реклама
Теги  →
Быстрый переход

Энергопотребление ИИ удалось снизить на 95 % без потерь, но Nvidia новый алгоритм вряд ли одобрит

В условиях растущей популярности искусственного интеллекта высокое энергопотребление ИИ-моделей становится всё более актуальной проблемой. Несмотря на то, что такие техногиганты, как Nvidia, Microsoft и OpenAI, пока не говорят об этой проблеме громко, явно преуменьшая её значение, специалисты из BitEnergy AI разработали технологию, способную значительно снизить энергопотребление без существенных потерь в качестве и скорости работы ИИ.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Согласно исследованию, новый метод может сократить использование энергии вплоть до 95 %. Команда называет своё открытие «Умножением линейной сложности» (Linear-Complexity Multiplication) или сокращённо L-Mul. Как пишет TechSpot, этот вычислительный процесс основан на сложении целых чисел и требует значительно меньше энергии и операций по сравнению с умножением чисел с плавающей запятой, которое широко применяется в задачах, связанных с ИИ.

На сегодняшний день числа с плавающей запятой активно используются в ИИ для обработки очень больших или очень малых чисел. Они напоминают запись в бинарной форме, что позволяет алгоритмам точно выполнять сложные вычисления. Однако такая точность требует крайне больших ресурсов и уже вызывает определённые опасения, так как некоторым ИИ-моделям нужны огромные объёмы электроэнергии. Например, для работы ChatGPT требуется столько электроэнергии, сколько потребляют 18 000 домохозяйств в США — 564 МВт·ч ежедневно. По оценкам аналитиков из Кембриджского центра альтернативных финансов, к 2027 году ИИ-индустрия может потреблять от 85 до 134 ТВт·ч ежегодно.

Алгоритм L-Mul решает эту проблему за счёт замены сложных операций умножения с плавающей запятой на более простые сложения целых чисел. В ходе тестирования ИИ-модели сохранили точность, при этом энергопотребление для операций с тензорами сократилось на 95 %, а для скалярных операций на 80 %.

L-Mul также улучшает и производительность. Оказалось, что алгоритм превосходит текущие стандарты вычислений с 8-битной точностью, обеспечивая более высокую точность с меньшим количеством операций на уровне битов. В ходе тестов, охватывающих различные задачи ИИ, включая обработку естественного языка и машинное зрение, снижение производительности составило всего 0,07 %, что специалисты сочли незначительной потерей на фоне огромной экономии энергии.

При этом модели на основе трансформеров, такие как GPT, могут получить наибольшую выгоду от использования L-Mul, поскольку алгоритм легко интегрируется во все ключевые компоненты этих систем. А тесты на популярных моделях ИИ, таких как Llama и Mistral, показали даже улучшение точности в некоторых задачах.

Плохая новость заключается в том, что L-Mul требует специализированного оборудования и современные ускорители для ИИ не оптимизированы для использования этого метода. Хорошая новость заключается в том, что уже ведутся работы по созданию такого оборудования и программных интерфейсов (API).

Одной из возможных преград может стать сопротивление со стороны крупных производителей чипов вроде Nvidia, которые могут замедлить внедрение новой технологии. Так как, например, Nvidia является лидером в производстве оборудования для искусственного интеллекта и маловероятно, что она так просто уступит позиции более энергоэффективным решениям.

IT-революция в теннисе: Уимблдон заменит линейных судей на искусственный интеллект с 2025 года

Всеанглийский клуб лаун-тенниса и крокета объявил о революционных изменениях в судействе старейшего теннисного турнира серии Большого шлема — Уимблдона. По сообщению AP News, с 2025 года на Уимблдоне будет использоваться искусственный интеллект для вынесения решений об аутах и ошибках подачи. Линейных судей, которые прежде отвечали за фиксацию этих событий, поблагодарили за значительный вклад и преданную службу.

 Источник изображения: John Fornander/Unsplash

Источник изображения: John Fornander/Unsplash

Салли Болтон (Sally Bolton), исполнительный директор клуба, прокомментировала это решение так: «Мы считаем, что технология достаточно надёжна, и пришло время сделать этот важный шаг для обеспечения максимальной точности в нашем судействе». Она также добавила: «Для игроков это создаст те же условия, в которых они выступают на многих других турнирах». Болтон подчеркнула, что Уимблдонский турнир несёт ответственность за «баланс между традициями и инновациями», и выразила благодарность линейным судьям за их многолетний вклад в проведение чемпионата.

Таким образом, с 2025 года Уимблдон присоединится к Открытым чемпионатам Австралии и США, где судьи на линиях уже были заменены в 2021 году на электронные системы. Открытый чемпионат Франции останется единственным турниром Большого шлема, на котором пока не используются технологии автоматического судейства.

Кроме того, Всеанглийский клуб объявил об изменении времени проведения финалов женского и мужского одиночных разрядов. Теперь они будут начинаться в 16:00 по местному времени во вторую субботу и воскресенье, после финалов парных разрядов. Болтон отметила, что эти изменения направлены на то, чтобы финальные дни соревнований «постепенно наращивали кульминационное напряжение одиночных финалов среди женщин и мужчин, а награждение чемпионов происходило перед максимально широкой мировой аудиторией».

Нет пауков — нет проблем: BioWare объяснила, почему в Dragon Age: The Veilguard не будет режима для арахнофобов

Чего в играх серии Dragon Age всегда было хоть отбавляй, так это пауков разных мастей и размеров. Выходящая в конце октября Dragon Age: The Veilguard, однако, пойдёт другим путём.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Всё началось с публикации студией BioWare статьи о настройках и специальных возможностях в Dragon Age: The Veilguard. Пользователи обратили внимание, что среди перечисленных нет опции для арахнофобов.

Игры по-разному помогают справляться со страхом пауков: World of Warcraft заменяет их на крабов, Satisfactory — на изображения кошек, Lethal Company — на объёмную надпись «ПАУК». Авторы The Veilguard нашли ещё более эффективное решение.

Как сообщила менеджер сообщества BioWare под псевдонимом blackhairvioleteyes в ответ на замечание пользователя форума Reddit, в Dragon Age: The Veilguard нет режима для арахнофобов, потому что в игре нет пауков.

Таким образом, в финальную версию Dragon Age: The Veilguard не пропустили паука с человеческими руками (см. скриншот ниже), тестовую модель которого показали в закулисном ролике с выставки gamescom 2020.

Другими словами, Dragon Age: The Veilguard станет первой игрой серии без пауков в ней. Мнения пользователей Reddit по вопросу разделились: некоторые оказались рады переменам, тогда как другие считают, что франшиза от этого только потеряла.

Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В прошлую пятницу BioWare сообщила, что игра уже ушла на золото, так что переносов не ожидается.

Nintendo неожиданно представила новое устройство — настойчивый умный будильник за $99

Самое ненавидимое подавляющим большинством населения нашей планеты устройство — это, бесспорно, будильник. Трудно сказать, на что рассчитывала компания Nintendo, представив умный будильник Sound Clock: Alarmo, который оборудован датчиком движения и повышает громкость музыки и звуковых эффектов, если пользователь упорствует в своём нежелании вставать. Возможно к лучшему, что устройство стоимостью $99 пока доступно только подписчикам Nintendo Switch Online.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Вместо долгожданной игровой консоли Switch 2, Nintendo выходит на рынок смарт-устройств с цифровым «умным» будильником Sound Clock: Alarmo. Устройство стоимостью $99 разбудит счастливых владельцев подписки Nintendo Switch Online мелодиями и звуковыми эффектами из любимых франшиз Nintendo, включая Super Mario Bros. Подключаемый к интернету будильник оснащён 2,8-дюймовым дисплеем, на котором в течение дня и после срабатывания будильника отображается время и различные анимации из игр Nintendo.

Устройство выделяется среди других подобных гаджетов наличием датчика движения, который умеет определять поведение пользователя при пробуждении. Если Sound Clock: Alarmo обнаружит, что владелец продолжает нежиться в постели, он начнёт увеличивать громкость музыки и добавлять звуковых эффектов. Добившись своего, Sound Clock: Alarmo поощрит владельца праздничной музыкой и утихомирится. Чтобы отключить будильник, к нему даже не требуется прикасаться, можно сразу идти в душ.

Nintendo рекомендует «если в кровати спит больше одного человека использовать режим Button Mode», который превращает устройство в традиционный будильник. Функции обнаружения движения в этом режиме отключаются.

Sound Clock: Alarmo может воспроизводить сигналы будильника, вдохновлённые пятью различными играми Nintendo, включая Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Pikmin 4, Splatoon 3 и Ring Fit Adventure. Каждая игра обеспечит «семь разновидностей будильника», таким образом в базовом исполнении будет 35 вариантов сигнала.

Nintendo планирует предоставлять бесплатные обновления для устройства и обещает больше контента из таких игр, как Mario Kart 8 Deluxe и Animal Crossing: New Horizons. Чтобы переключаться между различными ипостасями будильника, владельцу достаточно повернуть крупную рукоятку на устройстве.

Благодаря датчику движения Sound Clock: Alarmo умеет отслеживать сон владельца и вести статистику, которую можно посмотреть на его экране. Владелец может выбирать между «постоянным режимом», когда звук будильника становится интенсивнее с течением времени, и «мягким режимом», когда громкость не изменяется.

Sound Clock: Alarmo требует от потенциальных покупателей в США и Канаде подписки на Nintendo Switch Online, стоимость которой начинается от $3,99 в месяц. Исключение сделано для посетителей магазина Nintendo New York, которые могут купить продукт без онлайн-подписки. Устройство поступит в продажу в начале 2025 года по цене $99, но подписчики Nintendo Switch Online могут заказать его уже сегодня.

Память GDDR6 подешевела до $18 за 8 Гбайт — видеокарты следующего поколения могут получить много видеопамяти

Видеопамять GDDR6 показала беспрецедентное снижение цен. Стоимость чипа GDDR6 объёмом 8 Гбит упала на 33 % по сравнению с ценой, зафиксированной в начале июня текущего года. Эта тенденция может кардинально повлиять на ценообразование и доступность графических ускорителей нового поколения.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

По данным ресурса DRAMeXchange от 30 сентября 2024 года, цена на модули памяти GDDR6 снизилась до $2,289 за модуль на 8 Гбит (1 Гбайт). Это эквивалентно стоимости $18 за 8 Гбайт памяти GDDR6, что на треть меньше цены, зафиксированной в июне. Столь резкое падение цены GDDR6 связано с последствиями перехода Ethereum на алгоритм Proof of Stake в сентябре 2022 года, что спровоцировало избыток видеокарт на рынке и массовую ликвидацию GPU, ранее задействованных в майнинг-фермах Ethereum.

Текущее 33-% снижение цен особенно примечательно на фоне относительной стабилизации рынка GPU во второй половине 2023 года. Несмотря на то что рынок справился с избытком предложения новых и бывших в употреблении видеокарт предыдущего поколения, цены на GDDR6 продолжили падение. Эта тенденция согласуется с общим удешевлением оперативной памяти и накопителей (SSD и HDD), наблюдаемым с 2020 года. Однако без дополнительных исследований невозможно точно определить, является ли это результатом прогресса в технологиях производства, падения спроса после пандемии или комбинацией этих факторов.

Анализ динамики цен GDDR6 выявляет парадоксальную ситуацию на рынке, когда более низкие цены не ассоциируются с меньшей волатильностью. С февраля 2022 по июнь 2023 года средняя цена модулей памяти GDDR6 ёмкостью 8 Гбит упала с $12,96 до $3,36, демонстрируя долгосрочную тенденцию на снижение. Однако свежие данные показывают усиление краткосрочной волатильности: в рамках недельных торгов цены колеблются от $1,3 до $2,95 при среднем значении $2,289. Отношение максимума к минимуму достигло 2,27, что значительно превышает ранее наблюдаемые диапазоны в 1,3–1,6 раза. Это противоречит обычной рыночной логике и может распространиться на грядущую память GDDR7.

Анализируя ценовые тренды, важно отметить, что на момент начала продаж GDDR6 была на 70 % дороже GDDR5, а DDR5 при выходе на рынок стоила примерно вдвое больше DDR4. Учитывая эти данные, можно предположить, что цена GDDR7 вряд ли превысит $5–6 за 1 Гбайт. Это резко контрастирует с ситуацией в сфере логических микросхем, где стоимость транзистора практически перестала снижаться после достижения 7-нм техпроцесса, что указывает на замедление действия закона Мура для логических чипов.

Снижение цен на GDDR6 и потенциально доступные цены на GDDR7 могут привести к следующим изменениям на рынке GPU:

  • Видеокарты следующего поколения будут иметь много видеопамяти GDDR7 без чрезмерного удорожания.
  • Ребрендинг или непрерывные поставки видеокарт последнего поколения позволят сохранить агрессивное ценообразование.
  • Бюджетные GPU следующего поколения с GDDR6 будут иметь хорошие цены при увеличенном объёме видеопамяти.

Появление недорогих чипов памяти GDDR7 объёмом 16, 24 и, в перспективе, 32 Гбит может ускорить эти тенденции и трансформировать индустрию GPU. Потенциальное удешевление видеопамяти способно привести к появлению более доступных и мощных графических решений, что может стимулировать инновации и расширить возможности как для производителей, так и для потребителей.

Важно отметить, что эти данные отражают текущую ситуацию и не могут полностью описывать долгосрочные тенденции рынка. Предполагается, что цены на модули объёмом 16 Гбит (используемые в картах GeForce RTX 40-й серии) и 8 Гбит следуют схожим тенденциям, однако для подтверждения этой гипотезы требуется дополнительный анализ данных.

Китайские хакеры пытались взломать OpenAI, используя её же ChatGPT

OpenAI подверглась нападению китайских киберпреступников, которые отправляли вредоносное ПО сотрудникам OpenAI в архивных файлах. «Мы пресекли деятельность предполагаемого китайского злоумышленника SweetSpecter, который безуспешно занимался фишинговыми атаками на личные и корпоративные адреса электронной почты сотрудников OpenAI», — заявили в OpenAI. Примечательно, что хакеры из группы SweetSpecter использовали инструменты OpenAI для проведения своих операций.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

OpenAI заблокировала неуказанное количество учётных записей, которые, по её мнению, связаны с хакерской группой SweetSpecter. Сообщается, что киберпреступники используют инструменты OpenAI для таких целей, как «разведка, исследование уязвимостей, поддержка сценариев, уклонение от обнаружения аномалий и разработка».

В процессе фишинговой атаки хакеры отправляли сотрудникам OpenAI официальные письма об обнаруженных недостатках в работе ChatGPT с вложениями в виде zip-файлов, в которых якобы находилось подробное описание «проблемы» отправителя. При открытии zip-файла появлялся документ с фальшивым списком сообщений об ошибках ChatGPT, а в это время в фоновом режиме вредоносная программа SugarGh0st RAT захватывала контроль над ПК, позволяя хакерам похищать данные и получать доступ к компьютеру.

По данным OpenAI, эти атаки были безуспешными — письма блокировались внутренними системами безопасности OpenAI и не попадали в корпоративные почтовые ящики. Компания особо отметила, что эти атаки не имеют отношения к успешному взлому учётной записи OpenAI Newsroom X в прошлом месяце, когда хакерам удалось запустить криптофишинговую аферу, которая опустошала кошельки жертв.

Фишинговые электронные письма — настоящая проблема как для обычных потребителей, так и для сотрудников технологических компаний. Фишинговые атаки могут привести к масштабным утечкам корпоративных данных или потере средств и могут осуществляться по электронной почте, телефону или при помощи текстовых сообщений. Противостоять им помогает изучение наиболее распространённых методов и типов атак и элементарная цифровая гигиена.

Согласно данным американской компании по кибербезопасности Palo Alto Networks, ранее группа SweetSpecter в интересах китайского правительства атаковала посольства, министерства, правительственных чиновников и другие политические организации.

Выяснилось, кто взломал серверы «Доктор Веб» — хакеры DumpForums заявили о похищении 10 Тбайт информации

Ответственность за взлом внутренней инфраструктуры российского разработчика антивирусного ПО «Доктор Веб» (Dr.Web) взяла на себя хакерская группировка DumpForums. Об этом в своём Telegram-канале сообщили эксперты сервиса поиска утечек и мониторинга даркнета DLBI.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

Через официальный Telegram-бот компании «Доктор Веб» (@DrWebBot) пользователям приходят сообщения о взломе.

В качестве подтверждения хакеры предоставили несколько дампов баз данных внутренних ресурсов, таких как, ldap.dev.drweb.com, vxcube.drweb.com, bugs.drweb.com, antitheft.drweb.com, rt.drweb.com и др. Судя по информации из дампов, данные в них актуальны на 17.09.2024.

Хакеры заявляют, что взломали и выгрузили сервер корпоративного GitLab, где хранились внутренние разработки и проекты, сервер корпоративной почты, Confluence, Redmine, Jenkins, Mantis, RocketChat — системы, где велась разработка и обсуждались задачи. Общий объём полученных данных составил около 10 Тбайт. Злоумышленники добавляют, что после проникновения во внутреннюю инфраструктуру компании «Доктор Веб», они оставались незамеченными на протяжении целого месяца.

О взломе своей инфраструктуры «Доктор Веб» сообщила в середине сентября. В компании пояснили, что атака началась 14-го числа, а признаки внешнего воздействия на инфраструктуру обнаружены 16-го, тогда же «оперативно отключили серверы». На протяжении этого времени исследователи Dr.Web «внимательно наблюдали за угрозой».

«В субботу 14 сентября специалисты "Доктор Веб" зафиксировали целевую атаку на ресурсы компании. Попытка навредить нашей инфраструктуре была своевременно пресечена. На данный момент в соответствии с протоколом безопасности все ресурсы отключены от сети с целью проверки. В связи с этим временно приостановлен выпуск вирусных баз Dr.Web. Следуя установленным политикам безопасности, мы отключили все наши серверы от сети и начали комплексную диагностику безопасности».

Позже Dr.Web сообщила, что обновление вирусной базы данных возобновилось. В компании добавили, что нарушение безопасности не затронуло ни одного из её клиентов.

«Для анализа и устранения последствий инцидента мы реализовали ряд мер, включая использование Dr.Web FixIt! для Linux. Собранные данные позволили нашим экспертам по безопасности успешно изолировать угрозу и гарантировать, что наши клиенты не пострадают от неё».

Дуров анонсировал 10 новых функций Telegram — две выглядят особенно полезными

Основатель Telegram Павел Дуров анонсировал скорое появление 10 новых функций, которые станут доступны пользователям после очередного обновления мессенджера. Пять улучшений будут касаться подарков, ещё три нововведения затронут хештеги. В дополнение к этому пользователи смогут добавлять мультимедийный контент к сообщениям уже после их отправки, а также будет возможность просмотра времени редактирования сообщений.

 Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

По словам Дурова, буквально вчера он предложил команде разработчиков варианты улучшения мессенджера, и в тот же день были подготовлены соответствующие макеты. «Неудивительно, что команда Telegram сформировала то, как работают большинство современных приложений для обмена сообщениями, внеся вклад практически во все инновации в сфере коммуникаций», — добавил основатель Telegram.

Ранее в этом месяце Павел Дуров объявил о появлении в Telegram подарков, которые пользователи могут закреплять в профиле. Он отметил, что в мессенджере появились подарки, находящиеся в ограниченном количестве, которые позднее можно будет конвертировать в NFT. Кроме того, в начале месяца Telegram объявил конкурс на создание нового видеопроигрывателя для приложения. Ожидается, что в ближайшее время у мессенджера появится собственный аналог видеохостинга YouTube.

Смартфоны Pixel отправляют личные данные пользователя в Google каждые 15 минут — компания оправдывается

Недавно стало известно, что смартфоны Pixel каждые 15 минут отправляют на её серверы личные данные пользователей. Компания Google отреагировала на сообщение, частично опровергнув заявления из доклада, а также предоставив разъяснения по механизмам работы устройств.

 Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Первоначальный материал опубликовал ресурс Cybernews, журналисты которого изучили трафик между Google и её новым флагманским телефоном Pixel 9 Pro XL. Ещё до установки какого-либо приложения устройство отправляет на серверы Google личные данные пользователей, гласят результаты исследования. Это происходит каждые 15 минут, а пакет данных содержит такие сведения как адрес электронной почты, номер телефона, местоположение пользователя, состояние сети и ряд других телеметрических данных. Сам производитель эти выводы частично опроверг.

«Безопасность и конфиденциальность пользователей являются приоритетными для Pixel. Можно управлять обменом данными, разрешениями приложений и многим другим во время первоначальной установки устройства и в его настройках. В докладе отсутствует важная контекстная информация, неверно толкуются технические детали и не в полной мере объясняется, что передача данных необходима для легитимных служб на всех мобильных устройствах независимо от производителя, модели или ОС — таких как обновление ПО, функции по запросу и персонализированные возможности», — заявил представитель Google ресурсу TweakTown.

Авторы исследования, по версии Google, модифицировали устройство — получили права root и установили промежуточные сертификаты, поэтому воссоздать условия опыта затруднительно. И при таких условиях возможны внеплановые проверки данных. Отсутствует также ясность, в какой мере авторы исследования предоставили системе доступ к персональным данным пользователя и дали ли согласие делиться информацией с производителем устройства.

Журналисты Cybernews, по словам представителя Google, считают, что «потенциальные преимущества [при передаче данных пользователей] превышают потенциальные угрозы», но об этом в исследовании не говорится. Зато в нём говорится, что «Google, вероятно, сохранила за собой некоторые возможности удалённого управления и контроля над устройствами Pixel» в контексте CloudDPC — по версии самой компании, эти средства доступны только через Android Enterprise для управления устройствами, которые принадлежат компаниям.

Как умирал Марс, показали новые находки марсохода Curiosity

Представления учёных о жизни на Марсе кардинально поменялись за неполные 100 лет его изучения. Красная планета сначала считалась просто суровой для жизни, как Сахара в летний полдень, а потом стало понятно, что известной нам биологической жизни на ней не могло быть, как минимум, несколько последних миллиардов лет. До этого на Марсе могла быть жизнь, а как она умирала, рассказали новые находки Curiosity.

 Как мог выглядеть Марс в древности. Источник изображения: NASA

Как мог выглядеть «водный» Марс в древности. Источник изображения: NASA

Многолетние наблюдения за Марсом и дистанционное изучение его геологии и почв заставляют думать, что примерно 4 млрд лет назад эта планета обладала обширным мелким океаном, озёрами, реками и ручьями. Но потом климат резко и бесповоротно изменился. Что при этом происходило на планете, и каким стал её климат — показали свежие находки марсохода NASA Curiosity в районе ударного кратера Гейл шириной 154 км (Gale crater). Этот кратер образовался в результате падения метеорита 3,5–3,8 млрд лет назад.

Изучение образцов породы со дна кратера бортовыми приборами марсохода (Sample Analysis at Mars и Tunable Laser Spectrometer) показывают, что в кратере была вода и, следовательно, там возникали минералы, характерные для влажной среды, например, глины, сульфаты и карбонаты. С точки зрения оценки климатических изменений наиболее ценными считаются карбонаты, образующиеся из углерода и кислорода. Лёгкие изотопы атомов быстро улетучиваются в атмосферу, а тяжёлые остаются. По соотношению одних и других можно судить о климате, включая температуру, кислотность воды, а также состав воды и атмосферы.

«Показания изотопов этих карбонатов указывают на экстремальные объёмы испарения, предполагая, что эти карбонаты, вероятно, образовались в климате, который мог поддерживать жидкую воду только на время, — сказал Дэвид Бертт из NASA (David Burtt). — Наши образцы не предполагают [существования] древней среды с жизнью (биосферы) на поверхности Марса, хотя это не исключает возможности существования подземной или поверхностной биосферы, которая началась и закончилась до образования этих карбонатов».

Состояния карбонатов указывают на то, что пригодный для жизни Марс умирал в двух процессах одновременно или по отдельности. Во-первых, на планете начали происходить периодические интенсивные «вспышки» испарения влаги. Во-вторых, вода стала замерзать, и вместе с испарениями это привело к запредельному повышению её засоления. В такой среде ничто известное живое нам не могло выжить, даже бактерии. Остаётся надежда на поиски жизни (хотя бы микробной) под поверхностью Марса на глубине, но вряд ли земная наука будет способна на такое в ближайшие 10–15 лет.

MediaTek представила Dimensity 9400 — самый мощный процессор для Android-смартфонов

Компания MediaTek официально представила флагманскую однокристальную платформу нового поколения — Dimensity 9400. Свежий чип фактически является самым мощным процессором для Android-смартфонов на данный момент. Новинку отличают эволюционные улучшения технических характеристик, а также несколько перспективных нововведений. И, конечно же, не обошлось без мощных ИИ-возможностей.

 Источник изображения: mediatek.com

Источник изображения: mediatek.com

MediaTek Dimensity 9400 производится с использованием улучшенного 3-нм техпроцесса, что, как обещает разработчик, обеспечивает рост его энергоэффективности на 40 % в сравнении с предшественником — моделью Dimensity 9300. Процессор включает в себя одно ядро Arm Cortex-X925 с тактовой частотой 3,65 ГГц, три Cortex-X4 и четыре Cortex-A720. Как видно, здесь вообще нет так называемых «малых» ядер Arm — только «большие» производительные ядра. Благодаря этой конфигурации удалось повысить производительность на 35 % в одноядерном и на 28 % — в многоядерном режиме. Платформа включает 12-ядерный графический процессор Arm Immortalis-G925 с увеличенным объёмом кеша (вдвое L2 и на 50 % кеш L3), а также повышенной на 40 % производительностью при трассировке лучей.

Нейропроцессор (NPU) или ускоритель искусственного интеллекта собственной разработки MediaTek поддерживает локальное обучение лёгких моделей и предлагает «повышенную на 80 % производительность обработки запросов большими языковыми моделями». Поддерживается генерация видео при помощи ИИ; присутствует адресованный разработчикам фреймворк для создания агентов ИИ; есть поддержка самых современных моделей ИИ и связанных с ними технологий.

Новый чип поддерживает сверхбыструю оперативную память LPDDR5X-10667, а также флеш-накопители UFS 4.0. За работу с камерами отвечает сигнальный процессор Imagiq 1090, который поддерживает камеры с разрешением до 320 Мп, съёмку видео в 8К при 60 FPS и продолжительную (до 3 часов) съёмку видео 4K при 60 FPS, а также 100-кратный зум с ИИ-улучшением картинки. Встроенный 5G-модем обеспечит скорость до 7 Гбит/с, а модуль Wi-Fi 7 — до 7,3 Гбит/с.

Отдельно упоминается о поддержке смартфонов с трёхстворчатой конструкцией. Устройства с процессором MediaTek Dimensity 9400 выйдут на рынок уже в IV квартале, пообещал разработчик — чаще всего его чипы дебютируют на моделях китайских брендов, таких как Vivo и Oppo.

Власти США могут разорвать Google на части — Минюст попросил суд покончить с монополизмом поисковика

В августе федеральный судья США Амит Мехта (Amit Mehta) объявил Google монополистом, и в Минюсте начали предлагать решения по искоренению незаконного поведения компании, а также восстановлению конкуренции на рынке поисковых систем. Для этого рассматриваются «поведенческие и структурные средства правовой защиты».

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Допускается применение широкого спектра мер: от соглашения о наблюдении за поведением компании до принуждения к продаже некоторых частей бизнеса, включая Chrome, Android или Google Play. Браузер, мобильная платформа и магазин мобильных приложений рассматриваются как средства для закрепления доминирующего положения Google на рынке поисковых систем.

Важнейшей проблемой, на которую указывают истцы, являются осуществляемые компанией выплаты за то, чтобы её поисковая система использовалась по умолчанию на других платформах, в том числе на Apple iPhone. «Конкуренты не могут состязаться за эти каналы распространения, поскольку монопольно финансируемые выплаты Google [в рамках программы] по разделу доходов лишают её партнёров стимула направлять запросы конкурентам Google», — отмечают в Минюсте США.

Ведомство также указывает и на аспекты в деятельности компании, которые влияют на поведение пользователей. В частности, Google могут принудить «оказывать поддержку образовательным кампаниям по повышению грамотности, улучшающим способность пользователей выбирать поисковую систему общего назначения, которая больше всего им подходит».

Google с предложениями Минюста предсказуемо не согласна. Предложенная схема действий, по мнению компании, «выходит далеко за рамки решения суда о контрактах на распространение поиска», а «отделение Chrome или Android нарушит его». Миллиарды людей выходят в интернет благодаря Chrome и Android, существующим как бесплатные продукты, напомнили в Google, и лишь «небольшое число компаний имеет возможность и стимул сохранять их с открытым исходным кодом и инвестировать в них на том же уровне, что и мы».

«Пусть лучше кто-то другой»: Paradox зареклась делать Bloodlines 3 после того, что пережила Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Заместитель гендиректора Paradox Interactive Маттиас Лилья (Mattias Lilja) в интервью PC Gamer рассказал о проблемной разработке вампирского ролевого экшена от первого лица Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и планах на серию после него.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 планировалась к релизу ещё в начале 2020 года, однако после нескольких задержек Paradox решила сменить разработчика с Hardsuit Labs на The Chinese Room.

«Если бы мы не нашли The Chinese Room и не увидели их ранние наработки, то [отмена Bloodlines 2] стала бы следующим логичным шагом, потому что в прежнем ключе мы продолжать не могли», — рассказал Лилья.

По словам Лильи, сейчас Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 находится в лучшем положении и начинает формироваться в достойный «Мира Тьмы» опыт. Повторять путешествие в Paradox не намерены и считают серию для себя «тупиком».

«Если, даст Бог, Bloodlines 2 станет успешной, то делает Bloodlines 3 пусть лучше кто-то другой по лицензии от нас… Это проект не из нашей области, мы не очень в ней разбираемся и должны позволить заняться ею другим», — считает Лилья.

Лилья также заверил, что Paradox не намерена бросать Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 после релиза (обновления, улучшения, исправления), но на платные дополнения рассчитывать не стоит.

В результате августовского переноса релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 ожидается в первой половине 2025 года на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают четыре клана, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

В MIT создали притягивающий луч рекордной силы — он нужен для манипуляций биоматериалами

Дальность захвата образцов классическим оптическим пинцетом ограничена микрометрами. Учёные из Массачусетского технологического института смогли на порядки увеличить это значение, что навсегда изменит работу с биоматериалами. Более того, устройство с лучом захвата устроено на чипе, а это путь к массовому и недорогому производству портативных биолабораторий.

 Источник изображения: MIT

Источник изображения: MIT

«Эта работа открывает новые возможности для оптических пинцетов на основе чипов, позволяя захватывать и выделять клетки на гораздо больших расстояниях, чем демонстрировалось ранее. Интересно подумать о различных приложениях, которые могут быть реализованы с помощью этой технологии», — сказала Елена Нотарос (Jelena Notaros), профессор MIT в области электротехники и компьютерных наук (EECS).

Благодаря новой разработке дальность действия «притягивающего луча» возросла до 5 мм. Кажется, какая малость? Но по сравнению с микрометрами — это колоссальный прогресс и улучшение. Раньше для манипулирования биоматериалами — фрагментами ДНК или клетками (на большие объекты оптические пинцеты не рассчитаны) — образцы требовалось выкладывать на предметные стёкла, что нарушало стерильность и грозило риском загрязнения. Устройство инженеров MIT бьёт так далеко, что способно работать с образцами не вынимая их из стерильных контейнеров. Надо ли говорить, что это ускорит работу и исследования? Ведь больше не нужно тратить время на мероприятия по обеспечению стерильности.

Добиться настолько выдающегося результата исследователи смогли, когда представили оптический излучатель на чипе в виде фазированной оптической решётки. Это обеспечило точную фокусировку и усиление луча на большей дальности, чем в случае намного более громоздких и дорогих традиционных лазерных оптических пинцетов.

«С помощью кремниевой фотоники мы можем взять эту большую, типично лабораторную систему [оптического пинцета] и интегрировать её в чип. Это отличное решение для биологов, поскольку оно предоставляет им функции оптического улавливания и выщипывания [биоматериалов] без дополнительных затрат на сложную установку объёмной оптики», — поясняют авторы работы, опубликованной в журнале Nature Communications.

«Лаборатория Касперского» закрывает офис в Великобритании — все сотрудники потеряют работу

Российская компания «Лаборатория Касперского» закрывает офис в Великобритании и увольняет сотрудников. Три месяца назад компания была вынуждена свернуть операции в США и сократить весь местный персонал. Представитель Kaspersky Франческо Тиус (Francesco Tius) сообщил, что компания «начнёт сворачивать операции офиса в Великобритании, переориентируя свой бизнес в стране на партнёрский канал». В лондонском офисе компании работало менее 50 сотрудников.

«Этот шаг позволит нашей компании более эффективно использовать имеющиеся бизнес-возможности на рынке Великобритании, укрепляя общее процветание бизнеса. Наши клиенты и партнёры в Великобритании сохранят полный доступ к европейской команде компании и её сильной и хорошо налаженной партнёрской сети, через которую мы продолжим распространять ведущие в отрасли продукты и услуги Kaspersky в области кибербезопасности», — говорится в его заявлении.

Ранее в этом году власти США объявили «Лабораторию Касперского» угрозой национальной безопасности, а позднее компания приняла решение полностью свернуть свою деятельность в стране. После этого на компьютерах частных пользователей из США антивирусные решения «Лаборатории Касперского» автоматически удалились, а их место занял антивирус UltraAV компании Pango Group.

По данным источника, около 1 млн пользователей антивирусных продуктов российской компании были переведены на антивирус UltraAV, причём для многих это стало неожиданностью. Удаление старого антивируса и установка нового продукта проходит в полностью автоматическом режиме и не требует от пользователя каких-либо действий. На веб-сайте UltraAV опубликована некоторая информация о самом антивирусе, а также данные о переходе с антивируса «Лаборатории Касперского». Отмечается, что UltraAV является американской компанией, поэтому на неё не распространяются какие-либо ограничения.

Звезда дубляжа Cyberpunk 2077: «халтурную» озвучку «Смуты» почти полностью переделают

Спорное качество озвучки остаётся не главным, но одним из самых явных недостатков исторического ролевого боевика «Смута» от российской студии Cyberia Nova. По слухам, так будет не всегда.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, на релизе «Смуты» рецензент от 3DNews Мила Пономарёва раскритиковала манеру речи персонажей игры за чрезмерную карикатурность и отсутствие «хоть какой-то органичности».

Среди недовольных озвучкой «Смуты» оказался и российский актёр Егор Васильев, наиболее известный по роли мужской версии Ви в русской локализации Cyberpunk 2077, не раз поднимавший вопрос качества дубляжа в соцсетях Cyberia Nova.

По словам Васильева, создатели «Смуты» активно «защищали свою озвучку, которая сделана на максимально халтурном уровне», однако в настоящее время якобы трудятся над её почти полной переделкой.

«Так почему сразу не сделать было хорошо и отдать проект тем, кто в этом понимает? Ещё и после провала пытаться в оправдания, что всё хорошо, а потом [по-тихому] переделывать», — задаётся риторическими вопросами Васильев.

Разработчики «Смуты» планы на переозвучку игры не объявляли, но с самого релиза продолжают исправлять другие аспекты проекта, включая геймплейные, графические и технические — на прошлой неделе боевик получил очередной патч.

«Смута» дебютировала 4 апреля в VK Play, а на исходе 2024 года должна обзавестись аддоном «Земский собор» в жанре «политического триллера». На официальном сайте проекта доступна демоверсия с началом игры.

YouTube активно мешает переносу контента на RuTube и «VK Видео»

Блогеры столкнулись с проблемами при переносе контента с YouTube на российские видеоплатформы RuTube и «VK Видео». Принадлежащий Google видеохостинг активно блокирует трафик в процессе переноса роликов на российские площадки. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные источники в двух IT-компаниях. В целом, тут нет ничего удивительного — YouTube и прежде ограничивал массовое скачивание видео.

 Источник изображения: Eyestetix / unsplash.com

Источник изображения: Eyestetix / unsplash.com

Из-за противодействия RuTube и «VK Видео» приходится использовать зарубежные VPN-сервисы для скачивания видео с YouTube. Напомним, RuTube запустил функцию переноса контента с YouTube в августе текущего года. Обычно процесс переноса занимал несколько часов, но в некоторых случаях — от двух до пяти дней. В «VK Видео» сервис переноса контента появился ещё в 2023 году.

«Сам сервис блокирует этот процесс с российских и даже зарубежных IP-адресов. Обычно бан появляется в течение 12 часов», — подтвердил наличие проблемы представитель RuTube. Там также отметили, что команда сервиса делает всё возможное, чтобы у авторов сохранилась возможность беспрепятственной загрузки контента на платформу. По данным RuTube, блогеры продолжают пользоваться функцией переноса контента, но в некоторых случаях этот процесс занимает больше времени. В «VK Видео» отказались от комментариев по данному вопросу.

Глава CDN Video Ярослав Городецкий подтвердил, что компании активно используют функцию переноса контента с YouTube. «Тут ситуация 50 на 50: компании либо уже находятся в процессе переноса, либо пока думают об этом. Никто не хочет видеть на своём сайте пустой видеоплеер», — добавил господин Городецкий.

В последнее время YouTube начал блокировать подозрительную активность двумя способами. В случаях, когда просмотр или загрузка контента осуществляется с IP-адреса с плохой репутацией или без аккаунта Google, видеохостинг предлагает авторизоваться. Если же просмотр осуществляет авторизованный пользователь, но YouTube считает, что аккаунт используется для сбора информации, то сервис выдаёт сообщение «видео недоступно». Отмечается, что маловероятен расклад, при котором YouTube целенаправленно ограничивает именно перенос видео на российские сервисы — сервис просто ограничивает подозрительную активность. Отметим, что блокировки осуществляются в том числе для противодействия автоматическому сбору контента для обучения ИИ.

Discord официально заблокировали в России

Вскоре после сообщений о сегодняшних сбоях в работе мессенджера Discord на территории РФ стало известно, что Роскомнадзор (РКН) заблокировал платформу за нарушение требований российского законодательства. Об этом сообщило ТАСС со ссылкой на пресс-службу регулятора.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

«Доступ к мессенджеру Discord ограничен в связи с нарушением требований российского законодательства, выполнение которых необходимо для предотвращения использования мессенджера в террористических и экстремистских целях, вербовки граждан для их совершения, продажи наркотиков, в связи с размещением противоправной информации», — сообщили ТАСС в пресс-службе ведомства.

Ранее, с 20 сентября РКН вынес пять новых решений по поводу нарушений Discord российского законодательства, после чего появились сообщения инсайдеров о возможной скорой блокировке мессенджера. Также в игровой индустрии стали обсуждать риски замедления сервиса.

Затем, в конце сентября РКН потребовал от администрации Discord удалить 947 противоправных материалов. В пресс-службе РКН тогда отметили, что мессенджер Discord, изначально созданный для общения в онлайн-играх, стал активно использоваться преступниками. При этом администрация мессенджера не проявляет активности в удалении незаконного контента и некоторые страницы с запрещёнными материалами продолжают оставаться в открытом доступе.

За неудаление противоправной информации мессенджер уже штрафовали в России. В частности, в июле 2023 года суд назначил Discord административный штраф в размере 6 млн рублей за неудаление запрещённого контента. А в конце сентября ему был назначен штраф на 3,5 млн руб., и вновь в связи с игнорированием требования Роскомнадзора удалить запрещённую в РФ информацию.

По оценкам экспертов, у Discord в России зарегистрировано от 29 млн до 40 млн пользователей. Хотя мессенджер особенно популярен у геймеров, его используют компании самого разного профиля в качестве инструмента для общения и совместной деятельности.

Спустя 14 лет Red Dead Redemption всё-таки выйдет на ПК — трейлер, дата выхода и системные требования

После месяцев слухов и утечек студия Rockstar Games наконец официально подтвердила перенос культового ковбойского экшена с открытым миром Red Dead Redemption на ПК. Анонс сопровождался минутным трейлером.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как стало известно, созданная в сотрудничестве со студией Double Eleven версия Red Dead Redemption вместе с аддоном Undead Nightmare дебютирует на ПК (Steam, Epic Games Store, Rockstar Games Launcher) уже 29 октября.

Заявлены поддержка 4К с частотой до 144 Гц, сверхшироких (21:9) и ультрашироких (32:9) мониторов, HDR10, Nvidia DLSS 3.7 с генерацией кадров и AMD FSR 3, настроек графики, а также клавиатуры и мыши.

Вслед за прошлогодним перевыпуском ПК-версия Red Dead Redemption получит текстовый перевод на русский язык. В Steam игрокам потребуется привязка аккаунта Rockstar Games.

Кроме того, на страницах в цифровых магазинах Valve и Rockstar приводятся системные требования Red Dead Redemption:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-4670 или AMD FX-9590;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 960 или AMD Radeon R7 360;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 12 Гбайт на HDD.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8500 или AMD Ryzen 5 3500X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 или AMD Radeon RX 5700 XT;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 12 Гбайт на SSD.

События Red Dead Redemption стартуют спустя 12 лет после финала Red Dead Redemption 2. По сюжету бывшему бандиту Джону Марстону предстоит выследить уцелевших членов банды Ван дер Линде.

Red Dead Redemption вышла в мае 2010 года на PS3 и Xbox 360, а спустя 13 лет добралась до PS4 и Switch. Перевыпуск оценили в $50 — предзаказы ПК-версии стартуют на этой неделе.

Core Ultra 9 285K будет медленнее Core i9-14900K в играх — в Сеть слили слайды Intel

Через два дня компания Intel официально представит настольные процессоры серии Arrow Lake-S (Core Ultra 200), которые предложат совершенно новую архитектуру. Как и уже вышедшие мобильные Core Ultra 200V (Lunar Lake), настольные модели получили производительные P-ядра Lion Cove и энергоэффективные E-ядра Skymont. Intel уже рассылает рекламные материалы партнёрам, и они в итоге просочились в Сеть, раскрыв информацию о производительности Arrow Lake-S.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Масштабная утечка о производительности Arrow Lake-S произошла в китайских СМИ. Один из опубликованных слайдов предстоящей презентации Intel сообщает, что Arrow Lake-S предложат прибавку IPC (число выполняемых инструкций за такт) не только для P-ядер, но и для E-ядер. При этом последние получат более значительную прибавку по сравнению с E-ядрами процессоров Raptor Lake Refresh (Core 14-го поколения).

 Данные об IPC у Intel Core Ultra 200 (Arrow Lake-S). Источник изображения: X/HXL/Intel

Данные об IPC у Intel Core Ultra 200 (Arrow Lake-S). Источник изображения: X/HXL/Intel

Производительные P-ядра Lion Cove в составе Arrow Lake-S предложат прирост IPC на 9 % в сравнении ядрами Raptor Cove в составе Raptor Lake Refresh. В свою очередь, E-ядра Skymont обеспечат 32-процентную прибавку IPC по сравнению с Gracemont в составе предшественников. Тактовая частота процессоров не уточняется, но на слайде указано, что она сможет меняться с шагом 16,67 МГц, что, по всей видимости, позволит более плавно подстраивать частоту под те или иные задачи.

Для ядер Lion Cove заявлены 36 Мбайт общего кеша LLC (Last Level Cache), а на каждое P-ядро процессора выделено по 3 Мбайт кеш-памяти L2. В свою очередь малые ядра получат 4 Мбайт общего кеша второго уровня на кластер из четырёх ядер. При этом отмечается, что пропускная способность кеша второго уровня будет увеличена в два раза по сравнению с предшественником.

 Одноядерная производительность Intel Core Ultra 200 (Arrow Lake-S). Источник изображения: X/HXL/Intel

Одноядерная производительность Intel Core Ultra 200 (Arrow Lake-S). Источник изображения: X/HXL/Intel

На другом слайде Intel сравнивает производительность нового флагманского процессора Core Ultra 9 285K из серии Arrow Lake-S с актуальным флагманом AMD Ryzen 9 9950X в четырёх бенчмарках. Intel заявляет, что в среднем её чип на 8 % быстрее по одноядерной производительности по сравнению со своим предшественником Core i9-14900K и на 4 % быстрее Ryzen 9 9950X.

А вот в играх ситуация иная. Intel признаёт, что будущий Core Ultra 9 285K на самом деле будет немного медленнее предшественника Core i9-14900K. Система на базе чипа актуального поколения в среднем показала 264 кадров в секунду в играх, а система на базе нового Core Ultra 9 285K только 261 кадр в секунду. Это должно несколько компенсироваться сниженным показателем энергопотребления новой архитектуры. ПК на базе Core i9-14900K потреблял в тестах Intel 527 Вт, а компьютер на базе Core Ultra 9 285K — только 447 Вт.

Другой слайд показывает, что Core Ultra 9 285K обеспечивает сравнимую производительность с Raptor Lake Refresh в играх, но при этом потребляет от 34 до 165 Вт меньше энергии.

 Core Ultra 9 285K против Raptor Lake Refresh. Источник изображения: X/@wnxod/Intel

Core Ultra 9 285K против Raptor Lake Refresh. Источник изображения: X/@wnxod/Intel

Intel также сравнивает производительность Core Ultra 9 285K с AMD Ryzen 9 9950X и AMD Ryzen 9 7950X3D. В синтетических тестах новинка Intel уверенно обходит Ryzen 9 7950X3D, а вот в играх ситуация неоднозначная — где-то Core Ultra 9 285K оказывается быстрее, а где-то отстаёт на величину до 21 %.

 Core Ultra 9 285K против Ryzen 9 7950X3D. Источник изображения: X/@wnxod/Intel

Core Ultra 9 285K против Ryzen 9 7950X3D. Источник изображения: X/@wnxod/Intel

В сравнении с Ryzen 9 9950X новый процессор Intel в среднем на 0,26 % быстрее (значение PAR на графике означает паритет в производительности). Однако Intel пока не поделилась графиками сравнения энергопотребления Ryzen 9 и Core Ultra 9 285K. Или эти данные пока не утекли в Сеть.

 Core Ultra 9 285K против Ryzen 9 9950X. Источник изображения: X/@wnxod/Intel

Core Ultra 9 285K против Ryzen 9 9950X. Источник изображения: X/@wnxod/Intel

Также следует отметить, что Intel для своих бенчмарков использует функцию Application Optimizations (APO) — специальное программное обеспечение, которое оптимально распределяет нагрузку между ядрами разных типов, тем самым повышая производительность и FPS.

Microsoft Word начал удалять документы вместо их сохранения

Пользователям Microsoft Word для Windows рекомендуется проявлять особую осторожность при сохранении своих работ и документов — у программы обнаружена довольно неприятная ошибка. Из-за этой ошибки популярный текстовый редактор вместо сохранения файлов удаляет их, сообщили в Microsoft.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com

Новая проблема затрагивает не все версии Microsoft Word, но пользователей программы предупредили быть начеку в момент сохранения документов. Пользователи «могут столкнуться с проблемой, <..> когда их файл удаляется после сохранения, если в имени содержится расширение файла заглавными буквами („.DOCX“, „.RTF“) или „#“», говорится на странице техподдержки Microsoft.

Ошибка обнаружена в Word из пакета Microsoft 365 версии 2409 сборки 18025.20104. Она возникает, когда пользователь вносит изменения в файл, пытается закрыть Word и соглашается на сохранение файла, нажав кнопку во всплывающем окне. Это способно привести к тому, что файл просто исчезает, но может оказаться и в «Корзине», из которой его можно восстановить.

Чтобы избежать инцидента, рекомендуется вручную сохранять документ перед выходом из Word. «Наши текущие тесты показывают, что проблема возникает после сохранения при нажатии „крестика“ для закрытия Word. В настоящее время она не воспроизводится при ручном сохранении перед закрытием», — говорится на странице поддержки. Можно также в настройках отключить показ этого окна при открытии и сохранении файлов с помощью сочетаний клавиш. Microsoft изучает проблему и работает над её исправлением, а пользователи пока могут вернуться к более ранней версии Word.

Discord вновь столкнулся со сбоями в России

В работе мессенджера Discord на территории РФ вновь наблюдаются массовые сбои. Согласно данным ресурса Downdetector, количество жалоб пользователей на проблемы в работе коммуникационного сервиса начало резко расти в 9:45 мск и спустя час превысило 3 тыс. На момент подготовки новости к публикации число жалоб уже превысило 3,5 тысячи.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

В основном пользователи сообщают об отсутствии соединения с сервером и доступа к сайту, а также о сбое мобильного приложения. Есть также сообщения о том, что не обновляются чаты в мобильной версии мессенджера.

Больше всего жалоб поступает с Дальнего Востока: Камчатки, Сахалинской области, Хабаровского и Приморского краев, а также из Республики Саха (Якутия).

Предыдущий сбой веб- и мобильной версий Discord наблюдался в середине сентября. Незадолго до этого, по данным «Коммерсанта», отдельные страницы сайта Discord были внесены по требованию МВД России в реестр запрещённых сайтов Роскомнадзора.

После этого, в конце месяца Роскомнадзор потребовал от администрации Discord удалить 947 противоправных материалов, но в мессенджере пока не спешат это сделать. За неудаление противоправной информации мессенджер уже штрафовали в России, в последний раз — на 3,5 млн руб.

Как отметили СМИ, нарушение мессенджером российского законодательства может повлечь за собой его блокировку по закону об информтехнологиях и защите информации. По оценкам экспертов, количество зарегистрированных пользователей Discord в России составляет от 29 до 40 млн. По данным ресурса «Ведомости», домен сервиса по состоянию на 10:30 мск 8 октября отсутствовал в курируемом Роскомнадзором реестре ограничения доступа к сайтам.

«Плеер.ру» превратится из магазина в маркетплейс

После остановки продаж электроники онлайн-магазин «Плеер.ру» планирует переформатироваться в маркетплейс без собственных продаж техники. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на основателя магазина Алексея Конышева, который также добавил, что запуск маркетплейса и соответствующих мобильных приложений для Android и iOS запланирован на ноябрь.

 Источник изображения: pleer.ru

Источник изображения: pleer.ru

«В планах маркетплейса подключить к партнёрской программе все магазины электроники РФ», — добавил господин Конышев. Он также рассказал, что прямая продажа электроники на «Плеер.ру» прекратилась «из-за отсутствия закупочных средств на товары». «С августа обсуждалась сделка о продаже компании заинтересованному лицу за 2 млрд рублей, однако 20 сентября наш партнёр-поставщик, кому «Плеер.ру» был должен погасить долг, потребовал его срочной выплаты, пригласив на сделку сотрудников полиции, из-за чего сделка сорвалась»,— рассказал основатель онлайн-магазина.

Напомним, «Плеер.ру» перестал работать 24 сентября, а сотрудники компании уволились одним днём. По данным источника, нынешнее закрытие прямых продаж на площадке, как и предыдущие, может быть связано с возможными претензиями по поводу обналичивания денежных средств. «Компания продавала электронику и бытовую технику дешевле в отличие от других магазинов исключительно за наличный расчёт, выручку организация получала за счёт перепродажи наличных средств третьим лицам», — рассказал источник. Он также добавил, что «Плеер.ру» не сможет предложить более выгодные условия, чем в «Яндекс.Маркете», «Мегамаркете», Ozon и др.

По данным Ассоциации компаний интернет-торговли, за первое полугодие 2024 года в России через онлайн-платформы было продано электроники и бытовой техники на сумму 533 млрд рублей, что составляет 25 % от всего оборота розничных продаж в этой категории. В организации отметили, что по сравнению с аналогичным периодом прошлого года продажи выросли на 9,2 %.

Чудо перерождения: игрок первым в истории прошёл «Тетрис» до конца

Легендарная головоломка «Тетрис» (Tetris) и спустя 40 лет после выхода продолжает будоражить умы фанатов. Считавшееся невозможным достижение на днях покорилось одному упорному игроку.

 Источник изображения: Atari

Источник изображения: Atari

Невозможный рекорд записал на свой счёт американец Майкл Артиага (Michael Artiaga) — 16-летний профессиональный игрок в «Тетрис» и двукратный чемпион Classic Tetris World Championship, более известный под псевдонимом dogplayingtetris.

Артиага смог впервые в истории полностью пройти NES-версию Tetris (вышла в 1989 году), что раньше удавалось только ИИ. Геймер дошёл до 255-го уровня и достиг мифического «перерождения» — момента, когда игра начинается заново.

Первое в истории достижение «перерождения» на немодифицированной версии Tetris для NES с помощью ИИ

Со 155-го уровня дорога к «перерождению» усеяна экранами-убийцами (kill screen), на которых игра зависает намертво. Теоретически человек может избежать всех этих ситуаций, но на практике отследить и постоянно держать их в голове нереально.

В связи с этим Артиага использовал модифицированную версию игры, защищённую от экранов-убийц. Впрочем, даже с таким послаблением dogplayingtetris ждала гора сложностей, включая ужасающий 235-й уровень:

  • с одного уровня на другой в Tetris для NES игроки переходят, зачищая десять линий блоков на экране;
  • из-за капризов кода 235-й уровень, однако, длится не десять, а 810 линий, что делает его настоящим испытанием на выносливость;
  • сложностей Артиаге добавила и сломанная цветовая палитра уровня — тёмно-зелёные блоки на чёрном фоне.
 Момент триумфа dogplayingtetris (источник изображения: dogplayingtetris на YouTube)

Момент триумфа dogplayingtetris (источник изображения: dogplayingtetris на YouTube)

«Перерождения» геймер достиг за 80 минут, 20 из которых ушло на 235-й уровень, после чего продолжил играть с начала и достиг 91-го уровня (см. запись здесь). Его результатом стали 29,4 млн очков — на 12 млн больше предыдущего рекорда.

Разблокировку «перерождения» Артиага назвал своим лучшим достижением в Tetris, превосходить которое пока не собирается: «Боже мой, я так рад, что игра закончилась. Больше никогда не хочу в неё играть… Я начинал сходить с ума».

AMD начнёт выпускать чипы с маркировкой «Сделано в США» в 2025 году

Начиная с 2025 года AMD планирует производить чипы для высокопроизводительных вычислений (HPC) на фабрике TSMC в Аризоне (США) и стать её вторым клиентом после Apple. Этот шаг приближает США к созданию полной цепочки поставок оборудования для ИИ на своей территории. Производство чипов AMD по 5-нм техпроцессу TSMC в США является ключевым этапом в развитии местной полупроводниковой индустрии.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

TSMC ведёт переговоры с несколькими компаниями о выпуске их чипов в Аризоне, причём AMD, вероятно, станет вторым заказчиком, хотя возможно появление и других клиентов. По данным источников, планирование производства уже началось, а тестирование и изготовление чипов AMD по 5-нм техпроцессу TSMC ожидается в следующем году. В прошлом месяце стало известно о начале производства мобильных однокристальных платформ A16 для компании Apple на том же предприятии. Новые данные указывают на возможность отгрузки первых партий A16 до конца года, что опережает изначально заявленный срок — начало 2025 года.

Термин «5 нанометров» или N5 — это маркетинговое обозначение семейства технологических процессов, включающих N5, N5P, N4, N4P и N4X. Несмотря на различия, для большинства потребителей эти нюансы несущественны. Предполагается, что новые чипы AMD будут производиться с использованием одной из модификаций N4.

На прошлой неделе важным событием стало объявление о сотрудничестве между TSMC и Amkor, связанном с инициативой «Сделано в США». Партнёрство включает работу над передовыми технологиями упаковки чипов, такими как Integrated Fan-Out (InFO) и Chip-on-Wafer-on-Substrate (CoWoS). Технология InFO позволяет более плотно размещать чипы на уровне пластины, а запатентованная технология CoWoS компании TSMC играет важную роль в эффективном соединении высокоскоростной памяти с вычислительными ядрами GPU. Именно она лежит в основе высокой производительности ИИ-чипов Nvidia и AMD.

В ближайшей перспективе пластины с чипами, изготовленными на американской фабрике TSMC для Apple и AMD, будут отправляться на Тайвань для финальной упаковки. Однако ситуация изменится с открытием нового предприятия Amkor по упаковке чипов в Аризоне. В ноябре 2023 года Amkor уже анонсировала планы по строительству фабрики по упаковке чипов стоимостью $2 млрд. Изначально производство планировалось начать в течение следующих двух-трёх лет, но затем срок был уточнён до трёх лет. Ожидается, что Apple станет первым и крупнейшим клиентом нового предприятия.

Производство чипов AMD в Аризоне является более значимым событием, чем изготовление A16 для Apple, так как это приближает США к созданию полноценной цепочки поставок оборудования для ИИ на американской территории. Недавно стало известно, что производство серверов Nvidia Blackwell GB200 вернулось в график, и их поставки из Тайваня начнутся в декабре, а наращивание производства серверов в США запланировано на начало или середину следующего года.

Acer представила модули памяти, покрытые настоящим золотом — Predator Hera CUDIMM DDR5 Special Edition

Компания Acer представила модули оперативной памяти Predator Hera CUDIMM DDR5 Special Edition, радиаторы которых покрыты настоящим золотом. По словам производителя, новинки могут работать со скоростью свыше 10 000 МТ/с.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Acer сообщила, что в новых модулях памяти Predator Hera DDR5 Special Edition используются чипы памяти от южнокорейского производителя SK hynix. Объём одного модуля составляет 24 Гбайт. Память поддерживает профили разгона Intel XMP. Стандартный профиль обеспечивает скорость 9200 МТ/с и задержки CL46-56-46-134. Второй профиль XMP позволяет увеличить скорость до 9466 МТ/с, а тайминги при этом составят CL48-57-57-134.

Компания заявляет, что в рамках эксперимента вручную разогнала память до скорости 10 270 МТ/с при использовании обычного воздушного охлаждения. Однако Predator Hera CUDIMM DDR5 Special Edition выделяется не только потенциалом разгона, но и своим внешним видом. Радиаторы модулей памяти покрыты 24-каратным золотом. Металл нанесён в несколько слоёв, создавая эффект зеркальной поверхности.

Когда модули памяти появятся в продаже и сколько будут стоить — неизвестно. Однако с учётом их возможностей, а также дизайнерского оформления, цена у них будет соответствующей.

Представлен флагман Realme GT 7 Pro с самым ярким экраном, Snapdragon 8 Elite и батареей на 6500 мА·ч за $520

Компания Realme представила в Китае флагманский смартфон нового поколения — GT 7 Pro. Новинка получила большой и яркий дисплей, производительную однокристальную платформу Snapdragon 8 Elite с мощной системой охлаждения, а также ёмкую батарею.

Смартфон оснащен 6,78-дюймовым изогнутым по краям дисплеем 1,5K 8T LTPO Eco² OLED Plus от Samsung Display с самой высокой в отрасли постоянной максимальной яркостью в 2000 кд/м2, а пиковая яркость составляет 6000 кд/м2. Разрешение составляет 2780 × 1264 пикселей, частота обновления может меняться в пределах от 1 до 120 Гц, а ШИМ-регулировка яркости работает с частотой до 2600 Гц. Имеются функции HDR 10+ и Dolby Vision.

Realme GT 7 Pro построен на базе процессора Snapdragon 8 Elite с восемью ядрами с частотой до 4,3 ГГц. Имеется 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопитель UFS 4.0 объемом от 256 Гбайт до 1 Тбайт. За отвод тепла отвечает двойная система охлаждения с испарительной камерой площадью 11 480 мм2. Также отмечается система связи Sky 2.0, и двухсторонняя высоко- и низкочастотная антенна собственной разработки, обеспечивающая отсутствие задержек в онлайн-играх.

Смартфон оснащен 50-Мп основной камерой на базе датчика Sony IMX906 (1/1.56″, OIS и f/1.8), которую дополняет 8-Мп широкоугольный модуль (f/2.2) и 50-Мп телефотокамера на базе датчика Sony IMX882 (1/1.95″) с перископическим объективом с трёхкратным зумом (f/2.65), которая использует функцию AI Zoom Ultra Clarity собственной разработки, повышающую четкость при съёмке с приближением. В отверстии в экране расположилась 16-Мп фронтальная камера.

Realme GT 7 Pro работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой Realme UI 6.0. Производитель обещает три основных обновления Android и четыре года обновлений безопасности. Пыле- и влагозащита соответствуют стандартам IP68+IP69. Имеется поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.

Отдельно стоит отметить огромный аккумулятор емкостью 6500 мА·ч с кремниево-углеродным катодом, который, по словам компании, имеет самое высокое в отрасли 10-процентное содержание кремния. Смартфон поставляется с быстрой зарядкой мощностью 120 Вт, которая восполняет заряд до 50 % всего за 14 минут. Отмечается фирменный алгоритм питания, который обеспечивает батарее долговечность.

Realme GT 7 Pro выпускается в цветах Mars Orange (оранжевый), Star Trail Titanium (тёмно-серый) и White (белый). В Китае новинка появится в продаже с 11 ноября и будет предлагаться по следующим ценам:

  • Realme GT 7 Pro 12 Гбайт + 256 Гбайт — 3699 юаней ($521);
  • Realme GT 7 Pro 16 Гбайт + 256 Гбайт — 3899 юаней ($549);
  • Realme GT 7 Pro 12 Гбайт + 512 Гбайт — 3999 юаней ($563);
  • Realme GT 7 Pro 16 Гбайт + 512 Гбайт — 4299 юаней ($605);
  • Realme GT 7 Pro 16 Гбайт + 1 Тбайт — 4799 юаней ($676).

О сроках выхода на глобальный рынок пока что ничего не известно.

SK hynix представила первые в мире стеки HBM3E из 16 кристаллов — 48 Гбайт в одном модуле

SK hynix представила первые в мире стеки памяти HBM3E ёмкостью 48 Гбайт из 16 кристаллов — это новый рекорд для архитектуры 16-Hi. На SK AI Summit 2024 в Сеуле генеральный директор компании Квак Но Чун (Kwak Noh-Jung) объявил о стратегии SK hynix, направленной на превращение компании в поставщика полного ассортимента решений на базе памяти DRAM и NAND для ИИ.

 Источник изображений: SK hynix

Источник изображений: SK hynix

Квак Но-Чжун отметил, что роль памяти за последние десятилетия претерпела значительные изменения: от хранения данных на персональных компьютерах (ПК) и смартфонах до поддержки функционирования облачных сервисов и социальных сетей. В будущем, с развитием ИИ, память будет играть ещё более важную роль, способствуя созданию новых форм взаимодействия и творчества для пользователей. Концепция «Креативной памяти», разработанная SK hynix, строится на применении полупроводников нового поколения, обеспечивающих мощные вычислительные возможности, необходимые для выполнения сложных задач.

SK hynix активно стремится к инновациям, создавая уникальные решения, не имеющие аналогов. В качестве основы выбраны продукты категории Beyond Best, отличающиеся высокой конкурентоспособностью и оптимальными инновациями, ориентированными на потребности ИИ-систем. В начале следующего года компания планирует представить тестовые образцы памяти HBM3E объёмом 48 Гбайт, подчёркивая свою готовность к внедрению передовых достижений в области памяти для ИИ.

HBM3E с архитектурой 16-Hi обеспечивает повышение производительности до 18 % в процессах обучения ИИ-моделей и до 32 % — при обработке данных по сравнению с решениями на основе 12-Hi, заявляет SK hynix. С ростом спроса на ИИ-ускорители для обработки данных это решение поможет SK hynix упрочить своё положение на рынке памяти для ИИ. Для массового производства 16-слойной HBM3E будет использована усовершенствованная технология Advanced MR-MUF, ранее успешно применявшаяся для 12-Hi решений.

Кроме HBM3E, SK hynix разрабатывает решения для других секторов, включая модули LPCAMM2 для ПК и дата-центров, а также энергоэффективную память LPDDR5 и LPDDR6, выполненную по техпроцессу 1c.

Компания также планирует интегрировать логику в базовый кристалл в памяти HBM4, что станет возможным благодаря партнёрству с одним из ведущих производителей логических полупроводников. Это позволит SK hynix разрабатывать кастомизированные HBM-решения, адаптированные к специфическим запросам клиентов по объёму, пропускной способности и функциональным характеристикам.

 Память HBM3E обеспечивает максимальную скорость передачи данных на контакт 9,2 Гбит/с, что позволяет достичь пропускной способности свыше 1,2 Тбайт в секунду

Память HBM3E обеспечивает скорость передачи данных на контакт 9,2 Гбит/с, что даёт пропускную способность выше 1,2 Тбайт/с

В ответ на растущие потребности ИИ-систем в увеличении объёма памяти SK hynix разрабатывает решения на основе CXL-сетей, которые обеспечат интеграцию различных типов памяти в массивы высокой ёмкости. Параллельно компания разрабатывает eSSD с ультравысокой ёмкостью, что позволит эффективно хранить большие объёмы данных на ограниченном пространстве и с оптимальным энергопотреблением.

Стремясь преодолеть так называемый «барьер памяти», SK hynix разрабатывает технологии с встроенными вычислительными возможностями. Такие решения, как Processing near Memory (PNM), Processing in Memory (PIM) и Computational Storage, позволят обрабатывать колоссальные объёмы данных, минимизируя задержки и увеличивая пропускную способность. Эти инновации откроют новые перспективы для ИИ-систем нового поколения, позволяя выполнять ресурсоёмкие задачи с минимальными задержками.

Три тайконавта вернулись на Землю после полугодовой экспедиции

Три тайконавта, которые отправились в космическое пространство на пилотируемом корабле «Шэньчжоу-18» в апреле этого года, успешно вернулись на Землю. По данным Китайского агентства пилотируемых космических полётов (CMSA), все члены экипажа чувствуют себя хорошо.

 Источник изображения: CCTV

Источник изображения: CCTV

Тайконавты Е Гуанфу (Ye Guangfu), Ли Конг (Li Cong) и Ли Гуансу (Li Guangsu) провели на борту китайской космической станции «Тяньгун» более шести месяцев. В конце минувшей недели их миссия была завершена после того, как спускаемая капсула корабля «Шэньчжоу-18» в воскресенье вечером совершила посадку на севере Китая. Доставка экипажа на Землю осуществлялась в ночное время, поэтому наблюдателям и поисково-спасательным группам пришлось задействовать инфракрасные тепловизоры, чтобы не потерять капсулу из вида.

За время пребывания на борту станции «Тяньгун» тайконавты провели ряд научных экспериментов, в том числе связанных с изучением микроскопических форм жизни. В мае они совершили рекордный по продолжительности для Китая выход в открытый космос. В июне они снова проводили работы за пределами «Тяньгун», в рамках которых устанавливались элементы защиты станции от космического мусора. Капитан экипажа Е Гуанфу за время проведения миссии также стал первым тайконавтом, который суммарно провёл в космосе 365 дней. Добиться этого ему удалось, в то числе, благодаря участию в миссии «Шэньчжоу-13», которая реализовывалась в 2021-2022 годах.

На смену экипажу миссии «Шэньчжоу-18» на орбитальной станции остались члены экипажа миссии «Шэньчжоу-19», которые прибыли туда 30 октября. Это также означает, что несколько дней в космосе находились сразу шесть китайских астронавтов. Е Гуанфу официально передал управление орбитальной станцией командиру «Шэньчжоу-19» Цай Сючжэ (Cai Xuzhe) 1 ноября.

Zotac выпустила 38-сантиметровую видеокарту GeForce RTX 4070 Ti Super на чипе от RTX 4090

Компания Zotac выпустила две новые видеокарты GeForce RTX 4070 Ti Super — PGF OC и AMP Extreme, первая из которых отличается внушительными габаритами (длина ускорителя составляет 38,1 см). В остальном обе модели имеют схожий дизайн и построены на безе графического процессора поколения Nvidia Ava Lovelace.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Основой новых видеокарт Zotac стал графический процессор AD102-75, который представляет собой урезанную версию флагманского графического чипа, используемого, в том числе, в ускорителях GeForce RTX 4090. Отмечается, что обе новинки также используют системы охлаждения, аналогичные тем, что устанавливаются в старших моделях ускорителей. За счёт более массивной системы охлаждения видеокарты будут работать при более низких температурах, что даёт некоторый запас для их разгона, а также делает их более тихими в процессе работы.

Новые модели PGF OC и AMP Extreme имеют схожий дизайн, но выполнены в разных цветах (чёрном и белом). Они не такие массивные как версия Super Solid, имеющая 3,5-слотовую конструкцию. Официально оба ускорителя имеют 3-слотовую конструкцию, но, судя по изображениям, за счет крупной системы охлаждения эта спецификация немного превышается из-за выступающего кожуха системы охлаждения.

В плане технических характеристик обе новинки оснащены графическим процессором AD102-175 с 8448 ядрами CUDA и 16 Гбайт видеопамяти GDDR6X. Показатель TDP составляет 285 Вт, а для питания ускорителей предусмотрен 16-контактный разъём. RTX 4070 Ti Super RGF OC имеет габариты 38,1 × 15,4 × 7,4 см, а AMP Extreme — 35,6 × 15 × 7,15 см. Таким образом, модель RGF OC является одной из самых больших видеокарт на рынке, и точно самой большой среди версий 4070 Ti Super. Обе новинки на данный момент анонсированы только для рынка Китая, информация о их розничной цене отсутствует.

Новая статья: Обзор видеокарты Gigabyte Intel Arc A380 WINDFORCE OC: самая технологичная из самых доступных

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты Gigabyte Intel Arc A380 WINDFORCE OC: самая технологичная из самых доступных

Блогеры разобрали PlayStation 5 Pro и раскрыли её характеристики в преддверии начала продаж

Уже через несколько дней стартуют продажи игровой консоли Sony PlayStation 5 Pro, которая отличается существенно более высокой производительностью по сравнению со стандартной PlayStation 5. В преддверии этого события авторы YouTube-канала TAG опубликовали видео с разборкой новой консоли, подтвердив некоторые спецификации устройства, а также обнаружили любопытную особенность.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Видео подтверждает, что в PlayStation 5 Pro облегчен доступ к батарее CMOS. Это означает, что при возникновении проблем, требующих сброса настроек до заводских, сделать это будет проще. Для сравнения, чтобы получить доступ к батарее в PlayStation 5 консоль нужно разобрать практически полностью.

Консоль оснащена процессором AMD Ryzen с восемью ядрами Zen 2. Это означает, что Sony не обновила процессор в PlayStation 5 Pro до более актуальной версии с ядрами Zen4 или Zen5. Несмотря на это, Pro-версия консоли может похвастаться существенно более производительной графической подсистемой. Производитель не раскрыл спецификации графического ускорителя, но известно, что он основан на архитектуре RDNA и обеспечивает производительность на уровне 16,7 TFLOPS. Для сравнения, в стандартной PlayStation 5 этот показатель равен 10,28 TFLOPS.

Из видео блогеров также стало известно, что PlayStation 5 Pro имеет не только 16 Гбайт видеопамяти GDDR6, но и 2 Гбайт оперативной памяти DDR5, которые зарезервированы для обеспечения работы операционной системы. Максимальное энергопотребление устройства составляет 390 Вт.

Продажи PlayStation 5 Pro стартуют 7 ноября. Первые обзоры устройства должны появиться в интернете за сутки до этого.

Учёные MIT подсмотрели у больших языковых моделей ИИ эффективный метод обучения роботов

Исследователи из Массачусетского технологического института (MIT) разработали собственный метод обучения роботов новым навыкам. Вместо стандартного набора сфокусированных данных, которые обычно используются при обучении роботов, они задействовали большие массивы данных, тем самым имитируя процесс обучения больших языковых моделей (LLM).

 Источник изображения: MIT

Источник изображения: MIT

По мнению исследователей из MIT, имитационное обучение, когда робот учится на действиях человека, выполняющего ту или иную задачу, может оказаться неэффективным при несущественном изменение окружающей обстановки. К примеру, у робота могут возникнуть трудности после обучения, если он попадёт в обстановку с другим освещением или предметами.

В своей работе исследователи задействовали разные LLM, такие как GPT-4, чтобы повысить качество обучения методом перебора данных. «В области языковых моделей все данные — это просто предложения. В робототехнике, учитывая всю неоднородность данных, если вы хотите проводить предварительное обучение аналогичным образом, то потребуется другая архитектура», — рассказал один из авторов исследования Лируй Ванг (Lirui Wang).

Исследователи разработали новую архитектуру под названием Heterogeneous Pretrained Transformers (HPT), которая объединяет информацию, получаемую от разных датчиков и из разных сред. Собираемые таким образом данные объединяются в обучаемые модели с помощью «трансформера». Конечному пользователю нужно лишь указать дизайн робота, его конфигурацию и навык, которому он должен обучиться.

«Мы мечтаем о создании универсального мозга робота, который можно было бы загрузить и использовать в своём роботе без какого-либо обучения. Пока мы находимся на ранних стадиях, но мы собираемся продолжать упорно работать и надеемся, что масштабирование приведёт к прорыву в робототехнике, как это было с большими языковыми моделями», — рассказал один из авторов исследования Дэвид Хелд (David Held).

Apple M4 Max оказался быстрее Core i9-14900K и Ryzen 9 9950X в тестах Geekbench

Apple на этой неделе представила новые MacBook Pro с процессорами M4, M4 Pro и M4 Max. Наибольший интерес привлёк M4 Max, который, по первым тестам, оказался самым быстрым среди всех ноутбучных чипов и обогнал по производительности многие мощные настольные процессоры. В тестах Geekbench 6 новый процессор показал выдающиеся результаты, что подтверждает его лидерство на рынке.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Apple Mac mini с чипом M4 Pro уже зарекомендовал себя как самый производительный из всех настольных компьютеров Mac, однако процессор M4 Max поднял планку ещё выше. Для оценки производительности Apple M4 Max использовались результаты тестов Geekbench 6, что позволяет приблизительно оценить его возможности до появления новых MacBook Pro в руках пользователей. Geekbench остаётся удобным ориентиром, хотя в реальных рабочих условиях результаты могут варьироваться в зависимости от типа задач.

 M4 оснащён 10-ядерным процессором с самым быстрым в мире вычислительным ядром и ускорителями машинного обучения (ML) нового поколения

M4 оснащён 10-ядерным процессором с самым быстрым в мире вычислительным ядром и нейродвижком нового поколения

При сравнении M4 Max с предыдущими чипами Apple Silicon заметно значительное повышение его производительности. Apple утверждала, что новый процессор будет примерно на 20 % быстрее M3 Max и станет самым производительным чипом для ноутбуков. Однако тесты Geekbench показали ещё более впечатляющие результаты: одноядерный тест для Apple M4 Max показал 4060 баллов, а многоядерный — 26 675 очков. Для сравнения, M3 Max набрал 21 097 баллов в многоядерном тесте, что делает M4 Max примерно на 26 % быстрее предшественника.

 14-ядерный процессор M4 Pro до 1,9 раза быстрее процессора M1 Pro и до 2,1 раза опережает новейший ИИ-чип для ПК

14-ядерный процессор M4 Pro до 1,9 раза быстрее процессора M1 Pro

Новый M4 Max также превосходит производительность M2 Ultra, который ранее считался самым мощным чипом в линейке Apple Silicon. M2 Ultra набрал 21 471 балл в многоядерном тесте, что примерно на 24 % ниже, чем у M4 Max, несмотря на то, что новый чип предназначен для ноутбуков, а M2 Ultra применялся в мощных рабочих станциях Apple Mac Studio и Mac Pro.

 M4 Max оснащён 16-ядерным процессором, который до 2,2 раз быстрее, чем процессор в M1 Max, и до 2,5 раз опережает новейший ИИ-чип для ПК

M4 Max оснащён 16-ядерным процессором, который до 2,2 раз быстрее, чем процессор в M1 Max

Для объективности результатов тестов чип Apple M4 Max также сравнили с ведущими процессорами для персональных компьютеров (ПК), такими как AMD Ryzen 9 9950X и Intel Core i9-14900K. В частности, Ryzen 9 9950X набрал 3630 баллов в одноядерном тесте и 26 653 в многоядерном. Как видно, новый процессор компании Apple слегка превосходит показатели Ryzen как по одноядерной, так и по многоядерной производительности.

 Улучшенный медиа-движок M4 Max оснащён двумя движками для кодирования видео и двумя ускорителями формата ProRes

Улучшенный медиа-движок M4 Max оснащён двумя движками для кодирования видео и двумя ускорителями формата ProRes

В свою очередь, процессор Intel Core i9-14900K набрал 3144 балла в одноядерном тесте и 23 044 балла в многоядерном. Это ставит новый чип Apple M4 Max на 15 % выше по производительности по сравнению с самым мощным настольным чипом Intel, что лишний раз подчёркивает значительные достижения Apple в области разработки собственных высокопроизводительных процессоров.

Кроме того, Apple ещё не представила чип M4 Ultra, который, предположительно, будет обладать примерно удвоенной производительностью по сравнению с Apple M4 Max благодаря технологии UltraFusion, позволяющей объединить два кристалла Max с минимальными потерями. Ожидается, что M4 Ultra станет доступен в Apple Mac Studio и Mac Pro примерно в середине 2025 года, что, вероятно, поднимет планку производительности «яблочных» устройств на новый уровень.

Dreame представила робот-пылесос Trouver E30 Ultra со станцией самоочистки и высокой мощностью

Компания Dreame выпустила робот-пылесос Trouver E30 Ultra. Этот доступный робот-пылесос среднего уровня выполняет как сухую, так и влажную или комбинированную уборку. Электродвигатель с высокими оборотами позволяет ему эффективно очищать твердые поверхности и ковры, а вся работа по обслуживанию осуществляется автоматически на базе, не требуя участия пользователя.

Для максимально эффективной уборки Trouver E30 Ultra оснащен технологией Vormax. Собственный двигатель Dreame обеспечивает мощность всасывания в 7000 Па, позволяя качественно удалять пыль из ворса ковров, а также подбирать грязь и мелкий мусор.

Фирменная система DuoScrub включает в себя две вращающиеся швабры с салфетками, расположенные в задней части устройства. Благодаря вращению они не просто собирают пыль, но и эффективно удаляют пятна с пола. Уровень увлажнения можно регулировать, что делает DuoScrub безопасной для использования даже на покрытиях, чувствительных к влаге, таких как ламинат.

Trouver E30 Ultra автоматически определяет ковры с помощью ультразвуковых датчиков. При обнаружении ковра робот поднимает швабры на 10,5 мм, предотвращая их увлажнение, и увеличивает мощность всасывания до максимума для более глубокой очистки.

Благодаря технологии RoboSwing Mopping, Trouver E30 Ultra может поворачиваться к стенам и мебели задней частью, что позволяет ему очищать углы и пространство вдоль плинтусов на 25% эффективнее, чем обычные круглые роботы (по данным Dreame).

Робот создает карты помещений с помощью лазерной навигации, которые можно редактировать в приложении Dreame Home: задавать названия комнат, отмечать ковры, устанавливать запретные зоны и виртуальные границы. Trouver E30 Ultra также распознает препятствия и аккуратно их объезжает. Для управления роботом можно использовать голосовые помощники: Алису, Siri и Google Ассистента.

Trouver E30 Ultra оснащен аккумулятором на 5200 мА·ч, чего достаточно для уборки до 105 м2 на одном заряде. При низком уровне заряда робот автоматическим возвращается на базу, заряжается и продолжает уборку с того места, где остановился.

После завершения уборки робот возвращается на станцию, где мусор автоматически отсасывается в 3,2-литровый мешок, рассчитанный на срок до 75 дней. На базе также осуществляется промывка и просушка швабр, а грязная вода собирается в герметичный бак объемом 4 литра. Вода для следующей уборки автоматически подается из резервуара объемом 4,5 литра.

Робот-пылесос Trouver E30 Ultra доступен с 29 октября на официальном сайте Trouver, в розничных магазинах, а также на маркетплейсах. Рекомендованная розничная цена — 59 990 рублей.

Система Веги оказалась планетарной пустыней

Фильм «Контакт» 1997 года с Джоди Фостер в главной роли оказался пророческим. В системе Вега — одной из ярких звёзд в небе Земли — на первый взгляд никаких планет не обнаружено. Углублённый обзор системы Веги с помощью телескопов «Хаббл» и «Уэбб» показал равномерное распределение газа и пыли на ширину 160 млрд км без видимых следов планет, хотя вокруг аналогичной звезды Фомальгаут в абсолютно схожих условиях видны признаки трёх экзопланет.

 Источник изображения: NASA

Изображение газопылевого диска системы Веги по данным «Хаббла» (слева) и «Уэбба» (справа). Источник изображения: NASA

Учёные находятся в недоумении — одна и та же физика привела к абсолютно противоположному результату. Обоим звёздам по 450 млн лет. Обе имеют классические газопылевые протопланетные диски. В системе Фомальгаута в сплошном газопылевом диске обнаружены три чётко выраженных кольца, свидетельствующих о существовании там планет, которые буквально пропахали борозды в дисках.

Газопылевой диск Веги остался ровным и гладким. Впрочем, один небольшой зазор фиксируется на расстоянии 60 а.е. от звезды, что соответствует двум расстояниям Нептуна от Солнца. Но где «веганские» Юпитер и Сатурн? Их нет! Уж планеты гиганты с расстояния 25 световых лет обнаружить проблем не составило бы.

«С помощью телескопов "Хаббл" и "Уэбб" вы получаете очень чёткое изображение Веги. Это загадочная система, потому что она не похожа на другие околозвёздные диски, которые мы рассматривали, — сказал Андраш Гашпар (Andras Gáspár) из Университета Аризоны, член исследовательской группы. — Диск Веги гладкий, смехотворно гладкий».

В допустимом диапазоне наблюдений «Хаббл» способен распознать свечение газопылевого диска Веги в ультрафиолете. На изображении выше оно слева. «Хаббл» показывает распределение буквально пыли — частичек, свойственных дыму. На правом изображении с «Уэбба» видно свечение более крупных частичек — как песок, излучающий тепло. В любом случае нет никаких следов объектов планетарного масштаба, что стало для исследователей настоящим сюрпризом, который заставит переосмыслить эволюцию планетарных дисков. Некоторые из них могут быть пустынями, а это снижает вероятность зарождения жизни в некоторых уголках Вселенной.

Облачный бизнес Google растёт быстрее, чем у всех конкурентов

Облачный бизнес Google, включающий инфраструктуру и подписки на ПО, по итогам III квартала показал рост на 35 % в годовом исчислении до $11,35 млрд — годом назад динамика по данному направлению была 29 %. Google Cloud продемонстрировала самое быстрое развитие среди конкурентов.

 Источник изображения: Adarsh Chauhan / unsplash.com

Источник изображения: Adarsh Chauhan / unsplash.com

Amazon Web Services, которая остаётся лидером рынка, показала рост на 19 % до $27,45 млрд, — подразделение вдвое превышает масштабы Google Cloud, но и растёт вдвое медленнее. Доход занимающей второе место Microsoft от Azure и других облачных сервисов вырос на 33 % по сравнению с прошлым годом. На этой неделе о финансовых результатах доложили пять из шести технологических компаний — «триллионеров», исключением стала Nvidia. Почти одновременные отчёты Amazon, Alphabet и Microsoft помогают инвесторам оценить, как разворачиваются облачные войны.

Alphabet традиционно зависит от цифровой рекламы, но уже не даёт повода называть себя «бездельником» — быстрый рост Google Cloud свидетельствует о диверсификации доходов компании, говорят аналитики. В прошлом году направление впервые принесло прибыль, а по итогам III квартала 2024 года его операционная маржа составила 17 %. Операционная маржа AWS за тот же период составила 38 %, и этот показатель аналитики назвали колоссальным. В начале года Amazon увеличила срок службы серверов с пяти до шести лет, что помогло ей поднять операционную маржу на два процентных пункта. Microsoft в этом году отделила Azure в своём отчёте от других продуктов — службы ИИ помогли облачному направлению достичь значительного роста. Спрос на услуги компании превышает доступные мощности — рост Azure по итогам квартала немного замедлился, но в первой половине 2025 года он обещает выйти на более высокие значения.

Amazon тоже признались, что спрос превышает имеющиеся мощности — компания пользуется не только ускорителями Nvidia, но и собственными Trainium 2, к которым клиенты также проявляют интерес. Google сейчас работает над уже шестым поколением собственных ускорителей TPU; Microsoft в конце минувшего года представила собственные чипы Maia, но они пока используются для собственных сервисов компании и клиентам в аренду не предлагаются.

Oracle, четвёртый по величине американский игрок, представит квартальный отчёт только в декабре. В предыдущем компания сообщила, что выручка от облачной инфраструктуры выросла на 45 % и составила $2,2 млрд — кварталом ранее рост был 42 %. Oracle также заключила с более крупными конкурентами партнёрские соглашения, которые откроют доступ к её базам данных на их платформах, что также обещает стать фактором роста для её бизнеса.

Тесты Qualcomm Snapdragon 8 Elite показали, что смартфоны на нём склонны к перегреву

Мобильный чип Qualcomm Snapdragon 8 Elite обещает произвести революцию и обеспечить Android-смартфонам скорость работы, не уступающую iPhone. Но толку от этой производительности может и не быть, если процессор нагревается слишком сильно.

 Источник изображения: qualcomm.com

Источник изображения: qualcomm.com

Одним из первых телефонов на Snapdragon 8 Elite станет Realme GT7 Pro — он уже попал в руки журналистов некоторых изданий, и те сообщили, что он может слишком сильно нагреваться во время работы. Центральный процессор содержит два основных ядра на 4,32 ГГц и шесть производительных на 3,53 ГГц — платформа производится с использованием техпроцесса TSMC 3 нм; Qualcomm обещает прирост производительности процессора на 40 %, а графической подсистемы — на 45 %. Чип также обещает прирост энергоэффективности по сравнению со своим предшественником в лице Snapdragon 8 Gen 3.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Однако во время стресс-тестов Realme GT7 Pro раскалился до такой степени, что включились защитные механизмы, и приложение бенчмарка прекратило работу, не завершив замеров производительности — отключились вообще все приложения, кроме «Телефона» и «Сообщений». И это при наличии системы охлаждения. Но есть версия, что проблема не в процессоре — это телефон попытался обмануть бенчмарк и нарушил ограничения мощности. Это подтвердилось при запуске модифицированных бенчмарков, которые Realme GT7 Pro не был обучен распознавать.

В играх он проявил себя адекватно, лишь немного нагревшись после игровой сессии на 30 минут, как и ожидалось. Устройство действительно показывало высокую производительность, не давая других веских поводов для беспокойства. В альтернативных бенчмарках Snapdragon 8 Elite, однако, показал себя лишь на 11–13 % быстрее предшественника, что не вполне соответствует заявлению Qualcomm о 40-процентном приросте скорости работы. Возможно, причина состоит в синтетическом характере работы бенчмарков, но не исключаются и другие, менее приятные для Realme и Qualcomm варианты.

В гонке за передовым ИИ техногиганты потратят в 2024 году более $200 млрд

Капитальные затраты Amazon, Microsoft, Meta и Alphabet составят по итогам 2024 года более $200 млрд, подсчитал Bloomberg. Руководство крупнейших компаний на этой неделе предупредило инвесторов, что в следующем году их расходы останутся на прежнем уровне или даже вырастут.

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Три месяца назад, по итогам II квартала инвесторы упрекнули крупнейшие технологические компании мира за слишком высокие расходы на разработку искусственного интеллекта. В ответ на это Кремниевая долина решила вкладывать в ИИ ещё больше. Техногиганты спешат заполучить дефицитные чипы для высокопроизводительных систем ИИ и построить для них большие центры обработки данных — заключаются крупные сделки с поставщиками энергоресурсов, увеличивается роль ядерной энергетики. Компании пытаются убедить Уолл-стрит, что эти инвестиции помогут вывести прибыль на уровни, недосягаемые для цифровой рекламы, товаров и ПО.

Гендиректор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) пообещал увеличить вложения в языковые модели ИИ и другие футуристические проекты, которые, по его мнению, обеспечат будущее компании — по итогам года её капитальные затраты могут вырасти до $40 млрд. Бюджет капитальных затрат Alphabet оказался выше ожиданий Уолл-стрит, и в 2025 году финдиректор компании Анат Ашкенази (Anat Ashkenazi) спрогнозировал его «существенный» рост. Гендиректор Amazon Энди Джесси (Andy Jassy) охарактеризовал ИИ как «действительно необычайно большую, возможно, даже уникальную возможность» и огласил прогноз, согласно которому за 2024 год компания потратит $75 млрд. Инвестировать в ИИ пообещала и Apple, но на её финансовых результатах эта технология пока не сказалась.

 Источник изображения: efes / pixabay.com

Источник изображения: efes / pixabay.com

Amazon и Alphabet превзошли оценки аналитиков по прибыли в основном за счёт облачных направлений, и акции компаний взлетели; Meta смутила инвесторов планом расходов, а Microsoft разочаровала их прогнозом по росту доходов по облачному направлению. Акции Amazon выросли на 6,7 %, Alphabet, Microsoft и Meta показали незначительный рост, а Apple снизилась на 1,1 %.

Microsoft показала недостаточно сильные квартальные результаты не из-за низкого спроса, а из-за того, что не смогла достаточно быстро нарастить мощности, и её гендиректору Сатье Наделле (Satya Nadella) пришлось оправдываться, что ЦОД «в одночасье не строятся». Инвесторы не отчаиваются: рост облачного сегмента для компании задержится незначительно, а инвестиции и её доля в OpenAI обещают ей долгосрочный успех, говорят аналитики. По итогам III квартала Microsoft потратила $14,9 млрд — на 50 % больше, чем за аналогичный период прошлого года, и больше, чем она тратила на имущество и оборудование за любой целый год до 2020-го.

Убыток подразделения Meta Reality Labs, которое специализируется на технологиях виртуальной и дополненной реальности, по итогам квартала составил $4,4 млрд; компания потратила значительные средства на создание моделей Llama, конкурирующих с решениями Google и OpenAI. Цукерберг заверил инвесторов, что инвестиции в ИИ помогут компании в развитии рекламного бизнеса Facebook и Instagram. Инвесторов пугают любые признаки слабости компании в рекламном бизнесе, но они начинают свыкаться с мыслью, что в случае Meta терпение вознаграждается — с начала года её акции подорожали на 60 %.

Intel до сих пор не начала зарабатывать на контрактном производстве чипов — заказов очень мало

В квартальном отчёте по форме 10-Q нашлись сведения, красноречиво иллюстрирующие тщетность усилий Intel по превращению себя в серьёзного игрока на рынке услуг по контрактному производству чипов. Как выяснилось, выручка компании от оказания таких услуг сторонним клиентам не только сократилась в разы по сравнению с прошлым годом, но и едва превысила 1,5 % всей получаемой от выпуска чипов выручки.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Между тем, на слайде из вчерашней презентации красовалась сумма в $4,4 млрд, ассоциируемая с деятельностью Intel Foundry, хотя операционные убытки в размере $5,8 млрд тоже могли произвести впечатление на неподготовленного обывателя. Однако, если учесть, что к операционным убыткам в прошлом квартале были отнесены $3,1 млрд потерь, связанных со списанием устаревшего оборудования для выпуска чипов, то динамика операционных убытков в последовательном сравнении даже слегка улучшилась.

В форме 10-Q на сайте Intel сегодня появилось упоминание о величине выручки подразделения Intel Foundry, полученной в результате работы со сторонними клиентами — как в сфере обработки кремниевых пластин, так и в сфере тестирования и упаковки чипов. Компания не делит эти две категории услуг в своей отчётности, однако вчера генеральный директор Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) счёл нужным отметить, что бизнес по упаковке чипов для сторонних клиентов в третьем квартале вышел на безубыточность.

Так или иначе, в третьем квартале услуги сторонним клиентам принесли Intel Foundry всего $67 млн, и это как минимум в четыре раза меньше тех $312 млн, что были получены годом ранее. Если брать девять месяцев текущего года, то выручка на этом направлении не превысила $171 млн против $661 млн годом ранее. По сути, основную часть выручки Intel Foundry до сих пор получает за счёт обслуживания собственных заказов материнской корпорации. Патрик Гелсингер на вчерашней отчётной конференции заявил: «Очевидно, как только мы начнём обзаводиться новыми клиентами, мы поделимся с вами прогрессом. Он будет иметь более существенное влияние на финансовые показатели 2026 года, и одновременно мы будем наращивать собственное производство чипов и обрабатывать кремниевые пластины самостоятельно, добиваясь более выгодной структуры прибыли, которая будет получена в рамках семейства Panther Lake и техпроцесса Intel 18A, а также прочих линеек продуктов».

Intel не торопится раскрывать имена своих клиентов, готовых получать от неё чипы, но нередко оперирует их количеством. На минувшей квартальной конференции Гелсингер напомнил, что в позапрошлом месяце было заключено многомиллиардное соглашение с Amazon (AWS), в рамках которого Intel будет снабжать этого заказчика подложками для передовых чипов, выполненными с использованием технологии Intel 18A. Также на этот техпроцесс есть ещё два потенциальных клиента, для которых выпуск связанных с компьютерной сферой чипов является приоритетным направлением развития бизнеса. Среди оборонных заказчиков Intel данным техпроцессом ранее интересовались Northrop Grumman и Boeing, а ещё Intel предлагала его телекоммуникационному гиганту Ericsson.

Созданы сверхтонкие солнечные панели для дирижаблей — их масса меньше 700 г на квадратный метр

Компания Softbank сообщила о завершении разработки рекордно лёгких сверхтонких гетеропереходных солнечных панелей из кремния. Панели разрабатываются для питания летающих стратосферных платформ, способных заменить вышки сотовой связи в труднодоступных уголках планеты. Лёгкая панель весом 665 г/м2 с КПД 22,2 % стала промежуточным этапом для достижения целевого показателя 500 г/м2.

 Источник изображения: Softbank

Источник изображения: Softbank

Стратосферные платформы связи, или HAPS (high altitude pseudo satellite) представлены в основном дирижаблями. Гибкие солнечные элементы будут крепиться на покатые спины и бока этих воздушных громадин. Элементы должны быть лёгкими и достаточно эффективными, но недорогими. Именно поэтому компания Softbank остановилась на кремнии. В космонавтике уже нашли применение лёгкие многослойные солнечные элементы с использованием более эффективных, чем кристаллический кремний, материалов, но они на три порядка дороже, что делает применение космических технологий на Земле нецелесообразным.

Созданный по заказу Softbank китайской компанией LONGi и японской Fujipream Corporation гибкий гетеропереходный солнечный элемент состоит из защитного листа, фотоэлементов, герметика и заднего защитного листа толщиной, соответственно, 25 мкм, 80 мкм, 150 мкм и 50 мкм. Для соединения фотоэлементов друг с другом использован медный проводник толщиной 250 мкм с пайкой низкотемпературным припоем. Созданная таким образом солнечная панель размерами 563 × 584 мм весит всего 218,5 г. Панель площадью 1 м2 будет весить 665 г. Измеренный КПД панели составил 22,2 %.

Компании LONGi и Fujipream изучают варианты по дальнейшему снижению веса солнечных элементов для стратосферных летающих платформ. На очереди барьер 500 г/м2. В случае массового производства подобных панелей они пригодятся для множества применений на Земле — в строительстве, автомобилестроении и в других сферах, где свободные, но неровные поверхности смогут собирать энергию солнечного света.

OnePlus 13 возглавил рейтинг самых мощных Android-смартфонов по итогам октября

Мобильный бенчмарк AnTuTu продолжает публиковать ежемесячные рейтинги производительности флагманских смартфонов на базе Android, а также моделей верхней части среднего уровня. В дополнение к этому на AnTuTu впервые опубликован рейтинг производительности планшетных компьютеров.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Первую строчку списка самых мощных Android-смартфонов занял новый OnePlus 13, который при тестировании в AnTuTu в среднем набирает 2 926 644 балла. Следом за ним идёт iQOO 13 с результатом 2 906 489 балла. Оба лидера оснащены новейшим микропроцессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite. Замыкает тройку лидеров с результатом 2 843 812 баллов смартфон Vivo X200 Pro, аппаратной основой которого стал микропроцессор Dimensity 9400 от MediaTek.

В первую пятёрку также вошли аппараты Oppo Find X8 Pro (2 842 922 балла) и Oppo Find X8 (2 814 445 баллов), построенные на базе новейших чипов MediaTek. На шестой позиции расположился Vivo X200, ещё один смартфон с чипом от MediaTek. Далее идут Xiaomi 15 (2 546 330 баллов), Vivo X200 Pro mini (2 467 270 баллов) и Xiaomi 15 Pro (2 467 222 балла). Замыкает десятку iQOO Neo 9S Pro+ — единственный смартфон в рейтинге, использующий прошлогодний чип Snapdragon 8 Gen 3.

В категории субфлагманов лидером стал OnePlus Ace 3V с процессором Snapdragon 7+ Gen 3 и средним результатом тестов в AnTuTu в 1 398 811 баллов. За ним расположились Redmi K70E (1 375 304 балла) с чипом Dimensity 8300 Ultra, а также Realme GT Neo 5 SE (1 151 219 баллов) и Redmi Note 12 Turbo (1 130 645 баллов), построенные на базе Snapdragon 7+ Gen 2. В десятку лидеров также вошли iQOO Z8 и iQOO Neo 7 SE (оба с Dimensity 8200), оригинальный OnePlus Ace с Dimensity 8100 Max, Redmi Note 12T с Dimensity 8200 и Oppo K10 5G с чипом Dimensity 8100 Max.

Вместе с этим бенчмарк впервые опубликовал рейтинг производительности планшетов. Теперь список самых мощных Android-планшетов будет публиковаться ежемесячно. Первым победителем в этой категории стал Red Magic Nova с чипом Snapdragon 8 Gen 3 и средним результатом при тестировании в AnTuTu в 2 149 092 балла. Следом за ним идёт Oppo Pad 3 Pro с тем же Snapdragon 8 Gen 3 и 2 112 629 баллами. На третьей позиции находится Vivo Pad 3 Pro (2 068 898 баллов) с чипом Dimensity 9300. В первую пятёрку также попали OnePlus Pad Pro и Lenovo Legion Y700 (2025), оснащённые чипом Snapdragon 8 Gen 3. Замыкают десятку лидеров Xiaomi Pad 6S Pro 12.4 (Snapdragon 8 Gen 2), а также Vivo Pad 3, iQOO Pad 2 и Xiaomi 7 Pro, оснащённые Snapdragon 8s Gen 3.

В США задумались о санкциях против китайских производителей дисплеев — они вытесняют всех конкурентов

Китайские производители дисплеев в последние годы активно наращивают производственные мощности и расширяют долю рынка, что вызывает в США обеспокоенность по поводу зависимости от Поднебесной. Дисплеи являются критическим компонентом не только в гражданском секторе, но и в области военных технологий, и напряжённость на этом рынке может создать угрозу для национальной безопасности США.

 Источник изображения: BOE

Источник изображения: BOE

Поводом для беспокойства стал доклад «Дисплеи — новые батареи», опубликованный американским специалистом по связанным Китаем исследованиям в области безопасности Джо Макрейнольдсом (Joe McReynolds). Он отметил, что дисплеи становятся всё более важным компонентом компьютеризованного военного оборудования от истребителей до систем дополненной реальности, которые позволяют накладывать цифровую информацию на реальную картинку на поле боя.

Выделяемые Пекином субсидии для собственных производителей дисплеев могут вытеснить их конкурентов с рынка, и тогда США окажутся в положении зависимости от Китая. Как следствие, китайская отрасль по производству дисплеев может стать новым объектом санкций со стороны США.

Субсидии для китайских производителей дисплеев включают дешёвые кредиты, налоговые льготы и скидки на покупку земли — они способны покрыть от 50 % до 70 % издержек, связанных с заводами по производству дисплеев. Пекин предпринял значительные усилия для поддержки отрасли, которая начинает превосходить южнокорейскую, долгое время доминировавшую на мировом рынке. В июне 2022 года Samsung Display полностью прекратила производство ЖК-экранов, а LG Display в конце того же года перестала выпускать ЖК-телевизоры в Южной Корее.

Спутники мобильной связи AST SpaceMobile стали ярчайшими объектами на ночном небе — астрономы в шоке

Компания AST SpaceMobile показала кадры завершающего этапа раскрытия гигантских панелей всех пяти спутников связи BlueBird, запущенных месяцем ранее на низкую околоземную орбиту. Площадь каждой панели составляет 65 м2, что заставляет их сиять в ночном небе как звёзды первой величины. Первые впечатления учёных от появления искусственных «звёзд» на небе сродни шоку — это может погубить наблюдательную астрономию на Земле.

 Источник изображения: AST SpaceMobile

Источник изображения: AST SpaceMobile

Полное раскрытие панелей на всех первых пяти спутниках BlueBird компании завершено в минувшую пятницу — 1 ноября 2024 года. Фактически это позволяет AST SpaceMobile начать бета-тестирование предоставления услуг мобильной связи из космоса. Такая связь не потребует использования специальных спутниковых телефонов и будет работать с обычными смартфонами. Удобство для обычных людей обернётся проблемами для учёных, которым сотни и тысячи спутников на низкой орбите будут создавать помехи в процессе наблюдений за небом в оптическом и радиодиапазоне.

В частности, один из учёных сообщил источнику: «Мы также наблюдали за спутниками BlueBird с момента их появления. Для точной характеристики потребуется больше данных, но мы обнаружили, что они могут быть такими же яркими, как [звёзды] первой величины. Это делает их одними из самых ярких объектов на небе».

Заявка AST SpaceMobile в Федеральную комиссию связи (FCC) на получение лицензии для тестирования услуг мобильной связи из космоса пока не удовлетворена. Ожидается, что лицензия будет выдана в ближайшие недели, что позволит компании начать этап бета-тестирвоания услуг в декабре текущего года. Всего AST SpaceMobile планирует вывести в космос до 200 спутников связи. Учёных особенно должно насторожить то, что спутники BlueBird второго поколения будут иметь антенны площадью уже 223 м2. Ярче их на небе ночью будет только Луна.

Компания заявляет, что сотрудничает с астрономами и NASA по смягчению светового загрязнения спутников связи. Например, используя для этого антибликовые покрытия. Но пока для астрономов это служит слабым утешением. Искусственных звёзд на небе становится всё больше и больше. А ведь ещё есть сеть Starlink компании SpaceX, группировка которой уже насчитывает 6000 активных аппаратов в космосе, а таких будут десятки тысяч.

Также есть опасения о вредном влиянии тысяч спутников и запусков на атмосферу Земли. Некоторое время назад около 120 учёных направили открытое письмо в FCC, призывая регулятора остановить запуски интернет-спутников, уничтожающих экологию планеты.

Власти США готовят «план спасения Intel» на случай дальнейшего ухудшения её финансового положения

Первой реакцией фондового рынка на публикацию квартального отчёта Intel был рост курса акций на величину до 8 %, но фундаментальные финансовые показатели компании продолжают ухудшаться, а потому американских чиновников стало беспокоить само выживание одного из старейших и заслуженных производителей чипов в США. Власти готовы предоставить Intel дополнительную помощь, если потребуется.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По крайней мере, об этом заявляет издание Semafor, ссылаясь на источники, знакомые с ходом переговоров между представителями Министерства торговли США и Конгресса. План пока носит предварительный характер и весьма размытые очертания, но чиновники приходят к осознанию того факта, что США не могут позволить себе дать бизнесу Intel окончательно утонуть, поскольку технологии и производственные мощности компании планируется использовать для возрождения местной полупроводниковой отрасли в условиях обострения геополитических противоречий.

Предусмотренные «Законом о чипах» 2022 года $8,5 млрд безвозвратных субсидий и $11 млрд льготных кредитов в любом случае не войдут в новый пакет помощи Intel, если таковой появится. Кстати, в своём интервью Barron’s генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) на этой неделе выразил беспокойство по поводу медленного выделения средств по «Закону о чипах», за счёт которых компания рассчитывает значительно сократить свои собственные капитальные затраты в следующем году. По данным Semafor, компания Intel до сих пор не может пройти процедуру аудита, предшествующую выделению государственных средств, поскольку не в состоянии предоставить чиновникам правдоподобный план своего финансового оздоровления. Что характерно, за девять месяцев текущего года Intel получила около $19 млрд убытков, из них почти $17 млрд были признаны в третьем квартале, когда она всерьёз взялась за реструктуризацию, списание неликвидных активов и их ускоренную амортизацию.

Кроме того, власти США точно не будут выкупать крупный пакет акций Intel ради спасения компании, поскольку она несёт многомиллиардные убытки, и подобное распоряжение деньгами налогоплательщиков вряд ли будет одобрено политическими силами внутри страны. Более вероятным планом кажется стимулирование сделки с участием Intel и какой-нибудь публичной компании, которая могла бы получить контроль над бизнесом Intel по разработке и производству процессоров, либо объединить свои активы с нею на каких-то условиях. AMD и Marvell упоминаются в качестве вероятных участников такой сделки.

Вчера глава Intel всячески подчёркивал, что уже в следующем году компания начнёт выпускать на своих предприятиях в штате Аризона компоненты, получаемые с помощью передовой технологии Intel 18A. Первые образцы начнут поставляться уже в первом квартале, а к четвёртому там должно быть налажено массовое производство профильной продукции.

Samsung в 2025 году выпустит собственную гарнитуру смешанной реальности по цене до $1500

Samsung уже более года работает над собственной гарнитурой смешанной реальности (XR). В недавно опубликованном компанией квартальном финансовом отчёте говорится о её намерении «улучшить связь между продуктами, включая будущие устройства XR». Это, вероятно, указывает, что корейский гигант готовит своего конкурента Apple Vision Pro и Meta Quest 3.

Samsung ускорила разработку гарнитуры XR, тогда как LG закрыла проект по выпуску аналогичного устройства верхней ценовой категории под управлением Meta Horizon OS в 2025 году, а Apple приостановила работу над дорогой Vision Pro 2 и предпочла сосредоточиться на бюджетной модели. Процессор для гарнитуры Samsung выпустит Qualcomm, а программную платформу подготовит Google — представитель поискового гиганта Рик Остерло (Rick Osterloh) на мероприятии Samsung Galaxy Unpacked 2024 пообещал, что платформа выйдет в 2024 году.

Когда Apple представила Vision Pro, корейской компании пришлось начинать работу над проектом с нуля — дорогая гарнитура конкурента превзошла ожидания, а проект Samsung оказался недостаточно впечатляющим, чтобы «поразить потребителя». При этом Google уже готовится начать публикацию приложений для гарнитур XR — компания начала предлагать партнёрам ОС Android XR. Впрочем, основная масса партнёров заняла выжидательную позицию, и наиболее вероятным кандидатом на роль первого и единственного производителя гарнитуры с Android XR пока представляется Samsung.

Вся эта информация носит неофициальный статус, но по крупицам её удалось собрать в уже достаточно большом объёме, пишет Gizmodo. Известен даже диапазон розничных цен на устройство — оно будет стоить от $1000 до $1500 и по возможностям превзойдёт Apple Vision Pro. Официальные подробности от Google и Samsung могут появиться уже до конца года.

Австралия взялась заменить Китай на рынке редкоземельных металлов в случае обострения санкционной войны

Из-за ужесточения экспортных ограничений Китая на поставки галлия и германия, в Австралии занялись изучением способов извлечения этих двух минералов из отходов продукции горнодобывающей отрасли. Из отходов переработки глинозема (или оксида алюминия) можно получить галлий, а очистка отходов руды от добычи цинка позволяет получить германий, пишет ресурс Tom's Hardware.

 Источник изображения: Dominik Vanyi/unsplash.com

Источник изображения: Dominik Vanyi/unsplash.com

Для решения этой проблемы в Австралии привлекли Организацию научных и промышленных исследований Содружества (CSIRO).

В начале 90-х годов в Австралии производили галлий, но из-за отсутствия спроса производство прекратилось. Однако спустя 30 лет рынок изменился и сейчас в мире наблюдается высокий спрос на микросхемы, для производства которых используются редкоземельные элементы.

В настоящее время в стране функционирует пять глиноземных заводов, ещё один приостановил работу в начале этого года. Австралия является третьим по величине экспортером цинка в мире, что говорит о больших объёмах отходов от его производства и дает стране возможность инвестировать в технологии, которые позволят ей извлекать из них редкоземельные металлы. Ожидается, что развитие этого направление позволит повысить рентабельность горнодобывающей отрасли Австралии помимо того, что обеспечит США и их союзников альтернативой поставкам редкоземельных металлов из Китая.

Nvidia представит Arm-процессор для мощных ПК в сентябре 2025 года

Nvidia разрабатывает потребительскую платформу для ПК на архитектуре Arm, а на рынок она выйдет примерно через год — в сентябре 2025 года, передаёт DigiTimes. Платформа предназначается для компьютеров под Windows в премиальном сегменте рынка.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Планы по выпуску клиентских платформ Nvidia включают процессоры как собственной разработки, так и созданные в сотрудничестве с MediaTek. Формулировка тайваньского ресурса, однако, не позволяет понять, по какой схеме начнётся их развёртывание — возможна двоякая трактовка: анонс Arm-платформы в сентябре 2025 года и её выход на рынок в марте 2026 года или выход потребительского процессора в сентябре 2025 года и появление его ориентированного на бизнес-сегмент аналога в марте 2026 года.

У Nvidia, указывают эксперты, есть все предпосылки для мощного старта в сегменте платформ для клиентских ПК: она доминирует на рынках серверных ускорителей искусственного интеллекта и дискретной графики для ПК, имеет опыт в выпуске центральных процессоров Grace и мобильных Tegra. В сегменте массовых ПК компании придётся конкурировать с AMD, Intel и Qualcomm, а через год к ним может добавиться и MediaTek со своими Dimensity — но для «зелёных», учитывая опыт с Tegra, это будет не в новинку. Nvidia может подготовить высокопроизводительный центральный процессор, который будет оптимизирован для игр, и мощную графику — вместе они вполне способны дать отпор предложениям на архитектуре x86 от AMD и Intel. Учитывая, что компания тесно сотрудничает с разработчиками игр, у неё есть шанс добиться совместимости десятков популярных наименований с Arm-чипами.

Nvidia давно проявляет интерес к полномасштабному выходу на рынок ПК — компания вполне может бросить вызов господствующим здесь AMD и Intel. Ещё в 2011 году Microsoft выпустила Windows RT для чипов Nvidia, Qualcomm и Texas Instruments, но попытка провалилась. В середине 2010-х Qualcomm эксклюзивно присутствовала в сегменте Windows on Arm, н и он так и не стал массовым. Очередной попыткой стали чипы Qualcomm Snapdragon X Elite, которые предлагают наибольшую производительность и совместимость с приложениями для Windows — это может открыть двери в сегмент и другим игрокам, включая Nvidia и MediaTek.

TSMC получит первую систему для EUV-литографии с высоким значением числовой апертуры до конца этого года

Неоднократные заявления представителей TSMC об отсутствии необходимости переходить на более дорогое оборудование High-NA EUV при производстве чипов по технологии A16 вовсе не означают, что компания им не интересуется в принципе. По данным Nikkei Asian Review, в лаборатории TSMC первая подобная система ASML появится до конца текущего года.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Напомним, послойное внедрение EUV-литографии с высоким значением числовой апертуры (High-NA) большинством ведущих производителей чипов запланировано на рубеже литографических норм ниже 2 нм, и пока компания Intel претендует на основного получателя первых образцов такого оборудования от ASML. Между тем, японские источники сообщают, что до конца текущего года соответствующий литографический сканер данной марки будет доставлен на Тайвань и установлен в исследовательском центре TSMC в городе Синьчжу. По крайней мере, речь может идти о первом образце оборудования, поскольку даже Intel оба своих сканера такого типа с конца прошлого года получала поэтапно. Сколько всего сканеров High-NA EUV потребуется TSMC для экспериментов в своей лаборатории, не уточняется.

Сейчас ASML способна ежегодно выпускать от пяти до шести таких литографических систем, и первоначально предполагалось, что Intel уже забронировала весь их тираж на следующий год. Попутно Nikkei удалось получить информацию о подготовке ASML к отгрузке третьего по счёту литографического сканера такого класса для нужд компании Intel. Принято считать, что поставляемые на Тайвань компанией ASML литографические сканеры последнего поколения оснащаются механизмом дистанционного управления, который позволяет безвозвратно выводить машину из строя в случае опасности захвата острова китайскими войсками.

У части iPhone 14 Plus возникла проблема с камерой — Apple решит её бесплатно

Компания Apple анонсировала новую программу гарантийного обслуживания iPhone 14 Plus. Такое решение обусловлено проблемой, из-за которой на некоторых экземплярах данной модели смартфона при использовании камеры в режиме предварительного просмотра может не отображаться изображение.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Apple определила, что задняя камера на очень небольшом проценте устройств iPhone 14 Plus может не выводить изображение в режиме предварительного просмотра. Затронутые устройства были выпущены в период с 10 апреля 2023 года по 28 апреля 2024 года», — говорится в сообщении Apple на странице программы гарантийного обслуживания.

Пользователи, которые столкнулись с данной проблемой, могут перейти на страницу программы гарантийного обслуживания и проверить, соответствует ли их iPhone 14 Plus указанным условиям (для этого потребуется указать серийный номер). Тем, кто уже заплатил за ремонт камеры, Apple готова вернуть потраченные денежные средства. Сама же программа гарантийного обслуживания iPhone 14 Plus будет действовать в течение трёх лет с момента продажи смартфона.

Спорт, спорт, спорт: футбольные симуляторы обеспечили Electronic Arts рекордный второй квартал

Американский издатель и разработчик Electronic Arts опубликовал предварительные финансовые результаты за второй квартал текущего фискального года. Отчётный период прошёл для компании успешно.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как стало известно, второй квартал оказался для Electronic Arts рекордным (среди других вторых кварталов) по объёму чистых продаж — с 1 июля по 30 сентября они достигли $2,079 млрд.

По словам финансового директора EA Стюарта Канфилда (Stuart Canfield), на фоне успеха компания подняла прогнозируемый показатель чистого дохода за весь текущий финансовый год до $7,4−7,7 млрд.

 В сентябре College Football 25 была самой продаваемой игрой на территории Северной Америки

В сентябре College Football 25 была самой продаваемой игрой на территории Северной Америки

Гендиректор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) подчеркнул, что успех во втором квартале стал возможен благодаря результатам спортивных игр компании:

  • игроки провели в симуляторах американского футбола на 140 % больше времени, чем за аналогичный период год назад;
  • в EA ожидают, что чистые продажи Madden NFL и College Football в текущем финансовом году превысят $1 млрд;
  • EA Sports FC в компании называют «крупнейшей франшизой западного полушария» по итогам последних 12 месяцев;
  • второй квартал ознаменовал «большой шаг вперёд в реализации нашего видения» — сделать EA Sports самым ценным спортивным брендом на планете.

Что касается других проектов, то аудитория The Sims превысила 500 млн человек (The Sims 4 за последний год выросла на 15 млн игроков), а переработка боевого пропуска в Apex Legends не принесла ожидаемого увеличения монетизации.

От выходящей со дня на день Dragon Age: The Veilguard в Electronic Arts ожидают увидеть «отличный пример того, как наше блокбастерное повествование увлекает и объединяет фанатов по-настоящему уникальными способами».

Уилсон добавил, что у компании большие планы на следующие 6, 12 и 18 месяцев, а также призвал ждать новостей о «наших огромных онлайн-сообществах, включая Battlefield и Skate, в ближайшие кварталы».

Telegram снова оштрафовали в России на 4 млн рублей за неудаление запрещённой информации

Таганский суд Москвы оштрафовал Telegram на 4 млн рублей за неудаление нескольких каналов, авторы которых размещали запрещённый в РФ контент. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на соответствующее решение суда.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

«Роскомнадзором в рамках исполнения требований о принятии мер по ограничению доступа к информационным ресурсам в адрес владельца информационного ресурса Telegram — в организацию Telegram Messenger Inc. в электронном виде направлены уведомления о нарушении порядка распространения информации <…> В установленный федеральным законом срок — в течение суток с момента получения уведомлений — с информационного ресурса Telegram информация, распространяемая с нарушением закона, не удалена», — говорится в постановлении суда.

Ранее в этом месяце Telegram уже штрафовали в России за административное правонарушение по ч.2 ст. 13.41 КоАП РФ (неудаление владельцем сайта информации в случае, если обязанность по удалению такой информации предусмотрена законодательством РФ). Тогда суд назначил штраф в размере 4 млн рублей, но за какое именно нарушение, не уточнялось. За аналогичное правонарушение Telegram также был оштрафован на 4 млн рублей в августе этого года.

Создатели Stasis: Bone Totem и Beautiful Desolation анонсировали Animal Use Protocol — хоррор про шимпанзе и крысёнка в кошмарной лаборатории

Разработчики из южноафриканской студии The Brotherhood (Stasis: Bone Totem, Beautiful Desolation) анонсировали свой следующий проект — сюжетный хоррор от первого лица Animal Use Protocol.

 Источник изображений: The Brotherhood

Источник изображений: The Brotherhood

В роли Пенна — шимпанзе со сверхразвитым интеллектом — игрокам Animal Use Protocol предстоит освободить подопытных животных из кошмарной лаборатории на научной станции «Анкоридж».

С исследованием «Анкоридж» протагонисту будет помогать прибор для управления гравитацией и верный напарник в лице крысёнка Трипа. Вместе герои будут собирать ресурсы и скрываться от чудовищных результатов неудачных экспериментов.

Манипулятор гравитации позволяет Пенну хватать, бросать и перемещать предметы в пространстве, а нехватка ресурсов и ограниченный инвентарь приведут к необходимости принимать рискованные решения.

Обещают геймплей с упором на взаимодействие с предметами и повествованием через окружение, ужасы на каждом шагу, напряжённые и незаскриптованные стычки с врагом, озвучку диалогов и текстовый перевод на русский.

Кроме того, Animal Use Protocol предложит графику на движке Unreal Engine 5 с «потрясающе детализированными» локациями, оптимизацию для Steam Deck и поддержку разрешения 4K.

Релиз Animal Use Protocol ожидается во второй половине 2026 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии игра должна выйти на консолях. Анонс проекта сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером (прикреплён выше).

Что читают DevOps-инженеры

Рекомендации книг для начинающих и продолжающих DevOps-инженеров. Помогут понять базовые принципы и узнать о различных концепциях, без привязки к конкретным инструментам и без готовых решений.

 Источник изображения: «Яндекс Практикум»

Источник изображения: «Яндекс Практикум»

«Руководство по DevOps. Как добиться гибкости, надежности и безопасности мирового уровня в технологических компаниях» Ким, Дебуа, Уиллис, Хамбл

Наиболее полное и исчерпывающее руководство по DevOps, написанное ведущими мировыми специалистами. Книга будет полезна абсолютно всем, кто прямо или косвенно связан с IT и управлением.

«Site Reliability Engineering. Надёжность и безотказность как в Google» Бейер, Джоунс, Петофф, Мёрфи

Систематизированный перечень подходов Google для обеспечения надёжности сервисов, где DevOps — лишь один из инструментов. Книга организована как сборник статей от разных авторов. Полезна всем, кто занимается организацией надёжности высоконагруженных сервисов.

«Программирование инфраструктуры. Как создаются адаптивные облачные системы» Моррис

В книге рассказывается, как эффективно использовать принципы, паттерны и практики DevOps, чтобы успешно обслуживать инфраструктуры облачного века. Будет полезна системным администраторам, разработчикам, архитекторам, тимлидам и DevOps-специалистам.

«Безопасность контейнеров. Фундаментальный подход к защите контейнеризированных приложений» Райс

В этой книге, предназначенной для специалистов-практиков, изучаются ключевые технологии, с помощью которых разработчики и специалисты по защите данных могут оценить риски для безопасности и выбрать подходящие решения.

«Ускоряйся! Наука DevOps. Как создавать и масштабировать высокопроизводительные цифровые организации» Форсгрен, Хамбл, Ким

Основу книги составляют исследования с использованием строгих статистических методов, включая данные, собранные из отчетов о состоянии DevOps. В этой книге представлены как результаты, так и научные подходы, которые стоят за этими исследованиями, чтобы вы могли применять всё это на практике.

В «Яндекс Практикуме» есть курсы для тех, кто уже имеет опыт в разработке и хочет расширить свои компетенции и перейти на новый уровень. Практика с первого дня обучения, поддержка наставников и кураторов, обратная связь от экспертов, интерактивный учебник, возможность начать учиться бесплатно — переходите по ссылкам, чтобы узнать о всех преимуществах каждого курса.

«Эксплуатация и разработка в Kubernetes» — за 3 месяца освоите и примените на практике технологии оркестрации контейнеров. Программу составляли инженеры и тимлиды, которые давно работают с Kubernetes. Благодаря этому, вы будете учиться только тому, что на самом деле пригодится в работе. Ближайший старт — 14 ноября.

«Apache Kafka для разработки и архитектуры» — 3-месячный курс для тех, кто хочет влиять на масштабируемость и надёжность систем. С этой технологией вы будете работать с более сложными продуктами и сможете повысить грейд. Есть бесплатная вводная часть. Ближайший старт — 21 ноября.

«Архитектура программного обеспечения» — за 6 месяцев освоите лучшие практики архитектуры и научитесь решать сложные архитектурные задачи. Есть бесплатная вводная часть. Ближайший старт — 24 октября, 28 ноября и 12 декабря.

Бесплатно начните любой курс «Яндекс Практикума», пройдите первую тему и получите скидку 20 % на оплату обучения до 30 ноября.

Еженедельный чарт Steam: «смешанные» отзывы не помешали Call of Duty: Black Ops 6 стартовать с первого места

Вышедший 25 октября шутер Call of Duty: Black Ops 6 от Activision, Treyarch и Raven Software прервал трёхнедельное лидерство файтинга Dragon Ball: Sparking! Zero в чарте продаж Steam.

 Call of Duty: Black Ops 6. Источник изображения: Steam

Call of Duty: Black Ops 6. Источник изображения: Steam

«Смешанные» отзывы (63 % на основе 3,8 тыс. рецензий) не помешали Call of Duty: Black Ops 6 возглавить и платный, и общий чарт. Покупатели жалуются на перегруженные серверы, баги и другие технические проблемы, засилье читеров и неудобство общего лаунчера (как и последние релизы в серии, игра — DLC для Call of Duty HQ). В то же время хвалят графику, зомби-режим и сюжетную кампанию — последнюю называют самой увлекательной и разнообразной за многие годы. Отдельной статистики количества одновременных пользователей для дополнений нет, однако об аудитории новинки можно судить по онлайну основной игры (27 октября показатель взлетел до 306 460).

Другие события в чарте:

  • симулятор строительства фабрик Factorio и дополнение Space Age, продажи которого за первую неделю превысили 400 тыс. единиц (отзывы — всё ещё «крайне положительные», 96 % на основе 3,1 тыс. обзоров), взлетели на восемь и 11 позиций соответственно, а основная игра установила новый собственный рекорд онлайна (118 674 человека);
  • благодаря скидкам в топ-10 вернулись ролевой экшен Hogwarts Legacy (-70 % до вечера 4 ноября) и гоночная аркада Forza Horizon 4 (очередная акция по случаю скорого удаления из магазина закончилась);
  • второй самой успешной новинкой стал файтинг Rivals of Aether II — сиквел инди-хита от Aether Studios дебютировал на десятой строчке, получил «очень положительные» отзывы (83 % на основе 1,4 тыс. обзоров) и собрал 11 765 пользователей одновременно;
  • ремейк пошаговой тактики Romance of the Three Kingdoms 8 от Koei Tecmo Games стартовал с 12-й позиции со «смешанными» отзывами (48 % на основе 1,3 тыс. оценок) и пиком онлайна 18 948 игроков;
  • платформер Sonic X Shadow Generations от Sonic Team, расширенное переиздание Sonic Generations с кампанией за ежа Шэдоу, оказался на строчку ниже и привлёк только 7894 пользователя одновременно, несмотря на «крайне положительные» отзывы (97 % на основе 4,2 тыс. обзоров);
  • высокий рейтинг (89 % на основе 2,3 тыс. рецензий) не помог и выпущенному в раннем доступе роглайк-экшену Windblown от Motion Twin (разработчики Dead Cells) — он добрался только до 16-го места. Пик онлайна — 10 179 человек;
  • также из новинок в чарт попали ролевая игра Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven от Square Enix (21-е место), кооперативный хоррор-экшен No More Room in Hell 2 от Torn Banner Studios (29-е), ролевая игра Ys X: Nordics от Nihon Falcom (39-е), глобальная военная стратегия Age of History 3 от Лукаша Яковского (Łukasz Jakowski, 52-е) и дополнение Abyssal Terrors к роглайк-экшену Brotato (55-е);
  • переиздание Red Dead Redemption заняло 71-ю позицию, однако на момент формирования чарта были учтены только предзаказы (релиз состоялся вечером 29 октября — у игры уже более 800 отзывов, 93 % — положительные);
  • вышедшая из раннего доступа 21 октября Wayfinder от Airship Syndicate (авторы Ruined King: A League of Legends Story и Darksiders: Genesis) расположилась на 49-й строчке. Раскритикованная на старте MMO превратилась в одиночный ролевой экшен с поддержкой кооператива и теперь собирает положительные отзывы (84 % на основе 1,3 тыс. оценок за последние 30 дней).

Топ-10 по выручке за период с 22 по 29 октября (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Call of Duty: Black Ops 6 (6; новинка);
  2. Factorio (10);
  3. Factorio: Space Age (14);
  4. Steam Deck (2);
  5. Liar’s Bar (3);
  6. EA Sports FC 25 (4);
  7. Hogwarts Legacy;
  8. Forza Horizon 4 (18);
  9. Dragon Ball: Sparking! Zero (1);
  10. Rivals of Aether II (новинка).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Call of Duty: Black Ops 6 (10);
  2. Counter-Strike 2 (1, условно-бесплатная);
  3. Throne and Liberty (2, условно-бесплатная);
  4. Factorio (15);
  5. Factorio: Space Age (20);
  6. Steam Deck (4);
  7. PUBG: Battlegrounds (5, условно-бесплатная);
  8. War Thunder (35, условно-бесплатная);
  9. Liar’s Bar (6);
  10. EA Sports FC 25 (7).

Xiaomi представила HyperOS 2 с улучшенной производительностью и продвинутыми ИИ-функциями

Компания Xiaomi представила помимо флагманских смартфонов Xiaomi 15 и 15 Pro, обновлённую версию своей операционной системы HyperOS 2 на базе Android. Новая ОС значительно расширяет функциональность и производительность устройств. Релиз включает три главные технологические инновации — HyperCore, HyperConnect и HyperAI, которые, по словам компании, обеспечат новый, продвинутый опыт в базовых функциях и взаимодействии с искусственным интеллектом.

 Источник изображения (скриншот YouTube): Xiaomi

Источник изображения (скриншот YouTube): Xiaomi

Одним из заметных улучшений HyperOS 2 стал переработанный планировщик задач, улучшенное управление памятью и ресурсами ввода-вывода, а также обновлённый рендеринг. Дополнительно были реализованы улучшения в области подключения по Bluetooth, Wi-Fi и 5G, что, как утверждает Xiaomi, должно обеспечить «гарантированное подключение при любых сценариях».

Среди новых возможностей можно выделить экран блокировки, основанный на ИИ, динамические ИИ-обои, обновлённую домашнюю страницу с улучшенными виджетами и новыми анимациями, а также отображения данных в приложении «Погода» в формате 3D. Все эти функции, по замыслу разработчиков, должны сделать интерфейс более визуально привлекательным и функциональным.

 Источник изображения (скриншот YouTube): Xiaomi

Источник изображения (скриншот YouTube): Xiaomi

HyperOS 2 также предлагает более продвинутое взаимодействия между устройствами. Пользователи смогут управлять телефоном с планшета, использовать общий буфер обмена и даже записывать видео на одном устройстве, а просматривать его на другом.

Особое внимание уделено функциям, связанным с искусственным интеллектом. Среди них — AI Magic Painting, позволяющий превращать наброски в изображения, AI Voice Recognition для распознавания речи с последующей транскрипцией в текст и автоматическим созданием сводок. Также представлены AI Writing для текстовой генерации и редактирования, AI Translation с поддержкой синхронного перевода для встреч и звонков, а также AI Anti-Fraud, помогающий выявлять мошеннические звонки и поддельные видео.

Пока ОС доступна только для устройств, продаваемых в Китае. Первые обновления начнут распространяться в ноябре для серии Xiaomi 14, Mix Fold 4, Mix Flip, Redmi K70 и планшета Xiaomi Pad 6S Pro 12.4. В декабре обновление получат устройства серий Xiaomi 13, Mix Fold 3, Civi 4 Pro, а также линейки Redmi K60, Redmi Turbo 3 и Redmi Note 14. На международном рынке HyperOS 2 не представлена, однако ожидается, что компания скоро объявит о её глобальном запуске.

Google Chrome представил новые инструменты для контроля «прожорливых» вкладок

Google выпустила обновление для браузера Chrome, направленное на улучшение работы с памятью и оптимизацию использования вкладок. Добавлены новые функции, которые помогут пользователям эффективнее управлять вкладками, потребляющими слишком много ресурсов. Одним из главных нововведений стали «Уведомления о проблемах с производительностью», а также улучшения в уже существующем режиме Memory Saver.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Новая система уведомлений предупреждает пользователя, если одна из вкладок начинает потреблять больше ресурсов, чем необходимо. В этом случае, как пишет The Verge, рядом с аватаркой пользователя в панели инструментов появляется небольшая иконка в виде спидометра. Нажав на неё, можно увидеть список вкладок, вызывающих проблему, и выбрать один из вариантов действий — «Отклонить» или «Исправить сейчас».

Помимо уведомлений, обновлён и режим Memory Saver, который был представлен в Chrome в 2022 году. Этот режим автоматически «замораживает» неактивные вкладки, чтобы освободить ресурсы компьютера. Как подтвердил представитель Google Скотт Вестовер (Scott Westover) в сообщении изданию The Verge, теперь режимы Memory Saver называются «Умеренный», «Сбалансированный» и «Максимальный». Как следует из названий, каждый режим определяет степень оптимизации — от более мягкого управления ресурсами до максимально быстрого отключения неиспользуемых вкладок.

Режим «Умеренный» автоматически анализирует потребности системы и управляет вкладками, «Сбалансированный» учитывает как потребности системы, так и привычки пользователя, а «Максимальный» деактивирует вкладки сразу после прекращения их использования. Данные настройки позволяют гибко управлять работой браузера в зависимости от предпочтений и текущей нагрузки на компьютер.

Чтобы включить новые функции, нужно открыть меню Chrome, перейти в раздел «Настройки» и выбрать вкладку «Производительность». Там можно включить опцию уведомлений о проблемах с производительностью и настроить режим Memory Saver.

Microsoft отмела слухи о том, что устанавливает спорную ИИ-функцию Recall на ПК без ведома пользователей

Ранее в этом году Microsoft анонсировала функцию Recall для компьютеров Copilot Plus PC с Windows 11, которая делает скриншоты практически всех действий пользователя и фиксирует любую активность. Это нововведение вызвало массу споров, особенно после того, как выяснилось, что база данных Recall хранилась на ПК пользователей в незашифрованном виде. Теперь же появились слухи, что Microsoft тайно распространяет упомянутую функцию на ПК, но похоже, что это не так.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Функция Recall в настоящее время недоступна даже участникам программы предварительной оценки Windows Insider. При этом в интернете поползли слухи, что софтверный гигант якобы начал внедрять этот инструмент вместе с обновлением Windows 11 24H2. Эти слухи начали распространять YouTube-блогеры, которые обнаружили в упомянутом обновлении ссылки на Recall, из-за которых создаётся впечатление, что функция является частью операционной системы. «Recall устанавливается на каждую систему в течение 24 часов», — заявил один из блогеров.

Ситуацию прокомментировал исследователь Windows, известный под ником Albacore, которому ранее удалось запустить Recall на компьютере со старым процессором Snapdragon. Он пояснил, что ссылки на спорную функцию, которые можно найти в Windows 11 24H2, связаны с тем, что Microsoft стремится упростить процесс удаления или отключения Recall для пользователей и системных администраторов. Он также добавил, что Microsoft стремится облегчить удаление Recall, но по иронии судьбы компанию вновь заподозрили в шпионаже за пользователями Windows 11.

Резкое исключение Recall из сборок Windows 11, которое произошло на фоне шумихи после анонса функции, похоже, привело к появлению ошибок в ОС при определённых сценариях. Так некоторые пользователи обратили внимание на сбои в работе проводника при использовании определённых утилит в Windows 11 24H2. В сентябре в некоторых сборках появилась опция удаления Recall, после чего Microsoft назвала это нововведение следствием ошибки, а позднее всё же подтвердила, что пользователи действительно смогут удалить Recall самостоятельно.

«Предварительная версия Recall для компьютеров Copilot Plus PC ещё недоступна для инсайдеров Windows. Однако информация о Recall, опубликованная в блоге Дэвида Уэстона в сентябре, включая подтверждение того, что опыт использования Recall является добровольным и что пользователи также смогут удалить Recall, является правдивой», — прокомментировал данный вопрос Брэндон Леблан (Brandon LeBlanc), старший менеджер по продуктам Windows в Microsoft.

Опасения по поводу того, что Microsoft тайно устанавливает Recall на компьютеры пользователей, распространились через YouTube-блогеров. В интернете можно найти способы удаления функции, которой даже нет в Windows 11 24H2. «Recall реализуется посредством пакета пользовательского опыта AIX, и во всех текущих сборках этот пакет представляет собой заглушку», — рассказал Albacore.

Ожидается, что в скором времени функция Recall станет доступна инсайдерам, поскольку Microsoft обещала открыть этот инструмент для тестирования в октябре этого года. Очевидно, более масштабное распространение нововведения не начнётся до тех пор, пока должным образом не будут протестированы все внесённые изменения, включая опцию удаления Recall с пользовательских ПК.

BioWare: следующая Mass Effect не пойдёт по пути Dragon Age: The Veilguard со стилизованной графикой

В преддверии уже совсем скорого релиза Dragon Age: The Veilguard исполнительный продюсер студии BioWare Майк Гембл (Mike Gamble) поделился крохами новой информации о следующей Mass Effect.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображений: BioWare

По словам Гембла, на фоне выхода первых обзоров Dragon Age: The Veilguard он получает всё больше вопросов о новой Mass Effect, подтверждённой ещё в 2020 году и ни одного полноценного трейлера до сих не получившей.

«Обе [франшизы] родились в студии, но Mass Effect — это Mass Effect. То, как вы претворяете в жизнь научно-фантастическую RPG, отличается от процесса с другими жанрами или IP», — поделился Гембл.

 Таинственная незнакомка из прошлогоднего тизера следующей Mass Effect

Таинственная незнакомка из прошлогоднего тизера следующей Mass Effect

Визуальный стиль Dragon Age: The Veilguard вдохновлён картинами Северного Возрождения и фильмами Акиры Куросавы (Akira Kurosawa). Гембл, в свою очередь, заверил, что новая Mass Effect будет игрой с фотореалистичной графикой.

Гембл добавил, что следующая Mass Effect сохранит взрослый тон оригинальной трилогии, однако сценарии с «серьёзными персонажами в юмористических ситуациях» игра тоже предложит.

В прошлом марте Electronic Arts (владелец BioWare) сообщила, что команда новой Mass Effect, за исключением Гембла и ещё нескольких занятых на предпроизводстве проекта разработчиков, помогает с созданием Dragon Age: The Veilguard.

По слухам, в новой Mass Effect откажутся от открытого мира Mass Effect: Andromeda и вернутся к классическому линейному формату. Предполагается, что от выхода игру отделяет ещё несколько лет — релиз ожидается не раньше 2026 года.

Недолго музыка играла: Sony закроет студию разработчиков Concord вслед за провальным шутером

Студия разработчиков провального командного геройского шутера Concord проживёт немногим дольше самой игры — компания Sony Interactive Entertainment (SIE) объявила о решении закрыть Firewalk Studios.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam (Seddi)

Напомним, 23 августа Firewalk выпустила Concord на PC и PS5. Игра не привлекла достаточного внимания игроков, и спустя всего две недели Sony отключила серверы проекта и вернула деньги всем покупателям.

На тот момент у Concord ещё имелся шанс на перезапуск, но, как теперь сообщает соруководитель SIE Хермен Хюльст (Hermen Hulst), «после долгих раздумий» было решено окончательно похоронить игру, а вместе с тем и закрыть студию.

«Жанр PvP-шутеров — среда конкурентная и изменчивая, и, увы, с этим проектом мы результатов не достигли. Мы учтём уроки Concord и продолжим развивать наши возможности в сфере игр-сервисов, чтобы добиться роста в этой области», — заверил Хюльст.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Вместе с Firewalk Studios в SIE решили закрыть ещё одну свою внутреннюю игровую студию — речь про Neon Koi (Savage Game Studios до прошлой осени), специализирующуюся на мобильных проектах.

По словам Хюльста, для достижения успеха на мобильном направлении компании надо сосредоточиться на наиболее перспективных и близких духу PlayStation разработках. Neon Koi и её неанонсированному экшену в этой стратегии места не нашлось.

Savage Game Studios присоединилась к PlayStation Studios в августе 2022 года, а Firewalk Studios платформодержатель приобрёл в апреле 2023-го. Хюльст выразил уверенность, что закрытие обеих студий поспособствует укреплению SIE.

Авторы «Смуты» раскрыли дату выхода переработанной озвучки — она станет частью «по-настоящему знакового» обновления игры

Создатели исторического ролевого боевика «Смута» из российской студии Cyberia Nova объявили дату выхода «по-настоящему знакового» обновления, с которым в игре появится обещанная переработанная озвучка.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Как стало известно, патч с новой озвучкой для «Смуты» выйдет 4 ноября. В тот же день на территории комплекса VK Play Арена пройдёт презентация обновления, которая завершится выступлением рок-группы RADIO TAPOK.

Помимо переработанного дубляжа, в будущем патче уберут «лишнее и занудное» из квестов, улучшат 14 стелс-миссий, перепишут около 20 % от всех заданий, сократят порядка 80 % диалогов и сделают событийный ряд «более логичным».

Напомним, переработка дубляжа «Смуты» будет реализована в рамках майского плана по исправлению игры. Последним пунктом в нём значились улучшения повествовательной составляющей.

Новая озвучка основных персонажей станет «завершающим усилием» и «своего рода вишенкой на торте», однако на достигнутом команда останавливаться не собирается: «Каждый день мы работаем над тем, чтобы игра стала ещё интереснее».

Также майский план развития «Смуты» упоминал выпуск «большого дополнения» в жанре политического триллера «Земский собор». Релиз планировался ближе к концу 2024 года, но был перенесён на 2025-й.

«Смута» вышла 4 апреля эксклюзивно в VK Play. Игра получила разгромные отзывы журналистов и геймеров, но последние семь месяцев разработчики упорно выпускали патчи с улучшениями раскритикованных областей.

14 лет ожидания подошли к концу: Red Dead Redemption наконец вышла на ПК

Растянувшееся более чем на 14 лет ожидание фанатов наконец подошло к концу. Дебютировавший на консолях ещё в мае 2010 года ковбойский экшен с открытым миром Red Dead Redemption от Rockstar Games наконец вышел на ПК.

 Источник изображения: Steam (Kanonymous)

Источник изображения: Steam (Kanonymous)

Как и было обещано, 29 октября Red Dead Redemption вместе с сюжетным дополнением Undead Nightmare поступила в продажу для ПК (Steam, Epic Games Store, Rockstar Games Launcher) по цене $50.

ПК-версия Red Dead Redemption создана в сотрудничестве со студией Double Eleven на основе прошлогодних релизов для Nintendo Switch и PS4. Премьера сопровождалась коротким трейлером.

Заявлена поддержка 4К с частотой до 144 Гц, сверхшироких (21:9) и ультрашироких (32:9) мониторов, HDR10, Nvidia DLSS 3.7 с генерацией кадров и AMD FSR 3, а также перевод на русский язык. Привязка аккаунта Rockstar Games обязательна.

Первые две сотни обзоров Red Dead Redemption в Steam — «очень положительные» (рейтинг составляет 92 %). Пользователи радуются пришествию игры на ПК и хвалят качество порта, но жалуются на его завышенную стоимость.

 В Undead Nightmare семейную жизнь Джона Марстона нарушает зомби-апокалипсис (источник изображения: Rockstar Games)

В Undead Nightmare семейную жизнь Джона Марстона нарушает зомби-апокалипсис (источник изображения: Rockstar Games)

События Red Dead Redemption стартуют спустя 12 лет после финала Red Dead Redemption 2. По сюжету бывшему бандиту Джону Марстону предстоит выследить уцелевших членов банды Ван дер Линде.

В мае 2010 года Red Dead Redemption вышла на PS3 и Xbox 360, а в августе 2023-го добралась до PS4 и Switch. Боевик заслужил около 170 наград в номинации «Игра года» и продался в количестве свыше 26 млн копий.

«Это лучше, чем Switch 2»: Nintendo шокировала фанатов анонсом Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition

Наравне с наследницей Switch фанаты Nintendo, наверное, ждали только ремастер научно-фантастической ролевой игры Xenoblade Chronicles X. И 29 октября один из этих анонсов наконец прозвучал.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Nintendo представила Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition для Nintendo Switch — расширенное переиздание Xenoblade Chronicles X, вышедшей в декабре 2015 года на консоли Nintendo Wii U.

По сравнению с оригинальным релизом Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition предложит улучшенную графику и дополнительные сюжетные элементы. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером.

Судя по комментариям на форуме ResetEra, фанатов анонс Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition застал врасплох. «Это лучше, чем Switch 2», — считает пользователь под псевдонимом DPT120.

События Xenoblade Chronicles X разворачиваются в 2054 году. Из-за разрушительной межгалактической войны люди покинули Землю и обосновались на планете Мирра. Геймерам предстоит сразиться за будущее человечества.

Игра включает огромный бесшовный мир (состоит из пяти континентов), глубокую боевую систему, возможность обзавестись собственным боевым роботом и онлайн-миссии (требуется подписка Nintendo Switch Online).

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition поступит в продажу 20 марта 2025 года эксклюзивно для Nintendo Switch по цене $60 в цифровом и розничном форматах. В Nintendo eShop уже стартовали предзаказы, но не в России.

«Яндекс Браузер» стал популярнее Google Chrome в России

Фирменный браузер и поисковые приложения «Яндекса» сообща впервые обошли по доле рынка в РФ поисковую службу американской корпорации Google и её веб-обозреватель Chrome, пишет ТАСС со ссылкой на сообщение российской компании.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

«В сентябре суммарная доля визитов на сайты через приложения “Яндекс Браузер”, “Яндекс с Алисой” и “Яндекс Старт” на всех типах устройств составила 36,23 % — это на 1,44 п.п. больше, чем у продуктов Google», — указано в сообщении «Яндекса».

При этом доля «Яндекс Браузера» на мобильных устройствах выросла до 37,31 %, тогда как доля Chrome составила 32,01 %. «Яндекс» объясняет рост доли пользователей, в том числе, обновлением браузера.

В начале сентября у россиян возникли проблемы с регистрацией аккаунтов в сервисах Google с помощью своего телефонного номера, в связи с чем Минцифры рекомендовало создать резервные копии своих данных, а также перейти на использование альтернативных способов двухфакторной аутентификации или переключиться на российские сервисы. После этого Google пообещала не лишать российских пользователей доступа к своим сервисам и решить проблемы с регистрацией учётных записей.

Дата выхода, ранний доступ и новая демоверсия: голливудская стратегия Hollywood Animal от авторов This is the Police получила геймплейный трейлер

Разработчики из Weappy Studio (This is the Police, Rebel Cops, The Eternal Life of Goldman) объявили дату выхода в раннем доступе Steam своей голливудской стратегии Hollywood Animal и анонсировали новую демоверсию.

 Источник изображений: Weappy Studio

Источник изображений: Weappy Studio

Напомним, Hollywood Animal была официально представлена прошлой осенью и до недавнего времени ожидалась к премьере в цифровом магазине Valve на протяжении оставшейся части 2024 года.

Как стало известно, в намеченные сроки разработчики не уложатся. Hollywood Animal выйдет в Steam лишь 16 января 2025 года, причём не в полном объёме, а в рамках программы раннего доступа.

Трейлер сопровождается субтитрами на русском языке

Анонс сопровождался четырёхминутным обзорным геймплейным трейлером Hollywood Animal, в котором создатели игры также раскрыли планы на новую демоверсию — она увидит свет в декабре.

В ролике Hollywood Animal описывают как «коробку с пауками, замаскированную» под экономическую стратегию. В роли пауков — безжалостные и отнюдь не безликие конкуренты, которые играют в ту же игру, что и вы.

 В кинобизнесе все средства хороши

В кинобизнесе все средства хороши

Игроки возглавят голливудскую киностудию на заре звукового кино (конец 20-х годов) и пройдут с ней путь через «десятилетия творческих достижений, гламура, разврата, поломанных судеб и сделок с совестью».

Обещают участие во всех этапах кинопроизводства, подковёрные игры, неожиданные союзы, силовые методы ведения борьбы с конкурентами, «маниакальное внимание к деталям и бесконечную вариативность», а также перевод на русский.

Android-смартфон больше нельзя отвязать в приложении «Связь с телефоном» для Windows 11

В приложении «Связь с телефоном» (Phone Link) на Windows появилась новая страница настроек, которая больше не позволяет пользователям удалять привязанные ранее устройства под Android.

 Источник изображения: xda-developers.com

Источник изображения: xda-developers.com

«Связь с телефоном» — инструмент, который позволяет подключать устройства под управлением Android к ПК. При подключении можно копировать файлы, просматривать фотографии, отправлять и получать сообщения на телефоне. Это по-настоящему полезное средство для работы с телефоном через ПК под Windows.

В последние дни в интернете стали появляться сообщения об изменениях в механизме управления устройствами в приложении «Связь с телефоном». Пользователи начали жаловаться через «Центр отзывов», что вызываемое по нажатию кнопки с тремя точками меню на странице настроек приложения «Связь с телефоном» исчезло, что лишило их возможности удалять телефоны — ответ администратора сообщества показал, что в Microsoft, возможно, о проблеме не знают.

Проблему подтвердили журналисты ресурса 9to5Google: пока единственный вариант — выйти из приложения и начать заново. Те, у кого подключено только одно устройство, перемен могут и не заметить, но и им может не понравится автоматическое подключение — его можно отключить в настройках. Является ли изменение преднамеренным или нет, пока неизвестно, и о намерениях Microsoft сведений пока не поступало.

В веб-версии Gmail появился ИИ-помощник по написанию писем

Компания Google расширяет присутствие функции «Помоги мне написать» на веб-версию своего почтового сервиса Gmail. Этот инструмент позволит пользователям генерировать письма с помощью ИИ-помощника, основой которого стала нейросеть Gemini. Как и на мобильных устройствах, предложение использовать упомянутую функцию будет появляться при открытии пустого черновика Gmail.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

На данном этапе функция «Помоги мне написать» стала доступна пользователям с подпиской Google One AI Premium, а также тем, кто имеет доступ к Gemini в Workspace. Помимо генерации черновика сообщения данный инструмент может давать советы, как лучше написать то или иное сообщение, как сократить текст послания и др.

Google также добавила ярлык для функции «полировка», которая является частью набора инструментов «Помоги мне написать». Он будет отображаться в черновиках сообщений, содержащих более 12 слов. В веб-версии Gmail для использования данной функции можно нажать соответствующий ярлык или сочетание клавиш Ctrl+H. В мобильной версии сервиса эта опция заменит существующий ярлык «Улучшить мой черновик». Вместо того, чтобы проводить пальцем по экрану, чтобы посмотреть варианты доработки, приложение будет автоматически вносить корректировки. После использования новой функции пользователь сможет доработать сообщение с помощью других ИИ-инструментов.

Начиная с сегодняшнего дня, упомянутые нововведения будут постепенно внедряться. Очевидно, потребуется некоторое время, прежде чем они станут доступны всем пользователям почтового сервиса Gmail.

Безумный китайский мод превратил Black Myth: Wukong в шутер от первого лица — теперь и на Nexus Mods

В конце сентября по Сети начали циркулировать видео из сервиса BiliBili, на которых фэнтезийный ролевой боевик Black Myth: Wukong студии Game Science предстаёт в виде шутера от первого лица. До недавнего времени мод был доступен только на китайских площадках, но теперь завершил путешествие на Запад.

 Источник изображения: Steam (Aben mathias)

Источник изображения: Steam (Aben mathias)

Портал DSOGaming обратил внимание, что модификация Gun Mod за авторством энтузиаста MaiKeJieKeXun QiLaZhiZhiYing на днях стала доступна в сервисе Nexus Mods. По сравнению с изначальным китайским релизом мод включает обновление до версии 1.1 с различными исправлениями и улучшениями.

Gun Mod добавляет в Black Myth: Wukong огнестрельное оружие — автомат AK-47 и снайперскую винтовку AWP, — а также механику замедления времени с 30-секундной перезарядкой. Кроме того, имеется возможность переключения между режимами от первого и третьего лица.

Описание Gun Mod на странице в Nexus Mods полностью на китайском языке, но, судя по машинному переводу, для установки требуется утилита UE4SS (включена в состав загрузки). Файлы мода необходимо поместить в папку b1 директории Black Myth: Wukong и добавить -fileopenlog в параметры запуска игры в Steam.

Black Myth: Wukong вышла 20 августа на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5, а версия для Xbox Series X и S по тем или иным причинам задерживается. Игра базируется на китайском романе «Путешествие на Запад». Продажи проекта за месяц превысили 20 млн копий, а в разработке сейчас находится крупное дополнение.

OpenAI получает 75 % выручки от платных пользователей

Стартап OpenAI, создавший ChatGPT, остаётся частной компанией, а потому его финансовая отчётность не публикуется открыто. Тем не менее, финансовый директор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) недавно призналась, что 75 % выручки компания получает от клиентов на платных направлениях услуг. Подписка платного уровня требует как минимум $20 в месяц.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

По словам Сары Фрайар, руководство OpenAI удивлено темпами роста пользовательской базы, особенно в потребительском секторе. В корпоративном сегменте, как она поясняет, где аудитория достаточно «молода», формируется существенная часть годовой выручки компании. В сентябре OpenAI отчиталась о достижении аудиторией коммерческих подписчиков ChatGPT отметки в 1 млн человек. Она охватывает не только корпоративных пользователей, но и академических клиентов.

Еженедельно ChatGPT сейчас используют 250 млн человек, примерно 5 или 6 % бесплатных клиентов со временем становятся платными. «Для нас самым важным является необходимость оставаться на переднем крае: создавать передовые модели, добиваясь того, что в конечном итоге мы предоставим человечеству сильный искусственный интеллект (AGI) во имя его блага», — цитирует финансового директора OpenAI агентство Bloomberg.

Сара Фрайар не скрывает, что OpenAI участвует в глобальной инициативе по созданию вычислительной инфраструктуры, которую питали бы электростанции мощностью 5 гигаватт. Инвестировать в этот проект компания призывает своих партнёров и конкурентов, а также власти отдельных стран, которые хотели бы занять выгодные позиции на стремительно формирующемся рынке систем искусственного интеллекта. Для самой OpenAI создание инфраструктуры является новой территорией, по признанию представительницы компании, и ей приходится многому учиться.

Поиск «Яндекса» показал рекордный рост, а выручка, прибыль и число платных подписчиков снова выросли

«Яндекс» опубликовал финансовый отчёт по итогам III квартала 2024 года. Компания показала прирост по всем основным показателям: размеру выручки, прибыли, по числу пользователей ключевых сервисов и платных подписчиков.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Финансовые показатели «Яндекса». Источник изображений: yandex.ru/company

Выручка «Яндекса» за III квартал составила 276,8 млрд — это рост на 36 % год к году. Скорректированный показатель EBITDA (прибыль до вычета процентов, налогов, износа и амортизации) достиг 54,7 млрд руб. — на 66 % больше, чем за аналогичный период прошлого года. По итогам 2024 года компания намеревается увеличить доход на значение от 38 % до 40 %, а прибыль составит от 170 млрд до 175 млрд руб. «Яндекс» также 20 сентября впервые в своей истории выплатил акционерам дивиденды из расчёта 80 руб. на одну обыкновенную акцию или всего 29,2 млрд руб.

Выручка компании по сегменту «Поиск и портал» (включает «Поиск», «Геосервисы», «Браузер» и несколько других сервисов) выросла на 26 % по сравнению с III кварталом 2023 года и достигла 113,9 млрд руб., прибыль — 58,4 млрд руб. (+24 %). Этот результат в компании объяснили развитием и повышением эффективности рекламных продуктов, в том числе за счёт интеграции технологий искусственного интеллекта. Доля «Яндекса» на поисковом рынке России, включая мобильный, достигла 65,5 %, что соответствует рекордному с 2015 года росту на 2,9 п.п. Доля в поисковых запросах на устройствах под Android составила 65,7 % (рост на 3,2 п.п. год к году), под iOS — 54,4 % (+4,6 п.п.).

Направление «Электронная коммерция, райдтех и доставка» принесло «Яндексу» 146,8 млрд руб. дохода в III квартале 2024 года, что на 37 % больше, чем годом ранее. Количество активных пользователей «Яндекс Go» составило 49,6 млн; активных покупателей на «Яндекс Маркете» — 18,2 млн, активных продавцов на площадке — 90,7 тыс. Выручка по направлению «Плюс и развлекательные сервисы» (входят «Яндекс Плюс», «Яндекс Музыка», «Кинопоиск», «Яндекс Книги», «Яндекс Афиша» и продюсерский центр «Плюс Студия») выросла на 36 % и достигла 23,7 млрд руб.; прибыль увеличилась с 1,0 млрд до 1,5 млрд руб. Число подписчиков «Яндекс Плюс» показало рост на 40 % до 36 млн человек.

По направлению «Сервисы объявлений» (входят «Авто.ру», «Яндекс Недвижимость», «Яндекс Аренда» и «Яндекс Путешествия») доход вырос на 37 % и составил 9,8 млрд руб., прибыль увеличилась на 171 % и достигла 0,6 млрд руб. Наконец, в сегменте «Прочие бизнес-юниты и инициативы», в который входят проект беспилотного транспорта Yandex SDG, службы Yandex Cloud и «Яндекс 360», платформа «Яндекс Практикум» и другие образовательные проекты, «Устройства», «Алиса» и «Финтех», доход вырос на 65 % до 29,0 млрд руб., убыток сократился с 11,3 млрд до 10,8 млрд. Введённая в апреле подписка «Алиса Про» привлекла 1,3 млн пользователей.

К переозвучке «Смуты» присоединилась звезда российского дубляжа Warhammer 40,000: Space Marine 2

Российская студия Cyberia Nova в новом дневнике разработки рассказала, как проходит процесс переозвучки исторического ролевого боевика «Смута», и для чего команда вообще за него взялась.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

На релизе диалоги показались пользователям «Смуты» затянутыми и неестественными, в связи с чем Cyberia Nova решила сократить порядка 80 % разговоров в игре и переписать около 20 % всех квестов.

По словам продюсера Андрея Белова, с учётом перечисленных факторов «переозвучка игры была уже просто необходима», в связи с чем студия обратилась за помощью с записью новых голосов к компании «Бука».

Аудиопродюсер Рустам Шафигуллин сообщил, что в «Смуте» ни много ни мало 168 персонажей. В первую очередь команда решила переозвучить основных действующих лиц и посмотреть, как они будут «стыковаться» со второстепенными.

В оригинальной озвучке «Смуты» разработчики сделали ставку на театральных актёров, тогда как теперь решили пойти более традиционным для производства игр путём и обратиться к профессионалам дубляжа.

 Холопов в переработанном дубляжа тоже планируют переозвучить

Холопов в переработанном дубляже тоже планируют переозвучить

Исполнителей ключевых ролей разработчики уже подтвердили, а теперь раскрыли, что дворянина Семёна Стремоухова озвучит Сергей Пономарёв — голос лейтенанта Тита из Warhammer 40,000: Space Marine 2.

Переработка дубляжа «Смуты» будет реализована в рамках майского плана по исправлению игры. Релиз новой озвучки ожидается «совсем скоро» — со следующим крупным патчем.

Моддер преобразил классическую игру Harry Potter and the Philosopher’s Stone, добавив в неё трассировку пути и поддержку DLSS 3.5

Вышедший в 2001 году фэнтезийный экшен Harry Potter and the Philosopher’s Stone по мотивам фильма «Гарри Поттер и философский камень» давно растерял свою магию, однако моддер mmdanggg2 задумал её вернуть.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Евангелист GeForce Джейкоб Фримен (Jacob Freeman) заметил, что mmdanggg2 добавил поддержку Harry Potter and the Philosopher’s Stone в утилиту D3D9DrvRTX — рендерер для Unreal Engine 1, настроенный на работу с RTX Remix от Nvidia.

Обновлённая на днях до 1.5.0 версия D3D9DrvRTX позволяет запустить игру 23-летней давности от Electronic Arts с поддержкой трассировки пути, интеллектуального масштабирования DLSS 3.5 и других современных функций.

Как именно Harry Potter and the Philosopher’s Stone выглядит с перечисленными технологическими улучшениями, Фримен продемонстрировал на прикреплённых ниже скриншотах.

Как подмечают журналисты портала DSOGaming, D3D9DrvRTX преобразил Harry Potter and the Philosopher’s Stone, однако для полноты картины игру требуется вручную избавить от поддельных источников света, использовавшихся для освещения сцен.

Помимо Harry Potter and the Philosopher’s Stone, D3D9DrvRTX имеет совместимость с пятью другими классическими играми, включая Unreal, Unreal Tournament, Deus Ex, Rune и Nerf Arena Blast.

Harry Potter and the Philosopher’s Stone дебютировала 16 ноября 2001 года на PC, PS1, Game Boy Advance и Game Boy Color — в один день с одноимённым фильмом. В декабре 2003-го новая версия игры вышла на PS2, Xbox и GameCube.

«Это очень больно и обидно»: разработчики Path of Exile 2 отложили старт раннего доступа

Новозеландская студия Grinding Gear Games сообщила о переносе раннего доступа своего условно-бесплатного ролевого экшена Path of Exile 2. Анонс сопровождался видео с объяснениями и извинениями от ключевого разработчика.

 Источник изображений: Grinding Gear Games

Источник изображений: Grinding Gear Games

В двухминутном ролике руководитель разработки Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) объявил, что ранний доступ Path of Exile 2 стартует на три недели позже запланированного — не 15 ноября, а лишь 6 декабря.

«Это полностью моя вина. Я не оставил [команде] достаточно времени для завершения всей этой работы. Мне действительно жаль. Это очень больно и обидно», — признался Роджерс в видео.

По словам Роджерса, к 15 ноября авторы не успевают подготовить инфраструктуру серверов. Path of Exile 2 обещает обратную совместимость с микротранзакциями из первой части, и реализовать это оказалось не так просто.

Разработчики стремятся, чтобы «никто не потерял купленный [контент] и ничей аккаунт не сломался», а серверы не рухнули, когда «ожидаемое нами огромное количество игроков на запуске войдёт в игру».

Примерно через четыре недели Grinding Gear Games планирует провести прямую трансляцию с демонстрацией всего контента (в том числе высокоуровневого), который будет в Path of Exile 2 на старте раннего доступа.

Path of Exile 2 создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают сюжетную кампанию из шести актов, кооператив на шесть человек, локальный мультиплеер, кроссплей и текстовый перевод на русский язык.

«Дело, в котором много-много нулей»: два ундециллиона рублей российские телеканалы требуют от Google

Сумма требований российских телекомпаний к американской Google достигла двух ундециллионов (2 × 1036) рублей. Такой штраф компания должна выплатить за блокировку их учётных записей на YouTube, передаёт РБК. В очередном заседании суда, которое состоялось вчера, 28 октября, судья упомянул, что рассматривает «дело, в котором много-много нулей».

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Среди пострадавших значатся телеканалы «Звезда», «Первый канал», «Москва Медиа», «ТВ Центр», НТВ, «Россия 1», «Россия 24» — всего их 17. Их учётные записи на YouTube начали блокироваться в 2022 году. Владеющие каналами телекомпании обратились за защитой своих интересов в российский суд, который предписал владеющей видеоплатформой компании Google восстановить аккаунты российских телеканалов. На выполнение решения Google отвели девять месяцев, после чего за каждый день неисполнения решения начал начисляться штраф в размере 100 тысяч рублей — сумма удваивается каждую неделю, а ограничение на общую сумму штрафа отсутствует.

По официальному курсу на 29 октября 2024 года $1 стоит 97,23 рублей. Таким образом, 2 × 1036 рублей — это $20,53 × 1033 или 20,53 квинтиллиарда долларов. Для сравнения, мировой ВВП, то есть сумма всех произведённых в мире за 2023 год товаров и услуг, по данным Всемирного банка, достиг $105,44 трлн (105,44 × 1012). Рыночная капитализация Google составляет $2,06 трлн.

Биткоин на пути к историческому максимуму — курс подскочил выше $70 000

Стоимость биткоина превысила отметку в $70 000 за монету впервые за последние несколько месяцев на фоне ожидания инвесторов положительного финансового отчёта компании MicroStrategy и приближающихся выборов президента США. Курс самой популярной криптовалюты мира не остановился на этой отметке, а продолжил рост, и к моменту публикации этой заметки биткоин стоил около $71 209 за монету (данные CoinDesk).

 Источник изображения: EivindPedersen / Pixabay

Источник изображения: EivindPedersen / Pixabay

Стоимость акций компаний, связанных с криптовалютой, мало изменилась на фоне роста цены биткоина. При этом стоимость ценных бумаг Coinbase увеличилась на 5 %, а акции MicroStrategy подскочили на 9 % во время торгов в понедельник. Последний раз курс биткоина поднимался выше $70 000 в июне этого года, а в марте он достиг рекордных $73 797 за монету.

Оптимизм инвесторов растёт на фоне приближающихся выборов президента США, которые пройдут на следующей неделе. Не исключается, что биткоин ждёт резкий скачок, который может произойти в день выборов 5 ноября или 7 ноября, когда Федеральная резервная система озвучит своё решение относительно процентной ставки.

 Источник изображения: CoinDesk

Источник изображения: CoinDesk

Кандидат в президенты от Республиканской партии Дональд Трамп (Donald Trump) приложил немало усилий, чтобы представить себя как кандидата, поддерживающего и одобряющего криптовалюту. Кандидат от Демократической партии Камала Харрис (Kamala Harris) была более сдержанной в отношении цифровых активов, поэтому индустрия разделилась во мнениях относительно того, какое влияние на криптовалютные компании она может оказать, если станет президентом.

В других странах инвесторы ожидают финансовых отчётов Coinbase и MicroStrategy, которые должны быть опубликованы в среду. К концу торгов в понедельник акции MicroStrategy находились на самом высоком уровне с 15 марта 2000 года.

DeepL запустила переводчик устной речи в реальном времени — с поддержкой русского

Немецкая компания DeepL представила в своём онлайн-переводчике новую функцию DeepL Voice, ориентированную на использование в живых беседах и видеоконференциях. Теперь пользователи могут переводить устную речь с одного языка на другой и конвертировать в текст в режиме реального времени, сообщает TechCrunch. Этот шаг стал очередным ответом на растущий интерес к сервисам на основе искусственного интеллекта.

 Источник изображения: deepl.com

Источник изображения: deepl.com

Система машинного перевода DeepL Voice, выполняющая, по мнению самой компании, переводы «беспрецедентно высокого качества», поддерживает 13 языков — английский, немецкий, японский, корейский, шведский, голландский, французский, турецкий, польский, португальский, русский, испанский и итальянский. При этом текстовые субтитры доступны для 33 языков, поддерживаемых платформой.

Новый продукт DeepL может работать как в формате «зеркал», когда переводы отображаются на экране телефона, чтобы участники встречи могли видеть переведённый текст, так и в виде субтитров для видеоконференций. Пока DeepL Voice поддерживает интеграцию только с Microsoft Teams, что, по словам основателя компании Ярека Кутыловского (Jarek Kutylowski), на самом деле покрывает большую часть их клиентской базы. О поддержке других сервисов, таких как Zoom или Google Meet, информации пока нет.

Кутыловский отметил, что DeepL Voice является первым шагом компании в области голосовых технологий, и планируется дальнейшее развитие продукта. Он подчеркнул, что голосовой перевод занял одно из ключевых направлений, которое будет активно развиваться в ближайшие годы, при этом DeepL продолжит улучшать качество своих переводов, разрабатывая собственные ИИ-модели, благодаря которым возможно достичь более высокой точности, особенно в режиме реального времени.

Глава компании также рассказал о возможных сценариях использования новой функции. Например, в сфере обслуживания, где сотрудники ресторанов, кафе и отелей смогут общаться с клиентами, говорящими на разных языках. Что же касается конфиденциальности данных, ведь обработка голосов пользователей происходит на серверах компании, Кутыловский заверил, что DeepL не сохраняет и не использует аудиозаписи для обучения своих моделей, а также соблюдает все требования GDPR и других нормативных актов.

Стоит отметить, что DeepL не единственная компания, работающая над подобными решениями. Google и другие стартапы, такие как Eleven Labs и Panjaya, также разрабатывают сервисы голосового перевода с конвертацией аудио в текст.

Мировые продажи GPU достигнут $100 млрд в этом году — львиную долю принесут чипы, не связанные с графикой

Согласно прогнозу аналитиков Jon Peddie Research, глобальный рынок графических процессоров превысит $98,5 млрд по итогам 2024 года, пишет ресурс Tom's Hardware.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По данным JPR, на рынке сейчас присутствует семь разработчиков архитектур GPU, а также 20 компаний, занятых созданием дискретных, интегрированных и встраиваемых графических процессоров. Большинство этих решений представляют собой интегрированные GPU начального уровня, и лишь несколько компаний разрабатывают дискретные GPU для игровых видеокарт и ускорителей вычислений.

Большую часть дохода на мировом рынке GPU приносят решения, которые не используются для обработки графики: в количественном выражении продажи GPU для задач ИИ и высокопроизводительных вычислений (HPC) составляют всего несколько миллионов единиц в год, но поскольку их цена составляет десятки тысяч долларов за единицу, реализация таких продуктов приносит Nvidia десятки миллиардов долларов, а AMD — миллиарды.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Всего за два квартала текущего финансового года доход Nvidia от поставок GPU для ИИ и HPC составил $42 млрд, а за весь год эти цифры могут увеличиться до $90 млрд. AMD ожидает, что выручка от продажи её ИИ-ускорителей превысит $3 млрд. Если говорить о других участниках рынка, как, например, Biren или MetaX, то они пока значительно отстают по доходам от лидеров.

«GPU стали повсеместными и их можно найти практически в каждом промышленном, научном, коммерческом и потребительском продукте, производимом сегодня, — сообщил доктор Джон Педди (Jon Peddie), президент Jon Peddie Research. — Некоторые сегменты рынка, такие как ИИ, попали в заголовки из-за своего быстрого роста и высокой средней цены продажи (ASP), но они имеют небольшой объём по сравнению с другими сегментами рынка».

Tom's Hardware отметил, что хотя рынок GPU для ИИ имеет небольшой объём по сравнению с другими сегментами, все новички на рынке графических процессоров — особенно из Китая — сосредоточены на решениях для ЦОД, а не для игр. Конечно, эти компании сталкиваются с ограничениями со стороны правительства США, стремящегося перекрыть Китаю доступ к передовым технологиям ИИ, но, по-видимому, они готовы пойти на риск, поскольку потенциал рынка ИИ очень высок.

В свежей тестовой версии Android 15 появился «Терминал» для запуска Linux-программ

Google представила в Android 15 QPR2 Beta 1 инструмент «Терминал» (Terminal), позволяющий запускать Linux-приложения в виртуальной среде на смартфонах Pixel. Эта функция, ориентированная на опытных пользователей и разработчиков, направлена на повышение привлекательности платформы Android. Сейчас приложение доступно в тестовом режиме, однако его интеграция с Android Virtualization Framework (AVF) открывает перспективы для внедрения на других устройствах.

 Источник изображения: xyz0 / Pixabay

Источник изображения: xyz0 / Pixabay

Приложение «Терминал» можно активировать в разделе «Настройки» (Settings) -> «Система» (System) -> «Параметры для разработчиков» (Developer options), включив опцию «Среда разработки Linux» (Linux development environment). После активации значок Terminal отобразится в списке приложений. Пока программа работает нестабильно: она иногда закрывается при запуске виртуальной машины, что подчёркивает его ограниченную функциональность на этапе тестирования и необходимость дальнейшей доработки перед полноценным релизом.

 Источник изображения: Android Authority

Источник изображения: Android Authority

Добавление Linux-терминала в Android отражает долгосрочную стратегию Google по созданию более продуктивной рабочей среды, максимально использующей вычислительные возможности современных устройств. Хотя топовые Android-смартфоны обладают достаточной производительностью для работы с десктопными приложениями, такие ограничения, как компактные экраны и ограниченные возможности ввода, по-прежнему остаются препятствием. Google решает эту проблему поддержкой больших дисплеев и совместимых аксессуаров, делая Android более универсальной платформой, а приложение Terminal для Linux-приложений становится ключевым шагом в этом направлении.

Работа приложения Terminal обеспечивается AVF, которая была впервые представлена в Android 13 как инструмент для создания безопасной среды при компиляции кода, чувствительного к безопасности. В Android 15 функциональность AVF была существенно расширена: теперь эта система поддерживает запуск графических операционных систем, подобных Chrome OS. Однако, несмотря на усовершенствования, Google не планирует разрешать пользователям запускать Chrome OS на Android-устройствах. Вместо этого компания предоставит разработчикам доступ к полноценной Linux-среде для работы с приложениями на базе Android, что сделает платформу более гибкой и универсальной.

 Источник изображения: @MishaalRahman / X

Источник изображения: @MishaalRahman / X

Примечательно, что приложение Terminal стало доступно в Android 15 QPR2 Beta 1, а не в Android 16, как предполагалось ранее. Первые сведения о планах Google по внедрению Terminal появились благодаря изменениям, обнаруженным в коде Android Open Source Project (AOSP). Однако только с выпуском первой бета-версии Android 15 QPR2 стало очевидно, что компания намерена интегрировать Terminal в Android как встроенное приложение, доступное для устройств с поддержкой AVF.

AMD уволила 1000 сотрудников, чтобы направить ресурсы на «крупнейшие возможности роста»

AMD накануне уволила около 1000 своих сотрудников по всему миру или около 4 % от общего размера штата. Попавшие под сокращение работники и их знакомые сообщили об этом на анонимных форумах, после чего компания подтвердила, что приняла непопулярное решение.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

Сведениям об увольнениях предшествовал не вполне благополучный квартальный отчёт AMD — по итогам III квартала она нарастила выручку и прибыль на 17 % и 34 % соответственно, но её средний прогноз выручки на текущий квартал в размере $7,5 млрд не оправдал ожиданий аналитиков, которые прогнозировали $7,54 млрд. Квартальная выручка игрового подразделения показала годовое падение на 69 % до $462 млн, а прибыль почти скатилась в убыток, рухнув на 96 % до $12 млн, хотя в аналогичный период прошлого года ещё была $208 млн.

Сейчас AMD намеревается развернуть полномасштабное наступление в области искусственного интеллекта посредством многочисленных поглощений, которые она планирует финансировать за счёт наличных средств и долговых обязательств. Неоднозначные результаты компании за III квартал в итоге вылились в увольнения. Сотрудники AMD на анонимных форумах Team Blind и The Layoff сообщили, что работу потеряли 1000 человек или 4 % от штата компании по всему миру, который насчитывает 26 000 работников. Сообщение поступали как от людей, попавших под программу сокращения, так и от тех, что стал свидетелем таких инцидентов. Один из бывших сотрудников сообщил, что увольнения не ожидал, но получил «щедрое выходное пособие, которое смягчило удар».

Когда информация стала достоянием общественности, в AMD не стали отрицать факт увольнений. Волна сокращений была проведена для «согласования наших ресурсов с нашими крупнейшими возможностями роста», заявил представитель компании ресурсу Wccftech. Они были предприняты в рамках «ряда целевых шагов, которые, к сожалению, приведут к сокращению нашей глобальной рабочей силы примерно на 4 %». AMD обязалась «отнестись к пострадавшим сотрудникам с уважением и помочь им в этом переходе».

В продажу поступил 2000-Вт блок питания Cooler Master X Mightly Platinum — он запитает сразу две GeForce RTX 4090

Компания Cooler Master выпустила в продажу блок питания X Mightly Platinum мощностью 2000 Вт, оборудованный двумя 12+4-контактнымыми разъёмами питания 12V-2x6 для современных флагманских видеокарт. В Китае он доступен по цене $499.

 Источник изображения: coolermaster.com

Источник изображения: coolermaster.com

Столь мощные блоки питания, конечно выходят за рамки нормы, особенно в свете того, что Nvidia отказалась от массивов SLI, и геймерам больше не нужны две видеокарты на одной машине. Но в некоторых случаях, например, при обучении больших языковых моделей, запуске приложений генеративного искусственного интеллекта и ресурсоёмких задачах рендеринга всё-таки в настольных компьютерах требуются несколько видеокарт. В таких случаях можно работать с одним блоком питания, если он достаточно мощный, чтобы удовлетворить потребности мощных компонентов, например, пары Nvidia GeForce RTX 4090.

Решением задачи оказывается представленный ещё в январе на выставке CES блок питания Cooler Master X Mightly Platinum мощностью 2000 Вт. Он модульный и предлагает совместимость со стандартами ATX 3.1 и PCIe 5.1, а также может похвастаться парой современных разъёмов питания 12V-2×6 — более безопасных, чем 12VHPWR. Как показали обзоры, блок питания работает с низким уровнем шума в 30 дБа при нагрузке в 80 % (1600 Вт) и становится бесшумным при нагрузке до 40 % (800 Вт), когда вентилятор не включается. При этом возможность включать или отключать функцию Zero RPM вручную отсутствует.

Новинка соответствует стандарту энергоэффективности 80 Plus Platinum, предлагая КПД выше 94 % при типичной нагрузке. Блок питания обладает защитой от превышения напряжения (OVP), превышения мощности (OPP), короткого замыкания (SCP), понижения напряжения в сети (UVP), перегрева (OTP), а также защитой от превышения силы тока (OCP).

В Китае Cooler Master X Mightly Platinum доступен по цене 3599 юаней ($499).

Премьера геймплея ARC Raiders — эвакуационного шутера в духе Escape from Tarkov

Embark Studios (THE FINALS) впервые продемонстрировала геймплей ARC Raiders — своего эвакуационного PvPvE-шутера с элементами выживания, анонс которого состоялся почти три года назад. Видеоролик был записан в рамках октябрьского технического тестирования.

 Источник изображения: Embark Studios

Источник изображения: Embark Studios

Действие ARC Raiders происходит в будущем на Земле, атакованной механизированными захватчиками ARC. Люди укрылись от смертельной угрозы в подземной колонии и отчаянно нуждаются в ресурсах. Добывать важные компоненты поручено рейдерам, боевую вылазку которых и продемонстрировали в шестиминутном видеоролике.

В ходе рейда игроки сначала неспешно обследуют локации, собирая медицинские припасы и расстреливая дроны под управлением ИИ. В какой-то момент вылазка перестаёт быть рядовой прогулкой: рейдеры сталкиваются с себе подобными, завязывается перестрелка, приходится спешно ретироваться.

ARC Raiders выйдет в 2025 году на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Игра не будет условно-бесплатной — ещё в августе текущего года разработчики приняли решение продавать её за $40.

AOC представила 520-Гц игровой монитор Agon Pro AG276FK — 27 дюймов, Full HD и $650

Компания AOC представила 27-дюймовый игровой монитор Agon Pro AG276FK. Примечательной особенностью новинки является поддержка очень высокой частоты обновления — 520 Гц.

 Источник изображения: AOC

Источник изображения: AOC

В основе Agon Pro AG276FK используется матрица Fast IPS с разрешением 1920 × 1080 пикселей. Для дисплея заявлена пиковая яркость 400 кд/м2, имеется сертификация DisplayHDR 400. Время отклика экрана составляет 0,5 мс (GtG) и 0,3 мс (MPRT). Новинка поддерживает технологию Adaptive-Sync, которая синхронизирует частоту обновления монитора с количеством кадров, выдаваемых GPU, что предотвращает разрывы изображения.

Agon Pro AG276FK предлагает ряд игровых функций. Например, монитор оснащён встроенным счётчиком кадров, а также поддерживает технологии Motion Blur Reduction (MBR) и MBR Sync, снижающие размытость изображения в динамичных сценах.

Монитор оснащён эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также его угла поворота и наклона. Новинка получила два разъёма HDMI 2.0, два DisplayPort 1.4 и USB-концентратор с четырьмя портами USB 3.2.

В продаже игровой монитор Agon Pro AG276FK появится в текущем месяце. Его рекомендованная цена составит около $650.

Китайский марсоход «Чжужун», возможно, обнаружил береговую линию древнего океана

Китайские учёные обнаружили новое подтверждение давней гипотезе о том, что миллиарды лет назад север Марса покрывал океан. Следы океана были найдены в данных, которые прислал марсоход «Чжужун» (Zhurong), и более того, учёные разглядели очертания его береговой линии.

 Марсоход «Чжужун». Источник изображения: China News Service

Марсоход «Чжужун». Источник изображения: China News Service

«Чжужун» совершил посадку на марсианскую поверхность в 2021 году — для неё была выбрана равнина Утопия. Аппарат прошёл 2 км, изучая геологию окрестностей в поисках признаков воды или льда. Объединив материалы наблюдений с бортовых камер марсохода и георадара с данными дистанционного зондирования, полученными орбитальными аппаратами, профессор Гонконгского политехнического университета Бо Ву (Bo Wu) и его коллеги обнаружили несколько имеющих отношение к воде объектов в районе посадки марсохода. Это кратерообразные конические углубления, желоба, осадочные каналы и образования грязевых вулканов — все они, по мнению учёных, свидетельствуют о том, что здесь пролегала береговая линия.

Изучив состав поверхностных отложений в этом районе, исследователи заявили, что океан, вероятно, существовал 3,68 млрд лет назад. В это время на дне океана начали формироваться различные связанные с водой минералы, в том числе гидратированный кремнезём. «Вода была сильно заилена, [из-за чего] сформировалась слоистая структура отложений», — пояснил соавтор исследования Сергей Красильников (Sergey Krasilnikov). Океан замёрз на период от 10 тыс. до 100 тыс. лет, береговая линия начала размываться, а примерно 260 млн лет спустя он высох. Этот сценарий поставил под сомнение доцент Университета штата Пенсильвания Бенджамин Карденас (Benjamin Cardenas) — по его мнению, происходившая в течение миллиардов лет эрозия должна была уничтожить и хрупкие признаки береговой линии. Профессор Ву согласился, но предположил, что обнаруженные «Чжужуном» признаки береговой линии поднялись из-за последующих ударов астероидов.

Наличие воды означало бы, что когда-то на Марсе могли существовать благоприятные для появления микроорганизмов условия. Учёные пытаются понять, почему эта вода начала уходить в космос около 3 млрд лет назад. Возможно, причиной тому стали частые солнечные бури нашей молодой звезды, которые и уничтожили некогда плотную марсианскую атмосферу.

«Джеймс Уэбб» невольно поддержал альтернативную теорию гравитации

Примерно 60 лет назад начала оформляться теория тёмной материи как нерегистрируемого вещества, играющего главную роль в зарождении объектов во Вселенной. Согласно принятой в космологии модели лямбда-CDM, звёзды и галактики на заре времён образовались благодаря «кучкованию» тёмной материи и концентрации вещества вокруг её сгустков. Альтернативной теорией стала модель MOND с переменной гравитацией. «Уэбб», говорят сторонники MOND, играет на их стороне.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Инфракрасная обсерватория им. Джеймса Уэбба далеко заглянула в раннюю Вселенную. Согласно модели Лямбда-CDM, первые галактики начали оформляться через 300–400 млн лет после Большого взрыва. В их формировании (и в зарождении звёзд) ключевую роль сыграла тёмная материя, благодаря которой обычное вещество собралось вместе и под действием гравитации сначала породило звёзды, а потом галактики, скопления галактик и сверхскопления галактик.

Если бы эта теория была верна, говорят сторонники модели MOND (Модифицированная ньютоновская динамика), то «Уэбб» увидел бы в ранней Вселенной слабые и тусклые галактики, которые превратились бы в яркие объекты намного позже — через миллиард и более лет после Большого взрыва. Вместо этого «Уэбб» раз за разом находит на рубеже 500–900 млн лет после Большого взрыва большие, яркие и развитые галактики, похожие, например, на Млечный Путь. Такое может объяснить только модель MOND, в которой не предусмотрен «костыль» в виде тёмной материи.

Чтобы подтвердить это, один из давних сторонников MOND — американский учёный Стейси Макго (Stacy McGaugh), провёл моделирование с учётом собранных «Уэббом» данных. Модель просчитала процесс роста множества галактик с учетом лямбда-CDM и MOND. Расчёт показал, что модель лямбда-CDM не смогла предсказать рост галактик до наблюдаемых «Уэббом», а MOND справилась с этой задачей ощутимо лучше. По мнению учёного, это доказывает, что поиски тёмной материи — пустое дело. Необходимо искать признаки MOND — изменений гравитации в зависимости от скоростей объектов.

Интернетопровод: на отдалённом шотландском острове оптоволокно протянули внутри водопроводных труб

Один из самых отдалённых островов Великобритании — Папа-Уэстрей (Papa Westray) в Оркнейском архипелаге — получил широкополосное оптоволоконное интернет-подключение благодаря водопроводу, передаёт Datacenter Dynamics. Утверждается, что метод более эффективен и менее «разрушителен», чем обычные способы прокладки кабелей. На все работы у подрядчика CloudNet ушло восемь месяцев, а оплатили их власти Шотландии.

Уже проложенный на острове водопровод обеспечивает питьевой водой около 90 человек. Оптоволоконный кабель находится внутри ещё одной трубки, расположенной внутри труб водопроводной сети. Конечно, кабель протянут подобным способом не с «большой земли». Приём и передача данных осуществляются с помощью радиосвязи с соседним островом Уэстрей (Westray), а водопопровод является лишь «последней милей». Для мониторинга качества воды на острове в трубах дополнительно размещены датчики.

По словам CloudNet, из-за топографии острова водопроводные трубы отлично подошли для прокладки оптоволокна, поскольку это позволило свести к минимуму земляные работы и сократить издержки на проект. Предполагается, что новая ВОЛС упростит жителям ведение бизнеса и доступ к жизненно важным сервисам вроде здравоохранения и образования. Представители шотландских властей рассматривают и другие способы подключения к современным услугам жителей сельских общин.

В 2022 году британское правительство анонсировало проект стоимостью £4 млн (тогда $5,6 млн) по использованию водопроводных сетей для прокладки оптоволоконных кабелей в отдалённых частях страны. Проект известен как Fibre in Water (FiW), тестирование концепции было начато в Йоркшире.

Представлены игровые смартфоны RedMagic 10 Pro и 10 Pro+ — Snapdragon 8 Elite, активные кулеры с жидким металлом и ёмкие батареи

Бренд RedMagic компании ZTE представил в Китае флагманские игровые смартфоны RedMagic 10 Pro и RedMagic 10 Pro+ на базе флагманского процессора Snapdragon 8 Elite. Устройства предлагают до 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-9600 и до 1 Тбайт постоянной памяти UFS 4.0. Новинки набирают до 3 291 328 баллов в тесте производительности AnTuTu.

 Источник изображений: RedMagic

Источник изображений: RedMagic

Оба смартфона оснащены 6,85-дюймовыми OLED-экранами BOE Q9+ с разрешением 2688 × 1216 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Дисплеи покрывают 95,3 % площади фронтальной панели новинок. Экраны имеют пиковую яркость 2000 кд/м2, частоту ШИМ-регулировки яркости подсветки до 2592 Гц и 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3.

В составе каждого из устройств используется специальный игровой чип Red Core R3 собственной разработки, который поддерживает разрешение 2K+ при 120 кадрах в секунду и параллелизм суперкадров.

В устройствах серии RedMagic 10 Pro компания ZTE впервые использует жидкий металл в качестве теплопроводящего интерфейса. Его теплопроводность составляет 80 Вт/(м∙К), что в 13 раз выше, чем у обычного теплопроводящего геля. Смартфоны также получили активную систему охлаждения, в состав которой входит центробежный вентилятор с увеличенной на 10 % скоростью работы (23 000 об/мин).

В составе системы охлаждения также используется испарительная камера с увеличенной на 18 % (до 12 000 мм2) площадью и медная фольга с площадью 5200 мм2. Также присутствует графеновая пластина для охлаждения экрана. Толщина пластины увеличена на 30 %, по сравнению с той, что используется в игровых смартфонах бренда предыдущего поколения.

Устройства получили 3,5-мм аудиовыход, стереодинамики с поддержкой DTS:X Ultra, по три микрофона, по два вибромотора и боковые сенсорные триггеры с частотой опроса 520 Гц. Также заявлено наличие многофункционального модуля NFC.

Спереди у каждой из новинок находится 16-Мп подэкранная камера на базе сенсора OmniVision OV16A1Q. Набор основных камер состоит из 50-Мп датчика OmniVision OV50E40 размером 1/1.5″ с оптикой f/1.88 и оптической стабилизацией, 50-Мп модуля OmniVision OV50D с углом обзора на 120 градусов и оптикой f/2.2, а также 2-Мп макросенсора OmniVision OV02F10. Основная камера поддерживает съёмку при низком уровне освещения, обладает быстрым автофокусом, поддержкой режима HDR, а также предлагает поддержку различных ИИ-функций.

Модель RedMagic 10 Pro+ оснащена внушительной батареей на 7050 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 120 Вт. Аккумулятор устройства заряжается до 50 % всего за 11 минут. Полная зарядка занимает 30 минут. В свою очередь RedMagic 10 Pro получил батарею на 6500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки на 80 Вт.

Стоимость RedMagic 10 Pro в исполнении Dark Knight / Day Warrior и конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти составляет 4999 юаней (около $692), версия на 12/512 Гбайт памяти оценивается в 5499 юаней (около $761). В исполнении RedMagic 10 Pro Deuterium Front Transparent Dark Night / Silver Wing с памятью 12/256 Гбайт новинка оценивается в 5299 юаней (около $733), а в конфигурации 12/512 Гбайт — в 5799 юаней (около $803).

Модель RedMagic 10 Pro+ в исполнениях Dark Knight / Day Warrior с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти оценивается в 5999 юаней ($830), в конфигурации 24 Гбайт и 1 Тбайт памяти — в 7499 юаней ($1038). В исполнениях Deuterium Front Transparent Dark Night / Silver Wing та же модель с памятью 16/512 Гбайт получила ценник в 6299 юаней ($872).

Компания также выпустила специальную версию смартфона — RedMagic 10 GOLDEN SAGA 24GB+1TB Limited Edition. В ней используется испарительная камера с элементами из золота, воздуховоды с применением серебра и золота, а также задняя крышка из углеродного волокна. Экран смартфона защищён сапфировым стеклом. Устройство имеет позолоченную кнопку питания и позолоченный логотип. Для покупателей этой модели предлагается персонализированное сервисное обслуживание. Смартфон поставляется в специальной премиальной упаковке и предлагает другие бонусы. Стоимость этой модели составляет 9499 юаней ($1315).

Представленные новинки уже можно заказать в Китае. Открытые продажи устройств начнутся с 18 ноября. Анонс глобальной версии смартфона RedMagic 10 Pro ожидается в декабре.

Игры и ИИ обеспечили Tencent рост прибыли на 47 %

Китайская компания Tencent сообщила о росте чистой прибыли по итогам третьего квартала. Объём полученной прибыли в отчётном периоде вырос на 47 % по сравнению с третьим кварталом прошлого года и составил 53,23 млрд юаней ($7,36 млрд). Этот показатель оказался существенно выше прогнозов аналитиков, которые ожидали, что квартальная прибыль Tencent составит около 46,18 млрд юаней.

 Источник изображения: Tencent

Источник изображения: Tencent

Выручка компании за квартал составила 167,193 млрд юаней, что на 8 % больше, чем было в третьем квартале прошлого года. Игровое подразделение продолжает оставаться самым прибыльным: его выручка на внутреннем рынке в годовом исчислении выросла на 14 % до 37,3 млрд юаней, а на глобальном — на 11 % до 14,5 млрд юаней.

Сегмент онлайн-рекламы Tencent в третьем квартале в годовом исчислении показал рост на 17 % до 29,99 млрд юаней. В компании объяснили это «высоким уровнем спроса со стороны рекламодателей» на короткие видеоролики, мини-приложения и функции поиска в мессенджере компании Weixin на рынке Китая и WeChat за пределами страны. Среднемесячное число пользователей мессенджера выросло на 3 % по сравнению с третьим кварталом прошлого года и составило 1,38 млрд человек.

В Tencent также отметили преимущества использования фирменных функций на базе искусственного интеллекта. «Мы всё чаще видим ощутимые преимущества от внедрения ИИ в наши продукты и процессы, включая маркетинговые услуги и облачные технологии, и продолжим инвестировать в технологии, инструменты и решения на базе ИИ, которые помогают пользователям и партнёрам», — говорится в сообщении Tencent.

Наследие Mass Effect, свобода выбора и загадочный Мэттью Макконахи: создатели нелинейного ролевого экшена Exodus ответили на вопросы игроков

Основатели Archetype Entertainment Джеймс Олен (James Ohlen) и Чад Робертсон (Chad Robertson) в новом ролике на канале студии ответили на вопросы игроков о нелинейном научно-фантастическом ролевом экшене от третьего лица Exodus.

 Источник изображений: Archetype Entertainment

Источник изображений: Archetype Entertainment

По сюжету Exodus люди покинули умирающую Землю и борются за выживание в Скоплении Центавра. Протагонист Джун Аслан — Путешественник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя (главного врага человечества).

Олен сообщил, что у Джуна будет прописанный характер: «Вы сможете принимать решения, участвовать в полных драмы целиком озвученных заставочных роликах. Без [персонажа с личностью] реализовать это сложно».

 В плане проработки личности Джун больше похож на Шепарда из Mass Effect, нежели на протагонистов игр Dragon Age

В плане проработки личности Джун больше похож на Шепарда из Mass Effect, нежели на протагонистов игр Dragon Age

Путешественники занимаются кражей продвинутых технологий у Небожителей. Для агентов эти межзвёздные миссии длятся несколько дней, а для людей дома — десятилетия. Данный эффект называется замедлением времени.

По словам Робертсона, не все решения в игре связаны с замедлением времени, однако каждый выбор станет частью процесса развития героя. Некоторые действия будут создавать эффект домино с отложенными последствиями.

 До учреждения Archetype Олен (слева) и Робертсон (справа) много лет работали в BioWare

До учреждения Archetype Олен (слева) и Робертсон (справа) много лет работали в BioWare

Олен добавил, что озвученный Мэттью Макконахи (Matthew McConaughey) персонаж К. К. Орлев (C. C. Orlev) сыграет важную роль в Exodus. Детали пока в секрете, однако фраза «вчера, сегодня и завтра» содержит подсказку к его личности.

Exodus создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет, но разработчики уже запланировали геймплейный показ (когда он пройдёт, не раскрывается). В декабре команда обещает вернуться с новой порцией информации об игре.

Спутниковый интернет на плечах: SpaceX выпустила рюкзак за $199 для тарелки Starlink V4

Компания SpaceX предложила клиентам Starlink рюкзак за $199, предназначенный для переноса спутниковой антенны Starlink V4, выпуск которой стартовал около года назад. Для прежних версий тарелок SpaceX продавала чемодан, и он поначалу стоил дороже.

 Источник изображения: starlink.com

Источник изображения: starlink.com

«Стандартный рюкзак разработан, чтобы вместить все компоненты стандартного комплекта Starlink, в том числе маршрутизатор третьего поколения, стандартный 5-метровый кабель Starlink и ноутбук до 16 дюймов», — говорится в описании продукта. Рюкзак имеет компактные размеры и привлекательный внешний вид, особенно по сравнению с чемоданом, который SpaceX продавала для переноски относительно громоздкой тарелки второго поколения.

Толщина тарелки Starlink V4 составляет примерно 3,8 см, и её легко можно положить рядом с ноутбуком. Рюкзак достаточно надёжен, чтобы защитить содержимое «от непогоды», рассказали в SpaceX. Он уже поступил в продажу на сайте спутникового провайдера, но первым покупателям его доставят лишь через две или три недели. Наиболее популярным рюкзак обещает быть среди подписчиком тарифного плана Roam, который позволяет пользоваться спутниковой связью не только по адресу проживания.

Отпугнуть покупателей, однако, может ценник в $199 — в некоторых американских штатах за эту цену минувшим летом продавалась и сама тарелка Starlink V4. Зато чемодан для комплекта оборудования второго поколения был ещё дороже — на старте продаж он стоил $250, но потом цена на него упала до $175. Летом этого года SpaceX также выпустила тарелку Starlink Mini, которая по размеру сравнима с обычным ноутбуком и помещается в обычный рюкзак.

Голосовой помощник VK «Маруся» заговорит другим голосом

Стало известно, что голосовой помощник VK «Маруся» изменит голос, а случится это уже в начале следующего года. Об этом пишет РИА «Новости» со ссылкой на осведомлённый источник, близкий к компании.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

«Новая актриса записала уже около половины необходимых часов, и в начале 2025 года пользователи услышат новый голос "Маруси"», — сообщил источник.

В сообщении сказано, что в течение последних месяцев эксперты VK проводили количественные и качественные исследования, анализировали восприятие голоса и соответствие основным ценностям персонажа «Маруся». В дополнение к этому они сравнили звучание «Маруси» с аналогами от конкурентов. Отмечается, что компания планирует сохранить «доброту, позитивный настрой и тёплый обволакивающий тембр», которые уже есть в нынешнем звучании голосового помощника.

Представитель VK подтвердил, что голос «Маруси» изменится в следующем году. В настоящее время голосовой помощник общается голосом Елены Соловьёвой, которая, помимо прочего, озвучивала Тринити из «Матрицы». Сам же голосовой помощник VK работает с 2019 года и к текущему времени интегрирован с многими сервисами Mail.ru Group, а также колонками «VK Капсула». В дополнение к этому «Маруся» встроена в колонки Xiaomi Mi Smart Speaker для российского рынка и Prestigio SmartVoice.

Рекламодатели вернутся на платформу X ради сближения с администрацией Трампа

Социальная платформа X, принадлежащая Илону Маску (Elon Musk), может вновь привлечь крупных рекламодателей в связи с возвращением Дональда Трампа (Donald Trump) к власти в США. Компании, стремящиеся наладить контакт с новой администрацией, рассматривают X как важный инструмент для достижения своих целей. Потенциальное превращение X в один из официальных каналов Белого дома добавляет платформе особую привлекательность для рекламного рынка.

 Источник изображения: @elonmusk / X

Источник изображения: @elonmusk / X

С момента приобретения соцсети Twitter Маском её стоимость снизилась с $44 млрд до менее чем $10 млрд, что было связано с массовым оттоком рекламодателей. Уход крупных брендов, таких как Disney, IBM и Apple, был вызван ослаблением модерации контента и, как следствие, ухудшением репутации платформы, что привело к заметному падению её доходов. Маск резко отозвался об этом, заявив, что бренды, приостановившие рекламу на X, могут «идти к чёрту». Однако в условиях нового политического климата некоторые компании вновь задумываются о размещении рекламы на X, полагая, что это может поспособствовать развитию их связей с администрацией Трампа и принести бизнесу долгосрочные выгоды.

На фоне вероятного усиления политического влияния Маска некоторые маркетологи видят в X эффективный инструмент для создания «политического рычага». Лу Паскалис (Lou Paskalis), генеральный директор AJL Advisory и бывший руководитель медиапроектов в Bank of America, отмечает, что рекламодатели могут использовать X для повышения своих шансов на получение государственных контрактов. Маск, назначенный Трампом на роль одного из руководителей нового Департамента государственной эффективности (DOGE), обладает широкими полномочиями, что привлекает внимание крупных брендов, стремящихся укрепить свои позиции в новой политической обстановке.

Эксперты полагают, что X может стать официальным каналом для сообщений Белого дома, что усиливает её привлекательность для рекламодателей. Как отметила Шира Джекмьен (Shira Jeczmien), генеральный директор Screenshot Media, принципы часто отходят на второй план, если речь идёт о важной платформе. Связь Маска с Трампом придаёт X легитимность, недоступную другим соцсетям, и в перспективе может оказать давление на компании в секторах, которые могут попасть под новые регуляторные требования.

Многие рекламодатели продолжают избегать X, считая платформу недостаточно контролируемой и сопряжённой с репутационными рисками. Один из медиадиректоров описал X как «бардак», подчеркнув, что далеко не все бренды готовы рисковать своей репутацией. Маск, однако, прогнозирует возвращение интереса к платформе, особенно после того, как он вложил в поддержку кампании Трампа более $100 млн. В разговоре с подкастером Джо Роганом (Joe Rogan) Маск заявил, что «бойкот уже начинает ослабевать», и что при победе Трампа большинство брендов возобновит рекламу на X.

После выборов Маск и его сторонники заявили, что платформа X сыграла решающую роль в победе Трампа, став ключевым каналом для консервативного политического дискурса. Маск опубликовал график, демонстрирующий значительное увеличение активности на платформе: суммарное время активности пользователей возросло до 434,1 млрд секунд по сравнению с показателем менее 400 млрд секунд накануне выборов. «Максимальная активность на платформе за всю её историю!» — написал Маск.

Генеральный директор X Линда Яккарино (Linda Yaccarino) отметила, что платформа X может стать ключевым каналом для политических кандидатов. Партнёр венчурного фонда Sequoia Capital Шон Магуайр (Shaun Maguire) также выразил уверенность в эффективности инвестиций в X на сумму $800 млн и отметил: «Я уверен, что в итоге именно мы будем смеяться последними. Никогда не стоит недооценивать Илона».

Хотя X зафиксировала рекордную активность, влияние выборов на её аудиторию оказалось неоднозначным. Согласно данным Similarweb, платформа достигла пикового трафика в США на следующий день после выборов, а сам день голосования стал вторым по посещаемости. Тем не менее около 115 тыс. пользователей удалили свои аккаунты, что стало самым массовым оттоком за один день с момента начала отслеживания таких данных. В то же время конкуренты X, такие как Bluesky и Threads, зафиксировали приток новых пользователей, что подчёркивает разделение аудитории на фоне политической напряжённости.

Сближение Маска с Трампом вызвало слухи о потенциальном объединении платформ X и Truth Social, принадлежащей Трампу. Бывший руководитель X в Европе Брюс Дэйсли (Bruce Daisley) подчеркнул, что Маск фактически создал новую версию Truth Social, но с важным отличием — контрольный пакет акций здесь не принадлежит Трампу. По мнению Дэйсли, X всё больше превращается в политическую платформу, ориентированную на консервативную аудиторию, что заметно отличает её от традиционного позиционирования Twitter как нейтрального пространства для общения и обмена мнениями.

Финансовая стабильность X остаётся неопределённой, поскольку банки-кредиторы, включая Morgan Stanley, удерживают долг на сумму $13 млрд, связанный с приобретением платформы. Ожидалось, что этот кредит останется на их балансе до 2025 года, так как текущие рыночные условия не позволяют выгодно продать обязательства. В сентябре банкиры отказались от попыток убедить Маска использовать акции Tesla или SpaceX в качестве обеспечения для частичного погашения долгов X, что ещё больше увеличивает риски для кредиторов и усиливает напряжённость вокруг финансовой устойчивости платформы.

X предстоит серьёзная задача по восстановлению рекламных доходов. Согласно данным Sensor Tower, за первое полугодие 2024 года расходы 100 крупнейших рекламодателей на платформе X упали на 68 % по сравнению с аналогичным периодом 2022 года. Из 200 крупных брендов, приостановивших рекламные кампании на платформе к концу 2022 года, вернулись лишь 7, причём в основном это компании меньшего размера и с ограниченными бюджетами.

По прогнозам Emarketer, доходы соцсети X от рекламы в 2024 году составят $1,9 млрд, что ниже уровня 2023 года, когда компания заработала $2 млрд, и значительно меньше $4,5 млрд, которые Twitter получила в 2021 году, до её приобретения Маском. В своих усилиях вернуть крупных рекламодателей Маск даже подал иск против Global Alliance for Responsible Media (GARM), обвив альянс и его участников в сговоре с целью бойкота X, что, по его мнению, ограничивает конкуренцию и нарушает антимонопольное законодательство.

В результате иска деятельность GARM была приостановлена. Организация заявила, что обвинения Маска «искажают её цели», а судебное разбирательство «существенно подорвало её ресурсы и финансы». По данным источников, это воздействие ощутимо сказалось на поведении рекламных агентств: Unilever, возобновившая размещение рекламы на платформе X, вскоре была исключена из иска. Один из рекламодателей сообщил, что агентствам теперь советуют более осторожно и взвешенно формулировать внутренние документы и сообщения, касающиеся Маска и его платформы.

Крупнейший в мире производитель электромобильных батарей CATL намерен запитать целые города

Компания CATL сейчас контролирует 37 % мирового рынка тяговых батарей для электротранспорта, но она не собирается им ограничиваться. Как пояснил основатель компании Робин Цзэн (Robin Zeng) в интервью Reuters, ёмкость рынка систем стационарного хранения энергии окажется в десять раз больше, и со временем CATL сможет питать от них крупные центры обработки данных и даже целые города.

 Источник изображений: CATL

Источник изображений: CATL

Ещё одна из стратегических инициатив, обсуждаемая основателем CATL, относится к созданию типовых шасси для электромобилей с интегрированными в силовую структуру кузова тяговыми батареями увеличенной ёмкости. Клиенты из числа автопроизводителей просто будут создавать на базе такой универсальной платформы свои кузова и интерьеры. Такая унификация позволит снизить стоимость разработки новой модели электромобиля с миллиардов до миллионов долларов США. Это поможет выйти на рынок электромобилей новым игрокам.

В прошлом году CATL продала тяговых батарей для электромобилей на общую сумму $40 млрд против $33 млрд годом ранее. Если рынок стационарных систем хранения электроэнергии окажется в десять раз более ёмким, то CATL пропорционально увеличит свою выручку за счёт его освоения. В прошлом году продажи батарей CATL для стационарных систем выросли на 33 %, превзойдя по темпам роста бизнес по выпуску аккумуляторов для электромобилей.

CATL хотела бы попробовать свои силы на рынке генерации электроэнергии. Одновременно компания собирается создавать системы хранения электроэнергии, способны питать крупное горнодобывающее предприятие или целый город. При этом CATL намеревается сотрудничать с производителями генерирующего оборудования для ветряных и солнечных электростанций. Спрос со стороны операторов центров обработки данных на «зелёную» энергетику сейчас очень высок, как пояснил основатель CATL. У них есть деньги для достижения цели, но нет подходящих технологий.

Специалистами CATL сейчас разрабатывается унифицированное шасси для электромобиля, способного на одном заряде преодолевать до 800 км. Интегрированная в силовой каркас батарея не только повышает свою ёмкость за счёт более эффективного размещения аккумуляторных ячеек в корпусе, но и обеспечивает более высокую механическую прочность кузова. С помощью такой платформы затраты на разработку новой модели электромобиля можно будет уложить в $10 млн. Производителю для обеспечения прибыльности бизнеса при этом будет достаточно продавать всего 10 000 машин в год. Такой подход позволит появиться национальным автопроизводителям в тех странах, которые ранее не располагали собственным автопромом, по мнению основателя CATL.

Компания уже продемонстрировала эту платформу компании Porsche, а также инвесторам из ОАЭ, которые заинтересованы в создании собственной марки электромобилей. CATL не собирается выпускать машины самостоятельно, но предоставит клиентам многие из необходимых компонентов. Даже кузов электромобиля можно при необходимости напечатать на трёхмерном принтере.

Вопросы экспансии производства батарей за пределами Китая в ходе интервью с главой CATL тоже обсуждались. В Испании компания надеется построить совместное предприятие по выпуску тяговых аккумуляторов с концерном Stellantis, решение по сделке будет принято самое позднее в январе следующего года. В Германии у CATL уже шесть лет работает аналогичное предприятие, которое выйдет на окупаемость в следующем году. В Венгрии должно быть построено новое европейское предприятие CATL, которое станет безубыточным в 2026 году. Оно окажется крупнее немецкого, а потому позволит сильнее снизить себестоимость локализованной продукции.

Как отметил Робин Цзэн, китайский автопром в сфере производства электромобилей обогнал по развитию европейский, и вместо повышения тарифов местные компании могли бы просто учиться у китайцев и перенимать опыт. Примером успешного решения проблемы с тарифами глава CATL как раз назвал сотрудничество с этой компанией транснационального концерна Stellantis. Являясь акционером китайской Leapmotor, он сможет наладить сборку в Европе более доступных электромобилей для местного рынка.

Контролируя добычу соединений лития, необходимых при производстве тяговых батарей, CATL старается сохранять баланс интересов производителей аккумуляторов и добывающих компаний, не опуская цены на сырьё слишком низко. Компания даже приостановила строительство на юге Китая крупного комплекса по добыче лития в сентябре этого года, не желая столкнуться с дальнейшим падением цен на сырьё после его ввода в строй.

Глава CATL попутно призвал не связывать слишком большие надежды с твердотельными аккумуляторами. Из примерно 20 000 специалистов по разработкам и исследованиям в штате CATL проблемами твердотельных батарей занимаются только 1000 человек. Ограниченное распространение профильная технология начнёт не ранее 2027 года. По мнению руководителя компании, натрийионные аккумуляторы имеют более радужные рыночные перспективы. С их помощью CATL надеется заменить до половины предложения LFP-аккумуляторов, лидером по производству которых сейчас является. Натрий является более распространённым и недорогим элементом, а в составе аккумуляторов он ещё и более безопасен с точки зрения угрозы воспламенения. Уже сейчас CATL комбинирует в своих передовых тяговых батареях ячейки литийионного и натрийионного типа.

Учёные снова пытаются опровергнуть уравнения Эйнштейна, описывающие Вселенную — пока вышло на «троечку»

Франко-швейцарская группа учёных попыталась на фактическом материале проверить верность уравнений Эйнштейна, описывающих Вселенную. Для этого они воспользовались данными обзора Dark Energy Survey за первые три года наблюдений. Анализ влияния 100 млн галактик на пространство-время дал отклонения от предсказаний Эйнштейна на 3 сигма, чего недостаточно для открытия, но хватило для зарождения сомнений в верности уравнений великого учёного.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Как предсказал в 1915 году Эйнштейн, гравитация — это нечто большее, чем сила всеобщего тяготения, о чём говорил Ньютон и его законы. В 1919 году в ходе прямого измерения отклонения света звёзд Солнцем (его гравитацией) уравнения Эйнштейна были подтверждены наблюдением. С тех пор только ленивые учёные не пытаются опровергнуть Альберта Эйнштейна, который ввёл в метрику гравитации искажение не только пространства, но и времени. Пока уравнения Эйнштейна, являющиеся частью Общей теории относительности, остаются незыблемыми.

Исследователи из университетов Женевы (UNIGE) и Тулузы (III университет имени Поля Сабатье) воспользовались первыми данными обзора Dark Energy Survey, чтобы проверить уравнения Эйнштейна с помощью наблюдений за 100 млн галактик. Данные получены по объектам на удалении 3,5, 5, 6 и 7 млрд лет назад. По словам учёных, это первый анализ данных о влиянии масс галактик одновременно на пространство и время.

Согласно теории Эйнштейна, материя создаёт искривление пространства-времени тем больше, чем больше масса. Обычно это иллюстрируют помещением тяжёлого шара на эластичную поверхность, которую тот продавливает тем сильнее, чем он тяжелее — это принято называть гравитационными колодцами. Следует лишь помнить, что материя искажает пространство во всех направлениях в трёх измерениях, поэтому колодец на самом деле — это, скорее, шар или шарообразный объём в пространстве-времени. Но это детали. Из уравнений Эйнштейна можно рассчитать, насколько свет преломится — произойдёт гравитационное линзирование, когда он минует скопления масс. И если в этих расчётах появится отклонение от наблюдаемых, то Вселенная может оказаться совсем не такой или не везде такой, как предсказывал Эйнштейн.

Из данных Dark Energy Survey учёные вывели, что на удалении 6 и 7 млрд лет от нас уравнения Эйнштейна, можно сказать, безупречны. На удалении 3,5 и 5 млрд лет от нас появились отклонения между наблюдениями и расчётами. Отклонения составили 3 сигма, тогда как значимым результатом принято считать отклонения в 5 сигма. По мнению исследователей, существенные отклонения результатов наблюдений от предсказаний заставляют усилить интенсивность работ на этом направлении. Отличия стали наблюдаться на этапе, когда Вселенная начала ускоренно расширяться. «Гравитационные колодцы» на этом отрезке стали мельче — гравитация стала слабее проявлять себя.

За ускоренное расширение Вселенной отвечает тёмная энергия — неизвестная субстанция или свойство Вселенной, а может быть, даже, гравитация, раз изменения начали наблюдаться в связи друг с другом. Уравнения Эйнштейна описывают нашу Вселенную (Вселенная Фридмана) и любые другие версии Вселенных. Обнаружение в них изъяна стало бы открытием огромного значения и помогло бы ответить на много вопросов об устройстве мироздания.

СМИ сообщили, что VK может прекратить выпуск «Капсул» — компания это опровергла

Сегодня газета «Коммерсант» со ссылкой на собственные источники сообщила, что VK прекратит выпуск умных колонок «Капсула» с голосовым помощником «Маруся» — доля компании на российском рынке умных колонок, по оценкам розничных продавцов, составляет около 7 %, и для неё уже неактуально развитие экосистемы через виртуального ассистента. Вскоре в VK информацию опровергли.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Ответственное за проект ООО «ВК Умные устройства» (входит в холдинг VK) 24 октября начало процедуру реорганизации, по окончании которой оно будет присоединено к ООО «ВК Стор». О намерении VK отказаться от умных колонок «Капсула» сообщили несколько источников «Коммерсанта» в крупных технологических компаниях. «Такое решение связано с низким показателем продаж устройств как в количественном выражении, так и в денежном», — рассказал один из них; информацию подтвердил источник на рынке бытовой техники и электроники.

Юрлицо ООО «ВК Умные устройства», зарегистрированное в июле 2023 года, показало за минувший год выручку 935 тыс. руб. и чистый убыток в 1,4 млн руб.; 100 % этого юрлица принадлежат ООО «Компания ВК». В начале 2024 года ООО «ВК Умные устройства» получило два сертификата соответствия, в том числе на колонки серии «Капсула». Часть сотрудников VK, занимавшихся разработкой голосового ассистента, перешла в МТС, сообщил один из источников «Коммерсанта». В МТС эту информацию опровергать не стали, а в VK ответили, что «все команды, вовлечённые в реализацию проекта, работают в прежнем режиме», и напомнили, что умная колонка «Капсула Про» вышла лишь в октябре.

За первые девять месяцев 2024 года в России проданы 3,3 млн умных колонок на 27 млрд руб., сообщили в «М.Видео-Эльдорадо», — это соответствует росту на 41 % в штуках и на 49 % в деньгах. Лидером продаж является «Яндекс», чьи «Станции» заняли 90 % рынка в деньгах и средствах. Доля VK на рынке умных колонок увеличилась на 16 % и составила 7,5 %, рассказал один из источников «Коммерсанта».

В VK сообщения о намерении компании закрыть проект по выпуску «Капсул» опровергли. Все связанные с проектом подразделения компании продолжают работать в прежнем режиме, подчеркнули там. «VK не планирует закрывать проект колонок „Капсула“», — приводит Forbes заявление компании.

МВД пожаловалось, что сломавшиеся серверы на «Эльбрусах» невозможно быстро заменить

МВД России, закупившее у МЦСТ серверы с процессорами «Эльбрус», столкнулось с проблемами при их эксплуатации. Как сообщил представитель ведомства Игорь Кашпур на заседании Совета Федерации, устройства характеризуются низкой отказоустойчивостью и при выходе из строя нет возможности их оперативной замены, поскольку поставки осуществляются в плановом порядке.

 Источник изображения: МЦСТ

Источник изображения: МЦСТ

По словам представителя министерства, с 2020 по 2024 годы МВД закупило 709 серверов с «Эльбрусами», из которых 32 комплекта было приобретено в текущем году. Серверы МЦСТ применяются ведомством в центрах фиксации правонарушений в области дорожного движения в базе ПО «Паутина», а также обеспечивают работу единого информационного ресурса регистрационного иммиграционного учета.

В январе 2022 года «Коммерсант» сообщал, что руководство МВД выразило серьезную обеспокоенность качеством работы серверного оборудования на базе отечественных процессоров «Эльбрус». В документе за подписью заместителя министра внутренних дел Виталия Шулика отмечаются существенные технические недостатки серверов с процессорами «Эльбрус-8С», в том числе невозможность загрузки операционной системы с различных носителей, что существенно снижает отказоустойчивость всего аппаратного комплекса. Кроме того, в ведомстве столкнулись с проблемами совместимости серверов с российским системным софтом.

По словам источника «Ведомостей», проблемы с работой серверов на процессорах «Эльбрус» наблюдаются и у других клиентов МЦСТ, включая банки, операторов и госкорпорации.

Представитель МВД также отметил, что в МЦСТ на запросы МВД отвечают, что резерв процессоров «Эльбрус» уже распределен, а новые партии временно не производятся. В свою очередь, директор по развитию МЦСТ Константин Трушкин сообщил «Ведомостям», что у компании есть возможности для производства требуемого оборудования в необходимом объёме, и вопрос возобновления поставок сейчас решается.

В 2022 году МЦСТ была включена в SDN-лист Минторга США. Тайваньская TSMC, производившая процессоры «Эльбрус», «Байкал Электроникс», НТЦ «Модуль» и другие, прекратила из-за санкций поставки в Россию. В связи с этим компания решила перенести производство на завод «Микрон», но сделать это пока не удалось. Как следствие, у МЦСТ возникли проблемы с выполнением госзаказа и было решено передать её под внешнее управление «Скиф» НПЦ «Элвис».

«Каждый кадр — картина!»: художник покорил фанатов The Elder Scrolls V: Skyrim версией Виндхельма на Unreal Engine 5

The Elder Scrolls VI ещё далека до релиза, но художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает демонстрировать, как игра могла бы выглядеть на Unreal Engine 5 путём воссоздания на движке знаковых локаций из The Elder Scrolls V: Skyrim.

 Источник изображения: Leo Torres

Источник изображения: Leo Torres

В новом видео Торрес представил своё видение города королей — Виндхельма. Столица владения Истмар стоит на северном берегу Белой реки и является главным штабом Братьев Бури.

Виндхельм считается некоторыми самым древним населённым пунктом человеческой расы в Тамриэле. Когда-то он был столицей Первой Империи нордов — в центре города до сих пор возвышается старый дворец династии Исграмора.

 Виндхельм в специальном издании Skyrim (источник изображения: INTERCEPTOR в Steam)

Виндхельм в специальном издании Skyrim (источник изображения: INTERCEPTOR в Steam)

Опубликованный Торресом в день 13-летия Skyrim двухминутный ролик демонстрирует Виндхельм в более реалистичном масштабе при свете дня, закатного солнца и освещённый ночью северным сиянием.

Зрители оценили новую работу Торресса по достоинству. «Каждый кадр — картина!» — уверен AdrianDoll. Пользователь walkirie01 тоже остался под впечатлением: «Это… Нет слов… одни эмоции».

По словам Торреса, реализация Виндхельма на новом движке заняла у него месяц. Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.4 на RTX 3090. Художник использовал свои и сторонние модели, технологии Lumen и Nanite.

Воссозданием локаций из Skyrim на Unreal Engine 5 Торрес занимается уже около двух лет. Ранее он показал преображённые Данстар, Вайтран, Солитьюд, Винтерхолд, Чёрный предел, Маркарт, Фолкрит, Морфал и Рифтен.

Трамп назначил Маска главным борцом с бюрократией и расточительством в правительстве в США

Избранный президент США Дональд Трамп (Donald Trump) назначил Илона Маска (Elon Musk) и Вивека Рамасвами (Vivek Ramaswamy) руководителями нового Департамента государственной эффективности (DOGE), цель которого — сократить избыточные государственные расходы и регулирование, а также реформировать бюрократические структуры.

 Источник изображения: Elon Musk, X

Источник изображения: Elon Musk, X

Как отмечается в заявлении, DOGE будет работать вне традиционной системы правительства, взаимодействуя напрямую с Белым домом и Управлением по бюджету (OMB), что даёт ему возможность избегать бюрократических ограничений и сохранять независимость. Завершение работы DOGE намечено на 4 июля 2026 года; этот день, по словам Трампа, станет символическим «подарком» Америке к её 250-летнему юбилею.

Ещё в ходе своей предвыборной кампании Трамп пообещал, что в случае победы назначит Маска главой правительственной комиссии по повышению эффективности для проведения кардинальных реформ, направленных на «ликвидацию правительственной бюрократии, сокращение избыточного регулирования, снижение расточительных расходов и реструктуризацию федеральных агентств». С назначением Маска и Рамасвами во главе DOGE Трамп сдержал данное обещание.

Маск уже поспешил озвучить свой амбициозный план сокращения государственных расходов на космические $2 трлн, хотя, по мнению демократического издания The Washington Post, осуществить задуманное будет «практически невозможно», если только не придётся урезать оборонный бюджет и социальные программы. Маск признал, что такие сокращения могут иметь серьёзные краткосрочные финансовые последствия.

 Источник изображения: @elonmusk, @VivekGRamaswamy, DWilliam / X, Pixabay

Источник изображения: @elonmusk, @VivekGRamaswamy, DWilliam / X, Pixabay

Назначение Маска вызвало широкий общественный интерес и заметно повлияло на стоимость криптовалюты Dogecoin, которая после выборов выросла в цене вдвое. Маск, помимо публикаций на платформе X, активно поддерживал Трампа финансово через свой суперкомитет политических действий America PAC, вложивший около $200 млн в поддержку избирательной кампании Трампа. После своего назначения Маск подтвердил участие в DOGE, оставив на платформе X краткий и загадочный комментарий: «Мерч будет 🔥🔥🔥».

В видении Трампа проект DOGE становится своего рода «Манхэттенским проектом» (The Manhattan Project) для государственной системы США. Основная цель департамента — радикально сократить бюджетные расходы и устранить излишнее регулирование, что становится всё более важным на фоне рекордного увеличения федерального бюджета до $6,5 трлн в год. Маск предполагает возможность сокращения бюджета на $2 трлн, хотя и признаёт, что такие меры могут привести к краткосрочным экономическим трудностям. Тем не менее он подчёркивает, что подобные шаги необходимы для долгосрочной финансовой стабильности и эффективного госуправления.

Трамп считает, что проект DOGE должен «потрясти всю систему и всех, кто причастен к расточительству в правительстве». Амбициозные задачи, поставленные перед новоиспечённым департаментом, давно обсуждаются среди республиканских политиков, стремящихся к оптимизации госаппарата. Маск и Рамасвами будут работать как внешние консультанты, чтобы выявить и устранить неоправданные расходы, а также внедрить предпринимательские подходы в государственные процессы. Трамп подчеркнул, что такая система сделает правительство более прозрачным и подотчётным гражданам, что особенно важно в контексте повышения доверия американского общества к государственным структурам.

Квартальные отгрузки SSD сократились на 8 %, но их общая ёмкость выросла на 10 %

Компания TrendFocus, по сообщению StorageNewsletter, подвела итоги исследования глобального рынка SSD в III квартале 2024 года. Поставки в натуральном выражении зафиксированы на отметке 62,443 млн единиц: это на 8 % меньше по сравнению с предыдущим кварталом.

Вместе с тем в ёмкостном плане отмечен рост: суммарная вместимость отгруженных за три месяца SSD поднялась в квартальном исчислении примерно на 10 %, достигнув 99,187 Эбайт. Таким образом, средний объём поставляемых накопителей существенно увеличился.

Рейтинг ведущих игроков мирового рынка SSD возглавляет Samsung с долей 24,2 % по итогам III четверти 2024-го. На втором месте находится Western Digital, показавшая результат в 16,5 %. Замыкает тройку Micron с 12,9 %. Если рассматривать отрасль с точки зрения общей вместимости поставленных накопителей, то первое место также принадлежит Samsung — 34,0 %. Далее идут Solidigm с 14,4 % и Micron с 14,2 %.

 Источник изображения: TrendFocus / StorageNewsletter

Источник изображения: TrendFocus / StorageNewsletter

Продажи SSD корпоративного класса с интерфейсом PCle подскочили в квартальном исчислении на 29 % — до 10,954 млн штук. Их суммарная вместимость при этом поднялась на 25 %, достигнув 55,654 Эбайт. Оба показателя являются рекордными. Вместе с тем отгрузки корпоративных SATA-изделий уменьшились на 23 % в штуках и на 45 % в ёмкостном плане — до 2,642 млн и 2,546 Эбайт соответственно. Поставки твердотельных SAS-накопителей снизились на 11 % — до 0,705 млн, но их общая ёмкость подросла на 0,9 %, составив 3,270 Эбайт.

В клиентском сегменте из-за сохраняющегося слабого спроса со стороны OEM-производителей и наличия складских запасов отгрузки SSD снизились квартал к кварталу на 12 %, оказавшись на отметке 48,142 млн единиц. Общая вместимость упала на 1% — до 37,716 Эбайт.

Акции Samsung упали до минимума за 4 года — победа Трампа породила неопределённость для компании

Для южнокорейской компании Samsung Electronics, которая не только остаётся крупнейшим производителем микросхем памяти, но и претендует на получение субсидий в США при условии строительства новых предприятий в Техасе, победа Дональда Трампа (Donald Trump) на президентских выборах является неоднозначным фактором, и пока акции производителя реагируют на данное событие снижением до четырёхлетнего минимума.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Являясь одним из крупнейших игроков полупроводникового рынка, в этом году Samsung Electronics на фондовом рынке демонстрирует одну из худших динамик. Во-первых, компания уступает более мелкому конкуренту SK hynix на рынке памяти типа HBM, востребованной в условиях бума систем искусственного интеллекта. Во-вторых, Samsung никак не может сертифицировать свою память HBM3E для использования совместно с ускорителями вычислений Nvidia, которые доминируют на рынке. В-третьих, на рынке контрактного производства чипов Samsung сильно уступает TSMC, а ещё свои амбиции в этой сфере всё более настойчиво демонстрирует компания Intel.

Как поясняет Reuters, Samsung при этом сильнее зависит от реализации своих микросхем памяти китайским клиентам, чем SK hynix, а потому усиление так называемой «торговой войны» США с КНР, которому может поспособствовать возвращение Трампа в Белый дом, сильнее ударит по бизнесу Samsung. Повышение импортных тарифов на электронные устройства, оснащаемые памятью азиатского производства, может снизить спрос на них на американском рынке, и это скажется на бизнесе Samsung. Тем более, что значительную часть своих микросхем памяти она как раз производит на территории Китая.

Кроме того, президент Южной Кореи Юн Сок Ёль (Yoon Suk Yeol) уже заявил недавно, что китайские производители чипов могут в ответ на действия Трампа снизить отпускные цены на свою продукцию, и это подорвёт бизнес корейских поставщиков памяти. С начала года акции Samsung Electronics уже потеряли в цене 34 %, демонстрируя одну из худших динамик более чем за два десятилетия. При этом акции конкурирующей SK hynix с начала года укрепились в цене на 32 %, а ценные бумаги Nvidia вообще подорожали в три раза. На момент подготовки новости к публикации стоимость акции Samsung Electronics не превышала 50 600 корейских вон. С середины июля эти бумаги практически непрерывно теряли в цене лишь с небольшими отскоками.

Олдскульная ролевая игра Sea of Stars получила бесплатное обновление Dawn of Equinox с кооперативом и не только

Разработчики из канадской Sabotage Studio выпустили бесплатное обновление Dawn of Equinox для своей олдскульной ролевой игры Sea of Stars. По случаю релиза был представлен отдельный видеоролик с демонстрацией основных изменений.

 Источник изображения: Sabotage Studio

Источник изображения: Sabotage Studio

Апдейт добавил поддержку кооператива на трёх человек, расширенный и переработанный пролог, режим для любителей скоростного прохождения, улучшенную боевую систему и бонусную кинематографическую сцену.

Авторы называют Dawn of Equinox «подарком сообществу» за оказанную ещё с момента анонса Sea of Stars поддержку. Большее количество изменений и свежего контента следует ожидать в грядущем платном дополнении Throes of the Watchmaker. DLC выйдет весной 2025-го.

Sea of Stars вышла 29 августа 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch. В сервисе Valve у проекта «очень положительные» отзывы (рейтинг 88 %).

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft сломала игры Ubisoft последним крупным обновлением Windows 11 13 мин.
«Сердечное спасибо всем»: аудитория олдскульной ролевой игры Sea of Stars превысила 6 млн игроков 31 мин.
World of Warcraft исполнилось 20 лет — это до сих пор самая популярная ролевая игра в мире 19 ч.
Microsoft хочет, чтобы у каждого человека был ИИ-помощник, а у каждого бизнеса — ИИ-агент 23 ч.
«Атака на ближайшего соседа» сработала — хакеры удалённо взломали компьютер через Wi-Fi поблизости 24 ч.
Google Gemini сможет управлять приложениями без пользователя и даже не открывая их 23-11 08:00
Илон Маск отделался выплатой $2923 за неявку для дачи показаний по делу о покупке Twitter 23-11 06:25
Microsoft открыла доступ к скандальной ИИ-функции Recall — пользователям разрешили ограничить её «подглядывания» 23-11 00:59
Новая статья: Death of the Reprobate: что не так на картине? Рецензия 23-11 00:05
Главный конкурент OpenAI получил $4 млрд на развитие ИИ без следов Хуанга 22-11 23:13