы. Это связано с несколькими факторами, включая относительную непопулярность DVD-рекордеров на западных рынках, запоздалое принятие формата HDTV в США, а также рост популярности конкурирующих форматов физических носителей, таких как DVR. Например, тот же формат MiniDisc, о прекращении производства которого говорится в японском пресс-релизе Sony Japan, полностью провалился в США, но просуществовал 30 лет на рынке Японии (и недолго в Европе). И всё же решение Sony прекратить продажу Blu-ray-носителей и MiniDisc в Японии — это большая история, поскольку она указывает на сдвиг в парадигме потребления японских медиа. Но, опять же, это никак не касается потребителей за пределами Японии. GeForce RTX 5090 теряет всего 1 % производительности при использовании интерфейса PCIe 4.0 x16, но проблемы могут создать переходники
25.01.2025 [04:06],
Николай Хижняк
Видеокарты GeForce RTX 50-й серии от Nvidia получили поддержку PCIe 5.0. Это означает, что новая графика имеет доступ к интерфейсу, обеспечивающему вдвое большую скорость взаимодействия с CPU по сравнению с PCIe 4.0. Портал TechPowerUp, а также YouTube-канал HardwareCanucks провели тесты новой флагманской карты GeForce RTX 5090 и выяснили, сколько производительности потеряет карта в случае её использования на материнских платах, не поддерживающих интерфейс PCIe 5.0. ![]() Источник изображений: TechPowerUp Как показывает практика, разница в производительности будет едва заметной, если только карта не будет работать в режиме линий x8, x4 или x1. При использовании RTX 5090 с поддержкой PCIe 5.0 в слоте материнской платы PCIe 4.0 x16 разница в быстродействии составит всего 1 процент. Владельцам старых материнских плат с поддержкой только PCIe 3.0 тоже не следует сильно волноваться. Средняя потеря производительности в разрешении 1080p/1440p составляет 4 %, а при использовании разрешения 4K потеря составит 3 %. Если по какой-то причине в ПК для видеокарты отведено меньше свободных линий PCIe, например, из-за ошибки самого пользователя, ограничений материнской платы или из-за использования видеокарты в качестве внешней, то к графикам ниже следует присмотреться более внимательно. Например, при использовании конфигурации PCIe 4.0 x4, что соответствует спецификациям интерфейса OCuLink для внешних видеокарт, в разрешении 1080p карта GeForce RTX 5090 обеспечит только 89 % своей производительности (потеря 11 %), в разрешении 1440p производительность карты составит 90 % (потеря 10 %), а в разрешении 4K — 94 % (потеря 6 %). Следует отметить, что карта стоимостью от $2000 и оснащённая 32 Гбайт видеопамяти явно предназначена не только для игр. Энтузиасты технологий ИИ и машинного обучения, решившие использовать её в качестве внешнего ускорителя через интерфейс OCuLink, вряд ли почувствуют значительную просадку в производительности, но для подтверждения этого заявления всё же необходимы более тщательные тесты с использованием AI/LLM-нагрузок. «В общем и целом, если вы используете платформу с поддержкой интерфейса Gen 4 x16, то можете расслабиться, поскольку вы почти ничего не потеряете с GeForce RTX 5090. А любое отличие от наших графиков и вашими результатами может быть связано с тем, что вы используете более медленный процессор по сравнению с нашим тестовым Ryzen 7 9800X3D. Это же относится к пользователям платформ Alder Lake и Raptor Lake, которые планируют использовать GeForce RTX 5090 в слоте Gen 5 x16, который будет работать только в режиме x8 в случае установки NVMe-накопителя стандарта PCIe 5.0, который съест оставшиеся линии PCIe 5.0. Если вы используете более старые интерфейсы Gen 3 x16 или Gen 4 x4 (или по ошибке установили видеокарту не в тот слот на материнской плате), значительную просадку в производительности вы не увидите, но разница будет», — пишет TechPowerUp. TechPowerUp также напоминает, что утилита GPU-Z позволяет проверить, какую спецификацию интерфейса PCIe использует ваша видеокарта. В утилиту также встроен тест для принудительного использования полной пропускной способности интерфейса. Ещё одна вещь, которую следует упомянуть в контексте данной темы, связана с проблемой совместимости специальных переходников-райзеров PCIe с современными материнскими платами. Согласно HardwareCanucks, чей обзор в значительной степени фокусируется на совместимости интерфейсов PCIe, некоторые материнские платы, при подключении райзера не стандарта PCIe 5.0 к разъёму PCIe 5.0 на материнской плате, могут потребовать ручного переключения в BIOS материнской платы настроек PCIe в режим PCIe 4.0 или даже 3.0. Обозреватели обнаружили, что пользователи могут столкнуться с «синими экранами смерти», ошибками загрузки игр или даже с проблемами загрузки ПК, если в работе райзера имеются какие-либо проблемы. Это может стать действительно серьёзной проблемой, поскольку в продаже практически нет переходников-райзеров стандарта PCIe 5.0, а те, что есть, стоят весьма дорого. Как результат, те, кто использует райзеры стандарта PCIe 4.0 и PCIe 3.0, могут столкнуться с проблемами совместимости. Третья китайская компания запустила производство памяти HBM для ИИ-процессоров
25.01.2025 [04:01],
Анжелла Марина
Китайские производители памяти продолжают осваивать производство высокоскоростной памяти HBM, необходимой для искусственного интеллекта (ИИ) и высокопроизводительных вычислений (HPC). Уже третья по счёту китайская компания, Tongfu Microelectronics, являющаяся партнёром AMD, начала тестирование своих HBM-продуктов. ![]() Источник изображения: en.tfme.com Однако Tongfu Microelectronics не занимается производством памяти напрямую. Компания является третьим по величине в мире поставщиком услуг по аутсорсингу сборки и тестирования полупроводников (OSAT), а её наиболее значимым клиентом и одновременно акционером выступает AMD через совместное предприятие TF-AMD. Как отмечает Tom's Hardware, вклад крупного OSAT-игрока в разработку HBM делает ситуацию ещё более интересной, тем более, что Tongfu уже начала поставлять пробные партии HBM2-памяти некоторым своим клиентам. Имена клиентов пока не раскрываются, но в их числе может быть, по утверждению издания Nikkei, компания Huawei, разрабатывающая ИИ-процессоры с HBM. Однако официально Tongfu на своём сайте ничего не заявляет по этому поводу, оставляя вопросы о масштабах её участия именно в HBM проектах, а не HBM2. История создания Tongfu Microelectronics также заслуживает внимания. В 2015 году, когда AMD находилась в сложной финансовой ситуации, Tongfu согласилась создать совместное предприятие с Nantong Fujitsu Microelectronics (NFME). AMD передала свои сборочные и тестовые мощности в Сучжоу (город в Китае) и в Малайзии, получив взамен $371 млн и долю в новом предприятии. Позже NFME вошла в состав Tongfu Microelectronics, которая теперь управляет совместным предприятием TF-AMD вместе с AMD. Отмечается, что на данный момент Tongfu не единственная компания в Китае, работающая с высокопропускной памятью. ChangXin Memory Technologies (CXMT), ведущий китайский производитель DRAM, уже некоторое время производит HBM2. Кроме того, в марте 2024 года к ним присоединилась компания Wuhan Xinxin, которая также начала выпуск HBM2. Tesla и Маск потеряют более $100 млрд, если суд не позволит выплатить огромный бонус за работу Маска в 2018 году
16.12.2024 [18:25],
Сергей Сурабекянц
Tesla не собирается отказываться от решения предоставить генеральному директору Илону Маску (Elon Musk) крупнейший в истории пакет опционов на акции за работу в 2018 году — стоимостью $56 млрд на момент вынесения первоначального решения и более $129 млрд по текущей цене акций. Однако если запрет суда на это решение обжаловать не получится, это может обойтись компании и её главе недёшево: потенциальные налоговые и бухгалтерские сборы могут превысить $100 млрд. ![]() Источник изображения: dogegov.com Судья штата Делавэр Кэтлин Маккормик (Kathaleen McCormick) недавно отклонила вторую попытку производителя электромобилей предоставить Маску крупнейший в истории компенсационный пакет. Несмотря на то, что подавляющее большинство акционеров проголосовало за повторное одобрение выплаты, предыдущее решение суда о запрете этой сделки от 2018 года осталось в силе. Позиция судьи поставила совет директоров Tesla перед дилеммой: подавать апелляцию с неясным результатом в Верховный суд Делавэра или предоставить своему генеральному директору новый пакет опционов. Если новый пакет будет выпущен на прежних условиях, это может повлечь за собой корпоративный бухгалтерский сбор на сумму более $50 млрд и дополнительно ввести штрафную налоговую ставку до 57 процентов на акции, передаваемые Маску. Итого потери составят более $100 млрд. В апреле Tesla предупреждала акционеров, что повторный выпуск опциона для Маска на 304 млн акций, приведёт к налоговому сбору в размере более $25 млрд, поскольку оценка компании была существенно выше, чем в 2018 году. Но эти расчёты основывались на цене акций в $175 на 1 апреля, когда рыночная капитализация Tesla составляла $558 млрд. С тех пор акции выросли более чем вдвое до $425, что увеличило капитализацию Tesla до $1,3 трлн, поэтому бухгалтерские расходы также вырастут до $50 млрд. Если Tesla в течение 30 дней, начиная со 2 декабря, подаст и выиграет апелляцию, Маск заплатит стандартную федеральную ставку в размере 37 % налога, но только после того как он воспользуется своим опционом 2018 года, чего он не обязан делать до 2028 года. Если же Верховный суд Делавэра откажется отменить первоначальное решение и совет директоров решит выпустить новый план на аналогичных условиях, потенциальные налоговые и бухгалтерские сборы могут составить более $100 млрд. ![]() Источник изображения: Tesla Дело в том, что отменённые по решению судьи Маккормик опционы Маска с точки зрения налогообложения больше не существуют. Поэтому попытка заключить новую сделку может нарушить раздел 409A Налогового Кодекса США, который инициирует немедленное налогообложение полной стоимости отложенной компенсации в день её предоставления, задолго до того, как отложенная компенсация будет облагаться налогом по обычным правилам. Дополнение 409А к Налоговому Кодексу было введено в 2005 году после того, как руководители Enron обналичили заложенные акции, которые получили в рамках своих компенсационных планов до того, как компания обанкротилась. Маску придётся немедленно оплатить 57-процентный подоходный налог на разницу между ценой исполнения и текущей стоимостью акций, независимо от того, решит ли он реализовать опционы или нет. При текущей цене ценных бумаг $425 и цене исполнения $23,34, установленной в 2018 году, разница составит $122 млрд, что означает налоговый счёт почти на $70 млрд. Маск может избежать такого исхода лишь успешно обжаловав решение судьи Маккормик. У совета директоров есть другой способ помочь Маску избежать дополнительных 20 процентов налога, но это все равно дорого обойдётся компании и её главе. Маск может получить 304 млн акций Tesla стоимостью $129 млрд по текущей цене, которые будут облагаться стандартной ставкой 37 процентов, что составит около $48 млрд. В любом случае, масштабная продажа Маском полученных акция для покрытия налогового сбора может привести к падению курса акций на бирже, а компании всё равно придётся нести расходы на бухгалтерский учёт. И если переговоры об опционе начнутся заново, Маск может не согласиться на пятилетний период блокировки после исполнения, в течение которого он не может продать акции, что было одним из условий соглашения 2018 года. Маск на сегодняшний день является самым богатым человеком в мире с состоянием более $400 млрд. В начале 2022 года в ответ на сообщение о налоговой задолженности в $11 млрд долларов он сообщил, что «заплатил больше всего налогов за всю историю для отдельного человека». Hangar 13 объяснила, почему Mafia: The Old Country не станет конкурентом GTA VI
16.12.2024 [18:14],
Дмитрий Рудь
Вслед за премьерой на церемонии награждения The Game Awards 2024 разработчики из студии Hangar 13 поделились с журналистами IGN и Video Games Chronicle новыми деталями криминального боевика Mafia: The Old Country. Глава разработки Алекс Кокс (Alex Cox) и президент Hangar 13 Ник Бейнс (Nick Baynes) отказались причислять Mafia: The Old Country к играм с открытым миром: фанатов ждёт линейное приключение ближе к Mafia 2, чем Mafia 3. По словам Кокса, игроки смогут перемещаться по миру пешком, на машине и верхом на лошади, однако побочными активностями сельская местность Сицилии похвастаться не может. Разработчики призывают не сравнивать проект с GTA VI. Возвращение к истокам серии в Mafia: The Old Country, считает Бейнс, служит трём целям:
Одной из причин обращения разработчиков к выбранному для Mafia: The Old Country антуражу стала смена движка: вместо внутреннего решения команда взяла на вооружение Unreal Engine 5. Напомним, события развернутся в Сицилии образца начала XX века. Антигероем этой криминальной драмы выступает бедный шахтёр и сирота Энцо Фавара, по иронии судьбы получивший шанс присоединиться к мафиозной семье Дона Торризи. Релиз Mafia: The Old Country ожидается летом 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают кинематографичное повествование, аутентичный мир и полный перевод на русский язык. Кооперативный роглайк-экшен Elden Ring Nightreign можно будет попробовать в феврале, но не всем
16.12.2024 [14:49],
Дмитрий Рудь
Кооперативный роглайк-экшен с элементами RPG и выживания Elden Ring Nightreign от FromSoftware едва был официально анонсирован, а уже готовится к первому публичному тестированию. Как сообщает на своём сайте издатель Bandai Namco, закрытое сетевое тестирование Elden Ring Nightreign пройдёт в феврале 2025 года. Записаться на участие в испытаниях можно будет с 10 января. В рамках сетевого тестирования опробовать ограниченную область Elden Ring Nightreign смогут владельцы лишь PS5, Xbox Series X и S — пользователи Steam, PS4 и Xbox One останутся за бортом. ![]() Паучиха Фрея из Dark Souls 2 — не единственный знакомый босс, который встретится игрокам Elden Ring Nightreign События Nightreign развернутся параллельно истории Elden Ring в альтернативной версии Замогилья. Игрокам в одиночку или в команде из трёх человек предстоит пережить трое суток (по 15 минут) и сразить Повелителя ночи. Вместо редактора персонажей в Nightreign будет восемь заготовленных героев со своими историями, а за ландшафт и врагов в локациях будет отвечать процедурная генерация, что сделает каждый забег уникальным. Обещают изменившиеся механики из Elden Ring (скорость бега увеличена, урон от падений отключён), боссов из Dark Souls (в трейлере засветился Безымянный король из DS3), никакого PvP, микротранзакций или боевых пропусков. Кроссплея тоже не будет. Nightreign ожидается в 2025 году. Проект представляет собой ответвление от Elden Ring. Основная игра дебютировала в феврале 2022-го и к сентябрю 2024-го разошлась по миру в количестве свыше 28,6 млн копий. Хакеры похитили рекордный объём личных данных россиян в 2024 году
16.12.2024 [12:59],
Дмитрий Федоров
2024 год установил антирекорд по утечкам персональных данных граждан России. Эксперты по кибербезопасности компании F.A.C.C.T. обнаружили 259 новых баз данных российских компаний, выложенных на хакерских форумах и в Telegram-каналах. Это на 5 % больше, чем в 2023 году, когда подобных утечек было зарегистрировано 246. Несмотря на ужесточение законодательства, крупные штрафы и уголовную ответственность, бизнес и госструктуры не успевают адаптироваться к новым реалиям. ![]() Источник изображения: KeepCoding / Unsplash Чаще всего кибератакам подвергались компании ретейла, интернет-магазины, медицинские учреждения и образовательные организации. В украденных базах содержались фамилии, имена, отчества, даты рождения, адреса, адреса электронной почты и номера телефонов пользователей. При этом большинство украденных данных распространялось бесплатно, поскольку целью злоумышленников было нанесение максимального ущерба компаниям и их клиентам. В 2024 году в Telegram появилось множество как публичных, так и закрытых каналов, где выкладывались утечки, ранее остававшиеся приватными. Одной из крупнейших стала публикация архива, включавшего 404 базы данных. Масштабы проблемы подчёркивают данные центра мониторинга Solar AURA. За год было зафиксировано 898 сообщений об утечках данных россиян, что вдвое больше показателей 2023 года. Количество строк в опубликованных базах год к году увеличилось до 1 млрд. Среди них — 85 млн адресов электронной почты и 237 млн номеров телефонов. Наибольшее количество утечек зафиксировано в сфере ретейла (248 случаев), услуг (119), госсекторе (56) и образовательных учреждениях (52). По данным Роскомнадзора, за первые девять месяцев 2024 года было зарегистрировано 110 фактов утечек персональных данных, что меньше, чем за тот же период 2023 года (145 случаев). Однако эта статистика отражает только инциденты, по которым регулятор инициировал расследования. Примечательно, что в январе 2024 года было зафиксировано 19 крупных утечек, из-за которых в открытый доступ попали более 510 млн строк персональных данных. 28 ноября 2024 года в России был принят закон, ужесточающий ответственность за утечки персональных данных, вплоть до уголовной. Штрафы для компаний составляют от 5 до 15 млн рублей за первый инцидент и до 3 % от годового оборота компании за повторные нарушения. Максимальная сумма штрафа достигает 500 млн рублей. В то же время предусмотрены послабления: компании, которые в течение трёх лет инвестировали в информационную безопасность не менее 0,1 % от своей выручки и соблюдали требования регулятора, смогут рассчитывать на снижение штрафов. Тем не менее бизнес, по мнению экспертов, не готов к ужесточению требований. Вице-президент по информационной безопасности ПАО «ВымпелКом» Алексей Волков заявил, что компании не успеют адаптироваться к нововведениям до 2025 года. Он подчеркнул, что создание системы информационной безопасности требует не только значительных ресурсов, но и долгосрочного изменения организационной культуры. «Безопасность нельзя купить или построить – её можно только взрастить», — отметил Волков. Количество атак с использованием программ-вымогателей в 2024 году выросло на 44 % по сравнению с предыдущим годом. В 10 % случаев злоумышленники не требовали выкупа, а намеренно наносили ущерб для дестабилизации работы бизнеса. В 50 % инцидентов использовались шифровальщики LockBit 3 Black и Mimic. Средняя сумма выкупа превысила 50 млн рублей, а минимальные требования для малого бизнеса составляли 100 тыс. рублей. Наибольшее количество атак пришлось на строительные, фармацевтические и IT-компании. Прогосударственные хакерские группировки, число которых выросло до 27 в 2024 году (по сравнению с 14 в 2023 году), всё чаще становятся ключевыми инициаторами кибератак. Они используют методы, характерные для спецслужб, и нацеливаются на государственные учреждения, научные институты, промышленные предприятия и объекты критической инфраструктуры страны. Главными целями таких атак остаются шпионаж и диверсии. Аналитики предупреждают, что в 2025 году рост числа утечек данных и кибератак продолжится. Угрозы будут усиливаться за счёт развития технологий, включая ИИ, который начнёт использоваться для создания более изощрённых методов хакерских атак, массового фишинга и поиска уязвимостей в информационных системах. Для противодействия этим вызовам потребуется объединение усилий бизнеса, государства и экспертов. Только системный подход позволит предотвратить дальнейшие репутационные и финансовые потери. Цири в «Ведьмаке 4» заговорит новым голосом — CD Projekt Red подтвердила смену актрисы озвучивания
16.12.2024 [12:51],
Дмитрий Рудь
Если вдруг вам показалось, что Цири в дебютном трейлере The Witcher 4 («Ведьмак 4») говорит будто не своим голосом, то не зря. Польская студия CD Projekt Red подтвердила смену актрисы озвучивания героини. Напомним, в англоязычной версии The Witcher 3: Wild Hunt приёмную дочь Геральта из Ривии озвучивала британская актриса Джо Уайатт (Jo Wyatt), и в трейлере The Witcher 4 с The Game Awards 2024 фанаты сразу заподозрили что-то неладное. Представитель CD Projekt Red в заявлении порталу TheGamer подтвердил, что Цири в дебютном трейлере The Witcher 4 и игре целиком подарила голос не Уайатт, а ирландская артистка Сиара Беркли (Ciara Berkeley). «Сиара — талантливая актриса, которая впечатлила нас своим энтузиазмом и вокальными данными. Думаем, в этом трейлере она вдохнула в Цири жизнь, оставшись верной персонажу и воодушевив фанатов серии», — заверили в CDPR. Беркли у себя в соцсетях уже прокомментировала назначение на роль: «Та-а-ак рада поделиться трейлером "Ведьмака 4" — для меня большая честь играть Цири в следующей главе саги The Witcher!» Почему CD Projekt Red не обратилась вновь за услугами прошлой исполнительницы роли Цири, не уточняется, но The Witcher 4 позиционируется как начало новой трилогии, а Уайатт уже исполнилось 54 года. The Witcher 4 создаётся на движке Unreal Engine 5 и пока не имеет даже примерных сроков выхода. Недавно игра перешла в стадию активного производства — над ней трудится 400 из 650 сотрудников CD Projekt Red. Россия заняла третье место в мире по потреблению пиратского контента
16.12.2024 [12:05],
Дмитрий Федоров
Российские видеохостинги cтолкнулись с массовым распространением пиратского контента, особенно после ухода западных правообладателей. В результате Россия заняла третье место в мире по потреблению пиратского контента, уступив только США и Индии. ![]() Источник изображения: «VK Видео» На платформе «VK Видео» фиксируется ежемесячное удаление до 250 тыс. единиц пиратского контента, о чём сообщил технический директор бизнес-группы «Социальные платформы и медиаконтент» VK Сергей Ляджин. Ежемесячно платформа обрабатывает порядка 15 тыс. жалоб правообладателей, большинство из которых касается отечественного контента. Для автоматизации обработки обращений на «VK Видео» внедрена ИИ-система Content ID, использующая цифровые отпечатки видео- и аудиофайлов. Кроме того, правообладатели могут подавать запросы через форму DMCA. Другие крупные российские видеохостинги, такие как NUUM и RuTube, не предоставляют точных данных о количестве удалённого нелегального контента. Представители NUUM утверждают, что система обработки жалоб работает в штатном режиме, а материалы, нарушающие авторские права, удаляются в течение 24 часов. Однако, по словам участников медиарынка, именно на этих платформах наблюдается значительный рост объёма пиратских материалов после ухода из России западных правообладателей. Антипиратский меморандум, впервые подписанный 1 ноября 2018 года, был направлен на усиление борьбы с распространением нелегального видеоконтента в интернете. Документ обязывал правообладателей и интернет-платформы создавать реестры пиратских ресурсов и удалять ссылки на них из поисковой выдачи. Однако его эффективность снизилась, особенно после того как из меморандума вышли представители западных медиакомпаний, таких как Sony, Warner и Universal. В 2023 году меморандум был расширен за счёт включения книжной и музыкальной индустрий, но издательства отмечают, что результаты пока далеки от ожидаемых. Участники медиарынка полагают, что рост потребления пиратского контента в России был неизбежен после ухода западных правообладателей. Некоторые фильмы и сериалы появляются на пиратских платформах быстрее, чем на официальных площадках. При этом западные компании ограничиваются лишь уведомлением платформ о завершении сроков лицензий, что дополнительно усложняет борьбу с пиратством. По данным аналитических компаний MUSO и Kearney, Россия заняла третье место в мире по объёму трафика на пиратские ресурсы в 2023 году, уступив только США и Индии. На долю России пришлось 6 % мирового трафика на такие сайты. В целом по миру количество посещений пиратских ресурсов выросло на 10 % по сравнению с прошлым годом, что отражает глобальную тенденцию увеличения нелегального потребления контента. Проблема пиратского контента на российских видеохостингах является следствием как внешних, так и внутренних факторов. Для успешной борьбы с пиратством потребуется усиление законодательной базы, внедрение более продвинутых технологий контроля и активизация сотрудничества между платформами, правообладателями и государственными органами. Без этих шагов Россия рискует укрепить своё положение среди лидеров по нелегальному потреблению цифрового контента. Нелинейная RPG от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 сменила название и готовится к презентации — грядёт The Blood of Dawnwalker
16.12.2024 [11:36],
Дмитрий Рудь
Основанная выходцами из CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves при поддержке издательства Bandai Namco объявила о планах на полноценную презентацию своей дебютной игры и смене её названия. Напомним, в настоящее время Rebel Wolves занимается созданием нелинейной фэнтезийной ролевой игры. Её название разработчики подтвердили в январе — предполагалось, что проект будет именоваться Dawnwalker. Как стало известно, Rebel Wolves сменила заголовок Dawnwalker на The Blood of Dawnwalker. Презентация игры пройдёт на Twitch-канале проекта в ночь с 13 на 14 января. Трансляция начнётся в полночь (0:00) по московскому времени. Анонс сопровождался 44-секундным роликом. Авторы The Blood of Dawnwalker обещают показать кинематографический трейлер, служащий вступлением игры, рассказать о её основах и концепциях, а также устроить тизер геймплея. The Blood of Dawnwalker позиционируется как AAA-проект в антураже средневекового фэнтези и начало новой саги. Планируется выпустить игру на PC, PS5, Xbox Series X и S как в цифровом, так и в розничном вариантах. Обещают упор на историю и сюжет, «нарративную песочницу», контент на несколько десятков часов и графику на Unreal Engine 5. Проект создаётся при финансовой поддержке китайской NetEase Games. Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz). «Выглядит великолепно»: фанаты остались в восторге от демонстрации фракции «Подземелья» из Heroes of Might & Magic: Olden Era
16.12.2024 [10:25],
Дмитрий Рудь
Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen представили геймплейный трейлер ещё одной фракции, которая появится в будущей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era. Ролик Heroes of Might & Magic: Olden Era с новыми кадрами игрового процесса (видео прикреплено ниже) растянулся на четыре с половиной минуты и посвящён фракции «Подземелья» (Dungeon). Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era продемонстрировали столицу «Подземелья», её героев и юнитов — от троглодитов, минотавров и тёмных эльфов до гидр, медуз и драконов. Стоит отметить, что ролик содержит не всех юнитов «Подземелья» — боец третьего ранга оказался «чересчур скромным», чтобы показаться на видео. Кроме того, ряд элементов (например, музыка) не являются финальными. Несмотря на шероховатости (чёрный дракон выглядит фиолетовым, окаменевшие юниты продолжают двигаться), фанаты остались впечатлены демонстрацией. «Выглядит великолепно», — считает slaice2220. «Подземелье» стало второй фракцией из Heroes of Might & Magic: Olden Era, удостоившейся трейлера. Первой в конце октября была «Некрополь» (Necropolis) с её нежитью и вампирами (см. ролик выше). Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует во втором квартале 2025 года на PC (Steam). На запуске будут все основные механики, первый акт кампании, генератор случайных карт и никакого Ubisoft Connect. ИИ-стартап xAI пообещал бесплатный доступ к боту Grok-2 всем пользователям X
15.12.2024 [19:50],
Владимир Фетисов
Стартап xAI, который принадлежит Илону Маску (Elon Musk) и работает в сфере искусственного интеллекта, объявил, что новая версия чат-бота Grok-2 будет доступна бесплатно всем пользователям социальной сети X. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на сообщение разработчиков. ![]() Источник изображений: xAI «Как всегда, пользователи Premium и Premium+ получат более высокие лимиты использования и первыми будут получать доступ к любым новым возможностям в будущем», — говорится в сообщении xAI. В компании добавили, что последние несколько недель велось тестирование чат-бота Grok-2. Напомним, бета-версия Grok-2 была представлена в августе этого года. На тот момент алгоритм использовался в соцсети X для генерации изображений по текстовому описанию. Однако доступ к нему имели только платные подписчики Premium и Premium+. В то же время Grok-2 протестировали в бенчмарке LMSYS, и он вошёл в пятёрку лучших алгоритмов. Windows-приложение «Связь с телефоном» не будет показывать конфиденциальные уведомления со смартфонов на Android 15
15.12.2024 [19:44],
Владимир Фетисов
В Android 15 разработчики из Google реализовали несколько новых функций, направленных на повышение конфиденциальности данных пользователей. На этом фоне приложение Microsoft «Связь с телефоном», предназначенное для синхронизации смартфонов с компьютерами под управлением Windows, начало уведомлять пользователей о том, что некоторые конфиденциальные уведомления от устройств с Android 15 отображаться не будут. ![]() Источник изображения: Microsoft В Android 15 реализована новая функция конфиденциальности, которая автоматически классифицирует некоторые поступающие уведомления, например, с кодами двухфакторной аутентификации, как конфиденциальные и блокирует доступ к ним для сторонних приложений. Эта опция может оказаться полезной, если пользователь случайно предоставил какому-то вредоносному приложению доступ к поступающим на устройство уведомлениям. Однако это может быть неудобно для тех, кто привык получать коды двухфакторной аутентификации на компьютере через приложение «Связь с телефоном». ![]() Источник изображения: Mishaal Rahman / Windows Central По данным источника, Windows по-прежнему будет показывать конфиденциальные уведомления с Android-устройств, на которых приложение «Связь с телефоном» было предустановлено и запрашивало «роль сопутствующего устройства». К таким устройствам относятся, например, смартфоны Samsung с One UI 6.1.1, но не другие устройства, такие как Google Phone. Обойти это нововведение можно, отключив опцию «Расширенные уведомления» в настройках уведомлений Android 15. Однако это также может облегчить сбор данных из поступающих уведомлений для вредоносных приложений. Team Spirit стала чемпионом Perfect World Shanghai Major 2024 по Counter-Strike 2 и выиграла $500 тысяч
15.12.2024 [16:00],
Андрей Созинов
Сегодня в Шанхае прошёл финал Perfect World Shanghai Major 2024 — последнего в этом году крупного турнира по Counter-Strike 2. В матче за чемпионский кубок и приз в $500 тысяч сошлись команда с российско-украинским составом сербской организации Team Spirit и европейский состав американской организации FaZe Clan. ![]() Источник изображений: HLTV Финал этого «мейджора» проходил в формате Bo3, то есть до двух побед одной из команд. Баталии развернулись на картах Nuke, Ancient и Dust 2 — потребовалось сыграть все три, чтобы выявить победителя. Первая карта прошла довольно легко для Team Spirit и завершилась со счётом 13:8. На второй карте ситуация была обратной: FaZe Clan «закрыли» соперников со счётом 13:6. Всё решалось на третьей карте, и к её середине казалось, что чемпионство уже в кармане Team Spirit. Однако крайне опытный состав FaZe Clan продемонстрировал выдающуюся волю к победе, отыгравшись со счёта 4:11 в пользу соперника до 11:12. Но в решающем раунде молодость и энергия взяли верх над опытом: Team Spirit победили со счётом 13:11 в свою пользу, так и не дав сопернику довести игру до овертаймов. ![]() Данил «Donk» Крышковец — главная звезда Team Spirit — стал самым молодым чемпионом «мейджора» в истории. На сегодняшний день ему 17 лет и 324 дня. До этого рекорд принадлежал Маркусу «Kjaerbye» Кьярбаю (Markus Kjærbye), который выиграл ELEAGUE Major в 2017 году в возрасте 18 лет и 277 дней. Крышковец, играющий на позиции рифлера (играет с автоматом), был признан лучшим игроком матча и всего турнира. В финальной встрече он совершил 69 игровых убийств, погибнув 44 раза, а его рейтинг составил 1,67 (HLTV Rating 2.1). За весь турнир его рейтинг составил 1,49. Также сегодня потрясающую игру показал рифлер Борис «magixx» Воробьёв, набивший 69 фрагов и погибший лишь 39 раз. В состав Team Spirit входят капитан Леонид «chopper» Вишняков, снайпер Дмитрий «sh1ro» Соколов и рифлер Мирослав «zont1x» Плахотя. ![]() Состав FaZe Clan включает опытнейшего капитана Финна «karrigan» Андерсена (Finn Andersen), снайпера Хельвийса «broky» Сауканца (Helvijs Saukants) и рифлеров Ховарда «rain» Найгарда (Håvard Nygaard), Робина «ropz» Коля (Robin Kool) и Давида «frozen» Чернянского (David Čerňanský). Как победитель, Team Spirit получила уникальный кубок чемпиона и призовые в размере $500 тысяч. Команда FaZe Clan, занявшая второе место, получила $170 тысяч. Показан геймплей атмосферного стелс-экшена Eriksholm: The Stolen Dream с прятками, усыпляющими дротиками и головоломками
15.12.2024 [14:41],
Игнатий Колыско
Разработчики из River End Games совместно с издательством Nordcurrent Labs представили расширенный трейлер своего приключенческого стелс-экшена Eriksholm: The Stolen Dream. Ролик содержит большое количество реальных геймплейных кадров и атмосферных сюжетных вставок. ![]() Источник изображения: Nordcurrent Labs Действие Eriksholm: The Stolen Dream будет происходить в Эриксхольме — крупном северном городе, при моделировании которого разработчики вдохновлялись Скандинавией начала прошлого века. Главная героиня Ханна отправляется на поиски своего брата и становится участницей множества событий, которые повлияют на судьбу всего города. Свежий трейлер даёт возможность оценить ключевые геймплейные механики Eriksholm: The Stolen Dream. Главная героиня прячется от враждебных патрулей в тёмных уголках локаций, преодолевает препятствия с помощью движущихся предметов, использует усыпляющие дротики и даже прячет тела. В какой-то момент к протагонистке присоединятся ещё два героя со своими уникальными способностями. После чего игроку предложат проходить уже более сложные уровни, попеременно управляя компаньонами Ханны и решая здешние головоломки. Eriksholm: The Stolen Dream поступит в продажу в 2025 году на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Новая статья: Gamesblender № 704: The Witcher IV, Borderlands 4, Okami 2, новая игра Naughty Dog — анонсы TGA 2024
14.12.2024 [23:40],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 704: The Witcher IV, Borderlands 4, Okami 2, новая игра Naughty Dog — анонсы TGA 2024 Апелляционный суд не стал откладывать блокировку TikTok в США с 19 января — Apple и Google велели приготовиться
14.12.2024 [16:12],
Павел Котов
Апелляционный суд США по округу Колумбия отклонил ходатайство администрации TikTok о временной приостановке действия или отмене закона, который требует, чтобы китайская компания ByteDance отказалась от этой платформы под угрозой её блокировки в стране. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com В минувший понедельник администрация TikTok и компания ByteDance подали экстренное ходатайство в Апелляционный суд, в котором попросили дополнительное время для направления дела в Верховный суд США. Две компании предупредили, что без надлежащего судебного разбирательства закон послужит основанием для «закрытия TikTok — одной из популярнейших в стране платформ для публичных выступлений — для более чем 170 млн её местных пользователей в месяц». Суд отклонил ходатайство, заявив, что TikTok и ByteDance не привели ни одного прецедента, «при котором суд, отклонив конституционный иск в отношении принятого Конгрессом закона, заблокировал бы вступление закона в силу, пока Верховный суд изыщет возможность его пересмотра». Этот закон гласит, что TikTok будет запрещён в США, если ByteDance до 19 января не откажется от платформы; он также предоставляет правительству США широкие полномочия вводить запрет на другие иностранные приложения, которые могут вызывать опасения по поводу сбора принадлежащих американским гражданам данных. По версии Минюста США, факт «контроля Китая над приложением TikTok представляет длящуюся угрозу национальной безопасности». Администрация TikTok настаивает, что Минюст неверно интерпретирует природу связи соцсети с Китаем: данные пользователей и алгоритм рекомендации контента размещаются на серверах Oracle, а влияющие на американских пользователей решения модераторов принимаются в США. Если Верховный суд не отменит действие закона, судьба TikTok окажется в руках действующего президента США Джо Байдена (Joe Biden), который может 19 января дать 90 дней на отчуждение платформы от ByteDance. При этом с 20 января в должность главы государства вступает Дональд Трамп (Donald Trump). В свою первую бытность президентом Трамп безуспешно пытался заблокировать TikTok, но в минувшем ноябре перед выборами заявил, что не допустит блокировки платформы. Накануне председатель Комитета Палаты представителей США по вопросам Китая сообщил представителям компаний Alphabet (владеет Google) и Apple, что они должны быть готовы удалить TikTok из своих магазинов приложений 19 января. В борьбу против коммерциализации OpenAI включилась Meta✴ — это «опасный прецедент»
14.12.2024 [13:57],
Павел Котов
Meta✴ Platforms призвала генерального прокурора американского штата Калифорния заблокировать планируемую OpenAI процедуру реорганизации в коммерческую компанию, узнала Wall Street Journal. ![]() Источник изображения: Growtika / unsplash.com В направленном в минувший четверг, 12 декабря, генпрокурору Робу Бонте (Rob Bonta) письме Meta✴ заявила, что санкция на реорганизацию OpenAI в коммерческую компанию создаст опасный прецедент: стартапы смогут пользоваться преимуществами статуса некоммерческой организации до тех пор, пока не будут готовы выйти на прибыльность. «Действия OpenAI могут возыметь последствия сейсмического характера для Кремниевой долины. Если новая бизнес-модель OpenAI окажется действенной, некоммерческие инвесторы получат тот же доход, что и те, кто инвестирует традиционным способом в коммерческие компании, но также получат выгоду от предоставляемых правительством налоговых списаний», — говорится в письме Meta✴. Накануне OpenAI обратилась к федеральному судье в Калифорнии с просьбой, чтобы он отклонил ходатайство Илона Маска (Elon Musk) о прекращении реорганизации разработчика ChatGPT в коммерческую компанию. В минувшем августе Маск подал в суд на OpenAI и её гендиректора Сэма Альтмана (Sam Altman), заявив, что они нарушили положения соглашения, поставив прибыль выше общественного блага при разработке искусственного интеллекта. Meta✴ заявила, что поддерживает стремление Маска представлять интересы общественности при принятии решения о том, получит ли OpenAI разрешение стать коммерческой компанией. Маск стоял у истоков OpenAI, но впоследствии покинул проект и запустил собственный стартап xAI, связанный с ИИ. Бывший сотрудник OpenAI, обвинявший компанию в нарушении авторских прав, найден мёртвым
14.12.2024 [12:45],
Владимир Мироненко
Бывший сотрудник OpenAI, 26-летний Сухир Баладжи (Suchir Balaji), 26 ноября был найден мёртвым в своей квартире в Сан-Франциско, сообщил ресурс TechCrunch. В полиции подтвердили личность Баладжи и заявили, что причиной его смерти стало самоубийство. В октябре в интервью The New York Times он выразил обеспокоенность по поводу нарушения OpenAI закона об авторском праве. ![]() Источник изображения: Levart_Photographer/unsplash.com Сухир Баладжи изучал информатику в Калифорнийском университете в Беркли. Во время учебы он стажировался в OpenAI и Scale AI. «Я проработал в OpenAI почти 4 года и последние 1,5 года работал над ChatGPT», — сообщил Баладжи в твите в октябре этого года. Баладжи рассказал, что заинтересовался вопросом защиты авторских прав, когда увидел все иски, поданные против компании GenAI. «Когда я попытался лучше разобраться в этом вопросе, я в конце концов пришёл к выводу, что добросовестное использование кажется довольно неправдоподобной защитой для многих продуктов генеративного ИИ по той простой причине, что они могут создавать заменители, которые конкурируют с данными, на которых они обучены», — сообщил он. Согласно описанию профиля в LinkedIn, первоначально Баладжи работал над WebGPT, доработанной версией GPT-3, которая могла осуществлять поиск в интернете. Это была ранняя версия SearchGPT, вышедшего в этом году. Впоследствии Баладжи работал в команде предварительного обучения GPT-4, а также в команде разработчиков ИИ-модели o1 со способностью рассуждать и команде постобучения ChatGPT. Баладжи сообщил газете The New York Times, что OpenAI без разрешения использовала огромные объёмы интернет-данных для разработки ИИ-чат-бота ChatGPT, вышедшего в ноябре 2022 года. Он также обвинил компанию в создании собственного программного обеспечения для транскрибирования видео на YouTube для извлечения данных. Из-за использования контента без разрешения со стороны издания, The New York Times подала в конце прошлого года на OpenAI и Microsoft в суд с обвинением в нарушении авторских прав. Трагическое происшествие с Баладжи привлекло дополнительное внимание к продолжающимся дебатам об этичном использовании данных при разработке технологий искусственного интеллекта. До того, как начать судиться с OpenAI, Маск хотел сделать из стартапа коммерческую компанию с собой во главе
14.12.2024 [11:14],
Павел Котов
Илон Маск (Elon Musk) ранее подал в суд на OpenAI из-за её планов реорганизоваться в коммерческую компанию, и теперь та привела его собственные электронные письма, из которых следует, что он хотел сформировать коммерческое подразделение OpenAI, владеть и самостоятельно управлять им. ![]() Источник изображения: x.com/elonmusk В 2015 году Илон Маск был в числе учредителей OpenAI, три года спустя вышел из их состава, а теперь превратился в ярого критика и противника компании — сегодня у него есть конкурирующий стартап xAI. Недавно Маск в очередной раз попытался воспрепятствовать OpenAI и её генеральному директору Сэму Альтману (Sam Altman) провести реорганизацию и превратить стартап в классическую коммерческую корпорацию. Сейчас она привлекает многомиллиардные инвестиции. В ответ на последний иск Маска компания представила пакет электронных писем — переписку между Маском и его представителями, а также другими соучредителями OpenAI, в том числе Альтманом и Ильёй Суцкевером (Ilya Sutskever). В них обсуждается оптимальная структура организации, а также потребность в привлечении капитала для оплаты вычислительных ресурсов, необходимых для продолжения работы OpenAI. По версии компании, Маск настаивал на создании коммерческого юрлица, в котором он должен иметь контрольный пакет акций, и которым должен единолично управлять. В сентябре 2017 года он зарегистрировал организацию Open Artificial Intelligence Technologies, Inc. с организационно-правовой формой PBC (Public Benefit Corporation) — этот тип корпорации сочетает традиционную коммерческую бизнес-модель, основанную на извлечении прибыли, с общественно полезной миссией. «Когда он не получил контрольного пакета акций и полного контроля, то ушёл и сказал нам, что мы провалимся. Теперь, когда OpenAI является ведущей исследовательской лабораторией в области ИИ, а Илон управляет конкурирующей ИИ-компанией, он просит суд помешать на эффективно выполнять нашу задачу», — утверждают в OpenAI. Эти материалы OpenAI опубликовала в корпоративном блоге, но следует отметить, что переписка приводится вне полного контекста. Новая статья: Infinity Nikki — «Модный приговор» по-китайски. Рецензия
14.12.2024 [00:05],
3DNews Team
Intel выпустила драйвер с поддержкой Arc B580 и новым центром управления графикой Arc
13.12.2024 [21:24],
Николай Хижняк
Компания Intel впервые за долгое время выпустила свежий пакет графического драйвера, прошедший полную проверку Microsoft на совместимость и получивший статус WHQL. Новая версия драйвера Arc Graphics 32.0.101.6325/6252 WHQL добавляет поддержку новых видеокарт серии Arc B (кодовое имя Battlemage). ![]() Источник изображений: Intel Обновлённое программное обеспечение включает новый центр управления графикой Intel Graphics Software (IGS), который заменил приложение Arc Software, представленное вместе с видеокартами Arc Alchemist предыдущего поколения. Формально новое приложение выполняет те же функции, что и предыдущее: пользователи могут настраивать игровые параметры, оптимизировать их под свои графические процессоры, обновлять драйверы, изменять настройки для отдельных игр и в целом, а также управлять параметрами отображения. Дополнительно появилась функция оптимизации производительности, которая позволяет разгонять видеокарты, включая возможность разгона видеопамяти. Также в драйвере появилась поддержка XeSS 2, включающая технологию генерации кадров (Frame Generation, XeSS FG), которая повышает частоту кадров в играх, а также функцию снижения задержки (Intel Xe Low Latency, XeLL). Список известных проблем:
Скачать свежий драйвер Arc Graphics 32.0.101.6325/6252 WHQL можно с официального сайта Intel. Роскомнадзор заблокировал один из крупнейших мессенджеров в мире — Viber
13.12.2024 [21:02],
Владимир Мироненко
Роскомнадзор (РКН) ограничил доступ к популярному мессенджеру Viber в России, объяснив своё решение нарушением платформой требований российского законодательства к организаторам распространения информации. Отметим, что Viber входит в десятку самых популярных мессенджеров в мире и имеет обширную базу пользователей в России. ![]() Источник изображения: Роскомнадзор «Доступ к сервису Viber ограничен в связи с нарушением требований российского законодательства к организаторам распространения информации, выполнение которых необходимо для предотвращения угроз использования мессенджера в террористических и экстремистских целях, вербовки граждан для их совершения, продажи наркотиков, а также в связи с размещением противоправной информации», — сообщается в Telegram-канале регулятора. В июне 2023 года Таганский районный суд Москвы назначил администрации мессенджера Viber административный штраф в 1 млн руб. из-за отказа удалить ложную информацию. Как сообщает «Коммерсантъ», в компании тогда заявили об отсутствии технических возможностей удалять сообщества. После этого, в марте этого года судебная инстанция выписала мессенджеру ещё один штраф в размере 800 тыс. руб. за отказ удалить запрещённую российским законодательством информацию. Добавим, что Viber располагается на четвёртом месте в мире среди самых популярных служб для обмена сообщениями, согласно недавнему отчёту CloudFlare. Мессенджером пользуются миллионы россиян, особенно он популярен среди старшего поколения. Возвращение Геральта, Испытание Травами и курс на широкую аудиторию: CD Projekt Red раскрыла новые детали The Witcher 4
13.12.2024 [19:46],
Дмитрий Рудь
Вслед за презентацией на церемонии The Game Awards 2024 разработчики из студии CD Projekt Red поделились с порталом IGN новыми подробностями одиночного ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 («Ведьмак 4»). Напомним, в дебютном трейлере и The Witcher 4 в целом главная роль уготована не знакомому по прошлым частям Геральту из Ривии, а его повзрослевшей приёмной дочери — Цири (она же Дитя Старшей Крови). По словам главы разработки «Ведьмака 4» Себастьяна Калембы (Sebastian Kalemba), со времён встречи в The Witcher 3: Wild Hunt героиня прошла болезненное Испытание Травами, что сделало её мутантом, и готовится стать полноценным ведьмаком. ![]() Трейлер был создан на модифицированной версии Unreal Engine 5 и предварительно отрендерен на неанонсированной видеокарте Nvidia GeForce RTX Так как Цири — ведьмак начинающий, у игроков будет больше свободы в определении персонажа. Кроме того, от Геральта героиню отличает нежелание сохранять нейтралитет и возможность использовать не только знаки, но и магию. Хотя основной упор разработчики сделали на Цири, о Геральте они тоже не забыли — Белый Волк в новой игре действительно появится (в какой роли, не говорят), как ещё в августе утверждал актёр его озвучки Даг Кокл (Doug Cockle). С релиза The Witcher 3: Wild Hunt прошло уже без малого десять лет, поэтому «Ведьмак 4» будет ориентирована в том числе на более широкую аудиторию. Игру постараются сделать доступнее и дружелюбнее для новичков. Именно поэтому The Witcher 4 позиционируется как начало новой трилогии, а не продолжение прошлых частей. Недавно игра перешла в стадию активного производства — на ней занято 400 из 650 сотрудников CD Projekt Red. Adobe Photoshop научился удалять отражения в окнах и витринах
13.12.2024 [19:05],
Павел Котов
Adobe представила новый экспериментальный инструмент, который удаляет с фотографий отражения в окнах. Первоначально функцию продемонстрировали на мероприятии Adobe Max 2023, и тогда она называлась Project See Through — теперь с ней могут работать пользователи Adobe Photoshop или Adobe Bridge с подпиской Creative Cloud, скоро она появится в Adobe Lightroom. ![]() Источник изображений: blog.adobe.com Фотолюбители, которым доводилось делать снимки через витрину магазина, вероятно, сталкивались с собственным отражением в кадре или световыми бликами, которые портят картинку. Инструмент под названием «Удаление отражения» (Reflection Removal) позволяет удалять их с минимальными усилиями. ![]() При помощи искусственного интеллекта он разделяет два изображения: отражение в окне и то, что находится по ту сторону этого окна. Для реализации этой функции Adobe обучила ИИ на нескольких тысячах пар фотографий в исходном виде и с искусственно наложенными на них отражениями. Модели поручили определить, какое из двух изображений является исходным, а какое — составным. ![]() Эффективнее всего инструмент справляется с отражениями, которые занимают всё поле зрения на картинке, и он почти неспособен удалять «отражения в окнах, которые имеют небольшой размер или находятся далеко», а также отражения «в винных бокалах, на кузовах автомобилей или отражённые в озере облака». Функция «Удаление отражения» включается отдельно через настройки плагина Camera RAW. ИИ-бот GigaChat от «Сбера» научился писать музыку по текстовым запросам
13.12.2024 [17:57],
Павел Котов
«Сбер» анонсировал на международной конференции AI Journey новую функцию модели искусственного интеллекта GigaChat — написание музыкальных композиций по текстовому запросу. ![]() Источник изображения: «Сбер» Простые средства управления GigaChat позволяют создавать музыку всем желающим, «включая представителей далёких от музыкальной индустрии профессий, ценящих уникальность и креативный подход», рассказали в «Сбере». ИИ ориентируется в различных жанрах и стилях — при создании композиций он применяет широкий набор инструментов и генерирует голоса; пользователь же при подготовке запроса может пользоваться заготовками, которые предлагает разработчик. Есть также возможность в свободной форме в текстовом поле подготовить описание желаемой композиции: указать стиль, уточнить аранжировку и выбрать вокал — ограничений нет. У GigaChat отсутствует какая-либо библиотека звуков или вокальных партий — всё генерируется в соответствии с запросом; вокал может быть мужским, женским или хоровым. По желанию пользователя ИИ может даже написать текст песни, которую исполнит созданный им голос. Пока воспользоваться новой функцией GigaChat можно только в мини-приложении во «ВКонтакте»; в будущем она появится в веб-версии GigaChat, а также в Telegram и «Одноклассниках». «Ведьмак 4», новая Elden Ring и следующая игра Naughty Dog: все анонсы и трейлеры с The Game Awards 2024
13.12.2024 [17:09],
Дмитрий Рудь
Прошедшая церемония награждения The Game Awards 2024 отметилась не только чествованием лучших игр уходящего года, но и изрядным количеством трейлеров и анонсов. Собрали их все в одном материале. The Game Awards 2024 стартовала с получасового предварительного шоу, в рамках которого тоже прозвучало несколько объявлений. Студия The Game Kitchen (серия Blasphemous) анонсировала двухмерный приключенческий экшен Ninja Gaiden: Ragebound для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Switch. Релиз — летом 2025 года. Команда Ramage Games выпустит уютную сюжетную головоломку от первого лица One Move Away — в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Разработчики из Mega Crit показали геймплейный трейлер карточного роглайка Slay the Spire 2. Ранний доступ (Steam) стартует в 2025 году. Создатели глубоководного ролевого приключения Dave the Diver из Mintrocket анонсировали дополнение In the Jungle. Выход ожидается в конце 2025 года. OtherSide Entertainment представила многопользовательскую стелс-игру Thick as Thieves для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Bandai Namco анонсировала мрачную метроидванию Shadow Labyrinth во вселенной Pac-Man. Необычное прочтение классической франшизы ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X, S и Switch. Студия Ys Net под руководством создателя Shenmue и Virtua Fighter Ю Судзуки (Yu Suzuki) представила приключенческий экшен Steel Paws для подписчиков Netflix на iOS и Android. Релиз запланирован на 2025 год. Ранний доступ мультиплеерного шутера Midnight Murder Club от Velan Studios (Knockout City) стартует в феврале 2025 года на PC (Steam) и PS5. Авторы Core Keeper из Pugstorm анонсировали приключенческую песочницу на восемь игроков Kyora для PC (Steam). Сроков выхода нет, но уже подтверждён ранний доступ. Создатели рукопашного экшена Sifu из студии Sloclap ушли в другом направлении и представили многопользовательский симулятор футбола Rematch. Выход на поле ожидается летом 2025 года в версиях для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Тактическая ролевая игра Solasta: Crown of the Magister от команды Tactical Adventures получит продолжение — Solasta 2 выйдет в ранний доступ Steam на протяжении 2025 года, а в начале 2025-го получит демоверсию. Основная программа The Game Awards 2024 началась с долгожданного анонса. CD Projekt Red наконец-то полноценно представила «Ведьмак 4». Платформы и сроки выхода не раскрываются. FromSoftware неожиданно анонсировала ответвление Elden Ring — кооперативный экшен Elden Ring Nightreign с элементами RPG и выживания. Релиз ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Square Enix анонсировала ПК-версию Final Fantasy VII Rebirth — второй эпизод ремейка Final Fantasy VII появится в Steam и Epic Games Store уже 23 января 2025 года. Epic Games Publishing и студия genDESIGN под руководством автора Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian Фумито Уэды (Fumito Ueda) поделились трейлером своей безымянной научно-фантастической игры для PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет. Сатирическая ролевая игра The Outer Worlds 2 от Obsidian Entertainment выйдет в 2025 году, в том числе на PS5. Анонс сопровождался геймплейным трейлером. Разработчики из Hazelight Studios (It Takes Two, A Way Out) подтвердили свою следующую кооперативную игру — Split Fiction. Выйдет уже 6 марта 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Условно-бесплатный геройский шутер FragPunk от Bad Guitar Studio стартует 6 марта 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store), Xbox Series X и S, а также PS5. Кооперативный хоррор-шутер Killing Floor 3 выйдет в марте 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Геймплейный трейлер прилагается. Создатели World of Tanks, World of Warships и World of Warplanes из студии Wargaming анонсировали условно-бесплатный PvP-экшен про боевых роботов Steel Hunters. В Steam до 22 декабря доступна тестовая версия. Анонс сопровождался тизером и геймплейным трейлером (прикреплён ниже) Симулятор выживания The Long Dark от Hinterland Studio получит продолжение — ранний доступ Blackfrost: The Long Dark 2 стартует в 2026 году на ПК (Steam). Gearbox показала геймплейный трейлер лутер-шутера Borderlands 4. Стартует в 2025 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Клайв Росфилд из Final Fantasy XVI появится в файтинге Tekken 8 на правах платного гостевого персонажа. Боец станет доступен 16 декабря владельцам пропуска первого года и 19-го числа всем остальным. Условно-бесплатный мультиплеерный экшен про боевых роботов Mecha Break от студии Amazing Seasun Games выйдет весной 2025 года на PC (Steam), Xbox Series X и S, а версия для PS5 пока остаётся без сроков релиза. Ryu Ga Gotoku Studio (серия Like a Dragon) при поддержке Sega анонсировала сразу две игры — новую полноценную часть серии файтингов Virtua Fighter и приключенческий боевик Project Century в антураже Японии начала XX века. Saber Interactive представила кооперативный шутер от третьего лица Turok: Origins для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода не уточняются. Arrowhead Game Studios объявила о возвращении фракции иллюминатов в кооперативном шутере Helldivers 2 с выходом контентного обновления Omens of Tyranny. Патч уже доступен. Бесплатное дополнение 1999 к онлайн-шутеру Warframe от Digital Extremes запланировано к релизу 13 декабря. Контентное обновление Feybreak для нашумевшего симулятора выживания Palworld в раннем доступе выйдет 23 декабря. Capcom анонсировала первую за 18 лет новую Onimusha — фэнтезийный самурайский экшен Onimusha: Way of the Sword выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S в 2026 году. Ролевой экшен The First Berserker: Khazan от Nexon и Neople обзавёлся новым трейлером и датой выхода — игра увидит свет 27 марта 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Уже 16 января проект получит демоверсию. Nexon также выпустила дебютный трейлер приключенческого ролевого экшена с открытым миром Dungeon & Fighter: Arad для ПК, консолей и мобильных устройств. Techland показала трейлер зомби-боевика Dying Light: The Beast с кадрами на движке. Игра выйдет летом 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Разработчики Overcooked! из Ghost Town Games при поддержке Hello Games выпустят в Steam кооперативное приключение на двоих Stage Fright для PC (Steam). Сроков выхода нет, но есть анонсирующий трейлер. Netmarble показала официальный трейлер ролевого экшена Game of Thrones: Kingsroad по «Игре престолов». Релиз ожидается в 2025 году на iOS и Android. Издатель и разработчик Arc System Works объявил дату релиза Double Dragon Revive — следующая часть легендарной серии beat ‘em up выйдет 23 октября на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Студия Milestone представила Screamer — переосмысление своей одноимённой гоночной игры образца 1995 года. Новая версия выйдет на старт в 2026-м. Релиз планируется на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Naughty Dog подтвердила ПК-версию ремастера приключенческого экшена The Last of Us Part II. Игра доберётся до Steam и Epic Games Store уже 3 апреля 2025 года. Разработчики GTFO из студии 10 Chambers показали первый геймплей своего кооперативного шутера про ограбления в далёком будущем Den of Wolves. Старт раннего доступа ожидается в Steam на протяжении 2025 года. Sega анонсировала гоночную аркаду Sonic Racing: CrossWorlds для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Без сроков выхода, но с тизер-трейлером. Вслед за досадной утечкой 2K и Hangar 13 представили полноценный трейлер криминального боевика Mafia: The Old Country. Ролик подтверждает, что игра выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S летом 2025 года. AdHoc Studio, основанная выходцами из Telltale Games, анонсировала Dispatch — комедийную игру про агентство супергероев в современном Лос-Анджелесе. Выйдет в 2025 году на ПК (Steam) и неназванных консолях. Вслед за реанимацией Onimusha в Capcom объявили о возвращении к Okami. Провалившаяся в продажах приключенческая игра 2006 года получит сиквел — когда и где, неясно, но разработку возглавляет Хидеки Камия (Hideki Kamiya). Приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert от разработчиков Black Desert из студии Pearl Abyss выйдет в конце 2025 года на PC (Steam), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался геймплейным трейлером. Последним анонсом на The Game Awards 2024 стала амбициозная научно-фантастическая игра Intergalactic: The Heretic Prophet от создателей Uncharted и The Last of Us из студии Naughty Dog. Проект создаётся для PS5 и не имеет даже примерных сроков выхода. Доказательства скорой премьеры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered обнаружили на сайте самой Bethesda
17.04.2025 [11:23],
Дмитрий Рудь
Bethesda Softworks до сих пор отказывается подтверждать ремейк культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion, однако следы обновлённой версии нашлись на официальном сайте издательства. Участник форума Reddit под псевдонимом Such-Ad5976 решил проверить официальный сайт Bethesda на наличие подтверждений существования The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и не прогадал. Используя браузерный инспектор элементов и менеджер тегов Google, Such-Ad5976 обнаружил в коде сайта Bethesda сразу несколько упоминаний Oblivion Remastered и фразы «Купите сейчас» (Buy Now). С помощью интернет-архива Wayback Machine энтузиаст проверил, что эти теги были добавлены на сайт не раньше 10 апреля. Страница ремастера пока неактивна, но Bethesda однозначно готовится к запуску. По данным журналиста Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb) и редакции Eurogamer, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered поступит в продажу на следующей неделе без предварительного анонса. Судя по недавней утечке с сайта студии Virtuos, которая отвечает за обновлённую версию, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered готовится для PC, PS5, Xbox Series X и S, а также подписки Game Pass. Предполагается, что ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion создаётся на Unreal Engine 5 (оригинальный движок Gamebryo якобы отвечает за геймплей и физику) и предложит улучшения как минимум шести геймплейных систем. В Microsoft разработали сверхэффективную ИИ-модель, которая запускается на CPU
17.04.2025 [11:15],
Павел Котов
Исследователи из Microsoft сообщили о разработке самой масштабной однобитной модели искусственного интеллекта — такой архитектурный подход называется «битнет». Модель BitNet b1.58 2B4T выложена в открытый доступ по лицензии MIT, и для её работы достаточно центрального процессора, в том числе Apple M2. ![]() Системы «битнет» — это сжатые модели, предназначенные для запуска на оборудовании невысокой производительности. В случае стандартных моделей веса — значения, которые определяют её внутреннюю структуру, — зачастую квантуются. При квантизации уменьшается количество битов, необходимых для представления весов, а модели получают возможность быстрее работать на системах с меньшим объёмом памяти. Битнет предполагает квантование веса в три значения: «-1», «0» и «1», то есть в теории такие модели оказываются значительно эффективнее с точки зрения памяти и вычислительных ресурсов, чем большинство современных систем ИИ. BitNet b1.58 2B4T, утверждают в Microsoft, — это первая модель на основе данной архитектуры, у которой 2 млрд параметров, причём параметры в значительной степени — то же, что веса. Она была обучена на массиве данных в 4 трлн токенов, что, по оценкам, эквивалентно примерно 33 млн книг. BitNet b1.58 2B4T не уступает аналогичным моделям того же размера: она превзошла Meta✴ Llama 3.2 1B, Google Gemma 3 1B и Alibaba Qwen 2.5 1.5B в тестах GSM8K (математика уровня начальной школы) и PIQA (оценка здравого смысла). При этом модель в некоторых случаях работает вдвое быстрее аналогов и использует меньше памяти. Но есть один нюанс: для достижения максимальной производительности модели необходим разработанный Microsoft фреймворк bitnet.cpp, который поддерживает лишь определённое оборудование. В списке поддерживаемых чипов отсутствуют графические процессоры, без которых современная отрасль ИИ немыслима. Таким образом, архитектурный подход «битнет» представляется перспективным направлением, но препятствием пока является аппаратная совместимость. «Почти тотальное доминирование» поисковика Google может обойтись компании в £5 млрд
17.04.2025 [11:15],
Владимир Фетисов
На этой неделе в Апелляционный суд по вопросам конкуренции Великобритании поступил коллективный иск, авторы которого требуют взыскать с Google £5 млрд ($6,6 млрд). Американская компания обвиняется в использовании своего доминирующего положения в сегменте онлайн-поиска для повышения стоимости размещения рекламы в интернете. ![]() Источник изображения: Mitchell Luo / Unsplash Авторы иска считают, что Google злоупотребляет своим рыночным положением, чтобы ограничить работу конкурирующих поисковых систем для укрепления собственных позиций. Эта деятельность делает Google единственной компанией, которая предлагает выгодные условия размещения рекламы в интернете. Иск подала эксперт в области антимонопольного права Ор Брук (Or Brook) от имени сотен тысяч британских компаний и организаций, которые пользовались услугами размещения рекламы в поисковике Google с 1 января 2011 года и до момента подачи иска. Её интересы в суде будет представлять юридическая компания Geradin Partners. «Сегодня у британских компаний и организаций, больших и малых, практически нет выбора, кроме как использовать рекламу Google для продвижения своих товаров и услуг», — говорится в иске. Ор Брук выразила уверенность в том, что Google пользуется своим доминирующим положении на рынке интернет-поиска и онлайн-рекламы для завышения цен на свои услуги. Судебный иск, по её мнению, позволит привлечь Google к ответственности за незаконные действия, а также поможет получить компенсацию пострадавшим рекламодателям из Великобритании. В Google дело назвали «спекулятивным и конъюнктурным», а также выразили готовность «решительно» оспаривать обвинения в суде. «Потребители и рекламодатели используют Google, потому что он полезен, а не потому, что нет альтернативы», — добавил представитель компании. Управление по конкуренции и рынкам (CMA) Великобритании в 2020 году провело исследование, которое показало, что 90 % от общего объёма доходов на рынке онлайн-рекламы приходится на долю Google. Авторы иска считают, что Google предприняла ряд шагов для ограничения конкуренции в сфере интернет-поиска. В числе прочего упоминаются сделки с производителями смартфонов, которые используют по умолчанию на своих устройствах поисковик Google и браузер Chrome. Также сказано, что Google заплатила Apple миллиарды долларов, чтобы сделать поисковиком по умолчанию в браузере Safari свой сервис. Microsoft научила бесплатный Copilot «подсматривать» за тем, что пользователь делает в браузере Edge
17.04.2025 [10:40],
Владимир Фетисов
Функция Copilot Vision, которая позволяет фирменному ИИ-помощнику Microsoft просматривать и понимать происходящее на экране пользовательского устройства, теперь доступна для бесплатного использования в браузере Edge. Об этом сообщил глава подразделения Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman). ![]() Источник изображения: Microsoft Он также рассказал, что функция Copilot Vision позволяет ИИ-алгоритму буквально видеть то, что видит пользователь на экране. Это нововведение может пригодится в разных ситуациях, например, Copilot может подсказывать выведенный на экран рецепт приготовления какого-то блюда. При этом он не будет самостоятельно переходить по ссылкам или выполнять какие-то действия от имени пользователя. Более продвинутые общесистемные функции Copilot Vision останутся доступными только платным подписчикам Copilot Pro. С этой подпиской Copilot Vision выходит за пределы Edge и может помогать при взаимодействии с другими приложениями. Например, ИИ-помощник подскажет, как использовать ту или иную функцию Photoshop, расскажет, как пройти трудное место в игре, и др. Для начала использования Copilot Vision в браузере необходимо с помощью Edge открыть соответствующий раздел на сайте Microsoft и подтвердить своё согласие на использование ИИ-функции. После этого будет достаточно открыть боковую панель Copilot и нажать на ярлык с изображением микрофона. Начало работы функции Copilot Vision будет сопровождаться характерным звуковым сигналом, а в браузере также немного изменится цветовое оформление. Согласно имеющимся данным, Microsoft регистрирует ответы Copilot, но не собирает пользовательскую информацию, изображения или содержание страниц во время взаимодействия с Copilot Vision. Для отключения функции достаточно закрыть окно браузера. Ubisoft взялась за королевскую битву в духе Apex Legends, хотя сомневается в будущем жанра
17.04.2025 [10:33],
Дмитрий Рудь
Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для портала Insider Gaming рассказал о ещё одной неанонсированной игре, находящейся в разработке у французского издателя Ubisoft. По данным информаторов Хендерсона, уже «как минимум пару лет» Ubisoft готовит новую королевскую битву, основным источником вдохновения для которой выступает Apex Legends от Electronic Arts и Respawn Entertainment. В настоящее время проект новой королевской битвы Ubisoft проходит под кодовым названием Scout и включает «очень похожих» на некоторых персонажей из Apex Legends бойцов (в том числе Pathfinder, Wraith и Lifeline). По мнению одного из источников Хендерсона, Ubisoft нацелилась перехватить аудиторию Apex Legends, в которой последнее время наблюдается отток игроков. Это признают и в EA, отмечая необходимость значительного обновления вроде 2.0. Вопрос, сможет ли Electronic Arts вдохнуть новую жизнь в Apex Legends, остаётся открытым, но как минимум в руководстве Ubisoft считают, что на рынке найдётся место для ещё одной геройской королевской битвы. Как отмечает Хендерсон, разработка Scout противоречит внутренним исследованиям Ubisoft, которые ставят под сомнение будущее королевских битв, ссылаясь на отток аудитории в играх жанра, включая Apex Legends. Это уже далеко не первая попытка Ubisoft снискать успех в нише королевских битв. Запущенная в 2020 году Hyper Scape закрылась через 18 месяцев, а за кулисами по тем или иным причинам компания отменила около дюжины подобных игр. Instagram✴ и Facebook✴ больше не являются социальными сетями, заявил сам Цукерберг
17.04.2025 [10:16],
Владимир Мироненко
В США продолжается судебное разбирательство между Федеральной торговой комиссией США (FTC) и Meta✴, обвиняемой в монополизации рынка социальных сетей. Глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) на слушаниях в суде назвал сокращение объёма контента для друзей в Instagram✴ и Facebook✴ в качестве главного аргумента в пользу того, что они являются скорее развлекательными платформами, чем соцсетями. ![]() Источник изображения: Tingey Injury Law Firm/unsplash.com FTC обвинила Meta✴ в монополизации рынка социальных сетей путем приобретения потенциальных конкурентов Instagram✴ и WhatsApp для нейтрализации будущих угроз. В свою очередь Meta✴ утверждает, что Instagram✴ и Facebook✴ сталкиваются с жёсткой конкуренцией со стороны таких приложений, как TikTok и YouTube, и что поведение потребителей, а не антиконкурентное поведение, лежит в основе того, как они используют эти платформы. Марк Цукерберг отметил, выступая в суде, что пользователи сейчас не «транслируют» контент своим друзьям в Facebook✴ и Instagram✴ так часто, как раньше. «Часть друзей значительно сократилась», — сказал Цукерберг, добавив, что Facebook✴ в частности «превратился в более широкое пространство для открытий и развлечений». На одном из представленных Meta✴ в суде слайдов указано, что время, потраченное на просмотр контента, опубликованного друзьями, сократилось с 22 % в Facebook✴ и 11 % в Instagram✴ в 2023 году до 17 % и 7 % соответственно в этом году. Отчасти это связано с тем, что Meta✴ отдает приоритет коротким видео и изменила то, как она рекомендует контент пользователям. В марте компания запустила новую вкладку «Друзья» на Facebook✴, которая показывает только посты, истории и ролики от людей, которых пользователь действительно знает, — никакого рекомендуемого контента или алгоритмических отвлекающих факторов. В свою очередь, топ-менеджер Instagram✴ Адам Моссери (Adam Mosseri) утверждает, что на данный момент Instagram✴ больше похож на приложение для обмена сообщениями, чем на программное решение для обмена контентом. «Иск FTC против Meta✴ бросает вызов реальности, — сообщил представитель Meta✴ изданию Business Insider. — Доказательства, представленные в ходе суда, покажут то, что знает каждый 17-летний подросток в мире: Instagram✴, Facebook✴ и WhatsApp конкурируют с TikTok, YouTube, X, iMessage и многими другими коммуникационными сервисами». Роскомнадзор включил в «белый список» 75 тыс. IP-адресов с иностранными протоколами шифрования
17.04.2025 [10:12],
Владимир Фетисов
В созданный Центром мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) «белый список» IP-адресов, использующих иностранные протоколы шифрования, внесено 75 тысяч IP-адресов. Количество записей в реестре увеличилось в шесть раз с 2023 года. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на представителя ведомства. ![]() Источник изображения: Thomas Jensen / Unsplash Иностранными протоколами шифрования принято называть стандарты, которые применяются для защиты данных в виртуальных частных сетях (VPN), но которые не соответствуют действующим в России ГОСТам. Ранее в этом месяце Роскомнадзор опубликовал уведомление с рекомендациями по отказу от использования иностранных протоколов шифрования, «используемых в том числе приложениями, предоставляющими доступ к запрещённой информации». По мнению экспертов, уведомление Роскомнадзора не связано с возможной блокировкой в ближайшем будущем иностранных сервисов VPN. При этом не исключается вариант, при котором под блокировку на территории России попадут все IP-адреса, которые не включены в «белый список» ЦМУ ССОП. Прибыль TSMC взлетела на 60 %, но перспективы компании туманны из-за торговой войны
17.04.2025 [10:11],
Алексей Разин
Отчётность крупнейшего контрактного производителя чипов, компании TSMC, должна стать лакмусовой бумажкой для всего рынка полупроводниковой продукции, который, хотя и подогревается бумом систем искусственного интеллекта, сталкивается с проблемами, такими как торговые войны. С точки зрения динамики чистой прибыли TSMC в прошлом квартале выступила лучше ожиданий рынка. ![]() Как поясняет Bloomberg, чистая прибыль компании по итогам первого квартала выросла в годовом сравнении на 60,4 % — до $11,1 млрд, превзойдя прогнозы аналитиков. О росте квартальной выручки TSMC на 41,6 % стало известно ещё на прошлой неделе, но в официальной отчётности указано, что в долларах США этот показатель увеличился на 35,3 % — до $25,5 млрд, также превзойдя ожидания рынка. Норма прибыли, хотя и выросла с 53,1 до 58,8 % в годовом сравнении, последовательно сократилась относительно 59 %, достигнутых в четвёртом квартале прошлого года. Это снижение в компании объясняют не только последствиями январских землетрясений на Тайване, но и ростом капитальных затрат на строительство предприятий за пределами острова. Впрочем, конкретно в первом квартале капитальные затраты TSMC даже сократились — с $11,23 до $10,06 млрд. Операционные расходы компании увеличились в годовом сравнении на 30,3 %, но это не помешало операционной прибыли вырасти на 63,5 % — до $12,5 млрд. Чистая прибыль, как отмечалось выше, выросла более чем на 60 %. Примечательно, что количество отгруженных TSMC кремниевых пластин за отчётный период увеличилось в натуральном выражении на 7,6 % — до 3,3 млн штук в эквивалентном типоразмере 300 мм. Эксперты связывают положительную динамику многих финансовых показателей TSMC в первом квартале с ростом спроса на полупроводниковые компоненты на фоне предстоящего введения повышенных таможенных пошлин со стороны США и Китая. Во вчерашней отчётности ASML аналитики Bloomberg Intelligence также нашли «луч света» — почти в буквальном смысле, поскольку сумма заказов на поставку передовых литографических систем поколения EUV в прошлом квартале у этого производителя оборудования выросла сразу на 83 %, достигнув 1,2 млрд евро. Подобное оборудование используется для выпуска самых передовых чипов, востребованных при производстве ускорителей вычислений и современных центральных процессоров. ![]() Источник изображения: TSMC По традиции TSMC раскрыла структуру своей выручки с точки зрения используемых литографических технологий. Доля передового 3-нм техпроцесса, хотя и выросла в годовом сравнении с 9 до 22 %, заметно снизилась по сравнению с зафиксированными кварталом ранее 26 %. Зато на два процентных пункта последовательно выросла — до 36 % — доля выручки от выпуска 5-нм продукции. В годовом сравнении она сократилась на один процентный пункт. «Пограничный» 7-нм техпроцесс следовал схожей тенденции: его доля последовательно увеличилась с 14 до 15 %, но сократилась год к году с 19 %. Таким образом, на долю передовых техпроцессов в первом квартале приходилось 73 % выручки TSMC. С точки зрения сфер применения отгружаемой продукции сегмент высокопроизводительных вычислений вышел на первый план с 59 % всей выручки, хотя ещё квартал назад его доля не превышала 53 %. Востребованные клиентами TSMC чипы для ускорителей вычислений относятся к этому сегменту, и они достаточно дорогие, чтобы значительно влиять на финансовые итоги. Выручка компании в этом направлении последовательно выросла на 7 %. ![]() Источник изображения: TSMC Сегмент смартфонов демонстрирует отрицательную динамику — 28 %, что ниже как в последовательном сравнении (35 %), так и в годовом (38 %). Кроме того, выручка TSMC от реализации компонентов для смартфонов последовательно сократилась на 22 %, что можно объяснить сезонным фактором. Сегменты Интернета вещей и автомобильной электроники удерживали по 5 % выручки. При этом первый сократил выручку на 9 %, а второй увеличил на 14 %. Цифровая потребительская электроника опосредованно приносит TSMC всего 1 % выручки, тогда как год назад её доля составляла 2 %. Зато в первом квартале выручка компании в этом сегменте последовательно выросла на 8 %. Лидером роста оказалась категория «прочие», которая при скромной доле в 2 % увеличила выручку сразу на 20 %. Географическая структура выручки TSMC в прошлом квартале отразила локализацию будущего влияния таможенных пошлин. На Северную Америку пришлось 77 % всех вырученных компанией средств. Доля Китая сократилась с 9 до 7 % — как в годовом сравнении, так и последовательно. Азиатско-Тихоокеанский регион сохраняется на уровне 9 % второй квартал подряд, Япония за год просела с 6 до 4 %. Доля стран Европы, Африки и Ближнего Востока осталась относительно стабильной: за год она снизилась с 4 до 3 %, но держится на этом уровне два квартала подряд. Говоря о перспективах роста выручки по итогам текущего года, руководство TSMC сохранило прежний прогноз, подразумевающий её увеличение примерно на 25 %. Более того, в сегменте компонентов для систем ИИ выручка компании в этом году может удвоиться, по мнению главы TSMC. Капитальные затраты также планируется удержать в пределах от $38 до $42 млрд. Напомним, что недавно TSMC пообещала властям США потратить дополнительные $100 млрд на строительство трёх новых предприятий по выпуску чипов и двух — по их упаковке. Эти планы рассчитаны на несколько лет и всё же значительно уступают объёмам капитальных вложений TSMC на Тайване. Первоначально компания планировала инвестировать в строительство трёх предприятий в Аризоне $65 млрд. Прогноз по выручке TSMC на текущий квартал также оказался выше ожиданий инвесторов, в диапазоне от $28,4 до $29,2 млрд. Комментируя вероятные опасения клиентов и инвесторов по поводу воздействия на рынок таможенных пошлин, генеральный директор TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) высказался достаточно нейтрально: "Мы понимаем, что существуют неопределённость и риски, связанные с потенциальным влиянием тарифной политики. Однако, мы до сих пор не наблюдали изменений в поведении своих клиентов. Мы получим более чёткую картину в ближайшие несколько месяцев и продолжим пристально наблюдать за потенциальным влиянием фактора на рыночный спрос". В этом контексте глава компании просто объяснил хорошую динамику выручки и прибыли компании сохраняющимся высоким спросом на передовые полупроводниковые компоненты, в особенности предназначенные для сегмента искусственного интеллекта. Intel также будет вынуждена ограничить поставки ускорителей вычислений в Китай
17.04.2025 [08:20],
Алексей Разин
Требования американских властей к допустимому быстродействию ускорителей вычислений, разрешённых к поставке в Китай, в большинстве случаев формулируются в виде каких-то измеримых характеристик, но редко становятся известны общественности. Компания Intel, как стало известно на этой неделе, также столкнётся с ограничениями на поставку ускорителей Gaudi в Китай. ![]() Источник изображения: Intel Переживающего не самый простой период в своей истории процессорного гиганта сейчас сложно назвать заметным игроком в сегменте ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта. Из тех 10 % рынка, которые оставляет прочим участникам рынка компания Nvidia, основная часть приходится на долю AMD, а роль Intel в данном виде коммерческой деятельности вообще минимальна. К слову, данное упущение не осталось без внимания нового генерального директора Intel Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan), и он пообещал укреплять позиции компании в сегменте ускорителей для систем ИИ. По данным Financial Times, компания Intel уже уведомила своих китайских клиентов о необходимости получить экспортную лицензию на поставку в КНР своих ускорителей вычислений, обладающих уровнем быстродействия выше заявленных властями США пределов. Так, для пропускной способности памяти установлен порог в 1400 Гбайт/с, для пропускной способности интерфейсов — 1100 Гбайт/с, при этом в совокупности эти величины не могут превышать 1700 Гбайт/с. Как и ускорители Nvidia H20, решения Intel семейства Gaudi заведомо попадают под ограничения. Nvidia уже оценила свои возможные потери от новых санкций США в данной сфере в $5,5 млрд по итогам только первого квартала. По неофициальным данным, по итогам всего текущего года эти потери легко превысят $10 млрд. Компания AMD пока довольствуется более скромными оценками ущерба на уровне $800 млн, а Intel свои расчёты на эту тему пока не опубликовала. Упоминание о необходимости получить экспортные лицензии для поставки ускорителей в Китай является лишь формальностью. На практике у всех трёх компаний крайне мало шансов подобными лицензиями обзавестись. Эксперимент показал, что отключенные на годы SSD склонны к потере данных
17.04.2025 [07:28],
Алексей Разин
Для долговременного хранения данных принято использовать классические жёсткие диски на магнитных пластинах, поскольку это банально дешевле. Тем не менее, если у пользователя возникает необходимость создать «холодный архив» на твердотельном накопителе, он должен понимать, что рискует через несколько лет лишиться части данных. ![]() Источник изображения: Leven По крайней мере, на такие выводы наталкивает начатый блогером HTWingNut эксперимент, в ходе которого четыре твердотельных накопителя Leven JS-600 на основе памяти типа TLC ёмкостью 128 Гбайт используются для хранения данных в объёме по 100 Гбайт в отключенном от системного блока состоянии. Эксперимент начался два года назад, причём два из четырёх накопителей на тот момент были новыми, а два других уже имели наработку в объёме 280 Тбайт перезаписанных данных при заявленном производителем ресурсе не более 60 Тбайт. Для проверки целостности данных все файлы были снабжены контрольной суммой. Автор эксперимента взялся проверять сохранность информации на отключенных SSD с периодичностью примерно один год. После первого года хранения всё выглядело вполне благополучно даже на «изношенных» SSD, но верификация данных стала со временем длиться всё дольше, на второй год эта тенденция выразилась в кратном увеличении затрат времени на данную операцию. Во-вторых, количество восстановленных через функцию ECC блоков информации заметно выросло, хотя это далеко не всегда приводило к потере данных. На изношенных накопителях, кроме того, из десяти тысяч секторов нашлось три сбойных по версии HD Sentinel, а скорость передачи информации при работе с ними начала плавать по истечении двух лет. На быстродействии накопителей в тестах это сказалось не лучшим образом. Автор эксперимента пришёл к выводу, что даже не бывшие в эксплуатации твердотельные накопители, на которые был записан приличный объём данных, в процессе длительного хранения без подключения к ПК демонстрируют рост угрозы потери некоторой части данных. AMD потеряет $800 млн из-за новейших ограничений на поставки ускорителей вычислений в Китай
17.04.2025 [05:04],
Алексей Разин
Повышенное внимание к Nvidia, которая является крупнейшим поставщиком вычислительных средств для систем искусственного интеллекта, вполне объяснимо. Новейшие запреты со стороны США вынудят списать её только в этом квартале $5,5 млрд, но от ограничений пострадает и конкурирующая AMD, которая свой ущерб оценила в $800 млн. ![]() Источник изображения: AMD Напомним, что 9 апреля власти США ввели запрет на поставки в Китай ускорителей вычислений Nvidia H20 и сопоставимых с ними по быстродействию альтернатив американского происхождения. Хотя подобная деятельность афишировалась значительно меньше, чем в случае с Nvidia, но AMD также поставляла в Китай свои адаптированные к требованиям США ускорители вычислений, носящие обозначение Instinct MI308. В своём недавнем официальном заявлении AMD упоминает, что потери компании от введения новых ограничений достигнут $800 млн. Это существенная сумма, с учётом пропорционально меньшего оборота компании AMD в целом по сравнению с Nvidia. По словам представителей AMD, компания попытается получить экспортные лицензии, которые помогут ей продолжить обслуживание китайских клиентов в этой сфере, но успех этой затеи гарантироваться не может. Акции Nvidia на торгах в среду опустились в цене примерно на 7 %, акции AMD просели даже немного сильнее. Сейчас на долю Nvidia приходится почти 90 % рынка ускорителей вычислений в серверном сегменте. Отечественная соцсеть «Россграм» тихо закрылась, но потом опять «ожила»
17.04.2025 [04:47],
Анжелла Марина
Социальная сеть «Россграм», созданная как отечественная альтернатива Instagram✴, фактически прекратила своё существование. Сайт отключён из-за долгов за хостинг, приложение не обновляется, а команда проекта ушла в тень, не сделав официального заявления о закрытии. ![]() Источник изображения: rossgram.ru Как пишет Хабр, сайт отключён за неуплату хостинга на платформе Tilda, а мобильное приложение исчезло из магазина Rustore. При попытке зайти на сайт пользователи видят лишь сообщение с просьбой продлить услуги конструктора сайтов. Хостинг не оплачивался с начала 2025 года и, соответственно, соцсеть с этого момента была недоступна. Приложение для Android также не обновлялось с прошлого года. ![]() Источник изображения: habr.com Одновременно «Россграм» продолжает искать частных инвесторов. При этом, для обсуждения сотрудничества предлагается связаться с Кириллом Филимоновым, одним из создателей соцсети, по электронной почте, что по мнению журналистов из Vc.ru кажется не очень солидным. Одной из причин происходящего называют падение доходов компании. Так, по данным за 2024 год прибыль ООО «Айти истории», основного юридического лица «Россграма», составила при выручке в 965 тысяч рублей всего 12 тысяч. Для примера, выручка в 2022 году измерялась десятками миллионов рублей. Также на деятельность компании могли повлиять судебные разбирательства. В частности, осенью 2024 года предприниматель Юрий Грошев подал два иска против «Россграма». В одном из них он требовал 4 миллиона рублей от Кирилла Филимонова за «неосновательное обогащение», но дело не было принято к рассмотрению из-за неоплаты истцом госпошлины. Второй иск принят и остаётся в производстве, но сумма требований не обнародована. После того, как в СМИ начали появляться критические публикации, проект ненадолго дал о себе знать. Как сообщает Vc.ru, предприниматели таки нашли тысячу рублей и оплатили хостинг, что позволило временно восстановить хотя бы главную страницу соцсети. Санкции не помеха: в новейших ИИ-ускорителях Huawei нашлись 7-нм чипы TSMC
17.04.2025 [04:42],
Анжелла Марина
Несмотря на ужесточение экспортного контроля со стороны США, в новых ИИ-ускорителях Huawei Ascend 910C были обнаружены иностранные компоненты. Хотя компания заявляет о полностью самостоятельной разработке, исследователи выявили использование санкционных технологий, включая 7-нм чипы производства TSMC. ![]() Источник изображения: wccftech.com Как сообщает TechPowerUp со ссылкой на исследование аналитиков из SemiAnalysis, вопреки распространённому мнению, ускорители Ascend 910C хоть и спроектированы в Китае, но производятся с использованием зарубежных технологий. Чип Ascend может быть изготовлен на китайской фабрике SMIC, но на практике он использует HBM-память от южнокорейского производителя Samsung, кремниевые пластины от тайваньского производителя TSMC и производственное оборудование из США, Нидерландов и Японии. Особое внимание аналитики уделили вопросу происхождения самих кристаллов. По информации SemiAnalysis, Huawei смогла обойти ограничения в производстве чипов Ascend 910B и 910C, закупив 7-нм пластины на $500 млн через компанию Sophgo. Также есть неподтверждённые сведения о продолжающихся поставках от TSMC через третьих лиц. Ранее предполагалось, что производство этих чипов может быть локализовано на мощностях китайской фабрики SMIC, которая тестирует собственный 7-нм техпроцесс N+2, представляющий собой промежуточный этап между первыми 7-нм чипами (N+1) и будущими 5-нм разработками. Однако, по мнению экспертов, Huawei предпочитает более зрелые и надёжные технологии, несмотря на политические риски. Отметим, что Huawei не единственная китайская компания, сотрудничающая с TSMC. Xiaomi также продолжает использовать тайваньские производственные мощности без ограничений, хотя и не для создания высокопроизводительных ИИ-чипов. Новая статья: Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 5080 Vanguard SOC, в котором она сравнивается с RTX 4080 SUPER в 20 популярных играх
17.04.2025 [03:20],
3DNews Team
Новая статья: Обзор ноутбука Digma Pro Pactos 16: дисплей, сборка, эффективность
17.04.2025 [01:46],
3DNews Team
Исследование Honor: из-за распространения дипфейков работодатели изменят способ проведения онлайн-собеседований
17.04.2025 [01:00],
Владимир Мироненко
Поступивший в продажу в России в апреле смартфон Honor Magic 7 получил поддержку целого ряда ИИ-технологий, включая функцию распознавания дипфейков для защиты от новых видов мошенничества при видеозвонках. Согласно исследованию Honor, приуроченному к выходу смартфона Magic 7, распространение дипфейков может отразиться на процессе найма специалистов на работу, собеседование с которыми, как правило, проводится в онлайн-режиме. ![]() В ходе опроса, проведенного Honor, выяснилось, что 81,5 % респондентов готовы делегировать искусственному интеллекту (ИИ) стрессовые задачи, а 22,7 % хотели бы делегировать искусственному интеллекту прохождение собеседований за них. Что также интересно, 1,1 % участников опроса признались, что сами создают дипфейки. ![]() ИИ-технология, встроенная в серию смартфонов Magic 7, позволяет пользователям определять, было ли фото или видео изменено или полностью создано с помощью ИИ. Распространение дипфейков обеспокоило рекрутеров. По словам Дарьи Барковой, HR-профайлера и предпринимателя IT-рекрутингового агентства Unicorn Search, технологии дипфейков и использование ИИ-инструментов, позволяющих имитировать человека на собеседовании, ставят под сомнение достоверность результатов найма. «Кандидат может полностью заменить себя на этапе оценки, превращая цифровые каналы рекрутинга из инструмента удобства в зону уязвимости. Стандартизированные вопросы и типовые кейсы теряют актуальность — их слишком легко автоматизировать», — говорит Баркова. Она подчеркнула, что будущее — за динамичными форматами с живым взаимодействием, позволяющим определить способность кандидата на вакансию к адаптации в реальном времени и проверить индивидуальную реакцию на нестандартные условия. Анна Осипова, руководитель внешних коммуникаций hh.ru в регионах, подтвердила актуальность проблемы дипфейков. Она отметила, что случаи использования технологий дипфейков для прохождения онлайн-собеседований пока единичны, но по мере развития технологий риски их использования могут стать довольно ощутимыми, и компаниям уже сегодня необходимо подумать о мерах противодействия. «Как минимум, важно проводить более тщательный первичный скрининг кандидата, не пренебрегать проверкой через внутреннюю службу безопасности. Во время онлайн-собеседований стоит обращать внимание на качество и “естественность” видео, манеру речи», — отметила она. По мнению экспертов, уже в ближайшее время компании будут вынуждены изменить методы подбора персонала, используя новые способы проверки личности кандидатов и подлинности видео во время онлайн-собеседований. В Windows 10 и 11 появилась загадочная пустая папка — Microsoft объяснила, зачем она нужна
17.04.2025 [00:11],
Анжелла Марина
После апрельского обновления безопасности пользователи Windows 10 и 11 заметили на своих дисках загадочную пустую папку inetpub, появление которой никак не объяснялось. Однако, как пояснили в Microsoft, поводов для беспокойства нет — это не ошибка, а новая мера защиты системы. ![]() Источник изображения: Panos Sakalakis / Unsplash Речь идёт о папке C:\inetpub, которая появляется автоматически после установки обновлений, даже если у пользователя не активирован веб-сервер Internet Information Services (IIS), позволяющий размещать и управлять веб-сайтами, приложениями и сервисами прямо на Windows. В Microsoft уточняют, что папка создаётся в рамках устранения уязвимости CVE-2025-21204, связанной с возможным повышением привилегий через компонент Windows Process Activation. «После установки обновлений на вашем устройстве будет создана новая папка %systemdrive%\inetpub, — говорится на сайте Microsoft. — Эту папку не следует удалять, вне зависимости от того, активирован ли IIS на устройстве, так как это часть изменений, направленных на повышение защиты, которые не требуют действий со стороны пользователей или ИТ-администраторов». Хотя папка может показаться бесполезной — в ней нет никакого содержимого — она выполняет важную функцию. Созданная с системными правами и доступом только для чтения, папка предотвращает возможную эксплуатацию уязвимости. Администраторы, использующие сервер IIS, знакомы с inetpub давно, поскольку в ней по умолчанию хранятся скрипты и контент веб-сайтов. Однако в данном случае папка создаётся исключительно для усиления безопасности — даже на тех устройствах, где IIS никогда не активировался. Если пользователь случайно удалил эту папку после обновления, Microsoft предлагает два варианта восстановления: временно включить IIS через настройки Windows (после чего папка появится автоматически) либо создать её вручную с необходимыми правами доступа — только для чтения и с владельцем SYSTEM. Суперускоритель Huawei CloudMatrix 384 оказалася быстрее NVIDIA GB200 NVL72, но значительно прожорливее
17.04.2025 [00:10],
Владимир Мироненко
Huawei анонсировала на конференции Huawei Cloud Ecosystem Conference 2025 собственный суперускоритель CloudMatrix 384, который позиционируется в качестве отечественной альтернативы системы NVIDIA GB200 NVL72. Решение Huawei отличается более высокой общей производительностью — 300 Пфлопс против 180 Пфлопс. Но в то же время оно уступает решению NVIDIA по производительности на чип и имеет значительно более высокое энергопотребление, пишет SemiAnalysis. Система Huawei CloudMatrix 384 использует 384 ускорителя Huawei Ascend 910C, в то время как в GB200 NVL72 задействовано 36 процессоров Grace в сочетании с 72 ускорителями B200 (Blackwell). То есть, чтобы вдвое превзойти по производительности GB200 NVL72, потребовалось примерно в пять раз больше ускорителей Ascend 910C, что не очень хорошо с точки зрения использования самих ускорителей, но отлично на уровне развёртывания системы, отметил ресурс SemiAnalysis. Как утверждает SemiAnalysis, Huawei отстает от NVIDIA на поколение по производительности чипов, но опережает в проектировании и развёртывании масштабируемых систем. Если сравнивать отдельные ускорители, то NVIDIA GB200 явно превосходит Huawei Ascend 910C, обеспечивая более чем в три раза большую производительность в вычислениях в формате BF16 (2500 против 780 Тфлопс) и больший HBM на чипе (192 против 128 Гбайт) с более высокой пропускной способностью памяти (ПСП, 8 против 3,2 Тбайт/с). Другими словами, у NVIDIA есть преимущество в чистой мощности и на уровне чипа. Но на уровне системы эффективность CloudMatrix CM384 выходит вперёд. Он выдаёт в 1,7 раза больше Пфлопс, имеет в 3,6 раз больше HBM, обеспечивает в 2,1 раза большую ПСП и объединяет более чем в пять раз больше ускорителей, чем GB200 NVL72. Однако эта масштабируемость имеет обратную сторону, поскольку система Huawei потребляет почти в четыре раза больше энергии — 145 кВт против ~560 кВт. Для Huawei CloudMatrix 384 требуется в 3,9 раза больше энергии, чем для GB200 NVL72: в 2,3 раза больше энергии на 1 флопс, в 1,8 раза — на 1 Тбайт/с ПСП и в 1,1 раза — на 1 Тбайт HBM. SCMP со ссылкой на данные самой Huawei сообщает, что CloudMatrix CM384 показал производительность на уровне 800 Пфлопс в BF16-вычислениях без разреженности или 1920 токенов/с на модели DeepSeek-R1. Суперускоритель размещается в 16 стойках, из которых четыре отведено только под интерконнект — всего 6912 400G-порта. Остальные стойки содержат по 32 ускорителя Ascend 910C в четырёх узлах (8×4) и ToR-коммутатор. Как отметил SemiAnalysis, было бы заблуждением говорить, что Ascend 910C и CloudMatrix 384 производятся в Китае: HBM в них от Samsung, пластины от TSMC, а само оборудование из США, Нидерландов и Японии. Хотя у китайской SMIC уже есть 7-нм техпроцесс, подавляющее большинство Ascend 910B/910C было втайне сделано по 7-нм технологии TSMC. Предполагается, что Huawei смогла обойти санкции США, заказав чипы на $500 млн при посредничестве Sophgo. Сама TSMC прекратила поставки Huawei в 2020 году. Новая статья: Расширяя границы возможностей: обзор российских студенческих разработок в сфере искусственного интеллекта
17.04.2025 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Расширяя границы возможностей: обзор российских студенческих разработок в сфере искусственного интеллекта Microsoft выпустила «адские» контроллеры и чехол для Xbox Series X в стиле Doom: The Dark Ages
16.04.2025 [23:27],
Николай Хижняк
Microsoft представила аксессуары для игровой приставки Xbox Series X по случаю грядущего выхода шутера Doom: The Dark Ages. Компания анонсировала игровые контроллеры Xbox Wireless Controller - Doom: The Dark Ages Limited Edition и Doom: The Dark Ages Limited Edition Xbox Elite Wireless Controller Series 2, а также чехол для Xbox Series X в стилистике грядущей игры. ![]() Источник изображений: Microsoft Беспроводной контроллер Xbox в оформлении Doom: The Dark Ages выполнен в зелёных тонах с серебристыми акцентами, дополнен 3D-шипами, текстурой, напоминающей кожу, и резиновыми накладками для удобного хвата. На корпус нанесены элементы, имитирующие кровавые брызги, а красный стик отсылает к образу Думгая. В комплект поставки входит DLC-скин Executioner Slayer Skin для игры. Контроллер будет продаваться эксклюзивно через Microsoft Store и оценён в $79,99. Контроллер Xbox Elite Series 2 из этой же серии выделяется красной полупрозрачной центральной частью с угольными вкраплениями. Как и все устройства серии Elite, он поддаётся глубокой настройке под предпочтения пользователя. В продаже появится 25 апреля 2025 года, рекомендованная цена — $199,99. Чехол для Xbox Series X (совместим как с версией с дисководом, так и с цифровой) выполнен в чёрном цвете, украшен алыми рунами и Знаком Палача Рока, а также дополнен внутренней отделкой с «адскими» символами. Чехол уже поступил в продажу. Его стоимость составляет $54,99. Напомним, Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S, а также будет доступен в Game Pass. Обещан сюжет «эпических масштабов», предыстория Палача Рока и полный перевод на русский язык. iPhone 6s официально стал винтажным
16.04.2025 [23:22],
Анжелла Марина
Компания Apple обновила список «винтажных» устройств, добавив в него iPhone 6s и Mac mini 2018 года выпуска. Теперь сервисное обслуживание и ремонт этих моделей будут осуществляться только при наличии необходимых компонентов. ![]() Источник изображения: Mihai Moisa / Unsplash Согласно политике компании, устройство считается винтажным, если с момента его последней продажи прошло более пяти лет, напоминает издание MacRumors. В таком статусе техника всё ещё может обслуживаться в розничных магазинах Apple и у авторизованных сервисных партнёров, однако гарантий на наличие комплектующих уже не предоставляется. iPhone 6s был представлен в 2015 году и оставался в продаже как бюджетная модель до 2018 года. Смартфон получил процессор A9 и усиленный алюминиевый корпус, который стал ответом на проблему изгиба корпуса под механической нагрузкой (bendgate) у предыдущей модели. Это также был первый iPhone с технологией 3D Touch и последний флагман с разъёмом для наушников. Что касается Mac mini 2018 года, то эта модель стала последней в своей линейке, где использовались процессоры Intel — до перехода на фирменные чипы Apple Silicon. Устройство оснащалось чипами Intel восьмого поколения (Coffee Lake) с четырёх- и шестиядерными конфигурациями и графикой Intel UHD Graphics 630. Apple подчёркивает, что если с момента окончания последней продажи устройства прошло более семи лет, его официальный ремонт становится полностью невозможен в сервисных центрах — или возможен только при наличии необходимых деталей. «Игра выглядит всё лучше и лучше»: геймеров впечатлил трейлер экспериментального оружия в ретрошутере Mouse: P.I. For Hire
16.04.2025 [23:04],
Дмитрий Рудь
Издательство PlaySide Publishing и разработчики из польской студии Fumi Games представили новый геймплейный трейлер своего заряженного джазом ретрошутера Mouse: P.I. For Hire («Частный детектив Маус»). Без малого полутораминутный ролик игрового процесса Mouse: P.I. For Hire посвящён линейке экспериментального вооружения, доступ к которому пользователи смогут получить во время игры. В частности, разработчики показали скипидарную пушку, которая буквально растворяет врагов, морозильный луч для заморозки недругов и гипнотический пистолет, обращающий противников на вашу сторону против их воли. В комментариях к ролику оценили креативность арсенала, подметили отсылки к другим произведениям искусства и подчеркнули прогресс разработки. «С каждым трейлером игра выглядит всё лучше и лучше», — уверен Flowey_the_Flower. События Mouse: P.I. For Hire развернутся в мире мультяшной анимации. Игрокам в роли частного детектива Джека Пеппера (Jack Pepper) предстоит пробить себе путь через продажный город мошенников и бандитов Маусберг. Обещают вдохновлённый анимацией Disney эпохи 30-х годов визуальный стиль, сеть интриг, убийств, продажных политиков и коварных злодеев, систему усилений, прокачку умений и экипировки, а также саундтрек в стиле ретро. Релиз Mouse: P.I. For Hire ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. На странице в сервисе Valve указано, что игра получит поддержку 12 языков, включая русский. OpenAI выпустила o3 и o4-mini — самые мощные рассуждающие модели, которые умеют «думать» картинками
16.04.2025 [22:30],
Андрей Созинов
Компания OpenAI объявила о выпуске двух новых моделей искусственного интеллекта, в которых основной акцент сделан на улучшение способности к рассуждению. Модель OpenAI o3 разработчики называют «самой мощной моделью со способностью к рассуждению». А OpenAI o4-mini — это более компактная и быстрая рассуждающая модель, которая демонстрирует «впечатляющую производительность для своего размера и стоимости». ![]() Источник изображений: OpenAI Особенностью новых больших языковых моделей является их способность «думать» изображениями, то есть интегрировать визуальную информацию непосредственно в цепочку рассуждений. Это особенно полезно при работе с эскизами или контентом на электронных досках. Модели также умеют изменять изображения — увеличивать, поворачивать и анализировать их в процессе обработки. ![]() OpenAI также сообщает, что новые модели смогут использовать все инструменты ChatGPT, включая веб-поиск, анализ и генерацию изображений, а также чтение файлов. Эти функции становятся доступны с сегодняшнего дня пользователям тарифов ChatGPT Plus, Pro и Team, использующим модели o3, o4-mini и o4-mini-high. Поддержка инструментов для самой мощной модели o3-pro ожидается «в течение нескольких недель». При этом текущие модели o1, o3-mini и o3-mini-high будут постепенно выведены из эксплуатации в рамках указанных тарифных планов. ![]() ![]() Сегодняшние анонсы последовали за презентацией флагманской модели ИИ GPT-4.1 — преемницы GPT-4o, состоявшейся в понедельник. Игровой ИИ-помощник от Microsoft стал доступен сотрудникам Xbox — подробности тестовой версии Copilot for Gaming
16.04.2025 [21:40],
Дмитрий Рудь
Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) со ссылкой на свои источники сообщает, что Microsoft приступила к тестированию среди сотрудников ранней версии анонсированного в марте игрового ИИ-помощника Copilot for Gaming. По данным информаторов Уоррена, работники Microsoft получили доступ к Copilot в мобильном приложении Xbox — эта версия чат-бота напоминает существующую, но предназначена для интеграции с учётной записью Xbox. Сейчас Copilot for Gaming включает возможность «подтянуть» последние достижения, получить рекомендации игр на основе своей истории и советы по прохождению. Чат-бота также можно использовать для загрузки/установки игр на консоль Xbox. Как и в случае с существующей версией Copilot, пользователь может напечатать свой запрос чат-боту или озвучить вопрос. Среди доступных голосов ассистента фигурируют энергичный, мудрый, спокойный и мужественный. В будущем Microsoft планирует добавить в игровой Copilot анимированные версии персонажей для помощника и функцию Copilot Vision, которая позволит ИИ «видеть» экран пользователя и помогать ему в ходе геймплея. Стартовая версия Copilot for Gaming станет доступна участникам программы Xbox Insider уже совсем скоро (обещали в апреле). Microsoft собирается активно дорабатывать ИИ-помощника на основе пользовательских отзывов. Согласно мартовскому анонсу, в конечном итоге Copilot for Gaming будет доступен на разных устройствах, включая консоли Xbox, в качестве ассистента и компаньона, который сможет давать советы по играм, их загрузке, запуску и многому другому. Голландцы установили мировой рекорд по скорости передачи данных по воздуху инфракрасным лучом
16.04.2025 [21:05],
Геннадий Детинич
Учёные из Технологического университета Эйндховена (TU/e) установили беспроводной инфракрасный канал связи на расстоянии 4,6 км и передали по нему данные со скоростью 5,7 Тбит/с. Это — самая высокая скорость беспроводной оптической передачи в городских условиях, которой можно найти ценное практическое применение. Например, для беспроводного подключения к существующим сетям антенн 5G и 6G в условиях отсутствия кабельной инфраструктуры и не только. ![]() Источник изображения: Vincent van Vliet Высокоскоростное соединение было установлено между кампусом TU/e на севере и кампусом High Tech Campus (HTC) на юге Эйндховена (в своё время построенным компанией Philips). Используя разработанные компанией Aircision (местным поставщиком телекоммуникационного оборудования) передовые оптические антенны, система применяет так называемую оптическую связь в свободном пространстве (FSO). Этот метод позволяет передавать данные с помощью сфокусированных инфракрасных лучей, обеспечивая сверхбыструю беспроводную связь без помех, не полагаясь на традиционные кабели или радиосигналы. Впрочем, инфракрасные каналы воздушной связи, в отличие от радиоканалов или проводных оптических линий, всё же подвержены помехам и особенно — воздействию окружающей среды. Поэтому оптическая инфракрасная связь нецелесообразна для передачи данных на большие расстояния, а также в тех случаях, когда связь не должна прерываться ни при каких обстоятельствах. Таким образом, высокоскоростные инфракрасные воздушные каналы оправданы для передачи данных на дистанциях в пределах нескольких километров и в сочетании с другими, более надёжными каналами связи. Также следует понимать, что для создания подобного канала с рекордной скоростью передачи данных необходимо использовать довольно сложное и дорогостоящее оборудование с системой фокусировки лучей и приёмом света в точке получения данных. Исследователи в своей работе использовали комплекс научной и испытательной аппаратуры университета, предназначенной для проверки технологий связи. Для массового внедрения нужно решение гораздо проще и дешевле. Например, компактные — высотой всего 13 мм — инфракрасные приёмопередатчики, разработанные дочерней компанией Alphabet под названием Taara. Но это будет уже другая история. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |