реклама
Теги  →
Быстрый переход

Китайский стартап представил 300-долларовый ноутбук на RISC-V-процессоре

Доступный по цене ноутбук MuseBook на новейшем RISC-V процессоре специально разработан для нужд разработчиков. Внешне напоминает Apple MacBook, использует дистрибутив Linux, включает до 128 Гбайт встроенной флеш-памяти eMMC и вполне справляется со своими задачами.

 Источник изображения: CNX Software

Источник изображения: CNX Software

Китайский стартап SpacemiT анонсировал новый ноутбук MuseBook, построенный на базе восьмиядерного процессора RISC-V K1. Это довольно нестандартная модель ноутбука, обладающая функциями и возможностями, ориентированными, в первую очередь, на инженеров, разработчиков и энтузиастов DIY, сообщает Tomshardware.

Внешне MuseBook отдаленно напоминает Apple MacBook, особенно благодаря надписи с названием на крышке. Экран в стандартной комплектации получил 14,1-дюймовую IPS-матрицу с разрешением Full HD и частотой обновления 60 Гц.

 Источник изображения: CNX Software

Источник изображения: CNX Software

Клавиатура больше похожа на обычную клавиатуру от производителей ПК, однако на месте кнопки с логотипом Windows здесь присутствует кнопка с надписью RISC-V. Пока неизвестно, какую именно функцию она выполняет.

Вес ноутбука составляет 1,3 кг, толщина корпуса около 18 мм. Из портов и разъемов присутствуют слот для карт MicroSD, два USB-C, два USB 3.0 Type-A, аудиоразъем 3,5 мм и 8-контактный разъем для подключения питания, мультиплексные шины I2C, UART, PWM, GPIO и прочее.

Объем встроенной флеш-памяти eMMC может достигать 128 Гбайт. Также предусмотрена возможность установки твердотельного накопителя M.2 NVMe емкостью до 1 Тбайт и поддержка карт памяти MicroSD. Система-на-кристалле RISC-V K1 имеет 8 ядер и оснащена оперативной памятью LPDDR4X объемом до 16 Гбайт, а беспроводная связь обеспечивается модулем Wi-Fi 6 на базе чипсета RTL8852BE.

 Источник изображения: CNX Software

Источник изображения: CNX Software

Интересно, что в качестве операционной системы используется Bianbu OS — дистрибутив Linux, основанный на Debian и оптимизированный для SoC K1. В его состав входит популярный офисный пакет LibreOffice, браузер Chromium и другие приложения. Также присутствуют библиотеки OpenCV, OpenBLAS, Slam Eigen, libpng, libjpeg, XNNPACK для нужд разработчиков. При желании можно установить любой другой дистрибутив Linux или даже RTOS. Правда, со специализированным ПО может возникнуть проблема, так как пакеты для RISC-V пока не так широко распространены.

MuseBook может стать интересным решением для разработчиков и энтузиастов благодаря поддержке открытой экосистемы RISC-V. Официальная дата начала продаж пока неизвестна, но ожидается, что ноутбук появится на прилавках уже в ближайшее время по довольно демократичной цене всего $300.

Китайские учёные создали аккумулятор в два раза лучше литиевого на электролите из воды

О новой перспективной альтернативе литиевым аккумулятором сообщили учёные из Китая, опубликовав недавно статью в журнале Nature. По словам исследователей, они разработали электролит на водной основе, который не подвержен возгоранию. Но дело не только в безопасности «водных» аккумуляторов. Они могут хранить почти в два раза больше энергии, чем новейшие литиевые батареи — до 1200 Вт·ч/л.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

О разработке сообщили учёные Даляньского института химической физики Китайской академии наук. Предложенный ими водный электролит содержит растворы йода и брома. В прошлом учёные исследовали возможность создания более ёмких аккумуляторов на водных электролитах без использования солей лития, но выше отметки 200 Вт·ч/л подняться не удалось. Такие батареи тоже можно использовать, но только в системах накопления энергии. Для электромобилей подобные характеристики аккумуляторов не годятся.

Исследователи создали несколько прототипов аккумуляторов с водными электролитами. При использовании в материале анода кадмия выяснилось, что после 300 циклов разряда ёмкость аккумулятора снизилась до 78 %. Замена анода на ванадиевый продемонстрировала «значительную стабильность работы аккумулятора» — он без особенной потери ёмкости выдержал 1000 циклов разряда.

Что касается продемонстрированной аккумулятором на водном электролите плотности хранения энергии, то по этому параметру он превзошёл даже некоторые аккумуляторы с твердотельными электролитами. При этом он может быть сопоставим по стоимости производства с классическими литиевыми аккумуляторами, что станет несомненным прорывом, если работа дойдёт до стадии коммерциализации.

«Наша работа демонстрирует, что возможны безопасные водные аккумуляторы с высокой плотностью энергии, предлагающие вариант развития сетевых накопителей энергии и даже электромобилей», — сказано в работе учёных.

На ветрогенераторы в Германии начали ставить деревянные лопасти, но на мельницы они похожи не стали

Немецкая компания Voodin Blade Technology запустила процесс опытного производства лопастей ветрогенераторов из клеёного бруса. Такие лопасти могут полностью перерабатываться в отличие от современных лопастей из стеклоткани, эпоксидной смолы и углепластика. Лопасти производятся на станках с ЧПУ и по ряду характеристик обещают оказаться лучше синтетических.

 Источник изображений: Voodin Blade Technology

Источник изображений: Voodin Blade Technology

Оборудование современных ветроэлектростанций перерабатываются на 85–90 %. Что совершенно не подлежит переработке — это лопасти, произведённые из углепластика, стеклоткани и эпоксидной смолы. Сегодня их свозят на свалки либо закапывают в землю. Со временем эта практика приведёт к проблемам с экологией. Переработка в данном случае очень и очень дорогая, поскольку требует массы химических реактивов, воды и энергии для растворения эпоксидной смолы и последующего изъятия материалов.

Молодая немецкая компания Voodin Blade Technology предлагает разом отказаться от практики использования синтетики при изготовлении лопастей для ветряных турбин. Для доказательства этой концепции они разработали техпроцесс и с его помощью изготовили 9,3-м деревянные лопасти из клеёного бруса. Затем лопасти установили на действующую ветряную турбину в Бреуне, недалеко от города Кассель в Германии.

Одним из преимуществ изготовления лопастей на станках с ЧПУ в компании называют возможность производства лопастей любой формы без необходимости создавать пресс-формы. Лопасти можно производить на месте, где создаётся ветроэлектростанция, снижая воздействие на экологию производства и транспортировки.

Более того, компания утверждает, что клеёный брус более долговечен, чем композитные материалы, которые обычно используют для изготовления лопастей турбин. В частности, соучредитель компании Хорхе Кастильо (Jorge Castillo ) сказал: «За последние два года мы провели сотни лабораторных испытаний, чтобы усовершенствовать материал лопастей. Согласно всем нашим тестам, наши лопасти даже более долговечны, чем существующие лопасти из стеклопластика, поскольку они обладают меньшими усталостными характеристиками и, как доказано, отлично переносят любые погодные условия на суше».

В дополнение к испытаниям прототипа турбины с деревянными лопастями, компания Voodin в настоящее время разрабатывает новые прототипы с лопастями большего размера — 60-м и 80-м.

Спрос на первый российский RISC-V-микроконтроллер MIK32 «Амур» превзошёл ожидания

Группа компания «Элемент» столкнулась с высоким спросом на микроконтроллер собственной разработки MIK32 «Амур». Речь идёт о миллионах штук, из-за чего их корпусирование осуществляется не только на своих мощностях в подмосковном Зеленограде, но и на стороннем контрактном производстве. Об этому пишут «Ведомости» со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: «Микрон»

Источник изображения: «Микрон»

В сообщении сказано, что заказы на корпусирование микроконтроллеров MIK32 «Амур» также размещены на калининградском предприятии GS Group. Представитель «Элемента» подтвердил эту информацию, но не уточнил, о каком количестве заказов идёт речь. Близкий к нескольким отраслевым компаниям источник сообщил, что GS Group рассчитывает на корпусирование более 2 млн микроконтроллеров MIK32 «Амур» в 2024-2025 годах.

Напомним, MIK32 «Амур» представляет собой первый полностью отечественный микроконтроллер с ядром на базе открытой архитектуры RISC-V, производство которого началось в этом году. Микроконтроллер, в отличие от микропроцессора, может выполнять только заданные узкоспециализированные операции. Он может быть задействован, например, в устройствах умного дома, интернета вещей (IoT), транспортной инфраструктуры, в телекоммуникационном оборудовании, робототехнике и др. Разработкой устройства занимались специалисты «Микрона» и НИИМА «Прогресс» (также входит в ГК «Элемент»).

В 2022 году СМИ писали, что в разработку этого микроконтроллера «Микрон» планировал вложить 80-90 млн рублей, а в запуск серийного производства — ещё 100-300 млн рублей. На тот момент компания планировала занять 30 % российского рынка микроконтроллеров к 2025 году, а затем начать экспорт устройств в страны Юго-Восточной Азии.

По оценке BusinesStat, выпуск процессоров и контроллеров в России в 2023 году снизился на 22 % относительно показателей за 2021 год и составил 8,1 млн штук. Снижение объёмов производства обусловлено запретом западных стран на поставки в Россию определённых компонентов, программного обеспечения и оборудования, а также тем, что государство ужесточило требования по локализации.

Что касается производственных возможностей «Микрона», то в марте этого года компания запустила линии по корпусированию микросхем, способные выпускать до 18 млн изделий в год. По данным представителя ГК «Элемент», с момента начала продаж микроконтроллера MIK32 «Амур» в феврале этого года наблюдается повышенный спрос на изделие. Близкий к «Элементу» источник рассказал, что в приобретении микроконтроллеров заинтересованы несколько сотен компаний, включая телекоммуникационных операторов и производителей умных устройств. Он также добавил, что первые партии микроконтроллеров, которые были созданы на заводе «Микрона», уже полностью распроданы.

В сообщении также сказано, что в настоящее время «Микрон» проходит стадию «обкатки» производства и выпускает пилотные партии на новых линиях, поэтому часть заказов размещаются на чужих мощностях. Отладка производства может занять несколько месяцев, после чего компания уйдёт с мощностей GS Group и будет закрывать все свои потребности уже до конца лета 2024 года.

«Высокий спрос на микроконтроллер «Амур» выглядит вполне закономерным, поскольку на текущий момент это единственный отечественный микроконтроллер, который и разработан, и произведён в России, и доступен для массового производства. Его можно считать прорывным устройством не только для самого «Микрона», но и в целом для российской микроэлектроники», — считает генеральный директор «Байкал Электроникс» Андрей Евдокимов. Он также добавил, что потребность рынка в таком микроконтроллере очень высока и может исчисляться сотнями тысяч штук в год.

Hisense представила телевизор CanvasTV — аналог Samsung The Frame, но намного дешевле

Hisense анонсировала дизайнерскую модель телевизора CanvasTV с матовым экраном для демонстрации цифровых полотен и фотографий в режиме ожидания. По функциональности CanvasTV схож с The Frame от Samsung, но значительно дешевле при сопоставимых характеристиках, а благодаря неброскому дизайну, CanvasTV прекрасно может вписаться в интерьер гостиной или спальни.

 Источник изображения: Hisense

Источник изображения: Hisense

Идея телевизора, маскирующегося под картину, не нова. К примеру, компания Samsung уже несколько лет выпускает модель The Frame с похожей концепцией. Однако стартовая цена CanvasTV на несколько сотен долларов ниже. 55-дюймовая версия обойдется покупателю в $999, а 65-дюймовая в $1299. Для сравнения, 55-дюймовый The Frame стоит $1499, а 65-дюймовый — $1999.

По техническим характеристикам CanvasTV также не уступает флагманской модели Samsung. Он оснащен 4K матрицей на основе технологии QLED и имеет антибликовое покрытие экрана. Кроме того, новинка поддерживает частоту обновления 144 Гц, оснащена датчиком для автоматической настройки яркости в зависимости от условий, а также поддерживает воспроизведения объемного 2.0.2 звука.

В памяти CanvasTV уже предустановлено множество репродукций шедевров живописи в различных стилях — от абстрактного искусства до полотен эпохи Возрождения. Разумеется, пользователь может загрузить в телевизор любые понравившиеся фотографии и картины из личной коллекции. При этом, переключение между режимами отображения произведений искусства и фото осуществляется простым нажатием одной кнопки на пульте.

Еще в новинку встроен датчик движения. Как только все покидают комнату, CanvasTV автоматически выключается, экономя электроэнергию. Как только кто-то заходит в помещение, телевизор снова включается.

Отметим, в прошлом году на выставке CES компания Hisense уже демонстрировала прототип рамочного телевизора серии M1. А недавно в Китае вышла 55-дюймовая модель Art TV R7, оснащенная съемной подставкой. Так что выпуск CanvasTV является логичным развитием концепции «картины в телевизоре» от Hisense.

Другие производители тоже экспериментируют с подобной идеей. К примеру, в телевизорах LG последних моделей есть режим Gallery Mode для демонстрации цифровых полотен, а многие производители Smart-телевизоров также предустанавливают специальные приложения с коллекциями изображений. Однако Hisense CanvasTV по соотношению цена-качество является на сегодня лучшим дизайнерским предложением для покупателей, которое в нерабочем состоянии выглядит как элемент интерьера.

В комплект поставки CanvasTV входит не только крепление для монтажа на стену, но и сменная рамка из тикового дерева. При желании можно приобрести дополнительные рамки белого или орехового цвета. Продажи телевизора стартуют уже летом текущего года.

«Единственный ремастер Oblivion, в который я буду играть»: новая демонстрация Skyblivion привела фанатов в восторг

Вслед за командой Skywind о своих успехах в переносе ролевой классики Bethesda Game Studios на движок The Elder Scrolls V: Skyrim отчитался коллектив Skyblivion — фанатского ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion.

 Источник изображений: TESRenewal

Источник изображений: TESRenewal

В новом дневнике разработки команда TESRenewal рассказала о прогрессе Skyblivion, достигнутом за последнее время — это Великий лес и его обитатели, Айлейдские руины, город Коррол и разные элементы интерфейса.

Айлейдские руины авторы Skyblivion постарались разнообразить: в болотистой местности (в частности, Чёрном лесу) чертоги айлейдов поросли зеленью, а на Золотом берегу засыпаны песком.

 Skyblivion в разработке с 2012 года, хотя полноценное производство стартовало в лишь 2016-м

Кого только не встретишь в руинах

Меню создания персонажа и класса, а также экран повышения уровня разработчики перерисовали и сделали нагляднее, добавили 50 новых загрузочных экранов. Переделали и взлом замков (доступен в виде мода на Nexus Mods).

От планов на выпуск Skyblivion в 2025 году авторы не отказываются, но работы остаётся ещё немало. В будущем команда TESRenewal обещает показать обновлённые диалоги, инвентарь и карту мира.

Хотя на подходе, судя по всему, официальное переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion, фанатам, кроме Skyblivion, ничего не нужно. «Единственный ремастер Oblivion, в который я буду играть», — заверил moindhali.

Skyblivion в разработке с 2012 года (полноценное производство стартовало в 2016-м). Мод будет бесплатным, однако для игры понадобятся легальные копии и Oblivion (со всеми дополнениями), и Skyrim (обычная версия или Special Edition).

В июле в продажу поступит электролёт Helix за $190 000, для которого не нужна лицензия пилота

Похоже, что компания Pivotal станет первой, выпустившей серийный персональный электролёт Helix с вертикальным взлётом и посадкой (electrically-powered Vertical Take Off and Landing, eVTOL). Массовые поставки клиентам начнутся в июле, а самая первая коммерческая продажа Helix состоялась в октябре 2023 года. Первые четыре изготовленных электролёта и два авиасимулятора в феврале 2024 года были отправлены в Исследовательскую лабораторию ВВС США (ARFL).

 Источник изображений: Pivotal

Источник изображений: Pivotal

Персональные летательные средства в настоящее время переживают период возрождения благодаря быстрому развитию множества необходимых промышленных технологий. В 2016 году, в момент выпуска первой версии всемирного каталога eVTOL, в нем числилось лишь несколько конструкций, а к настоящему моменту их количество перевалило за тысячу. Многие из них поступят в продажу в ближайшие 36 месяцев, но одноместный восьмивинтовой Helix, похоже, станет первым в мире коммерческим летательным аппаратом eVTOL, поскольку его продажи стартуют уже в июле 2024 года.

В настоящее время AFRL оценивает потенциал Helix для широкого круга задач, включая наблюдение, операции спецназа, дистанционное снабжение, реагирование на стихийные бедствия и чрезвычайные ситуации. Аппарат способен поднять человека весом не более 100 кг и ростом не выше 193 см. Дальность полёта составляет не менее 32 км при сохранении 20-процентного резерва заряда батарей, ёмкость которых равна 8 кВт·ч. Быстрая зарядка за 75 минут восстановит заряд с 20 % до 100 %. Максимальная скорость полёта — 100 км/ч.

Это один из немногих проектов летательных аппаратов eVTOL, которые в настоящее время проходят испытания в ARFL, и Helix будет рассматриваться, в частности, как платформа для миссий с дистанционным управлением. Pivotal опубликовала свои планы по дальнейшей разработке семейства летательных аппаратов Helix, в которое войдут 12-винтовая двухместная версия и автономный грузовой вариант, способный перевозить более 200 кг.

Для управления этим сверхлёгким летательным аппаратом лицензия пилота не требуется. Октокоптер Helix имеет гораздо более низкую цену и эксплуатационные расходы по сравнению с традиционными вертолётами. При стоимости в $190 000 перспективы этого летательного аппарата представляются весьма радужными.

Вес готового к полёту аппарата составляет 150 кг. Для его перевозки предназначен фургон, который необходимо оплачивать отдельно. На подготовку аппарата к полёту достаточно 30 мин. Сборка представляет собой установку двух крыльев-стоек, на каждом из которых расположено по 4 двигателя, и подключение питающих и информационных кабелей.

Helix и его предшественник прототип Blackfly успешно прошли лётные испытания в автономном варианте, во многом благодаря опыту генерального директора Pivotal Кена Карклина (Ken Karklin), который присоединился к компании в 2022 году.

До этого Карклин проработал 13 лет в AeroVironment, одном из ведущих мировых производителей беспилотных летательных аппаратов, причём последние два года в должности генерального директора. Он принял участие в разработке и поставках для военных нужд таких известных малых автономных беспилотников, как Raven, Switchblade, Wasp и Puma.

Отметим, что единственный военный пилотируемый конвертоплан, на сегодняшний день запущенный в производство — Bell-Boeing V-22 Osprey стоит около $92,6 млн при очень существенных эксплуатационных расходах. Первоначальный бюджет на создание V-22 в 1988 году оценивался в $2,5 млрд, но за время разработки затраты выросли более чем в десять раз, без учёта ряда трагических аварий.

«Куплю за один лишь визуальный стиль»: первый геймплей кооперативного хоррор-шутера The Forever Winter поразил игроков

Американская Fun Dog Studios, учреждённая ветеранами разработки AAA-игр, представила первый геймплейный трейлер своего кооперативного тактического хоррор-шутера с элементами выживания The Forever Winter.

 Источник изображения: Fun Dog Studios

Источник изображений: Fun Dog Studios

События The Forever Winter развернутся в мрачном мире будущего, который пережил экологическую катастрофу и последние 40 лет задыхается от промышленных масштабов насилия в исполнении беспощадных ИИ-автоматонов.

Игрокам в одиночку или в кооперативе предстоит бороться за выживание в тени возвышающихся над полем боя огромных военных машин. «Вы мелкая рыбёшка в большом апокалипсисе», — объясняют разработчики.

Поле боя в The Forever Winter непредсказуемо благодаря реализованной динамичной системе сражений: враги в мире игры имеют свои цели, участвуют в своих битвах и при необходимости реагируют на действия игроков.

Чтобы выжить, пользователям придётся работать сообща, полагаться не только на умение стрелять, но также скрытность и сообразительность. Как это смотрится на этапе «преальфы», показано в новом трейлере.

Зрители подметили проседания кадровой частоты и грубоватую анимацию, но остались в восторге от угнетающей атмосферы индустриального ада в The Forever Winter. «Куплю за один лишь визуальный стиль», — пообещал arthurwild6563.

The Forever Winter создаётся для ПК (Steam) и пока не имеет сроков выхода. Авторы отмечают, что выпуск на других платформах возможен в случае успеха игры и интереса со стороны сообщества. Заявлен только английский язык.

Yandex вернёт Аркадия Воложа к управлению

В июне 2022 года основатель «Яндекса» Аркадий Волож отказался от управления пакетом «суперголосующих» акций голландской компании Yandex N.V. из-за санкций ЕС и Швейцарии. Санкции были сняты в марте 2024 года после продажи бизнеса Yandex N.V. в России. Судя по отчёту Yandex N.V за 2023 год, поданному в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC), Волож в ближайшее время вернётся к управлению самым крупным пакетом голосующих акций компании.

 Источник изображения: Михаил Климентьев / ТАСС

Источник изображения: Михаил Климентьев / ТАСС

В 2019 году для управления своими акциями Волож зарегистрировал специальную структуру LASTAR Trust. В 2022 году LASTAR Trust находилась под управлением компании Genesis Trust & Corporate Services Ltd. В 2023 году управление трастом было передано компании Highvern Cayman Limited. В её ведении также оказались опционы на 32 656 акций Yandex N.V. класса «А», также принадлежащие Воложу и членам его семьи.

После включения в июне 2022 года в санкционные списки Евросоюза и Швейцарии, Волож ушёл с должности главного исполнительного директора Yandex N.V., вышел из совета её директоров, а также покинул все другие руководящие посты в международных дочерних компаниях. Он также отошёл от управления семейным трастом по голосованию акциями Yandex N.V., предоставив доверительному управляющему возможность голосовать в соответствии с рекомендациями независимых членов совета директоров Yandex N.V.

На сегодняшний день Аркадий Волож и члены его семьи распоряжаются более 30 786 700 акциями Yandex N.V. класса «В», каждая из них обеспечивает владельцу 10 голосов в отличие от акций класса «А», дающих лишь один голос. По состоянию на 15 февраля 2024 акциями класса «В» было представлено 45,1 % голосов и 8,53 % экономического интереса Yandex N.V. Вместе с акциями директоров, сотрудников и ранних акционеров Yandex N.V., ставших владельцами бумаг до IPO в 2011 году, это позволяет контролировать примерно 51 % голосов компании.

7 марта 2024 года российский бизнес Yandex N.V. был продан консорциуму инвесторов, среди которых менеджеры «Яндекса», структуры нефтяной компании «Лукойл» и несколько частных инвесторов. Буквально через неделю с Воложа были сняты европейские санкции, и теперь компания ожидает, что Волож вернётся к управлению акциями своего семейного фонда.

Впервые в истории к спутнику на орбите подключились по Bluetooth

Компания Hubble Network установила первое в истории Bluetooth-соединение напрямую с орбитальным спутником. Можно говорить о технологическом прорыве, открывающим потенциальные возможности подключения миллионов устройств по всему миру, которые теперь смогут получить надежное соединение в любой точке земного шара.

 Источник изображения: Спутник Hubble Network

Источник изображения: Спутник Hubble Network

Hubble Network вывела на орбиту свои первые два спутника в рамках миссии SpaceX Transporter-10 в марте, с тех пор компания подтвердила, что принимает сигналы от встроенных 3,5-мм чипов Bluetooth на расстоянии более 600 километров.

Возможность подключения Bluetooth-устройств к спутникам открывает широкие возможности. В первую очередь так можно подключить устройства Интернета вещей (IoT) — современные решения потребляют довольно много энергии и дороги в эксплуатации, в том числе из-за необходимости их подключения к интернету через сотовую сеть или через проводное подключение. А с помощью спутникового Bluetooth устройства IoT можно сделать более энергоэффективными и получить стабильное соединение.

Помимо устройств IoT, потенциальные сферы применения сети Hubble, по мнению разработчиков, очень широки: мониторинг логистических цепочек, «умные» ошейники для домашних животных, детские GPS-часы, контроль запасов на складах и многого другого. Первоначально компания планирует сосредоточится на отраслях, которым требуется непрерывный мониторинг. Например, это может быть нефтегазовая промышленность, IoT, сельское хозяйство, медицинские учреждения и охранные системы.

Для подключения к сети клиентам нужно будет всего лишь интегрировать стандартные Bluetooth чипы с прошивкой Hubble в свои устройства, чтобы те автоматически подключились к спутникам.

Напомним, Hubble Network была основана в 2021 году соучредителем Life360 Алексом Харо (Alex Haro), основателем Iotera Беном Уайлдом (Ben Wild), который продал свой стартап Ring, и аэрокосмическим инженером Джоном Кимом (John Kim). Изначально идея Bluetooth-соединения по спутнику казалась чем-то нереальным, учитывая ограниченный радиус действия технологии. Однако команда разработала уникальное программное и аппаратное решение, позволяющее преодолеть эти ограничения.

Этим летом Hubble Network планирует запустить третий спутник в рамках миссии SpaceX Transporter-11 и четвертый — в рамках Transporter-13. Все эти четыре спутника составят то, что Харо назвал «бета-созвездием». Следующие 32 спутника планируется запустить одновременно в четвертом квартале 2025 года или начале 2026 года.

SpaceX не удалось скрыть ночной полёт Falcon 9 над Россией — пользователи делятся фотографиями

SpaceX осуществила запуск ракеты Falcon 9, на борту которой были два спутника WorldView Legion компании Maxar Space Systems. Ракета стартовала с базы Ванденберг космических сил США 2 мая в 11:36 по времени Тихоокеанского побережья (21:36 мск). Её пролёт, а точнее пролёт второй ступени ракеты, наблюдался в Беларуси, на Украине и в некоторых регионах европейской части России. В Сети появляется всё больше фотографий и видео пролёта ракеты.

Вторая ступень Falcon 9 в небе Новгородской области. Источник изобаржения: Жанна Малярова

 Так Falcon 9 выглядела в крымском небе. Источник изображения: vk.com/astro.nomy

Так вторая ступень Falcon 9 выглядела в крымском небе. Источник изображения: vk.com/astro.nomy

В рамках данного пуска первая ступень ракеты-носителя Falcon 9 под номером B1061 выполнила свой 20-й полёт, и это уже третья ракета SpaceX, достигшая этого рубежа. Ранее она участвовала в пилотируемых миссиях NASA на МКС (Crew-1 и Crew-2), в двух миссиях по запуску спутников для клиентов (Transporter-4 и Transporter-5), а также в девяти миссиях Starlink. Примерно через 8,5 минут после старта B1061 произвела посадку в зоне приземления 4 (LZ-4) — это была 18 посадка в LZ-4 и 303 посадка первой ступени для SpaceX. На этой неделе компания сообщила, что проводит процедуру квалификации своих ракет-носителей Falcon для выполнение до 40 полётов.

Вторая ступень Falcon 9 над Великим Новгородом. Источник изображения: vk.com/spacex

Вторая ступень Falcon 9 над Дубной. Источник изображения: vk.com/astro.nomy

На борту Falcon 9 были отправлены два спутника группировки WorldView Legion — всего их будет шесть. Когда все аппараты компании Maxar окажутся на орбите, её клиенты смогут производить наблюдение точек на Земле до 15 раз в день. Аппараты WorldView построены на среднеразмерной платформе Maxar 500, которую можно адаптировать для разных целей и орбит. Бортовой инструментарий разрабатывался совместно с оборонным подрядчиком Raytheon Missiles and Defense. Спутники позволяют получать изображения с разрешением 30 см; они способны идентифицировать материалы, например, могут отличать растительность от её имитации, а также имеют пониженную чувствительность к водяному пару.

Спутники Maxar WorldView Legion, как предполагается, выводились на солнечно-синхронную орбиту с наклонением 98° и высотой около 700 км — это значит, что каждый аппарат будет проходить над любой точкой земной поверхностью примерно в одно и то же местное время.

Как раз потому, что спутники нужно было вывести на такую орбиту, чуть более чем через час после запуска верхняя ступень ракеты SpaceX Falcon 9 и появилась в небе над Восточной Европой. Пролетев полушарие от Калифорнии ракета двигаясь с юга на север (по словам очевидцев) показалась над Украиной, Беларусью и несколькими регионами России: её видели в Карелии, Московской, Ленинградской, Вологодской, Курской, Калининградской, Тверской, Псковской, Новгородской областях, а также в Крыму. По всей видимости, россияне и жители соседних стран наблюдали уже снижение верхней ступени после выполнения миссии.

Из-за санкций российские разработчики могут лишиться доступа к открытому ПО и столкнуться с другими проблемами

Введение санкций против ряда крупных российских IT-компаний 1 мая поставило под угрозу их дальнейшее функционирование. Они могут лишиться доступа к открытому софту, а также у них возникнут проблемы в работе с иностранными партнёрами и наймом сотрудников заграницей. Зарубежные компании, работающие с попавшими под санкции российскими IT-организациями, рискуют понести миллионные штрафы, а также ответственным лицам может грозить до 20 лет тюрьмы.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Как сообщают «Ведомости», в черный список Минфина США попали такие гиганты, как ГК «Астра», «Ланит», IBS Group, «Сисофт Девелопмент», «Скала-Р» и другие. Несмотря на оптимистичные заявления официальных представителей этих компаний, реальные последствия санкций могут оказаться весьма серьезными. В первую очередь речь идет о потере доступа к западным рынкам и технологиям.

Так, «Астра» рискует лишиться доступа к библиотекам открытого кода (Open Source), которые широко используются при разработке программного обеспечения. Даже если формальных оснований для этого нет, правообладатели открытых библиотек, подчиняющиеся юрисдикции США, предположительно, прекратят техподдержку и обновление ПО для компаний из санкционного списка.

Кроме того, санкционный режим фактически закрывает доступ к финансовой системе США и стран Запада. Обслуживание счетов в иностранных банках, получение платежей от западных клиентов становятся практически невозможными. Любые банки, опасаясь вторичных санкций, будут избегать работы с российскими компаниями.

То же касается и кадровых вопросов. Отмечается, что вряд ли удастся избежать проблем по вопросу найма сотрудников или арендовать офисы за рубежом — никто не захочет рисковать и оказаться под ударом американских санкций, при том, что наказания за нарушение санкционного режима предусмотрены весьма суровые вплоть до 20 лет тюремного заключения, а также миллионные штрафы, отмечает управляющий партнер юридической фирмы «Вестсайд» Сергей Водолагин.

Несмотря на недавние заявления некоторых крупных российских IT-компаний, что санкции не слишком затронут бизнес, их конкурентоспособность на мировом рынке теперь находится под вопросом, а риск потери доступа к передовым технологиям и финансовым ресурсам может серьезно затормозить развитие отечественной IT-отрасли в целом. Хотя в краткосрочной перспективе, по мнению экспертов, санкции не повлияют на выполнение текущих контрактов внутри России, в долгосрочной — последствия могут оказаться весьма болезненными.

Глава Apple уверен, что ИИ будет работать на iPhone лучше, чем у других

Не так давно руководство Apple провело виртуальную встречу с инвесторами, в рамках которой были озвучены финансовые результаты компании по итогам второго квартала 2024 финансового года. В собрании принял участие и глава Apple Тик Кук (Tim Cook), который поднял тему технологий на основе искусственного интеллекта и выразил уверенность в том, что у Apple есть преимущества, которые позволят её выделиться с функциями на базе генеративного ИИ на фоне конкурентов.

Говоря о ежегодной конференции WWDC 2024, которая состоится в следующем месяце, Кук сказал, что рад поделиться тем, над чем работает компания. Хотя он напрямую не сказал, что в iOS 18 появятся ИИ-функции, было отмечено, что Apple продолжает делать «значительные инвестиции» в развитие генеративных алгоритмов, и что компания уже скоро поделится со своими клиентами «некоторыми очень интересными вещами». Глава Apple добавил, что компания по-прежнему очень оптимистично настроена в отношении собственных возможностей в сфере генеративных нейросетей.

Тим Кук и раньше упоминал, что Apple работает над созданием генеративных алгоритмов, но вместе с тем компания ведёт переговоры со сторонним разработчиками, включая Google, о применении их ИИ в своих будущих продуктах. На этом фоне глава Apple заявил, что у компании есть преимущества, которые позволят ей выделиться с функциями генеративным ИИ на на фоне конкурентов — задача непростая, ведь у многих новейших смартфонов ИИ-функции очень похожи. В качестве примеров таких преимуществ Кук отметил наличие нейронного сопроцессора в фирменных чипах Apple, плотную интеграцию программной и аппаратной составляющих, а также внимание компании к обеспечению конфиденциальности пользователей.

«Мы верим в преобразующую силу и возможности искусственного интеллекта, и мы верим, что у нас есть преимущества, которые будут отличать нас в эту новую эпоху, включая уникальное сочетание бесшовной интеграции аппаратного и программного обеспечения с сервисами Apple, революционный Apple Silicon с нашим ведущим в отрасли нейронным сопроцессором, а также нашу непоколебимую ориентированность на обеспечение конфиденциальности, которая лежит в основе всего, что мы создаём», — заявил Тим Кук.

По слухам, Apple работает над интеграцией нескольких функций на базе искусственного интеллекта в свои операционные системы. Ожидается, что некоторые из них будут представлены в рамках мероприятия WWDC в следующем месяце. Речь идёт о чат-боте, умных плейлистах в Apple Music и интеллектуальном помощнике в браузере Safari. Компания развивает собственные большие языковые модели для обеспечения работы ИИ-функций в автономном режиме, а также ведёт переговоры с OpenAI и Google для лицензирования их технологий и последующего использования в iOS 18.

VK, «Сбер» и «Яндекс» не договорились о совместной разработке российской ОС на базе Android

Российским IT-гигантам VK, «Сбер» и «Яндекс» не удалось достичь взаимопонимания по вопросу создания консорциума для разработки единой отечественной мобильной ОС, и теперь каждая компания займётся собственным проектом, узнал «Коммерсантъ». Но едва ли эти платформы составят значительную конкуренцию Android на российском рынке, считают эксперты.

 Источник изображения: Pexels / pixabay.com

Источник изображения: Pexels / pixabay.com

Ранее «Яндекс», «Сбер» и VK планировали сформировать консорциум и совместными усилиями разработать мобильную ОС на базе AOSP (Android Open Source Project). Но договориться им не удалось, и теперь каждая выпустит собственную платформу — одной из причин разногласий стало появление в 2023 году в реестре Минцифры двух независимых мобильных ОС на Android. «Яндекс», «Сбер» и VK разрабатывают ОС для мобильных устройств и телевизоров, причём у них будут варианты как для потребителей, так и для государственного сегмента — и все три разработчика намереваются включить свои платформы в реестр Минцифры. Об этом «Коммерсанту» сообщили три источника среди разработчиков и правительственных структур.

В конце 2022 года стало известно, что по инициативе Минцифры VK, «Сбер», «Яндекс» и «Ростелеком» разработают отечественную мобильную ОС на основе Android. В 2023 году реестр ведомства пополнили созданные на этой платформе ОС Kvadra от Yadro и «Ред ОС» от «Ред Софт». Впоследствии ответственный за ОС «Аврора» оператор «Ростелеком» потребовал исключить из реестра проекты на Android, указав на риски наличия в американской ОС «закладок». Теперь разработчики предлагают Минцифры определить критерии «отечественности» для мобильных ОС.

Ни один из игроков не подтвердил, что работает над мобильной ОС. В «Яндексе» заявили, что приоритет имеет предназначенная для умных телевизоров YaOS на базе AOSP и не стали комментировать планы по разработке мобильной платформы. В VK сообщили, что над собственной ОС не работают. В «Сбере» от комментариев отказались.

При этом у всех трёх компаний есть опыт работы с AOSP, напомнили опрошенные «Коммерсантом» эксперты: помимо «Яндекса» с его YaOS, основанная на AOSP собственная платформа «Салют ТВ» для умных телевизоров есть у «Сбера», а VK управляет RuStore — магазином приложений для Android. В отношении потенциальных мобильных ОС на базе Android эксперты настроены скептически: за отсутствием устройств для этих систем они едва ли смогут составить конкуренцию оригинальной американской Android.

В США начали серийно выпускать реальную альтернативу литиевым аккумуляторам — натрий-ионные батареи

Компания Natron Energy запустила в серийное производство альтернативы литийионным аккумуляторам. Натрий-ионные батареи заряжаются на порядок быстрее традиционных литиевых, и при этом служат в 5 раз дольше. Но что ещё важнее, натрия на Земле гораздо больше, чем лития.

 Источник изображения: Natron Energy

Источник изображения: Natron Energy

Американская компания Natron Energy, основанная в 2013 году, начала серийное производство инновационных натрий-ионных аккумуляторов, которые могут стать реальной альтернативой традиционным литий-ионным батареям. По сравнению с широко используемыми литийионными аккумуляторами, натрий-ионные обладают рядом преимуществ. В частности, запасы натрия на Земле превышают запасы лития в 500-1000 раз. Кроме того, добыча натрия не наносит столь серьезного ущерба окружающей среде. И наконец, в производстве натрий-ионных батарей Natron используются широкодоступные материалы — алюминий, железо и марганец, благодаря которым удастся минимизировать зависимость от поставок редкоземельных металлов вроде кобальта из нестабильных регионов.

Конечно, есть у натрий-ионных батарей и недостаток — по плотности хранения энергии они пока уступает литийионным. Зато натриевые аккумуляторы более безопасны, поскольку не воспламеняются, экологичны и менее подвержены колебаниям цен из-за геополитической нестабильности. В отличие от кобальта и никеля, используемых в литийионных аккумуляторах, все компоненты натриевых батарей Natron производятся в США.

Первыми потребителями инновационных батарей станут крупные центры обработки данных, ориентированные на задачи искусственного интеллекта. При этом быстрая зарядка позволит эффективно накапливать энергию в часы пиковой выработки от солнечных или ветровых электростанций и отдавать ее в периоды повышенного потребления.

В дальнейшем компания планирует расширять производство и завоевывать новые сегменты рынка. В частности, в качестве возможной отрасли были названы электромобили, где быстрая зарядка и безопасность придутся как нельзя кстати, а также на телекоммуникации. Уже к 2025 году Natron рассчитывает нарастить выпуск натрий-ионных аккумуляторов до нескольких гигаватт-часов в год. Это позволит сделать их конкурентоспособной и экологичной альтернативой литию.

Apple отчиталась о падении продаж iPhone и iPad, но акции компании всё равно выросли

Ещё задолго до публикации квартального отчёта Apple аналитики обсуждали снижение спроса на iPhone в Китае, и официальная статистика показала, что выручка от реализации смартфонов этой марки в целом упала на 10 %. Совокупная выручка Apple сократилась на 4 %, но компания ободрила инвесторов заявлением о намерениях потратить на выкуп собственных акций $110 млрд.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Подобные масштабы выкупа являются крупнейшими в истории Apple, как поясняет CNBC, а с учётом достижения выручкой компании более высокого значения по сравнению с ожиданиями рынка, всё это обеспечило условия для роста котировок акций Apple более чем на 6 % после закрытия торгов. В прошлом году Apple потратила на выкуп акций $90 млрд, а $110 млрд эта сумма достигнет впервые в этом году.

Совокупная выручка Apple сократилась на 4 % год к году до $90,75 млрд, но оказалась выше ожидаемых $90,04 млрд. Реализация iPhone принесла компании на 10 % меньше, чем годом ранее — $45,96 млрд, хотя ожидания составляли $46 млрд. По сути, Apple получает от реализации смартфонов чуть более половины своей выручки, и этот вид продукции по-прежнему очень важен для бизнеса компании. Чистая прибыль Apple в прошлом квартале сократилась на 2 % до $23,64 млрд по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. Норма прибыли достигла 46,6 %, в полном соответствии с ожиданиями рынка.

По словам генерального директора Тима Кука (Tim Cook), первый квартал прошлого года сформировал высокую базу для сравнения, поскольку тогда поставки iPhone выросли в денежном выражении на $5 млрд из-за отложенного спроса, который был сформирован осенью 2022 года из-за санитарных локдаунов в Китае, мешавших подрядчикам компании выпускать смартфоны в нужных количествах. Если не учитывать данный фактор, то поставки iPhone в прошлом квартале выросли бы в годовом сравнении, как пояснил Тим Кук, и в компании к итогам периода относятся именно так. Непосредственно выручка от реализации iPhone в прошлом квартале должна была остаться на прошлогоднем уровне, если бы не пресловутый отложенный спрос.

На направлении компьютеров Mac выручка компании выросла на 4 % до $7,45 млрд, но до уровня 2022 года она всё равно дотянуться не смогла. Представленные в марте текущего года ноутбуки MacBook Air на основе процессоров семейства M3 выступили главным локомотивом продаж в прошлом квартале.

В категории «прочих продуктов», которая охватывает часы Watch и наушники AirPods, выручка компании сократилась на 10 % год к году до $7,9 млрд. Количественную оценку первым продажам гарнитур дополненной реальности Vision Pro руководство Apple пока дать не готово, отмечая, что эта категория продуктов только начинает свой рыночный путь.

В сегменте планшетов выручка Apple сократилась на 17 % до $5,6 млрд, новых моделей iPad компания не выпускала с 2022 года. Как ожидается, новые планшеты Apple будут представлены на мероприятии 7 мая, и Тим Кук подтвердил, что у компании «есть больше планы, о которых она объявит» не только в этом месяце, но и на июньской конференции для разработчиков WWDC 2024. В текущем квартале Apple ожидает роста выручки от реализации планшетов на двузначное количество процентов.

В прошлом квартале неплохо выступило направление услуг, поскольку Apple увеличила профильную выручку на 14,2 % до $23,9 млрд. Соответствующую сумму формировали подписки, лицензионные соглашения с поисковыми платформами и платёжные услуги. Количество платных подписчиков на услуги Apple превышает 1 млрд человек. В текущем квартале направление услуг должно увеличивать выручку примерно теми же темпами, что и на протяжении двух предыдущих кварталов, как считают в Apple.

Обеспокоенность аналитиков снижением спроса на продукцию Apple в Китае компания развеяла достижением в этом регионе выручки в размере $16,37 млрд против ожидаемых $15,25 млрд. Впрочем, в годовом сравнении выручка Apple в Китае всё же снизилась на 8 %, но это соответствует общему вектору. Тим Кук вообще заявил, что весьма уверен в китайском рынке, особенно если говорить о долгосрочной перспективе, а не ближайших неделях. Фактически, по его словам, продажи iPhone в прошлом квартале в Китае выросли.

Помимо обещания потратить на выкуп собственных акций $110 млрд, компания подняла размер дивидендов с $0,24 до $0,25 на акцию. Квартальный прогноз на текущий период компания в чистом виде не опубликовала, но Тим Кук в интервью CNBC признался, что рассчитывает на рост выручки на несколько процентов во втором квартале. По прогнозам сторонних аналитиков, выручка Apple в текущем квартале вырастет с $81,8 до $83,23 млрд в годовом сравнении.

«Будто всю школьную программу по литературе прочитал»: Indika вышла на ПК и получила первые отзывы в Steam

Как и было обещано, 2 мая на ПК состоялся релиз сюрреалистического приключения Indika от казахстанской студии с российскими корнями Odd Meter. Премьера сопровождалась необычным трейлером.

 Источник изображений: Odd Meter

Источник изображений: Odd Meter

События Indika разворачиваются в альтернативной России образца XIX века, по которой в компании самого дьявола и набожного беглого заключённого путешествует одержимая монахиня Индика.

Приуроченный к релизу полутораминутный трейлер (прикреплён ниже) пытается выяснить, какой игрой является Indika: перебрав несколько неверных вариантов, закадровый голос находит ответ на свой вопрос.

С появления первых обзоров рейтинг Indika на OpenCritic вырос до 77 % (79 % на Metacritic). Журналисты хвалят игру за сюжет, диалоги, юмор, атмосферу, графику, озвучку и аудио в целом, а ругают геймплей, скоротечность и управление.

В Steam у Indika «очень положительные» отзывы (93 %). Жалуются на оптимизацию и игровой процесс. «По ощущениям как будто всю школьную программу по литературе прочитал, но только гораздо интереснее», — поделился ENOT.

 Разработчики Indika вдохновлялись творчеством Достоевского и Булгакова

Разработчики Indika вдохновлялись творчеством Достоевского и Булгакова

На момент публикации материала Indika вышла только в Steam и GOG. В российском сегменте сервиса Valve проект стоит 1050 рублей, но с учётом 10-процентной скидки до 16 мая продаётся за 945 рублей. Игра полностью на русском.

Релиз в Epic Games Store, ожидавшийся 2 мая, задерживается, как версии для PS5, Xbox Series X и S. На консолях приключение обещали выпустить до конца текущего месяца. Издателем выступает польская 11 bit studios.

NASA: из-за дефектов корабля «Орион» возвращение американцев к Луне может быть отложено на годы

Проблемы с теплозащитным экраном корабля Orion («Орион») ставят под угрозу сроки реализации следующей миссии NASA по исследованию Луны в рамках программы Artemis («Артемида»).

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Программа NASA по освоению Луны столкнулась с серьезными проблемами на пути к следующему пилотируемому полету. Миссия «Артемида-2», запланированная на 2025 год, должна вернуть астронавтов на лунную орбиту, однако тестовый полет беспилотного корабля «Орион » в рамках миссии «Артемида-1» выявил ряд технических дефектов, которые угрожают безопасности будущих экипажей.

Управление генерального инспектора NASA опубликовало 1 мая отчет, детально описывающий эти проблемы. Самые серьезные из них касаются системы теплозащиты корабля «Орион». Более 100 областей теплоизоляционного материала продемонстрировали чрезмерный износ при входе в атмосферу — куски обгоревшего материала отваливались от космического корабля, а некоторые даже на время приклеились к иллюминаторам, что может в дальнейшем помешать обзору пилотов.

Помимо этого, инспекторы выявили проблемы с крепежными болтами и распределением электропитания на корабле. Все эти дефекты способны поставить под угрозу успех и безопасность полета с астронавтами на борту.

При этом в отчете подчеркивается, что у NASA остается слишком мало времени на доработки и тестирование новых систем, так как запуск уже запланирован менее чем на 2 года вперед, а любые задержки графика сводят на нет шансы уложиться в заданные сроки.

Судя по всему, программа NASA по исследованию Луны, похоже, серьезно буксует из-за технических недоработок, которые были выявлены после первого тестового полета. Космическому агентству предстоит колоссальная работа, чтобы гарантировать безопасность астронавтов на следующем этапе миссии «Артемида», иначе сроки возвращения человека на поверхность Луны могут в очередной раз сдвинуться на годы вперед.

Huawei раскрыла российские цены флагманских смартфонов Pura 70

На сайте российского интернет-магазина компании Huawei появились российские цены на смартфоны новой флагманской серии Pura 70. Китайский производитель предложит россиянам три модели: Pura 70, Pura 70 Pro и Pura 70 Ultra. Первые покупатели получат скидку и подарки.

Huawei установила следующие цены на новые флагманские смартфоны в России:

  • Huawei Pura 70 12/256 Гбайт — 69 999 рублей;
  • Huawei Pura 70 Pro 12/512 Гбайт — 89 999 рублей;
  • Huawei Pura 70 Ultra 16/512 Гбайт — 129 999 рублей.

В России на данный момент предлагается зарезервировать смартфоны Pura 70, внеся депозит в 1000 рублей. Всем, кто забронирует любой из смартфонов и внесёт депозит, Huawei предоставит скидку в 5000 рублей. Также при оформлении предзаказа пользователи смогут получить по цене в 1 рубль беспроводные наушники FreeBuds Pro 3, чехол, дополнительную гарантию на три месяца, а также защиту стекла на три месяца.

Huawei начнёт принимать предварительные заказы на смартфоны Pura 70 с 15 мая, а розничные продажи начнутся 23 мая.

Разработчик The Witcher 3: Wild Hunt выпустил для игры мод с альтернативной версией самого красочного квеста из аддона «Кровь и вино»

Квест «Давным-давно» из аддона «Кровь и вино» к The Witcher 3: Wild Hunt отправлял Геральта в волшебную Страну тысячи сказок, однако она не всегда была столь красочной и яркой, как запомнилась игрокам. Новый мод для проекта позволяет взглянуть на оригинальную задумку разработчиков.

 Источник изображения: Steam (Cat)

Источник изображения: Steam (Cat)

Модификация Golden 'Beyond Hill and Dale' («Золотое "Давным-давно"»), доступная на площадке Nexus Mods, была создана соавтором квеста «Давным-давно», а ныне нарративным директором CD Projekt Red Филиппом Вебером (Philipp Weber) с помощью прошедшего недавно тестирования в Steam редактора REDkit.

В описании мода Вебер вспоминает, что изначально в квесте команда хотела создать «меланхоличную версию» классических сказок братьев Гримм в умирающем лесу, освещаемом закатным Солнцем (ориентирами были фильмы «Лабиринт фавна» и «Братья Гримм»), однако впоследствии от идеи отказались.

Работая над Golden 'Beyond Hill and Dale', Вебер пытался воссоздать оригинальное видение квеста «Давным-давно». Дизайнера всегда интересовало, как могла выглядеть Страна тысячи сказок, не откажись CDPR от изначального плана. Разработчик называет мод не заменой финальному варианту, а его альтернативой.

Чтобы оценить самому, как смотрится Страна тысячи сказок в параллельной вселенной, достаточно выгрузить папку mods из архива в основную директорию The Witcher 3: Wild Hunt. Для установки Golden 'Beyond Hill and Dale', само собой, понадобится дополнение «Кровь и вино».

 Источник изображения: Nexus Mods (Benzenzimmern)

Источник изображения: Nexus Mods (Benzenzimmern)

Мод Golden 'Beyond Hill and Dale' стал для Вебера небольшим экспериментом, позволил оценить REDkit самостоятельно, а заодно проверить, помнит ли он, как пользоваться всеми инструментами разработки. «REDkit — это по сути тот же инструмент, что мы применяли для создания игры», — говорит дизайнер.

Редактор «призван дать авторам модов почти безграничную свободу». REDkit выйдет в 2024 году и для владельцев The Witcher 3: Wild Hunt будет доступен бесплатно. Вебер тем временем занимает должность руководителя по повествованию при следующем «Ведьмаке» — он известен под кодовым названием Polaris.

Google похвалилась, что пользователи активно переходят на Passkey вместо традиционных паролей

Ключи доступа (Passkey) полностью заменяют пароли. Они позволяют отказаться от придумывания и запоминания сложных последовательностей символов. Этот подход основан на аутентификации на основе устройства, что делает вход в систему более быстрым и безопасным. По данным Google, более 400 млн учётных записей Google (из 1,5 миллиардов с 2018 года) использовали ключи доступа с момента их развёртывания, совершив более миллиарда аутентификаций.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Технология Passkey базируется на криптографии с открытым ключом. При регистрации создаётся пара ключей шифрования — секретный и публичный (закрытый и открытый). Зашифрованную при помощи открытого ключа информацию можно расшифровать лишь при помощи закрытого. Секретный ключ остаётся на устройстве пользователя, а публичный отправляется сервису. В дальнейшем между сервисом и устройством пользователя происходит обмен информацией по шифрованному каналу, где пользователь может безопасно подтвердить свою личность при помощи биометрических датчиков своего устройства.

Google утверждает, что большинство пользователей находят ключи доступа более простыми в использовании, чем пароли, отмечая, что «с момента запуска passkeys оказались более быстрыми, чем пароли, поскольку они требуют от пользователей только простой разблокировки своего устройства с помощью отпечатка пальца, сканирования лица или PIN-кода».

Однако многие люди сталкиваются с проблемами при попытках использования Passkey, несмотря на поддержку этой технологии со стороны Microsoft, Apple, Google и сторонних менеджеров входа в систему, таких как 1Password и Dashlane. «Разочарование в технологии, похоже, является скорее нормой, чем исключением, — считает ведущий блога Firstyear Уильям Браун (William Brown). — Беспомощность пользователей в этих темах очевидна, а ведь это технические первопроходцы, которые должны быть сторонниками перехода от паролей к ключам доступа. Если они не могут заставить это работать, как справятся обычные пользователи?»

 Источник изображения:pexels.com

Источник изображения:pexels.com

Менеджер по продуктам в области аутентификации и безопасности Google Кристиан Брэнд (Christiaan Brand) утверждает, что «путь перехода не всегда прост, и у вас будет целая группа очень громких пользователей, которые настолько привыкли делать что-то определённым образом, что считают всё новое неправильным». Он признаёт, что в обозримом будущем беспарольная технология аутентификации будет сосуществовать с классическими методами входа в систему. «Я думаю, что нам, как отрасли, нужно немного поучиться. Мы пытаемся справиться с этим, но иногда тоже допускаем ошибки», — полагает он.

Брэнд считает, что постепенное усложнение процесса использования потенциально небезопасных паролей может подтолкнуть пользователей к использованию Passkey. Он приводит пример, в котором пользователей, которые входят в систему, используя пароль вместо ключа доступа, могут попросить подождать 24 часа, пока Google проводит проверки безопасности, чтобы убедиться, что учётная запись не была скомпрометирована.

Google объявила, что Passkey вскоре будут поддерживаться её программой расширенной защиты (APP), которая обеспечивает безопасность учётных записей журналистов, активистов, политиков и бизнесменов. Пользователи приложения смогут использовать ключи доступа отдельно или вместе с паролём или аппаратным ключом безопасности.

Google также расширит программу «дополнительного сотрудничества», которая предусматривает обмен уведомлениями о подозрительной активности в учётной записи Google с другими платформами. Это поможет лучше защитить миллиарды пользователей, предотвращая получение киберпреступниками доступа к точкам входа, которые могут раскрыть другие их учётные записи.

Глава FromSoftware объяснил, почему Shadow of the Erdtree будет первым и последним дополнением к Elden Ring

В преддверии уже скорого релиза Shadow of the Erdtree президент FromSoftware и режиссёр Elden Ring Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) поделился новыми подробностями масштабного дополнения.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, события Shadow of the Erdtree развернутся в скрытых Древом Эрд землях Теней, куда геймеры отправятся вслед за вечным ребёнком Микеллой — полубогом и братом Малении, который в базовой игре не показывался.

В разговоре с китайским порталом Zhihu Миядзаки раскрыл, что персонажи из основного приключения в Shadow of the Erdtree не появятся, зато в аддоне найдётся место святой Трине и другим лишь косвенно известным по Elden Ring личностям.

 Споры насчёт связи Микеллы и святой Трины среди фанатов не утихают до сих пор

Споры насчёт связи Микеллы и святой Трины среди фанатов не утихают до сих пор

Миядзаки также подтвердил, что Shadow of the Erdtree ответит на некоторые оставленные Elden Ring вопросы. Каноничной концовки у DLC не будет, но в дополнении будут учитываться некоторые решения игрока.

Ранее сообщалось, что события аддона разворачиваются параллельно Elden Ring и на её концовку не влияют (и наоборот). Shadow of the Erdtree будет единственным DLC для игры, хотя простор для расширения франшизы FromSoftware оставила.

 Сложность Shadow of the Erdtree сопоставима со второй половиной основной игры — боссы вроде Малении прилагаются

Сложность Shadow of the Erdtree сопоставима со второй половиной основной игры — боссы вроде Малении прилагаются

Разработчик также прояснил, почему студия остановилась на одном дополнении: «Elden Ring делает упор на путешествии по большому миру. Чтобы предоставить такой опыт, нужно обширное пространство. Поэтому вместо разделения [DLC] на части мы решили сделать одно крупное. В противном случае пострадали бы свобода и дух приключения».

Shadow of the Erdtree выйдет 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают карту размером с Замогилье (если не больше), ещё одно ядовитое болото, свыше 10 боссов и восемь новых категорий оружия.

Крупнешие российские IT-компании попали под санкции США

Американские власти ввели ограничения против крупнейших российских разработчиков ПО и технологических компаний. Новые санкции нацелены на ослабление IT-отрасли России. Министерство финансов США ввело новый пакет санкций против ряда крупных российских IT-компаний. 1 мая в чёрный список попали такие компании, как корпорация «Ланит», группа компаний IBS, группа «Астра» и другие, сообщает «Коммерсантъ».

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Для «Ланит» и IBS санкции стали неожиданностью, и представители компаний пока не прокомментировали ситуацию. А вот «Астра» заявила, что санкции не повлияют на её бизнес. Напомним, эта компания специализируется на разработке отечественных операционных систем и ПО (ОС Astra Linux) для импортозамещения решений Microsoft, IBM и других западных вендоров. В «Астре» подчеркнули, что не используют никаких проприетарных компонентов, полностью контролируют весь технологический стек, сосредоточены на российском рынке и рынках дружественных стран, поэтому санкции США ей безразличны.

Помимо крупных системных интеграторов и разработчиков ПО, ограничения затронули и более узкоспециализированные компании. Например, «Сисофт Девелопмент», которая создает ПО для инженерных расчетов в строительстве и архитектуре. А также разработчики решений в сфере кибербезопасности и оцифровки документов — «Аладдин Р.Д.», «Сикрет Технолоджис» и корпорация «ЭЛАР».

Кроме юридических лиц, санкции затронули и ряд физических лиц, а также компании из других стран, которые помогали России обходить ограничения на поставки высокотехнологичной продукции. Речь идёт о фирмах из Гонконга, Турции, ОАЭ, Словакии, Бельгии. Министерство финансов США указало, что эти компании выступали в роли посредников при закупках электронных компонентов и технологий для российской промышленности и военного комплекса.

Также американские власти особо выделили шесть российских фирм, которые открыто заявляли о готовности помочь в обходе санкций. Среди них «Артмарин», «Импортекс», «ПВ Бридж» и другие.

По мнению экспертов, новые ограничения направлены в первую очередь на подрыв технологического потенциала России. Лишение доступа к передовым технологиям и комплектующим ставит под угрозу реализацию программы цифровой трансформации российской экономики и планов по развитию высокотехнологичных отраслей промышленности.

Хотя крупные IT-компании и говорят о своей независимости от импорта, на деле полностью заместить все потребности в электронных компонентах и программном обеспечении собственными разработками в короткие сроки невозможно. Это может негативно сказаться на их конкурентоспособности и темпах внедрения цифровых решений в России.

И хотя прямого удара по отрасли санкции пока не нанесли, опосредованное негативное влияние в среднесрочной перспективе, по словам экспертов, возможно. Однако многое зависит от способности российской IT-индустрии быстро адаптироваться к новым жёстким ограничениям на доступ к зарубежным технологиям.

Apple не удалось оставить россиян без оригинальных запчастей, хотя она и пыталась

С февраля 2024 года Apple прекратила поставлять в Россию оригинальные комплектующие и теперь у авторизованных сервисных центров (АСЦ) закончились запчасти для iPhone и MacBook, пишут «Ведомости» со ссылкой на аналитиков и сами АСЦ. Мастерским приходится применять бывшие в употреблении комплектующие и заказывать запчасти по программе Self Repair Service через другие страны. Так что, в целом Apple не удалось оставить россиян без оригинальных комплектующих.

АСЦ Apple продолжают работать в России — только в Москве значатся шесть действующих служб ремонта техники компании, указано на её сайте. Представитель одного из АСЦ подтвердил, что официально ввезённых комплектующих для продукции Apple в российских мастерских не осталось: поставки запчастей, по его информации, прекратились в декабре 2023 года, и к настоящему моменту запасы исчерпались.

Дефицит комплектующих в России начал проявляться уже летом прошлого года, рассказал аналитик Эльдар Муртазин — сейчас ремонтом корпоративной техники занимается только один центр, но уже нельзя сказать, что он делает это с разрешения Apple. Сейчас мастерам приходится ввозить китайские комплекты или разбирать старую технику.

Официальные поставки комплектующих Apple в Россию прекратились в феврале 2024 года, сообщил независимый аналитик Сергей Вильянов. Он хотел заменить аккумулятор в iPhone 13 Pro, но в двух АСЦ ему ответили, что оригинальных запчастей больше нет. В одном из них предложили «серую» альтернативу за 14,5 тыс. руб. и заверили, что телефон не распознает её как неоригинальную — теперь мастерские пользуются комплектами в рамках программы Apple Self Repair Service за пределами России, которую компания запустила в 2021 году.

Apple прекратила деятельность в России в феврале 2022 года, напомнили в компании Restore, которая ранее была официальным продавцом техники производителя, и продолжила отвечать по гарантийным обязательствам, действующим два года. По всей проданной до официального ухода технике гарантийный срок истёк в феврале 2024 года, и в этот момент поставки комплектующих прекратились, подтвердили в одном из АСЦ.

Теперь статус официальных АСЦ Apple стал непонятным. Раньше они гарантировали оригинальной происхождение заменяемых деталей и имели доступ к единому сервису для работы с техникой Apple. Сейчас они в этом едва ли отличаются от независимых мастерских, говорит один из опрошенных «Ведомостями» экспертов. Нормальной практикой стало использование компонентов от других устройств и ввоз запчастей для ремонта из других стран — в некоторых случаях поступившую на ремонт технику вывозят в эти страны, где данные устройства первоначально регистрировались.

Что же касается техники «на разбор», на «Авито» размещены более 50 000 объявлений о продаже таких компонентов: это могут быть дисплеи для iPhone, камеры, материнские платы и корпуса устройств. Продажи камер и корпусов iPhone с апреля 2023 по апрель 2024 года выросли на 10 % и 9 % соответственно, отметил представитель площадки. АСЦ Apple, вероятно, сохранят свой статус, считают эксперты, но проблему комплектующих им придётся решать своими силами. Сам производитель мешать их деятельности не будет, чтобы сохранить преданность аудитории.

Из России с любовью: в Steam стартовал первый фестиваль отечественных игр Games From Russia

Разработчики реалистичного хоррора Paranormal Records из отечественной студии Blackbalance Games устроили в сервисе цифровой дистрибуции Steam первый фестиваль российских игр — Games From Russia.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

В рамках Games From Russia пользователи Steam могут ознакомиться с доступными на платформе российскими играми самых разных жанров — аркады, хорроры, шутеры, стратегии, симуляторы, приключения и так далее.

Некоторые из участников фестиваля имеют бесплатную демоверсию (всего их около трёх десятков), а часть проектов доступны для покупки со скидкой. Самые заметные игры 2024 года организаторы Games From Russia выделили в специальной блок.

 Рейтинг Halver в Steam — 100 из 100 %

Рейтинг Halver в Steam — 100 из 100 %

Среди недавних российских релизов на Games From Russia выделили сказочную тактику «Песнь Копья», хоррор Pine Harbor (ранний доступ), мрачную визуальную новеллу «Дети Плесени», головоломку Halver и другие.

На фестивале также нашлось место перспективным российским разработкам вроде симулятора сельского водителя «Заря», паркурного экшена Vasya Run: Ghetto Gopnik или киберпанкового приключения Hail to the Rainbow.

 Hail to the Rainbow

Hail to the Rainbow

Games From Russia продлится до 9 мая. Из-за выбранной тематики фестиваль имеет локальный характер и на главной странице Steam не отображается. Организаторы лично связались более чем с 70 разработчиками игр.

Тем временем в Steam продолжается начавшийся 29 апреля фестиваль фермерства (закончится 6 мая). Следующая тематическая акция по плану Valve — фестиваль бесконечной реиграбельности с 13 по 20 мая.

Sony запустила разработку конкурента Nintendo Switch, который «потянет» игры от PlayStation 5

Лидером сегмента портативных игровых консолей уже давно является Nintendo со своей платформой Switch, которая через несколько месяцев может обновиться до Switch 2. У компании Sony когда-то была легендарная PSP и неоднозначная PS Vita, и теперь компания собирается вернуться в этот сегмент. Новую портативную игровую консоль Sony только начала разрабатывать, сообщает Bloomberg, но немаловажно, что она позволит играть в игры для полноценной PlayStation 5.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Поскольку на уровне слухов упоминается создание портативной консоли Xbox, и представители Microsoft даже подтвердили наличие соответствующих намерений, Sony в этой ситуации могла бы остаться единственным крупным игроком рынка, который сегменту портативных решений не уделял достойного внимания. Так или иначе, портативная консоль Sony если и будет представлена, то через несколько лет, при этом компания может и отказаться от данной идеи полностью.

В какой-то мере Sony уже прощупывает рынок в этой сфере, поскольку с 2023 года предлагает портативное устройство PlayStation Portal с 8-дюймовым дисплеем, которое позволяет запускать игры от PlayStation 5 через трансляцию по Wi-Fi, а с недавних пор также и через облачный сервис. От первоначальных планов сделать такое устройство автономным и самодостаточным пришлось отказаться.

Структура игрового рынка такова, что в мобильном сегменте сосредоточены основные доходы, а на аппаратном уровне на нём доминируют смартфоны. Грядущее обновление Nintendo Switch, как ожидается, позволит сохранить гибкость использования игровой консоли как в стационарных условиях, так и на ходу. Кроме того, новая консоль позволит запускать игры от предшественницы, что наверняка обрадует потенциальных покупателей. Последний опыт Sony в выпуске портативных игровых устройств не был очень удачным. Изделия PlayStation Portable были сняты с производства около десяти лет назад, PS Vita продержалась на конвейере до 2019 года.

Виниловый проигрыватель Alive Audio Great Gatsby для настоящих ценителей качественного звука

Виниловый проигрыватель Alive Audio Great Gatsby — это уникальный аксессуар для настоящих ценителей качественного звука, предлагающий богатый и тёплый аналоговый звук, который невозможно получить от цифровых устройств. Созданный в духе золотой эры джаза, этот проигрыватель не только соответствует высоким стандартам аудиофилии, но и служит стильным дополнением к любому интерьеру благодаря корпусу из натурального дерева.

Проигрыватель имеет компактные размеры и весит чуть больше 8 кг. Прочный корпус выполнен из дерева, что снижает акустические искажения, вибрации и резонансы. Устойчив на ровной поверхности благодаря четырём ножкам, которые находятся на основании и дополнительно способствуют устранению нежелательных помех.

Основные режимы работы:

  • Аудиокассеты.
  • Виниловый проигрыватель.
  • CD.
  • .UX.
  • Bluetooth.
  • FM.

Проигрыватель виниловых пластинок располагается под верхней крышкой, которая крепится на двух петлях и удерживается в открытом положении металлической ножкой. Поддерживаются все форматы пластинок, которые можно найти в домашней коллекции, включая редкие раритеты: 78, 45 и 33 об/мин. Пассиковый привод обеспечивает плавное и равномерное вращение диска.

Модель полностью готова к работе. Ничего собирать вручную не придётся, что и нужно начинающему виниловоду. Перед прослушиванием пластинки достаточно лишь снять защитный колпак с иглы. Благодаря простоте управления подходит как подросткам, так и людям старшего возраста.

10-ваттные динамики находятся под тканевой сеткой с крупной плетёной текстурой. Громкость на пределе составляет более 100 дБ, что достаточно для вечеринки в гостиной площадью 40—50 м².

Цена Alive Audio Great Gatsby — 23 990 руб.

AMD укомплектовала некоторые Ryzen 7 9800X3D «микропроцессором» на верёвочке

Компания AMD удивила покупателей процессора Ryzen 7 9800X3D эксклюзивным подарочным комплектом с необычными сувенирами. В отличие от стандартного комплекта поставки, включающего только процессор, инструкцию и наклейку, некоторые счастливчики получили специальный набор с оригинальным брелоком в виде миниатюрного процессора (микропроцессор?) и фирменную худи.

 Источник изображения: 沙包残念/金猪升级包/Videocardz.com

Источник изображения: 沙包残念/金猪升级包/Videocardz.com

Набор, предлагаемый в Китае, вышел ограниченным тиражом и был доступен только для тех, кто успел приобрести процессор в день его выпуска, сообщает VideoCardz. Такой маркетинговый шаг позволил AMD не только подчеркнуть особый статус нового продукта, но и вызвал дополнительный интерес среди целевой аудитории. Как отметил один из пользователей платформы Weibo, главной причиной покупки для него стали именно подарки, которые добавили покупке особый шарм.

Подарочный набор включает в себя эффектный брелок, стилизованный под маленький процессор Ryzen 7 9800X3D с глянцевой полировкой, которую один из пользователей охарактеризовал как почти зеркальную. У некоторых брелоков теплораспределительная крышка (IHS) выглядела слегка «снятой», добавляя сувениру ещё больше реалистичности.

 Источник изображения: 沙包残念/Weibo

Источник изображения: 沙包残念/Weibo

Кроме того, в комплекте оказалась худи с надписью на спине: «AMD Ryzen 7 9800X3D This Legend is Unbeatable» (AMD Ryzen 7 9800X3D. Эта легенда непобедима). Внутри худи также скрывалась небольшая «пасхалка» — текст с упоминанием технологии 3D V-Cache второго поколения.

Стоит сказать, что упаковка процессора Ryzen 7 9800X3D выполнена в стиле, напоминающем дизайн коробок графических процессоров Radeon, что придаёт ей особый вид, отличающийся от стандартных упаковок Ryzen и подчёркивает уникальность и премиальность данного продукта в линейке AMD. Сообщается, что только китайские покупатели получили возможность стать обладателями эксклюзивного подарочного набора.

Надёжный БП Formula V Line APMM-850BM с сертификатом 80PLUS Bronze

Formula V Line APMM-850BM — это мощный, модульный блок питания с основным японским конденсатором и сертификатом 80PLUS Bronze.

Устройство поставляется в большой красивой упаковке, свойственной более дорогим и мощным «собратьям». В комплекте, помимо самого блока, в отдельной коробке находится полный набор кабелей, включая кабель с новым разъёмом 12V-2X6, являющимся улучшенной и более безопасной версией разъёма 12VHPWR.

Корпус APMM-850BM выполнен из стали толщиной 0,7мм. Значительную часть поверхности блока занимает перфорация, что вкупе со 140мм вентилятором обеспечивает блоку достаточно низкие рабочие температуры и тишину даже под длительной нагрузкой.

Схемотехника блока устроена на основе прямоходного полумостового преобразователя в высоковольтной части, диодов Шоттки формирующих линию +12В и DC-DC преобразователей вторичных линий. На входе имеются полноценный EMI-фильтр и термистор для защиты от пускового тока.

В AMPP-850BM установлен высоковольтный конденсатор японского производства Nichicon емкостью 390 мкФ на 400 В и с расширенным до 105 °С рабочим диапазоном.

Преобразователь состоит из двух мосфетов Shenzhen Meipusen Semiconductor SLF18N50S на 500В и 18А, такие же находятся в активном PFC. Выпрямитель линии +12 В состоит из диодов Шоттки с наименованием STPS60L60CT, а в низковольтной части DC-DC преобразователи на контроллере APW7159C. За дежурное питание отвечает ШИМ-контроллер EST 2816H. На выходе фильтр на основе электролитических конденсаторов Elite.

КПД блока, согласно измерениям, достигает 88%+, благодаря чему он обладает сертификатом 80PLUS Bronze, а поддержка новейших стандартов ATX3.1 и PCIe5.1 обеспечит APMM-850BM долгую жизнь в вашем системном блоке и позволит пережить не один апгрейд.

Благодаря четырём видам защит и отличной производительности, APMM-850BM станет отличным выбором для сборки современных ПК начального и среднего уровня.

Помимо этого, стоит упомянуть, что в линейке Formula V Line существует продукция серии Formula V Line AC Series, включающая в себя улучшенные версии некоторых продуктов Aerocool, ушедшей из России в июне этого года.

Цена Formula V Line APMM-850BM — 8990 руб., APMM-750BM — 7990 руб., APMM-650BM — 6990 руб.

США урежут субсидии Intel более чем на $500 млн на фоне кризиса в компании

Тайваньской компании TSMC удалось в числе первых производителей чипов, строящих предприятия в США, получить гарантии властей страны на выделение субсидий в $6,6 млрд, которые были обещаны ранее. Intel, которой должна была достаться самая крупная сумма в рамках этой инициативы, может столкнуться с её уменьшением, как отмечают осведомлённые источники.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

На них ссылается издание The New York Times, отмечающее, что с точки зрения американских чиновников Intel не до конца выполняет требования к получателям субсидий по «Закону о чипах». Во-первых, она отложила строительство двух новых предприятий в Огайо с конца 2025 года на вторую половину десятилетия. Во-вторых, усилия Intel по привлечению крупных клиентов к своим услугам по контрактному производству чипов до сих пор остаются преимущественно тщетными, даже несмотря на ходатайство действующего министра торговли США Джины Раймондо (Gina Raimondo). В прошлом месяце она призналась The New York Times, что обращалась к Google, Microsoft, Amazon и Apple с призывом поручить выпуск своих чипов компании Intel на территории США.

Соответственно, как отмечают источники, вместо обещанных весной $8,5 млрд компания Intel теперь может получить менее $8 млрд безвозвратных субсидий на строительство новых предприятий в США и модернизацию и расширение существующих. Это решение также учитывает уже состоявшееся выделение Intel тех $3 млрд, которые будут направлены на организацию выпуска передовых чипов для оборонных заказчиков. Какой будет судьба льготных кредитов на сумму $11 млрд, которые также причитаются Intel, пока не уточняется. В любом случае, Intel всё ещё остаётся крупнейшим потенциальным получателем финансовой помощи от США по так называемому «Закону о чипах», который президент страны Джозеф Байден (Joseph Biden) подписал в конце 2022 года.

На Altera нашёлся покупатель, но Intel не хочет продавать производителя FPGA целиком

Представители Intel уже отмечали, что не собираются продавать дочернюю компанию Altera полностью, а ищут инвесторов для продажи им крупного пакета акций этого разработчика программируемых матриц. При этом осведомлённые источники сообщают, что Lattice Semiconductor готова купить Altera полностью, хотя с финансированием такой сделки могут возникнуть проблемы.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как поясняет Bloomberg, базирующаяся в штате Орегон компания Lattice Semiconductor не может похвастать капитализацией более $7,5 млрд, а вот Intel в 2015 году заплатила за активы Altera около $17 млрд, и до последнего момента будет стараться не продешевить, если инвесторов всё же удастся найти. При этом руководство Intel продолжает настаивать, что предпочтёт продать лишь часть акций Altera, и позже вывести дочернюю компанию на IPO по примеру израильской Mobileye, которая также принадлежит ей.

Если же говорить об интересе институциональных инвесторов, то они сообща готовы заплатить за часть акций Altera не более $3 млрд, поэтому соответствующая сумма будет распределена между ними по довольно сложной схеме. Сделка на таких условиях вряд ли позволит оценить Altera в ту сумму, которую за неё в 2015 году заплатила Intel. Совет директоров компании должен на этой неделе, помимо прочих вопросов, рассмотреть и перспективы поиска инвесторов для Altera. По плану Intel, определить судьбу дочерней компании необходимо к началу следующего года. Как уже отмечалось ранее, интерес к покупке акций Altera в той или иной мере проявляют Francisco Partners, Bain Capital и Silver Lake.

Что характерно, бывший старший операционный партнёр Francisco Partner Форд Теймер (Ford Tamer) сейчас работает в должности генерального директора Lattice Semiconductor, он занял её в сентябре текущего года, поэтому его интерес к покупке Altera как раз и объясняется предыдущим опытом обсуждения различных вариантов сделки. Для Lattice с её умеренной капитализацией будет сложно найти средства на покупку Altera на разумных для Intel условиях, поэтому данный вариант развития событий пока остаётся наиболее маловероятным.

Intel распродаёт здания — это будет способствовать «более тесному взаимодействию» сотрудников

Корпорация Intel сейчас проводит реструктуризацию активов и пытается найти новых собственников для некоторой части из них. Компания планирует продать свой кампус во Фолсоме, штат Калифорния, а также оценивает будущее участка в кампусе Хоторн в Орегоне.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В калифорнийском Фолсоме, например, на продажу может быть выставлен участок земли площадью около 61 га со строениями кампуса. Официальное заявление представителей Intel, которые приводит Oregon Live, гласит: «Мы меняем нашу глобальную стратегию в области недвижимости, что подразумевает концентрацию в меньшем количестве мест с более высокой плотностью размещения сотрудников и исключение слабо заполняемых объектов». Такой подход будет способствовать «более тесному личному взаимодействию в наших крупнейших офисах», отмечают в компании, а также обеспечит экономию средств.

Закрывать своё подразделение в Фолсоме компания не собирается, но готова оптимизировать использование этой площадки. Здесь в семи зданиях на площади около 150 тысяч квадратных метров в офисах и лабораториях работает около 5000 человек. «Мы изучаем более экономичные варианты использования площадей в Фолсоме, включая частичную сдачу в аренду наших текущих площадей», — говорится в заявлении Intel.

В августе Intel объявила о масштабном сокращении численности персонала, которое должно было лишить работы около 15 000 человек. Из них в Фолсоме было уволено 272 человека по итогам прошлого месяца, а в штате Орегон увольнения коснулись 1300 сотрудников. В начале года в последнем из штатов работало около 23 000 сотрудников Intel. Даже в своей штаб-квартире в Санта-Кларе компания хотела бы оптимизировать использование офисных площадей.

Самый компактный кампус Intel на территории Орегона занимает площадь около 20 га, он специализируется на исследованиях в области материнских плат и используется для нужд компании с конца семидесятых годов прошлого века. В прошлом месяце были сокращены 124 сотрудника этого кампуса, но продавать местную недвижимость компания пока не намерена, хоть и предлагает имеющимся сотрудникам «уплотниться» за счёт переезда в три других кампуса на территории штата.

Человекоподобный робот Figure AI научился выполнять задачи в 4 раза быстрее и в 7 раз точнее

Ранее в этом году компания Figure AI представила своего человекоподобного робота второго поколения Figure 02. За несколько месяцев с момента презентации он повысил скорость выполнения задач в 4 раза, а точность его действия при этом возросла в 7 раз. В компании этот прогресс назвали переломным для автономных производственных систем.

 Источник изображения: Бретт Адкок / X

Источник изображения: Бретт Адкок / X

Робот Figure 02 тестировался на производственном предприятии BMW в Спартанберге, США. Этот случай стал первым, когда человекоподобный робот был интегрирован в производственную линию автопроизводителя. За время обучения скорость Figure 02 выросла до 1000 одинаковых операций в день, что является важной вехой для человекоподобных роботов, применяемых в промышленности. «Этот показатель будет расти по мере того, как мы будем внедрять больше роботов, собирать больше данных и совершенствовать наши модели искусственного интеллекта», — считает основатель и гендиректор Figure AI Бретт Эдкок (Brett Adcock).

Важную роль играет не только скорость выполнения задач, но и точность действия робота. За время обучения возможности Figure 02 в плане точности существенно возросли, особенно при установке листов металла в пазы шириной менее сантиметра. Эдкок рассказал, что роботу нужно было осуществлять манипуляции с «труднообрабатываемыми деталями из листового металла», избегая столкновений и обеспечивая точную установку деталей. Для соответствия производственным стандартам разработчикам было необходимо сократить цикл выполнения одной операции на 4 минуты. «Пожалуй, это было в 10 раз сложнее, чем любая задача по манипулированию, демонстрируемая нами ранее», - считает Эдкок. Он добавил, что Figure 02 ещё не раскрыл весь свой потенциал и робот далёк от максимально возможной скорости выполнения задач.

Хотя Figure AI огласила результаты первых испытаний, в BMW заявили, что «на заводе BMW Group Plant Spartanburg пока нет роботов Figure AI, и нет определённого графика их появления там». Несмотря на это, возвращение Figure 02 на завод BMW планируется в 2025 году. Помимо BMW разработчик человекоподобных роботов успел заручиться поддержкой других крупных компаний и привлёк в рамках последнего раунда финансирования $675 млн инвестиций. Среди инвесторов были такие компании как OpenAI, Nvidia, Microsoft, а также основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos). В настоящее время рыночная стоимость Figure AI оценивается в $2,6 млрд.

Роботы захватывают производственные цеха: более 10 % рабочей силы Южной Кореи теперь составляют машины

Международная федерация робототехники (IFR) опубликовала отчёт по итогам исследования, показавшего, что использование роботов на заводах по всему миру выросло более чем вдвое за последние семь лет. Южная Корея возглавляет список стран с самой высокой плотностью роботов на производстве, а Китай в 2023 году обогнал по этому показателю Германию и Японию.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

В отчёте сказано, что Южная Корея является крупнейшим пользователем промышленных роботов (1012 роботов на 10 000 сотрудников) и ежегодно с 2018 года этот показатель увеличивается на 5 %. Следом идёт Сингапур, где на 10 000 сотрудников приходится 770 роботов. Замыкает тройку лидеров Китай, где на 10 000 сотрудников приходится 470 роботов.

По мнению главы IFR Такаюки Ито (Takayuki Ito), плотность роботов иллюстрирует степень внедрения автоматизации в мировом производстве. «Масштабные инвестиции Китая в технологии автоматизации позволили достичь такой высокой плотности роботов, несмотря на огромную производственную рабочую силу, насчитывающую около 37 млн человек», — считает Ито. Он также добавил, что показатель плотности роботов является важной характеристикой, которая позволяет сравнивать уровень автоматизации производства разных стран.

Германия и Япония с показателем 439 и 419 роботов на 10 000 сотрудников заняли четвёртую и пятую строчку рейтинга IFR соответственно. В США на 10 000 сотрудников приходится 295 роботов, что является десятым показателем в списке IFR. Средняя плотность роботов в мире выросла до 162 единиц в 2023 году, что более чем вдвое превышает показатель семилетней давности, когда на 10 000 сотрудников приходилось 74 робота.

Новая статья: Обзор материнской платы MSI MPG Z890 Carbon WiFi: встречаем Arrow Lake во всеоружии

Данные берутся из публикации Обзор материнской платы MSI MPG Z890 Carbon WiFi: встречаем Arrow Lake во всеоружии

В Европе появится конкурент SpaceX по доставке грузов на МКС

Европейская компания The Exploration Company в будущем может стать конкурентом американской SpaceX в сфере доставки грузов в космическое пространство. Для этого она разрабатывает многоразовый космический корабль Nyx, который сможет выводить на орбиту и возвращать на Землю до 3 тонн груза. Для продолжения разработки компания привлекла $160 млн, причём основная часть средств в рамках этого раунда финансирования поступила от частных инвесторов.

 Источник изображения: The Exploration Company

Источник изображения: The Exploration Company

Компания The Exploration Company была основана аэрокосмическим инженером Элен Хьюби (Helene Huby) в 2021 году. Первый полёт корабля Nyx к Международной космической станции и обратно запланирован на 2028 год. «Мы — первая [космическая] компания в мире, которая в основном финансируется частными инвесторами», — подчеркнула Хьюби во время недавней беседы с журналистами. Это отличается от подхода к созданию корабля SpaceX Crew Dragon, где, по её словам, финансирование в основном поступало от Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США.

В рамках последнего раунда финансирования наибольший объём средств поступил от Balderton Capital и Plural. Всего стартапу удалось привлечь $208 млн. Среди инвесторов The Exploration Company также числятся Bessemer Venture Partners, NGP Capital и два суверенных европейских фонда: French Tech Souveraineté и Deep Tech & Climate Fonds. «За последние три года мы смогли выполнить свои обещания. Каждый квартал мы достигали целевых показателей по денежным средствам <…> Инвесторы убедились, что мы способны обеспечить своевременное выполнение работ», — заявила Хьюби.

На стартап обратило внимание Европейское космическое агентство (ESA), которое признало необходимость развития в регионе сферы, связанной с доставкой спутников и других грузов в космос. В начале года компания получила контракт стоимостью €25 млн на разработку технологии возвращения грузов на Землю. Срок действия контракта истекает в 2026 году, но он может быть продлён. Цель ESA — отправить к МКС минимум один корабль в 2028 году.

«Я очень уважаю то, чего удалось достичь SpaceX. Мы стараемся перенять у них как можно больше опыта, нас вдохновляет их успех. Но мы также считаем, что миру нужна конкуренция, и хотим шаг за шагом создать альтернативу. Мы прекрасно понимаем, что начали позже, нас гораздо меньше и у нас меньше ресурсов, но мы должны попробовать», — отметила Хьюби.

«Ростех» импортозаместил один из важных элементов электроники, радиостанций и навигаторов

Холдинг «Росэлектроника», являющийся частью госкорпорации «Ростех», создал линейку высокостабильных кварцевых генераторов, которые позволят заменить американские и немецкие аналоги в составе вычислительной техники, радиостанций, навигационных приёмников ГЛОНАСС-GPS. В настоящее время реализуется этап освоения серийного производства новых электронных компонентов.

 Источник изображения: «Ростех»

Источник изображения: «Ростех»

Напомним, кварцевый генератор используется для синхронизации работы разных функциональных узлов электронных устройств. Он является одним из важнейших компонентов цифровой электроники, поскольку от его сигнала зависит стабильная работа всего прибора. Линейка новых изделий завода «Метеор», входящего в состав «Росэлектроники», включает в себя термокомпенсированные и тактовые кварцевые генераторы.

Термокомпенсированные генераторы обеспечивают стабильную и точную опорную частоту при рабочей температуре от -40 °C до +85 °C. Такие устройства предназначены для поверхностного монтажа, имеют размеры 3,2 × 2,5 мм и обладают высокой механической прочностью. Всё это позволяет использовать такие генераторы в составе мобильных и стационарных устройств разного назначения. Также были созданы три модификации тактовых кварцевых генераторов разного размера. Они предназначены для стабилизации тактового сигнала в составе всех видов цифровой электроники.

Гендиректор завода «Метеор» Юрий Валов рассказал, что основные тенденции развития компонентной базы, включая устройства стабилизации частоты, связаны с улучшением их эксплуатационных характеристик и уменьшением размеров. Он также добавил, что характеристики разработанных предприятием кварцевых генераторов не уступают характеристикам зарубежных аналогов, которые выпускаются компаниями из США и Германии.

Илон Маск срубил $35 млрд за неделю и стал богатейшим человеком в истории Земли

В минувшую пятницу состояние главы Tesla Илона Маска (Elon Musk) достигло исторического максимума в $347,8 млрд, побив предыдущий рекорд в $340,4 млрд, установленный в ноябре 2021 года, сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на данные «Индекса миллиардеров» (Bloomberg Billionaires Index). По информации агентства, такой рост обусловлен продолжающимся ростом стоимости акций Tesla и новым раундом инвестиций, в результате которого ИИ-стартап xAI был оценён в $50 млрд.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Агентство Bloomberg с марта 2012 года публикует Bloomberg Billionaires Index, включающий сведения о состоянии 500 богатейших людей планеты. Согласно данным индекса, за прошлую неделю состояние Маска увеличилось на $35 млрд.

После победы Дональда Трампа (Donald Trump) на президентских выборах, его соратник и «первый приятель» Илон Маск оказался в центре политического процесса. С 4 ноября, дня перед выборами, акции Tesla выросли на 45 %. Это связано с ожиданиями инвесторов, что планы команды Трампа по развитию беспилотных автомобилей и субсидированию электромобилей дадут Tesla преимущество перед конкурентами. Благодаря этому рыночная стоимость компании увеличилась примерно на $350 млрд. Также сообщается, что стоимость xAI выросла более чем вдвое с момента последнего раунда финансирования в мае этого года. В среду Трамп вместе с Маском присутствовал на запуске ракеты компании SpaceX, которая сейчас обсуждает частную продажу акций, что может увеличить её стоимость до более чем $250 млрд.

Ранее возглавлявший рейтинг самых богатых людей планеты основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos), состояние которого оценивается в $219 млрд, теперь занимает второе место. Тройку лидеров замыкает глава корпорации Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison) с капиталом в $206 млрд.

Как сообщает ТАСС, самым богатым россиянином остаётся Владимир Потанин ($31,9 млрд), занимающий 52-е место рейтинга Bloomberg. Владимир Лисин ($29,2 млрд) и Вагит Алекперов ($27,6 млрд) находятся на 75-м и 76-м местах соответственно.

AirPods Max не пользуются достаточной популярностью, чтобы вышли AirPods Max 2

Ранее в этом году Apple выпустила обновлённую версию наушников AirPods Max с интерфейсом USB Type-C. Однако не стоит ожидать появления модели с новым чипом или улучшенным шумоподавлением, по крайней мере в обозримом будущем. По данным журналиста издания Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), Apple не планирует в ближайшее время существенно обновлять AirPods Max.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Apple представила наушники AirPods Max стоимостью $549 в декабре 2020 года и не обновляла их почти четыре года. В сентябре этого года вышла версия наушников с интерфейсом USB Type-C, к которой добавилось несколько новых вариантов цветового исполнения корпуса устройства. Однако разработчики не реализовали в новой модели никаких серьёзных улучшений, вроде чипа Apple H2 или поддержки адаптивного звука.

По словам Гурмана, при стоимости $549 наушники AirPods Max не входят в число приоритетных продуктов компании. Они не пользуются достаточной популярностью, чтобы оправдать существенные вложения, необходимые для разработки новых AirPods Max 2 с существенными аппаратными и программными улучшениями. При этом наушники нельзя назвать провальными, поэтому компания не готова полностью от них отказаться.

Гурман считает, что Apple сохранит AirPods Max в нынешнем виде в «обозримом будущем». Это означает, что может пройти несколько лет, прежде чем на рынке появится по-настоящему обновлённая версия AirPods Max. Очевидно, что для повышения продаж Apple стоит снизить стоимость AirPods Max, но у компании нет стимула делать это.

Xiaomi представила смарт-телевизоры Redmi Smart TV X 2025 с ИИ, 240 Гц и Wi-Fi 6 по цене от $300

Xiaomi представила новую серию умных телевизоров Redmi Smart TV X 2025. В неё входят четыре модели, оснащённые 4K-экранами с диагональю от 55 до 85 дюймов и частотой обновления 240 Гц, а также технологиями защиты глаз для комфортного просмотра в течение длительного времени.

Сообщается, что экраны всех моделей новой серии обеспечивают 94-процентный охват цветового пространства DCI-P3, что служит гарантией точной цветопередачи. Также все модели базируются на флагманском четырёхъядерном процессоре MediaTek MT9655 в сочетании с 4 Гбайт оперативной памяти и 64 Гбайт встроенной. По словам Xiaomi, процессор способен обеспечить высокую скорость отклика.

Для управления новыми телевизорами используется HyperOS 2 с продвинутыми функциями ИИ. В комплекте с устройствами предоставляется удобный в использовании пульт дистанционного управления с NFC. Также сообщается о поддержке беспроводных сетей Wi-Fi 6, пользовательском интерфейсе с высоким разрешением и интеллектуальном центре управления.

Продажи новинок стартуют в Китае 27 ноября. Стоимость модели Redmi Smart TV X 55” составляет 2179 юаней (около $300), а модель с самым крупным экраном с диагональю 85 дюймов обойдётся в 4799 юаней (около $649). О перспективах появления новой серии на международном рынке пока ничего не известно.

Справится даже ребёнок: роботы на базе ИИ оказались совершенно неустойчивы ко взлому

Новое исследование IEEE показало, что взломать роботов с искусственным интеллектом так же просто, как и обмануть чат-ботов. Учёные смогли заставить роботов выполнять опасные действия с помощью простых текстовых команд.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Как пишет издание HotHardware, если для взлома устройств вроде iPhone или игровых консолей требуются специальные инструменты и технические навыки, то взлом больших языковых моделей (LLM), таких как ChatGPT, оказывается гораздо проще. Для этого достаточно создать сценарий, который обманет ИИ, заставив его поверить, что запрос находится в рамках дозволенного или что запреты можно временно игнорировать. Например, пользователю достаточно представить запрещённую тему как часть якобы безобидного рассказа «от бабушки на ночь», чтобы модель выдала неожиданный ответ, включая инструкции по созданию опасных веществ или устройств, которые должны быть системой немедленно заблокированы.

Оказалось, что взлом LLM настолько прост, что с ним могут справится даже обычные пользователи, а не только специалисты в области кибербезопасности. Именно поэтому инженерная ассоциация из США — Институт инженеров электротехники и электроники (IEEE) — выразила серьёзные опасения после публикации новых исследований, которые показали, что аналогичным образом можно взломать и роботов, управляемых искусственным интеллектом. Учёные доказали, что кибератаки такого рода способны, например, заставить самоуправляемые транспортные средства целенаправленно сбивать пешеходов.

Среди уязвимых устройств оказались не только концептуальные разработки, но и широко известные. Например, роботы Figure, недавно продемонстрированные на заводе BMW, или роботы-собаки Spot от Boston Dynamics. Эти устройства используют технологии, аналогичные ChatGPT, и могут быть обмануты через определённые запросы, приведя к действиям, полностью противоречащим их изначальному назначению.

В ходе эксперимента исследователи атаковали три системы: робота Unitree Go2, автономный транспорт Clearpath Robotics Jackal и симулятор беспилотного автомобиля NVIDIA Dolphins LLM. Для взлома использовался инструмент, который автоматизировал процесс создания вредоносных текстовых запросов. Результат оказался пугающим — все три системы были успешно взломаны за несколько дней со 100-% эффективностью.

В своём исследовании IEEE приводит также цитату учёных из Университета Пенсильвании, которые отметили, что ИИ в ряде случаев не просто выполнял вредоносные команды, но и давал дополнительные рекомендации. Например, роботы, запрограммированные на поиск оружия, предлагали также использовать мебель как импровизированные средства для нанесения вреда людям. Эксперты подчёркивают, что, несмотря на впечатляющие возможности современных ИИ-моделей, они остаются лишь предсказательными механизмами без способности осознавать контекст или последствия своих действий. Именно поэтому контроль и ответственность за их использование должны оставаться в руках человека.

LG поможет Samsung с нуля создать «настоящий ИИ-смартфон» — он выйдет в 2025 году и вы не сможете его купить

LG закрыла подразделение, выпускавшее смартфоны, в 2021 году, но это не значит, что компания больше не связана с этим рынком. Производитель электроники владеет оператором связи LG Uplus, в распоряжении которого одна из крупнейших мобильных сетей в Южной Корее, а также разрабатывает технологии на базе искусственного интеллекта. По данным источника, в следующем году новый ИИ-помощник LG будет интегрирован в смартфон Samsung.

 Источник изображения: LG Uplus

Источник изображения: LG Uplus

Ранее в этом месяце LG Uplus выпустила в Южной Корее ИИ-помощник под названием ixi-O. Теперь же стало известно, что компания хочет, чтобы этот алгоритм стал частью программного обеспечения совершенно нового смартфона, который, по всей видимости, разрабатывает Samsung. Ожидается, что смартфон, который может получить имя Galaxy ixi-O, выйдет на домашнем рынке в 2025 году.

В сообщении сказано, что Samsung и LG заключили сделку, в рамках которой будет создан «настоящий ИИ-смартфон». Samsung создаст смартфон эксклюзивно для LG Uplus и в нём будут объединены ИИ-технологии производителя с новым помощником ixi-O от LG Uplus. Предполагается, что устройство будет создано с нуля инженерами Samsung, которые смогут эффективно оптимизировать смартфон для нового ИИ-помощника LG.

Название будущего смартфона неизвестно, но СМИ уже окрестили его как Galaxy ixi-O, указывая на то, что устройство может продаваться под брендом Galaxy в сети LG Uplus. Хотя этот аппарат остаётся эксклюзивом для Южной Кореи и сети LG Uplus, не исключается, что Samsung может реализовать аналогичные проекты с другими операторами, которые решат придерживаться такой же стратегии внедрения собственных ИИ-помощников.

Nvidia нарастила выручку в Китае на 34 % даже в условиях санкций

Говоря о географической сегментации выручки Nvidia в третьем квартале, финансовый директор компании Колетт Кресс (Colette Kress) предпочла выделить Китай, упомянув о последовательном росте выручки на серверном направлении в этой стране за счёт поставок ускорителей поколения Hopper, соответствующих требованиям правил экспортного контроля США.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Представительница Nvidia призналась: «В процентном выражении от общей выручки в сегменте центров обработки данных, (китайская выручка) осталась значительно ниже того уровня, который существовал до введения правил экспортного контроля. Мы ожидаем, что в дальнейшем китайский рынок сохранит высокую конкуренцию. Мы продолжим следовать требованиям правил экспортного контроля при обслуживании своих клиентов». Как отметила Колетт Кресс, ускорители Hopper в Китае поставляются представителям различных отраслей промышленности.

Если рассматривать китайскую выручку Nvidia в целом, то она по своей величине уступила только США и Сингапуру, хотя в квартальном отчёте компании и отмечается, что в последнем случае «приписка» клиентов к крохотному азиатскому государству вовсе не означает, что соответствующая продукция компании физически поступила в эту страну. В Китае по итогам третьего квартала текущего года компания выручила $5,4 млрд, что соответствует 15 % совокупной выручки за период. Год назад этот уровень достигал 22 %, но на прочих географических направлениях выручка компании росла опережающими темпами. Например, в США она увеличилась в два с лишним раза, в том же Сингапуре — почти в три.

Последовательно выручка Nvidia в Китае увеличилась на 46 %, в годовом сравнении — на 34 %. Другими словами, с учётом доминирования серверных комплектующих в современной структуре поставок продукции Nvidia, даже в условиях усиливающихся санкций ускорители вычислений этой марки продолжали поставляться в Китай в растущих количествах. Более того, за девять месяцев текущего фискального года выручка Nvidia в Китае выросла на 38 % до $11,6 млрд.

Nvidia заинтересована в получении HBM3E от Samsung и верит в сохранение международного сотрудничества при Трампе

На недавнем квартальном мероприятии глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) компанию Samsung в перечне партнёров не упомянул, но в интервью Bloomberg TV признался, что заинтересован в получении от этого поставщика памяти типа HBM3E. Попутно он выразил уверенность, что международное сотрудничество сохранится после прихода к власти в США Дональда Трампа (Donald Trump).

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отмечается в аннотации Bloomberg к интервью с Хуангом после его выступления в Гонконгском университете науки и технологии, возглавляемая им Nvidia заинтересована в получении как восьми-, так и 12-ярусных микросхем HBM3E. В конце октября Samsung Electronics объявила о прогрессе в сертификации HBM3E под нужды Nvidia, но руководитель последней на уходящей неделе не стал ставить Samsung в один ряд с SK hynix и Micron, говоря о партнёрах своей компании.

Во время своего выступления в Гонконге, как добавляет Reuters, основатель Nvidia выразил уверенность, что даже в случае усиления правил экспортного контроля США в сфере продвинутых средств вычислений Дональдом Трампом, международное сотрудничество в технологической сфере продолжится. Какие изменения принесёт новая администрация, Хуанг не знает, но Nvidia в любом случае будет подстраиваться под требования законов и правил, обеспечивая поддержку своих клиентов по всему миру с их учётом, а также развивать собственные технологии. В Гонконг Дженсен Хуанг был приглашён в связи с присвоением ему докторской степени местного университета.

Растущие потребности систем искусственного интеллекта в энергоснабжении, как пояснил Хуанг, не являются однозначным злом. С помощью подобных систем можно проектировать новые ветряные турбины, искать новые материалы для аккумуляторов и совершенствовать методы хранения гидроксида углерода в резервуарах. Мощные центры обработки данных необходимо строить вдали от густонаселённых районов и обеспечивать собственными возобновляемыми источниками энергии, как убеждён Хуанг. «Я надеюсь, что в конечном счёте мы увидим, что использование энергии для искусственного интеллекта станет лучшим способом её использования, какой только можно представить», — резюмировал он. Новая эра вычислений затронет все отрасли промышленности и области науки, по его словам.

Достигший возраста 61 года Хуанг также признался студентам в Гонконге, что хотел бы начать свою карьеру сейчас, поскольку весь мир сейчас сбрасывается к единым для всех начальным условиям, и молодых учёных есть все необходимые инструменты для продвижения во многих областях. Все научные проблемы, существовавшие ранее и имеющиеся сейчас, теперь кажутся решаемыми, по мнению Хуанга.

xMEMS представила бескатушечные МЭМС-динамики для открытых наушников, ноутбуков и носимой электроники

Калифорнийская компания xMEMS Labs развила идею твердотельных динамиков на основе технологии МЭМС до динамиков для открытых наушников и носимой, а также мобильной электроники. По словам компании, новая разработка привнесёт полноценный звук в мобильное окружение без увеличения объёма под акустическую систему. Это мечта инженеров — плоские и компактные динамики с чистым звуком в тонких корпусах изящного дизайна.

 Источник изображений: xMEMS Labs

Источник изображений: xMEMS Labs

В активе компании есть МЭМС-динамики для закрытых наушников и даже кулеры для охлаждения чипов. Новая разработка, получившая имя Sycamore, расширит диапазон использования кремниевых акустических систем до установки в умные часы, гарнитуры виртуальной реальности, смартфоны, ноутбук и, конечно же, открытые наушники.

«Со Sycamore мобильная электроника теперь может появиться в более тонких и стильных форм-факторах, сохраняя при этом мощный и насыщенный звук, — сказал Майк Хаушолдер (Mike Housholder), вице-президент по маркетингу и развитию бизнеса в xMEMS. — Благодаря лучшей производительности как на низких, так и на высоких частотах, Sycamore обеспечивает мощный звук в полном диапазоне для смарт-часов, смарт-очков и любого другого небольшого мобильного форм-фактора, о котором мечтают инженеры».

Состоящий из кремния микродинамик имеет размеры всего 8,41 × 9 × 1,13 мм и весит 150 мг. По оценкам xMEMS, это составляет примерно треть толщины «обычного набора динамиков» при гораздо меньшей занимаемой площади. Также кремниевым динамикам нужен меньший объём пространства за ними для полноценного звучания, если речь идёт об установке в корпус носимой или мобильной электроники. При этом новинка может похвастаться аналогичными характеристиками на средних частотах и запасом для низких частот до 11 дБ. Универсальный твердотельный динамик также хорошо работает на более высоких частотах, обеспечивая «на 15 дБ большую громкость на частотах выше 5 кГц», если сравнивать с динамиками с диффузорами.

Массовое производство новинки компания собирается начать в октябре 2025 года. Заинтересованные производители получат образцы продукции раньше — в начале следующего года.

Учёные разгадали тайну Урана, над которой бились почти 40 лет

Одной из перспективных миссий до 2032 года выбрана отправка зонда к Урану. Учёных волнует факт быстрого охлаждения термосферы этой планеты, которая с 1986 года понизила температуру в два раза. Подобного не наблюдается ни у одной планеты Солнечной системы, и эта аномалия требует изучения. Новая работа учёных, похоже, помогла найти ответ на эту загадку, что может заставить изменить цели миссии.

 Источник изображения: NASA

Художественное представление системы Урана. Источник изображения: NASA

Земной зонд пролетел рядом с Ураном лишь однажды. Это произошло в 1986 году в ходе полёта «Вояджера-2» NASA. Среди прочих измерений автоматическая межпланетная станция оценила температуру термосферы Урана — области пространства на высоту до 50 тыс. км над ним. Атомы и молекулы в тропосфере Урана нагреваются точно так же, как частицы в термосфере Земли — за счёт энергии ультрафиолетового излучения Солнца.

Согласно переданной «Вояджером-2» на Землю информации, температура в верхних слоях термосферы Урана достигала 500 ℃. К слову, в термосфере Земли частицы нагреваются до 1500 ℃ и даже 2000 ℃. Экипаж на МКС не поджаривается лишь потому, что термосфера очень и очень разреженная.

Измерять температуру термосферы Урана можно также с Земли. Свободно летающие там ионы трёхатомного водорода излучают фотоны в ближнем инфракрасном диапазоне, свободно проходящие сквозь атмосферу нашей планеты и позволяющие делать измерения дистанционно. И такие замеры делались регулярно и каждый раз ставили учёных в тупик: термосфера Урана стабильно становилась холоднее вне зависимости от 11-летних циклов активности Солнца и сезонных изменений, так что к сегодняшнему дню она стала в два раза холоднее, чем при пролёте «Вояджера-2».

В новом исследовании группы учёных под руководством доктора Адама Мастерса (Adam Masters) с физического факультета Имперского колледжа Лондона даёт обоснованное объяснение температурной аномалии. По мнению авторов работы, температуру термосферы Урана определяет энергия солнечного ветра, а не фотоны, как это происходит с термосферой Земли.

С 1990 года регистрируется постоянное среднее ослабление давления солнечного ветра, представленного в основном солнечными электронами, протонами, атомами и тяжёлыми ионами. Как доказывают авторы работы, снижение давления солнечного ветра на магнитосферу Урана заставляет её расширяться и, тем самым, влияет на температуру термосферы. В условиях Земли (буквально на вытянутую руку от Солнца) это компенсируется нагревом планеты фотонами звезды.

До Урана свет Солнца добирается в скромном объёме и не может влиять на нагрев его газовой оболочки. Поэтому лишённая давления солнечного ветра газовая оболочка Урана расширяется, и плазме Солнца становится труднее добираться до поверхности планеты и передавать ей свою энергию (нагревать), что ведёт к охлаждению, которое находит своё отражение в охлаждении термосферы Урана.

Интересное практическое применение данного явления кроется в том, что таким образом мы можем исследовать экзопланеты в других звёздных системах, делая выводы о магнитосферах экзопланет и возможности зарождения жизни на них. Ведь магнитосфера — это защита от ионизирующего излучения. Её-то и надо искать в первую очередь для правильных выводов о пригодности планет к биологической жизни.

Глава Samsung собрался очистить компанию от неповоротливого топ-менеджмента в сфере чипов

Спустя десятилетие после того, как наследник семьи основателя Samsung в третьем поколении Ли Чжэ Ён (Lee Jae-yong) встал у руля южнокорейской корпорации, ему предстоит пройти самую серьёзную проверку деловой хватки в борьбе с корпоративным кризисом, с которым компания столкнулась, пишет Financial Times.

Компания Samsung — крупнейший в мире производитель микросхем памяти, но она отстала от своего конкурента SK hynix в новой перспективной молодой сфере — на рынке чипов памяти HBM для ИИ-ускорителей. Компания также не добилась большого прогресса в выполнении плана Ли превзойти Taiwan Semiconductor Manufacturing Company в освоении передовых техпроцессов к 2030 году. А в таких секторах, как дисплеи и смартфоны, где она раньше доминировала, Samsung теряет долю рынка под натиском китайских конкурентов.

Не улучшило ситуацию и то, что Samsung в этом году столкнулась с забастовкой работников из-за спора с профсоюзом по поводу оплаты и условий труда. К тому же нарастает волна критики инвесторов, недовольных падением акций более чем на 30 % в этом году, несмотря на то, что на прошлой неделе было объявлено о выкупе акций на сумму в $7,1 млрд. Следует добавить, что победа Дональда Трампа (Donald Trump) на выборах в США и вероятность предстоящих торговых конфликтов также внесли неопределенность в перспективы мирового технологического сектора и Южной Кореи, чья экономика в значительной степени зависит от экспорта чипов и положения дел у самой дорогой компании страны. «Кризис Samsung — это кризис Кореи», — подчеркивает Пак Чжу Гын, глава исследовательской группы Leaders Index.

Личная история Ли Чжэ Ёна также неоднозначна. Получив образование в Гарвардской школе бизнеса, он начал карьеру с провального проекта e-Samsung в 2000 году. Позже он был вовлечен в коррупционный скандал, связанный с бывшим президентом Южной Кореи Пак Кын Хе, и провел 19 месяцев в тюрьме. После освобождения в 2021 году ему был затем вынесен оправдательный приговор в 2022-м. После освобождения из тюрьмы Ли стремится создать образ скромного руководителя, обедая в столовых для рядовых сотрудников и делая селфи с работниками по всему миру. «Я буду усерднее работать, чтобы стать ответственным бизнесменом», — заявил он после помилования. С 2022 года Ли занимает должность исполнительного председателя Samsung Electronics, хотя не входит ни в её совет директоров, ни в совет директоров Samsung C&T, фактической холдинговой компании конгломерата, что, возможно, связано с ограничениями по ведению бизнеса, указанными в условиях условно-досрочного освобождения.

Пак Сангин (Park Sangin), профессор экономики в Сеульском национальном университете, отметил более осторожный стиль управления Ли по сравнению с тем, который демонстрируют некоторые другие чеболи — семейные конгломераты, доминирующие в экономике Южной Кореи. «В отличие от руководителей Hyundai и LG третьего поколения, Ли не продемонстрировал никаких крупных или смелых решений», — сказал Сангин. Этим он также отличается от своего отца, Ли Гон Хи (Lee Kun-hee), в своё время объявившего войну браку в производстве и на этом фоне приказавшего уничтожить 150 тыс. смартфонов и другой электроники, в которой был обнаружен брак. Старший Ли был сторонником реформ.

Однако Samsung не теряет оптимизма. Компания объявила о строительстве нового центра разработки чипов стоимостью $14,4 млрд и планирует выпустить конкурентоспособный чип памяти HBM4 во второй половине 2025 года. Кроме того, под руководством Ли компания успешно диверсифицировала бизнес, развивая направления биотехнологий и автомобильных компонентов.

Институциональные инвесторы сохраняют веру в Samsung, рассчитывая на подъем глобального рынка памяти на фоне растущего спроса на инфраструктуру для ИИ. Однако они настаивают на необходимости реформирования непрозрачной структуры корпоративного управления.

Samsung Electronics планирует провести кадровую чистку топ-менеджмента своих полупроводниковых подразделений, который, по словам аналитиков, с трудом приспосабливается к изменениям на глобальном рынке микросхем, происходящим из-за стремительного развития технологий ИИ.

Tesla признана самой опасной маркой машин — в этом есть и заслуга Илона Маска

Свежий отчёт аналитиков компании iSeeCars показал, что среди автомобильных брендов самый высокий уровень аварий со смертельным исходом у электромобилей компании Tesla. К самим машинам Tesla и автомобилям других компаний претензий нет — это современная и высоконадёжная продукция. К авариям, скорее всего, ведёт реклама с завышенными обещаниями и личная безответственность водителей.

 Источник изображения: iSeeCars

Источник изображения: iSeeCars

Илон Маск (Elon Musk) регулярно сообщал, что электромобили компании отличаются высочайшей степенью надёжности среди аналогичных изделий других компаний. Вероятно, это сказывается на поведении водителей, которые чересчур верят в неуязвимость своих авто. Проанализировав данные Национальной администрации безопасности дорожного движения (NHTSA), аналитики iSeeCars показали, что электромобили Tesla Model S и Model Y вошли в число самых опасных автомобилей.

Исходя из данных об авариях в период с 2017 по 2022 год с участием автомобилей моделей 2018–2022 годов выпуска, электромобили Tesla Model S и Model Y по уровню смертности пассажиров названы как два самых опасных автомобиля на дороге. Тем не менее, наибольшее число смертей в целом произошло в ДТП с участием других машин — это Hyundai Venue (13,9 случая на миллиард миль пробега), Chevrolet Corvette и Mitsubishi Mirage (по 13,6 случая), Porsche 911 и Honda CR-V Hybrid (по 13,2 случая). Электромобиль Tesla Model Y лишь шестой в этом списке с показателем 10,6 случая, а Model S — 21-й (5,8 случая).

Tesla в целом имеет самый высокий показатель аварий со смертельным исходом среди всех марок автомобилей, за ней следуют Kia, Buick, Dodge и Hyundai. При среднем значении в 2,8 смерти на 1 миллиард миль пробега (1,6 млрд км) результат Tesla составил 5,6. Идущая следом Kia имеет показатель 5,5, Buick — 4,8, Dodge — 4,4 и Hyundai — 3,9. Как и в случае с рейтингом моделей, вполне возможно, что высокие показатели аварий со смертельным исходом отражают поведение водителя в большей степени, чем конструкцию автомобиля. В целом Tesla Model Y оказалась в 3,7 раза опаснее среднестатистического автомобиля на дороге, а Model S — в 2 раза.

Отдельно аналитики подчёркивают, что у них нет претензий к автомобилям. Создаётся впечатление, что водители проявляют беспечность, сверх меры полагаясь на элементы автопилота и систем помощи в управлении. Агрессивная реклама Tesla не раз становилась предметом разбирательств в суде, и её завышенные обещания могут косвенно вести к ДТП со смертельным исходом при всех прочих достоинствах этих машин.

iFixit не нашли улучшений ремонтопригодности у нового Apple MacBook Pro на чипе M4 Pro

Мастера компании iFixit, которая занимается ремонтом электроники, опубликовали видео разборки обновлённого Apple MacBook Pro с процессором M4 Pro. Внешних изменений в ноутбук производитель не внёс, но в iFixit понадеялись на улучшение ремонтопригодности компьютера. Как выяснилось, напрасно.

 Источник изображения: ifixit.com

Источник изображения: ifixit.com

В разобранном виде MacBook Pro на чипе M4 Pro оказался практически идентичен своему предшественнику — MacBook Pro‌ с M3, то есть Apple сохранила почти ту же внутреннюю конструкцию. Обновлённый ноутбук получил более крупный радиатор, который рассеивает больше тепла, прочая же конструкция и даже аккумулятор остались прежними.

Чтобы извлечь батарею, снова требуется снять тачпад, поскольку её клейкие язычки располагаются под его компонентами. «Невероятно сложной и утомительной» оказалась задача добраться до материнской платы — этому препятствует множество винтов и кабелей. Большинство портов заменяется легко, но в некоторых случаях, например, MagSafe и слота для карт памяти, требуются навыки в пайке. В результате ремонтопригодность Apple MacBook Pro на чипе M4 Pro не изменилась — ремонт и замена деталей производятся аналогично компьютеру предыдущего поколения.

Вселенское ДТП на скорости 3,2 млн км/ч — «Джемс Уэбб» пролил свет на столкновение галактик

Не секрет, что галактики могут сталкиваться, что ведёт к изменениям в ландшафте Вселенной и к эволюции самих галактик. Изучение последствий таких явлений позволит лучше понять основополагающие процессы мироздания и повысит точность прогнозирования. Интереснейшим объектом в этом плане остаётся самый опасный «перекрёсток» во Вселенной — так называемый Квинтет Стефана, где галактики сталкивались раньше и сталкиваются теперь.

 Комбинированные данные. Источник изображения: William Herschel Telescope Enhanced Area Velocity Explorer

Комбинированные данные. Источник изображения: William Herschel Telescope Enhanced Area Velocity Explorer

Интерес к Квинтету Стефана — группе из четырёх взаимодействующих галактик (пятая случайно оказалась в кадре) — подчёркивается тем, что «Джеймс Уэбб» запечатлел этот объект в своей самой первой сессии научных снимков, как только приступил к научной работе. Ранее Квинтет Стефана снимали другие оптические и радиотелескопы. Последние дают наиболее полное представление о распределении газа и пыли в области столкновения и поведении фронта ударной волны от столкнувшихся гало галактик.

В новой работе учёные объединили данные с радиотелескопов Low Frequency Array (LOFAR), Very Large Array и спектрометра William Herschel Telescope Enhanced Area Velocity Explorer (WEAVE) на телескопе им. Уильяма Гершеля в Ла-Пальме (Испания) с изображениями «Джеймса Уэбба». Общие данные помогли в деталях воспроизвести место «аварии», в ходе которой галактика NGC 7318b на скорости 3,2 млн км/ч врезалась в останки предыдущих столкновений. Скорость фронта ударной волны оказалась настолько большой, что смогла сорвать электроны с орбит атомов межзвёздного газа и пыли. Возникли области плазмы, которые хорошо видны в данных радиотелескопов и на спектрометре.

«С момента своего открытия в 1877 году Квинтет Стефана пленил астрономов, потому что он представляет собой галактический перекрёсток, где прошлые столкновения между галактиками оставили после себя сложное поле обломков, — заявила Марина Арнаудова, руководитель группы и исследователь из Университета Хартфордшира. — Динамическая активность в этой группе галактик теперь возобновилась из-за того, что галактика пронеслась сквозь неё с невероятной скоростью более 2 миллионов миль в час (3,2 миллиона км/ч), что привело к чрезвычайно мощному удару, очень похожему на звуковой удар реактивного истребителя». Только этот «истребитель» двигался в 800 раз быстрее обычного...

 Квинтет Стефана на надрах «Уэбба»

Квинтет Стефана на кадрах «Уэбба»

«Наряду с деталями удара и разворачивающегося столкновения, которые мы видим в Квинтете Стефана, эти наблюдения дают замечательный взгляд на то, что может происходить в формировании и эволюции едва различимых слабых галактик, которые мы видим на пределе наших текущих возможностей», — добавил другой автор работы.

Для роботизированного спектрометра WEAVE это было первое наблюдение. Прибор начал работать с 2022 года и с тех пор занимает 70 % времени наблюдений телескопа, на который установлен. С его помощью ожидается множество новых открытий.

Аудитория YouTube в России сократилась на 5 млн человек за год

Аудитория видеосервиса YouTube в России сократилась на 5 млн человек за год и составила 47 млн пользователей. Об этом пишут «Известия» со ссылкой на данные Mediascope. В списке наиболее популярных интернет-ресурсов видеохостинг, как и год назад, находится на шестом месте.

 Источник изображения: TymonOziemblewski/Pixabay

Источник изображения: TymonOziemblewski/Pixabay

По итогам сентября список наиболее популярных сервисов по посещаемости в России остался неизменен по сравнению с прошлым годом. Наибольшей популярностью среди россиян пользуются WhatsApp, «Яндекс», Google, Telegram и «ВКонтакте». Все лидеры за год нарастили аудиторию, но больше всех в этом продвинулся Telegram. Мессенджером в сентябре пользовались 63 млн россиян, тогда как годом ранее этот показатель был равен 55 млн. За этот же период почти на 2 млн увеличилось количество пользователей «ВКонтакте» — с 54 до 56 млн человек.

YouTube открывает вторую пятёрку популярных среди россиян интернет-сервисов. Его аудитория по итогам сентября по сравнению с тем же периодом прошлого года сократилась на 5 млн человек и составила 47 млн пользователей. Спрос на YouTube в России снижается из-за замедления работы платформы и перехода пользователей на альтернативные видеохостинги, такие как Rutube и VK Видео. Отмечается рост популярности Telegram, который, как ожидается, продолжится до конца 2024 года. Несмотря на это, большой объем контента помогает YouTube сохранять аудиторию. Для улучшения позиций отечественным видеосервисам эксперты рекомендуют улучшать контент и алгоритмы рекомендаций.

На седьмом месте, как и в прошлом году, находится «Сбербанк». Площадка Wildberries заняла восьмую строчку рейтинга, хотя годом ранее она находилась на 10-м месте. Замыкают десятку TikTok и «Дзен». Аудитория Wildberries за год выросла на 6 млн пользователей до 31 млн человек. У сервиса коротких видео TikTok аудитория сократилась на 3 млн человек до 29 млн, а у «Дзен» на 2 млн до 28 млн пользователей.

Не прошло и двух лет: Ubisoft наконец добавила достижения для Assassin’s Creed Valhalla в Steam

На релизе в конце 2022 года пользователи Steam занизили оценку скандинавскому боевику с открытым миром Assassin’s Creed Valhalla из-за, в том числе, отсутствия поддержки достижений. Что же, настал день повышать рейтинг обратно.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Вслед за добавлением на страницу Assassin’s Creed Valhalla в Steam указания поддержки достижений Ubisoft подтвердила, что трофеи теперь доступны для разблокировки покупателям боевика в сервисе Valve.

«О́дин с нами! Достижения Steam теперь доступны для Assassin's Creed Valhalla. Награды будут засчитаны задним числом за ваши прошлые свершения в путешествии», — заверила Ubisoft.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В комментариях к записи пользователи поблагодарили Ubisoft за выполнение просьб сообщества, хотя и на исполнение данного желания фанатов у французской компании ушло без малого два года.

С момента релиза Assassin’s Creed Valhalla получила в Steam более 23 тыс. отзывов, лишь 69 % из которых положительные («смешанные» обзоры), но игра уже начала получать позитивные оценки из-за добавления достижений.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Дебют достижений Steam в Assassin’s Creed Valhalla стал ещё одним шагом Ubisoft навстречу пользователям сервиса Valve. Ранее компания подтвердила, что вновь начнёт выпускать свои игры в Steam одновременно с другими платформами.

До конца октября в Steam выйдет Assassin's Creed Mirage, 21 ноября в сервисе увидит свет Star Wars Outlaws, а 14 февраля — Assassin’s Creed Shadows (в один день с Ubisoft Connect, EGS, App Store, PS5, Xbox Series X и S).

Instagram✴ и Facebook✴ наполнятся видеорекламой, которую сгенерирует ИИ

Meta начала тестирование новых ИИ-инструментов для создания видеорекламы на платформах Facebook и Instagram. Эти инструменты позволяют анимировать статические изображения и расширять фон видео за счёт генерации дополнительных пикселей. Это открывает новые горизонты для рекламодателей, упрощая создание динамичного и визуально привлекательного рекламного контента. Массовый запуск новых ИИ-инструментов запланирован на начало 2025 года.

 Источник изображения: Alexas_Fotos / Pixabay

Источник изображения: Alexas_Fotos / Pixabay

Одним из ключевых нововведений стал ИИ-инструмент, превращающий статичное изображение в анимированное. В демонстрационном примере статичная картинка была преобразована в анимированное изображение, на котором ягоды перемещались вокруг банки.

 Рекламодатели могут превратить неподвижное изображение в видеоролик. Источник изображения: ***

Рекламодатели могут превратить неподвижное изображение в видеоролик. Источник изображения: Meta

Ещё одним важным нововведением стала возможность увеличения размеров уже существующих видеороликов. ИИ способен дорисовывать отсутствующие пиксели на каждом кадре, расширяя изображение таким образом, как будто оригинальный ролик изначально был больше. Этот процесс напоминает работу с изображениями в графических редакторах, где можно расширить фон изображения за счёт автоматической генерации дополнительных деталей.

 ИИ-Инструмент *** расширяет фон рекламы Casetify. Источник изображения: ***

ИИ-Инструмент Meta расширяет фон рекламы Casetify. Источник изображения: Meta

Meta планирует представить эти нововведения более широкой аудитории в начале следующего года. Инструменты позволят рекламодателям легко и быстро создавать динамичную рекламу с минимальными усилиями. Они также дополнят уже существующие ИИ-инструменты, которые генерируют текст и изображения для создания рекламы. Рекламные ролики, созданные с помощью этих инструментов, будут отображаться на новой полноэкранной вкладке видео, которая появится в Facebook.

Следует отметить, что Meta — не единственная компания, активно использующая ИИ для создания рекламного контента. Например, Amazon недавно представил ИИ-инструмент, способный создавать видеоклипы на основе изображений товаров, а TikTok экспериментирует с использованием ИИ-генерированных аватаров в рекламных кампаниях.

В ранний доступ ворвалась Off The Grid — королевская битва в мире от режиссёра «Района № 9», которая «перевернёт жанр с ног на голову»

Франкфуртская студия Gunzilla Games, сооснователем которой выступил режиссёр фильмов «Район № 9» и «Гран Туризмо» Нил Бломкамп (Neill Blomkamp), выпустила в ранний доступ научно-фантастическую королевскую битву Off The Grid.

 Источник изображений: Gunzilla Games

Источник изображений: Gunzilla Games

События Off The Grid разворачиваются в мире антиутопического будущего на тропическом острове, который три игровые мегакорпорации сделали ареной «самой экстремальной королевской битвы в истории».

В трейлере Off The Grid к старту раннего доступа эти состязания называют «"Голодными играми", но в реальной жизни». Участники соглашаются на ампутацию конечностей в обмен на кибернетические протезы и шанс выиграть до $100 млн.

Пользователям предстоит освоить кибернетические протезы и сотни комбинаций оружия, менять своё тело и арсенал прямо во время боя, извлекать ценную добычу и переигрывать врагов в PvP- и PvE-битвах.

Разработчики позиционируют Off The Grid как «не просто шутер, а следующий шаг эволюции» киберпанковой войны, который «вот-вот перевернёт жанр с ног на голову». За создание мира игры отвечал сам Бломкамп.

По всей видимости, воевать создатели Off The Grid стали не в ту сторону. Описание проекта предупреждает, что он «поддерживает или включает использование блокчейн, NFT или криптовалюты».

Стартовая версия Off The Grid доступна бесплатно в Epic Games Store (не российском), на PS5, Xbox Series X и S. На данном этапе игра включает режим Extraction Royale на 60 человек со смесью королевской битвы и эвакуационных шутеров.

«Лаборатория Касперского» закрывает офис в Великобритании — все сотрудники потеряют работу

Российская компания «Лаборатория Касперского» закрывает офис в Великобритании и увольняет сотрудников. Три месяца назад компания была вынуждена свернуть операции в США и сократить весь местный персонал. Представитель Kaspersky Франческо Тиус (Francesco Tius) сообщил, что компания «начнёт сворачивать операции офиса в Великобритании, переориентируя свой бизнес в стране на партнёрский канал». В лондонском офисе компании работало менее 50 сотрудников.

«Этот шаг позволит нашей компании более эффективно использовать имеющиеся бизнес-возможности на рынке Великобритании, укрепляя общее процветание бизнеса. Наши клиенты и партнёры в Великобритании сохранят полный доступ к европейской команде компании и её сильной и хорошо налаженной партнёрской сети, через которую мы продолжим распространять ведущие в отрасли продукты и услуги Kaspersky в области кибербезопасности», — говорится в его заявлении.

Ранее в этом году власти США объявили «Лабораторию Касперского» угрозой национальной безопасности, а позднее компания приняла решение полностью свернуть свою деятельность в стране. После этого на компьютерах частных пользователей из США антивирусные решения «Лаборатории Касперского» автоматически удалились, а их место занял антивирус UltraAV компании Pango Group.

По данным источника, около 1 млн пользователей антивирусных продуктов российской компании были переведены на антивирус UltraAV, причём для многих это стало неожиданностью. Удаление старого антивируса и установка нового продукта проходит в полностью автоматическом режиме и не требует от пользователя каких-либо действий. На веб-сайте UltraAV опубликована некоторая информация о самом антивирусе, а также данные о переходе с антивируса «Лаборатории Касперского». Отмечается, что UltraAV является американской компанией, поэтому на неё не распространяются какие-либо ограничения.

Звезда дубляжа Cyberpunk 2077: «халтурную» озвучку «Смуты» почти полностью переделают

Спорное качество озвучки остаётся не главным, но одним из самых явных недостатков исторического ролевого боевика «Смута» от российской студии Cyberia Nova. По слухам, так будет не всегда.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, на релизе «Смуты» рецензент от 3DNews Мила Пономарёва раскритиковала манеру речи персонажей игры за чрезмерную карикатурность и отсутствие «хоть какой-то органичности».

Среди недовольных озвучкой «Смуты» оказался и российский актёр Егор Васильев, наиболее известный по роли мужской версии Ви в русской локализации Cyberpunk 2077, не раз поднимавший вопрос качества дубляжа в соцсетях Cyberia Nova.

По словам Васильева, создатели «Смуты» активно «защищали свою озвучку, которая сделана на максимально халтурном уровне», однако в настоящее время якобы трудятся над её почти полной переделкой.

«Так почему сразу не сделать было хорошо и отдать проект тем, кто в этом понимает? Ещё и после провала пытаться в оправдания, что всё хорошо, а потом [по-тихому] переделывать», — задаётся риторическими вопросами Васильев.

Разработчики «Смуты» планы на переозвучку игры не объявляли, но с самого релиза продолжают исправлять другие аспекты проекта, включая геймплейные, графические и технические — на прошлой неделе боевик получил очередной патч.

«Смута» дебютировала 4 апреля в VK Play, а на исходе 2024 года должна обзавестись аддоном «Земский собор» в жанре «политического триллера». На официальном сайте проекта доступна демоверсия с началом игры.

YouTube активно мешает переносу контента на RuTube и «VK Видео»

Блогеры столкнулись с проблемами при переносе контента с YouTube на российские видеоплатформы RuTube и «VK Видео». Принадлежащий Google видеохостинг активно блокирует трафик в процессе переноса роликов на российские площадки. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные источники в двух IT-компаниях. В целом, тут нет ничего удивительного — YouTube и прежде ограничивал массовое скачивание видео.

 Источник изображения: Eyestetix / unsplash.com

Источник изображения: Eyestetix / unsplash.com

Из-за противодействия RuTube и «VK Видео» приходится использовать зарубежные VPN-сервисы для скачивания видео с YouTube. Напомним, RuTube запустил функцию переноса контента с YouTube в августе текущего года. Обычно процесс переноса занимал несколько часов, но в некоторых случаях — от двух до пяти дней. В «VK Видео» сервис переноса контента появился ещё в 2023 году.

«Сам сервис блокирует этот процесс с российских и даже зарубежных IP-адресов. Обычно бан появляется в течение 12 часов», — подтвердил наличие проблемы представитель RuTube. Там также отметили, что команда сервиса делает всё возможное, чтобы у авторов сохранилась возможность беспрепятственной загрузки контента на платформу. По данным RuTube, блогеры продолжают пользоваться функцией переноса контента, но в некоторых случаях этот процесс занимает больше времени. В «VK Видео» отказались от комментариев по данному вопросу.

Глава CDN Video Ярослав Городецкий подтвердил, что компании активно используют функцию переноса контента с YouTube. «Тут ситуация 50 на 50: компании либо уже находятся в процессе переноса, либо пока думают об этом. Никто не хочет видеть на своём сайте пустой видеоплеер», — добавил господин Городецкий.

В последнее время YouTube начал блокировать подозрительную активность двумя способами. В случаях, когда просмотр или загрузка контента осуществляется с IP-адреса с плохой репутацией или без аккаунта Google, видеохостинг предлагает авторизоваться. Если же просмотр осуществляет авторизованный пользователь, но YouTube считает, что аккаунт используется для сбора информации, то сервис выдаёт сообщение «видео недоступно». Отмечается, что маловероятен расклад, при котором YouTube целенаправленно ограничивает именно перенос видео на российские сервисы — сервис просто ограничивает подозрительную активность. Отметим, что блокировки осуществляются в том числе для противодействия автоматическому сбору контента для обучения ИИ.

Discord официально заблокировали в России

Вскоре после сообщений о сегодняшних сбоях в работе мессенджера Discord на территории РФ стало известно, что Роскомнадзор (РКН) заблокировал платформу за нарушение требований российского законодательства. Об этом сообщило ТАСС со ссылкой на пресс-службу регулятора.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

«Доступ к мессенджеру Discord ограничен в связи с нарушением требований российского законодательства, выполнение которых необходимо для предотвращения использования мессенджера в террористических и экстремистских целях, вербовки граждан для их совершения, продажи наркотиков, в связи с размещением противоправной информации», — сообщили ТАСС в пресс-службе ведомства.

Ранее, с 20 сентября РКН вынес пять новых решений по поводу нарушений Discord российского законодательства, после чего появились сообщения инсайдеров о возможной скорой блокировке мессенджера. Также в игровой индустрии стали обсуждать риски замедления сервиса.

Затем, в конце сентября РКН потребовал от администрации Discord удалить 947 противоправных материалов. В пресс-службе РКН тогда отметили, что мессенджер Discord, изначально созданный для общения в онлайн-играх, стал активно использоваться преступниками. При этом администрация мессенджера не проявляет активности в удалении незаконного контента и некоторые страницы с запрещёнными материалами продолжают оставаться в открытом доступе.

За неудаление противоправной информации мессенджер уже штрафовали в России. В частности, в июле 2023 года суд назначил Discord административный штраф в размере 6 млн рублей за неудаление запрещённого контента. А в конце сентября ему был назначен штраф на 3,5 млн руб., и вновь в связи с игнорированием требования Роскомнадзора удалить запрещённую в РФ информацию.

По оценкам экспертов, у Discord в России зарегистрировано от 29 млн до 40 млн пользователей. Хотя мессенджер особенно популярен у геймеров, его используют компании самого разного профиля в качестве инструмента для общения и совместной деятельности.

Adobe выпустила инструмент для защиты контента от искусственного интеллекта

Adobe представила бесплатное веб-приложение Content Authenticity, которое позволяет создателям контента применять теги атрибуции к своим изображениям, видео и аудио, и запрещать их использование для обучения ИИ. Приложение служит централизованным хабом для платформы Adobe Content Credentials, интегрирующей в цифровой контент защитные метаданные с информацией о создателе, владельце и факте использования инструментов ИИ при создании произведения.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображений: Adobe

Content Authenticity будет интегрироваться с моделями ИИ Adobe Firefly, а также с Photoshop, Lightroom и другими приложениями Creative Cloud, которые уже поддерживают учётные данные контента. Особенно важно, что учётные данные можно применить к любому изображению, видео и аудиофайлу, а не только к созданному при помощи инструментов Adobe.

Adobe утверждает, что учётные данные крайне сложно удалить, даже если сделать снимок экрана с защищённым контентом. Вся информация может быть восстановлена с помощью комбинации цифровых отпечатков, невидимых водяных знаков и криптографических метаданных. Во всяком случае тому, кто захочет обойти эти средства защиты, придётся приложить значительные усилия.

Adobe упростила проверку наличия Content Credentials на веб-сайтах, которые не предоставляют эту информацию своим пользователям. Веб-приложение Content Authenticity включает инструмент, который восстанавливает и отображает эти метаданные и историю редактирования, а расширение Content Authenticity для Google Chrome, бета-версия которого уже доступна, сможет проверять контент непосредственно на веб-странице.

Content Authenticity также позволяет пользователям защитить свою работу от использования для обучения генеративных моделей ИИ. Собственные модели Adobe обучаются только на лицензированном или общедоступном контенте, но эти средства защиты предназначены для широкого применения к моделям, созданным другими компаниями, — если эти организации его поддерживают. Adobe «активно работает над тем, чтобы стимулировать принятие этой настройки в масштабах всей отрасли».

Adobe утверждает, что привлекла 3700 организаций для поддержки своей инициативы Content Authenticity. Успех начинания зависит от того, сколько технологических и ИИ-компаний его поддержат. На данный момент известно лишь об одном стартапе, который взял на себя обязательство поддерживать эту функцию прямо сейчас. Остаётся надеяться, что глобальные поставщики ИИ, такие как OpenAI и Google, последуют этому примеру.

Веб-приложение Content Authenticity будет запущено в публичной бета-версии в первом квартале 2025 года. Для его использования достаточно бесплатной учётной записи Adobe. Выпуск приложения станет серьёзным обновлением системы Content Credentials, которое устранит многие критические замечания, высказанные создателями контента.

Спустя 14 лет Red Dead Redemption всё-таки выйдет на ПК — трейлер, дата выхода и системные требования

После месяцев слухов и утечек студия Rockstar Games наконец официально подтвердила перенос культового ковбойского экшена с открытым миром Red Dead Redemption на ПК. Анонс сопровождался минутным трейлером.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как стало известно, созданная в сотрудничестве со студией Double Eleven версия Red Dead Redemption вместе с аддоном Undead Nightmare дебютирует на ПК (Steam, Epic Games Store, Rockstar Games Launcher) уже 29 октября.

Заявлены поддержка 4К с частотой до 144 Гц, сверхшироких (21:9) и ультрашироких (32:9) мониторов, HDR10, Nvidia DLSS 3.7 с генерацией кадров и AMD FSR 3, настроек графики, а также клавиатуры и мыши.

Вслед за прошлогодним перевыпуском ПК-версия Red Dead Redemption получит текстовый перевод на русский язык. В Steam игрокам потребуется привязка аккаунта Rockstar Games.

Кроме того, на страницах в цифровых магазинах Valve и Rockstar приводятся системные требования Red Dead Redemption:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-4670 или AMD FX-9590;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 960 или AMD Radeon R7 360;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 12 Гбайт на HDD.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8500 или AMD Ryzen 5 3500X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 или AMD Radeon RX 5700 XT;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 12 Гбайт на SSD.

События Red Dead Redemption стартуют спустя 12 лет после финала Red Dead Redemption 2. По сюжету бывшему бандиту Джону Марстону предстоит выследить уцелевших членов банды Ван дер Линде.

Red Dead Redemption вышла в мае 2010 года на PS3 и Xbox 360, а спустя 13 лет добралась до PS4 и Switch. Перевыпуск оценили в $50 — предзаказы ПК-версии стартуют на этой неделе.

Совсем без Android: Huawei выпустила публичную бета-версию HarmonyOS Next

Компания Huawei запустила программу публичного бета-тестирования HarmonyOS Next, своей новой операционной системы. На начальном этапе принять участие в ней могут владельцы смартфонов серии Mate 60, а также Mate X5 и планшетов MatePad Pro 13.2. В ближайшее время присоединиться к публичному тестированию программной платформы смогут владельцы большего количества устройств Huawei.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

За последние несколько месяцев Huawei успела выпустить несколько бета-версий свой новой ОС, которая известна в Китае под именем Hongmeng, для разработчиков и участников программы закрытого тестирования. Теперь же программная платформа, которая в будущем станет заменой HarmonyOS, построенной на базе Android, стала доступна более широкому кругу пользователей. На первом этапе бета-тестирования HarmonyOS Next доступна владельцам следующих устройств: Huawei Mate 60, Mate 60 Pro, Mate 60 Pro+, Mate 60 RS Ultimate Design, Mate X5, Mate X5 Collector Edition, MatePad Pro 13.2 и MatePad Pro 13.2 Collector Edition.

Пользователи упомянутых устройств могут зарегистрироваться в программе бета-тестирования HarmonyOS Next через приложение My Huawei. После этого они могут обновить программное обеспечение, чтобы протестировать функции HarmonyOS Next. Поскольку это тестовая версия ОС, существует вероятность потери данных, поэтому перед началом взаимодействия с ней пользователям рекомендуется сделать резервную копию.

В рамках закрытого бета-тестирования HarmonyOS Next доступна для большего количества устройств, включая смартфоны серии Pura 70 и Pocket 2. В настоящее время закрытое бета-тестирование доступно на следующих устройствах: Huawei Pura 70, Pura 70 Pro, Pura 70 Pro+, Pura 70 Ultra, Pocket 2, Pocket 2 Art Edition и MatePad Pro 11 (2024).

С выходом публичной бета-версии HarmonyOS Next пользователи получат доступ не только к новой ОС, но и новейшим приложениям. Приложения для Android больше не совместимы с программной платформой Huawei, поскольку китайский производитель решил полностью отказаться от использования в своих устройствах ОС Google. Параллельно с этим Huawei продолжает работать над адаптацией некоторых Android-приложений для HarmonyOS.

По данным источника, к четвёртому кварталу этого года для HarmonyOS Next будут адаптированы более 10 тыс. приложений. Это покроет 99,9 % пользовательского спроса на рынке Китая. Одно из наиболее популярных на домашнем рынке приложений WeChat также вышло в виде бета-версии вместе с началом тестирования HarmonyOS Next. Когда новая ОС Huawei может стать доступна за пределами домашнего рынка, пока неизвестно.

В «Google Документах» появились вкладки — ярлыки для навигации по документам

В «Google Документах» появилась функция вкладок, призванная упростить организацию и поиск информации в длинных документах. Компания анонсировала нововведение в апреле, и теперь функция постепенно появится у всех пользователей корпоративных учётных записей Google Workspace и личных аккаунтов Google — в некоторых случаях придётся подождать её несколько недель.

 Источник изображения: workspaceupdates.googleblog.com

Источник изображения: workspaceupdates.googleblog.com

Доступ ко вкладкам появится в веб-редакторе для настольных компьютеров — потребуется нажать на значок с изображением маркера, расположенный в левом верхнем углу экрана. Ранее этот значок обозначался как «Показать схему документа», а теперь при наведении на него всплывает название «Показать вкладки и схемы». Пользователь может управлять несколькими вкладками, включая вложенные — к примеру, в разделе «бюджет» можно создать подразделы, посвящённые расходам на путешествия и продукты питания.

Поддерживаются до трёх уровней вложенности вкладок: нужно выбрать команду «Добавить вложенную вкладку» или перетащить одну в другую, сделав её вложенной. Каждой вкладке на верхнем уровне или вложенной можно присвоить индивидуальную метку или смайлик, чтобы быстро их идентифицировать. Если документ содержит одну или более вкладок, меню навигации по ним открывается по умолчанию. Можно также поделиться ссылкой непосредственно на вкладку. При наличии доступа на редактирование документа вкладки можно переименовывать, копировать или удалять — в противном случае их можно просматривать и использовать для навигации по документу.

Продажи Detroit: Become Human спустя шесть лет после релиза достигли впечатляющей величины

Гендиректор французской студии Quantic Dream Гийом де Фондомье (Guillaume de Fondaumiere) рассказал о новых успехах интерактивной драмы о нелёгкой жизни андроидов Detroit: Become Human.

 Источник изображения: Steam (bigbaldhead)

Источник изображения: Steam (bigbaldhead)

Напомним, в последний раз о результатах Detroit: Become Human разработчики отчитывались в конце декабря — на исходе 2023 года показатель проданных копий достиг 9 млн.

Как стало известно, спустя девять с половиной месяцев после преодоления той вершины суммарные продажи Detroit: Become Human на PC и PS4 взяли новую высоту и превысили 10 млн копий.

 Источник изображения: Quantic Dream

Источник изображения: Quantic Dream

Де Фондомье уточнил, что речь идёт именно о купленных копиях: «Мы невероятно признательны всем, кто поиграл в игру. Вы для нас всё, и мы не смогли бы достичь этой удивительной вехи без каждого из вас!»

«Мы гордимся, что сообщество Detroit: Become Human продолжает расти день ото дня. Нас уже 10 миллионов. Спасибо всем за вашу любовь и поддержку», — присоединился к празднованию официальный микроблог Quantic Dream.

События Detroit: Become Human разворачиваются в 2038 году. Игрокам в роли трёх андроидов предстоит принимать решения, каждое из которых приведёт к «драматическим поворотам напряжённого, ветвящегося сюжета».

Detroit: Become Human дебютировала в мае 2018 года на PS4, а в декабре 2019-го — на PC (Epic Games Store). В июне 2020-го игра добралась до Steam, где до 14 октября продаётся с 70-процентной скидкой (390 рублей).

Microsoft Word начал удалять документы вместо их сохранения

Пользователям Microsoft Word для Windows рекомендуется проявлять особую осторожность при сохранении своих работ и документов — у программы обнаружена довольно неприятная ошибка. Из-за этой ошибки популярный текстовый редактор вместо сохранения файлов удаляет их, сообщили в Microsoft.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com

Новая проблема затрагивает не все версии Microsoft Word, но пользователей программы предупредили быть начеку в момент сохранения документов. Пользователи «могут столкнуться с проблемой, <..> когда их файл удаляется после сохранения, если в имени содержится расширение файла заглавными буквами („.DOCX“, „.RTF“) или „#“», говорится на странице техподдержки Microsoft.

Ошибка обнаружена в Word из пакета Microsoft 365 версии 2409 сборки 18025.20104. Она возникает, когда пользователь вносит изменения в файл, пытается закрыть Word и соглашается на сохранение файла, нажав кнопку во всплывающем окне. Это способно привести к тому, что файл просто исчезает, но может оказаться и в «Корзине», из которой его можно восстановить.

Чтобы избежать инцидента, рекомендуется вручную сохранять документ перед выходом из Word. «Наши текущие тесты показывают, что проблема возникает после сохранения при нажатии „крестика“ для закрытия Word. В настоящее время она не воспроизводится при ручном сохранении перед закрытием», — говорится на странице поддержки. Можно также в настройках отключить показ этого окна при открытии и сохранении файлов с помощью сочетаний клавиш. Microsoft изучает проблему и работает над её исправлением, а пользователи пока могут вернуться к более ранней версии Word.

Discord вновь столкнулся со сбоями в России

В работе мессенджера Discord на территории РФ вновь наблюдаются массовые сбои. Согласно данным ресурса Downdetector, количество жалоб пользователей на проблемы в работе коммуникационного сервиса начало резко расти в 9:45 мск и спустя час превысило 3 тыс. На момент подготовки новости к публикации число жалоб уже превысило 3,5 тысячи.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

В основном пользователи сообщают об отсутствии соединения с сервером и доступа к сайту, а также о сбое мобильного приложения. Есть также сообщения о том, что не обновляются чаты в мобильной версии мессенджера.

Больше всего жалоб поступает с Дальнего Востока: Камчатки, Сахалинской области, Хабаровского и Приморского краев, а также из Республики Саха (Якутия).

Предыдущий сбой веб- и мобильной версий Discord наблюдался в середине сентября. Незадолго до этого, по данным «Коммерсанта», отдельные страницы сайта Discord были внесены по требованию МВД России в реестр запрещённых сайтов Роскомнадзора.

После этого, в конце месяца Роскомнадзор потребовал от администрации Discord удалить 947 противоправных материалов, но в мессенджере пока не спешат это сделать. За неудаление противоправной информации мессенджер уже штрафовали в России, в последний раз — на 3,5 млн руб.

Как отметили СМИ, нарушение мессенджером российского законодательства может повлечь за собой его блокировку по закону об информтехнологиях и защите информации. По оценкам экспертов, количество зарегистрированных пользователей Discord в России составляет от 29 до 40 млн. По данным ресурса «Ведомости», домен сервиса по состоянию на 10:30 мск 8 октября отсутствовал в курируемом Роскомнадзором реестре ограничения доступа к сайтам.

Иннополис вложит миллион рублей в игры начинающих разработчиков, включая экшен про героя мемов The Most Gigachad Survivors

Университет Иннополис в рамках завершившегося на днях форума DID x AI IN 2024 объявил об открытии Центра разработки игр, который поможет с финансированием начинающим творцам в индустрии.

 Источник изображений: Иннополис

Источник изображения: Иннополис

Первые три проекта для поддержки были отобраны экспертами — блогером Василием Скобелевым, продюсером Сергеем Гимельрейхом и основателем студии Heart Core Кириллом Золовкиным — в рамках сессии Game Day на DID x AI IN 2024.

Оценив качество геймплея, новизну, реализуемость и возможность масштабирования, специалисты выбрали три стартапа, создатели которых в сумме получат миллион рублей:

  • музыкальную ритм-игру Close to Light — её разработчики получили финансирование в размере 250 тыс. рублей;
  • «игрофикация прогулок» с механикой головоломок QR-Grams — тоже 250 тыс. рублей;
  • экшен про пытающегося познать мир героя мемов The Most Gigachad Survivors — 500 тыс. рублей.
 Источник изображения: Иннополис

Источник изображения: Иннополис

Проекты будут финансироваться поэтапно с целью довести их до готовых демо и минимально жизнеспособного продукта (MVP), обладающего достаточными для удовлетворения первых потребителей функциями.

Вдобавок к денежной поддержке Центр разработки игр также поможет студиям с выходом на доступные международные рынки (в том числе страны БРИКС и Китай) и локализацией проектов для них.

 The Most Gigachad Survivors (источник изображения: Anlaut)

The Most Gigachad Survivors (источник изображения: Anlaut)

По словам руководителя Центра разработки игр Тимура Фазуллина, его учреждение стало ответной реакцией на интерес и активность сообщества геймеров вокруг Университета Иннополис.

В Университете Иннополис уже действует программа очной онлайн-магистратуры «Управление разработкой компьютерных игр», в рамках которой студентов учат ключевым теоретическим и практическим навыкам для геймдева.

Кредиторы скандальной криптобиржи FTX вернут деньги с процентами

Почти все кредиторы обанкротившейся криптовалютной биржи FTX получат прибыль от средств, которые они держали на площадке. Такое постановление накануне вынес федеральный судья США по делам о банкротстве.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Спустя без малого два года после того, как было объявлено о банкротстве FTX, судья из штата Делавэр одобрил план реорганизации компании, который предусматривает выплату более $14 млрд клиентам платформы. «В перспективе мы намерены вернуть 100 % сумм исков о банкротстве плюс проценты для негосударственных кредиторов посредством того, что станет крупнейшим и сложнейшим в истории распределением активов при банкротстве», — заявил Джон Рэй (John Ray), который занял пост гендиректора FTX после подачи компанией заявления о банкротстве.

К настоящему моменту компании удалось собрать от $14,7 млрд до $16,5 млрд имущества для распределения между кредиторами — по прежним оценкам, FTX была должна им около $11,2 млрд. Судья по делам о банкротстве в Делавэре Джон Дорси (John Dorsey) накануне одобрил план, согласно которому 98 % кредиторов площадки получат 119 % от суммы требований по состоянию на ноябрь 2022 года, когда было подано заявление о банкротстве.

С того момента цена биткоина выросла примерно на 260 %. Новое руководство компании привлекло средства, продав ряд активов, включая удерживаемые биржей венчурные инвестиции и прочие инвестиции, держателем которых была связанная с бывшим главой площадки компания Alameda Research. Одним из крупнейших вложений FTX стал стартап в области искусственного интеллекта Anthropic — в этом году платформа продала бо́льшую часть своей доли в компании почти за $900 млн. О дате вступления плана в силу и начале распределения активов будет объявлено отдельно.

Основатель и бывший глава FTC Сэм Бэнкман-Фрид (Sam Bankman-Fried) был признан виновным по семи уголовным статьям и приговорён к 25 годам лишения свободы и конфискации имущества на сумму более $11 млрд.

Чудо перерождения: игрок первым в истории прошёл «Тетрис» до конца

Легендарная головоломка «Тетрис» (Tetris) и спустя 40 лет после выхода продолжает будоражить умы фанатов. Считавшееся невозможным достижение на днях покорилось одному упорному игроку.

 Источник изображения: Atari

Источник изображения: Atari

Невозможный рекорд записал на свой счёт американец Майкл Артиага (Michael Artiaga) — 16-летний профессиональный игрок в «Тетрис» и двукратный чемпион Classic Tetris World Championship, более известный под псевдонимом dogplayingtetris.

Артиага смог впервые в истории полностью пройти NES-версию Tetris (вышла в 1989 году), что раньше удавалось только ИИ. Геймер дошёл до 255-го уровня и достиг мифического «перерождения» — момента, когда игра начинается заново.

Первое в истории достижение «перерождения» на немодифицированной версии Tetris для NES с помощью ИИ

Со 155-го уровня дорога к «перерождению» усеяна экранами-убийцами (kill screen), на которых игра зависает намертво. Теоретически человек может избежать всех этих ситуаций, но на практике отследить и постоянно держать их в голове нереально.

В связи с этим Артиага использовал модифицированную версию игры, защищённую от экранов-убийц. Впрочем, даже с таким послаблением dogplayingtetris ждала гора сложностей, включая ужасающий 235-й уровень:

  • с одного уровня на другой в Tetris для NES игроки переходят, зачищая десять линий блоков на экране;
  • из-за капризов кода 235-й уровень, однако, длится не десять, а 810 линий, что делает его настоящим испытанием на выносливость;
  • сложностей Артиаге добавила и сломанная цветовая палитра уровня — тёмно-зелёные блоки на чёрном фоне.
 Момент триумфа dogplayingtetris (источник изображения: dogplayingtetris на YouTube)

Момент триумфа dogplayingtetris (источник изображения: dogplayingtetris на YouTube)

«Перерождения» геймер достиг за 80 минут, 20 из которых ушло на 235-й уровень, после чего продолжил играть с начала и достиг 91-го уровня (см. запись здесь). Его результатом стали 29,4 млн очков — на 12 млн больше предыдущего рекорда.

Разблокировку «перерождения» Артиага назвал своим лучшим достижением в Tetris, превосходить которое пока не собирается: «Боже мой, я так рад, что игра закончилась. Больше никогда не хочу в неё играть… Я начинал сходить с ума».

Амбициозный мод Fallout: Nuevo Mexico для Fallout: New Vegas вернулся из небытия с новым трейлером — фанаты в восторге

Масштабный мод Fallout: Nuevo Mexico для ролевой игры Fallout: New Vegas после нескольких месяцев турбулентного для разработки периода получил первый за долгое время новый геймплейный трейлер.

 Источник изображений: Fallout: Nuevo Mexico

Источник изображений: Fallout: Nuevo Mexico

События Fallout: Nuevo Mexico должны развернуться спустя пять лет после финала первой Fallout. Трёхминутный трейлер переносит зрителей в Мехико — крупнейшую локацию модификации.

Некогда пламенное сердце огромного мегаполиса, теперь Мехико лежит в руинах, являя собой поле битвы для фракций, борющихся за господство и выживание. В нынешнем виде город представляет «завораживающую смесь красоты и жестокости».

Ролик демонстрирует пейзажи мексиканской пустоши под латиноамериканскую музыку 50-х годов. Геймплейные кадры сопровождает речь предводительницы местного картеля о выживании в сложившихся обстоятельствах.

Фанаты встретили новый трейлер Fallout: Nuevo Mexico с восторгом и нескрываемым облегчением: на несколько месяцев в 2024 году производство пришлось приостановить из-за личных проблем ведущего моддера, но в августе работа продолжилась.

Команда Fallout: Nuevo Mexico отмечает, что проект пока далёк от завершения, а опубликованный ролик призван дать зрителям представление о том, чего в конечном итоге хочет достичь коллектив. Сроки релиза не называются.

Вдобавок к мексиканскому антуражу Fallout: Nuevo Mexico обещает многое из того, что не хватает современным играм серии (вроде традиционных RPG-элементов и упора на решениях игроков), оригинальный саундтрек и озвучку персонажей.

Календарь релизов — 7–13 октября: Silent Hill 2, Diablo IV: Vessel of Hatred и Anima Flux

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

Google удалила приложения Kaspersky из «Play Маркета», но установить и обновить их всё равно можно

Компания Google в одностороннем порядке удалила из своего магазина приложений Google Play приложения Kaspersky для устройств Android, ссылаясь на санкции США. Однако Kaspersky предлагает альтернативные способы установки своих приложений для защиты мобильных устройств.

 Источник изображения: kaspersky.ru

Источник изображения: kaspersky.ru

Пользователи Android внезапно столкнулись с тем, что не могут ни скачать, ни обновить антивирусные и прочие приложения разработки «Лаборатории Касперского». Как сообщает TechSpot, приложения были удалены из Google Play ещё до официального заявления Google. Этот шаг был предпринят в ответ на санкции, введённые американскими властями против российской компании. Однако столь внезапное удаление программного обеспечения повышает риски для пользователей, поскольку они лишаются обновлений, защищающих их устройства от различного рода уязвимостей.

Позже в Google подтвердили, что удаление связано с введением Министерства торговли США ряда ограничений для Kaspersky. Несмотря на то, что санкции формально не распространяются за пределы США, Google фактически заблокировала доступ к продуктам компании не только для американских, но и для других пользователей, проживающих за пределами США.

«Лаборатории Касперского» признала проблему и заявила, что проводит расследование обстоятельств, которые привели к внезапному исчезновению её приложений из результатов поиска, а также отметила, что решение Google удалить её продукты из «Play Маркета» до 29 сентября 2024 года, то есть раньше установленного властями США срока, оказало глобальное влияние на пользователей. Кроме того, компания заявила, что Google слишком широко истолковала американские ограничения, подчеркнув, что официальные лица США не предоставляли конкретных указаний по этому поводу. Более того, ограничения не запрещают продажу или распространение продуктов Kaspersky за пределами США.

В своём блоге Kaspersky подчёркивает, что «все приложения, установленные из Google Play на Android-устройства, продолжат нормально работать. Все платные подписки и функции приложений остаются активными, базы угроз продолжат обновляться, поскольку управление лицензиями и обновлениями вирусных баз происходит через нашу собственную облачную инфраструктуру». Тем не менее, в данный момент переустановить или обновить приложения напрямую из Google Play не получится.

Компания рекомендует загрузить или обновить приложения для Android из других надёжных магазинов, например Huawei AppGallery, Galaxy Store, Xiaomi GetApps или из российского магазина приложений RuStore. Также можно установить приложения самостоятельно с помощью APK-файлов (инструкция по установке и активации — здесь), доступных на официальном сайте компании.

В деле Epic Games против Google поставлена точка: Android откроется для альтернативных магазинов приложений

Google проиграла судебный процесс против Epic Games. Суд признал платформу Google Play незаконной монополией и обязал компанию открыть Android для установки на устройства пользователей сторонние магазины приложений, а также предоставить им доступ к каталогу Google Play.

 Источник изображения: HotHardware

Источник изображения: HotHardware

Как сообщает издание TheVerge, судья Джеймс Донато (James Donato) вынес окончательное решение по делу Epic против Google, постановив, что Google должна открыть свою платформу в целях справедливой конкуренции. В течение трёх лет компания будет обязана предоставлять доступ сторонним магазинам приложений к полному каталогу Google Play и продвигать эти магазины через свою платформу на общих основаниях. Отмечается, что это решение может кардинально изменить рынок приложений для Android, если, конечно, Google не удастся приостановить или оспорить постановление в апелляции.

Суд также обязал Google внести изменения в свою биллинговую политику, начиная с 1 ноября 2024 года до 1 ноября 2027 года. В частности, Google больше не сможет требовать от разработчиков использовать Google Play Billing для оплаты в приложениях, размещённых на Google Play. Разработчики же смогут информировать пользователей о других способах оплаты, размещать ссылки на альтернативные магазины и устанавливать цены на свои приложения без привязки к системе оплаты Google.

Google также запрещено вступать в определённые соглашения с разработчиками, производителями устройств и операторами связи. Компания не сможет делиться доходами с любыми участниками рынка приложений, предлагать финансовые выгоды за исключительное размещение приложений в Google Play или за отказ от размещения в конкурирующих магазинах. Также было запрещено предоставлять льготы производителям и операторам связи за предустановку Google Play или отказ от предустановки сторонних магазинов.

Ранее Epic Games заявила, что Google создала сеть соглашений с разработчиками, производителями и операторами, которая практически исключала возможность появления конкурентов. Теперь, благодаря решению суда, у сторонних магазинов появится возможность конкурировать с Google Play на равных. Однако Google сохранит определённый контроль за безопасностью, что позволит компании взимать плату за соблюдение этих мер.

Судья предоставил Google восьмимесячную отсрочку для разработки системы, которая обеспечит выполнение решения суда. А последующие споры между Epic и Google будет рассматривать технический комитет из трёх человек, выбранный обеими сторонами. Также отмечается, что суд удовлетворил не все требования компании Epic, например, продление срока действия решения до шести лет и упрощение процесса установки приложений через сторонние источники.

Напомним, Epic Games подала свой иск против Google 13 августа 2020 года, в тот же день, когда подала аналогичный иск против Apple, устроив, как пишет TheVerge, «преднамеренную ловушку для обоих технологических гигантов в попытке обойти их 30-% комиссию за покупки в приложении с помощью обновления своей мегапопулярной игры Fortnite». Обе компании в ответ изгнали Fortnite из своих магазинов приложений, однако бумерангом получили скоординированную кампанию #FreeFortnite и судебные иски, обвиняющие каждую из них в создании незаконных монополий.

Google уже заявила о намерении обжаловать решение суда, утверждая, что изменения приведут к «непредвиденным последствиям», которые могут негативно отразиться на потребителях, разработчиках и производителях устройств.

TikTok и ИИ-стартапы ставят крест на доминировании Google на рынке поисковой рекламы

Контроль Google над рынком поисковой рекламы, оборот которого составляет почти $300 млрд, ослабевает по мере появления конкурентов с инновационными предложениями. TikTok начал таргетировать рекламу на основе поисковых запросов пользователей, а Perplexity планирует внедрить рекламу в свои ответы, сгенерированные ИИ.

 Источник изображения: AS Photograpy/Pixabay

Источник изображения: AS Photograpy/Pixabay

Согласно информации The Wall Street Journal, доля Google на рынке поисковой рекламы в США упадёт ниже 50 % в следующем году впервые за более чем десять лет. В то время как Amazon сейчас занимает 22,3 % рынка с ростом на 17,6 %, Google удерживает 50,5 % с ростом всего на 7,6 %. «Это пространство давно нуждается в изменениях», — отметил Брендан Алберц (Brendan Alberts), глава направления поиска и торговли в рекламной компании Dentsu. Несмотря на давление со стороны конкурентов, позиции Google не изменились. Однако рекламодатели выражают желание видеть больше альтернатив и очевидно, что они появляются.

TikTok недавно запустила новый рекламный продукт, который позволяет брендам таргетировать рекламу на основе поисковых запросов пользователей. Этот шаг представляет собой не что иное, как прямой вызов основному бизнесу Google. В своём обращении к рекламодателям TikTok подчеркнул положительную динамику изменений в поиске, заявив, что его глобальный ежедневный объём на платформе превышает три миллиарда, при этом 23 % пользователей выполняют поиск в течение 30 секунд после открытия приложения.

Perplexity, поисковый стартап на базе ИИ, поддерживаемый Джеффом Безосом (Jeff Bezos), собирается представить рекламу в конце этого месяца, интегрируя её в свои ответы, сгенерированные искусственным интеллектом. Ранее компания получала доход только в основном от подписки за 20 долларов в месяц, которая предоставляет доступ к расширенной версии ИИ.

В ответ на эти «угрозы» Google начал размещать рекламу в сгенерированных ИИ-сводках (AI Overview) в верхней части результатов поиска, но пока только для мобильного поиска в США. Брендон Крахэм (Brendon Kraham), вице-президент Google, курирующий бизнес поисковой рекламы, выразил уверенность в новом подходе, заявив: «Мы уверены в новом направлении монетизации. У нас уже был опыт, прежде чем мы приступили к этим изменениям». Несмотря на все усилия, ожидается, что доля Google на рынке поисковой рекламы в США в следующем году впервые за последние много лет снизится.

С учётом увеличения конкуренции и юридического давления на Google, ситуация для компании становится напряжённой. Летом Google проиграл антимонопольное дело, в котором суд признал, что компания действовала незаконно для поддержания своей монополии на рынке поисковых систем. «Это уязвимый момент для Google? Абсолютно», — заключил Джереми Корнфельдт (Jeremy Cornfeldt), президент компании Tinuiti.

Рекламодатели, уставшие от монополии Google, с энтузиазмом воспринимают появление на рынке интернет-рекламы новых игроков. Тем не менее, переход на новые платформы пока идёт медленно.

Ubisoft прокомментировала слухи о продаже компании китайскому гиганту Tencent

Издатель и разработчик Ubisoft прокомментировал недавний репортаж Bloomberg о возможной продаже французской компании китайскому IT-гиганту Tencent, владеющему 9,2 % её акций.

 Источник изображения: X (Act902)

Источник изображения: X (Act902)

По данным Bloomberg, одним из способов стабилизации и повышения стоимости Ubisoft её основателям — семье Гиймо (Guillemot) — и Tencent видится поглощение компании китайским гигантом с её переводом из публичных в частные.

Напомним, с начала 2024 года акции Ubisoft на торгах в Париже подешевели на 54 %, что снизило рыночную капитализацию компании до €1,4 млрд. На фоне же слухов о поглощении ценные бумаги подскочили в стоимости почти на 40 %.

«Ubisoft заметила недавние обсуждения в прессе относительно потенциальных интересов вокруг компании. Она регулярно оценивает стратегические опции в интересах акционеров и проинформирует рынок, когда и если это будет уместно», — заявили в Ubisoft.

В компании также посчитали нужным напомнить, что Ubisoft в настоящее время сосредоточена на реализации своей стратегии, в рамках которой отдаёт приоритет приключениям с открытым миром и играм-сервисам.

В Steam и на Xbox прокралась демоверсия Commandos: Origins с эксклюзивной миссией

Издательство Kalypso Media и разработчики из немецкой Claymore Game Studios сообщили о выходе бесплатной демонстрационной версии своей тактической стратегии Commandos: Origins.

 Источник изображений: Kalypso Media

Источник изображений: Kalypso Media

Демоверсия Commandos: Origins вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. На консолях PlayStation выпускать пробное издание Kalypso Media не собирается, хотя полноценный релиз игры на японских приставках планируется.

В рамках демо пользователи могут попробовать свои силы в разработанной специально для ознакомления с тактическими особенностями геймплея Commandos: Origins операции «Прелюдия».

Тестовая миссия отправит игроков на Нормандские острова выводить из строя новейшую немецкую радарную систему, которая стала причиной серьёзных потерь в рядах королевских ВВС.

Операция «Прелюдия» предполагает возможность взять под управление двух из шести бойцов коммандос — зелёного берета Джека О'Хару и ныряльщика Джеймса Блэквуда. Имеется поддержка контроллеров Xbox.

 Демо поддерживает только одиночную игру — в полной версии будет локальный и онлайновый кооператив на двоих

Демо поддерживает только одиночную игру — в полной версии будет локальный и онлайновый кооператив на двоих

В Steam демо получает смешанные отзывы. Игроки жалуются на плохую оптимизацию, деградацию игрового процесса по сравнению с Commandos 2, некачественную озвучку и другие недоработки.

Релиз Commandos: Origins всё ещё ожидается в 2024 году на PC (Steam, Microsoft Store, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра получит перевод на русский, однако демо доступно только на английском.

Илон Маск раскрыл дату следующего запуска Starship, но разрешения на него пока нет

Вполне возможно, что следующий тестовый запуск Starship состоится уже в конце этой недели — в пятницу, 28 февраля. Генеральный директор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) опубликовал в соцсети X сообщение о том, что «Starship Flight 8 летит в пятницу», сопроводив его фотографией, сделанной бортовой камерой ускорителя Super Heavy — первой ступени Starship.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Предыдущий тестовый полёт (Starship Flight 7), выполненный более месяца назад, был прерван взрывом верхней ступени космического корабля, после чего дальнейшие запуски были запрещены на время расследования Федеральным управлением гражданской авиации США (FAA) обстоятельств инцидента.

В ожидании разрешения FAA на следующий запуск Starship компания провела в начале февраля прожиг двигателей. Согласно заявлению SpaceX, направленному в Федеральную комиссию по связи (FCC) США, с 24 февраля будет открыто окно запуска корабля. Ожидается, что после получения разрешения на запуск регулятора SpaceX сделает официальное заявление.

Так как седьмой тестовый полёт завершился досрочно, и большая часть запланированных испытаний не была проведена, восьмой полёт Starship должен стать повторением январских тестов. Основное внимание специалистов SpaceX будет сосредоточено на сборе данных о работе систем верхней ступени во время входа в атмосферу.

Можно также предположить, что во время полёта Starship развернёт на орбите 10 макетов полезной нагрузки, схожих по размеру и массе со спутниками Starlink. Они последуют за кораблём по суборбитальной траектории и войдут в воды безлюдного района Индийского океана. Такое испытание должно было состояться во время прошлого полёта. Кроме того, программой седьмого полёта предусматривался запуск на орбите одного из двигателей Raptor, что ранее было выполнено в ходе шестого испытательного полёта. Эти двигатели позволят будущим кораблям маневрировать на низкой околоземной орбите и перемещаться дальше, в том числе на Луну и Марс.

Однако прежде SpaceX необходимо освоить технологию орбитальной дозаправки верхней ступени Starship. В NASA ожидают, что компания проведёт испытания процесса перекачки топлива с одного корабля Starship на другой в 2025 году, поскольку это является ключевым элементом программы американского космического агентства по осуществлению полётов на Луну, а в дальнейшем — на Марс.

Т-1000 из «Терминатора 2: Судный день» ворвётся в Mortal Kombat 1 вместе с неожиданным бойцом камео — дата выхода последнего персонажа в Kombat Pack 2

Файтинг Mortal Kombat 1 от Warner Bros. Games и разработчиков из NetherRealm Studios готовится встречать последнего гостевого бойца в рамках набора Kombat Pack 2 — Терминатора T-1000 из фильма «Терминатор 2: Судный день».

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

В будущем дополнении к Mortal Kombat 1 кибернетический убийца из жидкого металла получит внешность и голос Роберта Патрика (Robert Patrick), исполнившего роль этого персонажа в культовом фильме образца 1991 года.

Как стало известно, владельцы Kombat Pack 2 или дополнения Khaos Reigns получат доступ к новому бойцу с 18 марта, а отдельно Терминатора T-1000 можно будет купить с 25-го числа. Анонс сопровождался геймплейным тизер-трейлером.

Терминатор T-1000 в Mortal Kombat 1 обладает убийственным набором приёмов и возможностью менять форму. В показанном фаталити с участием персонажа фигурирует та самая фура из сцены с погоней в «Терминаторе 2».

Вместе с T-1000 в Mortal Kombat 1 также появится ещё один боец камео. Речь идёт о полюбившейся фанатам Мадам Бо — владельце чайного дома в провинции Фэнцзянь и матери Сектор (в текущей вселенной — женщина, не киборг).

В комментариях к геймплейному ролику пользователи оценили T-1000 в исполнении Роберта Патрика, а также приятно удивились добавлению Мадам Бо в список бойцов камео.

Mortal Kombat 1 вышла на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Продажи игры превысили 5 млн копий, однако, по слухам, из-за провала Khaos Reigns выпуск Kombat Pack 3 и второго аддона были отменены.

Apple лишила российский бизнес возможности выпускать внутренние iOS-приложения

Apple закрыла российским разработчикам доступ к платформе создания корпоративных приложений Apple Developer Enterprise Program (ADEP), с помощью которой компании могли разрабатывать для использования сотрудниками приложения для iOS без публикации в магазине App Store. Как сообщает РБК со ссылкой на мнение экспертов, прямой альтернативы этому инструменту на рынке пока нет.

По словам руководителя iOS-разработки в компании Red_mad_robot Александра Тузовского, Apple ранее разослала компаниям, использующим Enterprise-сертификаты (сертификат Apple, с помощью которого разработчики могут подписывать приложения и распространять их), уведомления о том, что сертификаты перестанут работать с середины февраля. Глава Touch Instinct Дмитрий Костин подтвердил, что с 12 февраля все данные, связанные с программой, были удалены, и пользоваться ею больше нельзя.

Тузовский рассказал, что Red_mad_robot использовала Enterprise-сертификаты как для разработки приложений внутри компании, так и для своих клиентов для ускорения обратной связи в процессе разработки. ADEP использовалась компаниями для разработки внутренних приложений на iOS — корпоративных чат-ботов, систем учета, логистики, CRM-систем и внутренних инструментов для бизнеса.

Источник РБК в ещё одной российской IT-компании подчеркнул, что приложения, которые бизнес мог запускать на платформе ADEP, учитывали корпоративные правила кибербезопасности, обеспечивая доступ к внутренним информационным ресурсам организации.

Как сообщает технический директор Kode Николай Николенко, компании теперь вынуждены искать обходные пути и инвестировать в альтернативные платформы. Многие переключились на PWA (Progressive Web Apps, технология, которая визуально и функционально преобразует сайт в приложение) и адаптацию веб-сервисов под мобильные устройства, но они не могут полноценно заменить нативные мобильные приложения.

Прямой альтернативы ADEP с аналогичной функциональностью на рынке нет, отметил глава Touch Instinct Дмитрий Костин. «Мы следим за тем, какие решения появятся. Пока же для тестирования и распространения сборок мы используем стандартные инструменты Apple, такие, как TestFlight (служба бета-тестирования Apple для приложений iOS), а также корпоративные MDM-решения (Mobile Device Management, управление мобильными устройствами) для внутренних приложений», — сообщил он.

В качестве альтернативы источник РБК на IT-рынке предлагает прямую установку программ на устройства сотрудников.

Apple приостановила деятельность на российском рынке в марте 2022 года. В середине прошлого года США расширили перечень санкций в отношении России, добавив запрет американским компаниям на оказание российским клиентам ряда IT-услуг, касающихся поставок софта для планирования ресурсов предприятия (ERP), управления взаимоотношениями с клиентами (CRM), бизнес-аналитики (BI), управления цепочками поставок (SCM), корпоративного хранилища данных (EDW), управления техническим обслуживанием (CMMS), а также проектами и жизненным циклом продукта (PLM).

Евросоюз запретил поставки игровых приставок в Россию в рамках 16-го пакета санкций

Евросоюз утвердил очередной, 16-й по счёту пакет санкций против России. В него вошли ограничительные меры в отношении 48 физлиц и 35 организаций, а также запрет для 13 отечественных банков на доступ к международной платёжной системе SWIFT. Кроме того, ЕС ввёл запрет поставлять в Россию игровые консоли и контроллеры для них.

 Источник изображения: playstation.com

Источник изображения: playstation.com

Запрет на поставки любых игровых консолей и геймпадов для них в Европе объяснили тем, что такие устройства «используют для пилотирования беспилотников».

Любопытно, что ни одна из входящих в состав Евросоюза стран не занимается производством игровых консолей. Также известно, что импортируемые в Россию консоли и геймпады не проходят транзитом через страны ЕС. Поэтому российских потребителей новые ограничительные меры вряд ли затронут.

Напомним, что три крупнейших производителя игровых консолей — американская Microsoft, а также японские Sony и Nintendo, прекратили официально поставлять свою продукцию в Россию ещё в марте 2022 года. Новые санкции адресованы европейским продавцам, включая торговцев подержанными товарами, которые отправляют в Россию приставки.

Также новые санкции запретили поставки в Россию химических веществ, применяемых в том числе в военной промышленности, программное обеспечение для устройств с числовым программным управлением (ЧПУ), товары и технологии, в том числе софт, «связанного с разведкой нефтяных и газовых месторождений».

Assassin's Creed Shadows уже попала в руки игроков, хотя до релиза ещё почти месяц

Хотя до релиза псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows от Ubisoft остаётся ещё почти месяц, некоторые пользователи уже получили доступ к горячо ожидаемой игре.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

За прошедшие выходные соцсети и тематические форумы наводнили сообщения о том, что игрокам удалось раньше времени скачать полную версию Assassin's Creed Shadows из PlayStation Store и раздобыть физические копии проекта.

Пользователь DannyStevens__ поделился фотографией дискового издания Assassin's Creed Shadows для PS5 и скриншотом установки боевика на консоль. Энтузиаст также выложил ряд геймплейных отрывков из игры, но их уже удалили.

Кроме того, на торговой площадке Mercari (страница уже недоступна) появилось объявление о продаже нескольких копий Assassin's Creed Shadows для PS5 по цене $100 за каждую. Товар раскупили за несколько часов.

 Источник изображения: Reddit (Ajxtt)

Источник изображения: Reddit (Ajxtt)

На Reddit суммировали впечатления DannyStevens__ по первым 10 часам геймплея. Начало игры ему понравилось, а сюжетные миссии были «очень интересными». «Ghost of Tsushima с атмосферой AC и улучшенным стелсом», — резюмировал геймер.

Сборку DannyStevens__ назвал «предельно старой», однако за 10−11 часов серьёзных багов не встретил. Среди недостатков Assassin's Creed Shadows пользователь выделил слишком медленные увороты и парирования.

Релиз Assassin's Creed Shadows ожидается 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), первые рецензии на игру якобы выйдут 18 марта.

Telegram получил штраф на $600 тыс. за задержку отчёта о борьбе с терроризмом

Австралийский интернет-регулятор eSafety оштрафовал мессенджер Telegram на 958 тыс. австралийских долларов (около $600 тыс.). Причиной для такого наказания стало то, что сервис нарушил сроки ответа на запрос ведомства по поводу мер, предпринимаемых для борьбы с террористическим и иным незаконным контентом на платформе.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

В сообщении сказано, что в марте 2024 года австралийский регулятор запросил у крупнейших интернет-платформ информацию касательно вопросов выявления и удаления контента, связанного с террористической деятельностью, экстремизмом, сексуальной эксплуатацией несовершеннолетних и др. Получатели запроса eSafety должны были предоставить интересующую ведомство информацию до 6 мая 2024 года.

Отмечается, что Telegram передал регулятору запрашиваемую информацию 13 октября, нарушив установленный срок более чем на пять месяцев. Столь суровое наказание за задержку в передаче данных регулятор объяснил тем, что это серьёзно нарушило работу eSafety. «Выяснение того, в чём и как могут недорабатывать такие платформы, как и выяснение того, где они добиваются успеха, жизненно важно для защиты общества и повышения стандартов безопасности по всей индустрии», — прокомментировали данный вопрос в eSafety.

В соответствии с действующим в Австралии законодательством у Telegram есть 28 дней, чтобы оплатить штраф, попросить у регулятора отсрочку оплаты или же попытаться опротестовать решение eSafety.

Samsung для выпуска 400-слойной 3D NAND не сможет обойтись без технологий китайской YMTC

В этом месяце Kioxia анонсировала 332-слойную память 3D NAND, поэтому корейская SK hynix не может претендовать на рекорд, хотя в ноябре уже наладила выпуск 321-слойной памяти, не говоря уже о китайской YMTC с её 294 слоями. Теперь стало известно, что как Samsung, так и SK hynix для производства 400-слойной памяти 3D NAND придётся лицензировать технологии YMTC.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По крайней мере, так утверждает ресурс ZDNet Korea, который сообщил об удачном завершении переговоров между Samsung Electronics и YMTC. Китайский производитель обеспечит корейского лицензионными правами на производство памяти 3D NAND десятого поколения с применением технологии гибридного сращивания, которая в терминологии YMTC именуется Xtacking и была запатентована ранее. Точнее говоря, сама YMTC получила лицензию на использование данного метода объединения двух кремниевых пластин от компании Xperi ещё в 2021 году, и первой среди производителей флеш-памяти начала её применять на практике.

Samsung Electronics рассчитывает использовать данную технологию при производстве собственных микросхем памяти 3D NAND с количеством слоёв более 400 штук со второй половины текущего года, поэтому соответствующее лицензионное соглашение с YMTC и было подписано заранее.

Конкурирующая SK hynix наладить выпуск 400-слойной памяти собирается не ранее следующего года, но она уже в ноябре прошлого года приступила к выпуску 321-слойных чипов, так что в данный момент она опережает Samsung с её 286-слойной памятью. Как ожидается, корейским производителям для увеличения количества слоёв до более чем 400 штук потребуется лицензирование технологий у YMTC.

Профсоюз Samsung с помощью крупнейшей забастовки добился повышения зарплат на 5,1 % и бонусов для сотрудников

В июле прошлого года Samsung Electronics впервые в истории компании столкнулась с забастовкой сотрудников, которые требовали улучшения условий труда. К ноябрю прошлого года руководство компании вынуждено было пойти на частичные уступки профсоюзу, но результат переговоров удастся юридически зафиксировать только в этом месяце.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Точнее говоря, голосование по изменениям в условия оплаты труда и рабочем графике будет проводиться с 28 февраля по 5 марта текущего года, как сообщает Reuters со ссылкой на представителей Samsung Electronics и профсоюзного объединения NSEU, которое охватывает около 30 % штата компании в Южной Корее. Несмотря на достижение ключевых договорённостей ещё в ноябре прошлого года, предварительное соглашение будет юридически оформлено только после голосования, которое завершится 5 марта.

Помимо повышения среднего уровня оплаты труда на 5,1 %, соглашение должно предусматривать дополнительные выгоды для сотрудников Samsung Electronics на территории Южной Кореи. Каждому из них будут полагаться по 30 акций компании и талоны, позволяющие получить продукцию Samsung на выгодных условиях. Южнокорейский производитель продолжает настаивать, что прошлогодняя забастовка не привела к перебоям в поставках продукции клиентам.

В прошлом году Samsung решила провести серьёзные перестановки в рядах высшего руководства и сократить капитальные затраты на определённых направлениях деятельности, но увольнять сотрудников в Южной Корее не рискнула даже на фоне кризиса. Теперь персоналу компании в этой стране светит улучшение условий труда и повышение зарплаты, чего представители профсоюза и добивались с января прошлого года, до начала забастовки летом.

Упор на сюжет, разнообразный геймплей и никаких двойных прыжков: id Software раскрыла новые подробности Doom: The Dark Ages

Разработчики амбициозного шутера Doom: The Dark Ages из студии id Software поделились новыми подробностями игры в выпущенном недавно апрельском номере журнала Edge.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, Doom: The Dark Ages представляет собой приквел серии с предысторией Палача Рока. Разработчики обещали эпических размахов сюжет и возможность стать «супероружием в центре средневековой войны против Ада».

Сюжет является одним из основополагающих элементов Doom: The Dark Ages. Историю вывели на первый план (в прошлых играх она была запрятана в «кодексе»), потому что «люди смотрели все ролики в Doom Eternal».

 Среди источников вдохновения разработчиков были комиксы про Бэтмена, в том числе с его возвращением к корням

Среди источников вдохновения разработчиков были комиксы про Бэтмена, в том числе с его возвращением к корням

Уровни в Doom: The Dark Ages занимают около часа на прохождение и больше похожи на песочницы. Периодически темп геймплея будут разбивать секциями с пилотированием боевого робота Атлана и механического дракона.

Что касается геймплея, то разработчики обещают приземлённую боевую систему с многофункциональными инструментами:

  • щит-пилу можно метать, блокировать с его помощью удары, а также использовать для решения головоломок;
  • при выставлении блока щитом камера автоматически закрепляется на враге или предмете перед игроком — из этого положения можно совершить удар щитом, который подтягивает Палача Рока к цели;
  • двойных прыжков и рывков из Doom Eternal в новой игре нет;
  • заряд для рукопашных атак накапливается благодаря удачным парированиям, а их применение восполняет запас патронов;
  • у игроков будет три рукопашных опции — перчатка (самое быстрое, но слабое оружие ближнего боя), боевой цеп (повышенная дальнобойность, поджигает врагов) и булава (самое медленное, но мощное).
 Разработчики хотели добавить в игру боевых роботов на протяжении восьми лет

Разработчики хотели добавить в игру боевых роботов на протяжении восьми лет

Doom: The Dark Ages предложит самую масштабную сюжетную кампанию в истории серии. Разработчики решили сосредоточиться на однопользовательском режиме, отказавшись от мультиплеера.

Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают полные секретов уровни, модификаторы сложности, динамичный саундтрек и перевод на русский (текст и озвучка).

У GeForce RTX 5080 тоже обнаружились бракованные чипы с недостачей блоков ROP

На днях Nvidia подтвердила, что некоторые видеокарты GeForce RTX 5090/RTX 5090D и RTX 5070 Ti получили дефектные графические процессоры, у которых недостаёт блоков растеризации (ROP). Компания заявила, что лишь 0,5 % видеокарт получили дефектные GPU. Как выяснилось, проблема затронула и модели RTX 5080.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

На форуме Reddit один из пользователей поделился скриншотом утилиты GPU-Z с данными своей видеокарты RTX 5080, у которой не хватает восьми блоков растеризации. Вместо положенных 112 ROP программа показывает, что у GPU имеется только 104 блока растеризации. По словам пользователя, дефектной оказалась эталонная версия RTX 5080 Founders Edition. Любопытно, что у всех бракованных GeForce RTX 5090/RTX 5090D и RTX 5070 Ti также не хватает именно восьми блоков ROP. У GeForce RTX 5090(D) их 168 вместо положенных 176, а у GeForce RTX 5070 Ti — 88 вместо необходимых 96.

 Бракованная RTX 5080. Источник изображения: Reddit / gingeraffe90

Бракованная RTX 5080. Источник изображения: Reddit / gingeraffe90

Как уже отмечалось, нехватка блоков растеризации напрямую влияет на производительность видеокарт в играх и синтетических бенчмарках. У GeForce RTX 5090/RTX 5090D дефицит ROP приводит к снижению быстродействия на 5–8 %, а у RTX 5070 Ti в синтетических тестах производительность падает до 11 % (игровые тесты пока не проводились). Насколько сильно упала производительность у дефектной RTX 5080 из-за недостатка блоков ROP, пока неизвестно.

Следует добавить, что отсутствие 8 блоков ROP у RTX 5080 подтвердилось при валидации данных в GPU-Z. Владелец карты также переустановил графический драйвер, чтобы убедиться в том, что проблема не программная.

«Конечно, нет предела совершенству»: глава Cyberia Nova подвёл итоги доработки «Смуты» и рассказал об извлечённых уроках

Руководитель российской студии Cyberia Nova и глава разработки исторического ролевого боевика «Смута» Алексей Копцев в интервью App2Top подвёл итоги пострелизной поддержки игры.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» вышла 4 апреля 2024 года и с тех пор получила ряд крупных патчей с исправлением многих элементов игры. Итоговое обновление для проекта — 2.1.0 — увидело свет на прошлой неделе, 18 февраля.

«Мы вложили много сил и средств в улучшение игры, даже полная переозвучка всех игровых и неигровых персонажей и диалогов — это наше желание сделать игру ещё лучше, качественнее и динамичнее», — отметил Копцев.

Наиболее похорошевшим благодаря патчам элементом «Смуты» Копцев назвал боевую систему: «Боёвка однозначно стала лучше со всеми дополнениями, которые мы выпустили с момента релиза игры, хотя, конечно, нет предела совершенству».

 По словам Копцева, на доработку боевой системы ушло больше всего сил и времени

По словам Копцева, на доработку боевой системы ушло больше всего сил и времени

Оглядываясь на проделанную работу, Копцев признал, что студия недостаточно активно взаимодействовала с сообществом (общение, предметное рассмотрение комментариев и предложений) как после релиза, так и на этапе производства.

«Это действительно большой и крайне важный проект для нашей студии. Для нас — это дополнительная ответственность, ведь теперь нет права на ошибку», — заявил Копцев о находящемся в разработке дополнении «Земский собор» к «Смуте».

Работа над расширением «Земский собор» началась прошлым летом, а релиз планируется в 2025 году. Копцев добавил, что штат Cyberia Nova превысил 70 человек: «Кадровой текучки у нас нет, команда профессиональная и опытная».

HDD с медицинскими записями жителей Нидерландов оказались на блошином рынке

Хотя обычно на блошиных рынках продают почти бесполезные предметы, иногда там можно встретить настоящие сокровища. Так, любитель электроники из Нидерландов приобрёл «пучок» старых HDD с гигабайтами конфиденциальных медицинских записей, сообщает The Register.

Роберт Полет (Robert Polet) купил пять жёстких дисков по €5 ($5.21) каждый на блошином рынке недалеко от одной из местных авиабаз. Как сообщает издание Omroep Brabant, Полет более 30 лет является IT-энтузиастом и активным фотографом (что и побудило его к покупке HDD), хотя работает водителем. На купленных дисках Полет обнаружил медицинские записи сограждан, включая номера социального страхования, даты рождения, домашние адреса, сведения о выписанных лекарствах, информацию о врачах и аптеках. Записи были сделаны в 2011–2019 гг. и в основном касались лиц из городов Утрехт (Utrecht), Хаутен (Houten) и Делфт (Delft). Поэтому Полет вернулся на рынок и купил оставшиеся десять HDD у того же продавца.

 Источник изображения: William Warby / Unsplash

Источник изображения: William Warby / Unsplash

Полет ознакомился всего с двумя из пятнадцати HDD, но этого было достаточно, чтобы сделать вывод — утечка касается какой-то местной медицинской организации. Судя по всему, это обанкротившаяся Nortade ICT Solutions, которая разрабатывала ПО для сектора здравоохранения. Как отмечают эксперты, у разработчика ПО вообще нет прав хранить подобную информацию. Но даже если он попал под какое-то исключение из закона, то всё равно все данные должны быть зашифрованы, а накопители при выводе из эксплуатации должны быть утилизированы должным образом. Законы Нидерландов требуют, чтобы удаление медицинских данных с накопителей проводилось профессионалами (где-то это поставлено на поток), а сам процесс удаления должен быть сертифицирован.

Инциденты безопасности, связанные с некорректной утилизацией электронных отходов, случаются регулярно. Например, летом 2023 года сообщалось, что из дата-центра SAP украли SSD с конфиденциальными данными, причём это был уже пятый случай за два года, а один из накопителей появился на Ebay. Morgan Stanley когда-то сэкономил $100 тыс. на утилизации жёстких дисков, а в результате потерял $120 млн.

Заказы Nvidia займут до 70 % всех мощностей TSMC по упаковке чипов методом CoWoS-L в этом году

Независимые аналитики уже отмечали, что заказы на изготовление чипов для ускорителей Nvidia в этом году потребуют использования 77 % всех доступных кремниевых пластин соответствующего класса. Тайваньские источники теперь добавляют, что эти же заказы загрузят около 70 % мощностей по тестированию и упаковке чипов с использованием передового метода CoWoS-L.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Данная технология упаковки требуется для производства чипов поколения Blackwell, лежащих в основе передовых ускорителей вычислений Nvidia, как напоминает Economic Daily News. В течение этого года TSMC будет ежеквартально увеличивать мощности по упаковке чипов этим методом на 20 % как минимум, что позволит по итогам года в целом выйти на обработку более 2 млн изделий такого типа. Кроме того, дополнительный спрос могут создать заказы со стороны участников инициативы Stargate в США, поскольку для развития национальной вычислительной структуры в этой стране тоже потребуется приличное количество ускорителей Nvidia.

Если в прошлом году услуги по упаковке чипов с использованием передовых методов обеспечивали 8 % всей выручки TSMC, то в этом они перевалят за 10 %, по мнению руководства компании. Экспансия производства ускорителей поколения Blackwell постепенно снизит потребность в представителях семейства Hopper (H100/H200), и новое поколение начнёт доминировать уже во втором полугодии.

В ближайшее время, как сообщается, TSMC приложит усилия к расширению восьми своих предприятий по упаковке чипов методом CoWoS. Среди них имеются и два предприятия, купленных у Innolux, на которых ранее выпускались панели для дисплеев. Кроме того, TSMC пока не определилась с местом строительства двух новых предприятий такого профиля. Как не устаёт отмечать руководство TSMC, даже существующие темпы расширения мощностей по упаковке чипов не позволяют покрыть имеющийся спрос на данные услуги. С конца прошлого года до конца следующего TSMC планирует увеличить мощности по упаковке чипов в три раза.

Xiaomi 27 февраля представит смартфон 15 Ultra и 1500-сильный спорткар SU7 Ultra

Китайская компания Xiaomi определилась с датой презентации сразу двух важных новинок. В ближайший четверг будут представлены смартфон Xiaomi 15 Ultra и спортивный электромобиль SU7 Ultra, который будет оснащаться силовой установкой мощностью более 1500 «лошадей». Первоначально ожидалось, что спорткар будет выведен на рынок в марте, но старт продаж решено было ускорить недавно.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Первая фаза дебюта Xiaomi SU7 Ultra состоялась 29 октября прошлого года, тогда стали известны основные характеристики, которые включали три тяговых электродвигателя совокупной мощностью 1548 лошадиных сил. Время разгона до 100 км/ч обещало не превышать 2 секунды, максимальная скорость достигает 350 км/ч, что в целом нехарактерно для китайских электромобилей и подчёркивает спортивную ориентацию модели. Недавно также стало известно, что Xiaomi сертифицировала в Китае не только пятиместную версию SU7 Ultra, но и вариант с двумя креслами в салоне. Скорее всего, подобный вариант интерьера достанется так называемой «трековой» версии машины с улучшенными динамическими характеристиками.

Как ожидается, стоимость SU7 Ultra перевалит за $112 000, но для спорткара с подобными характеристиками это не такие уж больше деньги. Впрочем, данная цена справедлива для внутреннего рынка Китая, а за его пределами она может утратить преимущество по сравнению с теми же немецкими конкурентами, с которыми SU7 Ultra неустанно соперничает с момента первичного анонса в конце октября. Трансляция с мероприятия, в ходе которого Xiaomi представит SU7 Ultra и новый смартфон 15 Ultra, начнётся 27 февраля в 19 часов по пекинскому времени (14:00 мск). Компания уже успела получить около 3680 предварительных заявок на покупку спорткара, а всего в текущем году она рассчитывает выпустить 10 000 таких машин.

Новая статья: Экспресс-тест внешнего SSD-накопителя MSI Datamag 20Gbps

Данные берутся из публикации Экспресс-тест внешнего SSD-накопителя MSI Datamag 20Gbps

Apple выпустит обновлённый MacBook Air с чипом M4 в марте 2025 года

Компания Apple готовится к запуску обновлённых 13- и 15-дюймовых версий ноутбука MacBook Air, аппаратной основой которых станет фирменный процессор Apple M4. По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman) официальная презентация новинок состоится уже в марте этого года.

 Источник изображения: 9to5Mac

Источник изображения: 9to5Mac

Слухи о намерении Apple выпустить обновлённый MacBook Air с чипом M4 ходят достаточно давно. Упоминания о нём даже есть в бета-версии macOS 15.2, которая вышла ещё в декабре. Ранее Гурман писал, что MacBook Air будет представлен раньше других весенних новинок Apple, таких как iPhone 16e и iPad Air. Однако недавно Apple презентовала iPhone 16e, который стал самым доступным смартфоном компании в текущем поколении, но до MacBook Air очередь так и не дошла.

Ситуация может измениться уже в скором времени. По данным Гурмана, ноутбук поступит в продажу в марте, а сейчас к его продвижению готовятся сотрудники маркетинговых подразделений и работники розничной сети компании. Он также добавил, что в настоящее время в магазинах существенно истощились запасы моделей MacBook Air с чипами M2 и M3. Это может указывать на скорый запуск обновлённой версии устройства.

Официальная информация об относительной производительности Radeon RX 9070 XT просочилась в прессу

Портал VideoCardz пишет, что компания AMD провела на этой неделе закрытый брифинг для журналистов, на котором поделилась официальными показателями производительности видеокарт Radeon RX 9070 XT и RX 9070.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Перед тем, как погрузиться в данные о быстродействии новинок, следует уточнить, что по словам самой AMD, на момент последних тестов Radeon RX 9070 XT и RX 9070 у компании не было на руках видеокарт GeForce RTX 5070 Ti для сравнения, поэтому она не включена в сравнительную таблицу ниже. Возможно, до 28 февраля AMD сможет раздобыть крайне дефицитные карты GeForce 50-й серии и проведёт новые тесты.

В то же время AMD подтвердила, что её видеокарты серии Radeon RX 9070 составят конкуренцию моделям GeForce RTX 4070 и RTX 4080 и предложат достойную производительность на фоне карт RTX 50-й серии, хотя здесь компания не стала вдаваться в какие-либо подробности. Официальная информация, которую ждали геймеры: Radeon RX 9070 XT будет в среднем на 42 % быстрее модели Radeon RX 7900 GRE.

 Источник изображения: AMD / VideoCardz

Источник изображения: AMD / VideoCardz

Ниже в таблице помимо данных игровых тестов с растровой графикой представлены результаты производительности с трассировкой лучей (RT). Официально Radeon RX 9070 XT значительно быстрее RX 7900 GRE. Разница в быстродействии карт настолько велика, что задаёшься вопросом: зачем AMD вообще их сравнивала? Radeon RX 7900 GRE на базе архитектуры RDNA 3 оснащена 16 Гбайт памяти. Такой же объём памяти получат карты Radeon RX 9070 XT и RX 9070. Возможно, именно это явилось основной причиной прямого сравнения. А ещё можно предполождить, что RX 9070 XT будет выступать в одном ценовом диапазоне с предшественником. Однако это станет известно в момент официального анонса.

AMD провела более 30 игровых тестов новых карт. Согласно их результатам, в играх с разрешением 2560 × 1440 и при «ультра-настройках» качества RX 9070 XT до 38 % быстрее RX 7900 GRE; с разрешением 3840 × 2160 пикселей и при «ультра-настройках» качества новая модель до 42 % быстрее RX 7900 GRE. Также RX 9070 XT в разрешении 3840 × 2160 пикселей и «максимальных настройках» качества до 51 % быстрее модели RX 6900 XT.

Что касается Radeon RX 9070, то она до 21 % быстрее в играх в разрешении 2560 × 1440 с «ультра-настройками»; до 21 % быстрее в разрешении 3840 × 2160 в тех же условиях, а также до 38 % быстрее модели RX 6800 XT в разрешении 3840 × 2160 и при «максимальных настройках» качества.

Ниже представлена таблица, в которых указана разница в производительности новых карт в играх без трассировки и с трассировкой лучей в сравнении с RX 7900 GRE. В отличие от той же Nvidia, AMD делает акцент в своих тестах на чистую (растровую) и RT-производительность, а не на производительность с генераторами кадров или апскейлерами.

Основываясь на раскрытых данных, пользователи Reddit построили оценочный график средней производительности новинок в разрешении 4K в сравнении с полным списком конкурентов. Для вычисления относительной производительности карт использовались данные тестов YouTube-канала Hardware Unboxed.

AMD представит новые видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070 28 февраля.

Детский сад какой-то: бывший немецкий дата-центр превратили в дошкольное учреждение

Бонн (Германия) остро нуждается в детских садах, поэтому размещают их порой в самых неожиданных местах. Так, 70 детей в четырёх обычных группах и одной ясельной скоро должен принять бывший дата-центр, построенный в 1980-х годах, архитектура которого практически не предусматривала окон, сообщает издание General Anzeiger.

Как сообщил представитель управляющей активами компании Swiss Life Asset Managers, строительство детского сада завершили менее чем за два года. В конце ноября 2024 года объект передали арендатору, городу Бонну, и новому «оператору» — Terminal for Kids. Недавно детский сад начала посещать первая группа из 20 детей.

Попутно рассматривались и другие варианты, поскольку в помещения объекта практически не проникал естественный солнечный свет. Цокольный этаж объекта почти полностью находится под землёй. Кроме того, вокруг объекта расположены шестиэтажные здания и памятники архитектуры, поэтому обеспечить инсоляцию на первый взгляд было непросто. В 2019 году было заказано исследование, которое показало, что организовать необходимые детям условия всё-таки можно. Для этого были снесены два этажа, а внутренний двор фактически «распечатали».

 Источник изображения: RKW Architektur +

Источник изображения: RKW Architektur +

Работы в черте города и близко к историческим объектам проводились очень осторожно. Также были приняты многочисленные меры на случай возможных осложнений вроде вибраций, просадки грунта и др. Одним из главных вызовов стал рост расходов, вызванный пандемией COVID-19 и другими факторами, так что несколько раз проект оказывался на грани закрытия. В результате общая смета оказалось в три раза больше, чем планировалось изначально.

В новом здании нашлось место для детского сада общей площадью 2,4 тыс. м2, из них 1,2 тыс. м2 отведены под внутренние помещения, а 895 м2 — под открытые сооружения и игровые площадки. Особое внимание уделялось соблюдению всех требований по уходу за детьми (хотя есть несколько неназванных исключений). Часть бывшего ЦОД теперь используется в качестве резервуара для дождевой воды. Фасад объекта выполнен из подвергнутого термообработке прессованного бамбука, что повышает устойчивость здания к атмосферным воздействиям.

Примечательно, что на фоне жёсткого дефицита ЦОД во всём мире под дата-центры переделывают другие строения и объекты. Например, в США предложили разместить ЦОД в бывшем правительственном бункере, а в Европе подобный бункер даже использовали в качестве дата-центра для сегмента «даркнета».

Apple улучшит камеру iPhone 17 Pro с упором на видеосъёмку

По сообщениям сетевых источников, компания Apple уделит больше внимания улучшению видеосъёмки в новых смартфонах iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max, запуск которых должен состояться осенью этого года. Ранее вендор делал ставку на фотосъёмку, но теперь это должно измениться, считает журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В течение многих лет Apple добивалась, чтобы iPhone заменил фотоаппарат, для чего в каждом поколении смартфонов компания стремится предложить лучшую в отрасли систему мобильных камер. Следующим шагом станет улучшение возможностей видеосъёмки. Хотя в этом iPhone всегда был достаточно хорош, Apple хочет поднять съёмку видео на новый уровень.

По данным Гурмана, одна из целей Apple на текущий год заключается в привлечении к работе с iPhone влогеров и других авторов контента. «Одна из целей линейки iPhone 2025 года — заставить сообщество влогеров и других создателей видео отойти от автономных камер и использоваться iPhone в своих работах ещё больше. Ожидайте, что Apple ещё активнее, чем когда-либо, будет рекламировать возможности видеозаписи, когда в сентябре дебютируют новые iPhone», — говорится в сообщении Гурмана.

При этом журналист не уточнил, как именно Apple может улучшить возможности видеозаписи в iPhone 17 Pro. Вероятно, больше информации об этом станет известно по мере приближения запуска новых iPhone.

GeForce RTX 5070 Ti с «отвалившимися» блоками ROP теряет до 11 % производительности в синтетических тестах

Ранее сообщалось, что некоторые видеокарты GeForce RTX 5090/RTX 5090D, а как позже выяснилось и RTX 5070 Ti, оснащены бракованными GPU, у которых не хватает нужного количества блоков растеризации, напрямую отвечающих за производительность видеокарт. В случае с GeForce RTX 5090 потеря игрового быстродействия от отсутствующих исполнительных блоков составляет около 5–8 %. А теперь стало известно, сколько теряет в быстродействии «бракованная» RTX 5070 Ti.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как и в случае с GeForce RTX 5090/RTX 5090D, у некоторых RTX 5070 Ti не хватает 8 блоков растеризации. Утилита GPU-Z показывает, что такие карты имеют только 88 блоков ROP вместо положенных 96, заявленных Nvidia для этой модели видеокарты. По данным немецкого портала ComputerBase, из-за этого видеокарта теряет до 11 % производительности в различных тестах и играх.

В тесте 3DMark Time Spy карта RTX 5070 Ti с бракованным чипом (с 88 ROPs) набирает 24 755 баллов, в то время как полноценная RTX 5070 Ti выдаёт результат в 27 727 баллов. В тесте 3DMark Steel Nomad из-за нехватки блоков растеризации карта набирает 6223 балла, вместо привычных 6463 очков, а в тесте Speed Way — 7046 баллов вместо положенных 7665 баллов.

 Источник изображения: Computer Base

Источник изображения: Computer Base

Таким образом, видеокарта с 96 блоками ROP на 12 % быстрее бракованной модели с 88 блоками ROP в Time Spy, на 3 % быстрее в тесте Steel Nomad и на 9 % быстрее в тесте Speed Way. Иными словами, потеря производительности от недостающих исполнительных блоков составляет от 3 до 11 %. Синтетические тесты, как правило, лучше используют графические конвейеры, чем игры, поэтому заявление Nvidia о потере 4 % производительности может быть верным при усреднении результатов.

На фоне всех известных проблем с линейкой видеокарт GeForce RTX 5000, включая горящие коннекторы питания, дефицит, засилье перекупщиков, неадекватные цены, а также брак GPU, её запуск можно назвать одним из самых неудачных в истории Nvidia.

Китайские учёные придумали, как продлить срок службы литий-ионных аккумуляторов

Группа исследователей из Китая разработала технологию, которая позволит восстанавливать ёмкость старых литий-ионных аккумуляторных батарей за счёт добавления в них новых порций лития. Такой подход позволит существенно продлить срок службы батарей, но на данном этапе технология применима только в промышленных масштабах, например, в системах хранения энергии.

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

На старение литий-ионных аккумуляторов влияет несколько факторов, включая увеличение межфазного слоя твердотельного электролита на аноде, который поглощает ионы лития и увеличивает сопротивление. Со временем к этому прибавляется деградация электродов и разрушение электролита, что в целом приводит к снижению ёмкости батареи.

Обычно проблема изношенных аккумуляторов решается их заменой. Однако китайские учёные применили иной подход к этому вопросу. Они задействовали алгоритм на базе искусственного интеллекта и законы органической химии для создания специального литийсодержащего соединения, которое высвобождает литий при попадании в батарею с определённым напряжением.

Используя эту технологию, учёные сумели почти полностью восстановить ёмкость сильно деградировавшей литий-железо-фосфатной батареи, потерявшей 15 % ёмкости. В целом же, учёные считают, что разработанная ими технология потенциально позволит увеличить срок службы аккумуляторов на 12-16 тыс. циклов зарядки и разрядки.

Однако здесь не обошлось без нюансов. Например, технология добавления лития применима только к батареям определённой конструкции, которая позволит закачивать литийсодержащее вещество. Также непонятно, будет ли технология актуальна для потребительских литий-ионных аккумуляторов, поскольку они имеют несколько другой химический состав, чем промышленные батареи.

Тем не менее, для крупномасштабных систем хранения энергии, где максимальная отдача от дорогостоящих батарей очень важна, возможность продления срока службы аккумуляторов за счёт добавления лития, вероятно, не только сократит расходы, но и сделает такие системы более экологичными. Более детальная информация об исследовании китайских учёных опубликована в журнале Nature.

Самый тонкий в мире складной смартфон Oppo Find N5 не появится в Европе

Ранее на этой неделе компания Oppo представила свой новый флагманский складной смартфон Find N5, который на данный момент является самым тонким устройством в своём классе. Теперь же стало известно, что аппарат будет недоступен для покупки не только в США, но и на рынках стран европейского региона.

 Источник изображения: 9to5 Google

Источник изображения: 9to5Google

По сообщениям сетевых источников, Oppo подтвердила, что смартфон Find N5 не появится на рынках ряда стран, несмотря на то, что во время презентации устройства было сказано о его глобальном запуске. «Компания Oppo тщательно адаптирует свои продукты для запуска в каждом регионе на основе глубоких исследований рынка и стратегических приоритетов. Find N5 не будет запущен в Европе. Вместо этого в первом квартале 2025 года, 24 февраля, мы представим в Европе смартфоны серии Reno13, предлагая потребителям больше возможностей для выбора благодаря передовым функциям на базе искусственного интеллекта и стильному дизайну, ориентированному на современные тенденции», — говорится в заявлении Oppo.

Что касается складного смартфона Find N5, то на данный момент известно о его запуске на рынке Сингапура. Более детальную информацию о сроках поступления устройства в продажу в других странах производитель не раскрыл. Ожидается, что флагманский смартфон будет продаваться на рынках других азиатских странах, включая Китай. Очевидно, «глобальный запуск» Find N5 оказался не таким масштабным, как ожидали многие.

Bybit заплатит до $140 млн за помощь в возвращении похищенных средств

На этой неделе хакеры взломали сингапурскую криптобиржу Bybit, в результате чего им удалось похитить цифровые активы общей стоимостью более $1,4 млрд. Теперь же компания призвала специалистов и компании, работающих в сфере информационной безопасности, присоединиться к программе по поиску и восстановлению украденных активов, обещая выплатить до 10 % от суммы, которую удастся восстановить.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Это означает, что в случае возврата всех украденных средств, Bybit должна будет выплатить вознаграждение в размере $140 млн. «Мы хотим официально вознаградить наше сообщество, которое предоставило нам свои знания, опыт и поддержку в рамках программы Recovery Bounty Program. Bybit намерена подняться над неудачей и кардинально изменить нашу инфраструктуру безопасности, повысить ликвидность и быть надёжным партнёром для наших друзей в криптовалютном сообществе», — заявил соучредитель и гендиректор Bybit Бен Чжоу (Ben Zhou).

Компания Arkham Intelligence, специализирующаяся на блокчейн-разведке, уже выплатила независимому исследователю ZachXBT вознаграждение в размере 50 тыс. своих токенов ARKM (около $43 тыс.). В компании сообщили, что исследователь предоставил «исчерпывающие доказательства» того, что за взломом Bybit стоит хакерская группировка Lazarus Group, которая якобы связана с Северной Кореей. С тех пор также сообщалось о двух случаях возврата украденных средств. Так, был заблокирован перевод 15 тыс. токенов cmETH стоимостью около $43,5 тыс., после чего они были переведены со счёта хакера на счёт для восстановления. Также компания Tether заявила о заморозке $181 тыс. токенов USDT, связанных со взломом Bybit.

Мир твоих побед: разработчики «Мира кораблей» поздравили игроков с Днём защитника Отечества

Сегодня, 23 февраля, вся Россия отмечает главный мужской праздник года — День защитника Отечества. К поздравлениям присоединилась и студия «Леста Игры», которая отвечает за развитие сетевого морского боевика «Мир кораблей».

 Источник изображения: «Леста Игры»

Источник изображения: «Леста Игры»

По случаю праздника разработчики «Мира кораблей» представили тематический ролик под звучным названием «Мир твоих побед!». Его можно посмотреть в сервисах YouTube (см. плеер ниже), VK и Rutube.

В почти двухминутном видео люди разных профессий поздравляют страну с 23 февраля. Участников ролика при этом объединяет не только патриотизм, но и увлечение «Миром кораблей».

«Ты всегда чувствовал, что ты не один. Ты всегда знал, что встретишь таких же, как ты. "Мир кораблей" — мир твоих побед!» — обращается к сообществу игры закадровый голос в ролике.

В рамках празднования 23 февраля в «Мире кораблей» появятся бонусы («февральские снежинки») за боевые результаты с наградами, включая сигналы и контейнеры. Получить их можно будет на советских кораблях, начиная с III уровня.

Кроме того, игрокам станут доступны для открытия ещё два советских корабля — крейсер Свердловск (вместе с новым камуфляжем «На страже Отечества») и эсминец Ташкент‘39, который сначала нужно будет восстановить в ремонтном доке.

Также пользователей ждут праздничные активности (вроде розыгрыша в разделе боевых задач), предложения (в том числе тематические контейнеры и наборы) и памятная нашивка за выполнение цепочки испытаний.

Microsoft представила переделанное меню «Пуск» в Windows 11 с автогруппировкой программ

Microsoft официально подтвердила изменения в меню «Пуск» Windows 11, касающиеся раздела «Все приложения». В новой версии, которая появится в Windows 11 23H2 и 24H2, появится два варианта отображения установленных программ — в виде сетки с алфавитным порядком или в виде категорий.

 Источник изображения: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

Хотя изменения не затрагивают основную концепцию меню «Пуск», они могут понравиться тем, кто предпочитает структурированный вид приложений. Новый вариант представления напоминает как группировку виджетов «живых плиток» в старых версиях Windows, так и способ организации программ на iOS.

 Источник изображения: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

Впервые о редизайне раздела «Все приложения» стало известно в 2024 году благодаря изданию Windows Latest. Недавно Microsoft подтвердила эти изменения в официальном блоге, а также объявила, что пользователи, желающие протестировать обновление раньше остальных, могут присоединиться к программе Beta Channel.

Новый интерфейс позволит пользователям отображать приложения в формате сетки с увеличенными иконками, а также группировать их по категориям. Например, программы Adobe After Effects, Illustrator, InDesign, Photoshop и Reader будут размещаться в разделе на букву «A» при выборе алфавитного режима.

 Источник изображения: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

При этом Microsoft пока не предоставляет пользователям возможность создавать собственные категории. Судя по всему, группировка осуществляется автоматически с помощью встроенной системы на основе алгоритмов машинного обучения.

 Источник изображения: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

На данный момент обновлённый интерфейс меню «Пуск» проходит тестирование в Beta Channel и Microsoft не раскрывает точные сроки его массового распространения. Однако, по информации Windows Latest, обновление может стать доступным в течение ближайших двух месяцев.

Кроме того, Microsoft готовит и другие изменения в меню «Пуск», которые запланированы на 2025 год. Например, ранее тестировалась новая боковая панель, с помощью которой можно просматривать уведомления, сообщения и запущенные приложения с Android-смартфона. Также появится функция передачи файлов с компьютера на телефон через интеграцию с Phone Link.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
The Witcher 3: Wild Hunt сравнялась по продажам со Skyrim, а дополнение Phantom Liberty купил каждый третий владелец Cyberpunk 2077 49 мин.
Apple изменит нумерацию ОС: вместо iOS 19 в этом году выйдет iOS 26 55 мин.
Существование ремейка Persona 4 подтвердил обиженный актёр озвучки оригинальной игры 2 ч.
Microsoft приступила к тестированию геймерского ИИ-тренера Copilot for Gaming на iOS и Android 5 ч.
Покемоны нового поколения Pokemon Legends: Z-A получили дату выхода и платный апгрейд для Nintendo Switch 2 6 ч.
Техас принял закон о безопасности детей в интернете, против которого выступил лично Тим Кук 6 ч.
Telegram и xAI стали партнёрами — ИИ-бот Grok появится в мессенджере 7 ч.
Telegram привлечёт от инвесторов ещё $1,5 млрд, и проблемы Дурова с законом никого не настораживают 7 ч.
Анонсирован «агентный» браузер Opera Neon, который может создавать для пользователя сайты и игры 8 ч.
Samsung начала открытый бета-тест One UI 8 на Galaxy S25, Plus и Ultra 8 ч.