Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Тело готово, но сердце не выдержит»: CD Projekt Red и Netflix анонсировали следующее аниме по Cyberpunk 2077 после «Киберпанк: Бегущие по краю»
20.09.2024 [12:03],
Дмитрий Рудь
Вышедший осенью 2022 года аниме-сериал Cyberpunk: Edgerunners («Киберпанк: Бегущие по краю») по мотивам Cyberpunk 2077 так полюбился фанатам, что Netflix и CD Projekt Red решились на ещё один совместный проект. В рамках заключительной части фестиваля Geeked Week 2024 стриминговый гигант подтвердил новый анимационный проект команды Netflix Animation и CD Projekt Red в киберпанковой вселенной. Анонс сопровождал немногословный 20-секундный тизер (прикреплён ниже), который провозглашает «возвращение в Найт-Сити». В описании ролика упоминается, что подробности последуют в скором будущем. Несмотря на скудность тизера, фанаты Cyberpunk: Edgerunners оказались в восторге от анонса, находятся в предвкушении новой истории и эмоциональных потрясений. «Тело готово, но сердце не выдержит», — признался TheNeonArcade. CD Projekt не скрывает интерес к расширению охвата Cyberpunk 2077 за пределами игр. В рамках недавнего финансового отчёта студия сообщила, что «однозначно» планирует новые анимационные проекты во вселенной. Впрочем, на продолжение именно «Киберпанк: Бегущие по краю» рассчитывать не стоит. После релиза сериала CD Projekt Red отмечала, что шоу задумывалось как «самодостаточное произведение» и второй сезон не предполагает. Помимо новой анимационной экранизации с Netflix, CD Projekt Red также готовит кинопроект (фильм или сериал) с живыми актёрами во вселенной Cyberpunk 2077, который расскажет совершенно новую историю из мира игры. Logitech представила алюминиевую мышь G502 X Plus AL Edition, но продавать её не будет
20.09.2024 [10:42],
Павел Котов
Logitech решила отметить десятилетний юбилей своей игровой мыши G502 выпуском её алюминиевой версии ограниченным тиражом. Эксклюзивная модель G502 X Plus AL Edition имеет ту же функциональность, что оригинальная беспроводная G502 X, плюс алюминиевый корпус с лазерной гравировкой, включающей серийный номер от 1 до 502. ![]() Источник изображения: Logitech Алюминий в таблице Менделеева обозначается как «Al», а не «AL», но швейцарский производитель, вероятно выбрал такое написание для модельного индекса мыши, чтобы его не путали с «AI» — так в английском сокращается словосочетание «Artificial Intelligence» («искусственный интеллект»). Модель G502 за десять лет с момента выхода составила основу игровой линейки Logitech. В первоначальном варианте это было проводное устройство, которое и сегодня можно купить по цене около $50. В 2019 году вышел беспроводной вариант G502 X с адаптером Logitech Lightspeed; а затем его дополнил G502 X Plus с сенсором разрешения 25 тыс. точек на дюйм, яркой RGB-подсветкой и беспроводной зарядкой от коврика Logitech Powerplay. Новая Logitech G502 X Plus AL Edition в открытую продажу не поступит. Производитель заявил, что алюминиевую мышь можно «заработать, получить в награду или подарок от Logitech G или наших партнёров членам сообщества по всему миру». Компания уже раздала 10 экземпляров подписчикам Logitech G в соцсети X. Астрономы в панике: свежие спутники Starlink создают в 32 раза больше помех радиотелескопам, чем старые
20.09.2024 [09:15],
Геннадий Детинич
Этим летом астрономы из Нидерландского института радиоастрономии (ASTRON) на сутки запустили один из лучших в мире радиотелескопов LOFAR и были шокированы. Новые версии спутников интернет-связи Starlink буквально ослепили сверхчувствительное оборудование. Их яркость в радиодиапазоне в 32 раза превысила помехи от спутников Starlink первого поколения. Это скоро уничтожит всю наблюдательную астрономию на Земле, заключили исследователи. ![]() Источник изображения: Obelixlatino/pixabay.com «Каждый раз, когда запускаются новые спутники с такими уровнями излучения, мы видим всё меньше и меньше неба», — сказала BBC News директор ASTRON профессор Джессика Демпси (Jessica Dempsey). «Мы пытаемся взглянуть на такие вещи, как струи, которые испускаются из чёрных дыр в центрах галактик. Мы также смотрим на некоторые из самых ранних галактик, находящихся на расстоянии миллионов световых лет от нас, а также на экзопланеты», — обрисовала круг проблем руководитель ASTRON’а. Сегодня на низкой околоземной орбите летает чуть больше 6000 спутников сети Starlink. Эта сеть продолжит расширяться, как и «плетёт» свои сети компания OneWeb (до 1000 спутников на орбите) и готовится к её развёртыванию компания Amazon (будет до 3000 спутников до 2030 года). В целом к 2030 году специалисты ожидают до 100 тыс. спутников интернет-связи на орбите, что не просто угрожает астрономии на всех длинах волн, включая оптические, а фактически заблокирует любые наблюдения за Вселенной с Земли. «На самом деле это угрожает всей наземной астрономии на всех длинах волн и разными способами. Если это будет продолжаться без каких-либо смягчающих мер, чтобы заставить эти спутники работать тихо, то это действительно станет реальной угрозой существованию тех видов астрономии, которыми мы занимаемся», — добавила профессор Демпси. Это не первое заявление об угрозе астрономическим наблюдениям с Земли со стороны спутников связи. Компания Starlink как первопроходец отчасти пошла навстречу учёным и предприняла ряд мер по экранированию как оптического, так и радиочастотного излучения от спутников первого поколения. Но новые спутники оказались буквально ослепительными для радиотелескопов. Их яркость в 10 млн раз превысила мощность самых слабых детектируемых на Земле сигналов из глубин Вселенной. Это как сравнить свет самых слабых видимых глазом звёзд на небе с яркостью полной Луны, объяснили исследователи. Такое невозможно игнорировать. ![]() Созвездие Starlink в ночном небе. Источник изображения: Starlink Без каких-либо активных действий по предотвращению всего этого «очень скоро единственные созвездия, которые мы увидим, будут созданы человеком», заключают специалисты. Социальные сети собирают больше личной информации пользователей, чем заявляют, выяснил регулятор США
20.09.2024 [07:23],
Алексей Разин
В конце этой рабочей недели Федеральная комиссия по торговле США (FTC) сообщила, что её расследование выявило более обширный сбор отдельными социальными сетями и стриминговыми сервисами персональных данных по сравнению с декларируемым. По сути, ряд компаний обвиняется властями США в несанкционированном сборе информации о потребителях, включая несовершеннолетних. ![]() Источник изображения: Pixabay Как сообщает The New York Times, под подозрение попали девять компаний, включая Meta✴ Platforms, YouTube и TikTok. Предоставляя свои услуги преимущественно бесплатно для пользователей, они зарабатывают на сборе информации о них с целью дальнейшей её продажи рекламодателям. Последние с помощью подробного демографического среза аудитории могут адресно продвигать те или иные товары и услуги своих клиентов. Кроме того, указанные компании, по мнению FTC, недостаточно хорошо защищают пользователей, особенно детей и подростков. По данным FTC, своё расследование комиссия начала почти четыре года назад с целью первого в своей истории подробного изучения «непрозрачной деловой практики» крупнейших онлайн-платформ, которые оперируют многомиллиардными рекламными оборотами благодаря доступа к пользовательской информации. По данным агентства, расследование доказывает необходимость усиления контроля за этой сферой со стороны федерального законодательства США, а также введения некоторых ограничений на способы использования персональных данных компаниями. Председатель FTC Лина Хан (Lina Khan) заявила: «Практика слежения угрожает частной жизни людей и их свободам, подвергая их целому набору угроз, от кражи личности до преследования». Американские регуляторы уже давно выражают обеспокоенность влиянием социальных сетей на ментальное здоровье подрастающего поколения граждан, но пока попытки законодателей усилить контроль за данной сферой в основной своей части потерпели неудачу. Лина Хан также отметила, что попытки усилить меры саморегулирования деятельности компаний также ни к чему не привели. FTC начала своё расследование в декабре 2020 года, охватив деятельность девяти компаний, владеющих 13 платформами. Свои выводы комиссия строила на основе изучения данных о деятельности компаний в период с 2019 по 2020 годы, уделяя первостепенное внимание методам сбора информации, её использования и хранения. В поле зрения регуляторов попали платформы YouTube, TikTok, Facebook✴, Whatsapp, Instagram✴, Messenger, Twitch, Discord, Snapchat, Reddit и X. Руководство комиссии не стало пояснять, в какой мере та или иная компания нарушает интересы пользователей в части защиты персональных данных. FTC выяснила, что компании получали недостающую информацию о пользователях через другие платформы, а порой покупали дополнительные данные о тех людях, которые не являлись их клиентами. Большинство компаний собирали информацию о возрасте, поле и языковых предпочтениях пользователей, некоторые дополняли её данными об образовании, уровне дохода и семейном положении. У пользователей при этом не было реальных возможностей отказаться от предоставления информации о себе, а компании нередко хранили информацию значительно дольше, чем требовалось по условиям соглашения с пользователями. Информация о клиентах буквально объединялась в подробные досье для предоставления рекламодателям. Регуляторы также обнаружили достаточное количество пользователей в возрасте до 13 лет на платформах, которые на уровне правил декларировали запрет на их подключение к своим ресурсам. Во многих приложениях сбор данных о подростках осуществлялся в том же объёме, что и о взрослых. Отдельные компании даже затруднялись объяснить следователям, насколько велик объём собираемых данных. Лина Хан в позапрошлом году инициировала процесс создания правил демонстрации рекламы пользователям онлайн-сервисов. В январе Epic Games была вынуждена согласиться с выплатой штрафа в размере $500 млн за нарушение законов в части неприкосновенности частной жизни несовершеннолетних граждан. В 2022 году социальная сеть X (ранее Twitter) была оштрафована на $150 млн за злоупотребления в области использования данных о клиентах для адресной рекламы. В YouTube появится ещё больше рекламы — её будут показывать при постановке видео на паузу
20.09.2024 [06:06],
Дмитрий Федоров
YouTube официально подтвердил внедрение рекламы на экране паузы для всех рекламодателей, завершив тестовый период, начатый в 2023 году. Это произошло спустя 6 лет после первых предупреждений о такой возможности и полтора года после того, как Google обнаружила высокую прибыльность данного формата. ![]() Источник изображения: EyestetixStudio / Pixabay Процесс внедрения рекламы на паузе был постепенным и методичным. Ещё в 2018 году появились первые предупреждения о потенциальном использовании экрана паузы YouTube для рекламы. Уже в апреле 2023 года Google официально объявила о планах внедрения этой функции на YouTube и инициировала пилотный проект, предоставив к нему доступ ограниченному числу рекламодателей. Спустя год Филипп Шиндлер (Philipp Schindler), директор по бизнесу Google, подтвердил, что новый формат оказался чрезвычайно прибыльным для компании и вот теперь, эти планы полностью реализованы. Олува Фалодун (Oluwa Falodun), менеджер по коммуникациям YouTube, заявил: «Учитывая сильную позитивную реакцию как рекламодателей, так и зрителей, мы широко развернули рекламу на паузе для всех рекламодателей». ![]() Источник изображения: Pale_Baker3255 / Reddit Пользователи YouTube быстро отреагировали на изменения. На прошлой неделе на платформе Reddit появились многочисленные сообщения о заметном увеличении частоты рекламы на экране паузы YouTube. Видеохостинг позиционирует рекламу во время паузы как «менее навязчивую». Однако компания не сообщила о возможном сокращении частоты появления стандартной рекламы. Важно отметить, что в 2023 году YouTube уже ввёл непропускаемую рекламу, а также экспериментировал с более длительными, но менее частыми рекламными вставками. YouTube не является пионером в использовании экрана паузы для рекламы. Сервисы Hulu и AT&T уже давно применяют эту практику. Стриминговый сервис Sling TV внедрил рекламу на паузе ещё в июле этого года, но дал пользователям возможность её отключения в настройках. YouTube, в свою очередь, не сообщил о наличии подобного выбора, что может вызвать дополнительное недовольство среди пользователей. Huawei выпустила смарт-часы Watch D2 со встроенным тонометром
20.09.2024 [00:38],
Андрей Созинов
Вместе со смарт-часами Watch GT 5 и GT 5 Pro, которые предлагают классический элегантный дизайн, компания Huawei также представила уникальные умные часы Watch D2 — они выделяются возможностью измерения артериального давления пользователя. ![]() Huawei Watch D2 оснащены ремешком с надувной подушечкой, которая работает так же, как наручная манжета тонометра для измерения артериального давления. Ремешок надувается через равные промежутки времени как днём, так и ночью, что позволяет осуществлять круглосуточный мониторинг кровяного давления. ![]() Таким образом, с помощью Watch D2 можно более тщательно следить за состоянием своего здоровья, чем с обычными часами, которые полагаются только на оптические датчики. Конечно, у D2 также есть оптический датчик, который используется для измерения частоты сердечных сокращений. Кроме того, есть датчики ЭКГ и температуры кожи. Часы D2 были одобрены медицинскими надзорными органами ЕС и Китая. ![]() Смарт-часы Watch D2 оснащены прямоугольным 1,82-дюймовым OLED-дисплеем (408 × 480 пикселей), что заметно больше 1,64-дюймового экрана оригинальных Watch D. Размеры самих часов составляют 48 × 38 × 13,3 мм, а вес — 40 г без ремешка и 85 г с ремешком. Это впечатляющая миниатюрность, если учесть, что в них встроены воздушный насос и датчик артериального давления. Имеется защита от пыли и влаги по стандарту IP68, поддерживается NFC. Время автономной работы при обычном использовании составляет 6 дней, а при регулярном измерении давления — сутки. Huawei Watch D2 поступили в продажу сегодня. Стоимость новинки в Европе составила €400. Подробнее о новинке — в нашем обзоре. «Эта игра — чистое веселье»: блогер опубликовал час геймплея фотореалистичной стратегии Empire of the Ants
19.09.2024 [21:00],
Юлия Позднякова
Американский блогер Punish поделился часовой записью геймплея фотореалистичной стратегии в реальном времени Empire of the Ants, релиз которой состоится в ноябре. ![]() Источник изображений: Steam В комментарии к ролику Punish кратко рассказал о своих впечатлениях. «Эта игра — чистое веселье, — признался он. — У меня была неделя раннего доступа. Кривая сложности присутствует, но как только вы разберётесь в механиках и особенностях, играть станет очень весело и приятно, хотя я даже не думал, что скажу подобное». По словам блогера, «очень скоро» в Steam выйдет общедоступная демоверсия (в августе она предлагалась только европейским пользователям Steam на ограниченное время). «Если у вас есть возможность, дайте шанс этой игре!» — призвал он. Empire of the Ants разрабатывается французской студией Tower Five, основанной ветеранами Creative Assembly (серия Total War). За основу авторы взяли роман французского писателя Бернарда Вербера (Bernard Werber) «Муравьи» 1991 года. Управляя муравьём-спасителем по имени 103 683-я, игроки будут развивать колонию, собирать ресурсы, охотиться, сражаться с пауками, богомолами и другими насекомыми, заключать союзы. Придётся адаптироваться к меняющимся условиям, зависящим от времени года. В начале игры пользователи занимаются созданием экономики и армии, строят защитные сооружения и добывают разведданные о противнике. Отправляя рабочих муравьёв в лес, они будут получать пищу и материалы, а также захватывать новые территории и строить ульи — все сооружения имеют ограниченные возможности расширения площади. Основательно подготовившись, можно атаковать оппонента (в ролике это термиты), однако медлить нельзя — слишком долгое ожидание обернётся тем, что враг нападёт первым. ![]() В одной битве смогут одновременно участвовать тысячи насекомых. Главная цель — уничтожить штаб врага. Геймеры отдают приказы своей армии в роли генерала (упомянутой героини), управляемого с видом от третьего лица. «Эта особенность отличает игру от большинства стратегий в реальном времени, где пользователи выступают в роли всеведущего божества, смотрящего на всё сверху вниз, — отметил продюсер Дамьен Буссирон (Damien Boussiron). — Это позволяет почувствовать себя в центре событий и в деталях оценить окружение, созданное нашими художниками». В боях можно использовать феромоны — вспомогательные умения вроде временного усиления урона и восстановления здоровья. Как подчеркнул Буссирон, делать это легко независимо от устройства ввода. «Одной из наших целей было создание стратегии, в которую приятно играть с контроллером в руках», — отметил он. ![]() Помимо одиночной кампании, стратегия содержит отдельные миссии (тактические на время с противостоянием волнам врагов, исследовательские для желающих насладиться графикой и сюжетом и другие) и мультиплеер. В июле разработчики раскрыли системные требования и рассказали о создании фотореалистичной графики на Unreal Engine 5 — окружения на основе снимков леса вблизи Парижа и детализированных моделей насекомых. Empire of the Ants выйдет 7 ноября 2024 года на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Подтверждён текстовый перевод на русский язык. Sony представила PS5 и PS5 Pro в стиле первой PlayStation по случаю её 30-летия
19.09.2024 [20:10],
Николай Хижняк
Компания Sony представила лимитированные версии игровых приставок PS5 и PS5 Pro по случаю 30-летия бренда PlayStation. Консоли выполнены в знаменитом сером цвете, в котором выпускалась оригинальная PlayStation. Со вторым поколением PlayStation компания перешла на чёрный цвет. Актуальные модели PS5 предлагаются в белом цвете, однако поддерживают сменные боковые панели. ![]() Источник изображений: PlayStation В комплект PlayStation 5 Pro Console – 30th Anniversary Limited Edition Bundle входят:
В комплект также входят кабель USB-C, имитирующий форуму оригинального кабеля для первой PlayStation, набор наклеек, лимитированный постер (1 из 30 возможных дизайнов) и скрепка для кабеля PlayStation. В продаже консоль в комплекте PlayStation 5 Pro Console – 30th Anniversary Limited Edition Bundle появится с 21 ноября. В состав игрового комплекта PlayStation 5 Digital Edition – 30th Anniversary Limited Edition Bundle входят бездисковая версия приставки PlayStation 5 с накопителем на 1 Тбайт в фирменном сером цвете, крышка дисковода в цвет приставки, контроллер DualSense, а также подставка для вертикальной установки приставки. Здесь также пользователи получат кабель USB-С, стилизованный под оригинальный кабель для PlayStation 1, набор наклеек, лимитированный постер и скрепка для кабеля PlayStation. Sony отмечает, что всего будет выпущено 12 300 комплектов PlayStation 5 Pro Console – 30th Anniversary Limited Edition Bundle. Число символизирует месяц и день выпуска первой игровой приставки PlayStation. Весьма вероятно, что большинство этих приставок окажется на руках у перекупщиков, которые затем будут продавать их по завышенной цене. Комплект PlayStation 5 Digital Edition – 30th Anniversary Limited Edition Bundle, вероятно, будет приобрести проще. Sony не уточнила, какое количество подобных комплектов с серой PS5 собирается выпустить, но отметила, что предзаказы начнёт принимать с 10 октября. В дополнение к двум спецверсиям игровых приставок Sony также выпустит портативную консоль PlayStation Portal для удалённой игры на PS5 в той же цветовой схеме. Также будет возможность отдельно приобрести контроллер DualSense Edge — его можно будет заказать с 26 сентября. Представленные новинки будут доступны в официальных магазинах PlayStation. В регионах, где отсутствуют такие магазины, реализацией устройств будут заниматься местные ретейлеры. Стоимость новинок компания Sony не сообщила. Учёные создали вечную оптическую 5D-память — кристалл сохранит до 360 Тбайт на миллиарды лет
19.09.2024 [18:56],
Сергей Сурабекянц
Исследователи из Университета Саутгемптона в Великобритании успешно сохранили всю последовательность генома человека на неразрушаемом кристалле оптической памяти 5D размером не больше мелкой монетки. Носитель уже размещён в защищённом подземном хранилище для возможного будущего возрождения человечества. Разработчики утверждают, что он выдерживает температуру до 1000 °C, космическую радиацию и прямые ударные нагрузки в 10 тонн на см2. Разработанные в Исследовательском центре оптоэлектроники в Саутгемптоне кристаллы памяти 5D используют сверхбыстрые лазеры для записи данных в «наноструктурированные пустоты, ориентированные внутри кремния» размером до 20 нм. 5D в названии подчёркивает, что новая технология использует два оптических измерения и три пространственные координаты для записи по всему объёму носителя. Разработчики утверждают, что их метод позволяет достичь беспрецедентной плотности данных до 360 Тбайт на одном кристалле (в некой самой крупной версии) без потери информации на протяжении миллиардов лет. Учёные верят, что в далёком будущем, когда наука позволит реконструировать организмы по ДНК, карта генома, хранящаяся в этом вечном кристалле, может стать надёжным чертежом для возрождения человеческой цивилизации. Помимо генома человека, кристаллы также могут сохранять геномы исчезающих видов растений и животных, которые сегодня сталкиваются с экзистенциальными угрозами из-за изменения климата, потери среды обитания и других экологических кризисов. Исследователи уже поместили первую из резервных копий геномных кристаллов в подземный архив соляной шахты в Гальштате, Австрия. Возрождение видов, населяющих Землю из этих вечных кристаллов данных больше похоже на научно-фантастическую концепцию. Тем не менее, хочется верить, что наши потомки, захвативший планету ИИ или другая форма разумной жизни расшифрует человеческий геном через миллиарды лет после гибели человеческой цивилизации. Разработчики утверждают, что спроектировали носитель информации таким образом, чтобы другие разумные существа могли эту информацию извлечь. «Визуальный ключ, начертанный на кристалле, даёт нашедшему знание о том, какие данные хранятся внутри и как их можно использовать», — заявил руководитель исследования профессор Питер Казански (Peter Kazansky). Ключ изображает базовую молекулярную структуру пар оснований нуклеиновых кислот ДНК, знаковую структуру двойной спирали, и перекликаются со знаменитыми диаграммами Pioneer Plaque с информацией о человечестве для других цивилизаций, которые NASA размещало на своих межзвёздных зондах. PayPal ввёл для россиян комиссию за неактивные счета — 3500 рублей в год
19.09.2024 [18:13],
Владимир Фетисов
Американская платёжная система PayPal с 7 октября 2024 года введёт для пользователей из России ежегодную комиссию за неактивные счета. Об этом сказано в сообщении, которое сервис на этой неделе направил клиентам. ![]() Источник изображения: Marques Thomas/unsplash.com «Мы вводим комиссию за продление обслуживания для поддержания вашего счёта в случае наличия остатка на счёте PayPal в любой валюте», — говорится в сообщении компании. Отмечается, что новая комиссия будет применяться к личным и корпоративным счетам, а взиматься она будет один раз в год со счетов с положительным балансом, которые не были активны, то есть не совершали операции, в течение последних 12 месяцев. Согласно обновлённым тарифам PayPal, размер взимаемой комиссии составит 3500 рублей или эквивалент в другой валюте. Если же на счету окажется меньше денежных средств, то списан будет весь остаток. Напомним, неактивным считается счёт PayPal, который не используется для вывода средств, или клиент длительное время не взаимодействует с ним. Если пользователь не согласен с новыми условиями, то ему предлагается закрыть счёт PayPal до вступления изменений в силу. PayPal объявила о приостановке своей деятельности в России в марте 2022 года. На тот момент компания предлагала клиентам вывести все средства со счетов до 18 марта 2022 года, «чтобы свести к минимуму возможные дальнейшие сбои в обслуживании». Напомним, PayPal является одной из крупнейших платёжных систем, которая доступна в 202 странах и обслуживает 325 млн клиентов. Для россиян весь перечень услуг сервиса стал доступен в 2013 году. На данный момент PayPal не открывает новых личных и корпоративных счетов для пользователей из России, а также приостановил отправку и приём платежей на территории страны. GPT-4 «выпивает» до полутора литров воды для генерации ста слов
19.09.2024 [17:11],
Павел Котов
Использование генеративного искусственного интеллекта сопряжено со значительными затратами, показало проведённое Калифорнийским университетом в Риверсайде исследование. Работа ИИ предполагает потребление значительных объёмов воды для охлаждения серверов, даже когда они просто генерируют текст. И это без учёта высокой нагрузки на электросеть. ![]() Источник изображения: Growtika / unsplash.com Точные объёмы потребления воды в США варьируются в зависимости от штатов и близости потребителя к центру обработки данных (ЦОД) — при этом чем меньше воды потребляется, тем дешевле в этом регионе электричество, и тем выше объёмы потребления электроэнергии. Так, в Техасе для генерации электронного письма длиной в сто слов необходимы 235 мл воды, а в Вашингтоне — уже 1408 мл. На первый взгляд, это не такой уж значительный объём, но показатели растут очень быстро, когда пользователи работают с большой языковой моделью GPT-4 несколько раз в неделю или даже в день, и эти результаты действительны для генерации простого текста. ЦОД являются крупными потребителями воды и электричества, а значит, цены на эти ресурсы растут в городах, где такие объекты строятся. К примеру, для обучения модели Meta✴ LLaMA-3 потребовалось 22 млн литров воды — столько нужно, чтобы вырастить 2014 кг риса, и столько же, по подсчётам учёных, за год потребляют 164 американца. Недёшево обходится и стоимость потребляемой GPT-4 электроэнергии. Если один из десяти работающих американцев будет пользоваться моделью раз в неделю в течение года (52 запроса на 17 млн человек), потребуется 121 517 МВт·ч электроэнергии — этого хватит для всех домохозяйств в американской столице на 20 дней. И это нереалистично облегчённый сценарий использования GPT-4. Washington Post, которая обратила внимание на исследование, привела цитаты представителей OpenAI, Meta✴, Google и Microsoft — крупнейших компаний в области ИИ. Большинство из них подтвердили приверженность сокращению потребления ресурсов, но фактических планов действий не предоставили. Представитель Microsoft Крейг Синкотта (Craig Cincotta) заявил, что компания намеревается «работать над методами охлаждения центров обработки данных, которые полностью устранят потребление воды», но не сказал, как именно. Пока практика показывает, что у прибыли от ИИ более высокий приоритет, чем у провозглашаемых компаниями экологических целей. Солнечная энергетика в пять раз превзошла атомную по установленным мощностям
19.09.2024 [16:39],
Геннадий Детинич
Отчет о состоянии мировой атомной промышленности (WNISR) за 2024 год, составленный немецким специалистом Майклом Шнайдером (Mycle Schneider), говорит о значительном превосходстве установленных солнечных электростанций над атомными. Несмотря на всю поднятую вокруг возрождения мирного атома шумиху, новых реальных проектов АЭС совсем немного, тогда как солнечная энергетика развивается очень и очень стремительно. ![]() Этап строительства атомного энергоблока. Источник изображения: Hullernuc, Wikimedia В отчёте WNISR указано, что по состоянию на 2024 год в мире насчитывается 408 действующих атомных реакторов, которые в середине года выдавали суммарно 367 ГВт электроэнергии. Это более чем в пять раз меньше установленных мощностей на солнечных электростанциях, совокупная мощность которых приближается к 2 ТВт (по прогнозу — 1,9 ТВт на конец июня). При этом необходимо понимать, что солнечные электростанции работают с перерывами и с разной эффективностью в светлое время суток. Поэтому реальная выработка в солнечной энергетике будет, очевидно, меньше. Тем не менее солнечные мощности растут впечатляющими темпами и явно продолжат опережать атомную энергетику. В отчёте показано, что атомная энергетика остаётся ниже уровней 2019 и 2021 годов. В текущем году хоть и стало на один блок АЭС больше, но количество энергоблоков всё ещё остаётся на 30 меньше, чем в 2002 году, когда был отмечен пик по одновременно действующим реакторам. За прошедший год добавилось всего 0,3 ГВт атомных мощностей, что является довольно скромным показателем. Интересно, но в стране с одним из самых больших количеством реакторов — в США — в 2024 году не подано ни одной заявки на строительство полномасштабного реактора. Заявка подана только на малый модульный реактор Билла Гейтса Natrium, который пока даже не получил лицензию от регулятора. Также от строительства новых блоков в этом году воздержались ОАЭ и Бразилия. В отчёте также говорится, что только в прошлом году в Беларуси, Китае, Словакии, Южной Корее и США было введено в эксплуатацию пять новых ядерных реакторов общей мощностью 5 ГВт, и добавляется, что этого небольшого роста было недостаточно для увеличения действующих ядерных мощностей в мире, поскольку еще пять электростанций общей мощностью 6 ГВт были закрыты в Германии, Бельгии и на Тайване. «За два десятилетия, в 2004–2023 годах, было 102 запуска и 104 закрытия, — отмечается в отчёте. — Из них 49 запусков были в Китае, где не было закрыто ни одного реактора. В результате за пределами Китая за тот же период произошло резкое чистое снижение на 51 реактор, а чистая мощность сократилась на 26,4 ГВт». Авторы отчёта также сообщают, что на конец июня в 13 странах строилось 59 атомных станций мощностью 60 ГВт, что сопоставимо с 64 проектами в 2023 году. На долю Китая приходится около 46 % от общего числа строящихся 27 проектов. «Все строящиеся реакторы, по крайней мере, в девяти из 13 стран столкнулись с задержками, часто на год, — заявили авторы отчёта. — Из 23 реакторов, задокументированных как отстающие от графика, по меньшей мере, для 10 сообщалось об увеличении задержек, а о 2 реакторах сообщалось как о первых задержках за последний год». По словам аналитиков, ключевым моментом является анализ доминирующей роли Китая и России. С декабря 2019 года и до середины 2024 года в мире было начато 35 строительных работ, 22 в Китае и 13 осуществлялись в различных странах Россией. «Больше ничего, нигде и никем, — говорит автор исследования. — Но даже в единственной стране, которая ведёт массовое строительство [реакторов], Китае, развитие ядерной энергетики сравнительно незначительно. В 2023 году Китай запустил один новый ядерный реактор, то есть плюс 1 ГВт, и более 200 ГВт только солнечной энергии. Солнечная энергия вырабатывает на 40 % больше энергии, чем ядерная, а все не гидроэнергетические возобновляемые источники энергии — в основном ветер, солнце и биомасса — вырабатывают в 4 раза больше энергии, чем ядерная». Авторы приходят к выводу, что, несмотря на распространенное мнение о том, что ядерная энергетика набирает обороты, она становится «неактуальной» на мировом рынке. «Использование солнечной энергии и накопителей может изменить правила игры для адаптации политических решений к текущим промышленным реалиям», — добавляют они. Китайские машины для выпуска чипов в действительности оказались далеки от 8-нм техпроцесса
19.09.2024 [16:01],
Алексей Разин
Первоначальная реакция ресурса TrendForce на появление в правительственном каталоге китайского оборудования для выпуска чипов с точностью межслойного перекрытия 8 нм была поверхностной, как теперь даёт понять тот же источник. Продвигаемое китайскими чиновниками оборудование пригодно для выпуска чипов от силы по 55-нм технологии или более грубым, и ему далеко до зарубежных образцов, позволяющих выпускать 8-нм чипы. ![]() AMEC Более глубокий анализ китайских документов, как поясняет в новой публикации TrendForce, позволяет установить, что на местном рынке некие поставщики предлагают произведённое в Китае литографическое оборудование, позволяющее работать с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV). Один из образцов оснащён криптоновым источником лазерного излучения, а другой аргоновым. Первый способен работать с кремниевыми пластинами типоразмера 300 мм при длине волны лазера 248 нм и разрешающей способностью не более 110 нм, обеспечивая точность межслойного совмещения не более 25 нм. Вторая литографическая система китайского производства способна обрабатывать кремниевые пластины типоразмера 300 мм при длине волны лазера 193 нм и разрешающей способности не более 65 нм, которая сочетается с пресловутой точностью межслойного совмещения не более 8 нм. Как поясняет источник, даже подобных параметров, передовых для китайского оборудования, будет недостаточно для изготовления чипов по 8-нм нормам. Точность межслойного совмещения при производстве 8-нм чипов должна укладываться в диапазон от 2 до 3 нм, а у описываемого китайского образца она в три или даже четыре раза хуже. В частности, для выпуска чипов по техпроцессам 10-нм класса требуется точность межслойного совмещения не более 3 нм, а для 7-нм чипов — не более 2 нм. Если же говорить о разрешающей способности, то для описываемых передовых техпроцессов она должна быть не выше 38 нм, а самый продвинутый китайский образец обладает разрешающей способностью на уровне 65-нм техпроцесса. На таком оборудовании, по словам представителей TrendForce, сложно наладить экономически обоснованное производство даже 40-нм чипов. Разумный предел на практике соответствует 55 нм, причём даже в этом случае придётся использовать сложную оснастку, которая не гарантирует приемлемого уровня брака. Компании SMIC удаётся выпускать 7-нм чипы для Huawei, но она для этого использует множественное экспонирование, которое обеспечивает довольно высокий уровень брака, а также оборудование нидерландской ASML класса DUV, завезённое ещё до введения актуальных санкций со стороны США и Нидерландов. Оборудование китайского производства подобных возможностей пока предоставить не может, и даже не приблизилось к ним на достаточную величину. Власти ЕС расскажут Apple, как она должна открыть iPhone и iOS для конкурентов
19.09.2024 [14:12],
Алексей Разин
DMA или «Закон о цифровых рынках», принятый в Евросоюзе, призван улучшить конкурентную обстановку в сфере цифровых услуг. Компании Apple он грозит отказом от многих принципов работы с программным обеспечением, и в частности, требует от Apple предоставить конкурентам доступ к важным элементам программной экосистемы компании. В четверг антимонопольные регуляторы ЕС начали разбирательство, чтобы убедиться, что Apple соблюдает новые правила. ![]() Источник изображения: Apple В рамках так называемой «процедуры спецификации» Европейская комиссия пропишет, что Apple должна сделать, чтобы соблюсти DMA. «Сегодня мы впервые используем процедуру спецификации в рамках DMA, чтобы направить Apple к эффективному выполнению обязательств по совместимости через конструктивный диалог», — говорится в заявлении главы антимонопольной службы ЕС Маргрете Вестагер (Margrethe Vestager). По словам антимонопольного ведомства ЕС, первое разбирательство касается особенностей и функций подключения iOS к смарт-часам, наушникам, гарнитурам виртуальной реальности и другим устройствам, подключенным к интернету. Еврокомиссия намерена уточнить, как Apple обеспечит эффективное взаимодействие с такими функциями, как уведомления, сопряжение устройств и подключение. Второе разбирательство касается того, как Apple будет удовлетворять запросы на совместимость, поданные разработчиками и третьими лицами для iOS и iPadOS. По мнению европейских антимонопольщиков, конкуренты Apple должны иметь равные с ней права доступа к операционным системам смартфонов iPhone и планшетов iPad. Власти Евросоюза хотят покончить с закрытостью программных платформ Apple, из-за которой конкуренты в сфере разработки программного обеспечения для устройств этой марки находились в более слабом положении, а также были вынуждены платить компании высокие комиссионные за работу с фирменной инфраструктурой. ![]() По мнению представителей Apple, предоставление подобного доступа сторонним разработчикам в долгосрочной перспективе снизит уровень информационной безопасности, предлагаемый европейским пользователям устройств этой компании. Антимонопольные органы ЕС, в частности, настаивают на предоставлении доступа сторонним разработчикам ПО к голосовому интерфейсу Siri и чипу Apple, отвечающему за электронные платежи. Помимо надвигающегося антимонопольного расследования в отношении доступа сторонних разработчиков к фирменному магазину приложений, Apple может столкнуться с отдельным судебным процессом по указанным выше поводам. Оборотный штраф, налагаемый на ответчика по европейским законам, может достигать 10 % его годовой выручки во всём мире. В случае с Apple это десятки миллиардов долларов. Обе «процедуры спецификации» будут завершены в течение шести месяцев. Apple в июне этого года заявила, что не сможет предложить европейским пользователям функции Apple Intelligence, iPhone Mirroring и SharePlay Screen Sharing именно из-за требований местного законодательства предоставить сторонним разработчикам доступ к ним в рамках новой версии iOS. Представители Еврокомиссии на этой неделе дали понять Apple, что ей надлежит привести свою деловую практику в соответствие с европейскими законами в течение шести месяцев. Конкретные рекомендации были переданы американской компании, и теперь ей предстоит рассмотреть возможность следовать им при ведении бизнеса в Евросоюзе. Apple запустила производство iPhone 16 в Бразилии — это ещё больше снизит зависимость от Китая
19.09.2024 [13:11],
Дмитрий Федоров
Apple расширила географию производства iPhone 16, добавив Бразилию к уже существующим сборочным площадкам в Китае и Индии. Предзаказы на новую модель уже открыты, а в продажу смартфоны поступят 20 сентября. Впервые бразильский завод будет участвовать в выпуске новейшего iPhone с самого первого дня производства, что отражает стратегию Apple по диверсификации и оптимизации поставок новинок на мировой рынок. ![]() Источник изображений: Apple По данным ресурса MacMagazine, нормативные документы подтверждают одновременную сборку iPhone 16 в трёх странах: Китае, Индии и Бразилии. В последней производство развёрнуто на предприятии Foxconn в Жундиаи (штат Сан-Паулу). Хотя Apple и ранее использовала бразильские мощности, впервые новейшая модель будет производиться здесь с начала жизненного цикла продукта. Производственная стратегия Apple предусматривает сборку в Бразилии только базовой версии iPhone 16. Более дорогие модели по-прежнему будут импортироваться из Китая. Такая стратегия демонстрирует поэтапный подход компании к расширению производственных мощностей. ![]() В 2023 году Apple впервые начала одновременную сборку iPhone 15 и iPhone 15 Plus в Индии и Китае, что стало значимым шагом в реализации стратегии по снижению зависимости от китайских заводов. Локализация производства обеспечивает Apple ряд преимуществ: налоговые льготы, снижение логистических издержек и ускорение выхода новых моделей на местные рынки. Если ранее запуск нового iPhone в Бразилии происходил примерно через месяц после глобального релиза, то теперь этот срок сократился до недели. Помимо упомянутых стран, у Apple есть сборочные предприятия во Вьетнаме, специализирующиеся на производстве других продуктов компании. iPhone 16 уже приехали в Россию — МТС похвасталась, что привезла их первыми, но в «М.Видео-Эльдорадо» не согласны
19.09.2024 [12:29],
Павел Котов
Группа «М.Видео-Эльдорадо» и розничная сеть оператора МТС сегодня практически одновременно представили в России iPhone 16 — за день до официального начала мировых продаж. Приём предварительных заказов на новые смартфоны Apple уже стартовал, а выдача товаров начнётся в ближайшие дни. ![]() Источник изображения: apple.com Предзаказы на iPhone 16 в магазинах «М.Видео» и «Эльдорадо» принимаются с 10 сентября. Телефоны нового поколения оказались более востребованными у российских покупателей, чем прошлогодние модели. Только за первую неделю торговая сеть получила на 109 % больше предзаказов на базовый iPhone 16 со 128 Гбайт памяти, чем на iPhone 15 за тот же срок. Самый популярный цвет у этого варианта — «Ультрамарин»; число предзаказов на iPhone 16 с 256 Гбайт памяти выросло на 75 %. Число заказов на базовый iPhone 16 Pro выросло на 19 % по сравнению с аналогичной моделью прошлого года. А самым популярным iPhone 16 Pro Max стал вариант с 256 Гбайт памяти. Оператор МТС уже провёл презентацию iPhone 16, посетители которой получили возможность протестировать новые телефоны Apple и получить по ним консультации. Для оформления предварительного заказа розничная сеть оператора предлагает внести частичную или полную предоплату — не менее 25 000 руб. за базовый iPhone 16. Оставшуюся сумму необходимо внести при получении товара; в подарок обещан также кешбэк в размере 30 %. Выдача iPhone 16 по оформленным предзаказам в магазинах МТС, как ожидается, стартует уже в предстоящие выходные — до этого момента технические специалисты намереваются протестировать устройства и убедиться, что они корректно работают в сети оператора. В магазинах «М.Видео-Эльдорадо» выдача начнётся лишь на следующей неделе. Отметим, что у «М.Видео-Эльдорадо» телефон обойдётся дешевле, чем в розничной сети МТС: базовая модель iPhone 16 со 128 Гбайт памяти в магазинах электроники будет продаваться за 112 999 руб., тогда как у оператора она будет стоить 114 999 руб. Возглавляющий линейку iPhone 16 Pro Max с 1 Тбайт на встроенном накопителе в магазинах «М.Видео-Эльдорадо» обойдётся в 249 999 руб., а его покупателям в МТС придётся приготовить 254 990 руб. Google предложила продать часть своего рекламного бизнеса, но этого оказалось мало для прекращения антимонопольного дела в ЕС
19.09.2024 [12:23],
Павел Котов
Google сделала важный шаг в попытке положить конец проводимому в ЕС антимонопольному расследованию — компания предложила продать свою рекламную площадку AdX. Но европейские издатели, инициировавшие антимонопольное дело против Google, отклонили это предложение как недостаточное, сообщает Reuters со ссылкой на собственные источники. ![]() Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com Связанное с рекламой направление деятельности Google оказалось объектом расследования антимонопольных органов ЕС в прошлом году, когда поступила жалоба от Европейского совета издателей (European Publishers Council). Впоследствии Еврокомиссия обвинила Google в антиконкурентной поддержке собственных рекламных сервисов, и в отношении самой популярной в мире поисковой системы было открыто четвёртое расследование. До настоящего момента Google никогда не предлагала продажу собственных активов в рамках антимонопольного дела, утверждают источники Reuters. Сейчас Google также участвует в судебном разбирательстве в США, оспаривая претензии антимонопольных органов, которые стремятся заставить компанию продать свою платформу Ad Manager — в неё входят AdX и рекламная служба для издателей DFP. Европейские издатели отклонили предложение Google, поскольку хотят, чтобы компания отказалась не только от AdX — ей надлежит устранить конфликт интересов из-за присутствия почти на всех уровнях рекламных технологий. «Как мы уже говорили ранее, дело Европейской комиссии о наших продуктах для показа рекламы у третьих лиц основано на не соответствующих действительности толкованиях сектора рекламных технологий, который является жёсткоконкурентным и быстроразвивающимся. Мы остаёмся приверженными этому бизнесу», — заявил представитель Google. AdX или Ad Exchange — торговая площадка, на которой издатели в реальном времени предлагают рекламное пространство на своих ресурсах. В прошлом году еврокомиссар по вопросам конкуренции Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager) предложила Google отказаться от DFP и AdX, чтобы устранить конфликты интересов. Но едва ли ведомство вынудит компанию продать свои активы сейчас — из-за сложного характера дела оно сначала может потребовать прекратить антиконкурентную деятельность, уверены источники Reuters. Предписание о продаже активов может поступить позже, если Google не выполнит первого решения ЕС, которое, как ожидается, будет вынесено в ближайшие месяцы. Discord засбоил в России после блокировки отдельных страниц Роскомнадзором
19.09.2024 [11:37],
Владимир Мироненко
В Сети появились жалобы российских пользователей мессенджера Discord на массовые сбои в его работе. Начиная с 18 сентября, многие не могут открыть веб- и мобильную версию ресурса. Как пишет «Коммерсант», в сентябре отдельные страницы сайта Discord были внесены по требованию МВД в реестр запрещённых сайтов Роскомнадзора. ![]() Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com Какие именно страницы были заблокированы, не уточняется. В Роскомнадзоре не ответили на просьбу «Коммерсанта» прокомментировать сложившуюся ситуацию. Платформа для мгновенного обмена сообщениями и видеоконференций Discord пользуется популярностью у геймеров и учащихся. Её разработчик, компания Discord Inc. из Сан-Франциско (США), в 2022 году сообщала о более чем 150 млн ежемесячных активных пользователей. В марте 2024 года Роскомнадзор добавил Discord в реестр социальных сетей, поскольку его посещаемость превышает 500 тыс. российских пользователей в сутки. Согласно законодательству, такие ресурсы должны самостоятельно находить и блокировать противоправный контент. До этого, в июле 2023 года суд назначил мессенджеру административный штраф в размере 6 млн рублей за неудаление запрещённого контента. По оценке Mediascope, в 2022 году Discord был в числе самых популярных сервисов для общения участников игровой индустрии в РФ. Как отметил управляющий партнёр агентства цифровых коммуникаций Heads’made Ярослав Мешалкин, Discord не только популярное средство общения геймеров, но и в целом удобная платформа, которой пользуются для общения и совместной деятельности компании самого разного профиля: от IT-корпораций уровня Google до киберспортивных клубов. Эксперт сообщил, что число зарегистрированных пользователей Discord в России составляет по разным оценкам от 29 млн до 40 млн, и они генерируют более 4 % месячного трафика платформы. Руководитель Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников предупредил, что в случае блокировки Discord в России появятся определённые неудобства, так как большинство разработчиков поддерживают в нем свои международные сообщества, техподдержку, используя сервис для организации и проведения соревнований, общения сотрудников. Европейский план «кремниевого суверенитета» терпит крах из-за поменявшихся планов Intel
19.09.2024 [07:30],
Алексей Разин
На этой неделе руководство Intel официально заявило, что эта американская корпорация воздерживается минимум на два года от начала реализации проекта по строительству на востоке Германии двух передовых предприятий по производству полупроводниковых компонентов. Этот шаг способен серьёзно подорвать технологический суверенитет Европы, как отмечает издание Politico. ![]() Источник изображения: Intel Напомним, власти Евросоюза с позапрошлого года пытаются стимулировать развитие региональной полупроводниковой отрасли, и даже приняли так называемый «Европейский закон о чипах», который предусматривает выделение до 43 млрд евро субсидий на строительство в Европе новых предприятий по выпуску чипов. К концу 2030 года власти Евросоюза хотели бы достичь доли в 20 % на мировом рынке передовых полупроводников компонентов с точки зрения локализации производства в регионе. В 2022 году этот показатель не превышал 9 %, но если реализация программы будет буксовать, как предупредили представители Еврокомиссии в июле этого года, то к концу десятилетия он не вырастет за пределы 11,7 %. Добавим, что федеральный канцлер Германии Олаф Шольц (Olaf Scholz) после принятия Intel решения о задержке строительства немецких предприятий выразил надежду на целесообразность реализации этого проекта в будущем и его финансовую поддержку. Intel первоначально намеревалась потратить на строительство двух предприятий в Магдебурге около 30 млрд евро, из них не менее 10 млрд покрывали бы субсидии. Польское предприятие по упаковке и тестированию чипов, которое компания также не решилась строить, потребовало бы около 5 млрд евро инвестиций, но более трети из этой суммы покрыли бы субсидии. В прошлом месяце TSMC торжественно заложила фундамент совместного предприятия в Германии, но оно не только ограничится бюджетом около 10 млрд евро на строительство, но и будет выпускать не самые передовые чипы, используемые преимущественно в автомобильной отрасли. Последняя в Европе, к слову, переживает не самые лёгкие времена, поэтому целесообразность данного проекта можно оспаривать. Если учесть, что ранее Intel отказалась от строительства предприятия в Италии и исследовательского центра во Франции, можно считать инициативу властей Евросоюза по возрождению региональной полупроводниковой промышленности не совсем успешной на данном этапе реализации. Примечательно, что глава Еврокомиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) на церемонии закладки фундамента совместного предприятия TSMC в Германии в прошлом месяце упоминала сумму в 115 млрд евро, которые в развитие европейской полупроводниковой отрасли готовы вложить страны блока и частные источники капитала. В какой пропорции эти средства бы распределились по источникам финансирования, она не уточнила, но с высокой вероятностью можно говорить о том, что сумма в 115 млрд евро сочетает как государственные субсидии, так и частные инвестиции компаний. С учётом предстоящей смены состава Еврокомиссии, перспективы дальнейшей реализации плана становятся всё более туманными. С выходом на ПК в God of War Ragnarok наконец появится возможность остановить поток подсказок к загадкам
18.09.2024 [22:33],
Дмитрий Рудь
Накануне выхода скандинавского экшена God of War Ragnarok на ПК разработчики из Santa Monica Studio при поддержке партнёров из Jetpack Interactive рассказали о двух новых функциях, которые дебютируют в игре с релизом PC-версии. Напомним, одной из самых раздражающих особенностей игры на релизе оказалась чрезмерная болтливость союзников — они постоянно давали подсказки к загадкам, не позволяя решить головоломки самому, и отключить это было нельзя. Разработчики признались, что проблема стала результатом недосмотра команды (из-за сокращения числа тестировщиков к концу производства систему не откалибровали должным образом) и не рассчитывают на её решение в будущем. Как стало известно, с релизом God of War Ragnarok на ПК у игроков всё-таки появится возможность снизить частоту подсказок от компаньонов. Соответствующая опция будет доступна в настройках геймплея. Вторая новая функция — звуковое описание событий (и предоставление контекстной информации) в заставочных роликах для людей со слабым зрением. Опция расположится в настройках доступности. Разработчики уточнили, что, хотя обе функции дебютируют с выходом God of War Ragnarok на ПК, в ближайшем будущем (без точных сроков) их также добавят и в консольные версии игры. God of War Ragnarok выйдет на ПК (Steam, Epic Game Store) уже 19 сентября и будет стоить $60. Скорый релиз отметили 30-секундным геймплейным трейлером с хвалебными отзывами (прикреплён выше). Asus выпустила GeForce RTX 4070 Ti Super Prime на графическом чипе от GeForce RTX 4090
18.09.2024 [21:46],
Николай Хижняк
Компания Asus представила видеокарту GeForce RTX 4070 Ti Super Prime в рамках инициативы SFF-Ready Enthusiast GeForce Card компании Nvidia, предлагающей сборку мощных игровых систем в компактных компьютерных корпусах. Новинка будет доступна в версиях как с заводским разгоном GPU, так и без него. ![]() Источник изображений: VideoCardz Примечательной особенностью карты Asus является то, что в ней используется графический процессор Nvidia AD102, вместо привычного AD103, который применяется в оригинальной RTX 4070 Ti Super. Сама Asus об этом не говорит, однако данный факт легко проверить, если взглянуть на заднюю часть видеокарты. Компоновка конденсаторов у неё соответствует графическому процессору AD102, а не AD103, который используется в оригинальной модели. Напомним, AD102 используется в видеокартах GeForce RTX 4080 Super, GeForce RTX 4090 и некоторых других старших видеокартах. Характеристики GPU при этом остались прежними — он предлагает 8448 ядер CUDA, точно так же, как чип AD103 в оригинальной RTX 4070 Ti Super. Размеры GeForce RTX 4070 Ti Super Prime составляют 300 × 120 × 50 мм. Карта занимает 2,5 слота расширения в корпусе ПК. Для дополнительного питания ускоритель оснащён одним 12+4-контактным разъёмом 12VHPWR. Как уже говорилось выше, карта будет выпускаться как с эталонной частотой GPU, заявленной Nvidia (2160 МГц), так и с небольшим заводским разгоном до 2625 МГц. Как обычно, Asus также предлагает для обеих версий карты выставить настройки разгона вручную через своё фирменное приложение GPU Tweak 3, тем самым повысив игровую частоту графического чипа до 2640 МГц и 2655 МГц соответственно. Стоимость Asus GeForce RTX 4070 Ti Super Prime пока не сообщалась. В продаже новинка пока тоже не появилась. Учёные обнаружили гравитационную линзу рекордной силы — она поможет открыть тайны Вселенной
18.09.2024 [21:16],
Геннадий Детинич
Учёные из Национальной лаборатории им. Лоуренса в Беркли заявили об открытии гравитационной линзы рекордной силы. Они обнаружили редчайшее расположение ряда галактик и скоплений, выстроенных в одну линию на расстоянии до 12 млрд световых лет от Земли. Это как найти в стоге сена семь выстроенных в ряд иголок, объяснили масштаб открытия исследователи. Уникальная линза обещает помочь в раскрытии тайн космологии, которые пока не поддаются науке. Самое интересное, что открытие сделано не случайно, а в результате целенаправленного поиска. Учёные создали компьютерную модель специально для поиска уникальных гравитационных линз. В модель загрузили данные множества предыдущих наблюдений неба и затем провели ручной отбор наиболее многообещающих кандидатов. Фактически «иголки в стоге сена» искал суперкомпьютер, с чем он блестяще справился. Созданная учёными модель также позволит анализировать данные, собранные при наблюдениях через этот «вселенский телескоп», что является сложной задачей. Из-за искажения пространства-времени одна и та же галактика через гравитационную линзу может быть представлена двумя, тремя и даже большим числом образов, что не всегда очевидно. А найденная «суперлинза» искажает пространство-время последовательно шесть раз! На фотографии «карусельной линзы» (carousel lens), сделанной через телескоп «Хаббл», как назвали её учёные, можно видеть центральную линзу, образованную ближайшим к Земле скоплением галактик, обозначенных буквой L (их четыре). До них 5 млрд световых лет. За этим скоплением, почти на идеальной прямой по линии зрения от Земли, расположены семь галактик в пяти группах на глубине до 12 млрд световых лет. Каждая из них имеет несколько копий, размноженных из-за искажения пространства-времени на пути света (они обозначены буквами с порядковыми номерами). Почти идеальная прямая, проходящая через все семь галактик и скопление на переднем плане, проявляется в виде концентрических окружностей на изображении, по которым размазаны дубликаты галактик — каждая по своей окружности. Это уже не линза, а целый гравитационный объектив. Но чудо случайности на этом не заканчивается. Обратите внимание на галактику под номером 4, четыре образа которой почти идеально расположены крестом вокруг центрального скопления. Это так называемый Крест Эйнштейна. Значительное разнесение четырёх копий этой галактики вокруг почти пустого пространства в центре указывает на присутствие тёмной материи. «Это беспрецедентное открытие, и созданная вычислительная модель демонстрирует весьма многообещающую перспективу для измерения свойств космоса, включая свойства темной материи и темной энергии», — уверены авторы работы. Утечка раскрыла дизайн и характеристики игровой консоли Nintendo Switch 2
18.09.2024 [21:12],
Владимир Фетисов
Некоторое время назад компания Nintendo подтвердила, что работает над новой портативной игровой консолью Switch 2, которая будет анонсирована до конца текущего финансового года, то есть до конца будущего марта. Разработчики официально не раскрыли характеристики устройства и его дизайн, но свежая крупная утечка даёт представление о том, чего следует ждать от новой консоли Nintendo. ![]() Источник изображений: overclock3d.net Согласно имеющимся данным, Switch 2 будет работать на базе Arm-процессора от Nvidia, в котором задействован новый графический процессор на базе архитектуры Ampere. В дополнение к этому устройство получит 12 Гбайт оперативной памяти DDR5-7500 и накопитель формата UFS 3.1 ёмкостью 256 Гбайт. ![]() Новая портативная консоль Nintendo будет больше модели нынешнего поколения, что подтверждают утекшие фотографии и 3D-модели. Разработчики оснастят её 8-дюймовым дисплеем, за счёт чего увеличится размер устройства в целом. В конструкции также предусмотрена подставка, расположенная на тыльной стороне корпуса. ![]() Благодаря увеличению размера Switch 2 может получить более ёмкую аккумуляторную батарею и более эффективную систему охлаждения, чем у предшественницы. Такой подход поможет увеличить время автономной работы устройства или позволит консоли потреблять больше энергии для обеспечения большей вычислительной мощности без снижения времени автономной работы. ![]() Ожидается, что Switch 2 получит значительный прирост производительности по сравнению с предшественницей. Этому будет способствовать новый производительный процессор и втрое увеличенный объём оперативной памяти. Современные решения Nvidia также должны открыть доступ к технологиям на базе искусственного интеллекта, таким как инструмент повышения разрешения Nvidia DLSS. Также на слитых фотографиях видно, что новинка получит обновлённых контроллеры Joy-Con, которые не только станут крупнее, но и получат магнитные крепления. «Всё ещё не верится»: уютный симулятор путешествий в автодоме Outbound в 9 раз перевыполнил план на Kickstarter
18.09.2024 [19:19],
Юлия Позднякова
На Kickstarter завершилась кампания по финансированию симулятора путешествий в автодоме Outbound от нидерландской студии Square Glade Games, анонсированного в феврале. Игра собрала €265,6 тыс., на 885 % перевыполнив план. ![]() Источник изображений: Square Glade Games В общей сложности в финансировании поучаствовали 5197 вкладчиков. Кампания оказалась настолько популярной, что многие не успевшие помочь разработчикам пользователи попросили продолжить приём средств. Создатели пошли навстречу и на ограниченное время открыли сбор пожертвований на площадке BackerKit. «Всё ещё не верится, но благодаря невероятному количеству вкладчиков эта кампания завершилась с огромным успехом, — написали авторы. — Это был поистине удивительный месяц, и мы от души благодарим каждого, кто поверил в Outbound». Были разблокированы все десять дополнительных целей: система улучшений устройств (вроде солнечных панелей и турбин), возможность разбить лагерь вне фургона, летающие над машиной воздушные змеи, рыбалка, ловля пчёл и пчеловодство, модульные сиденья, собака-компаньон (предложено игроками), больше мини-игр, дополнительные строительные элементы и материалы, а также настройка внешнего вида персонажа. ![]() В Outbound игроки отправятся в путешествие на электрическом фургоне по открытому миру, включающему разные биомы (леса, пустыни, побережья). В своём «доме мечты на колёсах» они будут использовать экологически чистые источники энергии (солнце, ветер, вода), создавать предметы на верстаках из добытых материалов, налаживать и автоматизировать производство, выращивать урожай и изучать технологии. Также придётся учитывать меняющиеся погодные условия и время суток. Пользователям предложат на выбор несколько транспортных средств с уникальными характеристиками и позволят их модернизировать, обставлять мебелью и украшать сотнями предметов. Играть можно в одиночку или в компании трёх друзей. Outbound
Outbound выйдет на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch в 2026 году с текстовым переводом на русский язык. В первой половине 2025-го разработчики планируют выпустить «альфу», а во второй — «бету». В 2022 году Square Glade Games собрала на Kickstarter средства на создание своего предыдущего проекта — конструктора миров в антураже Дикого Запада Above Snakes. Песочница вышла в мае 2023 года и была достаточно тепло принята игроками (рейтинг в Steam — 75 % на основании 1,2 тыс. обзоров). Вышли обзоры iPhone 16 Pro и Pro Max: отличная автономность, улучшенные камеры и причуды кнопки управления камерой
18.09.2024 [19:13],
Андрей Созинов
Сегодня многие иностранные издания опубликовали обзоры смартфонов iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max, в которых рассказали об аппаратных изменениях новинок, времени автономной работы, обновлениях камеры и новой кнопке для управления камерой, а также о многих других подробностях. Наши собственные обзоры iPhone 16-й серии появятся позже, поэтому здесь приведём интересные моменты из иностранных обзоров. ![]() Источник изображений: Apple Обозреватель CNN отметил новую 48-Мп широкоугольную камеру в iPhone 16 Pro, благодаря которой фотографии крупных планов теперь могут быть такими же чёткими, как и снимки, сделанные основным модулем. «Мне было сложно заметить разницу в снимках, хотя я могу сказать, что фотографии iPhone 16 Pro немного ярче, чем прошлогодние [у iPhone 15 Pro], и на них больше деталей», — говорит обозреватель. Также отмечается, что новая камера обеспечивает большее количество деталей на макроснимках — объекты на снимках, сделанных на iPhone 16 Pro, получаются более чёткими, чем на iPhone 15 Pro Max. Обзор The Verge также отмечает «хорошие новости» для пользователей об изменениях в камере iPhone 16 Pro, но здесь автор сосредоточился на обновлённой функции «Фотографические стили», которая позволяет легко настроить «то, как камера обрабатывает цвета, оттенки кожи и тени, даже после того как вы сделали снимок». ![]() Все стили теперь предлагают три новые настройки: «цвет», который, по сути, является насыщенностью, «палитра», которая представляет собой диапазон применяемых цветов, и самое главное — «тон», который позволяет добавлять тени на фотографии. По словам обозревателя, регулятор тона позволил ему добиться гораздо более реалистичной цветопередачи снимков iPhone. Конечно же, обозреватели не прошли мимо и новой сенсорной кнопки Camera Control для управления функциями камеры, расположенной на правой грани смартфона. Например, Engadget отметили «несколько проблем» у новой кнопки, включая неудобство её расположения: «Кнопка находится немного дальше от основания телефона, чем мне хотелось бы, поэтому для нажатия на неё приходится тянуться пальцами, независимо от того, в ландшафтном или портретном режиме я снимаю». Обозреватель отметил, что иногда не так просто нажать на кнопку или провести по ней пальцем, и предполагает, что для неё нужно менять хват смартфона при съёмке. Также обозреватель отметил не лучшую работу сенсора данной кнопки. «Мало того, что было трудно пролистывать различные настройки, когда держишь устройство одной рукой, он ещё и реагирует на случайные прикосновения и жесты. Иногда телефон скользил по моей ладони и менял экспозицию или уровень зума, что полностью портило впечатление», — пишут Engadget. Следует отметить, что в настройках можно изменить чувствительность или вообще отключить кнопку. ![]() Однако когда смартфон держишь двумя руками, работать с кнопкой становится удобно. Удобно приближать и отдалять объекты, перекомпоновывать кадр и подстраивать экспозицию. Особенно удобна кнопка при записи видео, поскольку медленное приближение или удаление объекта съёмки происходит более плавно, чем при использовании экранного ползунка. Также кнопка оказалась полезна, когда нужно просто и быстро что-то сфотографировать. Портал CNET высоко оценил способность iPhone 16 Pro записывать замедленное видео в формате 4K со скоростью 120 кадров в секунду. «И результаты получаются выдающимися, вот почему эта функция так важна. Предыдущие замедленные видео, снятые на iPhone, могли выглядеть хорошо, если было много света. Но их качество было ниже HD-разрешения, а качество изображения значительно уступало обычной записи видео в формате 4K 30 кадров в секунду. Новое замедленное видео iPhone 16 Pro отличается высокой детализацией, хорошим динамическим диапазоном и точными цветами, что ставит его на один уровень с обычным качеством видео на iPhone». Обозреватели также обратили внимание на время автономной работы iPhone 16 Pro, ведь Apple обещала для новинок отличные показатели автономности. Wired пишет, что iPhone 16 Pro Max легко выигрывает у iPhone 16 Pro по времени автономной работы — в конце дня у более крупного смартфона часто оставалось более 30 % заряда. У iPhone 16 Pro за день батарея разрядилась до 15 %. Mashable отметил, что iPhone 16 Pro продержался 18 часов и 17 минут на одном заряде в их тесте с просмотром видео в TikTok. Для сравнения, прошлогодний iPhone 15 Pro Max продержался 14 часов и 53 минуты в том же тесте. Ещё более впечатляющий результат показал iPhone 16 Pro Max — в том же тесте с TikTok смартфон продержался 25 часов 17 минут. ![]() Наконец, обозреватели отметили более крупные экраны смартфонов, и в случае iPhone 16 Pro Max это скорее минус. Wired на этот счёт пишет следующее: «Модели Pro стали больше, чем раньше. Изначально я считал это незначительным увеличением размера экрана за счёт более тонких ободков вокруг экрана, но это нечто большее. Они немного выше, чем предыдущие модели iPhone. Это не такая уж большая проблема с iPhone 16 Pro, но iPhone 16 Pro Max и так был большим. Теперь дотянуться до верхней части телефона с вытянутым большим пальцем стало ещё сложнее. Я не думаю, что физическое увеличение размера было необходимо». Китайская SMIC завершила год с рекордной выручкой, но прибыль сократилась почти в два раза
29.03.2025 [06:17],
Алексей Разин
Крупнейший в Китае контрактный производитель чипов, компания SMIC, на уходящей неделе опубликовала годовой отчёт, сообщив о росте выручки за период на 27 % до рекордных $8 млрд, но чистая прибыль при этом сократилась на 45,4 % до $493 млн. Это вызвало снижение курса акций SMIC на 3,4 % по итогам утренней торговой сессии в пятницу. ![]() Источник изображения: SMIC Потери конкурирующей Hua Hong Semiconductor были выражены ещё сильнее, её годовая выручка сократилась на 12,3 % до $2 млрд, а чистая прибыль упала на 79,2 % до $58 млн. Её акции на этом фоне подешевели на 3,3 %. Оба китайских производителя чипов столкнулись с возросшей конкуренцией на внутреннем рынке при сохранении санкционного давления извне, эти и объясняется негативная динамика прибыли. В то же время тайваньская TSMC сообщила о росте своей чистой прибыли по итогам 2024 года на 40 % до рекордных $35 млрд. По сути, прибыль TSMC в 70 раз больше прибыли SMIC, а разрыв в выручке между ними 12-кратный. В своём годовом отчёте SMIC подчёркивает вероятность негативного влияния импортных тарифов США на свой бизнес, а также упоминает о других вероятных торговых барьерах. Выручка SMIC всё больше концентрируется на внутреннем рынке КНР. В прошлом году 85 % выручки компании формировались на территории Китая, хотя за год до этого её доля не превышала 80 %. Впрочем, SMIC умудряется даже в условиях жёстких санкций до 12 % выручки получать от заказов со стороны клиентов в США, хотя в 2023 году их доля достигала 16 %. В прошлом году сегмент потребительской электроники стал главным источником выручки SMIC (38 %), обойдя направление смартфонов и компьютеров. Компания перестала публиковать статистику по используемым техпроцессам. Южнокорейские аналитики из Kiwoom Securities считают, что SMIC рассчитывает разработать 5-нм технологию производства чипов в текущем году, но себестоимость соответствующей продукции будет на 50 % выше, чем у TSMC. Arctic представила СЖО Liquid Freezer III Pro с улучшенными вентиляторами
28.03.2025 [23:57],
Николай Хижняк
Компания Arctic представила необслуживаемые системы жидкостного охлаждения Liquid Freezer III Pro. От обычных моделей Liquid Freezer III, выпущенных в прошлом году, версии Pro отличаются более эффективными вентиляторами. На данный момент компания представила только модель Liquid Freezer III Pro 360 с радиатором типоразмера 360 мм. В течение второго квартала текущего года производитель выпустит версии с радиаторами на 240, 280 и 420 мм. ![]() Источник изображений: Arctic Для сравнения: СЖО Liquid Freezer III типоразмера 360 мм без подсветки использует 120-мм вентиляторы P12 PWM со скоростью от 200 до 1800 об/мин, тогда как версии с ARGB оснащены вентиляторами P12 PWM PST A-RGB со скоростью от 200 до 2000 об/мин. Новая модель Liquid Freezer III Pro 360 получила 120-мм вентиляторы P12 Pro с диапазоном скоростей от 600 до 3000 об/мин. Они создают воздушный поток на уровне 77 CFM и статическое давление 6,9 мм вод. ст. В остальном обе версии СЖО идентичны. Помпы систем охлаждения работают на скоростях от 800 до 2000 об/мин, а установленный на водоблок компактный вентилятор вращается со скоростью от 400 до 2500 об/мин. ![]() Замена вентиляторов на более производительные позволила повысить эффективность охлаждения Liquid Freezer III Pro 360 относительно обычной Liquid Freezer III того же типоразмера на несколько градусов. Например, температура чипа AMD Ryzen 9 7950X при энергопотреблении около 210 Вт и полной скорости работы вентиляторов СЖО снизилась с 88 до 84,2 °C. А при нормализованной скорости вентиляторов и уровне шума 28 дБА — с 88,2 до 86,6 °C. Также Liquid Freezer III Pro 360 эффективнее справляется с охлаждением Intel Core Ultra 9 285K. Данные внутренних тестов Arctic показывают, что при энергопотреблении чипа около 250 Вт и максимальной скорости вращения вентиляторов температура процессора в стресс-тесте Prime95 составила 69,3 °C вместо 79,9 °C у обычного Liquid Freezer III того же типоразмера. А при нормализованной скорости и уровне шума 28 дБА температура составила 72,2 °C у Pro-версии против 82,3 °C у обычной. ![]() Liquid Freezer III Pro 360 будет выпускаться как без подсветки, так и с ARGB-подсветкой. Стоимость модели Liquid Freezer III Pro 360 составляет $124,99. Версия Liquid Freezer III Pro 360 A-RGB оценена в $144,99, а белый вариант Liquid Freezer III Pro 360 A-RGB — в $149,99. Трамп помиловал бывшего главу Nikola Motor, осуждённого за обман с электрическими грузовиками
28.03.2025 [23:33],
Анжелла Марина
Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал полное и безусловное помилование основателя Nikola Motor Тревора Милтона (Trevor Milton), ранее осуждённого за обман инвесторов. Белый дом подтвердил эту информацию сегодня, вызвав бурную реакцию как в политических, так и в бизнес-кругах. ![]() Источник изображений: Nikola Motor Милтон был признан виновным в 2023 году в введении инвесторов в заблуждение относительно возможностей своей компании, которая разрабатывала грузовики с нулевым уровнем выбросов, оснащённые силовой установкой на водороде. В частности, он утверждал, что флагманская модель Nikola One была полностью разработана внутри компании, хотя это не соответствовало действительности. Одним из ключевых эпизодов обвинения стало видео, на котором грузовик якобы едет своим ходом. Позже выяснилось, что машина просто катилась с небольшого холма, а всё происходящее было инсценировано. Эти действия стали частью масштабного расследования, в результате которого Милтона отстранили от должности председателя совета директоров и генерального директора, а суд приговорил его к четырём годам заключения. Несмотря на приговор, Милтон оставался на свободе под залогом и ожидал апелляции. В соцсетях он опубликовал видео с заявлением: «Я свободен. Прокуроры больше не могут причинить мне вред». Также он сообщил, что Трамп лично позвонил ему, чтобы сообщить о помиловании. В своём посте в X Милтон подчеркнул, что это решение касается не только его, но и каждого американца, которого, по его мнению, несправедливо преследовало правительство. Напомним, компания Nikola Motor была основана в 2015 году и позиционировала себя как пионер в сфере грузовиков на водородных топливных элементах. Однако репутация стартапа пошатнулась после публикации расследования Hindenburg Research, в котором утверждалось, что заявления о технологиях компании были преувеличены или вовсе фальсифицированы. Помимо фальшивого видео, Милтона обвинили в том, что он ложно заявлял о производстве собственного водорода по заниженным ценам, а также о многомиллиардных заказах на грузовики, которых на самом деле не было. В начале 2025 года Nikola подала на банкротство. Стоит отметить, что это не первый случай, когда Трамп использует своё право на помилование в отношении скандальных фигур из транспортной сферы. Ранее он помиловал Энтони Левандовски (Anthony Levandowski), осуждённого за кражу коммерческой тайны у подразделения Google, занимающейся разработкой беспилотных автомобилей. Intel окончательно избавилась от бизнеса по выпуску флеш-памяти NAND
28.03.2025 [23:29],
Николай Хижняк
Intel и SK hynix на этой неделе завершили сделку на общую сумму около $8,85 млрд по продаже бизнеса по производству флеш-памяти NAND американской компанией южнокорейской. Таким образом завершился двухэтапный процесс продажи бизнеса Intel по выпуску NAND, начатый в 2020 году. ![]() Источник изображения: SK hynix В четверг Intel получила от SK hynix последний платёж в размере $1,9 млрд. В свою очередь, под управление SK hynix официально перешли интеллектуальная собственность Intel в сфере разработки флеш-памяти NAND, а также сотрудники предприятий Intel, занятые в этом направлении. Это позволит командам Solidigm более тесно сотрудничать с SK hynix над будущими продуктами, отмечает DigiTimes. «27 марта 2025 года произошло второе закрытие сделки. Сумма трансфера, полученного Intel при втором закрытии, составила приблизительно 1,9 млрд долларов за вычетом определённых корректировок», — говорится в заявлении Intel, направленном в Комиссию по ценным бумагам и биржам США. Приобретение бизнеса Intel NAND компанией SK hynix проходило в два этапа. В 2021 году SK hynix приобрела бизнес Intel по производству SSD и завод по выпуску памяти NAND в Даляне (Китай) за $6,61 млрд. После этого SK hynix переименовала корпоративное подразделение Intel по производству SSD в Solidigm и продолжила его деятельность под новым брендом. Однако на этом этапе были переданы только физические активы и операции, связанные с SSD, за исключением интеллектуальной собственности Intel, инфраструктуры R&D и ключевого персонала, занятого в разработке и производстве NAND. Сделка полностью завершилась в этом месяце, когда SK hynix выплатила оставшиеся $1,9 млрд (изначально предполагалось $2,24 млрд) для получения прав на интеллектуальную собственность Intel, а также инфраструктуру R&D и персонал. После этого Solidigm взяла на себя полный операционный контроль. Представитель Intel сообщил Tom's Hardware, что эта сделка «ещё больше укрепит баланс компании и повысит её финансовую гибкость». Tom's Hardware отмечает, что между технологиями SK hynix и приобретёнными технологиями Intel по производству флеш-памяти NAND имеются фундаментальные различия. Intel исторически использовала технологию флеш-памяти с плавающим затвором, тогда как SK hynix в основном полагалась на технологию с ловушкой заряда (CTF). Поскольку Solidigm унаследовала линейки NAND-продуктов Intel, материнская компания SK hynix продолжила выпуск памяти NAND с плавающим затвором. Некоторые флагманские накопители Solidigm, основанные на высоконадёжной памяти 3D QLC, используют именно этот тип NAND. В перспективе SK hynix, возможно, потребуется решить проблемы, связанные с двойными технологиями NAND. Первоначально компания может поддерживать отдельные производственные линии, предлагая специализированные продукты, использующие сильные стороны каждой технологии. Однако в долгосрочной перспективе стратегия может включать постепенную консолидацию вокруг единого технологического процесса для снижения сложности и производственных накладных расходов. Solidigm, бывшее подразделение Intel по производству корпоративных SSD, значительно расширило присутствие SK hynix на рынке корпоративных систем хранения данных. Несмотря на технические различия в производстве NAND, SK hynix явно намерена стратегически использовать это приобретение для дальнейшего укрепления позиций в сегменте корпоративных SSD. Также сообщается, что с завершением второй фазы сделки прекращено действие соглашения, позволявшего Intel производить пластины NAND на предприятии SK hynix в Даляне. «В связи со вторым закрытием сделки соглашение о производстве и продаже пластин NAND, заключённое при первом этапе сделки между Intel, SK hynix и аффилированными лицами, в рамках которого Intel производила пластины NAND на предприятии SK hynix в Даляне, прекратило своё действие», — говорится в заявлении компании. Запущено производство летающих электрических мотоциклов Jetson One стоимостью $128 000
28.03.2025 [20:47],
Геннадий Детинич
Шведская компания Jetson AB представила первый серийный летающий электрический мотоцикл или даже летающий багги — модель Jetson One в виде каркасного квадрокоптера. Аппарат доступен для заказа. Для его оформления придётся внести безвозвратный залог в $8000. Полная стоимость персонального воздушного транспортного средства равна $128 000. Все машины, которые выпустят в 2025 и 2026 году, уже раскуплены. Сейчас заказать Jetson One можно только на 2027 год. ![]() Источник изображения: Jetson AB Чтобы привлечь внимание к необычному устройству, производитель опубликовал видео полёта серийного образца Jetson One. Скорее всего, управлять таким аппаратом можно будет даже без лицензии пилота, что значительно расширит аудиторию потенциальных пользователей. Однако зоны для полётов, вероятно, будут жёстко регулироваться — вопрос, который компания пока не спешит комментировать. Летающее средство Jetson One весит 86 кг и способно разгоняться примерно до 100 км/ч. Управление всеми восемью моторами осуществляется с помощью джойстика по проводной системе. Также аппарат оснащён автопилотом с лидаром для обхода препятствий, а в случае нештатной ситуации возможна автоматическая посадка без участия пилота. Производитель обещает высокую надёжность: Jetson One способен стабилизировать полёт даже при отказе одного комплекта двигателей. Летательные аппараты с вертикальным взлётом и посадкой, такие как Jetson One, вряд ли станут массовым средством передвижения в ближайшие годы. Скорее, это устройство предназначено для активного отдыха, а не для повседневного использования, ведь продолжительность полёта на полностью заряженных аккумуляторах не превышает 20 минут. Aston Martin представила роскошный домашний симулятор гоночного авто с RTX 5090 стоимостью от $75 000
28.03.2025 [19:53],
Сергей Сурабекянц
Знаменитый производитель спортивных автомобилей Aston Martin в партнёрстве с Curv Racing Simulators представили кокпит для автомобильных симуляторов AMR-C01-R. Карбоновый корпус, изготовленный в лучших традициях гоночных болидов, сочетает продвинутые технологии автоспорта с передовой графикой и стильным дизайном. Бывший гонщик «Формулы-1» Даррен Тернер (Darren Turner) назвал новинку «лучшим симулятором гоночного авто для тех, кто требует самого лучшего». ![]() Источник изображений: curvrs.com От предыдущей модели AMR-C01, выпущенной в 2020 году, новинка отличается модернизированными сиденьями, вдохновлёнными гиперкаром Aston Martin Valkyrie. Улучшенная эргономика повысит комфорт для высокорослых геймеров, а изменённое расположение панели управления и доработанная решётка радиатора обеспечат удобство использования и эффективность охлаждения. В качестве экрана в кокпите используется 49-дюймовый изогнутый дисплей Samsung Odyssey G95C с частотой обновления 240 Гц, временем отклика 1 мс и поддержкой стандарта HDR10+. Центральный процессор Intel Core 14-го поколения и видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090 обеспечивают высочайшую производительность. Новинка располагает 32 Гбайт оперативной памяти DDR5 и 2-терабайтным твердотельным накопителем стандарта M.2 Система AMR-C01-R представляет собой монокок из углеродного волокна, дополненный культовой передней «радиаторной» решёткой Aston Martin. Рулевой привод с точной обратной связью и высоким крутящим моментом обеспечивает ощущение управления настоящим гоночным автомобилем. Рулевое колесо, имитирующее штурвал болидов «Формулы-1», оборудовано девятью поворотными органами управления, двенадцатью кнопками, ЖК-дисплеем и подрулевыми переключателями передач из углеродного волокна. Электронно-управляемый регулируемый педальный блок в карбоновом корпусе обеспечивает ход педалей в пределах 200 мм. Aston Martin планирует выпустить всего 50 экземпляров симулятора гоночного автомобиля, так что желающим его приобрести стоит поторопиться. Стоимость устройства начинается от $75 000 в зависимости от комплектации. Google наконец определилась, когда начнёт продажи Pixel 9a
28.03.2025 [18:55],
Сергей Сурабекянц
Первоначально ожидалось, что продажи смартфона Google Pixel 9a стартуют на этой неделе. Однако Google отложила начало поставок, сославшись на необходимость проверки «проблемы качества компонентов, которая затрагивает небольшое количество устройств Pixel 9a». Сегодня компания назвала, видимо, окончательные сроки запуска Pixel 9a в разных странах — это произойдёт постепенно, с 10 по 16 апреля. ![]() Источник изображений: Google Опубликованный Google график запуска Pixel 9a выглядит следующим образом:
Pixel 9a построен на новом чипе Google Tensor G4 с сопроцессором безопасности Titan M2. Смартфон поставляется с 8 Гбайт ОЗУ и накопителем на 128 или 256 Гбайт. ![]() Источник изображения: 9to5google.com Pixel 9a оснащён 6,3-дюймовым pOLED-дисплеем с разрешением 2424 × 1080 пикселей и частотой обновления до 120 Гц. Максимальная яркость дисплея достигает 1800 кд/м² при отображении HDR-контента, а пиковая яркость при измерении на 5 % площади — 2700 кд/м². ![]() Основная 48-мегапиксельная камера с автофокусом, светосилой ƒ/1,7 и оптической стабилизацией изображения способна записывать видео в формате 4K со скоростью до 60 кадров в секунду. Её дополняет 13-мегапиксельная широкоугольная камера со светосилой ƒ/2,2. Фронтальная 13-мегапиксельная камера ограничена съёмкой видео в разрешении 4K со скоростью 30 кадров в секунду. ![]() Дизайн смартфона схож с другими представителями серии Pixel 9. Экран смартфона прикрыт стеклом Corning Gorilla Glass 3 с плоскими краями, которые переходят в плоскую алюминиевую рамку. Смартфон соответствует стандарту IP68 по защите от пыли и воды. Смартфон выпускается в четырёх цветах: Obsidian (чёрный), Porcelain (белый), Peony (розовый) и Iris (фиолетовый). ![]() Цена на Google Pixel 9a начинается от $499. Мобильная GeForce RTX 5090 разочаровала обозревателей слабым ростом производительности относительно RTX 4090
28.03.2025 [18:55],
Николай Хижняк
Ноутбуки с дискретными видеокартами GeForce RTX 50-й серии поступят в продажу через несколько дней. Сегодня в Сети начали появляться первые независимые обзоры флагманской мобильной видеокарты GeForce RTX 5090. Порталы Notebookcheck, Computer Base, Hardwareluxx и другие протестировали новый ноутбук Razer Blade 16 (2025), который в максимальной конфигурации с RTX 5090 оценивается производителем в $4400. ![]() Источник изображения: Computer Base Помимо графики нового поколения, Razer Blade 16 (2025) получил несколько изменённый дизайн. Устройство стало тоньше и легче по сравнению с моделью прошлого года. Если Razer Blade 16 (2024) имел габариты 22,0 × 251 × 355 мм и вес 2,45 кг, то обновлённая версия стала компактнее (размеры 17,4–15,0 × 244 × 355 мм) и легче (вес 2,14 кг). ![]() Razer Blade 16 (2025) с RTX 5090 (160 Вт) сверху и Asus ROG Scar 17 (2023) c RTX 4090 (175 Вт) снизу Новая система построена на базе процессора AMD Ryzen AI 9 HX 370. Это не лучшее сочетание CPU и GPU, поскольку указанный чип может стать узким местом в системе, что подтверждается тестами. В продаже также будут доступны модели Razer Blade 16 (2025) с видеокартами GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5080. В Европе их стоимость начинается от 2999 и 3499 евро соответственно. Речь идёт о конфигурациях с 32 Гбайт ОЗУ. Версии с 64 Гбайт памяти DDR5 обойдутся ещё дороже. Однако производительность новой системы не впечатлила. Как показывают игровые тесты, Razer Blade 16 (2025) в Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 и Indiana Jones and the Great Circle при высоком разрешении всего на 10 % быстрее предшественника с RTX 4090. Тесты Computer Base и вовсе демонстрируют идентичный уровень быстродействия обеих карт. Портал Notebookcheck, в свою очередь, отмечает 40-процентное увеличение производительности новой видеокарты по сравнению с мобильной RTX 3080 Ti. Как и десктопные версии GeForce RTX 50-й серии, мобильные варианты поддерживают последние технологии генерации кадров от Nvidia. В частности, речь идёт о мультикадровом генераторе (MFG), который обеспечивает трёх- и даже четырёхкратное повышение FPS. По этой причине новый Razer Blade 16 оснащён скоростным OLED-экраном с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 240 Гц. Однако следует учитывать, что значительное увеличение количества генерируемых кадров с помощью MFG приводит к заметному росту задержки ввода. Игровые тесты от Computer Base
![]() Смотреть все изображения (4)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (4) Тесты портала HotHardware показали, что игровой ноутбук MSI Raider A18 HX, также оснащённый видеокартой RTX 5090, демонстрирует более высокую производительность по сравнению с Razer Blade 16 (2025). Объясняется это тем, что лэптоп MSI использует более мощный процессор Ryzen 9 9955HX3D с технологией дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache. С результатами тестирования этой системы можно ознакомиться в галерее ниже. MSI Raider A18 HX с RTX 5090 в рабочих программах, играх и ИИ-нагрузках
Ноутбуки с графикой Nvidia GeForce RTX 50-й серии появятся в продаже с 31 марта. Разработчик легендарных смарт-часов Pebble раскрыл подробности о новых часах Core 2 Duo и Core Time 2
28.03.2025 [17:52],
Анжелла Марина
Основатель компании Pebble, Эрик Мигиковски (Eric Migicovsky), недавно представил миру свои новые умные часы, работающие на базе Pebble OS. Эти устройства, получившие названия Core Time 2 и Core 2 Duo, отличаются длительным временем автономной работы, использованием дисплеев на основе электронных чернил и минималистичным подходом к функциональности. Теперь разработчик раскрыл больше деталей о грядущих новинках. ![]() Источник изображения: Pebble Core Time 2 является более дорогой моделью с металлическим корпусом и цветным сенсорным дисплеем, в то время как Core 2 Duo — это базовая модель с чёрно-белым экраном и компонентами от старых Pebble 2. Обе новинки работают на обновлённой операционной системе с открытым исходным кодом Pebble OS и производятся новой компанией Мигиковски Core Devices. Как отмечает Android Authority, главный акцент был сделан на длительной работе без подзарядки (до 30 дней) и простом, без лишних «наворотов», управлении с помощью физических кнопок. Интересно, что часы будут выпущены ограниченным тиражом. Как уточнил Мигиковски, чёрная версия Core 2 Duo уже распродана, хотя, возможно, в ближайшие месяцы появится ещё небольшое количество устройств. Полноценный запуск в розничную продажу пока не входит в планы компании, однако по мере наращивания выпуска часов потенциальных покупателе будут уведомлять по электронной почте о новых поступлениях товара. ![]() Источник изображения: Pebble Некоторые решения разработчиков вызвали вопросы у поклонников, особенно использование старых кнопок от Pebble 2, которые в своё время критиковали за низкую износостойкость. Однако Мигиковски пояснил, что это был осознанный компромисс ради ускорения выпуска устройства. При этом конструкция кнопок была немного доработана, а модель Core Time 2 и вовсе получила металлические кнопки и новый дизайн. Также стало известно, что международные заказы будут отправляться из Азии, скорее всего, из Гонконга, чтобы избежать дополнительных пошлин и налогов, действующих в США. Ещё одна хорошая новость состоит в том, что покупатели Core Time 2 смогут выбрать один из нескольких цветовых вариантов. В комплекте идут простые силиконовые ремешки, однако благодаря стандартному креплению шириной 22 мм их легко заменить. Часы будут совместимы как с Android, так и с iOS, как и оригинальные Pebble 2009 года. Владельцы iPhone смогут получать уведомления, управлять музыкой, синхронизировать календарь и загружать приложения, однако отвечать на уведомления с часов не получится. Разработчики заранее предупреждают об этом, чтобы пользователи не строили ложных ожиданий. В завершение Мигиковски выразил благодарность бывшим пользователям Pebble, членам команды и всем, кто поддерживал платформу с момента её появления. Он подчеркнул, что проект Core — это не просто новая линейка гаджетов, а продолжение истории, созданной с душой для тех, кто до сих пор ценит философию Pebble. Немецкий ретейлер начал продавать слегка б/у GeForce RTX 5090 с дефектным GPU, но за полную стоимость
28.03.2025 [17:41],
Николай Хижняк
Немецкий ретейлер Alternate начал продавать «слегка поношенные» видеокарты GeForce RTX 5090 с бракованными GPU. Правда, на цене это никак не отразилось, но покупателя честно предупреждают, что у карты имеется недостача блоков растеризации (ROP) — вместо положенных 176 единиц графический процессор содержит только 168 ROP. ![]() Источник изображения: VideoCardz В продажу магазин выставил только одну Zotac GeForce RTX 5090 Solid OC с бракованным чипом, которую магазину вернул первый покупатель, по цене €2899. На момент публикации она всё ещё была доступна для приобретения. Примечательно, что тот же самый магазин предлагает точно такую же видеокарту, но с полноценным графическим процессором, и её стоимость составляет всё те же €2899. Правда, купить её невозможно, поскольку товара нет в наличии. Ранее сообщалось, что практически среди всех моделей GeForce RTX 50-й серии, за исключением RTX 5070, присутствуют экземпляры с чипами, у которых не хватает небольшого количества вычислительных блоков. У дефектных GeForce RTX 5080 имеется лишь 104 блока растеризации вместо положенных 112, у модели RTX 5070 Ti — 88 вместо заявленных 96. Независимые тесты карт с бракованными GPU показывают, что недостача блоков ROP снижает производительность на величину до 11 %. Проблеме, вероятно, были подвержены самые первые партии ускорителей. Nvidia производственный брак признала, хоть и с неохотой, и сообщила, что уже всё исправила — теперь видеокарты получают полноценные чипы. Пользователям, купившим карты с бракованными GPU, компания посоветовала обратиться в техническую поддержку производителя карты для последующей замены. Разработана перчатка для передачи разных ощущений в виртуальной реальности
28.03.2025 [17:20],
Павел Котов
Американские учёные разработали прототип перчатки, способной сделать объекты в виртуальном пространстве осязаемыми. В отличие от других подобных проектов, этот отличается широким набором ощущений, которые имитирует система — одними только виброприводами на этот раз решили не ограничиваться. ![]() Источник изображения: northwestern.edu Современные игры и другой контент в виртуальной реальности могут быть захватывающими, но без тактильной обратной связи теряется многое. Исправить это решили инженеры Северо-Западного университета в Эванстоне (США, штат Иллинойс). Лёгкие устройства на кончиках пальцев способны обеспечить более богатые тактильные ощущения, чем обычные вибромоторы. Большинство современных устройств, предлагающих тактильную обратную связь, просто создают точечное давление на кожу, указывают учёные, но она восприимчива к гораздо более сложным ощущениям. ![]() Авторы нового проекта решили опираться на принципы формирования чувства прикосновения — за него отвечают различные виды механорецепторов внутри кожи. Они расположены на разной глубине и обладают разной степенью чувствительности. Учёные разработали привод с полной свободой движения, обеспечили его подключение по Bluetooth, работу с акселерометром и оснастили небольшим аккумулятором. В результате появилась возможность имитировать целый ряд ощущений, включая вибрацию, растяжение, давление, скольжение и скручивание. Можно также комбинировать ощущения и изменять их скорость. ![]() Привод способен двигаться в любом направлении вдоль кожи, задействуя несколько рецепторов сразу. Также есть возможность составлять массивы таких приводов, создавая широкий спектр тактильных ощущений. Механизм работы привода прост: к батарее подключается проволочная катушка, к которой прикреплён небольшой магнит. Когда через катушку проходит электрический ток, создаётся магнитное поле, которое перемещает, тянет, толкает или закручивает этот магнит. В зависимости от того, где установлен тактильный элемент — на тыльной стороне ладони или на кончике пальца, — встроенный акселерометр фиксирует скорость и направление движения, повышая реалистичность ощущений. Пользу от подобной системы трудно переоценить, считают учёные. «Если провести пальцем по куску шёлка, трение будет меньше, и скользить он будет быстрее, чем при прикосновении к вельвету или мешковине. Представьте, что вы покупаете одежду или ткани онлайн и хотите пощупать текстуру», — рассказал глава исследовательской группы профессор Джон Роджерс (John A. Rogers). Авторы проекта также предложили систему, преобразующую звуки музыки в физические ощущения — пользователь смог различать тоны и инструменты по направлению вибраций от носимого устройства. Кроме того, система может помочь людям с нарушениями зрения, облегчая ориентацию в пространстве. Gigabyte выпустила плату B760M Aorus Elite WIFI6E Gen5 с разъёмом PCIe 5.0 x16 и поддержкой Wi-Fi 6E
28.03.2025 [16:32],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte представила материнскую плату B760M Aorus Elite WIFI6E Gen5. Она является обновлённой версией модели B760M Aorus Elite, предназначенной для процессоров Intel Core 12-го, 13-го и 14-го поколений. ![]() Источник изображений: Gigabyte От оригинальной B760M Aorus Elite новая модель B760M Aorus Elite WIFI6E Gen5 отличается рядом ключевых особенностей. Она получила полноценный интерфейс PCIe 5.0 x16, поддержку Wi-Fi 6E, а также несколько изменённый дизайн. Оригинальная B760M Aorus Elite выполнена в тёмных тонах, тогда как обновлённая версия получила более светлое оформление. Плата поддерживает установку до 256 Гбайт оперативной памяти DDR5-5600. Кроме того, на задней панели появился коннектор для подключения антенны Wi-Fi 6E. Набор доступных разъёмов USB такой же, как у оригинальной модели. У нижнего слота M.2 в обновлённой модели появился радиатор. На заднюю панель платы выведены один USB 3.2 Gen2x2 Type-C, один USB 3.2 Gen 2 Type-A, три USB 3.2 Gen1 и четыре USB 2.0. Модель B760M Aorus Elite WIFI6E Gen5 оснащена механизмом EZ-Latch, упрощающим демонтаж видеокарт. Однако, вместо кнопки с тросиком натяжения защёлки PCIe x16, как у некоторых конкурентов, или конструкции, применяемой Asus, компания Gigabyte использует дополнительный рычаг на защёлке, что делает её нажатие более удобным. Космический телескоп «Гайя» прекратил работу — его пытались выключить с января, но он сопротивлялся
28.03.2025 [15:58],
Геннадий Детинич
Европейское космическое агентство сообщило о завершении работы космического телескопа «Гайя» (Gaia). Аппарат переведён на орбиту захоронения вокруг Солнца. В ESA надеются, что обсерватория больше никогда не заработает. Её отключение длилось около трёх месяцев и потребовало усилий всей команды, поскольку системы резервного запуска аппарата активно сопротивлялись этому процессу. Однако эта мера была вынужденной — у «Гайи» закончилось топливо, и она больше не могла вести научную работу. ![]() Художественное представление обсерватории Gaia. Источник изображения: ESA «Сегодня я отвечала за “повреждение” процессорных модулей Gaia, чтобы убедиться, что после выключения космического аппарата бортовое программное обеспечение никогда не перезапустится», — поделилась переживаниями инженер по эксплуатации космических аппаратов Джулия Фортуно (Julia Fortuno). «Нам пришлось разработать стратегию вывода [обсерватории] из эксплуатации, которая включала в себя систематическое отключение и деактивацию уровней резервирования, так долго защищавших Gaia, — добавил оператор «Гайи» Тьяго Ногейра (Tiago Nogueira). — Мы не хотим, чтобы в будущем она снова включилась и начала передавать данные, если на её солнечные панели попадёт солнечный свет». Космическая обсерватория «Гайя» была запущена в 2013 году и выведена в точку Лагранжа L2 на расстояние около 1,5 млн км от Земли в её тени от Солнца. Сегодня в этом районе также находится телескоп «Джеймс Уэбб». В этой точке космические аппараты не остаются неподвижными — им необходимо регулярно корректировать своё положение в космосе и изменять ориентацию для выполнения научных задач. После исчерпания топлива для этих манёвров «Гайя» могла представлять угрозу другим аппаратам, поэтому её перевели на орбиту захоронения. Обсерваторию переместили с научной орбиты в точке Лагранжа L2 на орбиту вокруг Солнца, что минимизирует вероятность её сближения с Землёй на расстояние менее 10 млн км в течение как минимум следующего столетия. По словам членов команды, это произошло 27 марта 2025 года в ходе последнего включения двигателей космического аппарата. За время своей работы «Гайя» собрала колоссальное количество данных о звёздах нашей галактики. Она создала динамическую трёхмерную карту Млечного Пути, определяя расстояния до звёзд и вектор их движения. На основе собранной информации были опубликованы три крупных набора данных — в 2016, 2018 и 2022 годах. Четвёртый выпуск состоится в 2026 году, а финальный пятый — в 2030 году. Полученные данные останутся актуальными как минимум до конца 2030-х годов и будут активно использоваться в научных исследованиях. МТС протестируют прямое подключение обычных смартфонов к спутникам в России
28.03.2025 [15:29],
Владимир Мироненко
В России начнут тестирование технологии, позволяющей звонить через спутник с обычного смартфона и подключаться к интернету, пишут «Известия» со ссылкой на материалы ГКРЧ. Согласно проекту решения комиссии, в середине апреля оператору МТС должны выделить полосы радиочастот 1980–2010 МГц (канал связи «Земля – космос») и 2170–2200 МГц («космос – Земля») для проведения тестирования спутниковой связи. ![]() Источник изображения: Бюро 1440 Согласно документации ГКРЧ, тестирование оператором связи «спутник-смартфон», а также подключения к спутникам базовых станций будет проводиться на участках гибридной спутниковой системы связи 5G. Свои выводы о том, какова потребность в частотах новой инновационной системы связи и предложения по регуляторным мерам для поддержки внедрения технологии в РФ оператор должен сообщить в III квартале 2025 года. В ответ на просьбу прокомментировать решение регулятора, в «Мегафоне» назвали создание гибридных сетей мобильной и спутниковой связи одним из ключевых приоритетов дальнейшего развития отрасли уже в среднесрочной перспективе. В частности, это позволит решить вопрос предоставления базовых услуг связи в труднодоступных местах. В Т2 тоже высказали интерес к развитию гибридных спутниково-сотовых технологий, которые позволяют наладить обслуживание пользователей там, где нет традиционной мобильной связи. Также в операторе отметили, что устройств для работы с мобильными сетями и спутниковыми системами пока мало — рынок только начинает насыщаться ими. Гендиректор TelecomDaily Денис Кусков считает, что для России спутниково-сотовая связь крайне важна, поскольку она позволит решить вопрос коммуникаций в тех местах, где её сейчас нет или она желает лучшего — на Крайнем Севере и в отдалённых районах, в дачных посёлках, на авто- и железных дорогах и т. д. Согласно его прогнозу, услуга станет доступна россиянам в конце 2020-х годов после появления в России собственных группировок низкоорбитальных спутников. Ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин отметил, что выпускаемые сейчас смартфоны с поддержкой сотово-спутниковой связи пока позволяют передавать лишь короткие сообщения. Он предположил, что к концу десятилетия мобильные устройства с большой вероятностью будут поддерживать полноценный доступ в Сеть, но смогут ли ими пользоваться россияне, зависит от того, как будет развиваться ситуация с российскими спутниковыми группировками. Китайцы готовы обогнать Tesla и Boston Dynamics в наполнении мира человекоподобными роботами
28.03.2025 [15:10],
Алексей Разин
Компанию Tesla и нашедшего себе южнокорейского инвестора стартап Boston Dynamics принято считать потенциальными лидерами рынка человекоподобных роботов в США Но китайские компании стремительно приближаются к статусу мировых лидеров, и имеют все шансы повторить успех рынка электромобилей в сегменте человекоподобных роботов, как считают аналитики. ![]() Их комментарии приводит издание CNBC. По мнению представителей SemiAnalysis, в случае подобного масштабного успеха китайских компаний в сфере разработки и производства человекоподобных роботов, влияние на мировой рынок труда может оказаться колоссальным. Китайские производители имеют возможность снижать издержки за счёт масштабов бизнеса, поэтому у зарубежных конкурентов не так много шансов превзойти их на рынке человекоподобных роботов. По оценкам Morgan Stanley, себестоимость выпуска человекоподобного робота сейчас лежит в диапазоне от $10 000 до $300 000 за штуку, в зависимости от функциональных возможностей и технических требований. Ещё в мае прошлого года китайская Unitree начала предлагать человекоподобных роботов за $16 000. При этом специалисты Morgan Stanley оценивают розничную стоимость Tesla Optimus в $20 000, и на эту же сумму предлагал ориентироваться сам Илон Маск (Elon Musk). Впрочем, без доступа к китайской компонентной базе Tesla вряд ли сможет удержать стоимость своего человекоподобного робота на этом уровне, как считают эксперты. За последние пять лет китайские разработчики зарегистрировали 5688 патентов, в которых фигурирует слово «человекоподобный», тогда как у компаний из США этот показатель едва достиг 1483 патентов. Китайские автопроизводители активно включаются в процесс освоения рынка человекоподобных роботов. О соответствующих амбициях уже заявили Xiaomi, BYD, Chery и XPeng. Кроме того, в Китае полно и специализированных стартапов, которые изначально нацелены на выпуск человекоподобных роботов. Китайским компаниям помогает и государство, как поясняют аналитики Morgan Stanley. Человекообразные роботы в ближайшие три или четыре года начнут активнее использоваться на производстве, поскольку там проще обеспечить однородное и предсказуемое окружение. Позже они начнут проникать в бытовую и сервисную сферы. Тот же Илон Маск рассчитывает поручить своим роботам Optimus ряд операций на предприятиях Tesla уже в этом году, причём речь идёт о тысячах экземпляров. Китайские автопроизводители тоже начали тестировать человекоподобных роботов на своих предприятиях. Поскольку Китай обеспечивает себя компонентами для производства роботов примерно на 70 %, рост масштабов производства стремительно снизит себестоимость продукции. Тот же Unitree G1 вообще не использует комплектующих американского происхождения. Американским производителям о таком уровне суверенитета только приходится мечтать. По прогнозам Bank of America, к 2030 году в мире будет ежегодно продаваться по 1 млн человекоподобных роботов, а к 2060 году количество эксплуатируемых роботов такого типа вырастет до 3 млрд штук. SanDisk выпустила внешний SSD в стиле приставки PlayStation 5
28.03.2025 [14:35],
Николай Хижняк
Компания SanDisk представила портативный внешний твердотельный накопитель Extreme Portable для игровых приставок PlayStation 5 и ПК. Новинка выполнена в стиле игровых консолей PS5 и заключена в ударопрочный корпус, способный выдерживать падение с определённой высоты. ![]() Источник изображений: SanDisk Накопитель SanDisk Extreme Portable для PlayStation 5 и ПК доступен в двух конфигурациях — на 1 и 2 Тбайт. Заявленная скорость последовательного чтения составляет 1000 Мбайт/с. Устройство имеет сертификат защиты IP65 от пыли и воды, а также выдерживает падение с высоты почти 3 метров, согласно заявлению производителя. Вес накопителя — всего 70 граммов, а его размеры составляют 100,84 × 52,58 × 9,65 мм. Внешний твердотельный накопитель оснащён интерфейсом USB 3.2 Gen 2. Он совместим не только с PS5 и ПК, но также с компьютерами Mac под управлением macOS 13 и новее, смартфонами и многими другими устройствами с поддержкой USB-C. На накопитель предоставляется пятилетняя гарантия производителя. Кроме того, при покупке устройства пользователь получит в подарок месяц подписки на Discord Nitro. ![]() Стоимость версии Extreme Portable объёмом 1 Тбайт составляет $129, а модель на 2 Тбайт обойдётся в $199. Новый гендиректор Тан пообещал построить «новую Intel» с передовыми техпроцессами и лучшими чипами
28.03.2025 [13:45],
Павел Котов
Intel включила в годовой отчёт письмо нового гендиректора компании Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan) к держателям акций компании, в котором он подтвердил приверженность выбранной стратегии и срокам выпуска потребительской продукции, пообещал вернуть ей позиции в серверном сегменте, освоить новые техпроцессы и выстроить компанию заново. ![]() Источник изображений: Rubaitul Azad / unsplash.com Intel обязана прислушиваться к отзывам клиентов и отдавать приоритет их потребностям, заявил господин Тан. Она сократит расходы на $10 млрд и рабочую силу на 15 % — компании придётся упростить свою бизнес-модель и устранить ненужные сложности, но при этом продолжить инвестировать в наиболее важные продукты. Intel намеревается усилить линейку клиентской продукции, включая сегмент ПК с искусственным интеллектом — во второй половине года компания выпустит процессоры Panther Lake, а в 2026 году за ними последуют Nova Lake, пообещал гендиректор. Подчёркивается, что речь идёт о выходе процессоров на рынок, а не отборе образцов или запуске массового производства. Лип-Бу Тан пообещал не забывать о серверном сегменте: «Почти три четверти основных рабочих нагрузок в центрах обработки данных по всему миру приходятся на кремний Intel. Тем не менее, успехи в прошлом не могут определять успеха в будущем; очевидно, что нам следует играть лучше. Приятно видеть, что новый ассортимент Xeon 6 начал сокращать разрыв с конкурентами и возвращать Intel лидерство на этом важном рынке. Из этого мы планируем исходить с Clearwater Forest, нашим первым серверным продуктом на Intel 18A, который выйдет во первой половине 2026 года». «Что же касается ЦОД ИИ-гиперскейлеров, я вижу явную потребность клиентов в более дешёвых и эффективных вычислениях. Лидирующее положение Intel как [производителя] хост-процессоров для ИИ-серверов — прочная основа, от которой мы можем оттолкнуться, особенно по мере того, как рынок развивается в сторону локального запуска и периферийных приложений ИИ. Но нет никаких сомнений, что нам необходимо укреплять позиции на рынке облачных ЦОД ИИ, разрабатывая конкурентоспособные решения для стоечных систем, которые станут приоритетом для меня и команды», — говорится в письме господина Тана. ![]() Компания продолжит развитие передовых техпроцессов. «Одним из первых дел, что я сделал, когда пришёл в компанию, было изучение прогресса с Intel 18A. Он работоспособен и повысит нашу конкурентоспособность на рынке. В дополнение к Panther Lake мы находимся на завершающей стадии проектирования Intel 18A с заказами наших клиентов и ожидаем, что завершим первичный выпуск и начнём производство в середине этого года. Мы также продолжаем разрабатывать дорожную карту для будущих технологий, перестраивая управление процессами», — отметил гендиректор Intel. На активной стадии разработки находится и технология Intel 14A, которая поможет повысить производительность на ватт и повысить плотность компонентов в сравнении с Intel 18A, говорится в годовом отчёте компании. Наконец, Лип-Бу Тан пообещал инвесторам построить «новую Intel». «Понимаю, что придётся проделать немалую работу, чтобы обеспечить результаты, которых вы ожидаете от своих вложений. Я и вся команда руководителей стремимся повысить производительность и направить бизнес на путь успеха. Мы сделаем это, поставив клиентов в центр всего — и мы продолжим уверенно двигаться вперёд, потому что у нас невероятная команда работников, которые готовы к трудностям», — заверил он. Примечательно, что в отношении потребительской графики гендиректор Intel никаких заявлений не сделал. С выхода первых видеокарт семейства Battlemage никаких новостей от Intel не было. Модели Arc B580 и B570 способны противостоять AMD Radeon RX 9060 и Nvidia GeForce RTX 5060, но в верхний ценовой сегмент компания, кажется, не спешит. Пошлины сработали: объём продаж китайских электромобилей в Европе упал до двухлетнего минимума
28.03.2025 [13:41],
Алексей Разин
С середины прошлого года европейские власти пытаются защитить внутренний рынок региона от экспансии китайских электромобилей, и по некоторым маркам импортные пошлины выросли до 45 %. По итогам февраля текущего года доля китайских автопроизводителей в европейском сегменте электромобилей снизилась до минимального за последние два года уровня в 6,9 %. ![]() Источник изображения: BYD По крайней мере, на такую статистику Dataforce ссылается агентство Bloomberg. В январе доля китайских электромобилей в общем количестве поставленных на учёт в Евросоюзе транспортных средств данного типа достигала 7,8 %, а в феврале достигла минимального с 2023 года значения. При этом объём продаж электромобилей в целом на рынке ЕС по итогам февраля вырос на 26 %, так что представители других регионов просто оказались удачливее китайцев. Европейские производители электромобилей стимулировали продажи на домашнем рынке с целью достижения плановых показателей в сфере экологии. Кроме того, на рынок вышли новые модели типа Volkswagen ID.7, Renault 5 и Kia EV3. Компания Tesla, возглавляемая Илоном Маском (Elon Musk), в этом году терпит на европейском рынке неудачу, поскольку политическая активность руководителя настраивает против её продукции европейских покупателей. К слову, лидирующая на китайском рынке компания BYD в феврале смогла увеличить количество зарегистрированных транспортных средств в Европе и Великобритании почти в два раза до 4436 штук, поэтому нельзя утверждать, что тарифы ударили по бизнесу китайских автопроизводителей в равной степени. В отличие от принадлежащей SAIC марки MG, которая облагается по ставке 45,3 %, электромобили BYD при ввозе в ЕС облагаются пошлиной в размере 27 %. В общей сложности, количество зарегистрированных в регионе электромобилей китайских марок по итогам февраля снизилось на 3,2 % в годовом сравнении до 9837 штук. При этом китайские электромобили по популярности обошли продукцию Tesla, которая ещё не успела пополниться в Европе рестайлинговым вариантом Model Y. Солнечный зонд «Паркер» снова окунулся в солнечную корону и вышел на связь невредимым
28.03.2025 [13:40],
Геннадий Детинич
На днях зонд NASA Parker Solar Probe совершил второе теснейшее сближение с Солнцем, на время погрузившись в его корону, после чего вышел на связь. Телеметрия показала исправность бортового оборудования и приборов, которые собрали бесценные данные о солнечном ветре в верхних слоях атмосферы нашей звезды. В NASA объясняют, что данные зонда буквально «перепишут учебники по солнечной физике» — такова главная цель миссии Parker Solar Probe. ![]() Источник изображения: NASA/Johns Hopkins APL/Steve Gribben Во время сближения с Солнцем 22 марта 2025 года зонд NASA Parker Solar Probe пролетел на расстоянии 6,1 млн км от поверхности звезды. В это время и несколько дней после максимального сближения связь зонда с Землёй отсутствовала. Для команды NASA это всегда повод для волнений, поскольку только многоуровневая термозащита не даёт зонду и его приборам превратиться в расплавленный металл. За эту разработку, как и за множество технологических решений, позволивших реализовать миссию Parker Solar Probe, инженеры NASA и их коллеги по проекту на днях были удостоены ежегодной премии имени Роберта Дж. Коллиера за 2024 год от Национальной ассоциации аэронавтики. Предыдущий близкий пролёт Солнца зонд совершил в конце 2024 года. Следующее сближение со звездой произойдёт 19 июня 2025 года. Зонд прекратит своё существование к концу 2025 года или в 2026 году: ему осталось несколько раз пролететь рядом с Солнцем, после чего он упадёт на звезду. Однако каждый близкий пролёт приносит новые данные о частицах солнечного ветра. Физика их рождения до конца не изучена, и собранные зондом данные буквально переписывают учебники по этим процессам. В конечном итоге это поможет лучше прогнозировать активность Солнца и точнее оценивать её последствия, что позволит составлять максимально точные прогнозы космической погоды. Это важно как для жизни на Земле, так и для полётов в космос. Hina Battery представила натрий-ионные батареи, которые не боятся холода и заряжаются за 20 минут
28.03.2025 [13:11],
Алексей Разин
Поиски жизнеспособной альтернативы литийионным аккумуляторам ведутся уже не одно десятилетие, до фазы коммерческого производства подобные решения только начинают доходить, и натрий-ионные батареи можно считать одним из них. Они не боятся мороза и быстро заряжаются, не особо при этом нагреваясь. При разумной долговечности это делает их оптимальным выбором для коммерческой техники. ![]() Источник изображения: Hina Battery Основанная в 2017 году компания Hina Battery недавно представила в Китае свои натрий-ионные аккумуляторы Haixing, которые разделены на четыре серии. K150 и K210 ориентированы на электротранспорт с небольшим запасом хода, а K280 и K350 предназначены для сегмента логистики, где подразумеваются большие пробеги и интенсивная эксплуатация. Натрий-ионные аккумуляторы Hina Battery обеспечивают плотность хранения заряда 165 Вт‧ч/кг, при этом они могут быть заряжены на 100 % за 20–25 минут, не особо нагреваясь в процессе. По сути, при использовании станций экспресс-зарядки с большой силой тока температура тягового аккумулятора повышается всего на 10 градусов Цельсия. Даже при условии регулярного использования только экспресс-зарядки, батареи способны выходить более 8000 циклов, а в диапазоне температур от минус 45 до плюс 45 градусов Цельсия они практически не меняют эксплуатационных показателей. С февраля 2023 года натрий-ионные батареи Hina проходят испытания на прототипах электромобиля Sehol E10X, которые выпущены совместным предприятием JAC и Volkswagen. В январе прошлого года начался выпуск компактного электромобиля Yiwei 3, который также оснащается батареями этого типа. Такие аккумуляторы, по замыслу производителя, лучше всего оправдывают своё применение в сегменте коммерческого транспорта. «Глупый» смартфон Light Phone 3 без соцсетей, электронной почты и интернета дебютировал с ценой $799
28.03.2025 [12:57],
Владимир Мироненко
Минималистичный смартфон Light Phone 3, анонсированный летом прошлого года, поступил в продажу. Новая модель обладает базовым набором функций, что, по замыслу её создателей, позволит избавить пользователей от «цифрового мусора». Несмотря на это, новинка стоит как полноценный флагманский смартфон со всевозможными «наворотами» — $799. ![]() Источник изображений: thelightphone.com Впрочем, на ограниченное время компания предлагает специальную цену — $599. Как сообщалось ранее, стоимость Light Phone 3 зависит от объёма продаж: чем больше устройств будет продано, тем ниже окажется цена. Для тех, кто хочет оставаться на связи и пользоваться всеми необходимыми функциями телефона, но при этом не желает отвлекаться, Light Phone 3 может стать идеальным мобильным устройством. ![]() Light Phone 3 оснащён 3,92-дюймовым матовым AMOLED-экраном с разрешением 1080 × 1240 пикселей. Телефон базируется на восьмиядерном процессоре Snapdragon 4 Gen 2 (SM4450) с тактовой частотой до 2,2 ГГц, выпускаемом по 4-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти составляет 6 Гбайт, встроенного хранилища — 128 Гбайт. ![]() Light Phone 3 получил 8-Мп фронтальную и 50-Мп основную камеры. В спецификации устройства также входят аккумулятор ёмкостью 1800 мА·ч, два динамика и два микрофона с функцией шумоподавления, порт USB-C 2.0, модули Bluetooth 5.0 и NFC, а также сканер отпечатков пальцев. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандарту IP54. Размеры устройства — 106 × 71,5 × 12 мм, вес — 124 г. Смартфон работает под управлением Android, однако версия операционной системы не уточняется. Поставки Light Phone 3 начнутся в июле. Boeing Starliner попытается восстановить репутацию после прошлогоднего провала, снова доставив людей на МКС
28.03.2025 [12:50],
Геннадий Детинич
В NASA сообщили, что совместно с компанией Boeing продолжат работу над сертификацией корабля Starliner для коммерческой доставки экипажей на МКС. Новый испытательный полёт корабля с экипажем состоится в конце 2025 года или в начале 2026 года. Первая испытательная пилотируемая миссия Starliner закончилась неудачей и вынужденной длительной командировкой пилотов на МКС. ![]() Источник изображения: NASA Астронавты NASA Барри Уилмор (Barry Wilmore) и Сунита Уильямс (Sunita Williams) отправились в полёт 5 июня 2024 года, чтобы испытать корабль Boeing в работе. В ходе миссии произошла утечка гелия из системы управления двигателями, а также отказали 5 из 28 двигателей коррекции орбиты. Позже испытания в лаборатории на Земле показали, что двигатели перегревались, и для сертификации им требуется модернизация. Специалисты NASA вместе с инженерами Boeing до конца лета проведут серию испытаний модернизированных двигателей Starliner, чтобы подготовить корабль к новому испытательному пилотируемому полёту. Проблемы с кораблём привели к значительному перерасходу средств компании Boeing. По некоторым оценкам, убытки от этого проекта могут достигать $2 млрд. В NASA считают целесообразным довести корабль до совершенства. Это необходимо хотя бы для подстраховки, чтобы не зависеть в космических полётах к МКС только от одной компании — SpaceX. Однако срок эксплуатации самой станции приближается к концу: вряд ли она просуществует дольше 2033 года. Таким образом, в перспективе корабль Boeing, скорее всего, будет обслуживать не МКС, а будущие коммерческие космические станции. Но для этого он должен доказать свою надёжность, что может произойти примерно через год. Представлен бюджетный геймерский смартфон Realme 14 5G с чипом Snapdragon 6 Gen 4 и Mecha-дизайном
28.03.2025 [12:00],
Анжелла Марина
Компания Realme представила бюджетный смартфон Realme 14 5G с процессором Snapdragon 6 Gen 4, ориентированный на геймеров, которым важны высокая производительность и доступная цена. Одной из главных особенностей новинки стал дизайн в стиле Mecha с футуристичным внешним видом, явно вдохновлённым темой киберпанка. ![]() Источник изображений: Realme Смартфон получил чипсет Snapdragon 6 Gen 4, дополненный 12 Гбайт оперативной памяти. На передней панели установлен AMOLED-дисплей диагональю 6,67 дюйма с разрешением Full HD+ и частотой обновления до 120 Гц. Такой экран хорошо подойдёт как для игр, так и для просмотра видео, отмечает GSMArena. Фронтальная камера оснащена сенсором на 16 мегапикселей. Основная камера состоит из двух модулей: главного на 50 Мп и дополнительного датчика глубины на 2 Мп. Несмотря на простую конфигурацию, Realme обещает достойное качество снимков при хорошем освещении. ![]() Особый акцент производитель сделал на играх. Realme заключила партнёрство с разработчиками популярной мобильной игры Free Fire и, благодаря оптимизации и совместной работе, смартфон обеспечивает максимальную производительность в этой игре. В компании Realme заявили, что батарея устройства позволяет играть в Free Fire до 10,5 часа без перерыва. За автономность отвечает аккумулятор внушительной ёмкости — 6000 мА·ч. Поддерживается быстрая проводная зарядка мощностью 45 Вт, что позволяет быстро восполнить заряд батареи. Кроме того, в смартфоне реализована функция Bypass Charging, благодаря которой устройство можно подзаряжать напрямую от сети, минуя аккумулятор, когда телефон используется и заряжается одновременно. Это снижает нагрев и продлевает срок службы батареи при длительных игровых сессиях. ![]() Чтобы справляться с высокими нагрузками, Realme 14 5G оснастили системой охлаждения с испарительной камерой площадью 6050 мм² и графитовой пластиной. По словам производителя, это решение способно снизить температуру процессора до 20°C. Устройство работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой Realme UI 6.0 и доступно в трёх цветах: Mecha Silver, Storm Titanium и Pink Warrior. Realme 14 5G официально представлен пока только в Таиланде. Базовая версия с 256 Гбайт памяти стоит 11 999 бат ($350), а модель с 512 Гбайт обойдётся в 13 999 бат ($415). В других странах цены будут отличаться, скорее всего, в меньшую сторону. ![]() Xenium X280 — классический мобильный телефон, который может заряжать другие гаджеты
28.03.2025 [11:57],
Андрей Созинов
В мире смартфонов с ультрасовременными технологиями и быстро разряжающимися батареями особое место занимают устройства, ориентированные на практичность и долгую автономную работу. Именно к таким относится новинка от компании SangFei — мобильный телефон Xenium X280, который обеспечивает пользователям беспрецедентно долгое время работы без подзарядки. Xenium X280 выделяется на рынке мобильных устройств благодаря фирменной запатентованной технологии энергосбережения Xenium. Эта инновация в сочетании с ёмкой батареей на 3000 мА·ч позволяет телефону функционировать без подзарядки до 92 дней (до 2211 часов) в режиме ожидания и до 35 часов в режиме разговора. Такие показатели делают X280 идеальным выбором для тех, кто часто находится вдали от электросети или просто не хочет беспокоиться о постоянной подзарядке устройства. Съёмный аккумулятор емкостью 3000 мА·ч не только обеспечивает длительную работу самого телефона, но и позволяет использовать телефон как портативное зарядное устройство для других гаджетов. Эта функция превращает X280 в настоящую палочку-выручалочку в ситуациях, когда доступ к электросети ограничен или отсутствует. Выполненный в классическом черном цвете, Xenium X280 предлагает классический моноблочный формфактор, который всегда был и остается удобным для повседневного использования. Компактные размеры 142 × 59 × 17,5 мм и вес всего в 139 г позволяют комфортно носить телефон с собой. Устройство оснащено TFT-дисплеем с разрешением 320 × 240 пикселей и диагональю 2,8 дюйма. Экран обеспечивает хорошую читаемость информации при различных условиях освещения, что добавляет удобства при использовании телефона на улице. Одним из технических преимуществ модели является наличие современного разъема USB Type-C и полноразмерного USB Type-A, что выгодно отличает X280 от многих бюджетных телефонов, до сих пор использующих устаревшие коннекторы. USB-C используется для зарядки самого телефона, а USB-A — когда телефон используется в качестве пауэрбанка. Универсальные разъемы обеспечивают широкую совместимость с современной электронной техникой и беспроблемное соединение с источниками электроэнергии. Проще говоря, найти зарядку с подходящим кабелем вообще не составит труда Xenium X280 поддерживает использование двух SIM-карт формата nano-SIM в режиме ожидания, что позволяет всегда оставаться на связи и оптимизировать расходы на мобильную связь. Это особенно актуально для людей, совмещающих рабочие и личные контакты, а также для путешественников, которые используют местные SIM-карты при поездках за границу или в регионы с разным покрытием операторов. Наличие слота для карты памяти microSD объёмом до 32 Гбайт значительно расширяет возможности телефона. Пользователи могут хранить на устройстве важные файлы, фотографии, музыку или карты местности, что делает X280 функциональнее обычного кнопочного телефона. Несмотря на ориентацию на долгую автономность, Xenium X280 не лишен мультимедийных функций. Телефон оснащен MP3-плеером и FM-радио, что позволяет использовать его для прослушивания музыки и радиопередач. Встроенная камера 0,3 Мп, хоть и не претендует на фотографическое качество современных смартфонов, вполне подходит для фиксации важных моментов или создания фотокопий документов. Имеется и фонарик на верхней грани устройства. В арсенале повседневных функций X280 присутствуют все необходимые инструменты: будильник, калькулятор и телефонная книга. Важно отметить, что телефон поставляется без предустановленного стороннего программного обеспечения, что исключает наличие ненужных приложений и потенциальных программных уязвимостей. Xenium X280 обеспечивает стабильную связь в стандартах GSM 900/1800 МГц. Также телефон оснащен Bluetooth 2.1, что позволяет подключать беспроводные аксессуары или обмениваться данными с другими устройствами. Телефон Xenium X280 станет идеальным выбором для нескольких категорий пользователей:
Xenium X280 поставляется в полной комплектации, включающей сам телефон, аккумуляторную батарею, зарядное устройство, кабель, инструкцию на русском языке и гарантийный талон. Новая модель доступна в продаже с февраля 2025 года по цене 3490 рублей. Мобильный телефон Xenium X280 — это оптимальное сочетание практичности, надежности и доступности. В эпоху сверхмощных смартфонов с быстро разряжающимися батареями он предлагает альтернативный подход, ставя во главу угла длительную автономную работу и базовую функциональность. Телефон Xenium X280 станет надежным спутником для тех, кто ценит практичность, долгую работу от одной зарядки и неизменную доступность мобильной связи в любых условиях. «Яндексу» разрешили тестировать роботакси на дорогах России ещё три года
28.03.2025 [11:49],
Павел Котов
Министерство экономического развития РФ продлило эксперимент по тестированию роботакси (ЭПР) компании «Яндекс» ещё на три года — инициативу уже поддержали в правительстве, пишет РБК со ссылкой на пресс-службу министерства. ![]() Источник изображения: yandex.ru/company «Учитывая актуальность использования беспилотных технологий, в том числе для автоматизации процессов логистики, Минэкономразвития России совместно с Минтрансом России, Минпромторгом России, АНО „Цифровая экономика“ и ООО „Яндекс Испытания“ принято решение о продлении срока действия ЭПР ещё на три года», — заявили в Минэкономразвития. К настоящему моменту роботакси «Яндекса» показали значимые результаты и как технологическое решение, и как правовое явление, рассказали в компании — уже совершены более 100 тыс. поездок, а общий пробег составил более 8 млн км. Положительное заключение по итогам проверки было вынесено в отношении технологии ВАТС второй категории — автоматической навигации автомобиля без водителя за рулём. Сейчас роботакси «Яндекса» работают в Сириусе, Иннополисе и Москве. По состоянию на февраль 2025 года в ходе испытаний роботакси зарегистрировано 36 ДТП с участием машин на автопилоте — из них 26 случились, когда автомобили находились в режиме автоматизированного управления, то есть водитель вмешивается лишь в случае необходимости; ещё десять произошли, когда машиной управлял человек. По вине автопилота произошли лишь две аварии, в остальных случаях причиной стали другие участники. Трамповская криптооттепель: Coinbase удалось малой кровью отделаться от иска Комиссии по ценным бумагам США
22.02.2025 [13:16],
Владимир Фетисов
Крупнейшая американская криптовалютная биржа Coinbase заявила, что Комиссия по ценным бумагам и биржам (SEC) США согласилась отозвать иск против компании. Сообщение об этом появилось в официальном блоге Coinbase. Этот шаг, который ещё должны одобрить члены комиссии SEC, является очередным сигналом к тому, что администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) будет более дружелюбно относиться к криптовалютной индустрии, чем было при прежнем главе страны. ![]() Источник изображения: André François McKenzie/Unsplash Напомним, в 2023 году SEC подала в суд иск против Coinbase. В нём криптовалютная платформа обвинялась в работе без регистрации в качестве биржи, брокера и клирингового агентства, а также в продаже ценных бумаг без регистрации их предложения. В ходе разбирательства Coinbase утверждала, что SEC не установила достаточно чёткие правила в отношении криптовалют, чтобы предъявлять претензии за их нарушение. «Я помню, как в 2023 году многие люди давали советы по этому поводу и говорили: „Не ввязывайся в тяжбу с SEC, это обойдётся вам в десятки миллионов долларов“ <…> Не у многих других компаний были такие глубокие карманы, как у нас. В итоге нам пришлось потратить $50 млн на защиту в этом деле», — заявил генеральный директор Coinbase Брайан Армстронг (Brian Armstrong) в видео, которое он опубликовал в соцсети X. По словам Армстронга, он продолжал борьбу, потому что верил, что спасёт криптовалютную индустрию в Америке. Представитель Coinbase уточнил, что сумма озвученных Армстронгом расходов в размере $50 млн включает исключительно судебные издержки. Apple выпустила первую бету iOS 18.4, в которой появились «приоритетные уведомления»
22.02.2025 [11:13],
Павел Котов
Apple выпустила адресованные разработчикам бета-версии очередных обновлений своих платформ. В предварительном варианте iOS 18.4 появились «приоритетные уведомления» (Priority Notifications), являющиеся частью из пакета Apple Intelligence: запущенная локально модель искусственного интеллекта анализирует поступающие уведомления и пытается определить наиболее важные, чтобы система показала их над другими. ![]() Источник изображения: apple.com По умолчанию приоритетные уведомления отключены, функция активируется в настройках — там есть соответствующая опция. Подробностей об обновлённом голосовом ассистенте Siri в Apple пока не привели. «В ближайшие месяцы Apple Intelligence продолжит дополняться новыми функциями, в том числе новыми возможностями Siri», — гласит лаконичное замечание в пресс-релизе компании. Также Apple объявила, что Apple Intelligence с обновлением iOS 18.4 станет доступна на нескольких языках, включая французский, немецкий, итальянский, португальский (Бразилия), испанский, японский, корейский и упрощённый китайский, а также локализованный английский для Сингапура и Индии. Пользователи из ЕС впервые получат доступ к функциям «Яблочного интеллекта». Apple вместе с iOS 18.4 выпустила бета-версии iPadOS 18.4, macOS 15.4, tvOS 18.4, visionOS 2.4 и watchOS 11.4. В обновлённых iOS и iPadOS появилась возможность выбирать установленное по умолчанию приложение для перевода; пользователям из Европы, где действует «Закон о цифровых рынках» (DMA) также доступен выбор навигационного приложения по умолчанию. С выходом iOS 18.4 владельцы Vision Pro могут прямо на iPhone изучать магазин приложений для гарнитуры, добавлять видео для просмотра и удалённо устанавливать приложения. На Mac и iPad вышел переработанный почтовый клиент, а в Apple News Plus для iPhone и iPad появился кулинарный раздел с «десятками тысяч рецептов», отформатированных для просмотра на мобильных устройствах. Новая статья: Kingdom Come: Deliverance II — ролевое вознесение. Рецензия
22.02.2025 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Kingdom Come: Deliverance II — ролевое вознесение. Рецензия Ветеран PlayStation признал, что портирование эксклюзивов Sony на ПК — «это почти как печатать деньги»
21.02.2025 [23:43],
Дмитрий Рудь
Бывший глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) пролил свет на решение компании начать переносить эксклюзивы PlayStation на ПК и подтвердил то, о чём все и так знали, но боялись сказать вслух. Напомним, Sony начала портировать свои эксклюзивы на ПК в 2020 году с задержкой в несколько лет от оригинального релиза, тогда как одновременный выпуск Helldivers 2 на PC и PS5 обернулся оглушительным успехом. В подкасте Sacred Symbols Ёсида признался, что хотел взяться за это и раньше, но бизнес-модель компании не позволяла. Со временем же Sony поверила, что выпуск игр на ПК сейчас может побудить геймеров купить PlayStation в будущем. По словам Ёсиды, у выпуска на PC много преимуществ. Например, новая аудитория — особенно там, где консоли непопулярны. Вроде Китая, где рынок компьютерных игр огромен (см. распределение продаж Black Myth: Wukong по регионам). «Перенос на ПК стоит сильно меньше, чем создать игру с нуля. Это почти как печатать деньги. Кроме того, [портирование] помогает финансировать новые проекты в условиях возросшей стоимости разработки», — подчеркнул Ёсида. Новейшим портом Sony на ПК остаётся супергеройский экшен Marvel’s Spider-Man 2 (вышел 31 января), а на горизонте — ремастер приключенческого экшена The Last of Us Part II (увидит свет 3 апреля). В последние месяцы Sony раздражала пользователей ПК навязыванием аккаунтов PSN в своих играх, но недавно пошла навстречу сообществу. В Marvel’s Spider-Man 2 и The Last of Us Part II привязка учётной записи необязательна. Apple отключила сквозное шифрование в iCloud по требованию властей Великобритании
21.02.2025 [23:43],
Анжелла Марина
Компания Apple заявила, что больше не сможет предоставлять пользователям в Великобритании функцию защиты Advanced Data Protection (ADP), которая позволяет включить сквозное шифрование данных в iCloud. По словам представителя Apple Фреда Сайнца (Fred Sainz), функцию придётся отключить по требованию правительства страны. ![]() Источник изображения: Alexander Andrews / Unsplash В заявлении, предоставленном изданию TechCrunch, компания выразила «глубокое разочарование» тем, что защита, обеспечиваемая ADP, не будет доступна клиентам в Великобритании, учитывая продолжающийся рост утечек данных и других угроз конфиденциальности. Apple отметила, что «усиление безопасности облачного хранилища с помощью сквозного шифрования на сегодня является более актуальным, чем когда-либо». Это объявление последовало за сообщениями о том, что правительство Великобритании потребовало от Apple создать бэкдор — алгоритм, который позволяет получать фактически полный доступ к клиентским данным, хранящимся на облачных серверах Apple, даже если они зашифрованы сквозным шифрованием. Однако эксперты по кибербезопасности предупреждали, что если Лондон добьётся своего, это создаст опасный прецедент и для других стран. Функция Advanced Data Protection позволяет пользователям самостоятельно включать шифрование, делая их данные недоступными даже для Apple. Несмотря на отказ от ADP, некоторые категории информации всё же останутся зашифрованными. В частности, медицинские данные, сообщения в iCloud и платёжная информация. Однако другие файлы, такие как фотографии, заметки и резервные копии, больше не будут защищены. Британские власти пока не прокомментировали ситуацию, а представитель организации Open Rights Group Джеймс Бейкер (James Baker) заявил, что Министерство внутренних дел лишило миллионы британцев важной функции безопасности, повысив угрозу утечек личных данных. Компания пока не уточнила, как именно будет происходить отключение ADP у тех, кто уже активировал эту функцию (у новых пользователей ADP будет сразу отсутствовать), однако заявила, что в ближайшее время предоставит клиентам дополнительные инструкции. Подчёркивается, что эта мера не коснётся пользователей из других стран, а сервисы с зашифрованной связью, такие как FaceTime и iMessage, продолжат работать без изменений. Одновременно эксперты в области кибербезопасности советуют пользователям за пределами Великобритании срочно включить ADP, чтобы усложнить властям возможные будущие попытки отключить шифрование. Криптограф Мэтью Грин (Matthew Green) отметил, что «чем больше людей активируют эту функцию, тем сложнее будет её запретить». Взрывной платформер Shotgun Cop Man от создателя My Friend Pedro предложит спуститься в ад и арестовать Дьявола — трейлер и демоверсия в Steam
21.02.2025 [22:01],
Дмитрий Рудь
Издательство Devolver Digital и разработчик акробатического экшена My Friend Pedro из шведской студии DeadToast Entertainment представили новый совместный проект — платформер на точность Shotgun Cop Man. Пользователям Shotgun Cop Man достанется роль вооружённого дробовиком копа (см. название игры), чья задача — свершить правосудие и заработать славу путём спуска в ад для ареста самого Дьявола. Анонсирующий трейлер прилагается. «Сражайтесь с ордами злобных демонов, обходите коварные ловушки и преодолевайте захватывающие испытания, используя только то, на что вы всегда можете положиться: свой ум и оружие», — гласит описание Shotgun Cop Man. По словам разработчика-одиночки Виктора Огрена (Victor Agren), скрывающегося за вывеской DeadToast Entertainment, Shotgun Cop Man родилась из идеи платформера, в котором оружие — это ваши крылья. Выстрел из дробовика отбрасывает копа в противоположном направлении — вокруг этой простой концепции построена вся игра. Ей же объясняется и минималистичный визуальный стиль: Огрен не хотел, чтобы графика отвлекала от геймплея. Скриншоты
Разработчик обещает динамичную кампанию более чем на 150 уровней, могучих боссов, необязательные испытания (пройти игру без урона или на время), редактор уровней (с интеграцией «Мастерской Steam») и перевод на русский. Релиз Shotgun Cop Man ожидается на протяжении 2025 года в версиях для PC (Steam) и Nintendo Switch. Для тех, кому не терпится попробовать игру, есть хорошая новость — в сервисе Valve доступна бесплатная демоверсия. Valve заблокировала игру в российском Steam по требованию Роскомнадзора
21.02.2025 [20:20],
Дмитрий Рудь
Агентство ТАСС сообщило об удалении из российского Steam игры по требованию Федеральной службы по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор). Речь идёт о проекте Desert Stalker от разработчика Zetan, вышедшем в ранний доступ 13 декабря 2024 года и, судя по информации в SteamDB, снятом с продажи в российском сегменте спустя ровно два месяца, 13 февраля. По данным Роскомнадзора, на странице Desert Stalker в Steam были выявлены материалы, содержащие пропаганду нетрадиционных сексуальных отношений (движение ЛГБТ признано экстремистским и запрещено в России). «Компания Steam выполнила требования закона об удалении запрещённой информации. На ресурсах сервиса отсутствуют материалы, неудалённые по требованию Роскомнадзора. Ограничение работы сервиса не планируется», — отчитались в ведомстве. Зампред комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин у себя в Telegram похвалил Valve за «готовность выполнять предписания РКН и в целом соблюдать российское законодательство». «И в очередной раз подобные новости проходят мимо тех, кто убеждает себя и других в обратном, запуская в инфополе страшилки о том, что регулирование видеоигр приведёт к неминуемой блокировке иностранных платформ», — посетовал Горелкин. Горелкин говорит о внесённом в декабре в Госдуму законопроекте «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ», который, среди прочего, предлагает обязать цифровые площадки проводить идентификацию пользователей. Meta✴ рассказала, как скачивать контент через торренты, но не стать пиратом
21.02.2025 [19:54],
Владимир Мироненко
Компанию Meta✴ недавно обвинили в пиратстве терабайтов книг в связи с использованием для обучения ИИ-моделей контента из теневых библиотек. В ответ компания заявила, что не считает себя пиратом, поскольку нет доказательств того, что она раздавала защищённый авторским правом контент через торренты. Поэтому в компании считают, что обвинения в нарушении авторских прав не имеют под собой основания, пишет Tom's Hardware. ![]() Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com В судебном процессе по иску писателя Ричарда Кадри (Richard Kadrey) против Meta✴ авторы книг и владельцы авторских прав на контент настаивают на том, что Meta✴ была «осознанным участником незаконной пиринговой сети» и действовала без заключения предварительных лицензионных соглашений. Для загрузки данных из теневых библиотек компания использовала протокол BitTorrent, который предполагает одновременную раздачу контента другим пользователям. По мнению стороны обвинения, это означает распространение пиратских материалов. В свою очередь, Meta✴ сообщила в документе, направленном в суд на этой неделе, что, хотя она загрузила 82 Тбайт контента, защищённого авторским правом, из теневых библиотек для обучения своих моделей ИИ LLaMA, её сотрудники «приняли меры предосторожности, чтобы не “раздавать” загруженные файлы». Защита компании строится на том, что в настоящее время нет никаких доказательств того, что она делилась скачанным контентом во время процесса торрентирования. При этом Майкл Кларк (Michael Clark), руководитель Meta✴, отвечающий за управление проектами, сообщил в суде, что параметры конфигурации торрента были изменены «таким образом, чтобы раздача была минимальной». Когда судья спросил, почему Meta✴ решила минимизировать раздачу, юристы компании воспользовались положением о клиентско-адвокатской тайне, позволив Кларку оставить этот вопрос без ответа. Кроме того, Meta✴ пока не ответила на вопросы о том, знала ли она, что данные передавались другим пользователям во время загрузки контента из теневых библиотек. Крупнейшая кража криптовалюты в истории: хакер взломал биржу ByBit и похитил Ethereum на $1,4 млрд
21.02.2025 [19:12],
Андрей Созинов
Криптовалютная биржа ByBit столкнулась с «подозрительным оттоком средств» на сумму 1,46 миллиарда долларов, сообщает известный в криптосообществе детектив ZachXBT, который успешно раскрыл ряд мошеннических схем на рынке. В ByBit подтвердили инцидент, но заверили, что деньги пользователей в безопасности. ![]() Источник изображения: Unsplash «Bybit обнаружила несанкционированную активность с участием одного из наших холодных кошельков ETH. Инцидент произошёл, когда наш холодный кошелёк ETH выполнял перевод на наш тёплый кошелёк. К сожалению, эта транзакция была сфальсифицирована с помощью сложной атаки, которая замаскировала интерфейс подписи, отображая правильный адрес и изменяя базовую логику смарт-контракта. В результате злоумышленник смог получить контроль над пострадавшим холодным кошельком ETH и перевести активы на неопознанный адрес», — заявила биржа ByBit в официальном аккаунте в X. Холодный кошелёк — это криптокошелёк, который не взаимодействует с интернетом и не задействован в работе со смарт-контрактами. Такие кошельки используются исключительно для хранения криптовалюты и могут только получать и отправлять активы. В контексте криптобиржи холодный кошелёк можно приравнять к хранилищу средств биржи. У каждой биржи таких кошельков несколько, поэтому данный инцидент не означает моментальный крах ByBit. Кошелёк, о котором идёт речь в заявлении биржи, отправил 401 346 ETH ($1,1 миллиарда), а также несколько других итераций застейканного Ethereum (stETH) на новый кошелёк, который теперь ликвидирует ETH и stETH на децентрализованных биржах, согласно данным Etherscan. На данный момент кошелёк продал stETH на сумму около $200 миллионов. Общая сумма похищенной криптовалюты оценивается в $1,46 миллиарда по курсу на момент хищения. «Наша команда безопасности, а также ведущие эксперты по криминалистике блокчейна и партнёры активно расследуют этот инцидент. Любые команды, обладающие опытом в области аналитики блокчейна и восстановления средств, которые могут помочь в отслеживании этих активов, могут сотрудничать с нами», — отметили в ByBit. Тем временем хакер уже ищет способы отмыть украденные средства. Аналитическая платформа Lookonchain показала, что похититель переводит активы на разные кошельки. Глава ByBit Бэн Чжоу (Ben Zhou) заверил, что криптобиржа сохранит платежеспособность, даже если ей не удастся вернуть похищенные $1,46 миллиарда. Он добавил, что активы всех клиентов обеспечены в соотношении 1 к 1, и биржа сможет покрыть все убытки. Добавим, что ByBit пользуется большой популярностью среди россиян, поскольку на ней до сих пор можно покупать криптовалюту с помощью российских карт. «Мы хотим заверить наших пользователей и партнёров, что все остальные холодные кошельки ByBit остаются в полной безопасности. Все средства клиентов защищены, а наши операции продолжаются в обычном режиме без каких-либо сбоев», — заявили в ByBit и пообещали делиться подробностями расследования инцидента. Сумма в 1,46 миллиарда долларов делает данный инцидент крупнейшей кражей криптовалюты в долларовом выражении за всю историю. Прежде самым масштабным инцидентом считалась эксплуатация уязвимости Ronin Bridge, в результате которой было похищено $650 миллионов. Также можно вспомнить взломы Mt. Gox и Coincheck, приведшие к кражам $470 млн и $530 млн соответственно. Криптовалютный рынок мгновенно отреагировал на новости падением. Биткоин потерял 1,5 %, а Ethereum — 4 %. Однако на момент подготовки данного материала часть падения уже была отыграна. Тем не менее, не исключено, что этот инцидент окажет долгосрочное влияние на курсы криптовалют. Corsair прояснила заявление о релизе ПК-версии GTA VI в начале 2026 года
21.02.2025 [19:03],
Дмитрий Рудь
Американский производитель игрового компьютерного оборудования и периферии Corsair Gaming недавно обозначил сроки релиза на ПК криминального боевика GTA VI от Rockstar Games, однако эти сведения, как оказалось, были недостоверными. Напомним, в последнем отчёте Corsair вице-президент по финансам Рональд ван Вин (Ronald van Veen) упомянул, что, «насколько [он] понимает», ПК-версия GTA VI выйдет в начале 2026 года. Rockstar Games и Take-Two Interactive выход GTA VI на ПК пока даже не подтвердили, поэтому журналисты IGN решили поинтересоваться у Corsair, откуда у компании такая инсайдерская информация. Как уточнил для IGN представитель Corsair, заявления Рональда ван Вина о сроках премьеры GTA VI на PC являются лишь домыслами. Также он подтвердил, что Rockstar или Take-Two не предоставляли компании данные о релизном окне игры. Хотя GTA VI для PC пока не подтверждена, гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) недавно подчеркнул растущую важность платформы и намекнул, что компании невыгодно пропускать выпуск игры на ПК. Релиз GTA VI планируется ближайшей осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S. Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) считает, что PC-версия увидит свет лишь в 2027 году. События GTA VI развернутся в штате Леонида, а главными героями станут преступники Джейсон и Лусия. По слухам, в игре появится радиостанция с американским музыкальным продюсером и исполнителем DJ Khaled в качестве ведущего. Роскомнадзор принудительно записал Cloudflare в организаторы распространения информации
21.02.2025 [18:22],
Сергей Сурабекянц
Роскомнадзор включил компанию Cloudflare в реестр организаторов распространения информации (ОРИ). Согласно федеральному закону «Об информации, информационных технологиях и о защите информации», к ОРИ относятся физические и юридические лица, осуществляющее деятельность по обеспечению функционирования информсистем и (или) компьютерных программ для приёма, передачи, доставки и (или) обработки электронных сообщений интернет-пользователей. ![]() Источник изображения: Роскомнадзор Cloudflare предоставляет широкий спектр интернет-услуг: серверы CDN (Content Delivery Network — сеть дистрибуции контента), защиту от DDoS-атак, безопасный доступ к ресурсам и серверам DNS. Пресс-служба Роскомнадзора сообщила, что в 2023 и 2024 годах в адрес Cloudflare были направлены требования о необходимости уведомить ведомство о начале осуществления деятельности в качестве ОРИ, но компания проигнорировала их и была оштрафована на ₽100 000 и ₽1 млн. В июле 2024 года Роскомнадзор получил право вносить сервисы в реестр ОРИ принудительно в случае их повторного отказа сделать это добровольно. 19 февраля ведомство сообщило, что Cloudflare была принудительно включена в реестр ОРИ. ОРИ обязаны уведомлять регулятора о начале своей деятельности, а также хранить в течение до года на территории РФ информацию о фактах приёма, передачи, доставки и (или) обработки голосовой информации, текстовых данных, изображений и иных электронных сообщений интернет-пользователей, а также предоставлять эту информацию уполномоченным государственным органам, осуществляющим оперативно-розыскную деятельность или обеспечение безопасности Российской Федерации. На сегодняшний день реестр ОРИ включает более 450 сервисов и компаний, среди которых: «Яндекс Банк», «Яндекс Музыка», «ВКонтакте», форум «Пикабу», приложение Skype, платформа для совместной работы и общения Wire, корпоративный мессенджер Element, приложение для обмена сообщениями KakaoTalk, сервис поиска вакансий HeadHunter, платформа для общения IT-специалистов «Хабр» и другие. «Небольшой, но искренний прогресс»: DeepSeek откроет для всех пять ИИ-репозиториев
21.02.2025 [17:47],
Владимир Мироненко
Китайский стартап DeepSeek объявил, что на следующей неделе сделает код своих моделей доступным для всех пользователей, подтвердив свою приверженность открытому исходному коду для технологий ИИ. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com Компания сообщила в соцсети X, что откроет исходный код пяти репозиториев, назвав это «небольшим, но искренним прогрессом», которым она делится «с полной прозрачностью». «Эти скромные строительные блоки в нашем онлайн-сервисе были задокументированы, развёрнуты и проверены на практике в производственной среде», — говорится в публикации DeepSeek. DeepSeek выпустила в прошлом месяце Open Source-модель DeepSeek R1 со способностью к размышлению, способную соперничать с ИИ-системами американских компаний по производительности, хотя на её создание ушло гораздо меньше средств. Это заставило инвесторов более критично относиться к отчётам разработчиков в сфере ИИ о затратах на развёртывание новых моделей. Приверженность DeepSeek открытому исходному коду отличает её от большинства фирм в сфере ИИ в Китае, которые, как и их американские конкуренты, предпочитают предлагать на рынке модели с закрытым исходным кодом, пишет Reuters. Основатель DeepSeek Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) сообщил в интервью китайским СМИ в июле прошлого года, что компания не считает коммерциализацию своих моделей ИИ приоритетом, и что открытый исходный код может стать своего рода «мягкой силой». «Когда другие следуют за вашими инновациями, это даёт глубокое чувство выполненного долга», — сказал Лян. Репозитории с открытым исходным кодом предоставят инфраструктуру для поддержки моделей ИИ, которыми DeepSeek уже публично поделилась, на основе существующих фреймворков Open Source-моделей. Ранее на этой неделе DeepSeek представила новый алгоритм Native Sparse Attention (NSA), разработанный для повышения эффективности обучения и инференса ИИ-моделей при обширном контексте. Чат-бот DeepSeek является самым популярным в Китае с 22,2 млн ежедневных активных пользователей по состоянию на 11 января, по данным Aicpb.com, что превышает 16,95 млн пользователей китайской платформы Douban. Видео: прохождение пролога ремейка первой Gothic и получасовая демонстрация русской озвучки
21.02.2025 [17:30],
Игнатий Колыско
На YouTube-канале игрового издания IGN появилось 22-минутное видео игрового процесса ремейка первой Gothic. Наглядный материал был записан на ПК с видеокартой GeForce RTX 5090, с максимальными настройками графики и в разрешении 4K. ![]() Источник изображения: THQ Nordic В представленном ролике запечатлены события из пролога, где всё внимание уделено прибывшему в колонию Нирасу. В сюжете оригинальной игры данному персонажу отведено очень мало времени (это не Безымянный). Такое творческое допущение объясняется очень просто: авторы «прописали» Нираса для демоверсии-пролога, прохождение которой здесь и запечатлено. На протяжении 22 минут герой общается с первыми встреченными обитателями Колонии, изучает заметно расширенную зону обмена и вступает в редкие схватки со случайными противниками. Практически одновременно с материалом IGN появились видеоролики прохождения начальной локации от других игровых изданий и блогеров. У фанатов «Готики» есть даже возможность оценить русскую локализацию — авторы подкаста «Критический провал» опубликовали своё 34-минутное прохождение. Демоверсия Gothic 1 Remake выйдет 24 февраля, после начала фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest). Полная версия игры должна выйти на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Политический триллер в 1613 году: сюжетное дополнение «Земский собор» к «Смуте» получило первый трейлер и новые подробности
21.02.2025 [16:09],
Дмитрий Рудь
Не успели фанаты исторического ролевого боевика «Смута» оправиться от факта окончания активной поддержки игры, как разработчики из студии Cyberia Nova повторно представили дополнение «Земский собор» к проекту. Напомним, о работе над «Земским собором» авторы «Смуты» сообщили ещё в мае 2024 года. Обещали сюжетный аддон в жанре «политического триллера» об «интригах и закулисной борьбе во время Земского собора в 1613 году». Как стало известно, героем расширения выступит знакомый по основной игре соратник Юрия Милославского — простой, на первый взгляд, казак Кирша. Он же стал главной звездой приуроченного к анонсу трейлера (прикреплён ниже). Сюжет дополнения стартует с момента окончания «Смуты» и концентрируется на проведении и итогах Земского собора. Кирша «оказывается втянут в сложные интриги борьбы за российский престол». Разработчики ранее отмечали, что представители казачества сыграли «важнейшую роль» в окончании Смуты — именно голос казаков на Земском соборе в 1613 году стал решающим при выборе царя. «Это принципиально новый продукт, с новыми механиками движений, анимации действий, атаки и защиты в бою, а логика некоторых игровых реакций определяется искусственным интеллектом», — рассказали в Cyberia Nova. По словам творческого руководителя Cyberia Nova Сергея Русских, работа над расширением «Земский собор» началась прошлым летом. Ранее сообщалось, что аддон выйдет в 2025 году. Разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 сделают AAA-игру по одной из главных франшиз владельца D&D, MTG и «Трансформеров»
21.02.2025 [15:26],
Дмитрий Рудь
Производственным возможностям Saber Interactive можно только позавидовать. Создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 уже заняты на шести параллельных крупных проектах, но подключили к ним ещё один. Как подметил портал Polygon, американский холдинг Hasbro в финансовом отчёте за четвёртый квартал 2024 календарного года обмолвился об амбициозной совместной разработке с Saber Interactive. Речь идёт об игре AAA-класса по одной из ключевых франшиз Hasbro. Среди прочего, компания владеет Dungeons & Dragons, G.I. Joe, Magic: The Gathering, «Могучими рейнджерами» и «Трансформерами». По словам гендиректора Криса Кокса (Chris Cocks), разработку амбициозного проекта возглавляют «одни из лучших талантов индустрии» — команда Warhammer 40,000: Space Marine 2, — а Hasbro выступит издательским партнёром студии. Руководитель добавил, что совместный проект Hasbro и Saber Interactive будет включать «адреналиновый однопользовательский экшен и великолепный мультиплеер с применением технологии Swarm» и, по его мнению, обязательно станет хитом. «У нас в работе много новых цифровых коллабораций, но наиболее рад сегодня я анонсировать именно эту, будучи большим фанатом многих игр данной команды», — заявил Кокс о сотрудничестве с Saber Interactive. Вдобавок студия делает новую Painkiller, шутер Turok: Origins, экшен Jurassic Park: Survival, зомби-боевик John Carpenter’s Toxic Commando, AAA-игру по мультсериалу «Аватар: Легенда об Аанге» и ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic. Microsoft представила ИИ-агента Magma для управления приложениями и реальными роботами
21.02.2025 [14:20],
Владимир Фетисов
Разработчики из Microsoft Research представили мультимодальную языковую ИИ-модель Magma, которая способна обрабатывать визуальные и текстовые данные для управления программными интерфейсами и роботизированными системами. Если алгоритм после тестирования выйдет за пределы Microsoft, то это может стать важным шагом на пути к созданию универсального мультимодального ИИ, способного работать как в цифровом, так и в реальном пространстве. ![]() Демонстрация того, как Magma управляет роботизированной рукой / Источник изображения: Microsoft Research Microsoft утверждает, что Magma является первой ИИ-моделью, которая способна не только обрабатывать мультимодальные данные (например, текст, изображения, видео), но и умеет выполнять действия на их основе, будь то навигация по пользовательскому интерфейсу или манипулирование физическими объектами. Разработка алгоритма Magma велась совместными усилиями разработчиков из Microsoft, KAIST, Университета Мэриленда, Висконсинского университета в Мэдисоне и Университета Вашингтона. Ранее уже были реализованы проекты в сфере робототехники, основой которых становились большие языковые модели (LLM). К таким работам можно отнести проекты PALM-E и RT-2 от Google или ChatGPT for Robotics от Microsoft, где ИИ-системы были задействованы для управления программными интерфейсами. В отличие от многих уже созданных мультимодальных алгоритмов, требующих использования отдельных моделей для восприятия и управления, в Magma эти способности объединены внутри единой базовой ИИ-модели. Microsoft позиционирует Magma, как существенный шаг на пути создания единого ИИ-агента, т.е. системы, способной автономно разрабатывать планы действий и выполнять многоэтапные задачи от имени человека, а не просто отвечать вопросы о том, что она видит. «Учитывая описанную цель, Magma способна формулировать планы и выполнять действия для их достижения. Эффективно передавая знания, извлекаемые из свободно доступных визуальных и языковых данных, Magma объединяет вербальный, пространственный и временной алгоритмы для навигации по сложным задачам и обстановке», — говорится в сообщении исследователей из Microsoft. ИИ-модель Magma включает в себя два технических компонента: Set-of-Mark (идентифицирует объекты, которыми можно манипулировать в среде, присваивая цифровые метки интерактивным элементам, таким как нажимаемые кнопки в пользовательском интерфейсе или захватываемые объекты в рабочем пространстве роботов) и Trace-of-Mark (позволяет алгоритму выполнять такие задачи, как навигация по пользовательским интерфейсам или управление роботизированными руками для захвата и перемещения объектов). Один из участников проекта рассказал, что название алгоритма Magma расшифровывается как M(ultimodal) Ag(entic) M(odel) at Microsoft (Rese)A(rch). В описании алгоритма Microsoft утверждает, что Magma-8B демонстрирует конкурентоспособные результаты в бенчмарках, показывая высокие результаты в задачах навигации по пользовательскому интерфейсу и манипулировании роботами. Так в бенчмарке VQAv2 алгоритм Magma получил 80,0 баллов за визуальные ответы на вопросы, что выше результата GPT-4V (77,2 балла), но ниже показателя LLaVA-Next (81,8 балла). Показатель алгоритма POPE в 87,4 балла в настоящее время является абсолютно лучшим среди ИИ-моделей, участвовавших в сравнении. Отмечается, что в сфере манипулирования роботами Magma превосходит OpenVLA. По заявлениям разработчиков, Magma отличается от аналогов вроде GPT-4V тем, что выходит за рамки так называемого «вербального интеллекта» и включает в себя «пространственный интеллект», т.е. возможность планирования и выполнения действий. Обучаясь на смеси изображений, видео, робототехнических данных и взаимодействий с пользовательским интерфейсом, Magma, по сути, является полноценным мультимодальным ИИ-агентом, а не просто перцептивной моделью. Как и все ИИ-модели, Magma не совершенна. Документация Microsoft указывает на то, что алгоритм по-прежнему сталкивается с техническими ограничениями при принятии сложных пошаговых решений, требующих многократного выполнения действий в течение определённого времени. Microsoft продолжает работать над улучшением алгоритма. Софтверный гигант намерен выложить исходный код Magma и другую документацию на GitHub, чтобы сторонние исследователи могли использовать эти наработки для реализации собственных проектов. ИИ начал «отбирать» премии у сотрудников Meta✴
21.02.2025 [13:47],
Павел Котов
Meta✴ сократила выплаты вознаграждений в виде ценных бумаг для большинства своих сотрудников, сообщает Financial Times со ссылкой на информированные источники. Непопулярная мера совпала со значительным ростом расходов компании, связанных с искусственным интеллектом — в этом году этот показатель исчисляется десятками миллиардов долларов. ![]() Источник изображения: Mark Zuckerberg Каждый год компания выплачивает сотрудникам премии в виде акционного капитала (equity refreshers), что составляет значительную долю их вознаграждения наряду с базовыми окладами и денежными годовыми премиями. В этом году большинству сотрудников сообщили, что выплата акционерного капитала будет сокращена примерно на 10 % — этот показатель варьируется в зависимости от отдела, где работает конкретный сотрудник, и занимаемой им должности. Компания корректирует величину этой премии соответственно тенденциям в отрасли, но стремится удерживать её на одном из самых высоких уровней на местном рынке. Долгосрочные вложения в ИИ, заявил в ходе брифинга, посвящённого квартальному отчёту, глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), начнут окупаться уже в этом году, — в этой сфере компания конкурирует с такими игроками как OpenAI и Microsoft. Он также упомянул, что сейчас пытается улучшить отношения с администрацией президента Дональда Трампа (Donald Trump), который ранее обвинял компанию в цензуре. В этом месяце Цукерберг посетил Белый дом, чтобы обсудить, как Meta✴ может поддержать власти в продвижении технологического лидерства США за рубежом. Помимо финансовых мер оптимизации расходов, компания принимает и непростые кадровые решения: в 2022 и 2023 году компания уволила несколько тысяч сотрудников, а в феврале этого года попрощалась ещё с 5 % — уволили тех, чьи рабочие показатели оказались слишком низкими. В 2026 и 2027 году компания «нацелена на высокую текучку кадров», рассказал Financial Times один из действующих сотрудников Meta✴. Возвращение драконов, морские сражения и влияние Starfield: инсайдер поделился новыми подробностями The Elder Scrolls VI
21.02.2025 [13:33],
Дмитрий Рудь
Инсайдер eXtas1s, предсказавший появление Doom: The Dark Ages на Developer_Direct, в новом ролике раскрыл якобы закулисные детали горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI от Bethesda Game Studios. По данным «заслуживающего доверия» коллеги eXtas1s, события игры развернутся в провинциях Хаммерфелл и Хай-Рок на северо-западе Тамриэля. Указание на это впервые фанаты обнаружили в трейлере Starfield четырёхлетней давности. Космическая ролевая игра от Bethesda Game Studios также якобы вдохновила разработчиков на добавление в The Elder Scrolls VI механики строительства кораблей для морских сражений, которые появятся в проекте. Мир The Elder Scrolls VI, как утверждает eXtas1s, будет включать 12 или 13 больших городов, исследование морских и подводных секций, а также возможность изучить острова за пределами материка. Помимо прочего, eXtas1s обещает строительство крепостей и деревень (развитие идеи поселений из Fallout 4), гибкую систему прогресса, возвращение драконов и более бесшовный геймплей по сравнению со Starfield. О сроках The Elder Scrolls VI инсайдер не обмолвился, но со ссылкой на упомянутого коллегу добавил, что игру могут показать уже в июне текущего года вместе с окружённым слухами ремейком/ремастером The Elder Scrolls IV: Oblivion. The Elder Scrolls VI была анонсирована на E3 2018 и уже полтора года находится в активной разработке. Bethesda разыграет возможность увековечить себя в игре — ставка на благотворительном аукционе выросла уже до $42,3 тыс. Hasbro раскрыла, когда выйдет Exodus — грандиозная научно-фантастическая RPG в духе Mass Effect от студии ветеранов BioWare
21.02.2025 [12:45],
Дмитрий Рудь
Разработчики основанной ветеранами BioWare студии Archetype Entertainment не спешат раскрывать сроки выхода своего нелинейного научно-фантастического ролевого экшена Exodus. За них это сделало высшее руководство. Американский холдинг Hasbro (материнская компания Archetype Entertainment) в финансовом отчёте за четвёртый квартал 2024 календарного года впервые уточнил, когда Exodus планируется к выпуску. По словам гендиректора Hasbro Криса Кокса (Chris Cocks), Exodus выйдет в 2026 году. Руководитель отметил, что глава Archetype Джеймс Олен (James Ohlen), работая в BioWare, доказал способность добиваться успеха. Финансовый и операционный директор Hasbro Джина Гёттер (Gina Goetter) добавила, что Exodus обладает потенциалом для стимулирования роста компании, поэтому получит дополнительные инвестиции. По сюжету Exodus люди покинули умирающую Землю и борются за выживание в Скоплении Центавра. Протагонист Джун Аслан — Путешественник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя (главного врага человечества). Путешественники занимаются кражей технологий у Небожителей. Для агентов эти миссии длятся несколько дней, а для людей дома — десятилетия. Эффект замедления времени позволит оценить долгосрочные последствия принятых решений. Exodus создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. С точки зрения устройства игра будет похожа на Mass Effect, Dragon Age и Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare. В декабре разработчики представили первый геймплейный трейлер проекта. Activision спрятала на новой карте Call of Duty: Black Ops 6 тизер анонса Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4
21.02.2025 [11:52],
Дмитрий Рудь
На фоне разгоревшихся слухов о возрождении неанонсированного скейтерского сборника Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 тизер предстоящего анонса обнаружили, как ни странно, в военном шутере Call of Duty: Black Ops 6. Журналисты CharlieIntel обратили внимание, что на мультиплеерной карте Grind из Black Ops 2, добавленной в Black Ops 6 с вышедшим накануне межсезонным обновлением, появилась недвусмысленная отсылка. Замеченный в одном из помещений карты баннер оформлен в стиле Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 и содержит логотип серии, а также дату — 03.04.25 (американский формат), то есть 4 марта 2025 года. Учитывая, что слухи указывали на анонс Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, дата (03.04) выбрана явно не случайно. Скейтбордист Тони Хоук (Tony Hawk) и аккаунт Xbox на находку CharlieIntel отреагировали с помощью эмодзи «Глаза». Напомним, ранее профессиональный скейтбордист Тайшон Джонс (Tyshawn Jones), персонаж которого был одним из игровых в Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, проговорился о новом ремастере в серии Tony Hawk, запланированном к скорому релизу. Испанский инсайдер eXtas1s заверил, что речь идёт о Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4. По его данным, сборник выпустят на PC, PS5, Xbox и в Game Pass сразу после (ещё не подтверждённой) июньской презентации Xbox Games Showcase 2025. По всей видимости, как минимум анонс Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 точно прозвучит до июня. Изначально сборник должна была сделать Vicarious Visions, но весной 2022 года студия была поглощена компанией Blizzard Entertainment. Сподвижники Трампа намерены привлечь техногигантов к ответственности за цензуру в соцсетях и других сервисах
21.02.2025 [11:25],
Павел Котов
Новый глава Федеральной торговой комиссии США (FTC), назначенный президентом Дональдом Трампом (Donald Trump), готовится инициировать расследование, чтобы установить, подвергали ли технологические гиганты, в том числе Meta✴ Platforms и Uber Technologies, своих пользователей «цензуре». ![]() Источник изображения: Rodion Kutsaiev / unsplash.com Глава FTC Эндрю Фергюсон (Andrew Ferguson) заявил, что его ведомство ожидает комментариев со стороны представителей общественности по вопросу «цензуры со стороны технологических гигантов», которую он охарактеризовал как «неамериканскую» и «предположительно незаконную». Президент страны Дональд Трамп (Donald Trump) пригласил на свою инаугурацию глав крупных технологических компаний, тем самым дав повод предположить, что в свой второй срок он смягчит отношение Белого дома к ним. Сторонники республиканской партии в бытность президентом демократа Джо Байдена (Joe Biden) утверждали, что соцсети подвергали цензуре публикации консервативного характера; проводились расследования нескольких инцидентов, а в консервативных штатах принимались запрещающие цензуру в соцсетях законы. После штурма Капитолия 6 января 2021 года учётные записи Трампа были заблокированы в Twitter, YouTube и Facebook✴, но сейчас его страницы восстановили. На общественные обсуждения вынесены действия широкого спектра технологических платформ, в том числе социальных сетей, сервисов обмена видео и фото, совместных поездок, планирования мероприятий, внутренних или внешних коммуникаций и других интернет-служб. Ведомство интересует, какой «вред» потребителям причинили платформы, ограничив их возможность высказываться. Прецедентов применения к онлайн-платформам законов о защите прав потребителей и антимонопольного законодательства за удаление публикаций или учётных записей пока было немного. Американское законодательство предоставляет значительную свободу операторам соцсетей в части удаления материалов пользователей по своему усмотрению: в 2023 году Верховный суд оставил в силе регулирующие эти отношения нормы, изложенные в разделе 320 «Закона о благопристойности в сфере коммуникаций». Фергюсон возглавляет FTC, и пока отсутствует ясность, как он намеревается применять антимонопольное законодательство и законы о защите прав потребителей для борьбы с тем, что он характеризует как цензуру. Но его заявление свидетельствует, что ведомство намерено сделать борьбу с технологическими компаниями приоритетной задачей. Сейчас в комиссии поровну республиканцев и демократов, но в ближайшее время, как ожидается, в её состав войдёт ещё один республиканец Марк Мидор (Mark Meador) — слушания по его кандидатуре назначены на 25 февраля. Илону Маску удалось сделать X прибыльной, но выручка пока отстаёт от времён независимости Twitter
21.02.2025 [11:25],
Алексей Разин
О внезапном появлении интереса инвесторов к принадлежащей Илону Маску (Elon Musk) компании X уже сообщалось недавно, но динамика основных финансовых показателей этой социальной сети заслуживает отдельного упоминания. В прошлом году X удалось получить прибыль, тогда как до покупки компании Маском Twitter генерировала убытки. При этом выручка X по итогам прошлого года всё ещё почти в два раза уступает уровню 2021 года. ![]() Источник изображения: Unsplash, BoliviaInteligente Напомним, социальную сеть Twitter Илон Маск купил в октябре 2022 года за $44 млрд, использовав немало заёмных средств, которые сейчас лежат тяжким грузом на компании X, которая является правопреемницей Twitter. Долговые обязательства X примерно в девять раз превышают доходы компании, тогда как граница рискованности проходит по шестикратному значению с точки зрения банковского сообщества. Самое интересное, что даже при таком неблагоприятном соотношении факторов риска находятся желающие вложиться в X, если судить по слухам о росте капитализации компании до «исходных» для 2022 года $44 млрд. Отсутствие прозрачности в отчётности X, высокая долговая нагрузка, отток рекламодателей и подписчиков моментально перестали пугать инвесторов, как только стало понятно, что Илон Маск превратился в одного из самых влиятельных соратников Дональда Трампа (Donald Trump) на посту президента США. По неофициальным данным, позапрошлый год X завершила с выручкой в размере $2,96 млрд, а по итогам 2024 года она сократилась до $2,6 млрд. Для сравнения, в 2021 году Twitter могла похвастать выручкой в объёме $5,1 млрд, но тогда она несла убытки, а по итогам прошлого года прибыль X по методике EBITDA достигла $1,4 млрд. Правда, эта сумма не учитывает последующий вычет налогов, процентов по кредитам и амортизацию активов, но главное, что при Маске компания всё же вышла в прибыль хотя бы по такой методике подсчёта. ![]() Источник изображения: Bloomberg К слову, сотрудничество с родственной компанией xAI приносит X как выгоду, так и неудобства. С одной стороны, в прошлом квартале первая перевела второй $65 млн лицензионных отчислений. Кроме того, прочая инфраструктура xAI принесла X дополнительную выручку в размере более $200 млн. С другой стороны, X пришлось тратить деньги на закупку дорогостоящих ускорителей вычислений для xAI. По этой причине прошлый год X завершила с $400 млн свободных денежных средств, тогда как на момент покупки Twitter Илоном Маском данная сумма достигала $1,4 млрд. Политическая деятельность Маска отпугивает от X одних рекламодателей, но привлекает других. Недавно на страницы этой социальной сети вернули свою рекламу компании Amazon, Apple, Kraft Heinz и Stellantis NV со всем своим рядом автомобильных марок. Данная тенденция должна укрепить финансовые потоки X, способствовать скорейшему погашению долговых обязательств и превращению компании в стабильный источник прибыли для Илона Маска. Угрозы, вымогательство и доносы в Следственный комитет: разработчики российского хоррора «Зайчик» подверглись травле со стороны бывших партнёров
21.02.2025 [10:17],
Дмитрий Рудь
Разработчики Евгений Сокарев и Антон Старцев (он же Saikono), выпустившие в 2021 году визуальную новеллу в жанре ужасов «Зайчик» (Tiny Bunny), рассказали о травле со стороны бывших партнёров. По словам авторов, экс-композитор «Зайчика» Дмитрий Петякин и несостоявшийся переводчик игры на испанский Евгений Иванов (он же William Schermann) с лета 2024 года «угрожают, [деанонят] и гадят» команде. Чем прославился Петякин и что он хочет от создателей «Зайчика»:
Что касается Иванова, то, будучи большим фанатом «Зайчика», он предложил бесплатно перевести игру на испанский. Проверка носителем языка показала, что «текст далёк от художественного» и в игре использоваться не может. В результате уязвлённой гордости Иванов начал травить проект и его создателей. В частности, писать доносы в Следственный комитет (СК) на наличие в игре «всех видов известных грехов». Проверка СК показала, что ничего подобного в проекте нет. Как отмечают разработчики, Петякин сдружился с Ивановым на базе ненависти к игре, и «теперь они гадят на пару»: «Петякин и Иванов реально опасны для общества, с ними нельзя иметь никаких дел». Сокарев и Старцев призвали придать ситуации максимальную огласку и приготовились идти «к самому Малахову», лишь бы этот ужас закончился. Разработчики сожалеют о потраченном на разбирательства и замену музыки времени, но верят в победу. Московский суд оштрафовал Telegram и YouTube на 80 000 рублей за неудаление персональных данных
21.02.2025 [09:31],
Владимир Мироненко
Таганский районный суд Москвы признал мессенджер Telegram и видеохостинг YouTube виновными в совершении административного правонарушении, выразившемся в отказе удалить персональные данные, размещённые без согласия человека, в связи с чем был назначен штраф в размере 80 тыс. руб. каждому из них. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com «Мировой судья судебного участка N 422 Таганского района города Москвы признал "Телеграм Мессенджер Инк" (Telegram Messenger Inc.) виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 5 ст. 13.31 КоАП РФ (неисполнение обязанностей организатором распространения информации в сети интернет). Назначено административное наказание в виде штрафа в размере 80 тыс. рублей», — сообщается в официальном Telegram-канале судов общей юрисдикции Москвы. Аналогичное правонарушение вменяется в вину и платформе YouTube с назначением судом аналогичного штрафа. Ранее в этом месяце мессенджер Telegram был оштрафован на 80 тыс. руб. из-за отказа выполнить обязательства по локализации персональных данных россиян. Это уже второй административный штраф за подобное правонарушение. Первый штраф в размере 50 тыс. руб. был назначен в августе 2023 года. Согласно закону «О персональных данных» сведения о россиянах должны храниться компаниями только на территории страны. Требование о локализации также применяется к иностранным компаниям, не имеющим физического присутствия в РФ и осуществляющим деятельность на территории страны. «Baldur's Gate 3.5»: трейлер Solasta 2 по случаю выхода демоверсии напомнил игрокам о творчестве Larian
21.02.2025 [07:55],
Игнатий Колыско
Разработчики из Tactical Adventures опубликовали короткий трейлер пошаговой тактической ролевой игры Solasta 2. Ролик приурочен к выходу демоверсии, которая будет доступна в рамках грядущего фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest). ![]() Источник изображения: Tactical Adventures Действие второй части происходит спустя десятилетия после завершения событий Solasta: Crown of the Magister. Геймеру предстоит собрать группу из четырёх искателей приключений, которые отправятся на далёкий континент Неокос в поисках искупления и с целью устранения древней угрозы. В представленном видеоролике герои изучают живописные локации, обмениваются колкими фразами и регулярно выясняют отношения со случайными встречными. Авторы также успевают показать интерфейс с ключевыми индикаторами (меню персонажей партии, мини-карта, кнопки реплик в диалогах с проверкой навыков). По своему духу и даже внешнему виду Solasta 2 очень сильно походит на масштабный проект от Larian, о чём пользователи поспешили рассказать в комментариях под роликом. «Baldur's Gate 3.5», — наиболее метко описал увиденное memesvondays. Игрокам понравилось, что Tactical Adventures отказалась от невыразительного визуального стиля оригинальной Solasta: Crown of the Magister. Solasta 2 должна выйти в раннем доступе Steam до конца текущего года, поддержки русского языка пока нет. Apple грозит новый штраф за неправильную политику App Store в отношении сторонних платежей
16.06.2025 [15:18],
Алексей Разин
В конце мая Еврокомиссия уже выдала Apple предписание по устранению нарушений регионального Закона о цифровых рынках в части свободы выбора для потребителя по осуществлению платежей в экосистеме данной компании. Регуляторы отвели Apple тридцать дней на устранение нарушений, но если компания не уложится до конца этого срока, ей грозят крупные оборотные штрафы. ![]() Источник изображения: Apple Напомним, предметом спора является сложившаяся практика оплаты услуг сторонних разработчиков через фирменный магазин приложений App Store, которая подразумевает комиссию в пользу Apple в размере от 15 до 30 % платежа. Европейские власти настаивают, что у потребителя есть право пользоваться сторонними платёжными системами, и Apple должна открыто и ясно говорить об этом своим клиентам. По факту, Apple в прошлом году разрешила платить через сторонние сервисы, но не отказалась от комиссий за совершение подобных транзакций. Европейские регуляторы убеждены, что подобные расчёты не должны быть обременительными для разработчиков и конечных пользователей, оставаясь бесплатными. Как сообщает Bloomberg, к 26 июня европейские регуляторы ожидают от Apple соответствующих шагов по выполнению данных требований, и если возникнет просрочка с их реализацией, то каждый день будет стоить компании 5 % оборотной выручки от соответствующих транзакций по всему миру. Представители Apple упрекнули Еврокомиссию в стремительном изменении своих требований, в результате чего компания теряется в том, какие её действия могли бы считаться соответствующими требованиям регулятора. По словам представителей компании, на обеспечение соответствия данным требованиям уходят «сотни тысяч часов» работы. Apple также не устраивает то, что она должна открывать доступ к своей технологической инфраструктуре бесплатно. В прошлом году ей пришлось заплатить штраф в размере 1,8 млрд евро за блокировку доступа к конкурирующим стриминговым музыкальным сервисам для пользователей iPhone. По решению Еврокомиссии Apple также должна будет вернуть в бюджет Ирландии 13 млрд евро налогов. Разработчикам сторонних приложений был предоставлен доступ к фирменной инфраструктуре платежей Apple через NFC именно благодаря усилиям антимонопольных органов. OnePlus анонсировала скорый выход смартфонов Nord 5 и Nord CE5, а также смарт-часов, планшета и наушников
16.06.2025 [15:03],
Анжелла Марина
Компания OnePlus официально объявила о скором выходе пяти новых продуктов, включая два смартфона — Nord 5 и Nord CE5. В линейку также вошли планшет Pad Lite, умные часы Watch 3 и наушники Buds 4. Презентация состоится 8 июля, тогда же будут раскрыты полные характеристики и цены всех новинок. ![]() Источник изображения: OnePlus Nord 5 станет первым смартфоном серии Nord с флагманским чипом Qualcomm, а именно со Snapdragon 8s Gen 3. Он также получит улучшенную систему охлаждения и поддержку памяти LPDDR5X, сообщает The Verge. Судя по изображениям, модель будет доступна в светло-голубом цвете (Dry Ice) и оснащена двойной камерой на задней панели. Более бюджетная версия — Nord CE5 — будет предлагаться в цвете Marble Mist. По словам Селины Ши (Celina Shi), главы европейского маркетинга OnePlus, обе модели получат новую настраиваемую кнопку Plus Key вместо фирменного переключателя Alert Slider, а также функцию AI Plus Mind. Что касается планшета Pad Lite, он, сохранив круглый модуль камеры, как у предыдущих моделей, в отличие от нового дизайна Pad 3, позиционируется как доступное устройство начального уровня. По данным The Verge, Pad Lite получит 11-дюймовый LCD-экран, процессор MediaTek Helio G100 и опциональный модуль для работы в мобильных сетях. Также компания анонсировала уменьшенный вариант часов OnePlus Watch 3 с корпусом 43 мм, который присоединится к стандартной модели 47 мм, и новые наушники OnePlus Buds 4 в зелёном и тёмно-сером цветах, которые будут оснащены двумя драйверами и поддержкой Hi-Res Audio. Все пять новых продуктов, включая смартфон Nord 5, который появится в продаже в Европе и Индии уже в следующем месяце, выйдут в ближайшее время. MindsEye стала самой низкооценённой игрой 2025 года, едва получив первые обзоры от критиков
16.06.2025 [14:27],
Дмитрий Рудь
Остросюжетный экшен MindsEye от шотландско-венгерской студии Build a Rocket Boy, основанной экс-президентом Rockstar North Лесли Бензисом (Leslie Benzies), на релизе остался без рецензий критиков, и теперь стало ясно почему. Как подметил портал Insider Gaming, первые обзоры MindsEye от профильных изданий оставляют желать лучшего. На сайте агрегатора Metacritic рейтинг игры составляет всего 31 % (PS5) и 43 % (PC). ПК-версия MindsEye получила больше оценок (семь против четырёх), поэтому именно её рейтинг указывается в карточке игры. Но даже 43 % — худший результат на Metacritic среди релизов 2025 года. Рецензенты жалуются на поверхностную историю с незапоминающимися героями, посредственную стрельбу, скверно реализованный открытый мир, проблемы с производительностью и обилие багов. Среди немногочисленных плюсов MindsEye авторы обзоров выделяют высокое качество заставочных роликов и актёрской игры, в целом приятную графику и потенциал редактора уровней. Тем временем обзоры MindsEye в Steam стали «в основном отрицательными», а рейтинг опустился до 38 %. Проект также поднялся до 73 места в списке 100 худших игр по версии пользователей площадки, который составляет портал Steam 250. MindsEye вышла 10 июня на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На прошлой неделе игра получила первое пострелизное обновление, однако всех проблем оно не решило — в планах команды ещё несколько патчей. Windows 11 «заговорила» голосом Vista: Microsoft объяснила курьёзный сбой звука загрузки ОС
16.06.2025 [14:23],
Сергей Сурабекянц
Многочисленные участники программы тестирования Windows Insider сообщают о том, что Microsoft по ошибке заменила звук загрузки Windows 11 в тестовых версиях ОС на звук запуска из Windows Vista, выпущенной в 2007 году. Оказалось, что в предварительной сборке Windows под номером 26200.5651 файл со звуком загрузки, который хранится в системной библиотеке imageres.dll, был заменён на звук запуска Windows Vista. ![]() Источник изображения: Microsoft Первые сообщения об этой странности тестировщики Windows начали замечать ещё 13 июня вскоре после выпуска последней сборки Windows 11 на канале Dev Channel. Microsoft быстро признала ошибку и добавила описание проблемы в свои заметки о выпуске для последней сборки. «Эта неделя полёта идёт с восхитительным приветом из прошлого и будет воспроизводить звук загрузки Windows Vista вместо звука загрузки Windows 11, — с юмором прокомментировал проблему представитель команды Windows Insider. — Мы работаем над исправлением». Разработчик из команды Windows Insider Брэндон Леблан (Brandon LeBlanc) сообщил в соцсети X, что это он «зашёл и повеселился со звуковыми файлами в Windows, так как подумал, что людям нужен привет из прошлого», но затем отказался от своих слов и подтвердил, что это на самом деле просто ошибка. Журналисты The Verge предположили, что, возможно, один из инженеров Microsoft слишком много ностальгировал о Windows Vista после появления нового дизайна Apple Liquid Glass, который весьма схож с интерфейсом Aero Glass в Windows Vista. Высокий спрос на дорогие игровые мониторы обеспечит рост поставок OLED-панелей на 69 % в 2025 году
16.06.2025 [13:16],
Сергей Сурабекянц
Аналитическая компания TrendForce сообщает, что, несмотря на продолжающиеся макроэкономические проблемы, как покупатели, так и продавцы сохраняют оптимистичный настрой в отношении OLED-панелей. Одним из ключевых факторов является растущая популярность OLED-мониторов среди геймеров, что побуждает производителей расширять линейки этих продуктов. ![]() Источник изображения: unsplash.com В то время как более широкий рынок панелей лихорадит из-за давления со стороны новых таможенных пошлин США, сегмент мониторов OLED пока остаётся относительно изолированным и продолжает демонстрировать уверенную положительную динамику. После впечатляющего роста на 132 % в годовом исчислении в 2024 году ожидается, что этот сильный импульс сохранится и в 2025 году. TrendForce повысила свой прогноз поставок OLED-панелей на 2025 год с 2,8 млн до 3,4 млн единиц, увеличив годовой темп роста с 40 % до 69 %. Корейские производители панелей все больше переключают своё внимание на OLED-мониторы. Основными поставщиками этих устройств остаются Samsung Display и LG Display. Замедление роста сегмента OLED-панелей для телевизоров дало Samsung дополнительный стимул для загрузки производственных линий изготовлением OLED-мониторов и масштабного развития этого стратегического направления. LG Display также увеличила план 2025 года по выпуску OLED-мониторов с 700 000 до 800 000 единиц с потенциалом дальнейшего повышения до миллиона устройств. Такие компании, как ASUS и MSI, также активно продвигают игровые OLED-мониторы. На выставке COMPUTEX в мае обе компании представили 27-дюймовые игровые дисплеи QD-OLED с частотой обновления 500 Гц. Ожидается, что спрос на такие мониторы удвоится в 2025 году — одна только ASUS собирается поставить более 500 000 штук. ASUS также активно продвигает WOLED-мониторы, что усиливает позиции LG Display — традиционного их поставщика. ![]() Источник изображения: TrendForce Не в последнюю очередь на состоянии рынка OLED-панелей сказываются внутренние китайские субсидии на замену электроники. Они подпитывают спрос со стороны геймеров, побуждая местные бренды второго уровня быстро расширять свои продуктовые линейки OLED-мониторов. CD Projekt Red подтвердила, что The Witcher 4 ориентируется на консоли, но пообещала игрокам на ПК «наилучший опыт»
16.06.2025 [13:09],
Дмитрий Рудь
Проведённая в начале июня техническая демонстрация ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 от CD Projekt Red отражает «амбиции» студии, однако работы команде предстоит ещё немало. Напомним, демо работало при 60 кадрах/с на базовой PS5 с трассировкой лучей, однако представляло собой лишь первый взгляд на технологии The Witcher 4, а не на саму игру. В то же время студия стремится к такой производительности на консолях. В недавнем интервью Digital Foundry (YouTube, VK) специалисты CD Projekt Red подтвердили намерение добиться 60 кадров/с в консольных версиях The Witcher 4, однако отметили сложность задачи в случае с Xbox Series S. «Хотел бы сказать, что мы уже проделали много работы в данном направлении, но это не так. <...> Достичь 60 кадров/с на Xbox Series S будет крайне сложно», — считает Шарль Трембле (Charles Tremblay), вице-президент технического отдела CDPR. По словам Трембле, после проблем на запуске консольных версий The Witcher 3: Wild Hunt и особенно Cyberpunk 2077 в CD Projekt Red решили с разработкой The Witcher 4 в первую очередь ориентироваться на приставки. В то же время CD Projekt Red не забывает об игроках на ПК: «Компания начала свой путь с рынка PC, и мы однозначно хотим предоставить ПК-геймерам наилучший опыт. Что это значит для The Witcher 4, впрочем, пока говорить рано». The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года. Прошлой осенью игра перешла в стадию активного производства. Обещают обеспечить поддержку новейших RTX-технологий Nvidia на релизе. Huawei стала крупнейшим в мире производителем носимых устройств
16.06.2025 [12:40],
Владимир Мироненко
В первом квартале 2025 года компания Huawei заняла первое место на мировом рынке носимых устройств, сохраняя лидерство по объёму отгрузок в Китае и демонстрируя высокие темпы роста, как сообщается в недавнем исследовании IDC. По данным IDC, на 5 июня 2025 года мировые поставки носимых устройств Huawei превысили 200 млн единиц. Компания Huawei предлагает пять продуктовых серий, адаптированных к различным потребностям пользователей, с целью удовлетворения требований всех групп клиентов для различных сценариев — от активного образа жизни и тренировок до контроля показателей здоровья. Серия смарт-часов Huawei Watch 5 отличается повышенной эффективностью, интеллектуальными функциями и удобством. В свою очередь, устройства серии Huawei Watch Fit выделяются тонким корпусом, поддержкой мультисенсорной технологии X-TAP и широким набором спортивных функций. Серия Huawei Watch GT сочетает в себе длительное время автономной работы, элегантный дизайн и профессиональные функции контроля занятий спортом. Серия Huawei Watch Ultimate предназначена для тех, кто стремится к высоким спортивным достижениям, предлагая устройства с повышенной прочностью и усовершенствованными спортивными режимами, включая профессиональный дайвинг с погружением до 100 м, режим «Экспедиция», а также специальный режим для занятий гольфом. Также компания выпустила серию Huawei Watch D с возможностью измерения артериального давления. Расширением функциональности носимых устройств Huawei занимаются три лаборатории мониторинга здоровья, используя разработки более десяти научно-исследовательских институтов компании, которые внедряют передовые технологии для повышения спортивных результатов и улучшения контроля за физическим состоянием человека. Носимые устройства Huawei получили 7 китайских медицинских сертификатов, а также сертификаты медицинских устройств в 13 странах и регионах. Компания зарегистрировала около 1000 патентных заявок в области умных носимых устройств. Huawei сотрудничает более чем со 160 профессиональными учреждениями по всему миру, реализовав свыше 300 проектов в области здравоохранения и привлекая к участию в исследованиях, посвящённых укреплению здоровья, более 17 млн пользователей. Учёные развенчали миф о том, что электромобили сильнее гибридов вредят окружающей среде
16.06.2025 [12:12],
Алексей Разин
Председатель совета директоров Toyota Motor Акио Тоёда (Akio Toyoda) в апреле этого года в очередной раз подлил масла в огонь дискуссии о степени влияния электромобилей и гибридов на окружающую среду, назвав последние в три раза менее вредными. Данные китайских исследований, тем временем, опровергают подобные тезисы в контексте длительной эксплуатации машин. ![]() Источник изображения: Toyota Motor Как заявил в апреле внук основателя Toyota, с учётом этапа производства и дальнейшей зарядки от не самых «чистых» источников электроэнергии, 9 млн электромобилей выделяют такое же количество соединений углерода, как и 27 млн гибридов с ДВС. На территории Японии, по словам главы Toyota, выпустить 9 млн электромобилей с соблюдением актуальных экологических норм было бы технически затруднительно, поскольку вся подобная деятельность будет полагаться на генерацию электроэнергии преимущественно с использованием ископаемых энергоносителей. Как отмечает CarNewsChina, исследования учёных китайского Университета Цинхуа ещё в 2022 году определили, что электромобили в процессе производства и эксплуатации в Китае выделяют на 20–30 % меньше соединений углерода, чем машины с ДВС. В частности, данный показатель для электромобилей достигал 118 г углекислого газа на каждый пройденный километр пути, тогда как у машин с ДВС он находился на уровне 163 г. При этом китайская энергетическая инфраструктура, которая исторически сильно зависела от сжигания каменного угля, к 2030 году планирует половину всей электроэнергии получить из неископаемых источников. Исследование Nature от 2022 года установило, что электромобили действительно выделяют заметно больше углекислого газа на стадии производства, до 11–14 тонн, тогда как машины с ДВС и гибриды ограничиваются 6–9 тоннами. Тем не менее, дальнейшая эксплуатация электромобилей позволяет компенсировать этот перекос, он исчерпывает себя уже при пробеге от 31 000 до 45 000 км. После этого аккумуляторные электромобили наносят окружающей среде с точки зрения углеродного следа куда меньший вред по сравнению с гибридами и классическими машинами с ДВС. Более того, на практике нельзя гарантировать, что владельцы гибридов эксплуатируют их в оптимальном режиме, если речь идёт о подзаряжаемых моделях. Многие собственники просто не заряжают свои машины, нанося тем самым больше вреда экологии при передвижении на ископаемом топливе. Кроме того, вредность процесса производства тяговых батарей для окружающей среды тоже преувеличивается некоторыми источниками. Лидеры китайского рынка в лице CATL и BYD постепенно улучшают химический состав своих изделий, снижая уровень выбросов. В период с 2020 по 2024 годы, например, углеродные выбросы при производстве батарей сократились почти на 15 %. Сын главы Ubisoft не раскрыл дату выхода дополнения Claws of Awaji к Assassin’s Creed Shadows, вопреки подозрениям фанатов
16.06.2025 [11:48],
Дмитрий Рудь
У дополнения Claws of Awaji к ролевому экшену с открытым миром Assassin’s Creed Shadows пока нет даты выхода, однако на днях появились сообщения, что информацию об этом случайно раскрыл сын гендиректора Ubisoft. Член комитета по трансформации Ubisoft Чарли Гиймо (Charlie Guillemot), который является сыном главы компании Ива Гиймо (Yves Guillemot), на днях опубликовал фотографию с визита в Ubisoft Bordeaux. На снимке (прикреплён ниже) запечатлён момент с внутренней презентации Claws of Awaji, на одном из слайдов которой засветилась дата — 10.06.2025. Простые игроки и некоторые СМИ решили, что это день выхода дополнения — 6 октября. Эта информация сходится с майскими заявлениями инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson). По его данным, релиз Claws of Awaji запланирован на сентябрь текущего года, но может быть перенесён на октябрь. Релиз 6 октября поместил бы Claws of Awaji в опасную близость с Ghost of Yotei — новый блокбастер Sony во вселенной Ghost of Tsushima поступит в продажу 2 октября. Впрочем, далеко не факт, что Ubisoft пойдёт на такой риск. Как подметил Хендерсон, дата на снимке записана в европейском формате (день, месяц, год), а не в американском (месяц, день, год) — другими словами, на слайде фигурирует не 6 октября, а 10 июня. Вероятно, в этот день и прошла презентация. Claws of Awaji отправит игроков на таинственный остров испытывать страх жертвы, на которую объявлена охота. Обещают более 10 часов контента, новую экипировку, умения и бесплатный доступ для предзаказавших Assassin’s Creed Shadows. Роскомнадзор опроверг сообщения о разблокировке Instagram✴ и YouTube в России
16.06.2025 [11:39],
Владимир Фетисов
На минувших выходных в рунете появились сообщения о возобновлении работоспособности сервисов YouTube и Instagram✴ в некоторых регионах России. Однако в Роскомнадзоре опровергли эту информацию, заявив об отсутствии оснований для снятия ограничений на работу американских платформ в стране. ![]() Источник изображения: NordWood Themes / Unsplash «Оснований для снятия ограничений нет», — приводит источник слова представителя пресс-службы Роскомнадзора в ответ на вопрос о возможном снятии ограничений с видеохостинга YouTube и соцсети Instagram✴. Напомним, в марте 2022 года в рамках рассмотрения иска Генпрокуратуры РФ американская компания Meta✴ Platforms была признана экстремистской организацией, в результате чего суд запретил её деятельность на территории страны. Принадлежащие компании соцсети Instagram✴ и Facebook✴ были заблокированы в России по требованию Генпрокуратуры за цензуру российских СМИ. В июле прошлого года российские интернет-провайдеры начали фиксировать ухудшение качества загрузки видео на YouTube, особенно это касалось роликов в высоком разрешении. Позднее представитель Госдумы рассказал о готовящихся мерах по замедлению скорости работы YouTube в России на стационарных компьютерах за нарушение действующих в стране законов. Уже в августе пользователи обратили внимание на то, что видео на платформе практически перестали загружаться на устройствах, работающих в сетях фиксированной связи. Статистика Google указывает на то, что в сравнении с показателями на начало июля к концу года трафик YouTube в России упал примерно на 80 %. Звезда Red Dead Redemption и Red Dead Redemption 2 заинтриговал фанатов тизером «захватывающих новостей» по франшизе
16.06.2025 [10:35],
Дмитрий Рудь
На фоне разгоревшихся в последнее время слухов об обновлении Red Dead Redemption 2 для консолей нынешнего поколения звезда дилогии ковбойских боевиков от Rockstar Games дразнит фанатов скорым анонсом «захватывающих новостей». Американский актёр Роб Витхофф (Rob Wiethoff), известный по роли Джона Марстона в Red Dead Redemption и Red Dead Redemption 2, на недавнем стриме по первой игре заявил, что готовит важный анонс, связанный с франшизой. «У меня есть такие захватывающие новости! Я не могу поделиться ими с вами прямо сейчас, и это убивает меня! <...> Только об этом и думаю, особенно когда играю в [Red Dead Redemption]», — сказал Витхофф. Витхофф отметил, что упомянутыми «захватывающими новостями» поделится не только он, и случится это на протяжении текущей недели. По словам артиста, анонс прозвучит «определённо до пятницы». i wonder what this could mean? На какой именно анонс намекает Витхофф, неясно, но пользователи форума Reddit, обратившие внимание на ситуацию, пришли к выводу, что тизер почти наверняка связан с окружённым слухами обновлением для Red Dead Redemption 2. Ранее источники Gamereactor и Nintendúo сообщили, что Rockstar готовит Red Dead Redemption 2 к выходу на PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. По данным инсайдера Nate the Hate, релиз состоится уже в 2025 году. Red Dead Redemption 2 вышла в октябре 2018 года на PS4 и Xbox One, а в 2019-м добралась до PC. За прошедшее с тех пор время продажи игры на всех целевых платформах превысили 74 млн копий. Stellar Blade «выстрелила» на ПК — продажи за три дня превысили миллион копий
16.06.2025 [10:22],
Дмитрий Рудь
Разработчики из южнокорейской студии Shift Up ожидали, что компьютерный релиз вдохновлённого Nier: Automata постапокалиптического экшена Stellar Blade будет успешнее консольного, и, похоже, не прогадали. Как сообщают корейские СМИ, вышедшая в прошлый четверг на радость фанатам ПК-версия Stellar Blade достигла 1 млн проданных копий всего за три дня с релиза. Особенно популярна игра оказалась в китайском регионе. Для сравнения: на достижение 1 млн реализованных копий у издания Stellar Blade для PlayStation 5 ушло два месяца. Таким образом, PC-версия пока продаётся заметно быстрее (в 20 раз быстрее, если быть точным). Тем временем суммарные продажи Stellar Blade на всех целевых платформах превысили 3 млн единиц. Можно сделать вывод, что на PS5 игру приобрели около двух миллионов человек. Напомним, Stellar Blade также установила рекорд для одиночных игр PlayStation на ПК. Пиковый онлайн боевика в Steam превысил 192 тыс. человек, существенно превзойдя предыдущий лучший результат (77,1 тыс. у Ghost of Tsushima). На момент публикации пользовательский рейтинг Stellar Blade в Steam составляет 94 % — игра получила более 15,3 тыс. (22,6 тыс. с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» обзоров. Stellar Blade вышла 26 апреля 2024 года на PS5, а 12 июня 2025-го добралась до Steam и Epic Games Store. В настоящее время Shift Up работает над сиквелом — его релиз ожидается до 2027-го. США пригрозили Вьетнаму повышенными пошлинами, если тот не откажется от китайских технологий
16.06.2025 [10:14],
Сергей Сурабекянц
США, угрожая повышением таможенных тарифов, подталкивают Вьетнам к сокращению использования китайских технологий в собираемых в стране устройствах, которые экспортируются в Америку. Сегодня во Вьетнаме размещены предприятия крупных технологических компаний, таких как Apple и Samsung, которые часто используют компоненты, произведённые в Китае. Meta✴ и Google также импортируют из Вьетнама такие товары, как гарнитуры виртуальной реальности и смартфоны. ![]() Источник изображений: unsplash.com Администрация Дональда Трампа (Donald Trump) пригрозила Вьетнаму парализующими таможенными пошлинами в размере 46 %, которые могут существенно ограничить доступ товаров из Вьетнама на рынок США и разрушить ориентированную на экспорт модель роста этой страны. По словам осведомлённых источников, Вьетнаму было предложено «снизить свою зависимость от китайских высоких технологий». Такая реструктуризация цепочек поставок должна уменьшить зависимость США от китайских компонентов. США также хотят, чтобы Вьетнам пресёк практику поставок китайских товаров в Америку с вводящими в заблуждение этикетками «Сделано во Вьетнаме», которые облагаются более низкими пошлинами, — к чему Вьетнам также пытается прислушаться. Ранее отдельные источники сообщали, что требования США были восприняты вьетнамскими переговорщиками как «жёсткие» и «трудные». ![]() По данным из осведомлённых источников, третий раунд переговоров на прошлой неделе в Вашингтоне завершился прогрессом, но критические вопросы пока остаются нерешёнными. Правящий глава Коммунистической партии Вьетнама То Лам (To Lam) намерен встретиться с Дональдом Трампом в США в конце июня, но дата поездки пока не объявлена. Белый дом и министерство иностранных дел Вьетнама не ответили на запросы о возможном визите. Дата вступления новых тарифов в силу, установленная США на 8 июля, уже не за горами, но сроки и масштаб возможной сделки пока остаются неясными. В прошлом году Китай экспортировал во Вьетнам технологичной продукции, такой как электронные компоненты, компьютеры и телефоны, на сумму порядка $44 млрд, что составило около 30 % от общего объёма вьетнамского экспорта. Вьетнам, в свою очередь, поставил в США технологичных товаров на сумму $33 млрд, что составляет 28 % от общего экспорта в США. В этом году, согласно данным таможни Вьетнама, оба потока демонстрируют уверенный рост. Вьетнаму предстоит пройти долгий путь, прежде чем он сможет сравниться с передовыми цепочками поставок Китая и более низким уровнем китайских цен. Правительство Вьетнама проводит переговоры с местными предприятиями об увеличении поставок вьетнамских деталей. Компании демонстрируют готовность к сотрудничеству, но предупреждают, что для этого им понадобится время и технологии. Они готовы адаптироваться, но опасаются, что мгновенные изменения «разрушат бизнес». По мнению экспертов, Вьетнам «примерно на 15–20 лет отстаёт от Китая в плане полного копирования масштаба и сложности его цепочек поставок, но быстро догоняет, особенно в таких ключевых секторах, как текстиль и электроника». ![]() Нужно отметить, что резкие изменения в существующих практиках могут повредить тонким отношениям Вьетнама с Китаем, который является как крупным инвестором, так и потенциальным источником проблем безопасности. Как тебе такое, Илон Маск: в Китае успешно вживили мозговой имплант человеку
16.06.2025 [10:10],
Алексей Разин
США — не единственная страна, ведущая разработки мозговых имплантов, позволяющих людям с параличом конечностей управлять компьютером буквально при помощи мысли. Наибольшую известность в этой сфере получил стартап Neuralink Илона Маска (Elon Musk), однако недавно Китай также успешно провёл клинические испытания по вживлению нейроимпланта в мозг человека. ![]() Источник изображения: Unsplash, Milad Fakurian Об этом со ссылкой на Global Times сообщает Bloomberg, отмечая, что КНР становится второй страной в мире, добившейся успехов на данном направлении. Пациент с параличом четырёх конечностей, как отмечается, перенёс операцию по вживлению импланта в головной мозг в марте этого года. К настоящему времени он освоил управление курсором мыши в компьютерных играх, включая гоночные симуляторы и шахматы. Операция была проведена специалистами Шанхайского исследовательского центра, который изучает проблемы головного мозга. Китайские источники также утверждают, что созданный в Поднебесной мозговой имплант на данный момент является самым компактным в мире, имея диаметр 26 мм и толщину корпуса 6 мм. По оценкам китайских специалистов, в своём применении такой имплант обеспечивает в 100 раз больше гибкости по сравнению с решением Neuralink. На следующем этапе китайские учёные намереваются научить пациента управлять роботизированным манипулятором при помощи силы мысли: захватывать предметы и удерживать чашку с напитком. Если всё пойдёт по плану, то данный мозговой имплант получит одобрение от китайских регуляторов, и выйдет на рынок ориентировочно в 2028 году. Apple бесплатно устранит проблемы с питанием в компьютерах Mac mini с чипом M2
16.06.2025 [09:28],
Владимир Фетисов
Компания Apple объявила о запуске новой сервисной программы, в рамках которой владельцы компьютеров Mac mini с процессором M2, столкнувшиеся с проблемой отсутствия питания, смогут бесплатно отремонтировать свои устройства. По данным производителя, эта проблема затрагивает «очень небольшой процент» Mac mini с чипом M2, выпущенных в период с июня по ноябрь 2024 года. ![]() Источник изображения: 9to5mac.com «Apple установила, что очень небольшой процент устройств Mac mini (2023) с чипом M2 может перестать включаться. Затронутые проблемой устройства были произведены в период с 16 июня 2024 года по 23 ноября 2024 года», — говорится в сообщении Apple. Отмечается, что никакие другие версии Mac mini не участвуют в сервисной программе, дающей право на бесплатный ремонт. Чтобы узнать, подпадает ли компьютер под её действие, достаточно ввести его серийный номер на соответствующей странице сайта Apple. В случае подтверждения, пользователь может обратиться в авторизованный сервисный центр Apple или записаться на приём в один из розничных магазинов компании. В сообщении также указано, что если Mac mini имеет какие-либо неисправности, препятствующие выполнению ремонта, их необходимо устранить в первую очередь. Xiaomi начнёт продавать электромобиль YU7 раньше, чем планировала
16.06.2025 [09:25],
Алексей Разин
Формальный анонс электрического кроссовера Xiaomi YU7 состоялся 22 мая, на мероприятии, посвящённом 15-летнему юбилею китайской компании. Тогда её основатель Лэй Цзюнь (Lei Jun) утверждал, что в продажу новинка поступит в июле этого года. Однако, эту неделю глава Xiaomi решил начать с заявления о намерениях ускорить старт продаж, перенеся его на конец июня. ![]() Источник изображения: Xiaomi По всей видимости, подобное решение вызвано высокой конкуренцией на рынке электромобиле Китая, где новые модели буквально выходят каждую неделю. Непосредственно Xiaomi на рынке электромобилей присутствует с марта прошлого года, предлагая единственный седан SU7 в нескольких модификациях, но за это время компания уже успела занять восьмое место в мире среди крупнейших поставщиков электромобилей. Более того, клиентам приходится ожидать заказанные машины по полгода и больше, что для китайского рынка в целом не совсем нормально, но это их не отпугивает. В конце этого месяца Xiaomi не только запустит продажи кроссовера YU7, но и представит ряд других новинок, включая планшет Pad 7S Pro на базе процессора Xring O1 собственной разработки. По состоянию на прошлую неделю, выставочные экземпляры кроссовера YU7 были представлены в 317 фирменных салонах компании в 86 городах Китая. Цена новинки должна быть определена за пару дней до начала продаж и до сих пор держится в секрете. Руководитель компании дал понять, что при позиционировании YU7 производитель постарается не продешевить. Отсутствие данных о цене не помешало кроссоверу собрать в три раза больше предварительных заказов по сравнению с седаном SU7 на сопоставимом этапе жизненного цикла. Продажи нового кроссовера должны сыграть решающую роль в переходе электромобильного бизнеса Xiaomi к безубыточности во втором полугодии. x86 не нужен: «недопроцессор» NeuReality NR1 кратно ускоряет инференс на любых GPU
16.06.2025 [09:20],
Владимир Мироненко
NeuReality объявила о выходе чипа NR1, специально созданного для оркестрации инференса, передаёт HPCwire. Он сочетается с любым GPU или ИИ-ускорителем, позволяя повысить эффективность использование GPU почти до 100 % по сравнению со средним показателем в 30–50 % при традиционном сочетании классического процессора и сетевого адаптера в современных серверах. Чип NR1 призван заменить традиционные CPU и NIC, которые являются узким местом для ИИ-нагрузок, предлагая вместе с тем шестикратное увеличение вычислительной мощности для обеспечения максимальной пропускной способности ускорителей и масштабного ИИ-инференса, утверждает разработчик. Как отметила компания, в течение многих лет разработчики развивали GPU, чтобы соответствовать требованиям ИИ, делая их быстрее и мощнее. Но традиционные CPU, разработанные для эпохи интернета, а не эпохи ИИ, в основном не менялись, становясь узким местом, поскольку ИИ-модели становятся всё более сложными, а запросы ИИ-нагрузок растут в объёме. NR1 включает все базовые функции CPU, необходимые для работы с ИИ-задачами, выделенные обработчики мультимедиа и данных, аппаратный гипервизор и комплексные сетевые IP-блоки, что обеспечивает значительно более высокую производительность, более низкое энергопотребление и окупаемость инвестиций. В тестах самой компании исполнение одной и той же модели на базе генеративного ИИ на одном и том же ИИ-ускорителе её чип NR1 позволяет получить в 6,5 раза больше токенов, чем x86-сервер при той же стоимости и энергопотреблении. ![]() В соответствии с текущей тенденцией на разделение ресурсов хранения и вычислений, дезагрегация ИИ-ресурсов обеспечивает оптимизированную изоляцию ИИ-вычислений, отметила NeuReality. Такое разделение особенно важно в ЦОД и облаках. Традиционные программно-управляемые платформы, ориентированные на CPU, сталкиваются с такими проблемами, как высокая стоимость, энергопотребление и узкие места в системе при обработке задач ИИ-инференса. Сложность современной инфраструктуры и высокая стоимость часто ограничивают использование всех возможностей инференса, утверждает NeuReality. NR1 ориентирован на комплексную разгрузку ИИ-конвейера. Аппаратный ИИ-гипервизор отвечает за обработку путей данных и планирование заданий, охватывая механизмы пред- и постобработки данных, а также сетевой движок AI-over-Fabric. Благодаря этому достигнуто оптимальное соотношение цены и производительности и самые низкие эксплуатационные расходы, характеризующиеся низким энергопотреблением, минимальной задержкой и линейной масштабируемостью, говорит компания. Для DevOps и MLOps компания предоставляет полный SDK и сервисный слой на основе Kubernetes. Новый чип предлагается использовать для решения задач в сфере финансов и страхования, здравоохранении и фармацевтике, госуслугах и образовании, телекоммуникации, ретейле и электронной коммерции, для нагрузок генеративного и агентного ИИ, компьютерного зрения и т.д. NeuReality NR1 включает:
OSCAL PILOT 3 — надёжный защищённый смартфон с поддержкой ИИ
16.06.2025 [09:07],
Владимир Мироненко
Компания Oscal объявила о старте глобальных продаж нового защищённого смартфона OSCAL PILOT 3, отличающегося повышенной прочностью и надёжностью, а также поддержкой трёх ведущих ИИ-моделей. Смартфон OSCAL PILOT 3 соответствует по защите от влаги, пыли и ударов стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H, благодаря чему без всякого ущерба для работоспособности выдерживает нахождение в течение получаса под водой на глубине 2 м, а также падение с высоты 8 м и давление в 1000 кг. Повышенная надёжность и долговечность делают его незаменимым спутником в походах и путешествиях, а также для любителей экстремальных видов спорта и восхождений в горы. Смартфон поддерживает ИИ-модели DeepSeek R1, ChatGPT-4o mini и Gemini 2.0 Flash, которые обеспечивают расширенные возможности ИИ-набора Doke AI. Он включает приложение Hi Doki для интеллектуальных вопросов и ответов, предлагая такие функции, как преобразование текста в изображение. Приложение ImageX предлагает 18 ИИ-инструментов редактирования, в том числе удаление объектов и замена фона на фото. Приложение VidGen фокусируется на создании видео с возможностью добавления спецэффектов. Наконец, приложение Soundle поможет в написании музыки с помощью генеративного ИИ. Все эти функции доступны бесплатно в течение 30-дневного тестового периода. OSCAL PILOT 3 построен на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 6300 5G, обеспечивающем в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 36 Гбайт запуск и стабильную работу ресурсоёмких приложений и игр. Для хранения файлов предусмотрено 256 Гбайт флеш-памяти с возможностью расширения ещё на 2 Тбайт с помощью карт памяти microSD. Смартфон оснащён крупным 6,78-дюймовым 2,4K IPS-дисплеем с разрешением 2460×1080 пикселей и адаптивной частотой обновления до 120 Гц, благодаря чему обеспечивается плавная прокрутка интерфейса и течение игрового процесса. Экран защищён от царапин прочным стеклом Corning Gorilla Glass 5. В качестве источника питания используется массивный аккумулятор ёмкостью 7500 мА·ч, обеспечивающий до 756 часов работы в режиме ожидания. Быстрая зарядка мощностью 33 Вт гарантирует быстрое восполнение заряда аккумулятора. Система камер с основным 50-мегапиксельным основным сенсором Samsung JN1 AI с технологией автофокусировки Double Super PD и 20-мегапиксельной камерой ночного видения позволяет делать чёткие, детальные снимки в любое время суток. Для съёмки селфи предусмотрена 32-мегапиксельная фронтальная камера. OSCAL PILOT 3 работает под управлением DokeOS 4.1 на базе Android 15. Новинка поступит в глобальную продажу 16 июня по цене $197,99. Космические компании США будут платить лицензионные сборы за каждый запуск своих ракет
16.06.2025 [08:34],
Сергей Сурабекянц
Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) может начать взимать плату за лицензии на запуск и возвращение космических кораблей. Агентству необходимо дополнительное финансирование на фоне быстрорастущей коммерческой космической отрасли. На сегодняшний день лицензии на запуск и возвращение ракет выдаются бесплатно, в то время как авиакомпании платят FAA сборы за каждый сегмент полёта, а частные владельцы оплачивают регистрацию своих самолётов. ![]() Источник изображения: unsplash.com Сенатор Тед Круз (Ted Cruz) опубликовал законопроект, который призывает управление коммерческого космического транспорта (AST) начать взимать плату за запуски уже в следующем году (AST является подразделением FAA). Сборы планируется вводить поэтапно в течение восьми лет, после чего они будут корректироваться в соответствии с инфляцией. Собранные средства пойдут в трастовый фонд для покрытия операционных расходов AST. Бюджет на 2026 фискальный год, опубликованный администрацией США в прошлом месяце, выделяет $42 млн на нужды AST, в то время как общий бюджетный запрос FAA составляет $22 млрд. AST получало идентичный уровень финансирования в 2024 и 2025 годах, что, с учётом инфляции, фактически является сокращением бюджета коммерческого космического управления. В 2015 году FAA лицензировала 11 коммерческих запусков и операций по возвращению — тогда бюджет AST составлял $16,6 млн. В 2024 году количество космических операций увеличилось до 164, а в 2025 число коммерческих запусков и посадок перевалит за 200, что в двадцать раз больше, чем 2015 году. При этом бюджет AST за этот период увеличился менее чем в три раза. Финансирование коммерческого космического управления заметно отстаёт от темпов развития космической отрасли, существенно возросли задержки при получении лицензий на запуски. ![]() Источник изображения: SpaceX Законопроект предусматривает взимание с коммерческих космических компаний платы за выводимую на орбиту полезную нагрузку, начиная с $0,25 за фунт ($0,55 за кг) в 2026 году до $1,50 доллара за фунт ($3,3 за кг) в 2033 году. Общая плата за запуск или посадку будет ограничена $30 000 в 2026 году, в 2033 году этот лимит вырастет до $200 000. В дальнейшем ставки будут корректироваться в соответствии с инфляцией. По мнению Круза, растущее число космических запусков «значительно увеличит нагрузку на систему воздушного пространства» в США. Авиакомпании и их пассажиры платят установленные FAA сборы за каждый сегмент полёта, а частные владельцы оплачивают регистрацию своих самолётов. FAA также взимает сборы за пролёт самолётов без взлёта и посадки через воздушное пространство США. «Почти каждый пользователь Национальной системы воздушного пространства возвращает что-то в систему, чтобы помочь покрыть свои эксплуатационные расходы, однако в соответствии с действующим законодательством компании, осуществляющие космические запуски, этого не делают, и нет механизма, с помощью которого они могли бы платить, даже если бы хотели, — заявил Круз. — Поскольку коммерческие космические полёты быстро расширяются, растёт и их влияние на способность FAA управлять Национальной системой воздушного пространства». ![]() В целях безопасности FAA освобождает воздушное пространство от коммерческих и частных полётов вдоль стартовых и посадочных коридоров ракет. Национальная система воздушного пространства (NAS) покрывает 75 млн км2 пространства над сушей и океанами. По данным FAA, воздушное пространство США ежедневно пересекают более 45 000 рейсов и 2,9 миллиона пассажиров авиакомпаний. Сильнее всего предлагаемые лицензионные сборы затронут SpaceX. Большинство космических миссий компании составляют запуски собственных широкополосных спутников Starlink при помощи ракеты Falcon 9. Каждый подобный запуск предполагает вывод на орбиту около 17 метрических тонн полезной нагрузки. Если законопроект Круза будет подписан, SpaceX придётся заплатить в следующем году в среднем около $9 400 за каждый запуск Falcon 9. В 2024 году SpaceX произвела 89 подобных запусков, что составило бы более $800 000 ежегодных сборов. А если учесть все другие коммерческие запуски SpaceX, эта сумма может превысить миллион долларов. ![]() Коммерческая космическая федерация, в состав которой входят такие лидеры космической коммерческой отрасли, как SpaceX и Blue Origin, выступает против идеи сборов или налогов за запуск и возвращение космических кораблей. В прошлом году федерация заявила, что доступ к воздушному пространству США для коммерческих пусков требуется гораздо реже, чем для авиации, поэтому взимать с космических компаний сборы пока нецелесообразно. SpaceX воздержалась от комментариев по сути законопроекта. Представитель United Launch Alliance сообщил, что компания «в целом поддерживает сборы, которые являются доступными, не ставят американские компании в невыгодное положение по сравнению с их зарубежными коллегами, являются справедливыми, равноправными и используются для непосредственного улучшения общей инфраструктуры». ![]() Методом обратного инжиниринга создана полноценная матплата для Sony PlayStation
16.06.2025 [07:48],
Анжелла Марина
Энтузиаст из Италии разработал функциональную замену оригинальной материнской платы для PlayStation первого поколения, созданную независимо от Sony. Используя только оригинальную плату, сканер, наждачную бумагу для зачистки её слоёв и 30-летней давности сервисные руководства, Лоренцио Бродеско (Lorentio Brodesco) смог создать методом обратного инжиниринга совместимую с PS1 новую матплату. ![]() Источник изображений: Brodesco Industries, tomshardware.com Устройство получило название nsOne и находится на стадии краудфандинга с возможностью предзаказа на платформе Kickstarter. Как поясняет Tom's Hardware, ссылаясь на слова Бродеско, nsOne не является эмулятором, FPGA-решением или современной репликой. Это полностью совместимая замена оригинальной платы, поддерживающая все чипы Sony, включая CPU, GPU, SPU, RAM, осцилляторы и регуляторы. Устройство подходит для корпуса PS1 и даже восстанавливает параллельный порт, отсутствовавший в поздних моделях PU-23. По словам разработчика, nsOne является по сути гибридной версией PlayStation 1, которая никогда ранее не выпускалась официально. На Kickstarter уже запущен сбор средств на производство. За 35 евро (около $40) можно приобрести пустую четырёхслойную плату, а за 80 евро (примерно $92,50) — версию с установленными оригинальными чипами и новыми пассивными компонентами, которые, как указано в описании проекта, обеспечивают бо́льшую надёжность и долговечность, чем оригинальные детали 90-х годов. Поставки запланированы на январь 2026 года. Помимо готовых матплат, Бродеско намерен опубликовать документацию, проектные файлы и чертежи для их самостоятельного производства. Хотя разработчик прямо говорит о возможных рисках, кампания уже преодолела первоначальную цель в 5000 евро, что говорит о достаточном интересе со стороны ретро-геймеров и коллекционеров к проекту. Новая статья: Обзор материнской платы Asus ROG Strix B850-A Gaming WiFi: почти X870, но дешевле
16.06.2025 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор материнской платы Asus ROG Strix B850-A Gaming WiFi: почти X870, но дешевле Большая жатва: AMD назначила вице-президентом по ИИ гендиректора ИИ-стартапа Lamini, в который сама же и вложилась
15.06.2025 [23:29],
Владимир Мироненко
AMD продолжает укреплять команду специалистов в сфере ИИ за счёт привлечения талантливых разработчиков, а также поглощения ИИ-стартапов. На минувшей неделе Шарон Чжоу (Sharon Zhou, вторая справа на фото ниже), соучредитель и гендиректор ИИ-стартапа Lamini (PowerML Inc.) сообщила в соцсети X, что она и несколько сотрудников присоединяются к AMD. Комментируя переход, представитель AMD сообщил ресурсу CRN, что это было наймом специалистов, а не приобретением команды, как это было в случае с разработчиком ИИ-чипов Untether AI, который фактически прекратил существование после сделки. В настоящее время неизвестно, какой будет дальнейшая судьба Lamini, которую в прошлом году покинул Грег Диамос (Greg Diamos), бывший архитектор ПО NVIDIA CUDA, основавший компанию вместе с Чжоу в 2022 году. До основания Lamini Чжоу работала менеджером по ML-продуктам в Google, менеджером по продуктам в ИИ-стартапах Kensho Technologies и Tamr, а также занимала должность внештатного преподавателя компьютерных наук в Стэнфордском университете, где она получила докторскую степень по этой же специальности. В AMD её назначили на должность вице-президента по ИИ. Платформа Lamini позволяет компаниям настраивать и кастомизировать большие языковые модели (LLM) с использованием собственных данных. В частности, Lamini предложила новый подход под названием Mixture of Memory Experts (MoME), направленный на повышение производительности LLM и фактической точности путем радикального снижения частоты галлюцинаций с 50 % до 5 %. Утверждается, что этот подход позволяет значительно сократить объём вычислительных ресурсов для обучения LLM, а также продолжительность этого процесса. В 2023 году AMD представила Lamini как одного из первых независимых поставщиков ПО, поддержавших её ускорители Instinct. В сентябре того же года Lamini сообщила, что использует более чем 100 ускорителей серии Instinct MI200 и что платформа AMD ROCm «достигла программного паритета» с NVIDIA CUDA. До определённого момента ИИ-платформа Lamini была единственной коммерческой платформой, целиком и полностью работающей на базе AMD Instinct. В прошлом году стартап привлек финансирование в размере $25 млн от нескольких инвесторов, включая венчурное подразделение AMD, Эндрю Ына (Andrew Ng), гендиректора Dropbox Дрю Хьюстона (Drew Houston), и Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan), который в начале этого года стал гендиректором Intel. Помимо команды Untether AI, AMD приобрела в течение последних нескольких неделе разработчика систем кремниевой фотоники Enosemi и стартапа Brium, специализирующегося на инструментах оптимизации ИИ ПО для различной аппаратной инфраструктуры. ИИ запустил революцию в рекламном бизнесе, — и это пугает инвесторов по всему миру
15.06.2025 [18:31],
Владимир Фетисов
Искусственный интеллект сотрясает рекламный бизнес и «нервирует» инвесторов. Об этом пишет CNBC со ссылкой на авторитетных представителей индустрии. ![]() Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash «Я думаю, что этот искусственный интеллект <…> нервирует инвесторов в каждой отрасли, и он полностью разрушает наш бизнес», — прокомментировал данный вопрос Марк Рид (Mark Read), покидающий пост генерального директора британской рекламной группы WPP. Отраслевые эксперты выражают обеспокоенность тем, что рекламному рынку серьёзно угрожают новые генеративные нейросети, с помощью которых можно создавать медиаконтент. За последнее время появилось большое количество алгоритмов, которые могут генерировать изображения и видео. Во время беседы с журналистами Рид, в своём первом интервью после объявления об уходе из WPP, заявил, что ИИ «полностью изменит наш бизнес». «ИИ сделает весь мировой опыт доступным для всех по крайне низкой цене. Лучший юрист, лучший психолог, лучший рентгенолог, лучший бухгалтер, да и лучшие рекламные креативщики и маркетологи часто будут ИИ, то есть будут управлять ИИ», — сказал Рид во время выступления на Лондонской технологической неделе. Он также сообщил, что 50 тыс. сотрудников WPP в настоящее время используют платформу WPP Open, которая построена на базе нейросетей. Рид отметил, что давление на креативную часть рекламного бизнеса способствует консолидации бизнеса в отрасли, добавив, что компаниям придётся «принять», то как ИИ повлияет на всё — от составления брифов и медиапланов до оптимизации кампаний. Прошлогодний отчёт Forrester указывает на то, что по состоянию на июнь 2024 года более 60 % американских рекламных агентств уже использовали генеративные нейросети в своей работе. Там также говорилось, что 31 % компаний рассматривают возможность применения ИИ-технологий. Мнение Рида разделяет гендиректор французского рекламного гиганта Publicis Groupe Морис Леви (Maurice Levy), по мнению которого реклама претерпевает «огромные изменения» из-за разрушительного воздействия ИИ. Он добавил, что генеративные алгоритмы для создания изображений и видео существенно ускоряют процесс производства контента, а автоматизированные системы обмена сообщениями теперь могут достичь «персонализации в таких масштабах, как никогда прежде». При этом Леви подчеркнул, что ИИ следует рассматривать только как инструмент, который люди могут использовать для улучшения своей жизни. «Мы не должны верить, что ИИ — это нечто большее, чем инструмент», — считает Леви. По его мнению, ИИ повлияет на то, что некоторые люди потеряют свои рабочие места, но в конечном счёте, технология создаст ещё больше рабочих мест. По мнению аналитиков Gartner, бренды не должны вызывать негативную реакцию потребителей, которые скептически относятся к влиянию ИИ на творческие способности человека. Прошлогоднее исследование компании показало, что 82 % потребителей считают, что использующие ИИ компании должны отдавать приоритет сохранению рабочих мест, даже если это будет означать снижение прибыли. Передовая 332-слойная флеш-память Kioxia предложит кристаллы той же ёмкости, что и 218-слойная
15.06.2025 [15:24],
Владимир Фетисов
Компания Kioxia опубликовала обновлённый вариант своей «дорожной карты», из которой стало известно, что грядущая 332-слойная флеш-память BiCS 10-го поколения сможет предложить ёмкость всего 2 Тбит. Хотя этот показатель выглядит не слишком впечатляющим — такая же ёмкость у актуальных 218-слойных чипов, — производитель намекнул на возможность выпуска в рамках 10-го поколения чипов флэш-памяти большей ёмкости без использования технологии Penta-Level Cell (PLC). ![]() Источник изображений: Kioxia В настоящее время 332-слойная память NAND находится на этапе разработки. Он является частью того, что Kioxia называет «двухосевой стратегией» развития направления. Эта стратегия разделяет разработку на два направления: увеличение количества слоёв для повышения ёмкости и повышение производительности за счёт архитектуры Charge-Based Architecture (CBA), которая позволяет повысить пропускную способность, уменьшить задержки и снизить энергопотребление. По данным Kioxia, такой подход позволяет увеличивать ёмкость без ущерба для долговечности. ![]() В дорожной карте Kioxia не говорится о планах компании в отношении PLC-решений, хотя другие вендоры уже работают в этом направлении. Вместо этого Kioxia, похоже, для удовлетворения потребностей рынка планирует удвоить усилия по совершенствованию процессов и разработке новых контроллеров. ![]() В последнее время Kioxia сосредоточилась на двух семействах SSD: серии CM9, в которой особое внимание уделяется высокой производительности для ИИ-приложений, и серии LC9, которая ориентирована на большую ёмкость. Оба продукта построены на чипах BiCS FLASH 8-го поколения, в котором реализована технология CBA и поддержка энергоэффективных и высокопроизводительных рабочих нагрузок. Kioxia также рассказала, что готовит SSD с использованием SLC-памяти XL-Flash с высоким показателем IOPS. Ожидается, что производительность этого накопителя превысит 10 млн операций ввода-вывода в секунду. Его должны представить официально во второй половине следующего года. Стало известно, когда у MacBook Pro обновится дизайн и появится OLED-дисплей
15.06.2025 [13:36],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, компания Apple планирует заметно обновить ноутбук MacBook Pro в следующем году. Обновления затронут не только аппаратную часть, но и внешний облик устройства. Это произойдёт примерно через пять лет после того, как производитель в последний раз переработал дизайн своего флагманского ноутбука. ![]() Источник изображения: 9to5mac.com В прошлом году состоялся дебют планшета iPad Pro с OLED-дисплеем. Ожидается, что в следующем году Apple выпустит первый MacBook Pro с OLED-экраном, который обеспечит более высокую яркость, точную цветопередачу и увеличенную контрастность. По данным источника, MacBook Pro оснастят тем же дисплеем, что и новый iPad Pro. В сообщении также говорится, что Apple планирует выпустить и MacBook Air с OLED-дисплеем, но в этой модели будет использоваться панель более низкого класса. С переходом на OLED Apple может отказаться от привычного выреза в экране в пользу более компактного отверстия для фронтальной камеры. Источник не уточняет, будет ли это просто отверстие под камеру или компания планирует интегрировать в ноутбук нечто, напоминающее Dynamic Island из iPhone. Кроме того, следующая версия MacBook Pro станет тоньше по сравнению с текущим поколением. Ранее сообщалось, что Apple планировала выпустить MacBook Pro с OLED-дисплеем и более тонким корпусом в 2025 году, но из-за задержек, связанных с технологией производства экранов, сроки были сдвинуты. Предполагается, что аппаратной основой будущего MacBook Pro станет фирменный чип Apple M6, который будет производиться компанией TSMC по 2-нм техпроцессу. Это, вероятно, обеспечит прирост производительности по сравнению с нынешними моделями. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |