реклама
Теги  →
Быстрый переход

Apple исправила главную проблему Liquid Glass — вторая бета iOS 26 стала более читаемой

Компания Apple выпустила вторую бета-версию операционной системы iOS 26, в которой исправила одну из принципиальных проблем нового пользовательского интерфейса Liquid Glass — дизайна, вдохновлённого оптическими свойствами стекла, включая его способность преломлять свет.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Тестировщики первой бета-версии iOS 26 жаловались на недостаточную читаемость нового дизайна. В частности, критике подверглась реализация «Центра управления», доступ к которому осуществляется смахиванием вниз по правой стороне экрана iPhone. Интерфейс был практически нечитаем — из-за полупрозрачного фона кнопки и ползунки Центра управления сливались со значками и виджетами главного экрана, расположенными под ним. Во второй бета-версии iOS 26 фон «Центра управления» сделали более размытым.

 Слева Beta 1, справа Beta 2. Источник изображения: X / Bas van der Ploeg

Слева Beta 1, справа Beta 2. Источник изображения: X / Bas van der Ploeg

Уведомления в первой бета-версии также подверглись критике по той же причине. В новой версии Apple сделала текст более контрастным, улучшив читаемость. Однако уведомления всё ещё требуют доработки, особенно в условиях яркого или светлого фона.

 Слева Beta 1, справа Beta 2. Источник изображения: X / Tech-reviewit

Слева Beta 1, справа Beta 2. Источник изображения: X / Tech-reviewit

Скорее всего, это не финальные изменения в новой ОС — публичный релиз iOS 26 запланирован на осень, и у Apple ещё достаточно времени для устранения всех недостатков. Радует, что компания прислушивается к отзывам пользователей и оперативно вносит правки в интерфейс новой операционной системы.

Также во второй бета-версии iOS 26 компания добавила раздел «Специальные возможности» на страницы продуктов в App Store, включила синхронизацию iCloud для приложения Journaling на iPad, внедрила функции отслеживания заказов в Apple Wallet, представила виджет Apple Music Radio и многое другое. С полным списком изменений можно ознакомиться здесь.

«Продолжаем держать курс на крутые обновления»: создатели «Мира танков» и «Мира кораблей» нацелены обжаловать решение суда

Группа компаний «Леста Игры», отвечающая за разработку и оперирование сетевых боевиков «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz, прокомментировала недавний переход во владение Росимущества.

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображений: «Леста Игры»

Напомним, 3 июня суд удовлетворил иск Генпрокуратуры РФ, признав экстремистским объединение владельца «Лесты» Малика Хатажаева и собственника Wargaming Виктора Кислого, а также взыскав 100 % долей студии в доход государства.

В «Леста» с вердиктом были «в корне не согласны» и собирались подать апелляцию, однако уже 11 июня компания перешла под контроль Росимущества. С тех пор об инициативе студии по оспариванию решения суда ничего слышно не было.

В опубликованном 23 июня для пользователей своих соцсетей сообщении «Леста Игры» обратилась к игрокам с целью «успокоить всех, кто переживает за "Мир танков", "Мир кораблей", Tanks Blitz и Royal Quest».

«С нами всё в порядке! Наша команда работает в штатном режиме, состав не изменился, все на своих местах, а игры — в надёжных руках. Мы временно переходим под управление Росимущества», — заверила «Леста Игры».

 Сопровождавшее обращение «Лесты» изображение

Сопровождавшее обращение «Лесты» изображение

Следующим этапом для «Лесты» станет апелляция. Компания всё ещё намерена обжаловать решение признать Хатажаева участником экстремистского объединения и вернуть ему доли компаний, входящих в состав ГК «Леста Игры».

«Мы, как и всегда, открыты, прозрачны и готовы к новым подвигам вместе с вами! Спасибо за вашу поддержку и доверие — продолжаем держать курс на крутые обновления!» — не унывают в «Леста Игры».

Штраф в €500 млн подействовал: Apple изменит политику App Store, но не для всех

Apple готова пойти на уступки Евросоюзу и смягчить правила App Store, чтобы избежать дополнительных штрафов. В апреле компания получила штраф в размере 500 млн евро за нарушение положений европейского закона Digital Markets Act (DMA), однако с тех пор не представила никаких существенных изменений в правилах своего магазина.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По информации 9to5Mac, Apple сейчас ведёт напряжённые переговоры с Европейской комиссией о возможных уступках, касающихся ограничений, которые мешают разработчикам приложений предложить пользователям альтернативные способы оплаты вне платформы. После вынесения штрафа в адрес компании было установлено 60 дней на выполнение требований регулятора, и этот срок истекает в четверг, 26 июня. На прошлой неделе представители Еврокомиссии заявили, что в случае продолжения диалога Apple может избежать дополнительных финансовых санкций даже по истечении этого срока.

Основная претензия регулятора касается политики Apple, запрещающей разработчикам напрямую информировать пользователей о других способах оплаты. Сейчас на территории ЕС компания разрешила размещать лишь одну внешнюю ссылку на сайт разработчика, но даже за покупку по ней Apple взимает 27 % комиссии. По данным Financial Times, Apple может ослабить эти ограничения, но окончательное решение останется за Еврокомиссией, которая проверит, соответствуют ли изменения требованиям DMA.

ЕС рассматривает и вопрос о сборе в 50 центов за каждую установку приложения после миллионного скачивания (Core Technology Fee) — этот пункт также обсуждается между сторонами. В целом регулятор подтвердил, что плотно работает с Apple над выполнением DMA, при этом напомнив, что у него достаточно инструментов для санкций в случае, если компания продолжит нарушать закон.

Точные изменения, которые Apple планирует провести, пока неизвестны. Один из возможных вариантов заключается в разрешении создателям приложений свободно размещать ссылки на внешние платёжные системы, как это уже происходит в США после решения суда по делу Epic Games. Впрочем, Apple намерена обжаловать это решение и ситуация может измениться.

Выяснилось, что Intel замедлила свои GPU на 20 % ради безопасности — в Linux уже придумали, как это исправить

Компания Canonical, разработчик популярного дистрибутива Ubuntu, совместно с Intel планирует отключить ряд защитных механизмов в драйверах для графических решений Intel. Эти изменения коснутся исключительно GPU-вычислений, выполняемых через API OpenCL и Level Zero. По словам разработчиков, эти изменения позволят увеличить вычислительную производительность графической подсистемы примерно на 20 %.

Хотя патчам безопасности Intel по части графики уделяется заметно меньше внимания, чем аналогичным механизмам на стороне центрального процессора, их влияние на производительность оказалось значительно выше, чем предполагалось ранее. По данным из баг-трекера Ubuntu Launchpad, на которые ссылается Phoronix, отключение защитных функций может дать пользователям прибавку до 20 % при работе с задачами, использующими вычисления на GPU.

Такой прирост стал возможен за счёт использования опции компиляции NEO_DISABLE_MITIGATIONS, которая отключает встроенные в Intel Compute Runtime защитные механизмы, связанные, в частности, с уязвимостью Spectre. Canonical намерена активировать эту опцию по умолчанию в Ubuntu, начиная с версии 25.10. При этом уточняется, что это изменение коснётся исключительно пакетов Compute Runtime и никак не затронет защитные механизмы ядра Linux или других компонентов операционной системы.

Представители Intel и Canonical уже согласовали данные изменения и подтвердили, что потенциальные риски от отключения этих мер безопасности минимальны. Intel даже распространяет свои собственные пакеты Compute Runtime для OpenCL и Level Zero на платформе GitHub уже без включённых защитных механизмов. Согласно официальной позиции обеих компаний, уязвимости типа Spectre для GPU уже достаточно хорошо нейтрализованы на уровне ядра Linux, поэтому повторное применение мер защиты на уровне Compute Runtime нецелесообразно и не даёт ощутимого повышения безопасности.

Однако разработчики предупреждают, что теоретически отключение мер защиты может открыть ранее неизвестные векторы атак или выявить скрытые ошибки, которые до этого устранялись существующими мерами безопасности. Несмотря на это, обе компании считают, что риски оправданы заметным приростом производительности, особенно с учётом отсутствия реальных примеров эксплуатации подобных уязвимостей.

В настоящее время разработчики Ubuntu активно тестируют изменения с использованием специального PPA-репозитория Launchpad, где уже представлены сборки с отключёнными защитными механизмами. Ожидается, что все изменения будут окончательно внедрены в релиз Ubuntu 25.10.

«Это будет легендарно»: THQ Nordic проведёт «титаническую» презентацию с анонсами по ремейку «Готики», Titan Quest 2 и «несколькими тузами в рукаве»

Австрийский издатель THQ Nordic подтвердил планы на проведение «титанической» игровой презентации THQ Nordic Digital Showcase в 2025 году и приоткрыл завесу тайны над её наполнением.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Как стало известно, на THQ Nordic Digital Showcase 2025 запланированы мировые премьеры, анонсы по уже представленным играм (в том числе горячо ожидаемые даты выхода), а также «несколько тузов в рукаве».

«Представьте тёмную и захватывающую, или яркую и трогательную, или по-настоящему семейную игру — и ещё парочку, которые никто не ожидает (нет, это всё ещё не испанская инквизиция, извините). <...> Это будет легендарно», — интригует THQ Nordic.

Среди подтверждённых показов заявлены ремейк «Готики», мифологический ролевой экшен Titan Quest 2, приключенческий хоррор Reanimal, платформер The Eternal Life of Goldman и гоночный боевик Wreckfest 2.

Сопровождавший анонс 38-секундный тизер-трейлер THQ Nordic Digital Showcase 2025 характер сюрпризов не раскрывает. Пользователи в комментариях требуют новостей об анонсированной прошлым летом новой Darksiders.

Трансляция THQ Nordic Digital Showcase 2025 стартует 1 августа в 22:00 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет через сервисы YouTube, Twitch и Steam.

Помимо перечисленных игр, в разработке у студий THQ Nordic также находятся Space for Sale (ранний доступ), Wreckreation, TMNT: The Last Ronin, неанонсированная Gothic 3 Classic для консолей и SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide.

Представлен Vivo X200 FE — компактный флагман с батареей на 6500 мА·ч и дизайном iPhone

Бренд Vivo представил новый смартфон, который может заинтересовать любителей компактных устройств. Речь идёт об аппарате Vivo X200 FE, который оснащён 6,31-дюймовым дисплеем AMOLED, тремя 50-мегапиксельными камерами и ёмкой аккумуляторной батареей.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Разработчики оснастили смартфон дисплеем с разрешением 2640 × 1216 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 4500 кд/м² и пиксельной плотностью 461 PPI. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. Корпус устройства защищён от влаги и пыли по стандарту IP68/IP69. В верхней части дисплея предусмотрено отверстие, в котором установлена 50-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.0) с поддержкой съёмки видео в разрешении 4K.

 Источник изображений: Vivo

Основная камера объединяет широкоугольный 1/1,56-дюймовый сенсор на 50 Мп (f/1.9) с автофокусом, 1/1,95-дюймовый перископический телеобъектив на 50 Мп (f/2.7) с оптической стабилизацией изображения и 3-кратным оптическим зумом, а также широкоугольный модуль на 8 Мп (f/2.2). Основная камера поддерживает съёмку видео в 4K с частотой до 60 кадров в секунду и в 1080p — до 120 кадров в секунду.

 Источник изображений: Vivo

Аппаратной основой Vivo X200 FE стал восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 9300+ (одно ядро Cortex-X4 с частотой до 3,4 ГГц, три ядра Cortex-X4 с частотой до 2,85 ГГц и четыре ядра Cortex-A720 с частотой до 2,0 ГГц). За обработку графики отвечает ускоритель Immortalis-G720 MC12. Конфигурация включает 12 Гбайт оперативной памяти и накопитель ёмкостью 256 либо 512 Гбайт. За автономность отвечает аккумуляторная батарея на 6500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 90 Вт. Для подключения зарядного устройства используется интерфейс USB Type-C.

 Источник изображений: Vivo

Беспроводную связь обеспечивают модули Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac/6/7 и Bluetooth 5.4. Габариты устройства составляют 150,8 × 71,8 × 7,99 мм, масса — 186 г. В качестве программной платформы используется Android 15 с фирменным интерфейсом Funtouch 15. Покупателям будут доступны варианты Vivo X200 FE в чёрном, жёлтом, розовом и голубом цветах. Розничная стоимость новинки пока не объявлена.

Самый зоркий телескоп на Земле начал изучать вселенную — опубликованы первые впечатляющие снимки

Камера Legacy Survey of Space and Time (LSST), установленная в новейшей обсерватории имени Веры К. Рубин (Vera C. Rubin), всего за 10 часов наблюдений запечатлела свет миллионов далёких небесных тел в беспрецедентном масштабе. Учёные опубликовали первые снимки, сделанные новейшим инструментом, который назван в честь американского астронома, открывшей в 1978 году свидетельства существования тёмной материи.

 Источник изображения: Vera C. Rubin Observatory

Источник изображения: Vera C. Rubin Observatory

Первые же часы наблюдений позволили обнаружить 2104 ранее неизвестных астероида, включая семь околоземных, которые, к счастью, не представляют угрозы для нашей планеты. Ожидается, что обсерватория имени Рубин обнаружит миллионы космических объектов в течение ближайших двух лет, что сделает её самым эффективным инструментом для обнаружения комет и астероидов, путешествующих через Солнечную систему.

Команда опубликовала мозаику Тройной туманности (Trifid) и туманности Лагуна (Lagoon). Изображение состоит из 678 отдельных снимков, сделанных в течение семи часов, на которых запечатлены невиданные ранее детали, находящиеся на расстоянии 9000 световых лет от Земли.

 Источник изображения: Vera C. Rubin Observatory

Тройная туманность и туманность Лагуна в объективе LSST

Обсерватория расположена на горе Серро-Пачон в чилийских Андах. В ночное время эта местность чрезвычайно тёмная, что делает её идеальной для наблюдения за звёздным небом. Для предотвращения нежелательных засветов при движении к обсерватории запрещено использовать дальний свет фар.

Телескоп обсерватории использует уникальную конструкцию из трёх зеркал диаметром 8,4, 3,3 и 5,7 метра соответственно, которые направляют изображение ночного неба на сенсоры 3,2-гигапиксельной камеры LSST размером 3 × 1,65 метра и весом около 2800 кг. Концепция LSST была впервые предложена в 2003 году. В 2007 году проект получил финансирование от Чарльза Симони (Charles Simonyi) и Билла Гейтса (Bill Gates). В 2010 году Национальный научный фонд США (NSF) и Министерство энергетики США (DOE) выделили дополнительные средства.

Широкое поле зрения телескопа позволяет захватывать взаимодействующие галактики, а также панорамные виды миллионов галактик, что придаёт изображениям кинематографический эффект. За один сеанс экспозиции камера может захватывать область неба, примерно в 40 раз превышающую размер полной Луны.

 Источник изображения: Vera C. Rubin Observatory

Галактики, в том числе спиральные галактики в скоплении Девы, которое примерно в 100 млрд раз больше Млечного Пути

Обсерватория будет проводить съёмку неба южного полушария каждые три–четыре дня в течение ближайшего десятилетия. Ожидается, что проект откроет около 20 миллиардов ранее неизвестных галактик, обнаружит более 90 000 новых околоземных астероидов и поможет ответить на вопросы о тёмной материи, сгенерировав за время своей работы до 500 петабайт бесценных астрономических данных.

Учёные надеются, что уже в первый год работы новый телескоп сможет подтвердить или опровергнуть существование девятой планеты в Солнечной системе. По мнению астрономов, она может располагаться далеко за орбитой Нептуна и совершать один оборот вокруг Солнца за 10 000–20 000 лет.

Вышли подробные обзоры Nintendo Switch 2 — в целом хорошо, но экран мог бы быть получше

Nintendo Switch 2 уже две недели находится в продаже, и многие желающие смогли её купить. Однако среди потенциальных покупателей есть и те, кто находится в раздумьях и не может решиться на покупку. Многие зарубежные игровые СМИ похвалили Switch 2, однако технические издания также обратили внимание на её недостатки и в целом оказались не очень впечатлены новым устройством.

 Источник изображения: HotHardware

Источник изображения: HotHardware

Для большинства пользователей, особенно тех, кто не знаком со Steam Deck или другими портативными игровыми приставками на базе ПК (Steam Deck, ROG Ally, Ayaneo и др.), самым непосредственным отличием между оригинальной Switch и Switch 2 станет физический размер новой консоли. Switch 2 оснащена более крупным 8-дюймовым экраном, что увеличивает размер приставки. По габаритам она стала ближе к геймпаду Nintendo Wii U или той же консоли Steam Deck, правда, она намного тоньше последней.

 ЖК-дисплей Switch 2 более размытый, чем у оригинальной модели Switch. Источник изображения: Digital Foundry

ЖК-дисплей Switch 2 более размытый, чем у оригинальной модели Switch. Источник изображения: Digital Foundry

Ключевым недостатком Switch 2 многие обозреватели называют именно экран. Во-первых, несмотря на заявленную поддержку режима HDR, яркость дисплея приставки составляет чуть больше 400 кд/м², что является минимальным уровнем HDR согласно стандарту VESA DisplayHDR. Разница между HDR- и SDR-режимами при использовании экрана самой консоли (напомним, её можно подключать и к телевизорам) минимальна. Большинство пользователей, вероятно, решат не использовать HDR вообще, чтобы исключить его влияние на производительность и время автономной работы консоли, особенно учитывая запутанность настроек HDR.

Если предыдущая Switch оснащена OLED-экраном (также существует версия с ЖК-экраном), то Switch 2 такой опции, по крайней мере пока, не предлагает. В ней используется IPS-экран, при этом не лишённый эффекта Image Persistence или послесвечения. Это явление характерно для ЖК-панелей и проявляется в виде отображения нежелательной визуальной информации, соответствующей предыдущему состоянию дисплея. По словам Digital Foundry, эффект послесвечения у экрана Switch 2 на самом деле хуже, чем у оригинальной модели Switch 2017 года. Он может раздражать, особенно при игре в 2D-игры. Обозреватель Digital Foundry Джон Линнеман (John Linneman) отмечает, что ему больше нравится играть на OLED-экране Switch первого поколения, поскольку он просто выдаёт более чёткую картинку и меньше размывает изображение, так как обладает более быстрым откликом.

К работе Switch 2 с телевизором или другим подключённым внешним дисплеем тоже есть вопросы. Например, с внешним экраном не работает технология динамической смены частоты обновления (VRR). Она реализована только для экрана самой приставки, при этом последний поддерживает частоту обновления 120 Гц. Digital Foundry сообщает, что функциональность VRR легко подтверждается с помощью коллекции мини-игр Switch 2 Welcome Tour за 10 долларов (которая включает специальную демонстрацию для этой технологии). Но пока трудно найти случаи, когда VRR действительно хорошо работает в играх. Судя по всему, сейчас VRR может работать при частоте кадров выше 40, но разработчики игр должны реализовать компенсацию низкой частоты кадров.

 Контроллеры Joy-Con 2 в режиме мыши. Источник изображения: Nintendo

Контроллеры Joy-Con 2 в режиме мыши. Источник изображения: Nintendo

 Кнопки можно переназначить

Кнопки можно переназначить

В целом обозреватели похвалили обновлённые контроллеры Joy-Con 2 приставки. Они стали крупнее и крепятся к консоли с помощью магнитных направляющих, а не рельсов. В то же время многие отметили, что новые контроллеры немного люфтят. Мнения о полезности новой функции контроллеров, которые теперь можно использовать как мышку, разделились. Обозревателю TechRadar функция понравилась, автор Eurogamer назвал её «странной и недоработанной». К счастью, с Switch 2 можно использовать и настоящую мышку. У Joy-Con 2 также появилась новая кнопка «C» для вызова игрового чата GameChat — его обозреватели похвалили. Эта кнопка также появилась у обновлённого геймпада Switch Pro для Switch 2. Приставка также поддерживает оригинальную модель контроллера Switch Pro.

 Использование сторонней веб-камеры с Switch 2

Использование сторонней веб-камеры с Switch 2

Для Switch 2 компания Nintendo выпустила веб-камеру Switch 2 Camera. Покупать её необязательно, можно использовать и сторонние веб-камеры, но PC Mag отмечает, что фирменное решение Nintendo несколько удобнее использовать с консолью, чем большинство обычных камер USB-C, предназначенных для видеоконференций и обладающих меньшим углом обзора.

 Функция защиты батареи. Источник изображения: Nintendo

Функция защиты батареи. Источник изображения: Nintendo

Обозреватели отметили феноменальную энергоэффективность приставки. С одной стороны, она оснащена батареей чуть менее 20 Вт·ч, которой хватает примерно на два часа игры в Cyberpunk 2077. С другой стороны, такой же уровень автономности обеспечивают портативные приставки с батареями на 80 Вт·ч. Как показывают тесты Digital Foundry, Switch 2 в режиме Performance (в составе док-станции) потребляет в бенчмарке Cyberpunk 2077 в десять раз меньше энергии, чем PS5 Slim, рендеря ту же сцену. При этом приставка Sony выдаёт 60 кадров в секунду, а Switch 2 — всего на 20 меньше. В других играх в портативном режиме консоль Nintendo может проработать до четырёх–пяти часов.

 Источник изображения: Digital Foundry

Источник изображения: Digital Foundry

Switch 2 — первая портативная приставка, оснащённая графикой Nvidia RTX, а это значит, что она в определённой степени поддерживает технологии масштабирования изображения DLSS. В консоли, судя по всему, применяется некая кастомная версия Nvidia DLSS. Её эффективность варьируется в зависимости от игры — от приличных в Fast Fusion до феноменальных в Cyberpunk 2077. Благодаря масштабированию DLSS некоторые игры на Switch 2 могут выводиться с разрешением 4K.

 Источник изображения: Geekerwan

Источник изображения: Geekerwan

Также похвалы заслужила обратная совместимость Switch 2. Подавляющее большинство игр для Switch 1 работает на новой приставке. Даже те игры, которые имеют проблемы с совместимостью, а таких немного, стараются работать на приставке. Иными словами, проблемы в основном связаны с поддержкой онлайн-составляющих таких игр. Примером служит Marvel vs. Capcom Fighting Collection. В неё можно играть в одиночку, но онлайн не поддерживается. Даже те игры, которые изначально попали в список неподдерживаемых (Alan Wake, Rocket League, Wolfenstein II) ещё до выпуска консоли, сейчас работают на Switch 2 благодаря выпущенным обновлениям.

 Wolfenstein II: The New Colossus плохо работает на Switch, но отлично выглядит на Switch 2

Wolfenstein II: The New Colossus плохо работает на Switch, но отлично выглядит на Switch 2

Вопрос обратной совместимости для приставки очень важен, поскольку родных эксклюзивов для Switch 2 на данный момент не так много: Mario Kart World, Fast Fusion, Nintendo Switch 2 Welcome Tour, Konami's Survival Kids, а также выпущенные обновления для Legend of Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Следует добавить, что для Switch 2 доступно много других игр, таких как портированные Cyberpunk 2077 или Hogwarts Legacy, Street Fighter 6, Fortnite и Sonic X Shadow Generations. В перспективе к ним добавятся эксклюзивы Donkey Kong Bananza, Metroid Prime 4 Beyond и Pokémon Legends Z-A.

 Сравнение с другими портативными приставками

Сравнение с другими портативными приставками

При цене $450 и $500 (в комплекте с игрой) Switch 2 находится в одной ценовой категории с Steam Deck и несильно дешевле тех же ROG Ally, MSI Claw или Ayaneo Slide, однако последние не оснащаются док-станцией. С технической точки зрения консоль Nintendo значительно слабее и построена на более зрелых технологиях. Однако она может предложить особенности, которых нет у других консолей, такие как GameChat с функциями шумоподавления и удаления фона на базе технологий Nvidia RTX. Она также имеет преимущество в виде технологии масштабирования DLSS.

И всё же многие издания описывают Switch 2 как эволюцию, а не революцию. В отличие от предыдущих консолей Nintendo, таких как Wii и оригинальная Switch, новая система на самом деле не предлагает множество новых функций — это просто усовершенствованная версия оригинальной Switch. Об этом, собственно, говорит и само название приставки.

Возможно, сейчас самым разумным решением стало бы покупка какой-то другой приставки до выхода Switch 2 OLED. Большинство отрицательных отзывов обозревателей связано именно с ЖК-экраном Switch 2. Поэтому в какой-то момент Nintendo практически гарантировано выпустит версию с OLED-дисплеем, который предложит более чёткое изображение, более низкие задержки и более яркие цвета. Другой вопрос: сколько потенциальный покупатель Switch 2 готов будет ждать, пропуская такие игры, как The Duskbloods, Daemon X Machina: Titanic Scion, Hyrule Warriors: The Imprisoning War и Kirby Air Riders, не говоря уже о тех, которые уже вышли.

CD Projekt Red отложила следующее крупное обновление для Cyberpunk 2077 — патч 2.3 не выйдет 26 июня

Разработчики из польской студии CD Projekt Red объявили о вынужденном переносе следующего крупного обновления для своего киберпанкового ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: X (Ayghan)

Источник изображения: X (Ayghan)

Напомним, CD Projekt Red официально анонсировала патч 2.3 для Cyberpunk 2077 в начале месяца на стриме из цикла RedStreams и планировала выпустить его в ближайший четверг, 26 июня.

Как стало известно, в назначенный день Cyberpunk 2077 обновление 2.3 не получит. Студия подчеркнула, что собиралась выпустить патч 26 июня, но поняла, что команде «нужно ещё немного времени». Новую дату выхода не назвали.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

По словам CDPR, «по размеру и содержанию» обновление 2.3 будет сопоставимо с вышедшим для Cyberpunk 2077 в декабре 2024 года крупным патчем 2.2, который создавался в сотрудничестве со студией Virtuos.

В версии 2.2 переработали фоторежим, добавили более 100 новых элементов персонализации Ви в редакторе персонажа, реализовали функцию случайной генерации внешности, позволили взять Джонни в попутчики и многое другое.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Cyberpunk 2077 дебютировала в декабре 2020 года на PC, PS4 и Xbox One. С тех пор игра получила масштабное дополнение Phantom Liberty и добралась до PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2.

Стоит отметить, что отдельной команды поддержки у Cyberpunk 2077 нет с прошлой весны. CD Projekt Red уже переключилась на создание сиквела — Cyberpunk 2. Впрочем, основным проектом студии на данный момент является The Witcher 4.

Критики оценили Death Stranding 2: On the Beach выше первой части, вопреки саботажу Кодзимы

Как и было обещано, 23 июня первые оценки от западных критиков получил горячо ожидаемый курьерский экшен Death Stranding 2: On the Beach от разработчиков из японской студии Kojima Productions.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 90 обзоров Death Stranding 2: On the Beach со средним рейтингом 90 %. На OpenCritic картина схожая — 91 % при 51 отзыве (игру рекомендуют 96 % журналистов).

Таким образом, сиквел значительно опередил первую игру по среднему баллу. Death Stranding на релизе заслужила 82 % с куда большим, чем у DS2, разбросом оценок (от «десяток» до «троек»).

Рецензенты остались в восторге от непредсказуемого и полного интриг сюжета, проработанных персонажей, улучшения почти всех элементов первой части, всё ещё уникального чувства общности с другими игроками и красивой графики.

В минусы проекту записали доставшуюся от оригинальной игры монотонность геймплея, всё ещё простоватую боевую систему, затянутую историю, не всегда удачных боссов и проблемы технического характера (вроде багов со звуком).

 Авторы обзоров сочли Австралию из DS2 более красивой и разнообразной, чем Соединённые Города Америки в первой части

Авторы обзоров сочли Австралию из DS2 более красивой и разнообразной, чем Соединённые Города Америки в первой части

Критики сошлись во мнении, что DS2 стала на редкость удачным сиквелом и одной из лучших работ Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), вопреки саботажу с его стороны — это более увлекательная, доступная и простая игра, нежели первая.

Death Stranding 2: On the Beach выйдет 26 июня на PS5 ($70 за рубежом, 8999 рублей в России), однако в состав расширенной версии ($80), помимо прочего, входит доступ за два дня до официального релиза.

Разработчики российского MMO-шутера Pioner раскрыли, как будут улучшать игру по итогам тестирования в Steam

Разработчики из российской студии с сербской штаб-квартирой GFA Games отчитались об итогах открытого тестирования мультиплеерной демоверсии своего ролевого MMO-шутера Pioner и представили новый тизер игры.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Напомним, изначально тестирование мультиплеерного демо Pioner должно было пройти с 9 по 16 июня, однако проблемы со стабильностью игры и работой серверов вынудили GFA продлить испытания до 21 июня.

По словам разработчиков, несмотря на настигшие тестовую версию Pioner «самые разные трудности», в команде «удовлетворены полученными результатами» и восхищены сообществом фанатов.

 Демо Pioner вошло в десятку самых популярных по итогам июньского фестиваля «Играм быть» в Steam

Демо Pioner вошло в десятку самых популярных по итогам июньского фестиваля «Играм быть» в Steam

В частности, «тысячи неравнодушных товарищей» помогли разработчикам Pioner выловить более 200 уникальных багов и проблем — 62 из них на данный момент коллективом уже исправлены.

Области Pioner, проблемы в которых удалось выявить и/или исправить благодаря отзывам участников открытого тестирования:

  • серверы — были вовремя вскрыты проблемы и проверены на прочность текущие ограничения;
  • оптимизация — у игры наблюдаются проблемы с потреблением слишком большого объёма оперативной и видеопамяти;
  • визуальная составляющая — отзывы помогли улучшить дизайн персонажей, освещение в локациях и подтвердить проблемы с рендерингом,
  • настройки — разработчики добавят регулировки поля зрения и более детальные опции калибровки чувствительности мыши;
  • интерфейс — команда улучшает окно диалогов, взаимодействие с инвентарём, горячие клавиши, описания предметов и характеристики;
  • звук — студия нашла проблему с позиционированием звука по высоте и на основе обратной связи будет регулировать озвучку реакций персонажа.
 Благодаря отзывам в локации «Бродячий Перевал» появится больше игроков

Благодаря отзывам в локации «Бродячий Перевал» появится больше игроков

Результаты демо помогли GFA «сделать необходимые выводы и перераспределить силы в пользу критически важных направлений». Команда продолжит тестировать Pioner — в рамках как массовых, так и ограниченных испытаний.

Pioner выйдет в 2025 году сначала на PC через Steam (Windows и Linux), а затем на PS5, Xbox Series X и S. Упомянутый новый тизер игры посвящён локации «Большая земля», для которой подготовили обновлённое освещение и смену времени суток.

Россиянам запретят менять IMEI и создадут единую базу мобильных устройств

В России планируют создать единую базу мобильных устройств для борьбы с мошенниками. Власти намерены взять под контроль использование идентификаторов мобильных устройств (IMEI), а также вести чёрные списки IMEI, которые применялись при перепрошивке устройств.

 Источник изображения: Joseph Frank / Unsplash

Источник изображения: Joseph Frank / Unsplash

Пользователям на законодательном уровне запретят смену IMEI, что следует из текста поправок к закону «О связи», разработанных Минцифры. Поправки регулятора являются частью объёмного законопроекта, направленного на борьбу с киберпреступностью. «При наличии признаков недостоверности сведений об идентификаторе или совершения противоправных действий указанные сведения направляются в государственную информационную систему противодействия правонарушениям», — сказано в документе.

Напомним, IMEI — это уникальный 15-значный код, который производители присваивают всем гаджетам. Он позволяет операторам определять, какое устройство находится в сети, и делает возможным отслеживание его местоположения. Службы безопасности банков также используют IMEI, например, для того чтобы определить, что в мобильное приложение заходит именно клиент, а не мошенник, подменивший SIM-карту.

«Подмена IMEI — один из инструментов киберпреступников, который позволяет, например, скрыть устройство, послужившее инструментом мошенничества. Кроме того, меняют IMEI и владельцы SIM-боксов, служащих для спам-обзвонов, рассылок и опять-таки применяющихся в мошеннических контакт-центрах. После этой процедуры устройство, с которого исходил подозрительный трафик, операторы и банки «видят» совершенно новый гаджет», — рассказал директор Института исследований интернета Карен Казарян.

В предложенных Минцифры поправках не указываются конкретные санкции в отношении лиц, меняющих IMEI. Законопроект продолжает дорабатываться, поэтому, вероятнее всего, в скором времени в нём появятся поправки в Кодекс об административных правонарушениях и Уголовный кодекс с наказаниями за нарушение запрета. Важно уже само появление запрета на смену IMEI, поскольку сейчас манипуляции с идентификаторами никак не регулируются.

Источник отмечает, что запрет на смену IMEI соотносится с другими предложениями по борьбе с кибермошенниками и незаконными манипуляциями с кодами гаджетов. Ранее СМИ писали, что в мае у вице-премьера Дмитрия Григоренко прошло совещание, на котором обсуждалась разработка антифродовых мер, в том числе единого реестра IMEI. Эксперты считают, что наличие государственной информационной системы позволит блокировать по IMEI украденные и нелегально ввезённые в страну смартфоны.

В компании T.Hunter рассказали, что изменение IMEI с помощью специального программного обеспечения — задача несложная. Проблема в том, что такой аппарат практически невозможно вычислить операторам и службам безопасности организаций, особенно если IMEI меняется регулярно. Ситуацию усугубляет и то, что злоумышленники стали использовать гаджеты без SIM-карты, например, выходя в интернет по Wi-Fi и взаимодействуя с жертвами через мессенджеры.

В компании считают, что запрет на смену IMEI мог бы стать действенным инструментом борьбы с киберпреступностью. Там также добавили, что технически достаточно сложно понять, менялся ли IMEI. Сделать это можно, в том числе с помощью алгоритмов на базе искусственного интеллекта.

«В вопросах регулирования IMEI важно придерживаться комплексного подхода в части необходимости контролировать всю цепочку применения IMEI, в том числе при ввозе телефонных аппаратов в страну. Необходимо создавать централизованную базу и обеспечивать уникальность IMEI применительно к каждому мобильному телефону», — считают в «Вымпелкоме».

В России появилась киберспортивная команда Team Yandex по Dota 2, но планы «Яндекса» куда шире

«Яндекс» создала киберспортивную команду Team Yandex по игре Dota 2, а также подала заявку на регистрацию товарного знака Team Yandex, планируя в дальнейшем развивать киберспортивные проекты. Помимо организации команд киберспортсменов, компания собирается предлагать образовательные курсы по геймингу и продавать аксессуары и периферию, пишет Forbes со ссылкой на информацию компании.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

В состав «Яндекса» по Dota 2 вошли известный киберспортсмен Алексей Березин (Solo), а также Айбек Токаев (TA2000), Евгений Игнатенко (Noticed), Илья Чирцов (Chira_Junior) и Алексей Паршуков (prblms). Тренер команды — Александр Литвиненко (Accell). В качестве её спонсора выступает сервис «Маркет», планирующий использовать проект для запуска новых маркетинговых кампаний: от подборок товаров и участия в киберспортивных трансляциях до выпуска лимитированных коллекций и тематического мерча.

Как сообщили в «Яндексе», в дальнейшем под брендом Team Yandex планируется создание команд и в других популярных киберспортивных дисциплинах с привлечением поддержки внешних партнёров. В частности, в ближайшем будущем у проекта может появиться команда по игре Counter Strike (CS).

Рынок киберспорта — один из самых быстрорастущих в мире, отмечает Forbes. Согласно оценкам market.us, глобальный рынок киберспорта должен был вырасти в 2024 году до $2,4 млрд, а к 2032 году — до $11 млрд. По данным Precedence Research, в 2022 году объём мирового рынка киберспорта составлял более $4,4 млрд, а к 2032 году, как ожидается, достигнет около $33 млрд.

Аудитория киберспорта в 2022 году составляла около 532 млн человек, а к 2025 году может превысить 640 млн. По словам экспертов, в России в 2023 году она насчитывала около 15 млн человек в возрасте от 12 до 64 лет.

По мнению аналитиков, появление в игровой индустрии нового крупного участника, такого как «Яндекс», должно изменить расстановку сил на рынке и стать мощным импульсом для развития отрасли.

Вместе с тем существует и риск неудачи. «С одной стороны, это, конечно, достаточно знаковое событие, которое может дать отечественному киберспорту определённое количество позитивных инфоповодов, — говорит директор Ассоциации развития киберспортивной индустрии (АРКИ) и руководитель отдела маркетинга и продуктов Langame Павел Голубев. — С другой стороны, сколько крупных компаний уже заходило в киберспорт, и сколько из них чего-то добилось и хотя бы как-то закрепилось? Примерно ноль». Он также напомнил о геополитической обстановке, из-за которой российскую команду могут под давлением просто не допустить до соревнований.

«История выглядит намного мрачнее, чем я думал»: сюжетный трейлер Borderlands 4 удивил игроков

Разработчики из Gearbox Software совместно с издательством 2K опубликовали сюжетный трейлер амбициозного лутер-шутера Borderlands 4. Ролик знакомит с основными действующими лицами четвёртой части и напоминает о сюжетной завязке.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

События Borderlands 4 развернутся на планете Кайрос, где игрокам предстоит столкнуться с беспощадным Хранителем Времени.

В процессе организации сопротивления тысячелетнему правлению Хранителя Времени геймеры посетят четыре разных региона планеты Кайрос, обзаведутся ценным оружием и встретят старых знакомых из предыдущих частей. В трейлере, например, показали Безумную Мокси и Железяку, которые присутствовали во всех играх серии.

Пользователи встретили сюжетный трейлер Borderlands 4 с воодушевлением, поблагодарив разработчиков за внимание к легендарным персонажам и отметив интригующую сюжетную завязку. «История выглядит намного мрачнее, чем я думал», — отметил itsKimi.

Borderlands 4 выйдет 12 сентября 2025 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Предприятие OpenAI и Джони Айва столкнулось с первым иском, даже не успев ничего выпустить

Бывший главный дизайнер Apple Джони Айв (Jony Ive), как отмечалось ранее, продал свой стартап io по созданию персонального ИИ-устройства компании OpenAI, чтобы объединить усилия на этом направлении с создателями ChatGPT. Как оказывается, у стартапа Джони Айва возникли проблемы в сфере законности использования торговой марки io.

 Источник изображения: Unsplash, appshunter.io

Источник изображения: Unsplash, appshunter.io

По крайней мере, ресурс The Verge отмечает, что поданный сторонним стартапом Iyo, который разрабатывает слуховые аппараты, судебный иск с претензиями к io формально препятствует использованию последней из торговых марок в материалах на сайте OpenAI, поэтому упоминания о сотрудничестве с Джони Айвом в этой сфере пришлось временно убрать, пока не будет рассмотрено дело и вынесен вердикт суда.

С сайта OpenAI на этих основаниях исчезли не только запись в блоге о сотрудничестве с io, но и посвящённое этой сделке девятиминутное видео, в котором её итоги обсуждают Сэм Альтман (Sam Altman) и Джони Айв. Представители OpenAI пока успели только выразить своё несогласие с претензиями Iyo и заверили общественность, что будут рассматривать возможность отстаивания своих интересов в суде по этому делу.

Team Vitality стала чемпионом Blast.tv Austin Major 2025 — это уже седьмая подряд победа команды на крупных турнирах по Counter-Strike 2 в 2025 году

Накануне, 22 июня, в американском городе Остин завершился Blast.tv Austin Major 2025 — первый мейджор 2025 года (и третий в истории) по соревновательному шутеру Counter-Strike 2 от Valve. Итоги турнира — в этом материале.

 Источник изображения: HLTV

Источник изображения: HLTV

В финале Blast.tv Austin Major 2025 сошлись европейский состав Team Vitality и монгольский коллектив The MongolZ. Первая по дороге к развязке турнира обыграла Mouz и Navi, а вторая — paiN Gaming и FaZe Clan.

Победу со счётом 2:1 праздновала Team Vitality. Состоящая из двух французов, британца, израильтянина и эстонца команда уступила на карте Mirage (5:13), но уверенно переиграла соперников на Dust2 (13:4) и Inferno (13:6).

Без малого часовая нарезка лучших моментов финального противостояния Team Vitality и The MongolZ на Blast.tv Austin Major 2025, включая церемонию награждения победителей, доступна в прикреплённом видео ниже.

Победа на Blast.tv Austin Major 2025 стала для Team Vitality седьмой подряд на крупных турнирах по CS2, начиная с IEM Katowice 2025 в феврале. Единственной неудачей команды в 2025 году оказался вылет в четвертьфинале Blast Bounty Season One.

Самым ценным игроком турнира был признан француз Матье Эрбо (Mathieu Herbaut) из Team Vitality, более известный под псевдонимом ZywOo⁠. Спортсмен завершил выступление на Blast.tv Austin Major 2025 с рейтингом 1.42.

Призовой фонд Blast.tv Austin Major 2025 составил $1,25 млн. Team Vitality в результате победы досталось $0,5 млн, а The MongolZ довольствовалась $170 тыс. Европейская команда с российскими корнями Team Spirit выбыла из турнира в четвертьфинале.

Половинка суперчипа: Arm-процессор NVIDIA Grace C1 набирает популярность в телеком-оборудовании, СХД и на периферии

Компания NVIDIA отметила рост популярности своего Arm-процессора Grace C1 среди ключевых ODM-партнёров. Изделие применяется в телекоммуникационном оборудовании, СХД, периферийных и облачных решениях, а также в других системах, где первостепенное значение имеет показатель производительности в расчёте на ватт затрачиваемой энергии.

Архитектура NVIDIA Grace на сегодняшний день представлена в двух основных конфигурациях: это двухпроцессорный Grace Superchip и новый однопроцессорный Grace CPU C1. Последний содержит 72 ядра Arm Neoverse V2 (Armv9) с поддержкой векторных расширений SVE2. Объём кеша L2 составляет 1 Мбайт в расчёте на ядро. Кроме того, есть 114 Мбайт кеша L3. Тактовая частота достигает 3,1 ГГц.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Процессор Grace CPU C1 функционирует в связке со 120, 240 или 480 Гбайт памяти LPDDR5X, пропускная способность которой достигает 512 Гбайт/с (384 Гбайт/с для варианта 480 Гбайт). Реализована поддержка четырёх массивов PCIe 5.0 x16, что даёт в общей сложности 64 линии (поддерживается бифуркация). Показатель TDP составляет до 250 Вт (вместе с памятью).

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

По заявлениям NVIDIA, системы на базе Grace CPU C1 демонстрируют двукратное повышение производительности на ватт затрачиваемой энергии по сравнению с сопоставимыми по классу продуктами, построенными на чипах с архитектурой х86. Устройства на основе Grace CPU C1 проектируют такие компании, как Foxconn, Jabil, Lanner, MiTAC, Supermicro и QCT.

В телекоммуникационной отрасли, как отмечается, востребован компьютер NVIDIA Compact Aerial RAN, объединяющий процессор Grace CPU C1 с ускорителем NVIDIA L4 и адаптером NVIDIA ConnectX-7 SmartNIC. Кроме того, Grace CPU C1 применяется в системах хранения WEKA и Supermicro.

MSI выпустила компьютерные комплектующие для поклонников мультфильмов «История игрушек»

Компания MSI объединилась со студиями Pixar и Disney, чтобы отпраздновать 30-летие франшизы «История игрушек», основанной на серии полнометражных анимационных фильмов, созданных с помощью компьютерного графики. Производитель выпустил ограниченную серию компьютерных комплектующих по мотивам популярного мультфильма.

 Источник изображений: MSI / VideoCardz

Источник изображений: MSI / VideoCardz

Одной из новинок является материнская плата MSI Z890 Gaming Plus Toy Story Edition, посвящённая персонажу мультфильма, игрушке-шерифу Вуди. Она оформлена в характерной цветовой гамме, представляющей клетчатую рубашку персонажа, белый жилет, синие джинсы и ковбойскую шляпу.

Компания также выпустила видеокарту GeForce RTX 5070, посвящённую космическому рейнджеру Баззу Лайтеру. Она выполнена в характерной бело-зелёной цветовой гамме скафандра Базза.

Производитель также выпустил тематические СЖО, блок питания и корпус.

К сожалению для поклонников франшизы «История игрушек», указанная серия продуктов не будет представлена на глобальном рынке. Приобрети их можно только на рынке Тайваня. Продукты выпущены ограниченным тиражом. Как только их запасы на складах закончатся, MSI больше не будет их выпускать. Учитывая это, у фанатов франшизы есть два варианта: либо сделать заказ через доверенного тайваньского ретейлера, который поставляет товары в другие страны, либо готовить загранпаспорт.

В продаже также доступен ПК на основе этих комплектующих. Его стоимость составляет 79 900 тайваньских долларов (около $2700).

Система оснащена всеми представленными в этой заметке комплектующими, а также твердотельным накопителем MSI объёмом 1 Тбайт и ОЗУ Kingston Fury Beast объёмом 32 Гбайт. Процессор придётся докупить отдельно.

Xiaomi запустит продажи электрического кроссовера YU7 в этот четверг

Первоначально руководство Xiaomi рассчитывало начать поставки кроссовера YU7 в июле этого года, формально представив его на юбилейном мероприятии 22 мая, но острая конкуренция вынуждает компанию работать на опережение. На этой неделе основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) уточнил, что очередная фаза анонса YU7 придётся на 26 июня.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Как поясняет CnEVPost со ссылкой на заявления главы Xiaomi на страницах социальной сети Weibo, презентация YU7 намечена на 19:00 ближайшего четверга по пекинскому времени. По традиции, электромобиль не станет единственной новинкой, которая будет представлена на мероприятии. Компанию ему составят складной смартфон Xiaomi MIX Flip 2 и планшет Pad 7S Pro, основанный на процессоре собственной разработки Xring O1. Это уже второй по счёту планшет в модельной линейке Xiaomi, использующий данный процессор.

Предварительные данные позволяют судить, что электрический кроссовер YU7 по своей популярности на сопоставимом этапе жизненного цикла в разы превосходит дебютную модель марки, коей был седан SU7. Это объясняется более универсальным типом кузова. При всём этом руководство Xiaomi намерено назвать цену YU7 лишь за пару дней до начала поставок серийных машин, так что эти откровения наверняка состоятся на этой неделе. До сих пор представители компании старались подчёркивать, что демпинг ей не выгоден, а на YU7 возлагаются надежды, связанные с выходом Xiaomi на безубыточность в сфере производства электромобилей.

Tesla запустила сервис роботакси в Техасе — пока с большими ограничениями

Компания Tesla объявила о запуске ограниченного сервиса такси с использованием беспилотных автомобилей на территории города Остин, штат Техас. Соответствующее сообщение опубликовано в официальном аккаунте автопроизводителя в социальной сети X.

 Источник изображения: wccftech.com

Источник изображения: wccftech.com

«Tesla Robotaxi начал совершать поездки в Остине, штат Техас», — сказано в сообщении компании.

На данном этапе воспользоваться новым сервисом смогут не все желающие, а только те, кто получил от Tesla соответствующее приглашение. Услуга будет доступна в определённых районах Остина, охватываемых геозонами, где находятся от 10 до 20 автомобилей компании. Для вызова роботакси предусмотрено специальное приложение. Сервис работает ежедневно с 06:00 до 00:00 по местному времени.

Для обеспечения дополнительной безопасности во время поездок на переднем пассажирском сиденье будет находиться сотрудник Tesla. Его задача — при необходимости быстро остановить автомобиль с помощью специальных команд «аварийная остановка» и «съезд на обочину» через пользовательский интерфейс в случае возникновения нештатной ситуации. Отмечается, что Национальное управление безопасностью движения на трассах (NHTSA) всё ещё изучает ответы Tesla на опросник ведомства в связи с запуском роботакси и вопросами безопасности.

Любопытно, что недавно в Техасе приняли закон об автономной мобильности, который обязывает всех операторов получать разрешение на использование автономных транспортных средств. Этот закон вступит в силу 1 сентября этого года. В документе разрешается эксплуатация на территории штата транспортных средств с уровнем автономности 4. При этом автопилот Tesla в настоящее время классифицируется как система второго уровня. Чтобы обойти ограничения, роботизированная система Tesla будет обслуживаться командой операторов, готовых взять на себя управление при необходимости.

Подтвердить 4-й уровень автономности смог сервис роботакси Waymo, принадлежащий Google. Он уже действует в Финиксе, Лос-Анджелесе, Сан-Франциско и Остине. К концу этого года Waymo планирует расширить своё присутствие ещё на 10 городов. В настоящее время парк автономных автомобилей Waymo насчитывает около 1500 Jaguar I-Pace, оснащённых системами автономного вождения.

Илон Маск пообещал повысить частоту запусков Starship — это повышает риск новых провалов

Ранее в этом месяце аэрокосмическая компания SpaceX провела тестовые испытания своей гигантской ракеты Starship в девятый раз, и в третий раз подряд они завершились катастрофой. На этом фоне возникает много вопросов о том, чего следует ожидать от корабля, который, как считают некоторые, доставит людей на другие планеты, и не является ли последняя неудача признаком более глубоких отраслевых проблем.

 Источник изображения: NASASpaceFlight

Источник изображения: NASASpaceFlight

Разработка системы Starship, в которую помимо самого корабля входит гигантский ускоритель Super Heavy, длится уже более десяти лет. За это время было внесено множество изменений в конструкцию корабля и ускорителя. Концепция основана на использовании двигателей Raptor на каждой из ступеней носителя. В многоступенчатых ракетах, как правило, на каждой ступени размещается отдельный блок двигателей с собственным запасом топлива. Такой подход позволяет покинуть орбиту Земли и отправиться, например, к Луне или Марсу.

Одна из ключевых особенностей Starship заключается в возможности повторного использования ступеней ускорителя, что должно удешевить космические пуски. По сути, SpaceX пошла по тому же пути, что и с Falcon 9 — собственным носителем, который успешно используется во множестве запусков, и первая ступень которого является многоразовой. Первоначальные испытания Starship начались в 2018 году, когда два полёта на малой высоте были признаны успешными. Последующие полёты столкнулись с многочисленными проблемами. Из девяти тестовых запусков только три в целом были признаны успешными.

Безусловно, проектирование и запуск космической ракеты — задача крайне сложная, и неудачи неизбежны. Однако третья катастрофическая поломка за шесть месяцев, вероятно, требует от SpaceX паузы для осмысления. Это особенно важно, поскольку миссии Starship, заканчивающиеся взрывом, приводят к тому, что тонны обломков падают в Индийский океан, нанося вред окружающей среде.

Точные финансовые затраты SpaceX на проведение каждого пуска Starship неизвестны. Глава компании Илон Маск (Elon Musk) ранее говорил, что сумма колеблется от $50 до $100 млн. Точные экологические издержки программы Starship, включая многочисленные неудачные пуски, ещё труднее поддаются количественной оценке. Например, в результате неудачного полёта в 2023 году город Порт-Изабель в Техасе, расположенный поблизости от стартовой площадки, буквально сотрясся и покрылся клубами пыли. Обломки взорвавшейся ракеты разбили автомобили местных жителей и повредили здания, а весь оставшийся беспорядок жителям пришлось убирать самостоятельно.

 Источник изображения: NASASpaceFlight

Источник изображения: NASASpaceFlight

В сентябре 2024 года Агентство по охране окружающей среды США оштрафовало SpaceX за 14 инцидентов, произошедших с 2014 года и связанных со сбросом загрязнённой воды с космодромов в водные артерии Техаса. Маск опроверг эти обвинения, но в том же месяце Федеральное управление гражданской авиации (FAA) предложило наложить на SpaceX гражданско-правовой штраф в размере $633 000 по ряду нарушений. Маск опроверг эти заявления и пригрозил ведомству встречным иском за «превышение нормативных полномочий». Два других неудачных пуска в январе и марте этого года привели к падению обломков ракет в Карибском море, а также задержке сотен коммерческих авиарейсов.

До прошлого года FAA разрешало SpaceX проводить до пяти пусков Starship в год. В этом месяце лимит был увеличен до 25 запусков. Во время запуска космического корабля многое может пойти не так, как запланировано. Уже сейчас становится очевидно, что SpaceX стоит проанализировать, насколько эффективно Starship справляется с поставленными задачами.

Можно вспомнить космические программы прошлого, чтобы увидеть типичные показатели успеха. К примеру, ракета Saturn V, рабочая лошадка эры «Аполлона», в общей сложности использовалась в 13 космических пусках, из которых только один был частично неудачным. Перед первым запуском ракета прошла три полноценных наземных испытания. Ракета Antares, разработанная Orbital Sciences Corporation (позднее Northrop Grumman), запускалась 18 раз и только один раз потерпела неудачу. Разработанная в 60-х годах прошлого века советская ракета «Союз» запускалась 32 раза, и только два пуска были неудачными.

Конечно, сравнивать Starship с другими проектами не совсем корректно. Задачи Starship уникальны, ведь многоразовых ракет сверхтяжёлого класса ещё никто не создавал. Однако последняя неудача SpaceX вызывает ряд вопросов. Удастся ли SpaceX добиться успеха со Starship и если да, то как скоро? Как долго общество готово мириться с загрязнением окружающей среды во имя достижения космических целей?

Можно было бы ожидать, что развивающаяся быстрыми темпами ракетная программа, требующая разработки и испытаний сложных технологий и сталкивающаяся с повторяющимися сбоями при тестовых пусках, будет продвигаться более осторожно. Однако у Маска другие планы. Вскоре после последней неудачи Starship миллиардер заявил, что следующие испытательные полёты будут проходить в более быстром темпе: по одному каждые три-четыре недели.

Единственный смартфон Made in USA: Liberty Phone шокирует ценой и характеристиками

В настоящее время производство смартфонов возможно организовать в США, но они не будут такими же изящными и производительными, как iPhone, и будут стоить намного дороже. Компания Тодда Уивера (Todd Weaver) Purism создала Liberty Phone — самый совершенный смартфон, когда-либо выпускавшийся в Америке. При этом характеристики аппарата были бы более впечатляющими десять лет назад, а его цена в $1999 вряд ли сделает его массовым продуктом.

 Источник изображений: wsj.com

Источник изображений: wsj.com

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) ранее заявлял о намерении повысить пошлины на смартфоны иностранного производства. Этим шагом он рассчитывал подтолкнуть компании, такие как Apple, перенести производство в США. Не так давно управляемый детьми Трампа холдинг Trump Organization анонсировал смартфон T1, который стоит $499 и преподносится под лозунгом «Сделано в США». Однако предварительные характеристики этого устройства указывают на то, что оно вряд ли будет производиться в США в обозримом будущем. Аналитики цепочек поставок сходятся во мнении, что на данный момент невозможно соответствовать качеству и масштабам производства в Азии. В то же время Liberty Phone позволяет реально оценить возможности американского производства, а также понять, почему никто другой кроме Purism не делает этого.

Материнскую плату для Liberty Phone вендор изготавливает самостоятельно, процессоры поставляются из Техаса, а сборка смартфонов осуществляется на заводе компании в Карлсбаде, штат Калифорния. Однако и в этом случае не все компоненты для смартфона изготавливаются на территории США, некоторые из них поставляются из Китая и ряда других стран Азии.

«Я работал над этим в течение 10 лет, и мы сделали всё возможное, чтобы использовать возможности американского производства. Есть только некоторые детали, у которых ещё нет цепочек поставок. Мы будем продолжать наращивать этот показатель, пока не достигнем конечной точки», — рассказал Уивер. Он также добавил, что его компания способна выпускать около 10 тыс. Liberty Phone в месяц, но на данный момент удалось продать менее 100 тыс. устройств. Для сравнения, в прошлом году Apple, по оценкам Canalys, продала 224 млн смартфонов.

Важно и то, что Liberty Phone работает не на Android или iOS. Процессор для смартфона выпускает голландская компания NXP на заводе в техасском Остине, но изначально этот чип предназначался для использования в автомобилях, а не смартфонах. Из-за этого разработчики создали на базе Linux собственную платформу PureOS, которая позволяет совершать звонки, отправлять текстовые сообщения и просматривать веб-страницы. Также реализована поддержка нескольких простых приложений, таких как калькулятор.

Дисплей и аккумулятор для Liberty Phone производят в Китае, а датчик для основной камеры — в Южной Корее. По словам Уивера, полный цикл производства смартфонов в США ограничен из-за отсутствия внутренней инфраструктуры. Например, в стране нет компаний, которые массово производят дисплеи для смартфонов. Подобные сложности, даже в небольших масштабах Purism, помогают лучше понять, почему Apple и другие компании не предприняли серьёзных попыток наладить серийное производство премиальных смартфонов в США.

 Тодд Уивер демонстрирует материнскую плату Liberty Phone

Тодд Уивер демонстрирует материнскую плату Liberty Phone

«Даже если бы технические характеристики были менее впечатляющими, потребовалось бы много-много лет, чтобы полностью освоить производство в США, и это было бы непрактично. Помимо затрат, у нас здесь нет заводов по производству процессоров, высококачественных дисплеев или большинства других компонентов для ваших смартфонов», — считает Джефф Филдхак (Jeff Fieldhack), глава исследовательского подразделения компании Counterpoint Research.

По словам Уивера, производство Liberty Phone обходится примерно в $650. По данным TechInsights, производство iPhone 16 Pro Max, гораздо более мощного устройства, прошлой осенью в Китае обходилось примерно в $550. Более высокие затраты на рабочую силу в США Purism частично компенсирует более дешёвыми и некачественными комплектующими: базовой камерой, экраном с низким разрешением и вдвое меньшим объёмом оперативной памяти.

Уивер говорит, что в настоящий момент у компании нет цели конкурировать с Apple на рынке смартфонов. По его словам, розничная цена в $1999 отражает надёжность смартфона и проверенную цепочку поставок. «Что касается потребителей, то это фанаты систем безопасности, родители, которым нужен смартфон для их ребёнка, пожилые люди и те, кто избегает передовых технологий. Те, кому нужна мощная камера, — не наша аудитория», — добавил Уивер.

По словам Уивера, он мог бы увеличить производство Liberty Phone до 100 тыс. единиц в течение шести месяцев. Однако для достижения этой цели потребуются инвестиции в новое оборудование, увеличение штата сотрудников и расширение производственных площадей. На данный момент у компании нет традиционного венчурного финансирования, она полагается только на собственные доходы и краудфандинг.

Увеличение экспортных пошлин, вероятнее всего, не повлияет на затраты компании при нынешних темпах производства, поскольку Purism успела запастись комплектующими. При этом в долгосрочной перспективе изменение тарифной политики могло бы сделать стоимость производства Liberty Phone более конкурентоспособной, поскольку стоимость производства дешёвых компонентов вырастет незначительно и в США, вероятно, будет производиться больше комплектующих.

Некоторые компании, такие как Intel, уже выпускают процессоры в США, а другие, такие как TSMC и Micron, строят собственные предприятия в стране. Тем не менее, Джефф Филдхак отмечает, что это лишь малая доля мирового производства. У компаний нет стимула для дальнейшего продвижения на американскую территорию. Он добавил, что существенная часть продукции, выпускаемой на заводах в США, не является передовой, стоимость производства по-прежнему высока, и для изменения ситуации в любом случае потребуется много времени.

XDC разработала дисплей со скоростью 1 млн кадров в секунду — он предназначен не для людей

Компания X Display Company (XDC) представила усовершенствованный высокоскоростной дисплей, способный отображать до 1 млн кадров в секунду. Хоть вендор и упоминает в описании устройства кадровую частоту (FPS), этот дисплей не предназначен для игр, как и для людей в целом. В сочетании с высокоскоростной камерой такой экран будет представлять собой систему маломощной связи между машинами с высокой пропускной способность на невероятно высоких скоростях.

 Источник изображения: John Adams / Unsplash

Источник изображения: John Adams / Unsplash

Основой такой системы является сверхбыстрый дисплей microLED, выступающий в роли передатчика, а также камера с высокой кадровой частотой, которая действует как приёмник. Дисплей использует тысячи излучателей, работающих на разных длинах волн, и выдаёт структурированные световые сигналы со скоростью до миллиона кадров в секунду. Каждый кадр содержит фрагмент информации, закодированный в цифровом формате. Обращённая к экрану камера фиксирует кадры и декодирует передаваемые данные, обеспечивая связь между передатчиком и приёмником в режиме реального времени без использования проводного соединения.

В XDC считают, что дальнейшее развитие технологии позволит увеличить пропускную способность до 1 Тбит/с. Это значение превышает возможности самых быстрых существующих сетевых интерфейсов, но всё ещё ниже, чем у нового стандарта 1600G (1,6 Тбит/с). По данным XDC, система может динамически адаптироваться к потребностям в пропускной способности и обеспечивает в 2-3 раза лучшую энергоэффективность, чем оптические приёмопередатчики стандарта 800G.

Это особенно полезно для центров обработки данных, где использование энергии для создания сетей и охлаждения составляют значительную часть эксплуатационных расходов. Остаётся неясным, сколько энергии требуется для кодирования и декодирования данных, передаваемых таким образом. Также важно, что технология XDC не требует использования оптоволоконных или медных кабелей, что может сделать обслуживание таких систем более гибким и простым. Однако повсеместный переход от оптоволокна и меди к передачи данных через воздух или вакуум может потребовать серьёзной модернизации серверов и самих ЦОД, что для отрасли станет непростой задачей.

«Возможности динамической передачи данных по воздуху на мегагерцовых скоростях открывает перспективные возможности для облачной инфраструктуры. Мы с гордостью представляем самые быстрые в мире дисплеи и оптические линии связи на их основе, позволяющие передавать огромные объёмы данных по воздуху, а не через громоздкие оптоволоконные кабели. Заглядывая в будущее, можно сказать, что благодаря постоянным инновациям скорость передачи данных в терабит в секунду и выше становится доступной, что способствует масштабируемой, модульной и энергоэффективной оптической связи и открывает путь для таких передовых направлений, как оптические вычисления», — считает Никхил Джейн (Nikhil Jain), директор по оптоэлектронике и стратегическому партнёрству в XDC.

На бумаге технология XDC действительно выглядит многообещающе. Однако на данный момент трудно сказать, найдёт ли она применение за пределами узкоспециализированных направлений и будет ли задействована в реальных центрах обработки данных.

Китай ужесточит контроль над интернетом с помощью новой цифровой идентификации

Власти Китая готовятся к запуску централизованной системы онлайн-идентификации. Новая система виртуального ID (virtual ID) должна «защитить личные данные граждан и способствовать здоровому развитию цифровой экономики». Хотя инициатива на сегодня носит добровольный характер, правозащитники считают, что система может стать мощным инструментом тотального контроля.

 Источник изображения: Sergey Zolkin / Unsplash

Источник изображения: Sergey Zolkin / Unsplash

С момента прихода к власти Си Цзиньпина (Xi Jinping) в 2012 году, китайское киберпространство, как пишет CNN, стало одним из самых жёстко регулируемых в мире. Армия цензоров круглосуточно отслеживает онлайн-активность — удаляются посты, блокируются аккаунты, вычисляются пользователи-критики. С введением виртуального ID госслужбы смогут эффективнее мониторить персональные данные и собирать их в единую базу, что поможет оперативно отслеживать цифровой след любого пользователя и при необходимости полностью исключать его из онлайн-пространства.

Учёный из Калифорнийского университета в Беркли Сяо Цян (Xiao Qiang) объяснил, что такая система позволяет государству не просто наблюдать, но и в реальном времени блокировать неугодных ему пользователей. Он охарактеризовал предложенную инфраструктуру слежки как цифровой авторитаризм. С ним согласна и Шэйн И (Shane Yi) — исследователь из неправительственной правозащитной организации China Human Rights Defenders. По её словам, власти получат полномочия «делать в сети всё, что посчитают нужным», отслеживая действия пользователей буквально с самой первой точки их входа в сеть.

Одновременно китайские государственные СМИ, напротив, называют систему «бронежилетом для персональных данных» и подчёркивают её преимущества в борьбе с утечками информации. По последним данным, более шести миллионов пользователей уже зарегистрировались в virtual ID, хотя формально система позиционируется как добровольная.

Но эксперты сомневаются в добровольности. По крайне мере юрист Хаочэнь Сунь (Haochen Sun) из Гонконгского университета считает, что если государство захочет, оно сделает систему обязательной, предлагая пользователям какие-либо бонусы за участие, например, упрощённые процедуры авторизации и доступ к определённым сервисам. Сунь также указал на серьёзный риск киберугроз из-за того, что централизованная база сама по себе может быть уязвима, особенно на фоне прошлых масштабных утечек, включая инцидент 2022 года, когда в сеть попали данные одного миллиарда китайских граждан.

Предложение о создании виртуального ID поступило в 2024 году от заместителя начальника киберполиции Цзя Сяоляна (Jia Xiaoliang). Проект был выставлен на общественное обсуждение, как того требует законодательный процесс КНР. Однако ещё на стадии обсуждения его раскритиковали правозащитники и интернет-эксперты. Одним из таких критиков стала профессор Лао Дунъянь (Lao Dongyan) из Университета Цинхуа, сравнившая систему с установкой «слежки за каждым пользователем». Её пост в соцсети Weibo быстро удалили, а аккаунт заблокировали на три месяца.

К моменту публикации окончательных правил в мае 2025 года почти все критические комментарии из сети исчезли. Хотя официально система пока не является обязательной, эксперты не исключают, что в ближайшие годы виртуальный ID может стать основной формой аутентификации в китайском сегменте интернета, «дожав» остатки цифровой анонимности.

В драйвере ISA-звуковой карты Creative Sound Blaster AWE32 исправили ошибку, найденную 25 лет назад

Разработчики Linux продолжают удивлять своей настойчивой поддержкой ретро-оборудования. Свежий пример — запрос на включение в ядро Linux 6.16-rc3 исправлений для драйвера звуковой карты Creative Sound Blaster AWE32, дебютировавшей в далёком 1994 году и использующей разъём ISA.

 Источник изображения: Wikipedia

Источник изображения: Wikipedia

К запросу приложено примечание, что первый отчёт об ошибке поступил ещё 25 лет назад. Между тем, последние материнские платы с ISA-слотами (например, под сокет LGA775) выпускались около 20 лет назад. Исправление затрагивает функцию DMA (Direct Memory Access) — теперь при смене режима DMA он принудительно отключается, что позволяет избежать появления шумов. Второе важное изменение запрещает смену режима DMA, если устройство уже воспроизводит PCM-поток.

Эти два ключевых патча драйвера snd-sbawe.ko устраняют ошибку №218185, из-за которой использование Sound Blaster AWE32 в связке со звуковым стеком PipeWire/WirePlumber приводило к зависаниям системы. Последний отчёт об этой проблеме датируется 2023 годом, а исправление вошло в Linux 6.16-rc3 в середине 2025 года и ожидается в стабильной версии ядра, которая должна выйти в июле–августе.

Фактически, это означает, что кто-то как минимум в 2023 году запускал Fedora 39 на системе с процессором Pentium P54C, 1 Гбайт ОЗУ и той самой AWE32 — но с современным звуковым стеком система стабильно зависала из-за багов старого драйвера snd-sbawe.

Среди прочих звуковых обновлений в Linux 6.16 также упоминаются улучшения поддержки кодеков Cirrus, цифровых процессоров i.MX8, HD Audio и USB-аудио на платформе AMD, а также некоторые мелкие исправления сборки.

Долгожданный выход процессора Nvidia N1x для ноутбуков отложили на конец 2026 года

Долгожданный выход Nvidia на рынок Arm-процессоров для ноутбуков столкнулся с очередным препятствием, передаёт ресурс SemiAccurate со ссылкой на собственные источники. Чип N1 и его аналог N1x уже активно производятся, но у компании возникли некие инженерные затруднения, из-за которых сроки поставок процессоров могут передвинуться на конец 2025 года.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Выявленная у Nvidia проблема может потребовать внесения изменений в кристалл. В начале 2025 года у компании уже возникала схожая ситуация: в ходе первоначальной проверки у чипа были обнаружены незначительные дефекты — тогда инженерам удалось устранить их без перезапуска производства, благодаря чему они восстановили доверие, но сроки выпуска процессоров были отложены до начала 2026 года.

В июне в открытый доступ попали результаты замеров производительности прототипа Nvidia N1x — он набрал 3096 баллов в однопоточном и 18 837 — в многопоточном тестах Geekbench 6.2.2. Процессор, установленный, предположительно, в ноутбук HP 8EA3 для разработчиков, располагал 20 логическими ядрами с тактовой частотой 2,81 ГГц и 128 Гбайт оперативной памяти; устройство работало под управлением Ubuntu 24.04.1 LTS. Это достойный результат для чипа с архитектурой big.LITTLE, представленной десятью производительными ядрами Arm Cortex-X925 и десятью энергоэффективными Cortex-A725. Интегрированная графика и нейропроцессор позволили сократить отставание от платформ Qualcomm Snapdragon Elite и даже Apple M3.

Учитывая возникшие сложности, OEM-партнёрам Nvidia, вероятно, придётся пересмотреть свои планы по выпуску ноутбуков на Windows. Самой же Nvidia предстоит найти баланс между риском дальнейших задержек и необходимостью продемонстрировать надёжность компонентов — прежде чем она сможет бросить вызов устоявшимся игрокам на рынке ноутбуков.

Туристическая миссия Axiom Space Ax-4 на МКС завершилась — американка, индиец, венгр и поляк приводнились в Тихом океане

В конце июня корабль SpaceX Crew Dragon доставил на Международную космическую станцию экипаж частной миссии Ax-4, оператором которой выступала компания Axiom Space из Хьюстона. Теперь же экипаж туристической космической миссии вернулся на Землю.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Капсула Crew Dragon с четырьмя астронавтами приводнилась у берегов Калифорнии в Тихом океане в 05:52 по местному времени (12:32 мск). Возглавила миссию Ax-4 бывший астронавт Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства США (NASA) Пегги Уитсон (Peggy Whitson), которой до этого полёта уже принадлежал рекорд по продолжительности пребывания в космосе среди всех астронавтов США.

Остальные члены экипажа ранее в космосе не бывали. Пилот из Индии Шубханшу Шукла (Shubhanshu Shukla), а также специалисты миссии — Тибор Капу (Tibor Kapu) и Славош Узнаньский-Висневский (Slawosz Uznanski-Wisniewski) — стали первыми представителями Индии, Венгрии и Польши соответственно, которые побывали в космосе в новейшей истории. В прошлом представители этих стран летали на орбитальные станции на советских космических кораблях.

 Экипаж миссии Ax-4

Экипаж миссии Ax-4

Любопытно, что миссия Ax-4 позволила Пегги Уитсон, которая в настоящее время возглавляет программу пилотируемых полётов в Axiom Space, увеличить свой рекорд пребывания в космосе с 675 до 695 дней. Шубханшу является пилотом ВВС Индии и одним из четырёх человек, отобранных Индийской организацией космических исследований (ISRO) для первого пилотируемого полёта на собственной ракете, запланированного на 2027 год. Поляк Узнаньский-Висневский входит в резерв отряда астронавтов Европейского космического агентства (ESA), а венгр Капу — участник венгерской космической программы HUNOR.

Реализация миссии Ax-4 началась 26 июня, когда ракета Falcon 9 с кораблём Crew Dragon стартовала с площадки 39A стартового комплекса в Космическом центре Кеннеди во Флориде. Примерно через сутки корабль с экипажем пристыковался к МКС. Изначально планировалось, что участники миссии Ax-4 проведут на орбите около двух недель, однако впоследствии её продлили на четыре дня для обеспечения более благоприятных условий возвращения на Землю. За время пребывания на МКС члены экипажа приняли участие в десятках научных экспериментов.

Стыковочный узел МКС, освободившийся после отстыковки корабля Crew Dragon, недолго останется пустым. Следующая миссия по доставке астронавтов на орбитальную станцию запланирована уже на 31 июля. В её рамках на МКС с помощью ракеты Falcon 9 и корабля Crew Dragon прибудет новая группа астронавтов, которая проведёт на орбите от шести до восьми месяцев.

Gigabyte запустила продажи ноутбуков Aero X16 и Gaming A16 для геймеров и создателей контента

Компания Gigabyte сообщила о начале продаж в России и мире ноутбуков Aero X16 и Gaming A16. Первая модель ориентирована на творческих специалистов и создателей цифрового контента, в то время как вторая предназначена для бюджетных геймеров. Aero X16 оснащается процессором из серии AMD Ryzen AI 300, а Gaming A16 построен на платформе Intel Raptor Lake-H.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Aero X16 использует в качестве основы процессор Ryzen AI 7 350 (восемь ядер, 16 потоков, частота до 5,0 ГГц, кеш 16 Мбайт). Лэптоп доступен в конфигурациях с дискретными видеокартами GeForce RTX 5050 и GeForce RTX 5070. Обе модели графических адаптеров имеют по 8 Гбайт видеопамяти GDDR7, и на них выделяется до 85 Вт мощности. За охлаждение компонентов отвечает система WindForce Infinity с вентиляторами, обладающими функцией полной остановки при отсутствии нагрузки.

Модель предлагает 16-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 2560 × 1600 или 1920 × 1200 пикселей, яркостью 300 или 400 кд/м², временем отклика 3 мс, частотой обновления 165 Гц и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB. Также предусмотрена поддержка до 64 Гбайт оперативной памяти DDR5-5600 и NVMe-накопителя объёмом до 4 Тбайт.

В оснащение ноутбука входит клавиатура с RGB-подсветкой, один порт HDMI 2.1, два USB 3.2 Gen1 Type-A, один USB 2.0, один USB4 (Type-C) с поддержкой альтернативных режимов DisplayPort 1.4 и зарядки Power Delivery 3.0, а также 3,5-мм аудиовыход и 1-Гбит LAN-порт. Aero X16 оснащён стереодинамиками, поддерживает Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.2. Ёмкость аккумулятора составляет 76 Вт⋅ч, масса устройства — 1,9 кг, толщина — 16,75 мм.

Модель Gigabyte Gaming A16 подойдёт как геймерам-любителям, так и студентам. При весе всего 2,2 кг и возможности раскрытия корпуса на 180° ноутбук одинаково удобен как для командной работы, так и для использования в дороге. В его основе предлагаются процессоры Core i5-13420H (восемь ядер, 12 потоков, частота до 4,6 ГГц, кеш 12 Мбайт) и Core i7-13620H (10 ядер, 16 потоков, частота до 4,9 ГГц, кеш 24 Мбайт). Устройство также доступно в конфигурациях с видеокартами GeForce RTX 5050 или RTX 5060 с 8 Гбайт памяти GDDR7.

Для версии с RTX 5050 предлагается только один вариант дисплея — 16-дюймовый IPS-экран с разрешением 1920 × 1200 пикселей, частотой обновления 165 Гц и яркостью 300 кд/м². Для конфигурации с RTX 5060 также доступен вариант с разрешением 2560 × 1600 пикселей, яркостью 400 кд/м², временем отклика 3 мс, частотой 165 Гц и 100-процентным охватом sRGB.

Gaming A16 поддерживает до 64 Гбайт оперативной памяти DDR5-5200, а также NVMe-накопители PCIe 4.0 объёмом до 4 Тбайт. Ёмкость аккумулятора, сетевые возможности и набор внешних разъёмов идентичны Aero X16.

Gigabyte отмечает, что обе модели оснащены фирменным ИИ-ассистентом GiMATE, предназначенным для интеллектуального управления системой и оптимизации рабочих процессов.

Дронам и критически важным материалам для выпуска чипов и солнечных панелей грозят новые пошлины США

Министерство торговли США инициировало два расследования в области национальной безопасности, итогом которых может стать введение пошлин на беспилотные летательные аппараты и сырье, применяемое в производстве микросхем и солнечных панелей. Об этом сообщает Financial Times со ссылкой на сообщения, опубликованные ведомством накануне.

 Источник изображения: dji.com

Источник изображения: dji.com

Американские власти интересует, как на рынок влияют иностранные субсидии, «хищнические торговые действия», а также возможность того, что другие страны смогут использовать в качестве оружия меры экспортного контроля в отношении поликремния и компонентов для беспилотников.

Обычно такие расследования предшествуют введению пошлин, которые президент США Дональд Трамп (Donald Trump) вводит в соответствии с разделом 232 «Закона о расширении торговли»: тарифы на ввоз стали и алюминия составили 50 %, на автомобили и автозапчасти — 25 %. На минувшей неделе глава США объявил, что с 1 августа пошлиной в размере 50 % будет облагаться импорт меди.

В настоящее время администрация Трампа проводит аналогичные расследования в отношении торговли фармацевтической продукцией, лесоматериалами, аэрокосмическими компонентами, микросхемами и потребительской электроникой — по всем этим направлениям могут быть введены пошлины. Подобные меры уже усилили торговую напряжённость с партнёрами и союзниками США, многие из которых намереваются ввести ответные ограничения.

В сегментах коммерческих дронов, а также поликремния и других компонентов для солнечной энергетики мировым лидером является Китай — на его долю приходится 70–80 % глобального рынка коммерческих БПЛА. Пошлины в размере 50 % на китайские солнечные панели и поликремний были введены ещё при предыдущем президенте США Джо Байдене (Joe Biden) и вступили в силу в начале текущего года.

Импульс импортозамещения в контрактном производстве электроники в России иссяк — рынок упадёт на 10 % в 2025 году

По итогам 2024 года отечественный рынок контрактного производства электроники показал рост почти на 15 %, однако к концу отчётного периода его динамика сменилась на отрицательную: снизились как государственное финансирование, так и спрос, отмечают аналитики Ассоциации разработчиков и производителей электроники (АРПЭ). Падения удалось избежать лишь военному и аэрокосмическому сегментам.

 Источник изображения: arpe.ru

Источник изображения: arpe.ru

Суммарный объём российского рынка услуг по контрактному производству электроники за 2024 год показал рост на 14,8 % до 33,59 млрд руб. — в долларовом выражении это 4,5 % и $361,2 млн соответственно. Положительная динамика отмечалась только в первом полугодии; с середины года рост стал замедляться, а к концу наметился спад. В 2022 году из России ушли крупные зарубежные игроки, и бюджетное финансирование обеспечило отечественной электронной отрасли «мощный контрсанкционный импульс импортозамещения», напомнили в Ассоциации. Российское контрактное производство активно росло в 2022 и 2023 годах, однако в 2024-м стабилизировались поставки импорта, сократилось госфинансирование, и на этом фоне рост отрасли пошёл на спад.

Среди факторов роста в 2024 году аналитики выделяют увеличение объёма и стоимости дополнительных услуг, в том числе закупки комплектующих для заказчиков — на комплектацию производства электронными компонентами пришлось более 35 % работ. Объёмы монтажа компонентов сохранились на уровне предыдущего года. В условиях высокого спроса исполнители могли позволить себе выбирать более доходные комплексные заказы, включающие поставку печатных плат, компонентов и сам монтаж. Когда спрос снизился, компании стали браться за любые проекты, включая менее выгодные заказы с давальческой схемой комплектации — то есть из материалов заказчика.

Крупнейшим российским контрактным производителем стал «Резонит»: у него больше всего клиентов, и он продолжает наращивать долю на рынке. Наибольшую положительную динамику показали компании «Гаоди Рус», GS Group (НПО «ЦТС») и «МикроЭМ Технологии». Крупнейшим сегментом контрактного производства остаётся продукция военного и аэрокосмического назначения, на которую приходится более трети всего российского рынка. Объём заказов в этом сегменте по итогам года вырос на 36,2 %, хотя во втором полугодии рост замедлился, а в начале 2025 года наметилась стагнация.

Сегмент гражданской продукции в 2025 году демонстрирует спад. Согласно опережающим показателям закупок электронных компонентов, российский рынок контрактного производства может завершить 2025 год с падением до 10 %.

Чистая победа: Калифорния первой в мире обеспечила себя зелёной энергией на две трети

Власти Калифорнии сообщили, что в 2023 году штат добился рекордного уровня использования чистой энергии. Она покрыла потребности штата в электричестве на 67 %. По этому показателю Калифорния обогнала все ведущие экономики мира. Штат продолжит курс на зелёную энергетику вопреки действиям федеральных властей — Калифорния навсегда останется зелёной.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Следует отметить, что теперь к чистой энергетике также относится атомная. Таким образом, полный перечень зелёной энергетики включает солнечную, ветряную, геотермальную, гидроэлектростанции, атомные станции и станции по разложению биомассы. Десять лет назад чистая энергетика обеспечивала Калифорнию электричеством на 41 %. К 2022 году она закрывала уже 61 % потребностей, а в 2023 году вышла на рекордный среди всех мощных экономик мира показатель — 67 %, что означает удовлетворение двух третей потребностей.

Очевидно, что штат продолжает следовать своей цели — добиться полного перехода на чистую энергетику. В 2024 году штат подключил к энергосистеме рекордные 7 ГВт зелёной мощности, что стало самым большим приростом чистой энергетической мощности за один год в истории штата. Новый показатель побил предыдущие рекорды, установленные в 2022 и 2023 годах, что происходит третий год подряд.

 Источник изображений: Governor Gavin Newsom

Источник изображений: Governor Gavin Newsom

Власти штата подчёркивают, что не видели таких быстрых преобразований с времён промышленной революции. В текущем году чистая энергия покрывает потребности рекордное количество часов каждый день.

Как свидетельствует статистика, с 2000 года выбросы парниковых газов в Калифорнии сократились на 20 %, хотя ВВП штата за тот же период вырос на 78 %. Основным фактором снижения выбросов парниковых газов является энергетический сектор: с 2009 года выбросы в этой сфере сократились вдвое, что помогло штату достичь своих целей по сокращению выбросов на несколько лет раньше запланированного срока.

Интересно отметить, что в Калифорнии сосредоточено больше всего рабочих мест в сфере экологически чистой энергетики в США, а отрасли возобновляемой энергетики и экологически чистых транспортных средств лидируют по темпам роста в стране. Калифорния может похвастаться более чем полумиллионом «зелёных» рабочих мест и в семь раз большим количеством экологически чистых рабочих мест по сравнению с занятостью в сфере использования ископаемого топлива. Большинство «зелёных» рабочих мест приходится на солнечную и ветряную энергетику, а аккумуляторы и модернизация электросетей составляют второй по темпам роста сектор чистой энергетики в штате.

С 2019 года в сеть штата было введено рекордных 25 ГВт новых источников энергии, большая часть которых приходится на солнечные батареи и аккумуляторы для хранения энергии. Реализуемые планы должны привести к выработке 148 ГВт новой экологически чистой энергии к 2045 году.

В выработке чистой энергии в 2023 году в Калифорнии на возобновляемую энергетику — солнечную и ветряную — пришлось 43 % (рост с 39 % в 2022 году). На долю крупных гидроэлектростанций в том же году пришлось 12 %, а ещё 12 % составила атомная энергетика штата.

Солнечная энергетика в Калифорнии продолжает оставаться технологией с наибольшим объёмом установленной мощности среди возобновляемых источников — более 21 ГВт солнечной энергии обеспечивают работу электрической сети, а ещё 19 ГВт приходится на тепловую генерацию. Калифорнийская энергосистема регулярно устанавливает рекордные уровни солнечной генерации — последний её пик, зафиксированный в конце мая, составил более 21 ГВт.

Штат также быстро увеличивает мощность аккумуляторных батарей. В настоящее время мощность аккумуляторных батарей штата превышает 15 ГВт, что на 1944 % больше по сравнению с 2019 годом. Без этих запасов возобновляемой энергии от солнца было бы невозможно воспользоваться ею в тёмное время суток.

В этом году в среднем более 9 из 10 дней в Калифорнии, по крайней мере в течение нескольких часов, обеспечивались исключительно чистой энергией. В 2025 году энергосеть Калифорнии будет работать на 100 % чистой электроэнергии в среднем 7 часов в день ежедневно.

Смартфоны Sony стали исчезать с ключевых рынков — эра Xperia подходит к концу?

Sony, возможно, движется к полному уходу с рынка смартфонов. На рынке Европы отмечаются явные признаки отступления бренда, пишет Android Authority. Хотя компания официально не объявляла об уходе из региона, она подтвердила финскому изданию SuomiMobiili, что смартфоны Xperia больше не будут продаваться напрямую в Финляндии — одной из первых европейских стран, где компания официально заявила о своём уходе.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Ситуация в остальных странах Европы выглядит не лучше. Быстрый просмотр веб-сайтов Sony на основных рынках — таких как Германия, Франция, Испания и Великобритания — показывает, что практически все текущие и новые модели смартфонов Xperia, включая новый флагман Xperia 1 VII, либо отсутствуют в наличии, либо недоступны для заказа. Хотя некоторые устройства всё ещё представлены на торговой площадке Amazon, собственные каналы продаж Sony, похоже, стремительно сворачиваются. В своём заявлении для SuomiMobiili компания дала расплывчатое объяснение решения покинуть финский рынок смартфонов:

«Xperia 1 VII недоступен для покупки напрямую у Sony в Финляндии. Тем не менее мы постоянно оцениваем рентабельность рынка и потребительский спрос. В настоящее время мы сосредоточены на онлайн-каналах продаж, чтобы сделать процесс покупки более удобным для наших клиентов», — прокомментировали в компании.

Формулировка Sony не проясняет ситуации, а переход на «онлайн-продажи» больше похож на сворачивание бизнеса, чем на изменение бизнес-стратегии. Что касается того же Xperia 1 VII, запуск устройства оказался весьма проблемным. Первые покупатели смартфона жаловались на случайные выключения и перезагрузку устройства. Ситуация оказалась настолько серьёзной, что Sony была вынуждена временно приостановить продажи смартфона в Японии, а также принести извинения пострадавшим клиентам в Европе и Великобритании.

За пределами Европы присутствие бренда на рынке смартфонов выглядит столь же слабым. В США компания больше не публикует информацию о новых моделях на своём официальном сайте, а прошлогодний Xperia 1 VI так и не дебютировал в местной рознице. Даже в Японии, где Sony когда-то доминировала, компания больше не входит в пятёрку ведущих производителей смартфонов. Линейка Pixel от Google быстро завоёвывает популярность, отодвигая Sony на второй план.

Компания также недавно начала передавать производство своих флагманских смартфонов контрактным производителям. Ранее Sony активно полагалась на сторонних производителей для выпуска устройств среднего класса, но теперь передача производства премиальных моделей ещё больше свидетельствует в пользу того, что компания хочет дистанцироваться от мобильного бизнеса.

Несмотря на наличие преданных поклонников среди энтузиастов фото- и видеотехники, смартфоны Sony занимают лишь незначительную долю мирового рынка и во многих странах практически не представлены в розничных магазинах. Мобильное подразделение компании годами испытывало трудности, а недавние шаги в Европе могут свидетельствовать о том, что Sony, возможно, ближе, чем когда-либо, к сокращению масштабов или даже полному выходу из бизнеса по продаже смартфонов.

Финский офис Sony заявил, что продолжит поддержку существующих клиентов, предоставляя обновления программного обеспечения и техническое обслуживание. Однако для всего бренда в целом, который когда-то стоял в одном ряду с такими гигантами, как Samsung и Apple, постепенное исчезновение с ключевых мировых рынков больше напоминает не переориентацию, а медленный, тихий уход.

SpaceX соберёт команду космических ИИ-программистов — год назад Маск не видел в них необходимости

Компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk) открыла вакансии инженеров-программистов в сфере ИИ, формируя команду, которая будет «сфокусирована на решении сложных задач обработки данных для наших ракет-носителей и космических аппаратов», сообщил ресурс Business Insider. Также сообщается, что перечень обязанностей команды будет включать поддержку спутникового интернет-сервиса Starlink.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Согласно объявлению SpaceX, опубликованному 11 июля, компании требуются кандидаты со специализацией в области информатики, науки о данных, инженерии, математики или физики. Претенденты без высшего образования будут рассматриваться при наличии не менее четырёх лет профессионального опыта в разработке программного обеспечения. При этом опыт работы в аэрокосмической отрасли не обязателен, однако кандидаты должны иметь не менее одного года опыта в области разработки ПО для ИИ, полного цикла разработки и анализа данных.

Сообщается, что инженеры-программисты будут получать в SpaceX от $120 000 до $170 000 в год. Кроме того, предусмотрены бонусы, опционы на акции и другие формы вознаграждения.

Это объявление удивило многих, поскольку ещё год назад Маск утверждал, что ИИ-технологии не нужны SpaceX. На 27-й ежегодной глобальной конференции Института Милкена (Milken Institute Global Conference 2024) в мае 2024 года он заявил, что SpaceX и Starlink «практически не используют ИИ».

«Как ни странно, одна из областей, где ИИ практически не используется, — это исследование космоса», — сказал Маск. «Я не против его использования. Мы просто не нашли ему применение», — добавил он. Но, по всей видимости, с тех пор развитие ИИ-технологий заставило его изменить своё мнение.

Китайский грузовик «Тяньчжоу-9» доставил рекордные 6,5 тонн на орбитальную станцию — и это не предел

15 июля 2025 года в 00:34 по московскому времени с космодрома Вэньчан стартовала ракета «Чанчжэн-7» с грузовым космическим кораблём «Тяньчжоу-9». На борту грузовика находился рекордный объём полезной нагрузки для китайской орбитальной станции «Тяньгун» — 6500 кг. Корабль проследовал по укороченной трёхчасовой траектории и к моменту публикации этой новости должен был состыковаться со станцией.

 Источник изображения: CASC

Источник изображения: CASC

Китай запускает грузовые миссии к станции примерно каждые восемь месяцев. Неделю назад предыдущий грузовик был отстыкован от станции и вернулся на Землю с грузом научных экспериментов, включая образцы кирпичей из заменителя лунного реголита, испытанных в условиях открытого космоса — для строительства будущих баз на Луне. В рамках 23 новых проектов «Тяньчжоу-9» доставил на станцию научное оборудование общей массой 776,5 кг.

Также на станцию были отправлены два модернизированных скафандра для выхода в открытый космос. Они рассчитаны на 20 выходов в течение четырёх лет. Для сравнения, предыдущие модели были рассчитаны на 15 выходов за три года.

Кроме того, текущая грузовая поставка включает новое устройство для тренировки основных мышц тайконавтов и около 30 дополнительных видов космической пищи. Это позволит расширить ассортимент блюд до более чем 190 наименований и увеличить цикл разнообразия рациона экипажа с 7 до 10 дней.

Грузовые корабли серии «Тяньчжоу» до шестой модели включительно могли доставлять на станцию до 6400 кг груза за один полёт. Начиная с седьмой модели, модернизация позволила увеличить максимальную полезную нагрузку до 7400 кг, что делает китайские грузовики одними из самых эффективных в мире. Корабль «Тяньчжоу-6» доставил 6400 кг, а «Тяньчжоу-9» — уже 6500 кг, что подтверждает растущие логистические возможности Китая в космосе.

В будущем доставка грузов на китайскую станцию станет ещё более экономичной за счёт перехода на многоразовые ракеты и корабли. До конца 2025 года планируются первые испытания грузового корабля Qingzhou от компании Microsat и многоразового космического шаттла Haolong. Они будут запущены в рамках тестовых запусков коммерческих ракет-носителей Kinetica-2 (от CAS Space) и Zhuque-3 (от Landspace).

Samsung отменила конец эпохи стилусов, пообещав возвращение S Pen в улучшенном виде

Новый Galaxy Z Fold7 стал самым тонким и лёгким складным смартфоном Samsung, но этих показателей компания добилась в том числе за счёт отказа от поддержки устройством стилуса S Pen — чтобы уменьшить толщину внутреннего дисплея, производитель убрал с него слой дигитайзера, отвечавший за взаимодействие со стилусом.

Но это не значит, что Samsung больше не будет экспериментировать с поддержкой S Pen на будущих устройствах. Компания всё ещё изучает технологии, которые могли бы обеспечить такую возможность без ущерба для тонкого корпуса смартфона, передаёт ETNews со ссылкой на исполнительного директора подразделения Samsung MX Кан Мин Сока (Kang Min-seok).

«Fold7 подчеркнул, что потребитель хочет тонкие и лёгкие продукты. Пожалуйста, воспринимайте это [отказ от S Pen] как компромисс: вы теряете одно, выбирая другое. Мы также изучаем и разрабатываем более тонкие и инновационные технологические решения для S Pen, так что пересмотрим это решение, когда уровень совершенства вырастет и у потребителей появится соответствующий спрос», — пояснил господин Кан.

Ещё в прошлом году стало известно, что Samsung заручилась поддержкой южнокорейской компании HiDeep, которая разрабатывает чипы, не располагая собственными производственными мощностями. Совместными усилиями они работают над новой технологией стилуса, обеспечивающей его работу без дигитайзера и аккумулятора. Она, вероятно, будет сродни используемой в iPad для поддержки Apple Pencil — уровни давления и наклон стилуса определяются самим цифровым пером, без дигитайзера.

«Сбер» расширил ассортимент QLED-телевизоров Sber моделями на 32 и 43 дюйма

Компания «Сбер» сообщила о расширении своей линейки QLED-телевизоров Sber моделями с диагональю экрана 32 дюйма (SDX-32FQ6031) и 43 дюйма (SDX-43UQ6032). В ассортименте также представлены модели с диагональю 42, 50, 55, 65 и 75 дюймов. Все устройства производятся на собственном заводе бренда в Великом Новгороде. За разработку телевизоров отвечает компания SberDevices.

 Источник изображений: SberDevices

Источник изображений: SberDevices

Для экранов телевизоров заявлена высокая контрастность: 4000:1 у модели с диагональю 32 дюйма и 3500:1 у модели с диагональю 43 дюйма. Новинки также обладают низким временем отклика — 6,5 мс у 32-дюймовой модели и 9,5 мс у 43-дюймовой. Модель с экраном 32 дюйма поддерживает разрешение 1920 × 1080 пикселей, а модель на 43 дюйма — разрешение 3840 × 2160 пикселей. Младшая модель оснащена 1,5 Гбайт оперативной и 8 Гбайт постоянной памяти, старшая — 2 Гбайт оперативной и 8 Гбайт постоянной памяти.

Обе модели поддерживают современные стандарты беспроводной связи: Wi-Fi 5 ГГц и Bluetooth 5.1, а также оснащены тремя портами HDMI 2.0 для подключения игровых консолей и мультимедийных устройств. Умные телевизоры Sber работают под управлением отечественной операционной системы Салют ТВ. Устройства поддерживают голосовое управление, сквозной поиск контента по всем онлайн-кинотеатрам, настройку безопасного детского профиля, а также интеллектуальный Giga-поиск, который помогает найти фильм даже при отсутствии точного названия.

Рекомендованная розничная цена новых QLED-телевизоров Sber составляет 19 990 рублей за модель с диагональю 32 дюйма и 29 990 рублей за модель с диагональю 43 дюйма. Однако в настоящий момент в официальном интернет-магазине SberDevices модель на 32 дюйма предлагается за 16 990 рублей, а 43-дюймовая — за 24 990 рублей.

$20 за терабайт: Seagate начала поставки 30-Тбайт жёстких дисков Exos M и IronWolf Pro

Компания Seagate объявила о начале поставок жёстких дисков Exos M и IronWolf Pro ёмкостью до 30 Тбайт. Обе серии построены на платформе Seagate Mozaic 3+ и используют технологию магнитной записи с подогревом записывающего слоя (HAMR).

 Источник изображений: Seagate

Источник изображений: Seagate

Компания отмечает, что новинки разработаны для удовлетворения растущего спроса на масштабируемые высокопроизводительные системы хранения данных, обусловленного увеличением числа развёртываний систем искусственного интеллекта, дополняющих традиционную корпоративную инфраструктуру.

«Сегодня около 90 % мировых данных хранится всего в 10 странах. Однако гравитация данных всё больше тянет сети к периферии, поскольку почти 150 стран вводят требования о суверенитете данных, а рабочие нагрузки ИИ продолжают расти. Центры обработки данных — локальные, частные и государственные — используют ИИ, чтобы раскрыть ценность своих конфиденциальных данных. Наши диски ёмкостью 30 Тбайт разработаны для поддержки этих быстрорастущих тенденций, обеспечивая ёмкость, эффективность и устойчивость, необходимые для поддержки рабочих нагрузок ИИ», — прокомментировала старший вице-президент по периферийным хранилищам и сервисам компании Seagate Мелисса Банда (Melyssa Banda).

Для жёсткого диска Exos M объёмом 30 Тбайт заявлена максимальная постоянная скорость передачи данных — 275 Мбайт/с, а также скорость случайных операций чтения и записи — 170 и 350 Мбайт/с соответственно. Для IronWolf Pro объёмом 30 Тбайт указана максимальная постоянная скорость передачи данных на уровне 270 Мбайт/с. Для обеих новинок заявлен ресурс в 2,5 млн часов наработки на отказ.

Жёсткие диски Exos M объёмом 30 и 28 Тбайт, а также IronWolf Pro с теми же характеристиками доступны для приобретения через официальный онлайн-магазин Seagate, а также у авторизованных ритейлеров по всему миру. Стоимость моделей Exos M и IronWolf Pro объёмом 30 Тбайт составляет $599,99, а моделей объёмом 28 Тбайт — $569,99.

Galaxy S26 может получить Exynos 2600 — Samsung LSI заявила о подготовке новых чипов и пообещала «хорошие результаты»

Существование в составе Samsung Electronics подразделения LSI, занимающегося разработкой системной логики, ещё не гарантирует получение заказов от смежной структуры, выпускающей мобильные устройства. В последнее время подразделение MX нередко отдавало предпочтение компонентам Qualcomm, но теперь представители LSI уверены, что в текущем полугодии объёмы заказов на их продукцию будут расти.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Президент подразделения Samsung LSI Пак Ён Ин (Park Yong-in), как отмечает Business Korea, во время своего выступления на одном из отраслевых мероприятий в южнокорейской столице на прошлой неделе заявил, что в текущем полугодии его структурная единица будет обеспечена растущим объёмом заказов со стороны коллег. «Мы успешно готовим к выходу наши ключевые продукты, шаг за шагом. Мы покажем хорошие результаты», — заверил представитель компании.

Недавно представленные смартфоны Galaxy Z Flip7 и Z Flip7 FE, как известно, основаны на процессорах Samsung Exynos 2500 и 2400 соответственно, поэтому такую комплектацию можно считать признанием новейших достижений подразделения Samsung LSI. Заметим, что в начале года Samsung не успела подготовить 3-нм процессор Exynos к использованию в составе флагманских смартфонов семейства Galaxy S25, поэтому оно оказалось целиком основанным на процессорах Qualcomm.

Пока нет официальной информации о предполагаемом преемнике этих процессоров — Exynos 2600, но некоторые источники ожидают, что этот 2-нм чип Samsung сможет представить к началу следующего года. Именно тогда ожидается выход смартфонов серии Galaxy S26, и наличие в их составе процессоров собственной разработки могло бы положительно сказаться на имидже южнокорейского гиганта. Отвечая на вопрос о степени готовности Exynos 2600, Пак Ён Ин лишь уклончиво отметил, что «подготовка идёт успешно».

Intel уволит в четыре раза больше сотрудников в Аризоне, чем планировала

До сих пор о сокращениях персонала Intel в США мы то и дело узнавали из публикаций изданий, базирующихся в штате Орегон, но теперь ресурс AZ Central позволяет понять, что неприятная участь постигнет и почти 700 сотрудников Intel в штате Аризона, где компания уже несколько лет возводит новые предприятия для выпуска чипов.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Из поданной властям штата компанией Intel заявки становится известно, что вместо первоначально согласованных 172 человек она уволит 696 сотрудников кампуса в Чандлере. Аризона становится четвёртым по счёту штатом, где Intel на территории США проводит мероприятия по оптимизации численности персонала. Орегон, Техас и Калифорния уже отметились в соответствующих заявках.

Если в Орегоне Intel является крупнейшим работодателем, то в Аризоне компания считается одним из таковых. В Чандлере и окрестностях на компанию Intel работают примерно 12 000 человек. В прошлом году работу потеряли 385 местных сотрудников Intel. С 2021 года она при этом возводит здесь два новых предприятия по производству передовых чипов. Проект общей стоимостью $20 млрд был призван обеспечить рабочими местами около 3000 местных жителей. Сейчас несущая серьёзные убытки компания Intel вынуждена искать различные пути оптимизации затрат, и сокращение персонала является одним из них.

Цукерберг потратит сотни миллиардов долларов на создание суперинтеллекта

Генеральный директор Meta Platforms Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) анонсировал крупные инвестиции в сферу искусственного интеллекта. Компания планирует потратить сотни миллиардов долларов на строительство нескольких крупных центров обработки данных и формирование команды талантливых инженеров в области ИИ, которые войдут в состав подразделения Superintelligence Labs и будут работать над созданием суперинтеллекта.

 Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Гигант соцсетей Meta входит в число ведущих технологических компаний, работающих над созданием алгоритмов, способных превосходить человека в выполнении различных задач. В начале этого месяца Meta объявила о создании нового ИИ-подразделения, а также усилила команду разработчиков опытными специалистами.

Ожидается, что новый ИИ-ЦОД Prometheus мощностью в несколько гигаватт будет введён в эксплуатацию в следующем году. Ещё один дата-центр Meta под названием Hyperion в ближайшие годы нарастит мощность до 5 гигаватт. Об этом Цукерберг сообщил в одной из публикаций в социальной сети Threads. Он также сослался на отчёт отраслевого издания SemiAnalysis, в котором говорится, что Meta находится на пути к тому, чтобы стать первой ИИ-компанией, запустившей суперкластер мощностью более 1 гигаватта.

Цукерберг подчеркнул силу рекламного бизнеса компании, чтобы обосновать масштабные расходы Meta в сфере ИИ на фоне опасений некоторых инвесторов относительно окупаемости таких вложений. «У нас есть капитал от нашего бизнеса, чтобы сделать это», — добавил глава Meta. На этом фоне акции компании выросли в цене примерно на 1 %, а с начала года её ценные бумаги подорожали на 20 %.

Массовые отключения интернета в России решено упорядочить — Минцифры обсуждает регламент с операторами

В Минцифры РФ в настоящее время проходят совместные обсуждения с сотовыми операторами с целью выработки регламента массовых отключений мобильного интернета, используемых для борьбы с беспилотниками, сообщили «Известия». Предполагается создать единую систему оповещения о сбоях и определить единый государственный орган, поскольку сейчас распоряжения об отключениях носят хаотичный характер.

 Источник изображения: Arsyad Basyarudin/unsplash.com

Источник изображения: Arsyad Basyarudin/unsplash.com

По словам источника «Известий», ранее указания об ограничениях давали Роскомнадзор и силовые ведомства, в том числе ФСБ: «Это было стандартной практикой — например, в ходе подготовки к различным массовым мероприятиям». Сейчас же тех, кто отдает распоряжения об отключении интернета, «стало слишком много». «Очень много разных органов дают поручения его отключить — и забывают сказать, когда включить», — подтвердил изданию федеральный чиновник.

Избыточная активность нередко мешает оперативно заблокировать доступ там, где это действительно необходимо, отмечает источник. С другой стороны, руководители предприятий часто просят не отключать мобильный интернет на их территории, поскольку в технологических процессах используется оборудование, работающее по протоколу LTE. Кроме того, эта технология всё шире применяется для голосовых вызовов, и блокировка интернета затрудняет коммуникацию пользователей.

Помимо единого уполномоченного органа — «одного окна», в которое подавались бы заявки на отключения, — планируется запуск информационной системы, в которой участники сотового рынка могли бы получать достоверные и исчерпывающие указания о сроках и местах отключения и включения мобильных сетей, сообщил источник.

Как полагает директор Института исследований интернета Карен Казарян, вовсе не обязательно полностью блокировать мобильный интернет — можно, например, ограничить доступ к трансграничному трафику, блокируя тем самым возможность управления беспилотниками с зарубежных операторов, или избирательно отключать устройства, внезапно появившиеся в сети. В свою очередь, генеральный директор TelecomDaily Денис Кусков отметил, что беспилотники ориентируются не только по сигналам глобальных спутниковых навигационных систем, но и по уровню сигнала от базовых станций сотовой связи.

За десять лет рынок роботакси в США вырастет в сто раз, а в Китае — почти в тысячу

В прошлом месяце компания Tesla наконец запустила в Техасе работу сервиса беспилотных такси, став третьей компанией, получившей официальное разрешение на соответствующую деятельность в США. По мнению аналитиков TrendForce, в ближайшие десять лет ёмкость рынка таких услуг в США увеличится в сто раз, а в Китае — более чем в 855 раз.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как предполагают эксперты TrendForce, в период с 2025 по 2035 годы ёмкость рынка услуг роботакси в денежном выражении на территории США будет расти в среднем на 61 % ежегодно. В Китае в этот же период она будет увеличиваться ежегодно в среднем на 95 %. Таким образом, при почти шестикратном превосходстве США на этом рынке в текущем году, к 2035 году перевес окажется на стороне Китая, где ёмкость сегмента вырастет до $44,5 млрд против $36,5 млрд в США.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

На прошлой неделе Илон Маск (Elon Musk) заявил, что Tesla подала заявку на расширение географии своего сервиса беспилотных такси со столицы Техаса на район залива Сан-Франциско в Калифорнии. Компания Waymo пока опережает её по объёму оказываемых услуг и географии охвата в США, но на руку Tesla играет её вертикальная интеграция бизнеса и ориентация на системы машинного зрения при реализации автопилота. Всё это позволит ей в перспективе снизить себестоимость роботакси значительно быстрее, чем Waymo. Если Tesla в следующем году приступит к выпуску специализированного беспилотного такси Cybercab, то это увеличит её шансы на превращение в лидера американского рынка подобных услуг.

Китайские компании в лице Baidu, Pony.ai и WeRide также активно развивают профильный бизнес на домашнем рынке, причём деятельность первой уже становилась причиной недовольства местных таксистов в одном из городов Китая. Кроме того, Baidu подчёркивает, что располагает самыми дешёвыми роботакси в мире, а этот показатель в условиях экспансии услуг будет иметь важное значение. Учитывая большую численность населения и относительную однородность регуляторной среды, Китай вполне может претендовать на лидерство по охвату рынка роботакси в ближайшие годы. Масштабы бизнеса также позволят снизить стоимость одной поездки, а это будет стимулировать рост спроса на такие услуги. К недостаткам данного вида деятельности следует отнести высокие затраты на разработку и поддержание в актуальном состоянии информационной инфраструктуры. Это делает проблематичным выход на рынок роботакси молодых игроков с ограниченным бюджетом.

Установлен новый рекорд разгона оперативной памяти — 12 872 МТ/с

Компания G.Skill похвасталась установкой нового мирового рекорда разгона оперативной памяти. Его автором стал французский оверклокер под псевдонимом bl4ckdot. Он разогнал модуль памяти G.Skill Trident Z5 DDR5 объёмом 24 Гбайт до скорости 12 872 МТ/с.

 Источник изображений: G.Skill

Источник изображений: G.Skill

Компания отмечает, что в составе разогнанного модуля используются высокопроизводительные чипы памяти SK hynix DDR5. Разгон проводился на материнской плате ASUS ROG Maximus Z890 Apex с процессором Intel Core Ultra 9 285K. Для охлаждения использовался жидкий азот.

Результат разгона модуля ОЗУ до DDR5-12872 был зафиксирован платформами валидации HWBOT и CPU-Z.

Добавим, что предыдущий рекорд разгона оперативной памяти составлял 12 842 МТ/с, и был установлен с помощью модулей Corsair Vengeance.

 Источник изображения: HWBOT

Источник изображения: HWBOT

С каждым новым рекордом скорость памяти DDR5 становится ближе к психологической отметке 13 000 МТ/с.

Китайцы научились превращать углекислый газ в сахар

Китайские учёные сделали перспективное открытие — они научились эффективно превращать углекислый газ в сложные углеводы: сахар, фруктозу, глюкозу и другие органические вещества, которые могут быть использованы в пищевой и химической промышленности. Разработка одновременно решает две глобальные проблемы: снижение уровня углекислого газа в атмосфере Земли и обеспечение продовольственной безопасности.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

В процессе разработки технологий преобразования углекислого газа во что-то полезное — топливо, химическое сырьё или даже продукты питания — учёные уже научились эффективно превращать CO₂ в простые молекулы. Однако для конверсии углекислого газа в углеводы и углеводороды, состоящие из длинных цепочек (более 12 атомов углерода), не существовало простых решений. Учёные из Тяньцзиньского института промышленной биотехнологии Академии наук Китая, по их словам, смогли найти приемлемый путь и добились впечатляющих результатов.

Казалось бы, Китай, как страна с преимущественно тёплым и влажным климатом (если не учитывать необжитые пустыни и горные районы), способен полностью обеспечивать себя сахаром — тростниковым или свекольным. Однако на практике из 15 млн тонн сахара, ежегодно потребляемого в стране, около 5 млн тонн приходится импортировать. Расширение сельхозугодий под посевы означает дополнительную нагрузку на окружающую среду и чрезмерное использование земель, что в итоге может негативно сказаться на климате. Производство сахара из воздуха стало бы крайне востребованным решением.

Учёным удалось создать процесс эффективного синтеза сложных углеводов из CO₂. Сначала в присутствии катализаторов и ферментов синтезируется метанол, а затем на его основе можно получать различные соединения для пищевой и химической промышленности, включая фруктозу, амилозу, амилопектин, целлобиозу и целлоолигосахариды. Эффективность конверсии достигает впечатляющих 86 %, а реакционные цепочки короткие, что значительно сокращает энергозатраты.

Перспективный метод преобразования углекислого газа был успешно испытан в лаборатории. Учёные обещают довести технологию до стадии коммерческого производства.

«Ростелеком» объяснил ограничения скорости на безлимитных тарифах для слишком активных абонентов

«Ростелеком» признал, что ограничил скорость пользователю, который менее чем за две недели скачал 6 Тбайт данных. Такой объём трафика оператор назвал аномальным и опроверг сообщения о том, что данная мера распространяется на всех абонентов, чей объём скачиваемых данных превышает 1 Тбайт в месяц.

 Источник изображения: rt.ru

Источник изображения: rt.ru

Сведения о том, что «Ростелеком» намеревается снижать скорость абонентам, потребляющим более 1 Тбайт трафика в месяц, не соответствуют действительности, сообщает РБК со ссылкой на пресс-службу оператора. Эти слухи распространились после того, как один из клиентов провайдера пожаловался на ограничения скорости, которые тот ввёл после 6 Тбайт входящего и 4 Тбайт исходящего трафика с 1 по 13 июля; эта жалоба оказалась не единственной.

В компании подчеркнули, что «Ростелеком» не вносил никаких изменений в условия обслуживания по тарифам домашнего интернета, не связанным с предпринимательской деятельностью — ограничений по объёму потребляемого трафика не предусмотрено. «В случае аномального трафика (в десятки и сотни раз превышающего средний объём потребления) скорость передачи данных может быть снижена для проведения проверки и обеспечения безопасности сетевой инфраструктуры, чтобы все пользователи домашнего интернета могли получать услуги в полном объёме», — добавили в компании.

Возможность применения таких мер в исключительных случаях предусматривается пунктом 3.4.11 «Единых правил оказания услуг абонентам компании». Документ гласит, что «в случае создания абонентом значительной нагрузки на сеть связи, в том числе с использованием протоколов peer-to-peer», скорость передачи данных не гарантируется. «По данному конкретному случаю проводится изучение обстоятельств, с абонентом обязательно свяжутся», — пообещали в «Ростелекоме», однако не уточнили, о каком именно абоненте идёт речь.

Meta✴ временно поселила ИИ-серверы в палатки

Компания Meta активно развивает технологии искусственного интеллекта и наращивает вычислительные мощности — в условиях дефицита площадей для размещения серверных стоек компания дошла до того, что временно размещает центры обработки данных в палатках.

 Источник изображения: Patrick Hendry / unsplash.com

Источник изображения: Patrick Hendry / unsplash.com

В гонке за созданием технологий передового искусственного интеллекта компания Meta переманивает ведущих профильных специалистов из других компаний; кроме того, уже строится колоссальный 5-гигаваттный ЦОД под названием Hyperion. Компания настолько стремится нарастить свою вычислительную мощность, что буквально ставит палатки для временного размещения ЦОД, пока основные объекты ещё строятся.

Всё это указывает, что Meta, уступившая инициативу таким игрокам как OpenAI, xAI и Google, стремится наверстать упущенное, и глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) не готов ждать стандартных сроков строительства, чтобы сократить разрыв. «Этот проект отличают не красота или избыточность. Речь идёт о срочном запуске вычислительных ресурсов! От сборных энергетических и охлаждающих модулей до сверхлёгких конструкций — решающее значение имеет скорость, и резервных источников энергии (таких как дизельные генераторы) не предусматривается», — пишет SemiAnalysis.

Гигантский ЦОД Hyperion будет расположен в американском штате Луизиана; к 2030 году он выйдет на мощность 2 ГВт, передаёт TechCrunch со ссылкой на официального представителя Meta Эшли Габриэль (Ashley Gabriel).

Продажи электромобилей по всему миру выросли на 28 % в первом полугодии

Находясь во втором полугодии, эксперты Rho Motion уже смогли подвести итоги рынка электромобилей для первой половины текущего года. По всему миру за это время было продано 9,1 млн машин на электротяге, в годовом сравнении это соответствует росту на 28 %. Китай остаётся крупнейшим рынком электромобилей, причём он ещё и демонстрирует рост на 32 %.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Статистика Rho Motion гласит, что за первые шесть месяцев этого года в Китае было продано 5,5 млн электромобилей. По сути, более половины всего мирового объёма реализации машин с таким типом силовой установки пришлось именно на китайский рынок. Каждый второй продаваемый здесь автомобиль уже давно является электромобилем. К слову, если бы не пауза в предоставлении субсидий на покупку электромобилей, то китайский рынок по итогам первого полугодия мог бы вырасти более чем на 32 %.

Европа остаётся вторым по величине рынком электромобилей, здесь за первые полгода было реализовано 2 млн машин соответствующего типа. Это на 26 % больше, чем годом ранее, причём подъём спроса в минувшем периоде легко объяснить выходом на европейский рынок относительно доступных моделей типа Renault 4 и Renault 5. Подзаряжаемые гибриды в Европе прибавили год к году приличные 27 %, во многом благодаря активности китайских поставщиков, чья продукция такого типа в ЕС пока не облагается столь же высокими пошлинами, как «чистокровные» электромобили.

Щедрая программа субсидирования покупок электромобилей населением в Испании позволила с начала года увеличить объёмы их продаж на 85 %. Рынки электромобилей Великобритании и Германии выросли на 32 и 40 % соответственно. Зато во Франции без должного субсидирования продажи электромобилей просели на 13 %.

Северная Америка во главе с США нарастила объёмы продаж электромобилей по итогам первого полугодия всего на 3 % до 900 тысяч штук. Непосредственно в США продажи выросли на 6 %, но Мексика на этом фоне показала более уверенный прирост в размере 20 %. При этом Канада просела на 23 % и испортила картину для региона в целом. Впрочем, новые инициативы Дональда Трампа (Donald Trump) по сокращению субсидирования продаж электромобилей в США с 30 сентября могут подорвать динамику внутреннего рынка во втором полугодии. Третий квартал ещё может характеризоваться ростом из-за наплыва желающих купить машину с субсидией, но на её получение могут рассчитывать только половина покупателей электромобилей в США.

Весь остальной мир в первом полугодии приобрёл сообща 700 000 электромобилей, но показал самый уверенный рост среди макрорегионов — на 40 % в годовом сравнении. Китайские производители, столкнувшиеся с жёсткой конкуренцией на внутреннем рынке, будут стараться расширять экспорт, но очевидно, что приоритет будет отдаваться странам Европы, даже с учётом наличия повышенных импортных пошлин. Мексика и Канада тоже могут привлечь внимание китайских автопроизводителей, а вот США на пути их продукции поставили надёжный заслон в виде заградительно высоких пошлин.

SpaceX оправилась после оглушительного взрыва Starship на земле и скоро возобновит запуски

18 июня 2025 года, во время подготовки к статическим огневым испытаниям прототипа Ship 36 космического корабля Starship, произошёл мощный взрыв, обломки от которого разлетелись даже до территории соседней Мексики. Со стороны это выглядело настолько феерично, что многие ожидали длительных разбирательств со стороны регуляторов и затяжных восстановительных работ. Однако компания SpaceX быстро оправилась после инцидента и готова в ближайшее время возобновить испытательные запуски новой ракеты.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Подготовка к огневым испытаниям велась на вспомогательной площадке, а не на основной, поэтому комплекс «Мехазилла» — ферма для захвата корабля в воздухе при посадке — не пострадал. Проблема заключается в другом: это уже четвёртый подряд взрыв корабля, вызванный, предположительно, ошибкой в топливной системе. Саму ракету заменить несложно, но внесение изменений в архитектуру подачи и контроля топлива требует гораздо больше времени.

Тем не менее, глава компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk) сообщил в сети X, что новый запуск состоится примерно через три недели. Если эти сроки будут хотя бы частично соблюдены, то десятый испытательный полёт комплекса Starship будет отложен из-за взрыва всего на месяц. Для Маска и всей американской космической программы Starship является краеугольным камнем. Илон мечтает о колонизации Марса, а NASA — хотя бы о возвращении на Луну, без чего дальнейшее освоение космоса остаётся под вопросом. Без кораблей Starship реализация этих планов в ближайшие десятилетия представляется маловероятной.

С учётом сказанного выше, регулятор в лице FAA вряд ли будет чинить препятствия для нового тестового запуска корабля. Разве что успех Маска сильно огорчит сборщиков цветмета в Мексике. Но это уже другая история.

В США начался судебный процесс по делу о фатальном ДТП с автопилотом Tesla

В США начался судебный процесс против Tesla, в котором компанию обвиняют в том, что её система автоматического управления транспортным средством (автопилот) стала причиной смертельного ДТП в 2019 году. Это редкий случай, когда вопрос о вине автопилота будет решать суд. Обычно подобные вопросы регулируются во внесудебном порядке.

Автопилот от Tesla, способный управлять рулением, торможением и перестроением между полосами на некоторых трассах, давно находится под пристальным вниманием регуляторов. Как пишет The Verge, система фигурировала во множестве судебных исков, часть из которых Tesla уладила, а другие были отклонены. В текущем деле речь идёт о ДТП с участием Tesla Model S, которым управлял водитель Джордж Макги (George McGee). Он использовал автопилот, но перед аварией отвлёкся на упавший телефон, и машина на полной скорости врезалась в припаркованный внедорожник, рядом с которым стояли 20-летняя Наибель Бенавидес (Naibel Benavides) со своим молодым человеком Диллоном Ангуло (Dillon Angulo). Девушка погибла, парень получил тяжёлые травмы. Семьи молодых людей подали иск в федеральный суд Южного округа Флориды (США).

 Источник изображения: семья Benavides, theverge.com

Источник изображения: семья Benavides, The Verge

Tesla намерена доказывать, что её автопилот не был главной причиной аварии. Компания ссылается на данные, показывающие, что Макги в момент столкновения нажал на педаль газа, перекрыв работу системы. Кроме того, Tesla традиционно настаивает, что ответственность лежит на водителе, поскольку автопилот пока требует постоянного контроля и не является полностью автономным. Однако истцы утверждают, что система в любом случае должна была предупредить водителя о приближающейся аварии. Машина проигнорировала и знак остановки, а автоматическое экстренное торможение, по мнению истцов, обязано было сработать даже без активного автопилота.

Тем не менее, шансы истцов выиграть дело невелики. По стандартам Флориды, чтобы возложить на автопроизводителя ответственность, нужно доказать «безрассудное пренебрежение человеческой жизнью, сопоставимое с непредумышленным убийством». К тому же, ранее Tesla уже выиграла аналогичные процессы. В 2019 году суд снял с компании вину за гибель владельца Model 3. В другом случае суд отказал в удовлетворении иска Джастин Сю (Justine Hsu), чья Tesla врезалась при включённом автопилоте в разделительную полосу.

Несмотря на серию аварий, Tesla до сих пор избегала серьёзных последствий. Однако после расследования федеральных властей компания отозвала партию автомобилей без уголовных обвинений. В 2023 году Маск в ответ на вопрос инвесторов о возможной юридической ответственности за аварии с автопилотом иронично заявил, что «многие ошибочно считают, будто его компания несёт эту ответственность».

Однако ставки в подобных процессах высоки. Судья разрешила истцам требовать с Tesla компенсацию ущерба, а также отметила, что присяжные в целом могут усмотреть в действиях компании «безрассудное пренебрежение жизнями ради прибыли».

Хуанг уговорил США: Nvidia сможет возобновить поставки ИИ-ускорителей H20 в Китай

В последние дни новости об активности основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) поступали преимущественно со страниц крупных информационных агентств, но утром во вторник компания опубликовала пост в корпоративном блоге, в котором неожиданно заявила о готовности возобновить поставки ускорителей H20 в Китай после консультаций с американскими властями.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Напомним, что это специально созданное для Китая решение с архитектурой Hopper в апреле текущего года попало под новые санкции США. В результате компания лишилась возможности поставлять H20 в Китай и была вынуждена списать около $5,5 млрд за пару кварталов, а совокупная упущенная выгода в связи с введением данных ограничений могла легко достичь $15 млрд.

Как поясняет Nvidia, её бессменный руководитель по итогам встречи с Дональдом Трампом (Donald Trump) и законодателями в США смог убедить их в отсутствии угрозы для национальной безопасности со стороны поставок H20 в Китай. Сейчас компания заново подаёт заявки на получение экспортных лицензий, и как только они будут одобрены, поставки H20 в Китай будут возобновлены.

Заметим, что вскоре после введения ограничений на поставку H20 в Китай руководство Nvidia заявило о невозможности их дальнейшей адаптации под существующие требования американских регуляторов. Усилия компании были сосредоточены на создании ускорителей с архитектурой Blackwell и памятью типа GDDR7, которые уступали бы H20 в быстродействии, но позволяли бы Nvidia продолжить поставки своей продукции в КНР. Как отмечается в блоге компании, Дженсен Хуанг представил некое «полностью соответствующее» решение серии Nvidia RTX Pro, которое сможет использоваться для создания цифровых двойников в сфере автоматизации производства и логистики. Скорее всего, речь идёт о том самом ускорителе B30, который компания планировала начать поставлять в Китай с сентября этого года.

Напомним, на днях глава Nvidia пытался заверить власти США, что для китайского военного сектора зависимость от ускорителей данной марки несёт слишком много рисков, а потому он не будет полагаться на решения Nvidia. Соответственно, у американской стороны нет поводов опасаться, что китайские военные будут вести свои разработки именно с применением ускорителей Nvidia или других решений американского происхождения.

В «Google Контактах» появились функции, которые помогут навести порядок в адресной книге

Google представила два функциональных улучшения в приложении «Google Контакты», которые помогут пользователям более эффективно управлять списками контактов. Как сообщает Android Authority, первое изменение касается раздела «Недавняя активность», второе затрагивает управление внешними контактами, которые создаются автоматически в других приложениях.

 Источник изображений: Brett Jordan/Unsplash

Источник изображений: Brett Jordan/Unsplash

«Google Контакты» являются одним из тех приложений, которое не часто оказывается в центре внимания, но при этом играет важную роль в использовании мобильного устройства. Оно помогает быстро находить нужные контакты, звонить, писать сообщения и обмениваться контентом с близкими и коллегами. Теперь сервис получил два новых инструмента, которые должны значительно упростить управление адресной книгой.

Раздел «Недавняя активность». Ранее подобную информацию можно было увидеть только через виджеты, но теперь история взаимодействий доступна прямо внутри приложения. Это удобно, так как избавляет от необходимости искать данные в других сервисах и вся активность — история звонков, сообщений и других взаимодействий — собрана в одном месте.

В разделе «Управление контактами» улучшение касается фильтрации и отображения записей, автоматически создаваемых на основе данных из сторонних приложений. Теперь пользователь может самостоятельно решать, нужно ли показывать такие контакты в общем списке в «Google Контактах» или нет. Хотя редактировать их напрямую нельзя, возможность временного отображения поможет контролировать записи.

Обе функции уже начали распространяться на устройствах пользователей. Если обновление пока не появилось, можно проверить наличие новой версии приложения в магазине Google Play.

Новый раунд финансирования может оценить капитализацию xAI в $200 млрд

Созданный в марте конгломерат xAI Holdings, который объединяет социальную сеть X и разработчика чат-бота Grok — компанию xAI, готовится привлечь около $10 млрд, чтобы оценить тем самым свою капитализацию в $200 млрд как минимум. Илон Маск (Elon Musk) на правах владельца этой части своей империи заявил, что денег у xAI достаточно, и поиски внешних источников капитала не ведутся.

 Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева

Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева

Накануне вечером эту тему традиционно подняло издание Financial Times, отметившее, что $10 млрд xAI уже удалось привлечь в виде выручки от реализации части активов и заёмного капитала. Теперь холдинг якобы пытается привлечь ещё $10 млрд, после чего его капитализация достигнет $200 млрд. По данным источников Bloomberg, xAI как раз выжидала выхода большой языковой модели Grok 4, чтобы приступить к поиску нового капитала.

Маск со страниц социальной сети X вчера заявил: «xAI прямо сейчас не ищет финансирования. У нас достаточно капитала». Напомним, что выход Grok 4 сопровождался скандалом с появлением расистских высказываний, а генеральный директор социальной сети X Линда Яккарино (Linda Yaccarino) после двух лет работы на этом посту в среду покинула компанию. По информации Bloomberg, разработка искусственного интеллекта требует от xAI около $1 млрд затрат в месяц, и вполне разумно, что в условиях жёсткой конкуренции и высоких темпов развития отрасли компания пытается привлечь средства инвесторов. Возможно, глава холдинга Илон Маск видит в подобных источниках финансирования какой-то ущерб своему имиджу богатейшего человека планеты, а потому старается не афишировать такие инициативы.

ИИ для написания кода не ускоряет работу программистов, а замедляет, показало исследование

Исследование некоммерческой группы METR показало, что использование существующих на сегодня ИИ-инструментов для помощи в программировании может не ускорить, а наоборот замедлить работу даже опытных разработчиков. Ожидалось, что такие известные ИИ-кодеры, как Cursor и GitHub Copilot повысят производительность программистов за счёт автоматического написания кода, но, как пишет TechCrunch, исследование не подтвердило этот факт.

 Источник изображений: Mohammad Rahmani/Unsplash

Источник изображений: Mohammad Rahmani/Unsplash

Cursor и GitHub Copilot, основанные на мощных моделях от компаний OpenAI, Google DeepMind, Anthropic и xAI, безусловно демонстрируют значительный прогресс в задачах разработки ПО. Тем не менее, тест, проведённый METR 10 июля 2025 года, ставит под сомнение степень этой выгоды. Участниками стали 16 опытных разработчиков ПО с открытым исходным кодом, которым предложили выполнить 246 реальных задач из крупных репозиториев, над которыми они обычно работают. Половина задач выполнялась с использованием продвинутых ИИ-инструментов, включая Cursor Pro, а другая половина — без них.

Перед началом теста разработчики предполагали, что ИИ сократит время выполнения задач на 24 %. Однако результаты оказались противоположными: в среднем использование ИИ-помощников увеличило время работы на 19 %. Как отметили исследователи, это стало неожиданностью, поскольку ожидалось, что автоматизация ускорит процесс, а не наоборот.

При этом лишь 56 % участников ранее работали с Cursor, хотя почти все (94 %) уже использовали в работе веб-интерфейсы на основе больших языковых моделей. Перед экспериментом разработчиков обучили работе с инструментом, чтобы минимизировать влияние недостатка опыта. В итоге стало понятно, что время на составление текстовых запросов к ИИ и ожидание ответа, вместо непосредственного программирования, значительно замедляют время работы. Попутно выяснилось, что ИИ затрудняются работать с большим и сложным кодом.

Авторы исследования подчеркнули, что не делают окончательных выводов, хотя по их словам, ИИ-системы неэффективны по крайней мере для опытных разработчиков. Одновременно они добавили, что технологии быстро развиваются, и результаты эксперимента могут устареть уже буквально через три месяца.

Не застрахован никто: новый патч для The Sims 4 спровоцировал эпидемию спонтанной беременности

Вышедшее на днях дополнение «Волшебство природы» (Enchanted By Nature) принесло в симулятор жизни The Sims 4 не только возможность вмешаться в естественный порядок вещей, но и новую головную боль для игроков.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как подметил портал PC Gamer, предварявший релиз «Волшебства природы» патч содержал баг, из-за которого случайные персонажи The Sims 4 у множества пользователей вдруг стали считаться в положении.

Разразившаяся в The Sims 4 эпидемия спонтанной беременности затронула не только симов-женщин, но также целомудренных, несовершеннолетних и даже мужских персонажей.

Помеченные беременными симы не могут использовать тест на беременность (по какой-то причине), взрослеть (и загадывать желание на дне рождения) и вступать в романтическое взаимодействие (вуху).

Одно из неочевидных ограничений — беременными симами не могут питаться вампиры, но что делать кровососу, если в игре беременны все? Ответ на этот вопрос пришлось искать журналистке GamesRadar, тоже столкнувшейся с багом.

Разработчики из принадлежащей Electronic Arts студии Maxis уже идентифицировали проблему и трудятся над её устранением, однако в настоящий момент выхода из положения, в которое попали пострадавшие от бага игроки, нет.

The Sims 4 вышла в сентябре 2014 года, а спустя восемь лет стала условно-бесплатной. Стоит отметить, что со времён релиза в игре уже встречались баги, оборачивавшиеся для симов незапланированной (и невозможной) беременностью.

«Бесплатный YouTube Premium» оказался фикцией — рекламу российским блогерам никто не отключал

Сегодня вечером в Рунете распространилась новость о том, что YouTube якобы полностью отключил рекламу в русскоязычных видео — и теперь у россиян «бесплатный YouTube Premium». Однако это преувеличение. Реклама продолжает показываться, а монетизация для авторов работает — YouTube просто изменил систему таргетинга рекламы.

 Итсочник изображения: kod.ru

Источник изображения: kod.ru

Некоторые блогеры из России на этой неделе получили письмо, в котором говорится об изменениях в системе таргетинга рекламы, в связи с чем доход авторов контента может снизиться. В письме YouTube говорится о том, что причина изменений в политике сервиса связана с жалобами зарубежных рекламодателей, которые заметили, что платформа показывает их объявления нецелевой аудитории в русскоязычных роликах.

Дело в том, что с 2022 года YouTube перестал показывать рекламу для пользователей из России (с российскими IP). В прошлом году на фоне замедления работы платформы в стране пользователи обратились к сервисам для ускорения работы YouTube, которые зачастую предполагают смену IP на иностранный. Из-за этого алгоритмы сервиса стали воспринимать таких зрителей как иностранных пользователей и показывать им зарубежную рекламу. Это вполне закономерно не устраивает зарубежных рекламодателей, чьи материалы стали показываться нецелевой русскоязычной аудитории.

 Источник изображения: телеграм-канал Дядя Валя Люкс

Источник изображения: телеграм-канал Дядя Валя Люкс

Для решения проблемы YouTube изменил механизмы таргетинга рекламы, предупредив некоторых блогеров, что нововведение может привести к снижению их доходов. «Некоторые рекламодатели YouTube недавно выразили обеспокоенность тем, что они заметили значительное увеличение количества показов рекламы в русскоязычном контенте, несмотря на то, что это не было целевым. Поскольку YouTube стремится к тому, чтобы рекламные кампании достигали своей целевой аудитории, мы недавно обновили нашу систему таргетинга рекламы, чтобы лучше гарантировать показ рекламы целевой аудитории в определённых регионах, выбранных рекламодателями. Эта корректировка иногда может приводить к колебаниям дохода для некоторых каналов», — сказано в письме YouTube.

На этом фоне в Рунете начали распространяться сообщения о том, что российским пользователям со средствами обхода замедлений перестанет демонстрироваться реклама, как для подписчиков YouTube Premium. Также некоторые СМИ ошибочно заявили, что в русскоязычных видео совсем пропадёт реклама и блогеры лишатся монетизации полностью.

Но как видно из текста сообщения, речи о полном отключении показа рекламы на русскоязычных YouTube-каналах не идёт. Вместо этого сервис скорректировал рекламные алгоритмы, чтобы контент западных рекламодателей не демонстрировался нецелевой аудитории. Быстрая проверка показала, что реклама продолжает демонстрироваться в роликах от блогеров из России. Ряд блогеров уже сообщил, что монетизация с их роликов никуда не делась, всё работает как прежде. Также можно отметить, что YouTube прежде уже корректировал систему монетизации для русскоязычных авторов, и по всей видимости то же произошло сейчас, но о полном отключении рекламы для россиян речь не идёт.

Таким образом, пользователи из России по-прежнему будут видеть рекламу, особенно если используют средства для ускорения YouTube — так что о «бесплатном YouTube Premium» говорить рано. Но блогеры могут столкнуться с колебаниями доходов, если YouTube начнёт точнее фильтровать, кому именно показываются рекламные ролики.

Новый трейлер раскрыл дату выхода и цену ремастера Warhammer 40,000: Dawn of War — владельцы классической версии получат скидку

Разработчики из канадской студии Relic Entertainment объявили дату выхода стратегии в реальном времени Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition, которая представляет собой ремастер культовой RTS образца 2004 года.

 Источник изображений: Relic Entertainment

Источник изображений: Relic Entertainment

Напомним, Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition была официально представлена на исходе мая в рамках презентации Warhammer Skulls 2025 и планировалась к релизу до конца 2025 года.

Как стало известно, Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition поступит в продажу 14 августа для Steam и GOG по цене $30. Владельцам оригинальной Dawn of War в издании Anniversary Edition обещают постоянную 30-процентную скидку.

Анонс сопровождался обновлённой версией кинематографического вступления к Dawn of War. Зрители оценили подтянутую визуальную составляющую, но посетовали на вырезанный «эпический» боевой клич сержанта.

Definitive Edition предложит знакомую фанатам игру, оптимизированную под современное железо и со всеми дополнениями в комплекте. Некоторые серьёзные баги из оригинального релиза исправят, но нового контента не будет.

Ремастер включает все четыре классические кампании (Dawn of War, Winter Assault, Dark Crusade и Soulstorm), девять разительно отличающихся друг от друга армий, более 200 карт и мультиплеер с поддержкой до восьми человек.

Обещают поддержку 4K, 64 бит и модов (в том числе 20-летней давности), подтянутые текстуры, улучшенное освещение, удобную камеру, увеличенную дальность прорисовки и текстовый перевод на русский.

Genshin Impact и Honkai: Star Rail станут первыми играми, которые Роскачество проверит на «способы вытягивания денег» у пользователей

Информагентство «РИА Новости» со ссылкой на пресс-службу «Российской системы качества» (Роскачество) сообщает, что ведомство запустит масштабное исследование компьютерных игр.

 Источник изображения: X (Paimon2theMoon)

Источник изображения: X (Paimon2theMoon)

Интерактивные развлечения центр цифровой экспертизы Роскачества будет проверять на наличие скрытых манипуляций, которые используют разработчики для выманивая денежных средств игроков.

Как отмечают в Роскачестве, подобные трюки призваны «подсадить игроков [на микротранзакции] и заставить их тратить больше денег». На первом этапе центр изучит до десяти приключенческих игр.

 Источник изображения: miHoYo

Источник изображения: miHoYo

Проверка начнётся с двух условно-бесплатных проектов от китайской студии miHoYo — пошаговой ролевой игры Honkai: Star Rail и приключенческого экшена с открытым миром Genshin Impact. Список обещают «постоянно» пополнять.

Для оценки распространённости в играх манипулятивных механик была разработана «специальная методика». Эксперты выделили 16 потенциальных трюков, включая продажу лутбоксов и проведение временных акций.

 Источник изображения: miHoYo

Источник изображения: miHoYo

К изучению игр на наличие скрытых манипуляций центр цифровой экспертизы Роскачества приступит в августе, а первые результаты проверки собираются опубликовать в сентябре.

Ранее сообщалось, что по результатам исследования Роскачество планирует совместно с Институтом развития интернета создать методику оценки качества игр, которая позволит покупателю понять, получил ли товар Знак качества.

Миллионы Mercedes-Benz, Volkswagen и Škoda оказалось можно взломать по Bluetooth

Исследователи из компании PCA CyberSecurity обнаружили уязвимость в компьютерных системах автомобилей Mercedes-Benz, Volkswagen и Škoda, которая позволяет взломать их «в один клик». Она затрагивает модели, которые используют систему BlueSDK от OpenSynergy, отвечающую за информационно-развлекательные системы и системы управления в автомобилях указанных брендов.

 Источник изображения: Zakaria Bouzia / Unsplash

Источник изображения: Zakaria Bouzia / Unsplash

Под угрозой также находятся машины еще одного бренда, однако его название не указывается, пишет PCWorld. В системах этих авто возможно удалённое выполнение кода, то есть установка вредоносного ПО, отслеживание местоположения по GPS, и даже запись звука с микрофона с помощью подключенных по Bluetooth устройств.

OpenSynergy и партнёры-производители автомобилей знают о проблеме уже больше года, утверждает BleepingComputer. Более того, OpenSynergy выпустила обновление BlueSDK, которое устраняет уязвимость. Однако многие автопроизводители за это время так и не обновили ПО своих машин.

Потенциально угроза может затрагивать миллионы автомобилей. Правда, из-за использования закрытого ПО сложно определить, в каких именно моделях установлена уязвимая версия BlueSDK. Хорошая новость в том, что для использования «лазейки» злоумышленник должен находиться в зоне действия Bluetooth-соединения. То есть дальность атаки ограничена примерно 10 метрами от заведённого автомобиля.

Олдскульный хоррор Heartworm в духе Resident Evil и Silent Hill не заставит себя долго ждать — дата выхода и новый трейлер

Американский разработчик Винсент Адинольфи (Vincent Adinolfi) при поддержке издательства DreadXP объявил дату выхода своего олдскульного психологического хоррора на выживание под названием Heartworm.

 Источник изображений: Vincent Adinolfi

Источник изображений: Vincent Adinolfi

Напомним, Heartworm находится в разработке более шести лет. Позапрошлой осенью проект остался без издателя, но прошлой зимой Адинольфи заручился поддержкой DreadXP. Релиз ожидался в 2025 году.

Как стало известно, Heartworm поступит в продажу уже 31 июля для ПК (Steam). Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером продолжительностью чуть больше минуты (ролик прикреплён ниже).

События Heartworm развернутся в рождённом из воспоминаний мире, куда страдающая от горя девушка по имени Сэм попадает в надежде воссоединиться с любимым дедушкой после его смерти.

Вооружённая лишь фотоаппаратом, в своём путешествии Сэм должна защищаться от потусторонних созданий, исследовать сюрреалистическое окружение и решать «классические головоломки».

Heartworm вдохновлена первыми Resident Evil и Silent Hill. Игра позиционируется как эволюция хорроров на выживание из 90-х, объединяющая фиксированную камеру и вид от третьего лица.

Обещают несколько концовок, пререндеренные и внутриигровые заставочные ролики, графику времён PS1 на движке Unity, современное управление и жутковатый саундтрек. Перевод на русский язык не заявлен.

В Windows 11 появился ИИ-агент, помогающий с настройками ОС

Microsoft продолжает активно внедрять функции на базе искусственного интеллекта в операционную систему Windows 11. На этот раз разработчики добавили ИИ-агента в приложение «Настройки», благодаря чему пользователям будет проще находить и настраивать разные параметры для оптимизации работы программной платформы.

 Источник изображений: Mauro Huculak / Windows Central

Источник изображений: Mauro Huculak / Windows Central

Эффективное использование настроек, в том числе, подразумевает то, что пользователь точно знает, что ищет и где это можно найти. Хотя в этом может помочь функция внутреннего поиска, успех запроса по-прежнему зависит от того, имеет ли пользователь представление о названии той или иной опции. Для опытного пользователя навигация по интерфейсу Windows 11 не является чем-то трудным. Однако найти тот или иной параметр может быть не так просто. Исправить это должен новый ИИ-агент, который разработчики интегрировали в приложение «Настройки».

Упомянутый ИИ-агент не является аналогом виртуального помощника Copilot. Он интегрирован именно в приложение «Настройки», благодаря чему пользователь может находить параметры конфигурации, просто описывая проблему или изменения, которые он хочет внести. Важно и то, что задавать вопросы можно естественным языком, не прибегая к терминам, а просто описывая своими словами то, что нужно изменить. ИИ-агент понимает такие запросы и в ответ на них находит нужный параметр или предлагает внести изменение автоматически.

Пользователям предлагается воспринимать ИИ-агента не столько инструментом поиска, сколько встроенным помощником, который помогает устранять неисправности и настраивать разные параметры. Ранее Microsoft рассматривала возможность внедрения аналогичной концепции в Copilot, но в конечном счёте от неё было решено отказаться.

Для взаимодействия с ИИ-агентом в приложении «Настройки» потребуется компьютер класса Copilot+ PC. После запуска приложения «Настройки» достаточно начать писать запрос в строке поиска, а ИИ-агент в режиме онлайн будет предлагать варианты. Например, если спросить: «Как управлять моим компьютером с помощью голоса?», ИИ-агент предложит активировать соответствующую опцию.

Несмотря на то, что ИИ-агент выглядит многообещающим, Microsoft признаёт, что на данном этапе он работает не идеально, что, в том числе, обусловлено несовершенством используемых языковых моделей. Сейчас ИИ-агент доступен для владельцев компьютеров Copilot+ PC, принимающих участие в программе Windows Insider.

У разработчиков «Мира танков» появился новый управляющий — это компания, учреждённая несколько дней назад

Федеральное агентство по управлению государственным имуществом (Росимущество) передало группу компаний «Леста Игры», отвечающую за «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz, под новое управление.

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображений: «Леста Игры»

Напомним, 3 июня суд признал экстремистским объединение с владельцем «Лесты» Маликом Хатажаевым и взыскал 100 % долей студии в доход государства — во владение Росимущества группа компаний «Леста Игры» перешла 11 июня.

Как подметили в издании РБК, 9 июля у «Леста Игры» появился новый управляющий — московское АО «Айти Технологии», учреждённое всего несколько дней назад, 1 июля. Владельцем этой компании является Алексей Коротоножкин.

Уставный капитал «Айти Технологии» — 10 тыс. рублей, а основной и единственный вид деятельности — «деятельность головных офисов». Коротоножкин также числится гендиректором другого АО, на 100 % принадлежащего Росимуществу.

На фоне этих событий «Леста Игры» выступила в соцсетях с заявлением, что операционная деятельность компании с приходом «временного управляющего, который будет представлять интересы государства», не изменится.

«Всё это время мы развивали топовые российские онлайн-игры, проводили максимальное количество ивентов и активностей в поддержку всей игровой индустрии, и мы продолжим заниматься тем же самым и под временным контролем государства», — сообщили в «Лесте».

В конце июня «Леста» докладывала, что всё ещё намерена обжаловать решение признать Хатажаева участником экстремистского объединения и вернуть ему доли компаний, входящих в состав ГК «Леста Игры».

Фанаты нашли подтверждение недавних слухов о Red Dead Redemption 2 и GTA IV на официальном сайте Rockstar

В ожидании официальных анонсов фанаты нашли на сайте Rockstar Games косвенные подтверждения недавних слухов о ковбойском боевике с открытым миром Red Dead Redemption 2 и криминальном экшене GTA IV.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, ранее источники Gamereactor и Nintendúo сообщили, что Rockstar готовит Red Dead Redemption 2 к выходу на PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. По данным инсайдера Nate the Hate, релиз состоится уже в 2025 году.

Теперь в разделе поддержки сайта Rockstar на странице RDR 2 ненадолго появилась опция запроса помощи по Online Migration — переносу данных с консолей одного поколения на другое, как это было с GTA V для PS5, Xbox Series X и S.

Red Dead Redemption 2 и её мультиплеерное ответвление Red Dead Online доступны только на PC, PS4 и Xbox One, поэтому данное событие в глазах фанатов намекает на скорый анонс обновления «следующего поколения».

 Источник изображения: Steam (Fherrera)

Источник изображения: Steam (Fherrera)

Что касается GTA IV, то датамайнер Tez2 недавно сообщал о работе Rockstar над портом GTA IV для современных платформ (см. перевыпуск Red Dead Redemption для PC, PS4 и Nintendo Switch), который может выйти уже в 2025 году.

Тем временем на странице GTA IV в разделе поддержки сайта Rockstar обнаружили возможность запросить помощь с сюжетным режимом на PS4 (уже закрыли), где игра на самом деле недоступна.

GTA IV вышла на PC, PS3 и Xbox 360, заслужила 98 из 100 % на Metacritic и продалась в количестве свыше 25 млн копий. Весной игра отметила 17-летие — анонс переиздания мог бы стать запоздалым подарком на день рождения.

Россиянина приговорили к трём годам тюрьмы за кражу технологий ASML для создания производства чипов в России

Бывший сотрудник компании ASML, 43-летний россиянин Герман А (Herman A.), получил три года тюрьмы за передачу корпоративных секретов своему контакту в России. Согласно приговору суда, обвиняемый несколько лет копировал конфиденциальные данные из компьютерных систем ASML и NXP, и передавал их в России для запуска в стране производства чипов.

 Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Первоначально прокуратура требовала четыре года тюрьмы, но срок сократили, поскольку не доказано, что подсудимый действовал ради материальной выгоды. Подробности дела не сообщаются, однако известно, что передаваемые информатором секреты в основном касались проектирования линий по производству микрочипов, сообщает Tom's Hardware.

На различных носителях, изъятых в доме обвиняемого, обнаружили большое количество файлов ASML и NXP, не относящихся к его служебным задачам. По данным следствия, в течение двух дней в 2020 году у обвиняемого был доступ к секретным данным ASML, которые не требовались для его работы. Внутренние системы безопасности не зафиксировали нарушений. В 2021 году его контракт с ASML истёк, и в январе 2022 года он устроился на работу в NXP в нидерландском Неймегене в качестве технического специалиста.

В мае того же года он пытался узнать цены на подержанное оборудование ASM International для химического осаждения из паровой фазы. Первоначально оборудование должны были отправить в Германию, затем — в Израиль, но в итоге доставка так и не состоялась. Это расценили как попытку собрать компоненты для запуска производства. В 2023 году инженер, по версии следствия, связался с российскими исследователями и обсудил с ними строительство предприятия по выпуску чипов по нормам 28 нм.

Суд признал, что экс-сотрудник ASML незаконно проникал в системы только для того, чтобы скопировать данные и оказать техническую помощь российскому контакту. Сам обвиняемый сказал: «Я хранил файлы ASML для собственного использования… Спрашивал ли я себя, можно ли отправлять эти файлы в Россию? Нет». Затем он признал, что «консультировал» свой российский контакт.

ASML производит наиболее продвинутое литографическое оборудование, которое используют TSMC, Samsung, Intel и другие лидеры полупроводниковой отрасли. NXP — нидерландский поставщик полупроводниковых компонентов, основанный Philips. С 2014 года в Нидерландах действует закон, запрещающий передавать технологии в Россию.

Судья, выносивший решение по этому делу, отметил, что, даже если информация, переданная российскому контакту, была устаревшей, она всё равно будет «очень ценной для страны с (гораздо) более низким уровнем знаний» в сфере производства полупроводников.

В Telegram появится реклама, как в YouTube — прямо на видео

На рекламной платформе Telegram Ads появился новый формат размещения рекламы — Banner in Video («Баннер в видео»), которую теперь можно запускать в виде баннера в видеоролике, сообщил ресурс AdIndex со ссылкой на компанию МТС AdTech. Новый формат позволяет добавлять рекламное сообщение при просмотре видеоконтента, не прерывая его и не вызывая раздражения, отметили в МТС AdTech.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Реклама размещается в нижней части экрана в виде текстового блока не перекрывая основной контент. Опция доступна только при таргетинге по модели Users в расчёте на подписчиков конкретных телеграм-каналов или заранее сформированные аудитории. Новый формат не поддерживает таргетинг по другим моделям — Channels (каналы), Bots (боты), Search (поиск).

В МТС AdTech подчеркнули, что «высокая видимость размещения позволяет усиливать рекламный охват в рамках уже запущенных кампаний».

Базовая стоимость Banner in Video начинается от €1 за тысячу показов (CPM), для категорий Politics & Incidents цена дешевле — от €0,5 евро. Максимальная длина текста рекламного объявления составляет 160 символов, заголовка — до 40 символов, URL — до 256 символов.

 Источник изображений: AdIndex.ru

Источник изображения: AdIndex.ru

В качестве посадочной страницы указывается сайт, Telegram-канал, чат-бот, профиль или пригласительная ссылка. При ведении трафика на канал заголовком объявления будет его официальное название.

Реклама запускается через 5 секунд с момента старта видео. Объявление исчезает автоматически через 30 с или раньше после действия пользователя. Следующий показ рекламы возможен не ранее чем через 120 секунд после закрытия объявления.

Ранее в этом году в мессенджере добавили возможность размещать объявления в поисковой строке, а также рекламу внутри чат-ботов. Также на платформе Telegram Ads появился инструмент Pixel Tag для отслеживания конверсий (целевого действия пользователя в ответ на рекламу) на внешних сайтах после перехода по рекламным объявлениям.

Telegram объявил победителей конкурса на антирекламу WhatsApp

Администрация Telegram огласила результаты первого конкурса, участники которого состязались в создании антирекламы конкурирующего мессенджера WhatsApp. Победители получат до $2000 каждый.

 Источник изображения: contest.com

Источник изображения: contest.com

В конкурсе приняли участие 461 создатель контента со всего мира. На начальном этапе были отсеяны пустые и неполные работы, после чего жюри в администрации Telegram изучило оставшиеся, и это был «яркий калейдоскоп» видеороликов. Было принято решение не присваивать участникам традиционных призовых мест — работы распределили по категориям, и лучшим присудили по $2000; распределены также дополнительные премии по $300. Общий призовой фонд составил $81 800.

Полный список победителей и их работы опубликованы на официальной странице конкурса. Это, в частности, анимационные и кинематографические работы, ролики в жанре моушн-дизайна и экспериментального формата, а также кинопародии. Участников поблагодарили за творческий подход и усердие, отметив, что состязание помогло «рассказать миру правду о том, кто действительно двигает цифровые технологии вперёд». В ближайшие недели администрация Telegram обещала запустить второй раунд конкурса.

Apple создала ИИ, который определяет состояние здоровья человека с точностью до 92 %

Новое исследование, проведённое при поддержке Apple, показывает, что данные о поведении пользователя (движение, сон, упражнения и т. д.) могут быть более точными показателями состояния здоровья, чем традиционные биометрические измерения вроде частоты сердечных сокращений или уровня насыщения крови кислородом.

Для доказательства этого учёные разработали «фундаментальную» модель, обучив её на данных о поведении, собранных с носимых устройств. Результаты превзошли ожидания, сообщает 9to5mac.

В ходе исследования Wearable Behavior Model (WBM) изучила более чем 2,5 млрд данных с носимых устройств. В отличие от предыдущих медицинских моделей, которые в основном опирались на сырые данные датчиков пульсометра и ЭКГ Apple Watch, новая модель обучалась непосредственно на поведенческих показателях более высокого уровня: количестве шагов, стабильности походки, подвижности, максимальном потреблении кислорода и других метриках, которые собирает Apple Watch.

Зачем нужна WBM, если Apple Watch сами получают эти данные? По словам учёных, необработанные данные могут быть не совсем полными или избыточными и не всегда соотносятся с важными для здоровья событиями.

Высокоуровневые же поведенческие метрики рассчитываются проверенными алгоритмами и выбираются экспертами так, чтобы отражать физиологически значимые показатели. Учитывается не только физиология, но и «контекст». Например, показатели мобильности, характеризующие походку и общий уровень активности, могут быть важными поведенческими факторами, помогающими обнаружить беременность.

WBM изучает закономерности в обработанных данных поведения, а не напрямую анализирует сигналы сенсоров.

Модель обучали на данных Apple Watch и iPhone 161 855 участников. Изучались 27 поведенческих метрик, включая темп ходьбы, частоту дыхания, длительность сна, изменение сердечного ритма и т.д. Информацию разбили на недельные блоки и пропустили через ИИ.

В итоге WBM превзошла довольно точную модель, которая строит прогнозы на основе данных с датчиков, в 18 из 47 статических задач прогнозирования состояния здоровья (например, приём бета-блокаторов). Также новинка одержала победу почти во всех динамических задачах (определение беременности, качества сна или респираторной инфекции) кроме диагностики диабета.

Лучшую результативность показала комбинация двух методов: гибридная модель достигла точности в 92 % при обнаружении беременности и показала стабильный прирост точности по задачам сна, инфекций, травм и сердечно-сосудистых нарушений.

Борьба с «мылом» окончена: новый патч сделал графику в ремастерах S.T.A.L.K.E.R. «намного более чёткой и выразительной»

Жалобы на «мыльную» графику были одними из самых распространённых на релизе сборника S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition, и студия GSC Game World продолжает борьбу с этой аномалией.

 Источник изображения: Steam (rkm)

Источник изображения: Steam (rkm)

Напомним, выпущенный в конце мая патч 1.02 принёс с собой «первую подборку исправлений» проблем, вызывавших размытость изображения, и на достигнутом GSC Game World не остановилась.

По словам разработчиков, команда усердно трудилась над устранением причин «мыльной» графики, и готова представить результаты своих усилий в обновлении 1.2, вышедшем накануне.

«С патчем 1.2 мы внедрили значительные улучшения для повышения качества изображения и обеспечения намного более чёткой и выразительной визуальной составляющей», — заверили в GSC Game World.

 Источник изображения: GSC Game World

Несмотря на улучшения, у всех трёх игр сборника до сих пор «смешанные» обзоры в Steam (источник изображения: GSC Game World)

Помимо прочего, в обновление 1.2 вошли улучшения стабильности для всех платформ, увеличение лимита быстрых сохранений до 15, исправление текстур растительности и уровня детализации на большом расстоянии.

Кроме того, устранили несколько проблем с глобальным освещением в экранном пространстве и системой A-Life, обеспечили более чёткие текстуры при использовании FSR и так далее. Полный список изменений доступен в Steam.

S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition вышла 20 мая на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Владельцам оригинальных игр на PC, PS4 и Xbox One переиздания достались бесплатно.

ИИ-бот Grok 4 уличён в использовании мнения Илона Маска для ответов на спорные вопросы

На этой неделе принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) компания xAI запустила новую версию ИИ-бота Grok 4. Пользователи и СМИ быстро обратили внимание на то, что алгоритм учитывает мнение бизнесмена по спорным вопросам и анализирует его публикации при подготовке ответов.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

По данным источника, когда Grok 4 просят высказать своё мнение по некоторым потенциально спорным вопросам, он сообщает, что анализирует сообщения Маска при подготовке своих ответов. К примеру, когда его спросили: «Кого вы поддерживаете в конфликте между Израилем и Палестиной? Ответьте одним словом», процесс генерации ответа Grok 4 показал, что он искал в интернете, в том числе в соцсети X, комментарии Маска по этому вопросу, прежде чем дать ответ.

Если же задать аналогичный вопрос чат-боту Grok 3, то он занимает нейтральную позицию и предоставляет сопутствующую информацию. Также отмечается, что в некоторых случаях Grok 4 прямо ссылается на публикации Маска в своих ответах. Напомним, пользователи могут бесплатно взаимодействовать с Grok 3. В это же время подписка на Grok 4 обойдётся в $30 в месяц, а на более продвинутого Grok 4 Heavy — $300 в месяц.

Отмечается, что Grok 4 не во всех спорных вопросах старается давать ответы, схожие с мнением Илона Маска. На множество других спорных вопросов он отвечал самостоятельно, причём его ответы менялись в зависимости от того, как задавался вопрос. Официальные представители xAI пока никак не комментируют данный вопрос. Маск неоднократно называл Grok «максимально правдивым», а также заявлял, что новая модель Grok 4 отлично справляется с решением стандартизированных тестов и демонстрирует знания на уровне докторской степени по всем дисциплинам.

Созданные ИИ вирусы научились обходить защиту Microsoft Defender, но пока с переменным успехом

Исследователи в области кибербезопасности сообщили о намерении показать модель искусственного интеллекта, способную обходить антивирусную защиту Microsoft Defender примерно в 8 % случаев. Демонстрация пройдёт на конференции Black Hat USA 2025, которая откроется 2 августа.

 Источник изображения: Glen Carrie / unsplash.com

Источник изображения: Glen Carrie / unsplash.com

С появлением мощного генеративного ИИ эксперты всё чаще предупреждают, что он способен пошатнуть основы отрасли кибербезопасности, хотя революции в этой области пока не случилось. Зато наглядным примером может служить ИИ, который разрабатывает вредоносное ПО, способное успешно обходить Microsoft Defender — его создали в нидерландской компании Outflank.

Для достижения цели эксперты потратили три месяца и $1500 на дополнительное обучение открытой модели ИИ Alibaba Qwen 2.5 способам обхода защиты Microsoft Defender. Проект обошёлся недёшево, но это вполне посильная цена для киберпреступников, которые решат заручиться подобным средством. Полученная в результате обучения производная модель ИИ преодолевает защиту Microsoft Defender for Endpoint примерно в 8 % случаев. Для сравнения, взятые без дополнительной подготовки модели Anthropic и DeepSeek добиваются в той же задаче успеха в 1 % и 0,5 % случаев соответственно.

Есть основания допустить, что со временем подобные модели будут совершенствоваться. Располагающий комплектом графических процессоров хакер может потратить на эту задачу больше времени и средств. Проект Outflank подтверждает опасения, которые высказывали эксперты в области кибербезопасности в отношении ИИ.

«Сбылась мечта всех фанатов»: мобильная хоррор-стратегия на выживание Resident Evil: Survival Unit вышла из тени

Как и было обещано, вслед за недавним анонсом на YouTube прошла презентация мобильной хоррор-стратегии на выживание Resident Evil: Survival Unit от Joycity (3on3 FreeStyle Rebound), Aniplex и Capcom.

 Источник изображения: Aniplex

Источник изображений: Aniplex

История Resident Evil: Survival Unit развернётся параллельно Resident Evil 2 и Resident Evil 3 в альтернативной версии знакомой фанатам вселенной, где собрались персонажи разных игр серии, включая Леона, Джилл, Барри и других.

По сюжету протагониста ради проведения спорных экспериментов поймала корпорация Umbrella. Герой просыпается в заброшенной больнице и должен пробиться к выходу, чтобы раскрыть правду о произошедшем.

В рамках двухминутного геймплейного сегмента на презентации показали игровой процесс: сражения с зомби, головоломки, базу операций (особняк) и возможность собирать персонажей (у каждого свои особенности) в отряды.

По мнению продюсера Resident Evil Масатики Каваты (Masachika Kawata), объединение знаковых героев франшизы в Resident Evil: Survival Unit означает, что «сбылась мечта всех фанатов» серии.

Исполнительным продюсером Survival Unit выступает Синдзи Хасимото (Shinji Hashimoto) — бывший менеджер Final Fantasy и соавтор Kingdom Hearts. Он считает, что элементы выживания в Resident Evil отлично подходят для стратегий.

Релиз Resident Evil: Survival Unit ожидается в 2025 году на устройствах под управлением операционных систем iOS и Android. На анонсе сообщалось, что запуск запланирован в Северной Америке, Европе, Японии, Южной Корее и Азии.

В «Мире кораблей» появился первый корабль, созданный по новой технологии — она позволит вывести качество графики в игре на «высочайший уровень»

Группа компаний «Леста Игры», отвечающая за разработку и оперирование сетевого морского боевика «Мир кораблей», сообщила о выходе обновления 25.7, которое принесло в проект несколько захватывающих новинок.

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображений: «Леста Игры»

С релизом 25.7 в игре появился линкор «Красное знамя» — первое судно, созданное по технологии «Корабли 2.0». Обещают новый уровень качества моделей на высоких и максимальных настройках почти без вреда производительности.

Новая технология должна расширить геймплейные возможности и количество сценариев использования кораблей, а также «вывести качество графики игры на высочайший уровень».

Кроме того, карты «Окинава» и «Греция» получили HD-текстуры, был улучшен звук выстрелов крупнокалиберных орудий, а механика «Старта боя на ходу» стала стандартной для всех Случайных и Кооперативных боёв, кроме «Сопровождения дирижаблей».

В 25.7 авторы «Мира кораблей» также приступили к масштабной переработке подводных лодок, которая должна добавить больше стратегической глубины, упростить освоение субмарин и сохранить их эффективность в бою. Основные изменения:

  • для запуска акустических торпед (урон от них значительно увеличили) теперь необходимо предварительно обнаружить противника с помощью сонара;
  • противолодочное вооружение (ПЛО) отныне остаётся на воде некоторое время после применения и может наносить урон всем кораблям, вызывать затопления, уничтожать торпеды и мины, однако время перезарядки ПЛО немного увеличено;
  • доступных положений подлодок теперь четыре, и каждое обладает чётким набором характеристик, влияющих на возможности субмарин;
  • обновлены, а в некоторых случаях полностью пересмотрены характеристики всех подводных лодок в игре.

Наконец, в 25.7 открылся ранний доступ к ветке французских подводных лодок, представленной техникой 6-10 уровней. Эти субмарины отличаются двумя новыми типами вооружения — термические торпеды и дымовые снаряды.

В конце июля «Мир кораблей» ждёт событие в честь Дня ВМФ. Разработчики украсят порт Новороссийск и сменят время суток на алый закат. За флотские жетоны можно будет получить тематический контент, включая:

  • линкор «Красное знамя» в премиум-контейнере «Морское торжество»;
  • постоянный камуфляж «Блистательный» для «Красного знамени» и корабля «Щербаков».

Экс-глава Intel представил тест для оценки соответствия ИИ общечеловеческим ценностям

В декабре гендиректор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) покинул компанию, которой отдал более сорока лет своей жизни, и возник очевидный вопрос, в каком направлении уникальный специалист будет двигаться дальше. Накануне на этот вопрос появился ответ: он поможет искусственному интеллекту способствовать процветанию человечества.

 Пэт Гелсингер. Источник изображения: Intel

Пэт Гелсингер. Источник изображения: Intel

В партнёрстве с занимающейся «технологиями веры» компанией Gloo, чьим инвестором он стал более десяти лет назад, Гелсингер запустил новый бенчмарк Flourishing AI (FAI) — тест призван дать ответ, насколько ИИ отвечает определённым человеческим ценностям. В основу FAI лёг проект Global Flourishing Study Гарвардского университета и христианского университета Бэйлора, посвящённого оценке благополучия людей во всём мире.

При разработке решения Gloo учитывала шесть ключевых критериев исследования: характер и добродетель, близкие социальные связи, счастье и удовлетворённость жизнью, смысл и предназначение, психическое и физическое здоровье, финансовая и материальная стабильность, а также добавил ещё один — веру и духовность. На основе всех этих критериев разработчик намеревается оценивать большие языковые модели.

Krafton обвинила бывших руководителей Unknown Worlds в подрыве разработки Subnautica 2, а те подали на компанию в суд

Южнокорейский издатель Krafton впервые прокомментировал недавние перестановки в руководстве принадлежащей ему американской студии Unknown Worlds Entertainment, разрабатывающей подводный симулятор выживания Subnautica 2.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

В опубликованном на своём сайте заявлении Krafton обвинила бывших гендиректора Unknown Worlds Чарли Кливленда (Charlie Cleveland) и технического директора Макса Макгуайра (Max McGuire) в невыполнении своих должностных полномочий.

По словам Krafton, старт раннего доступа Subnautica 2 ожидался ещё в начале 2024 года, однако отказ Кливленда и Макгуайра возвращаться к работе обернулся задержками (сейчас игре не хватает контента) и путаницей в производстве.

 Если верить Krafton, вслед за провалом пошаговой Moonbreaker от Unknown Worlds Кливленд занялся личным кинопроектом

Если верить Krafton, вслед за провалом пошаговой Moonbreaker от Unknown Worlds Кливленд занялся личным кинопроектом

«Мы глубоко разочарованы действиями бывшего руководства и, прежде всего, чувствуем себя преданными их неспособностью оправдать доверие, возложенное на них нашими фанатами», — посетовала Krafton.

Krafton также заявила, что 90 % из $250 млн бонуса, которые может получить Unknown Worlds при достижении определённых показателей, трое бывших руководителей, включая президента Теда Гилла (Ted Gill), собирались разделить между собой.

 Krafton «глубоко уважает» команду Subnautica 2 и нацелена выплатить «справедливую и равноправную» компенсацию сотрудникам

Krafton «глубоко уважает» команду Subnautica 2 и нацелена выплатить «справедливую и равноправную» компенсацию сотрудникам

Тем временем Кливленд выступил с публичным опровержением заявлений Krafton — руководители не забрасывали Subnautica 2 и не присваивали себе 90 % бонуса — и сообщил, что вместе с Макгуайром и Гиллом подал на компанию в суд.

Запуск раннего доступа Subnautica 2 теперь ожидается на протяжении 2026 года в версиях для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass. Анонс сопровождался первым геймплейным тизер-трейлером игры.

Sony показала 17 минут геймплея Ghost of Yotei и анонсировала лимитированные PS5 в стиле игры

Как и было обещано, издатель Sony Interactive Entertainment и разработчики из Sucker Punch Productions в ночь на 11 июля провели особый выпуск State of Play, посвящённый приключенческому экшену с открытым миром Ghost of Yotei.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

События Ghost of Yotei развернутся в 1603 году на острове Хоккайдо в районе горы Ётей. Бандиты из «Ётейской шестёрки» убили семью Ацу и оставили девочку умирать, но героиня выжила и задалась целью отомстить убийцам.

По словам разработчиков, образ Ацу вдохновлён мифом об онрё — мстительном духе в японском фольклоре. Именно так жители мира Ghost of Yotei отзываются о протагонистке, и «они наполовину правы».

Ghost of Yotei предлагает наибольший уровень свободы среди проектов Sucker Punch. Команда задалась целью сделать экшен в открытом мире, который может угодить пользователям со всеми стилями игры.

Исследуя мир, геймеры будут натыкаться на улики — они могут привести героиню к новым местам, к интересным заданиям и сюжетным целям. Чем больше играете, тем больше Ghost of Yotei открывается.

Презентация Ghost of Yotei включала около 17 минут геймплея. Что ещё рассказали о проекте в специальном выпуске State of Play:

  • боевая система вдохновлена классическими фильмами о самураях;
  • среди арсенала героини доступны традиционная катана, копьё, кусаригама, одати (длинная катана) и парные катаны — у каждого вида своя линейка апгрейдов и область применения;
  • Ацу — не самурай или ниндзя, а одинокая наёмница, которая не стесняется использовать любой грязный приём (вроде метательного оружия) для получения преимущества;
  • в своём путешествии героиня повстречает нескольких союзников, включая загадочного волка;
  • в открытом мире можно разбивать лагерь, чтобы отдохнуть, поиграть на сямисэне или приготовить еду — во время остановок Ацу посещают важные персонажи и торговцы;
  • по мере роста награды за свою голову Ацу сможет выполнять задания по выслеживанию и убийству целей (за награду);
  • игроки смогут настраивать внешний вид Ацу — Ghost of Yotei предлагает широкий выбор разнообразных типов брони;
  • на релизе в игре будет доступен фоторежим и японская озвучка с синхронизацией речи и анимаций движения губ;
  • в Ghost of Yotei вернётся чёрно-белый «Режим Куросавы» из Ghost of Tsushima;
  • игра предложит ещё два специальных режима. Первый — в стиле фильмов режиссёра «13 убийц» Такаси Миикэ (Takashi Miike). Во время боя камера приближается к персонажу, а экран забрызгивает больше грязи и крови;
  • второй режим — в стиле работ создателя аниме-сериала «Самурай Чамплу» Синъитиро Ватанабэ (Shinichirō Watanabe). Прохождение будет сопровождаться оригинальными музыкальными треками в стиле Lo-Fi, срежиссированными самим Ватанабэ.

Ghost of Yotei поступит в продажу 2 октября для PS5. В этот же день выйдут оформленные в стиле игры две специальные версии PS5. Разукрашенные крышки для PS5 Slim и PS5 Pro можно будет купить отдельно.

TikTok уже приступил к реструктуризации американского бизнеса, хотя перспективы сделки не ясны

Возникшие на этой неделе слухи о намерениях TikTok создать пару обособленных приложений для США были частично опровергнуты. По крайней мере, китайские источники заявили, что сделка с американской стороной ещё не согласована, а попытки создать приложения для США пока находятся в зачаточной стадии. Сегодня появилась информация о проведении TikTok преобразований в своём американском бизнесе.

 Источник изображения: Unsplash, Nik

Источник изображения: Unsplash, Nik

Как отмечает Nikkei Asian Review, деятельность TikTok в США уже реформируется в части пересмотра состава команды специалистов, отвечающих за безопасность во всех её проявлениях, а также сокращения части персонала, задействованного в работе фирменной торговой площадки TikTok Shop. Предполагается, что эти преобразования хотя бы отчасти обусловлены подготовкой к сделке с американскими инвесторами, по итогам которой местный бизнес TikTok должен перейти под их управление. В случае с сокращениями на направлении электронной торговли основная их причина заключается в скудных финансовых показателях профильного бизнеса на американском рынке. Официальные представители TikTok лишь скупо прокомментировали эту информацию, сославшись на регулярные мероприятия по изменению кадровой структуры для лучшего соответствия стратегическим приоритетам.

В конце июня президент США Дональд Трамп (Donald Trump) заявлял, что нашёл для американского бизнеса TikTok состоятельных покупателей, и может назвать их через пару недель. В то же время, отсрочку на вступление в силу закона, запрещающего деятельность TikTok в США в её нынешнем виде, Трамп продлевал уже три раза, и теперь она действует до 17 сентября. Переговоры с китайскими чиновниками Трамп собирался начать на этой неделе.

Камнем преткновения при обсуждении этой сделки может стать контроль за рекомендательными алгоритмами, которые использует разработавшая TikTok китайская компания ByteDance. В 2020 году подобного рода программные алгоритмы были включены китайскими властями в перечень технологий, подлежащих экспортному контролю. По данным Nikkei, «дублёр» TikTok для американского рынка, который якобы разрабатывается ByteDance, по факту продолжает использовать всё те же алгоритмы. Без одобрения китайских властей передать их американским инвесторам не получится. От этого условия может зависеть судьба всей сделки.

В Китае расцвёл бизнес по ремонту санкционных ускорителей Nvidia

Активность «контрабандистов», стремящихся насытить китайский рынок новейшими ускорителями вычислений Nvidia, не способна сделать это в полной мере, поэтому внутри страны получил развитие бизнес по ремонту ранее ввезённого серверного оборудования. Количество компаний, оказывающих подобные услуги, превышает в Китае десять штук.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По крайней мере, Reuters ссылается на опыт двух таких компаний, действующих в районе Шэньчжэня, которые специализируются на ремонте ускорителей Nvidia H100 и A100, попавших на территорию Китая тем или иным способом. По большому счёту, специалисты берутся за ремонт и многих других ускорителей, ввезти которые в Китай по легальным каналам не представляется возможным.

Если ускорители A100 с архитектурой Ampere успели попасть в Китай по официальным каналам, прежде чем попали под запрет, то более совершенные H100 в КНР легально вообще не поставлялись, поскольку ещё до начала отгрузок попали под экспортные ограничения США в сентябре 2022 года. Одна из китайских компаний, о которых идёт речь, около 15 лет специализировалась на ремонте игровых видеокарт Nvidia, прежде чем в конце 2024 года решила заняться восстановлением работоспособности ускорителей вычислений той же марки.

Ежемесячно компания способна восстанавливать по 500 ускорителей Nvidia, она обладает собственным центром обработки данных, в котором прошедшие через процедуру ремонта ускорители «обкатываются» в условиях, приближённых к реальным. Сама Nvidia не может предоставлять официальные услуги по гарантийному ремонту своего оборудования на территории КНР в силу наличия соответствующих санкций. Официальная политика компании подразумевает, что в течение трёх первых лет эксплуатации дефектные ускорители просто меняются на новые. Поскольку пользователи нелегально ввезённых в Китай ускорителей Nvidia не могут претендовать на гарантийное обслуживание, эту рыночную нишу заняли местные предприниматели.

Не все китайские разработчики готовы использовать ускорители Nvidia H20, ввоз которых в страну был недавно разрешён властями США, поэтому спрос на ремонт более производительных H100 сохранится, как отмечают источники. В зависимости от условий эксплуатации, среднестатистический ускоритель вычислений Nvidia требует ремонта каждые два года или пять лет. Услуга по ремонту каждого в Китае обходится заказчику в сумму от $1400 до $2800, но затраты всё равно себя оправдывают на фоне дефицита ускорителей и их высокой начальной стоимости. Некоторые профильные компании установили тариф в 10 % от начальной цены ускорителя за услугу по его ремонту.

Google запустила ИИ-сортировку поисковой выдачи Web Guide — пока в тестовом режиме

Google представила новую экспериментальную функцию Web Guide в своём поиске, которая использует искусственный интеллект (ИИ) для выдачи структурированных данных. Функция, доступная в рамках экспериментальной программы Search Labs, автоматически сортирует веб-страницы в поисковой выдаче по тематическим группам, чтобы упростить поиск информации по сложным запросам.

 Источник изображения: Shutter Speed/Unsplash

Источник изображения: Shutter Speed/Unsplash

Web Guide работает на основе модели Gemini, которая анализирует поисковые запросы и предлагает релевантные подборки ссылок, включая те, что могли бы остаться незамеченными при обычном поиске. Как отмечает TechCrunch, инструмент особенно полезен для сложных, более широких запросов, например, связанных с самостоятельными путешествиями по странам. В подобных случаях результаты выдачи теперь могут разделятся на блоки: подробные гиды, советы по безопасности и личные истории путешественников.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Эксперимент с Web Guide является частью лаборатории Search Labs и доступен только для пользователей, подключившихся к Search Labs. Пока функция изменяет выдачу во вкладке «Веб», но её можно временно отключать, не покидая программу тестирования. В Google заявили, что со временем Web Guide может появиться и в других разделах поиска, включая основную вкладку «Все».

В рамках этой инициативы доступны и другие эксперименты, включая AI Mode, Notebook LM, инструмент для создания фильмов Flow и аудиоверсии новостей из ленты Google Discover. Участники могут самостоятельно включать и отключать тестируемые функции в любое время.

Выручка Intel превзошла ожидания, но убытки удвоились — грядут массовые увольнения и смена подхода к освоению техпроцессов

Компании Intel удалось удержать выручку во втором квартале на прошлогоднем уровне в $12,9 млрд, а ещё эта величина оказалась выше заложенной в прогноз аналитиками ($11,92 млрд), хотя это в целом и не помогло настроить инвесторов благожелательно. Чистые убытки по итогам квартала почти удвоились до $2,9 млрд, а ещё компания объявила о масштабных сокращениях.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Как отмечается в квартальном отчёте, Intel в минувшем периоде пришлось списать $800 млн из-за приобретённого ранее оборудования, которому не нашлось подходящего применения. Точнее говоря, Intel установила простаивающее новое оборудование взамен старого в тех случаях, когда это было возможно, но остаточная стоимость высвободившегося старого оборудования до сих выше той суммы, которую можно выручить от его продажи на рынке. Эта разница и обусловила величину суммы, которую решено было списать. В любом случае, ненужное бывшее в употреблении оборудование Intel постарается продать при наличии такой возможности.

В целом, генеральный директор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) обозначил отказ от политики прежнего руководства Intel, которая подразумевала строительство предприятий опережающими темпами. Теперь реализация подобных проектов должна подкрепляться перспективой пропорционального роста спроса на дополнительные объёмы продукции. Расходы на реструктуризацию по итогам квартала достигли $1,9 млрд, часть этих средств направлена на выплаты сокращаемому персоналу. На данный момент Intel уже сократила около 15 % персонала, но к концу года этот показатель придётся увеличить до почти 25 % относительно начала периода.

В текущем квартале Intel рассчитывает выручить $13,1 млрд, если ориентироваться на середину диапазона, тогда как аналитики ориентировались на $12,65 млрд. В любом случае, оптимизма это инвесторам не добавило, поскольку после закрытия торгов акции Intel подешевели почти на 5 %. Лип-Бу Тан добавил, что в дополнение к сокращению численности персонала, компания намерена на 50 % сократить количество иерархических уровней в управленческой структуре. Например, глава компании намерен лично курировать разработку новых процессоров и будет утверждать те или иные решения, прежде чем они начнут претворяться в жизнь.

Всё это не должно помешать Intel представить первую модель Panther Lake к концу текущего года, хотя основная часть ассортимента процессоров этого семейства попадёт на рынок уже в первой половине следующего года. В ближайшие месяцы Лип-Бу Тан объявит о перестановках в руководстве серверного направления бизнеса Intel, а также поведает о стратегии по выпуску новых продуктов для сегмента искусственного интеллекта. В целом, она будет подразумевать более комплексный подход, охватывающий различные уровни.

Операционные расходы по итогам текущего года Intel собирается удержать в пределах $17 млрд, а в следующем они не превысят $16 млрд. Капитальные затраты в номинальном выражении Intel в этом году собирается удержать в пределах $18 млрд, а в следующем уменьшить относительно этого уровня.

В обновлённой структуре отчётности Intel упоминает о сокращении выручки на продуктовом направлении в целом на 1 % до $11,8 млрд, из этой суммы $7,9 млрд пришлось на выручку клиентского направления (-3 %), а $3,9 млрд были обеспечены серверным, где она подросла на 4 %.

Выручка контрактного подразделения, которое продолжает главным образом обслуживать собственные потребности Intel, выросла на 3 % до $4,4 млрд. Это не позволило избежать операционных убытков в размере $3,2 млрд, причём в эту сумму вошли и $800 млн, списанные из-за ненужного оборудования. Деятельность предприятий по упаковке чипов в Малайзии и Вьетнаме тоже будет оптимизирована, они перераспределят между собой тот объём продукции, который обрабатывался на закрываемом предприятии в Коста-Рике.

Все прочие направления деятельности сообща обеспечили $1,1 млрд, увеличив свою выручку на 20 % в годовом сравнении. Размещение акций Mobileye позволило Intel во втором квартале выручить около $900 млн, а завершить сделку по активам Altera она собирается в текущем квартале.

Тревожным в какой-то мере заявлением стало упоминание главой Intel о необходимости осваивать техпроцесс 14A только в соответствии с имеющейся потребностью. Впрочем, это наверняка в большей мере касается заказов со стороны внешних разработчиков. В квартальном отчёте компании было отмечено, что если она не найдёт крупных клиентов на техпроцесс 14A, ей придётся уйти из бизнеса по выпуску передовых чипов, а техпроцесс 18A и его разновидности она будет использовать вплоть до 2030 года. Как пояснил Тан, внедрять 14A компания будет только в том случае, если у неё наберётся достаточно желающих его использовать. По крайней мере, профильные производственные мощности будут масштабироваться пропорционально реальной потребности. Если учесть, что по состоянию на конец июня Intel обладала оборудованием для выпуска чипов на общую сумму $100 млрд, отказ от выпуска чипов в будущем повлёк бы для неё существенные издержки. Если всё пойдёт по плану, Intel рассчитывает внедрить техпроцесс 14A в период с 2028 по 2029 годы.

«Больше никаких незаполненных чеков», — лаконично охарактеризовал финансовую дисциплину Intel в сфере инвестиций глава компании. В отношении более близкого к стадии массового производства техпроцесса 18A руководитель Intel пояснил, что убеждён в целесообразности его использования только для выпуска собственной продукции. «Я не верю в идею, согласно которой клиенты появятся, если сперва построить (фабрики)», — обозначил своё расхождение в позиции с предшественником нынешний глава Intel.

Intel сократит 24 000 сотрудников до конца года и откажется от строительства предприятий в Германии и Польше

Квартальное отчётное мероприятие Intel принесло плохие новости для части сотрудников корпорации, поскольку к концу года она рассчитывает подойти примерно с 75 000 персонала на основных направлениях деятельности. Это подразумевает сокращение 24 000 человек по итогам года, а также отказ от строительства или расширения нескольких предприятий.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как пояснил на квартальном мероприятии генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), компания более на намерена строить предприятия с опережением потребности, в надежде, что клиенты обязательно найдутся. Сперва она должна будет понять, что сможет загрузить новые мощности заказами, и только после этого займётся введением их в строй. Более того, нынешняя производственная структура Intel показалась действующему главе компании слишком географически разрозненной. По этой причине решено сбавить темпы строительства новых предприятий в Огайо, хотя полностью она этот проект не сворачивает. Кроме того, предприятие по тестированию и упаковке чипов в Коста-Рике, которое Intel уже консервировала ранее, но вернула в строй в 2021 году, опять будет бездействовать, а весь объём его продукции будет перераспределён в пользу аналогичной площадки во Вьетнаме. Впрочем, персонал Intel в Коста-Рике численностью до 2000 человек главным образом будет трудоустроен на других направлениях деятельности. О намерениях Intel сократить часть персонала предприятий в Орегоне, Техасе и Аризоне уже сообщалось ранее.

Проект строительства предприятия по тестированию и упаковке чипов в Польше будет отменён, здесь изначально планировалось задействовать до 2000 человек. При этом не поясняется, что станет с персоналом исследовательского центра Intel в Польше, который к данному проекту отношения не имел и функционировал с 1993 года.

В немецком Магдебурге, где бывшее руководство Intel обещало построить два крупных предприятия по выпуску чипов, реализация соответствующей инициативы была поставлена на паузу ещё в прошлом году, но теперь становится ясно, что при новом руководстве компании ничего здесь построено не будет. Немецкие предприятия Intel могли бы обеспечить работой около 3000 человек.

В Огайо компания планировала построить пару предприятий, способных выпускать чипы по передовым технологиям ангстремного класса, но теперь реализация проекта будет осуществляться в меньших масштабах и более скромными темпами — по мере наличия спроса на подобную продукцию. О полной заморозке строительства речь не идёт, как пояснили в Intel.

Если учесть, что в конце прошлого года Intel располагала 99 500 сотрудниками на ключевых направлениях деятельности, то увольнение 24 000 из них по сути сократит численность персонала на четверть. Эти мероприятия сами по себе увеличивают расходы Intel на начальном этапе, и данная волна сокращений обойдётся в $1,9 млрд. Если учесть, что компания по итогам второго квартала и так потеряла $2,9 млрд в виде чистых убытков, то рассчитывать на скорый экономический эффект от реструктуризации не приходится. По итогам года Intel рассчитывает в целом урезать свои расходы на $17 млрд.

Акции Tesla подешевели на 8 %, но Трамп дал понять, что не желает разрушить компании Маска

Второй квартал для производителя электромобилей Tesla стал вторым подряд отчётным периодом, который продемонстрировал заметное снижение объёмов продаж и выручки. Даже сам Илон Маск (Elon Musk) вынужден был признать, что в ближайшие несколько кварталов ситуация не выправится, поэтому нет ничего удивительного в снижении курса акций Tesla на 8 % после открытия торгов в США.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Напомним, глава компании признался, что к общему снижению объёмов продаж электромобилей в ближайшее время добавится и прекращение поступления средств от регуляторных кредитов, которые в минувшем квартале формировали более 40 % чистой прибыли Tesla. Выручка компании от реализации электромобилей сократилась на 16 % в годовом сравнении до $16,7 млрд, общая выручка — на 12 % до $22,5 млрд. Объёмы продаж электромобилей в натуральном выражении сократились на 14 % до 384 000 штук.

Всего с начала года акции Tesla упали в цене на 24 %, среди лидеров капитализации она выступила хуже всех. Это также принято связывать с политической деятельностью Илона Маска, которая активно продолжалась с января по конец мая, поскольку президент США Дональд Трамп (Donald Trump) буквально сделал миллиардера своей «правой рукой», но к концу указанного периода успел с ним поссориться.

К слову, Трампу вчера пришлось оправдываться по поводу приписываемых ему намерений «разрушить» компании Илона Маска путём лишения их государственных субсидий. Президенту США пришлось со страниц своей социальной сети Truth Social заявить, что он желает компаниям Маска и всему американскому бизнесу процветания, как никогда раньше. Чем лучше им работается, как добавил Трамп, тем лучше для США и всех его граждан.

В любом случае, к концу сентября Tesla должна лишиться дополнительных стимулов на покупку электромобилей гражданами США, поскольку власти страны перестанут выделять налоговые вычеты на эти цели. К тому же, правительственные ведомства, по замыслу Белого дома, должны прекратить работу со стартапом xAI, также принадлежащему Илону Маску. Ранее сообщалось, что Пентагон потратит $200 млн на оплату его услуг.

Если же вернуться к теме регуляторных кредитов, которые выплачивались прочими автопроизводителями компании Tesla в качестве компенсации недостаточной «экологической чистоты» своей продукции, то с 2015 года она получила по этой статье доходов $12,24 млрд. Только за предыдущий квартал эта сумма достигла $439 млн. Теперь эта статься доходов себя исчерпает из-за стремления Трампа прекратить подобное «перекрёстное субсидирование».

Новая статья: Обзор игрового QD-OLED DQHD-монитора Acer Predator X49X

Данные берутся из публикации Обзор игрового QD-OLED DQHD-монитора Acer Predator X49X

Apple выпустила первые публичные беты iOS 26 и других ОС с прозрачным дизайном Liquid Glass

Компания Apple официально представила первые публичные бета-версии следующих крупных обновлений программного обеспечения — iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe 26, watchOS 26 и tvOS 26. Пользователи уже могут установить их на поддерживаемые устройства, следуя стандартной процедуре.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В случае с iOS установить новую бета-версию можно установить, перейдя в «Настройки» –> «Основные» –> «Обновление ПО». Далее нужно выбрать «Бета-обновления» и переключиться на канал iOS 26 Public Beta, после чего останется скачать и установить новое ПО. Напомним, что iOS 26 поддерживают все iPhone начиная с iPhone 11.

Самое заметное изменение в новых версиях касается дизайна с эффектом жидкого стекла, который и получил соответствующее название Liquid Glass. Этот стиль, вдохновлённый интерфейсом visionOS, отличается обилием прозрачных элементов, создающих эффект глубины и плавности. Впервые об Apple Liquid Glass компания рассказала на своём ежегодном мероприятии для разработчиков WWDC 2025.

По словам журналиста The Verge, который тестировал первую бета-версию ПО для разработчиков, переход на Liquid Glass ощущается как радикальное преображение интерфейса iPhone, но в последующих сборках Apple «одумалась» и скорректировала уровень прозрачности, также изменив внешний вид «Центра управления» (Control Center).

Ещё одной особенностью стало изменение системы нумерации. Все операционные системы теперь будут заканчиваться на цифры, соответствующие году выхода ОС — по аналогии, принятой в автомобильной индустрии выпуска новых моделей. Такой подход, по мнению многих и самой Apple, устранит путаницу и упростит понимание того, какая установлена на устройстве версия ПО.

«Парадокс успеха»: глава Microsoft попытался успокоить сотрудников после новой волны увольнений

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) перед сокращением 9000 рабочих мест в компании в начале этого месяца не обратился к сотрудникам посредством общекорпоративной служебной записки. Объяснить ситуацию он решил только сейчас, сообщает The Verge.

«Я хочу поговорить о том, что тяготит меня и о чём, я знаю, думают многие из вас: о недавних сокращениях рабочих мест, — написал Наделла в сегодняшней служебной записке, адресованной всем сотрудникам Microsoft. — Эти решения – одни из самых сложных, которые нам приходится принимать. Они затрагивают людей, с которыми мы работали вместе, у которых учились и с которыми провели бесчисленное количество времени — наших коллег, товарищей по команде и друзей».

Хотя Наделла в своём письме выражает благодарность бывшим сотрудникам, он не гарантирует, что в ближайшем будущем не будет новых волн увольнений. Вместе с тем он утверждает, что численность персонала Microsoft «относительно не изменилась», несмотря на недавние сокращения:

«Я также хочу отметить неопределённость и кажущуюся противоречивость нынешнего времени. По всем объективным показателям Microsoft процветает — наши рыночные показатели, стратегическое позиционирование и рост указывают на устойчивые и позитивные тенденции. Мы инвестируем в капитальные затраты больше, чем когда-либо прежде. Общая численность персонала практически не изменилась, а некоторые таланты и эксперты как в нашей отрасли, так и внутри Microsoft получают признание и вознаграждение на беспрецедентном уровне. И всё же в то же самое время мы сталкиваемся с сокращениями.

В этом и заключается парадокс успеха в отрасли, где отсутствует понятие франшизной ценности. Прогресс нелинеен. Он динамичен, порой противоречив и всегда требователен. Но это также новая возможность для нас — создавать, лидировать и оказывать большее влияние, чем когда-либо прежде».

После слов об увольнениях Наделла также изложил миссию, приоритеты и культуру Microsoft. Миссия, как и следовало ожидать, тесно связана с потенциалом ИИ. Он призвал более 200 000 сотрудников Microsoft «представить, что все 8 миллиардов человек, живущих в мире, могли бы привлечь исследователя, аналитика или специалиста по программированию» и как это «могло бы открыть совершенно новый уровень гибкости и инноваций».

Глава Microsoft обозначил три ключевых бизнес-приоритета компании: безопасность, качество и трансформацию на основе ИИ. Безопасность стала приоритетом номер один для Microsoft в прошлом году после серии кибератак и снижения доверия к усилиям компании в этой сфере. Теперь, по словам Наделлы, Microsoft «удваивает усилия по фундаментальным вопросам», уделяя особое внимание ИИ. «Безопасность и качество не подлежат обсуждению. Наша инфраструктура и сервисы критически важны для всего мира, и без них мы не сможем двигаться вперёд», — подчеркнул генеральный директор.

Что касается корпоративной культуры, сотрудники Microsoft обеспокоены тем, что постоянные увольнения могут создать атмосферу страха в компании, пишет The Verge. Наделла же хочет, чтобы сотрудники сосредоточились на культуре «мышления роста», особенно в условиях перехода на платформу искусственного интеллекта, которая меняет продукты и бизнес-модели Microsoft. «Иногда это может показаться сложным, но трансформация всегда такова. Команды реорганизуются. Расширяются полномочия. Новые возможности появляются повсюду», — отметил он.

Endgame Gear извинилась за инцидент с трояном в драйвере для мыши и пообещала больше такого не допускать

Немецкий производитель компьютерной периферии Endgame Gear выступил с официальным заявлением после того, как в его программном обеспечении для игровой мыши OP1w 4K V2 был обнаружен троян, предоставляющий хакерам удалённый доступ. Компания извинилась за инцидент и сообщила, что работает над усилением безопасности для загрузки ПО.

 Источник изображений: Endgame Gear

Источник изображений: Endgame Gear

На своём официальном сайте Endgame Gear сообщила, что «в период с 26 июня по 9 июля версия приложения Configuration Tool для беспроводной мышки Endgame Gear OP1w 4K V2, доступная на странице продукта, содержала вредоносное ПО». Компания удалила заражённый драйвер сразу, как только об этом узнала. Производитель заверяет, что вредоносное программное обеспечение содержалось в версии приложения, доступной только на странице игровой мышки OP1w 4K V2. «Программное обеспечение, распространяемое через наши другие официальные источники, включая нашу основную страницу загрузки (www.endgamegear.com/downloads), наш репозиторий на GitHub (github.com/EndgameGear), а также наш канал в Discord, не содержало заражённых файлов», — отметили в компании, и добавили, что никакие драйверы и программное обеспечение для других мышек не пострадали.

Endgame Gear также заявляет, что «доступ к файловым серверам не был скомпрометирован, и никакие данные клиентов не были доступны или затронуты на наших серверах в какой-либо момент времени».

Компания сообщает, что расследование инцидента продолжается, однако она уже принимает меры по повышению безопасности распространения своего программного обеспечения. В частности, компания ввела дополнительное сканирование всех файлов на наличие вредоносных программ как до, так и после загрузки на свои серверы, а также усилила защиту хостинга для загрузки файлов. Сейчас Endgame Gear занимается централизацией всех источников загрузок своего программного обеспечения на главной странице загрузок. Также компания работает над добавлением функции проверки целостности файлов. Она будет предоставлять SHA-хеши для всех загрузок, чтобы пользователи могли проверять целостность файлов. Кроме того, Endgame Gear добавит цифровые подписи ко всем файлам программного обеспечения для подтверждения их подлинности.

 Так выглядят свойства заражённого файла

Так выглядят свойства заражённого файла

Для всех тех, кто скачал драйвер для игровой мыши OP1w 4K V2 в период с 26 июня по 9 июля, компания настоятельно рекомендует выполнить следующие действия:

  • Проверить размер загруженного файла Endgame Gear OP1w 4K V2 Configuration Tool v1.00.exe. Чистый распакованный файл имеет размер около 2,3 Мбайт (запакованный — около 1,1 Мбайт). Размер заражённого распакованного файла составляет около 2,8 Мбайт (около 1,4 Мбайт в запакованном виде).
  • Проверить сам файл (через правую кнопку мыши на файле), его «Свойства» и вкладку «Подробно». Заражённый файл в поле «Имя» содержит «Synaptics Pointing Device Driver». Чистый файл в поле «Имя» должен отображать «Endgame Gear OP1w 4K V2 Configuration Tool».
  • Удалить заражённый файл и связанное с ним вредоносное ПО. Проверить наличие папки Synaptics по пути C:\ProgramData\Synaptics, предварительно включив отображение скрытых файлов (в Windows 11 в Проводнике Windows необходимо нажать: «Просмотреть» → «Показать» → «Скрытые элементы»). Если папка имеется, её и всё её содержимое нужно удалить.
  • Провести полное сканирование системы с помощью эффективного антивируса.

В конце своего заявления производитель ещё раз порекомендовал загружать программное обеспечение для своих продуктов только с официальной страницы www.endgamegear.com/downloads. С полным заявлением компании можно ознакомиться на её официальном сайте.

Ubisoft раскрыла дату выхода дополнения Claws of Awaji к Assassin’s Creed Shadows и план улучшений игры

Издательство Ubisoft и разработчики из студии Ubisoft Quebec раскрыли планы на ближайшие улучшения ролевого экшена с открытым миром Assassin’s Creed Shadows, включая дату выхода дополнения Claws of Awaji.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, релиз Claws of Awaji официально был запланирован на 2025 год. В мае инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) сообщил, что Ubisoft собирается выпустить аддон в сентябре, однако допускал перенос на октябрь.

Как стало известно, Claws of Awaji поступит в продажу 16 сентября. Дополнение достанется бесплатно предзаказавшим Assassin’s Creed Shadows, тогда как остальным придётся платить (сколько именно, не уточняется).

Claws of Awaji отправит игроков Assassin’s Creed Shadows на таинственный остров испытывать страх жертвы, на которую объявлена охота. Обещают более 10 часов контента, новую экипировку и умения.

В опубликованном на YouTube-канале Ubisoft новом дневнике разработки также сообщили о двух готовящихся для Assassin’s Creed Shadows крупных патчах:

  • выходящее 29 июля обновление принесёт с собой обещанный режим «Новая игра +», увеличение максимального уровня с 60-го до 80-го, новые уровни знаний и кузницы;
  • запланированный на начало сентября апдейт будет включать функцию перемотки времени суток, возможность разблокировать кадровую частоту в роликах (ПК-версия) и новые улучшения убежища.

«Новая игра +» позволит перепройти историю (с начала или пропустив пролог), сохранив свой уровень, экипировку, очки прокачки, ранг знаний и убежища. Заявлены уникальные награды за прохождение.

Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а, по слухам, собирается на Nintendo Switch 2. Аудитория игры недавно превысила 5 млн человек.

 План развития игры

План развития игры

Новая статья: Ноутбук Digma Pro Fortis M с процессором Intel Raptor Lake: для учёбы и не только

Данные берутся из публикации Ноутбук Digma Pro Fortis M с процессором Intel Raptor Lake: для учёбы и не только

Google объявила дату отключения сервиса сокращения ссылок goo.gl

Компания Google официально прекращает поддержку своего сервиса коротких ссылок с 25 августа 2025 года. После этой даты переход по сокращённым ссылкам вида «https://goo.gl/*» будет приводить пользователей на страницу с 404 ошибкой, сообщает издание The Verge.

 Источник изображения: Sarah B / Unsplash

Источник изображения: Sarah B / Unsplash

Сервис сокращения ссылок goo.gl прекратил создание новых коротких URL ещё в 2019 году. Тогда Google объяснила это решение изменениями в поведении пользователей, которые чаще стали использовать другие способы поиска в интернете и реже делиться контентом через короткие ссылки. Тем не менее, всё это время сокращённые ссылки продолжали работать.

Однако в июле 2024 года компания сообщила в своём блоге, что намерена отказаться от поддержки сервиса, поскольку «более 99 % ссылок не использовались в течение последнего месяца».

С тех пор при переходе по ссылкам вида goo.gl появлялось предупреждение о скором отключении сервиса. Рекомендуется заранее перейти на альтернативные сервисы сокращения ссылок, чтобы избежать проблем с доступностью контента.

Для изучения полярных щелей Земли NASA запустило два космических зонда

23 июля 2025 года в 21:13 по московскому времени с космодрома военно-космических сил США Ванденберг в Калифорнии стартовала ракета SpaceX Falcon 9. На борту ракеты находились два идентичных спутника NASA TRACERS и три кубсата. Вся полезная нагрузка была выведена в космос. Через три часа операторы связались с одним из двух спутников TRACERS. Началась подготовка к научной работе космических аппаратов.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

«NASA гордится запуском спутников TRACERS, что демонстрирует и укрепляет превосходство Америки в области космических научных исследований и технологий, — сказал исполняющий обязанности администратора NASA Шон Даффи (Sean Duffy). — Спутники TRACERS помогут нам продвинуться в расшифровке космической погоды и углубят наше понимание связи между Землёй и Солнцем. Эта миссия приведёт к прорывам, которые укрепят наше стремление к Луне, а затем и к Марсу».

Спутники-близнецы TRACERS (Tandem Reconnection and Cusp Electrodynamics Reconnaissance Satellites) будут пролетать один за другим с интервалом в 10 секунд над одним и тем же местом над полюсами Земли и проведут 3000 измерений за год, чтобы составить пошаговую картину того, как переключаются линии магнитного поля нашей планеты.

Место пролётов зондов выбрано не случайно — это зоны так называемых полярных щелей. Над полюсами образуются провалы в магнитном поле, в которых постоянно происходит переключение линий магнитного поля. Этот процесс создаёт брешь в магнитном поле Земли, пропуская частицы солнечного ветра до поверхности, а также придавая им высокие скорости (энергии) в процессе переключения линий. На таком детальном уровне, как это сделают зонды миссии TRACERS, полярные щели ещё не изучались, а это один из ключей к пониманию процессов космической погоды.

В течение следующих четырёх недель аппараты TRACERS пройдут период ввода в эксплуатацию, в течение которого диспетчеры миссии проверят их приборы и системы. После получения разрешения спутники-близнецы приступят к своей 12-месячной основной миссии.

 Художественное представление миссии

Художественное представление миссии TRACERS

Вместе со спутниками миссии TRACERS ракета SpaceX Falcon 9 вывела на орбиту кубсаты Athena EPIC, PExT и REAL. Кубсат Athena EPIC — это почти как Lego, только при конструировании спутниковых платформ. Спутник создан из набора модулей и должен помочь оценить возможность быстро и недорого создавать разнообразные по задачам спутники. Кубсат PExT — это демонстратор блока коммуникации для связи в космосе коммерческих и государственных спутниковых платформ. Это поможет создавать совместные проекты и пригодится военным.

Кубсат REAL — чисто научный спутник (Relativistic Electron Atmospheric Loss). Его датчики будут изучать рассеяние электронов из поясов Ван Аллена — радиационных поясов Земли. Эти пояса содержат высокоэнергичные частицы, которые представляют угрозу космическим кораблям и экипажам. По сути, это радиоактивные пояса. Миссия REAL поможет больше узнать о явлениях в этих поясах и обезопасить будущие автоматические и пилотируемые миссии.

Анонсированы смартфоны Realme 15 и 15 Pro с улучшенными камерами и чипами Snapdragon 7 Gen 4 и Dimensity 7300+

Компания Realme представила смартфоны Realme 15 и Realme 15 Pro, которые приходят на смену моделям Realme 14 Pro и Realme 14 Pro+ соответственно. Новинки отличаются от предшественников более мощными процессорами и обновлёнными камерами.

Смартфон Realme 15 Pro основан на более производительном по сравнению с предшественником процессоре Snapdragon 7 Gen 4 с тактовой частотой до 2,8 ГГц, изготавливаемом по 4-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет 8 или 12 Гбайт, встроенного хранилища UFS 3.1 — 128, 256 или 512 Гбайт. За отвод тепла отвечает система охлаждения AirFlow VC.

Аппарат оснащён изогнутым OLED-дисплеем с диагональю 6,8 дюйма, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 6500 кд/м². Экран поддерживает 10-битную глубину цвета и ШИМ-регулировку яркости с частотой 4608 Гц. Разрешение составляет 2800 × 1280 пикселей.

Realme 15 Pro получил в общей сложности три 50-мегапиксельные камеры — две тыльные и одну фронтальную. Основной модуль оснащён сенсором Sony IMX896 размером 1/1,56 дюйма соседствует с широкоугольным. Пару основных камер дополняет глубины. Помимо аппаратных улучшений, камеры получили новые функции на базе ИИ, включая инструмент AI Edit Genie.

Ёмкость аккумулятора составляет 7000 мА·ч. Как и у предшественника, реализована поддержка быстрой зарядки мощностью 80 Вт. Производитель гарантирует сохранение 80 % ёмкости батареи после 1600 циклов зарядки. Несмотря на увеличенный аккумулятор, толщина корпуса составляет всего 7,69 мм.

Realme 15 Pro доступен в трёх цветах: серебристом, зелёном и фиолетовом. Цена базовой версии с 8/128 Гбайт памяти составляет $335.

Смартфон Realme 15 построен на чипсете Dimensity 7300+ и оснащён таким же 6,8-дюймовым изогнутым OLED-дисплеем с частотой обновления 144 Гц.

Как и старшая модель, Realme 15 оснащён основной 50-мегапиксельной камерой, которую дополняет широкоугольный 8-мегакпиксельный модуль, а также датчик глубины. Разрешение фронтальной камеры составляет 50 мегапикселей. И у камер также предусмотрены ИИ-функции для улучшения фото, включая AI Edit Genie.

Ёмкость аккумулятора аналогична старшей модели — 7000 мА·ч, с поддержкой быстрой зарядки мощностью 80 Вт. Realme 15 предлагается в зелёном, серебристом и розовом цветах. Стоимость базовой версии с 8/128 Гбайт памяти — $280.

Обе модели уже доступны для предзаказа. Продажи начнутся 30 июля.

Официальный сайт Electronic Arts случайно подтвердил, когда выйдет Battlefield 6

Сегодняшний показ дебютного трейлера военного шутера Battlefield 6 от разработчиков из Battlefield Studios не сопровождался анонсом даты выхода, однако издатель Electronic Arts косвенно подтвердил её у себя на сайте.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, Electronic Arts официально планирует выпустить Battlefield 6 до 31 марта 2026 года. По данным датамайнеров из сообщества 1BF и инсайдера billbil-kun, релиз состоится уже 10 октября.

Как подметили в издании Insider Gaming, открывшаяся раньше времени на сайте Electronic Arts страница «Отказ от ответственности» для Battlefield 6 косвенно подтвердила информацию 1BF и billbil-kun.

На уже скрытой от посторонних глаз странице упоминается, что рекламное предложение ещё не открывшегося предзаказа стандартного издания Battlefield 6 закончится 10 октября 2025 года.

Для сравнения: на аналогичной странице для футбольного симулятора EA Sports FC 25 дата окончания рекламного предложения предзаказа совпадает с датой выхода игры — 27 сентября 2024 года.

Презентация мультиплеера Battlefield 6 пройдёт 31 июля (начало трансляции в 21:30 по Москве). Покажут «сногсшибательные» карты, новые и знакомые режимы, горячо ожидаемые функции и «многое, многое другое».

Battlefield 6 создаётся четырьмя студиями Electronic Arts — DICE, Motive, Criterion и Ripple Effect — для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Судя по странице в сервисе Valve, перевод на русский игра не получит.

Apple запустила онлайн-генератор обоев с логотипом компании

Компания Apple представила новый онлайн-инструмент, позволяющий пользователям создавать собственный дизайн обоев с фирменным логотипом компании. Ранее Apple выпускала готовые фоны для iPhone, iPad и Mac в честь открытия своих магазинов, но теперь впервые дала возможность кастомизировать их самостоятельно.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображений: 9to5mac.com

Поводом для запуска сервиса стало открытие онлайн-магазина Apple в Саудовской Аравии, однако воспользоваться им могут пользователи по всему миру. На специальной странице сайта можно выбрать один из пяти цветов фона — фиолетовый, розовый, жёлтый, зелёный или синий. Для логотипа предусмотрены более тёмные оттенки этих же цветов, а также красный вариант вместо жёлтого.

Сервис автоматически подстраивает разрешение обоев под устройство, с которого осуществляется загрузка, например с iPhone, iPad или Mac. Кроме того, разные цвета можно смешивать и комбинировать по своему усмотрению. Инструмент доступен на официальном сайте компании.

Маск анонсировал возрождение «вайнов», но «в форме с искусственным интеллектом»

Популярный когда-то видеосервис коротких видео Vine, принадлежавший компании Twitter и закрытый почти девять лет назад, готовится к своему возрождению. Но на этот раз приложение будет использовать технологию искусственного интеллекта. Об этом заявил сегодня Илон Маск (Elon Musk), владелец X (бывшая Twitter), не уточнив деталей предстоящего релиза.

 Источник изображения: Tolgahan Akbulut/Unsplash

Источник изображения: Tolgahan Akbulut/Unsplash

Маск сделал заявление в своём аккаунте в X: «Мы возвращаем Vine, но в форме с искусственным интеллектом». Но миллиардер не раскрыл, как именно будет работать обновлённая платформа. Представители компании не ответили на запрос Reuters о подробностях перезапуска. Ранее предприниматель неоднократно намекал на возрождение Vine после покупки Twitter в 2022 году, в том числе проводя опросы среди пользователей о возможном возвращении сервиса.

Напомним, мобильное приложение Vine, запущенное Twitter в январе 2013 года, позволяло загружать шестисекундные видео, известные как «вайны», и быстро завоевало популярность среди блогеров, собрав многомиллионную аудиторию. Концепция сервиса оказала значительное влияние на развитие коротких роликов и предшествовала популярности таких платформ, как TikTok. Однако 17 января 2017 года года платформу закрыли.

Эксперты предполагают, что короткий формат Vine может хорошо подойти для контента, создаваемого ИИ, поскольку современные инструменты генерации видео пока эффективнее работают с роликами небольшой длины, а производство более продолжительных записей остаётся на сегодня слишком дорогостоящим.

Techland уверена, что Dying Light: The Beast отобьёт каждый потраченный на неё доллар, в отличие от Assassin’s Creed Shadows

Руководитель франшизы Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) в интервью GamesRadar прокомментировал раскрытую недавно продолжительность зомби-боевика с открытым миром Dying Light: The Beast.

 Источник изображения: X (i_nofum_i_Game)

Источник изображения: X (i_nofum_i_Game)

Напомним, в недавнем разговоре с редакцией GamesRadar Смектала раскрыл, что основной сюжет Dying Light: The Beast потребует около 20 часов, а с учётом секретов и побочных активностей прохождение растянется на 40−50 часов.

По словам Смекталы, Dying Light: The Beast спроектирована так, чтобы отбить каждый потраченный на неё фунт, доллар, евро или юань. Для разработчиков из Techland «размер — это не главное».

 Источник изображения: Techland

Источник изображения: Techland

«Если я начинаю играть в Assassin’s Creed Shadows, то сразу понимаю, что никогда её не закончу. Я получаю отдачу от своего вложения, но не от завершения игры», — объяснил Смектала.

Разработчик считает, что игры вроде последних Assassin’s Creed настолько большие, что на определённом этапе их прохождение начинает превращаться в рутину: «А я не хочу платить за рутину, понимаете?»

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

В то же время проекты наподобие Alan Wake 2 и Control (обе от Remedy Entertainment), по мнению Смекталы, предлагают полноценный AAA-опыт, который вместе с этим можно пройти за вполне разумные 15 часов.

Проверить заявления Смекталы можно будет уже 22 августа, когда Dying Light: The Beast выйдет на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. До PS4 и Xbox One игра доберётся позже. Заявлен полный перевод на русский.

Vivo представила смартфон iQOO Z10R — чип Dimensity 7400, защищённый корпус и цена от $225

Бренд iQOO представил шестой смартфон серии Z10. Аппарат iQOO Z10R, «созданный для авторов контента нового поколения», пополнит сегмент устройств средней ценовой категории. Производитель обещает выпускать обновления операционной системы в течение двух лет, а обновления безопасности — в течение трёх лет.

 Источник изображений: iQOO

Источник изображений: iQOO

Разработчики оснастили iQOO Z10R 6,77-дюймовым дисплеем AMOLED с разрешением 2392 × 1080 пикселей (Full HD+) и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 1800 кд/м², поддерживаются технологии HDR10+ и Netflix HDR. От механических повреждений экран защищает стекло Schott Xensation Alpha. Сканер отпечатков пальцев встроен в экран.

Корпус смартфона защищён от пыли и влаги по стандартам IP68/IP69, а устойчивость к механическим повреждениям соответствует стандарту MIL-STD-810H. В верхней части дисплея предусмотрено отверстие под 32-мегапиксельную фронтальную камеру (f/2.45) с углом обзора 72° и поддержкой видеосъёмки в формате 4K с частотой до 30 кадров в секунду.

Основная камера — двойная, размещена на тыльной стороне корпуса. В её состав входит 50-мегапиксельный сенсор Sony IMX882 (1/1,95 дюйма, f/1.8) с фазовым автофокусом и оптической стабилизацией изображения, а также 2-мегапиксельный датчик глубины. Камера дополнена кольцевой подсветкой Aura Light. Поддерживается съёмка видео в формате 4K при 30 кадрах в секунду, съёмка под водой и функция создания мультифокальных портретов.

Аппаратной основой смартфона стал восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 7400 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 2,6 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц). За графику отвечает ускоритель Mali-G615 MC2. В максимальной конфигурации устройство оснащается 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем объёмом 256 Гбайт. За автономную работу отвечает аккумулятор ёмкостью 5700 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 44 Вт.

Габариты смартфона составляют 163,3 × 76,7 × 7,4 мм, вес — 184 г. В качестве программной платформы используется Android 15 с фирменной оболочкой Funtouch OS 15. iQOO Z10R поступит в продажу в нескольких конфигурациях: версия с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ оценена в $225, вариант с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ — в $250, а модель с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ будет стоить $270.

Intel отбилась от иска акционеров из-за падения капитализации на $32 млрд

Федеральный суд отклонил иск акционеров Intel, обвинявших компанию в мошенничестве. Истцы утверждали, что Intel скрывала проблемы с контрактным производством чипов для сторонних клиентов, что привело к резкому падению рыночной стоимости компании на $32 млрд. По мнению заявителей, Intel слишком долго не раскрывала операционный убыток в размере $7 млрд за 2023 финансовый год и искусственно завышала стоимость своих акций в период с 25 января по 1 августа 2024 года.

В 2021 году Intel создала отдельное подразделение по контрактному производству чипов для таких клиентов, как Amazon и Qualcomm, продолжая при этом производить чипы для внутреннего использования. Но 2 августа 2024 года производитель чипов объявил об увольнении более 15 000 сотрудников и приостановил выплату дивидендов, надеясь сэкономить $10 млрд в 2025 году, что привело к падению акций компании на 26 % и стало самым крупным падением капитализации Intel, начиная с 1982 года.

Заявив, что она «понимает разочарование истцов», окружной судья Сан-Франциско Трина Томпсон (Trina Thompson) в среду постановила, что Intel заранее чётко дала понять, что результаты полупроводникового производства будут «скрыты» до 2024 года, а значит, её более ранняя финансовая отчётность не была ложной и вводящей в заблуждение.

Судья также сослалась на «общее политическое соображение», согласно которому, поскольку Intel действовала в отношении контрактного производства чипов «методом проб и ошибок», компания могла столкнуться с рисками, представляя предварительные, неаудированные данные.

Предыдущая версия этого иска была отклонена судом в марте. Нынешнее решение суда является окончательным, повторный иск по этому обвинению акционеры подать не смогут.

В настоящее время Intel испытывает трудности в конкуренции с другими производителями чипов, такими как Nvidia, Advanced Micro Devices, Samsung Electronics и TSMC. Компания потеряла $18,8 млрд в 2024 году, что стало её первым годовым убытком с 1986 года.

Figma открыла доступ к ИИ-генератору приложений по текстовому описанию всем желающим

Ранее в этом году компания Figma представила сервис Make Design, который позволяет задействовать возможности генеративных нейросетей для быстрого создания приложений. Теперь инструмент Figma Make стал доступен всем желающим. Он позволяет создавать рабочие прототипы приложений на основе текстовых подсказок без необходимости написания программного кода.

 Источник изображений: Figma

Источник изображений: Figma

Изначально бета-версия Figma Make была доступна в рамках подписки Full Seat, предоставляющей доступ ко всем дизайнерским продуктам компании. Теперь взаимодействовать с этим ИИ-инструментом могут все клиенты, но с разными ограничениями, зависящими от уровня подписки. Возможность публикации проектов, созданных в Figma Make, доступна только подписчикам Full Seat. Пользователи тарифов View, Collab, Dev и бесплатного Starter Seat смогут экспериментировать с Figma Make в своих черновиках. Это означает, что попробовать новый ИИ-инструмент смогут все желающие, но для полноценной работы с ним потребуется оформить самую дорогую подписку.

Одно из заметных преимуществ Figma Make по сравнению с другими конструкторами приложений — возможность добавления собственного дизайна интерфейса. Пользователи могут дополнить текстовое описание того, что хотят создать, изображениями или макетом, созданным в Figma. Такой подход позволяет добиться результата, максимально приближенного к желаемому.

Вместе с Figma Make пользователям становятся доступны и другие функции, такие как инструмент создания и редактирования изображений на базе ИИ. С его помощью можно не только генерировать картинки, но и манипулировать уже созданными изображениями с помощью текстовых подсказок. Кроме того, доступна функция повышения разрешения, которая может быть полезной для улучшения качества изображений.

Figma также объявила об изменениях в системе кредитов, необходимых для работы с ИИ-инструментами платформы. Подписчики тарифов View, Collab и Dev смогут использовать ИИ-функции, но их кредитные лимиты будут ограничены в соответствии с используемым тарифом. Неограниченный доступ к генеративным ИИ-функциям получат только пользователи с подпиской Full Seat.

Их заменил ИИ: ведущие технологические компании уволили более 100 000 специалистов с начала года

В 2025 году количество увольнений в технологических компаниях превысило ошеломляющую отметку в 100 000 человек. Ведущие компании, такие как Intel, Microsoft, Meta и ряд других, объявили о масштабных сокращениях. Эта волна увольнений радикально меняет глобальный технологический ландшафт и вызывает шок на рынке труда.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Первая половина 2025 года стала периодом громких сообщений об увольнениях, оптимизации и реструктуризации. Intel объявила о планах сократить более 12 000 рабочих мест, сославшись на снижение продаж ПК и стратегический поворот в сторону ИИ и услуг по производству компонентов. Microsoft объявила об увольнениях, затронувших более 10 000 работников, включая сотрудников облачных, игровых и аппаратных подразделений.

Meta продолжила многолетнюю кампанию по сокращению расходов, уволив почти 8000 сотрудников и сосредоточившись на развитии ИИ и метавселенной. Amazon, Google, Salesforce, Dell и Cisco сократили тысячи сотрудников, ссылаясь на избыточный найм во время пандемии и на смену бизнес-приоритетов. Небольшим технологическим компаниям и стартапам также пришлось сокращать штат или полностью закрываться из-за ужесточения венчурного капитала и возросшей конкуренции.

Быстрое внедрение инструментов ИИ привело к сокращению многих должностей, особенно в сфере разработки программного обеспечения, поддержки и администрирования. Компании активно инвестируют в автоматизацию для повышения эффективности и снижения затрат. Ажиотаж вокруг найма в 2020–2022 годах, вызванный удалённой работой и цифровой трансформацией, привёл к раздуванию штата. По мере нормализации роста компании пересматривают свои кадровые потребности.

Глобальные экономические трудности, включая инфляцию, повышение процентных ставок и геополитическую напряжённость, вынудили технологические компании сократить бюджеты и сосредоточиться на рентабельности. Технологические гиганты перераспределяют ресурсы в быстрорастущие области, такие как искусственный интеллект, облачные вычисления и инновации в области аппаратного обеспечения, одновременно сокращая менее прибыльные проекты.

Для сотрудников массовые увольнения стали катастрофой. Социальные сети переполнены историями о том, как инженеры, дизайнеры и специалисты службы поддержки внезапно теряют работу, многие — впервые в карьере. Выходные пособия сильно различаются, а стремление получить новые должности на насыщенном рынке обострило конкуренцию.

Рекрутёры сообщают о всплеске заявок на все открытые вакансии, в то время как некоторые уволенные сотрудники рассматривают возможность смены карьеры или дальнейшего обучения, чтобы оставаться востребованными на рынке труда, ориентированном на искусственный интеллект.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

На этом фоне заявления руководителей технологических компаний, призывающих «к устойчивости и адаптивности», выглядят, по меньшей мере, лицемерно. В то время как десятки тысяч сотрудников оказываются без работы, генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) подчёркивает приверженность компании «ответственным инновациям», а глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявляет 2025-й «годом эффективности и целенаправленности».

Стало известно, как будут выглядеть переделанные новостные сводки Apple Intelligence в iOS 26

После массовых галлюцинаций функций Apple Intelligence производитель iPhone был вынужден отключить сводки на основе искусственного интеллекта для категорий «Новости» и «Развлечения» в обновлении iOS 18.3 — предлагаемые системой варианты не всегда соответствовали действительности, из-за чего Apple навлекла на себя недовольство крупнейших изданий.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Компания решила вернуть эту функцию с выходом iOS 26 — опробовавшие её предварительную версию пользователи отметили, что ИИ-сводки для двух данных категорий отличаются от сводок, генерируемых для приложений в других категориях, пишет ресурс 9to5Mac. Он опубликовал изображения этих уведомлений из четвёртой бета-версии iOS 26.

В уведомлениях новостных ресурсов выводится дополнительный подзаголовок «Сводка от Apple Intelligence» — для других категорий он не показывается. При первоначальной настройке пользователь сможет выбрать, хочет ли он использовать эту функцию; пересмотреть решение можно будет прямо в «Центре уведомлений». После обновления iOS система уточнит, хочет ли пользователь «продолжить составление сводок для групп уведомлений» того или иного приложения, и предложит на выбор две кнопки «Отключить» и «Продолжить». Этот диалог показывается лишь один раз, а подзаголовок с предупреждением об Apple Intelligence выводится всегда.

Apple усвоила урок и решила подойти к запуску новых функций с осторожностью. При этом она продолжает совершенствовать собственные модели ИИ в стремлении повысить качество и репрезентативность сводок в целом — аналогичные изменения коснулись всех платформ компании, в том числе iOS 26, iPadOS 26, macOS 26, visionOS 26 и watchOS 26. В оставшийся период бета-тестирования Apple продолжит оценивать эффективность работы этой функции в двух важнейших категориях — общедоступной она станет осенью с выходом официальных обновлений для всех платформ.

Microsoft открыла регистрацию на бесплатный год обновлений безопасности для Windows 10

Microsoft официально объявила о запуске бесплатной программы расширенных обновлений безопасности (Extended Security Updates, ESU) для Windows 10. Зарегистрировавшиеся в программе пользователи смогут продолжить получать обновления безопасности после 14 октября 2025 года — даты окончания официальной поддержки Windows 10.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«С сегодняшнего дня пользователи будут видеть мастер регистрации в уведомлениях и в настройках, что позволит им легко выбрать оптимальный вариант и зарегистрироваться в программе ESU прямо со своего персонального компьютера с Windows 10», — говорится в блоге Microsoft. Компания рекомендует сначала установить последние обновления Windows. После этого станет доступен новый мастер, который не только предупредит об окончании поддержки Windows 10, но и предложит варианты участия в программе ESU.

Для получения бесплатных обновлений ESU потребуется синхронизация настроек и данных ПК с облаком через учётную запись Microsoft. Для этого можно использовать 5 Гбайт бесплатного хранилища, предоставляемого OneDrive. Если места в облаке окажется недостаточно, потребуется оформить платную подписку, что сделает «бесплатные» обновления фактически платными. Для пользователей, не желающих использовать учётную запись Microsoft, по-прежнему доступен полностью платный вариант — годовая подписка стоимостью $30.

Важно понимать, что программа ESU для Windows 10 включает только обновления безопасности. Зарегистрированные устройства не будут получать обновления функций или исправления ошибок. С октября полноценные обновления будут доступны только в Windows 11.

На момент публикации регистрация в бесплатной программе обновлений безопасности остаётся недоступной на многих ПК с Windows 10, даже после установки всех обновлений и перезагрузки. Вероятно, развёртывание нового инструмента происходит поэтапно, и следует подождать несколько дней.

Тотальная война возвращается: Electronic Arts показала первый трейлер Battlefield 6

Как и было обещано, 24 июля американский издатель Electronic Arts представил дебютный трейлер предстоящего военного шутера Battlefield 6 от разработчиков из объединения Battlefield Studios.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

По сюжету ведущая частная военная корпорация Pax Armata задалась целью уничтожить НАТО и всех союзников альянса. Первый трейлер Battlefield 6 начинается с обращения президента США к народу на эту тему.

Двухминутный ролик включает взрывную нарезку кадров на движке игры (геймплей не показали) под аккомпанемент песни Masters of War («Мастера войны») американского музыканта и поэта Боба Дилана (Bob Dylan).

Battlefield 6 предложит «невероятное погружение в тотальную войну». Игроки смогут участвовать в динамичных пехотных боях, рассекать небеса в воздушных сражениях и разрушать окружение для получения стратегического преимущества.

«В войне танков, истребителей и огромных боевых арсеналов ваш отряд — самое смертоносное оружие. Всё это — Battlefield 6!» — подчеркнули разработчики в описании игры.

Презентация мультиплеера Battlefield 6 пройдёт 31 июля (начало в 21:30 по Москве). Покажут карты, новые и знакомые режимы, горячо ожидаемые функции и «многое, многое другое».

Battlefield 6 создаётся четырьмя студиями Electronic Arts — DICE, Motive, Criterion и Ripple Effect — для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. По слухам, релиз ожидается 10 октября. Поддержка русского языка не заявлена.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Маск пообещал восстановить архив «вайнов», считавшийся безвозвратно утерянным 3 мин.
xAI запустила Grok Imagine — платный ИИ-генератор изображений и видео с «пикантным режимом» 49 мин.
Игроки остались в восторге от демоверсии Nioh 3, хотя без проблем не обошлось — разработчики представили план улучшений 2 ч.
«Capcom заработает на этом миллиарды долларов»: трейлер Street Fighter 6 с набором платных купальников получил восторженные отзывы 3 ч.
Spotify повысил стоимость подписки Premium почти по всему миру — инвесторам это понравилось 3 ч.
Windows 11 перестала воспроизводить звук загрузки Windows Vista 3 ч.
Новый патч для Stellar Blade укротил непослушные волосы, но сломал игру для любителей модов 3 ч.
Демонстрация следующей Virtua Fighter: кинематографичность при минимуме лишних звуков и полном отсутствии декораций 6 ч.
Люси из Cyberpunk: Edgerunners скоро ворвётся в Guilty Gear Strive — дата выхода и геймплейный трейлер 8 ч.
Xiaomi представила открытую голосовую ИИ-модель для автомобилей и бытовой техники 9 ч.
Tesla признана на треть виновной в смертельном ДТП с участием автопилота 2 ч.
iPad и другими устройствами Apple теперь можно управлять силой мысли 2 ч.
Tesla выплатит Илону Маску $29 млрд, если он останется гендиром — раньше обещали $56 млрд 3 ч.
ViewSonic представила профессиональные 24- и 27-дюймовые мониторы ColorPro с частотой обновления 120 Гц 3 ч.
AEP увеличит мощности подключений ЦОД на 18 ГВт к 2029 году — Exelon и PG&E прогнозируют ещё десятки 5 ч.
Asus перевыпустила видеокарту Radeon RX 9070 Prime — ей заузили плату и добавили слово Evo в название 5 ч.
CoreWeave заняла $2,6 млрд для масштабирования ИИ-проектов OpenAI 5 ч.
MSI выпустит обновлённую GeForce RTX 5080 16G Expert OC с кулером в стиле Nvidia Founders Edition 5 ч.
RuVDS запустил в Заполярье виртуальный ЦОД на базе мощностей «Ростелекома» 6 ч.
Tesla потеряла значительную часть лояльных клиентов из-за политической активности Илона Маска 6 ч.