реклама
Теги  →
Быстрый переход

TSMC научилась создавать монструозные двухэтажные процессоры размером с пластину

Компания TSMC представила новое поколение платформы «система-на-пластине» (System-On-Wafer) CoW-SoW, в которой применяется технология 3D-компоновки. Основой CoW-SoW является платформа InFO_SoW, представленная компанией в 2020 году, и позволяющая создавать логические процессоры в масштабе целой 300-мм кремниевой пластины. К настоящему моменту только компания Tesla адаптировала эту технологию. Она применяется в её суперкомпьютере Dojo.

 Источник изображений: TSMC

Источник изображений: TSMC

В новой платформе CoW-SoW компания TSMC собирается объединить два метода упаковки — InFO_SoW и System on Integrated Chips (SoIC). Благодаря использованию технологии Chip-on-Wafer (CoW) метод позволит размещать память и/или логику непосредственно поверх «системы на пластине». Ожидается, что новая технология CoW-SoW будет готова к массовому производству к 2027 году.

«В будущем метод интеграции в масштабе пластины позволит нашим клиентам объединять ещё больше логических компонентов и памяти. Технология SoW — больше не фикция. Это то, над чем мы уже работаем с нашими клиентами для дальнейшей перспективы её использования в их существующих продуктах. Мы считаем, что передовая технология интеграции на уровне пластин предоставит нашим клиентам возможность продолжать наращивать вычислительные мощности их ИИ-систем или суперкомпьютеров», — сказал Кевин Чжан, вице-президент по развитию бизнеса в TSMC.

Сейчас TSMC рассматривает возможность объединения в рамках платформы CoW-SoW логических процессоров с высокопроизводительной памятью HBM4. Последняя будет иметь 2048-битный интерфейс и располагаться непосредственно поверх логических микросхем. В то же время возможность размещения дополнительной логики на пластине позволила бы оптимизировать производственные издержки.

Процессоры масштаба целой кремниевой пластины (например, WSE компании Cerebras), а также процессоры на платформе InFO_SoW обеспечивают значительные преимущества в вопросе производительности и эффективности за счёт высокой пропускной способности, низкой задержки в межъядерных связях, низкого сопротивления при передаче энергии и высокой энергоэффективности. В качестве дополнительного «бонуса» такие процессоры предлагают возможность размещения огромного количества вычислительных ядер.

Однако у той же технологии InFO_SoW имеются и некоторые ограничения. Например, эффективность процессоров масштаба кремниевой пластины может ограничиваться эффективностью набортной памяти. Платформа CoW-SoW позволяет обойти это ограничение, поскольку в ней планируется применение высокопроизводительной памяти HBM4. В дополнение к этому обработка пластин InFO_SoW осуществляется с применением только одного технологического процесса, и он не поддерживает трёхмерную компоновку. Этот вопрос позволяет решить новая платформа CoW-SoW.

Hisense представила ультракороткофокусный лазерный 4K-проектор PX3-PRO для геймеров и киноманов

Hisense анонсировала новый лазерный проектор премиального уровня PX3-Pro, который сочетает в себе аппаратные решения компании с передовыми технологиями, в том числе алгоритмами на базе искусственного интеллекта. Он подходит для организации домашнего кинотеатра, может использоваться геймерами для проекции игрового процесса и др.

 Источник изображений: Hisense

Источник изображений: Hisense

Ультракороткофокусный лазерный проектор PX3-Pro имеет в оснащении источник света TriChroma, который формирует проекцию от 80 до 150 дюймов с яркостью 3000 люмен (ANSI) и контрастностью 3000:1. Обеспечивается охват цветового пространства BT.2020 на уровне 110 %.

По заявлениям разработчиков, в проекторе реализована поддержка фирменных ИИ-алгоритмов, которые в режиме реального времени позволяют повысить яркость изображения, корректировать настройку контрастности, а также устранять шумы. Поддерживается воспроизведение изображения HDR10+, имеется сертификация IMAX Enhanced.

Программная составляющая включает в себя наличие платформы Google TV, поддерживающей большинство сервисов потокового вещания, таких как Disney+, Netflix, Hulu и Amazon Prime. В дополнение к этому поддерживается воспроизведение 3D-контента, но для его просмотра требуются поляризационные очки.

PX3-Pro получил впечатляющую аудиоподсистему мощностью 50 Вт с поддержкой технологии Dolby Atmos. В процессе эксплуатации тыльная часть корпуса проектора, на которой размещены динамики, направлена в сторону пользователей. Это придаёт звуку большую выразительность и прямоту, чем у многих телевизоров, в которых динамики обычно встроены в заднюю часть корпуса.

Согласно имеющимся данным, PX3-Pro поступит в свободную продажу в третьем квартале этого года. Чтобы стать его обладателем придётся заплатить $3500.

«В команде явно продали души дьяволу»: игроков впечатлила работа Biomutant на Nintendo Switch, но производительность требует жертв

Спустя три года после премьеры ролевой боевик Biomutant, сочетающий элементы постапокалипсиса, кунг-фу и фэнтези, готовится к выходу на Nintendo Switch. По случаю скорого релиза THQ Nordic показала геймплей новой версии.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Опубликованный на YouTube-канале THQ Nordic четырёхминутный отрывок игрового процесса Biomutant на Nintendo Switch демонстрирует боевую систему, путешествия по суше, воздуху и морю, а также столкновение с трёхголовым Свинофырком.

Как отмечает THQ Nordic, видео записывалось в ТВ-режиме, где игра работает при «стабильных» 30 кадрах/с и динамическом разрешении 1080p. Портативный вариант предлагает аналогичную производительность в 720p.

Зрители остались впечатлены увиденным. Судя по опубликованному ролику, Biomutant действительно работает на Nintendo Switch относительно стабильно. Не в последнюю очередь благодаря явным графическим компромиссам.

«Ого! В команде явно продали души дьяволу, чтобы достичь столь высокой и стабильной кадровой частоты», — оценил усилия Saber Interactive пользователь robohorseWOT.

 Кадр из нового ролика

Кадр из нового ролика

Biomutant выйдет на Nintendo Switch уже 14 мая в комплекте с дополнением Mercenary Loadout. В цифровом магазине Nintendo eShop открыт предзаказ (скидка 20 %), но не в российском регионе сервиса.

Дебют Biomutant состоялся в мае 2021 года на PC, PS4 и Xbox One, а осенью 2022-го игра появилась на PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на смешанные отзывы, проект окупился в первую неделю, а продажи в итоге превысили 1 млн копий.

Китайские клавиатурные приложения Honor, Oppo, Samsung, Vivo и Xiaomi оказались уязвимы перед слежкой

Пользователям, печатающим на китайском языке с помощью облачных приложений Baidu, Honor, iFlytek, Oppo, Samsung, Tencent, Vivo и Xiaomi, следует немедленно обновить своё программное обеспечение. Исследователи обнаружили серьёзные недостатки шифрования в ПО ввода по системе пиньинь, которые могут скомпрометировать вводимые данные. Хотя сведений об использовании уязвимости пока не обнародовано, проблема потенциально может затронуть до миллиарда пользователей.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Китайское письмо включает в себя тысячи уникальных символов, которые невозможно разместить на клавиатуре, поэтому для набора текста используются альтернативные методы ввода (IME). Во всех уязвимых облачных инструментах использовалась система пиньинь (буквально — «фонетическое письмо»), в которой пользователи используют латиницу для ввода фонетического произношения, а затем выбирают соответствующие символы из набора. Поставщики операционных систем и сторонние разработчики на протяжении десятилетий предоставляют китайским пользователям локальные альтернативные методы ввода, но облачные сервисы опережают локальные приложения по точности определения символов.

Использование любого облачного приложения для набора текста повышает риск отслеживания, поэтому разработчики обеспечивают конфиденциальность с помощью шифрования. Исследователи из Университета Торонто проверили безопасность приложений девяти компаний: Baidu, Honor, Huawei, iFlytek, OPPO, Samsung, Tencent, Vivo и Xiaomi, и в процессе эксперимента успешно считывали нажатия клавиш всех этих инструментов, кроме приложения Huawei.

Исследователи не обнаружили недостатков в приложениях для iOS, поскольку Apple автоматически помещает в «песочницу» клавиатурные приложения, а для доступа и передачи данных требует явного разрешения пользователя. Аналогичные инструменты для Android и Windows признаны гораздо менее безопасными. Пользователи Android могут запретить клавиатурному приложению подключаться к интернету, но большинство пользователей просто не задумываются о потенциальных рисках, да и найти соответствующие элементы управления в настройках не так-то просто.

Исследователи поставили всех разработчиков в известность о найденной уязвимости, и большинство из них уже выпустило обновления для устранения проблем, но недостатки шифрования пока сохраняются в приложениях Baidu, клавиатуре Honor и сервисе Tencent QQ Pinyin. Исследователи перечислили десятки похожих приложений, которые они не тестировали, предположив, что в большинстве приложений могут обнаружится аналогичные уязвимости.

Исследователи выразили тревогу, напомнив предыдущие эпизоды правительственной слежки. Например, Five Eyes — альянс по обмену разведданными между США, Великобританией, Канадой, Австралией и Новой Зеландией — ранее использовал аналогичные уязвимости в китайских приложениях, чтобы шпионить за пользователями.

Самая желанная игра Steam ворвалась в ранний доступ и стала хитом продаж — на ПК вышла средневековая градостроительная стратегия Manor Lords

Как и было обещано, 26 апреля на ПК стартовал ранний доступ средневековой градостроительной стратегии Manor Lords от польского разработчика Гжегожа Стыченя (Grzegorz Styczeń), известного под псевдонимом Slavic Magic.

 Источник изображения: X (PC Game Pass)

Источник изображения: X (PC Game Pass)

Несмотря на то, что по большей части Manor Lords делает один человек, в преддверии релиза игра стала самой желанной во всём Steam — проект добавили в список желаемого более 3 млн человек.

Ажиотаж сыграл с Manor Lords злую шутку: на старте раннего доступа обсуждения Steam заполнили жалобы на высокую стоимость — $40 без учёта стартовой скидки. Несмотря на это, проект тут же вышел в лидеры продаж магазина Valve.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Manor Lords предлагает в роли средневекового лорда развить свою стартовую деревню в большой шумный город. За основу игры взята франконская живопись и архитектура конца XIV века. Проект претендует на историческую достоверность.

На запуске Manor Lords включает свободу строительства без разбития карты на ячейки, средневековые сражения, управление ресурсами, небольшую подборку режимов и сценариев, а также поддержку 19 языков (в том числе русский).

За несколько часов Manor Lords получила в Steam более 800 «очень положительных» обзоров (90 %) — в основном пользователи жалуются на нехватку контента. Тем временем пиковый онлайн игры превысил 138 тыс. человек.

Ранний доступ Manor Lords стартовал в Steam, GOG, Microsoft Store и PC Game Pass. До 10 мая игру можно приобрести с 25-процентной скидкой — цена (с учётом акции) в российском сегменте Steam составляет 1124 рубля.

GSC Game World показала новый трейлер и скриншоты S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Разработчики из студии GSC Game World в день 38-летия аварии на Чернобыльской АЭС в СССР представили новый трейлер своего постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Дебютировавший на китайской стриминговой платформе Bilibili 50-секундный трейлер называется «Это не рай» и демонстрирует отрывки из заставочных роликов наряду с несколькими локациями, включая Припять.

«Тут ты можешь найти всё, Скиф. Друзей, врагов, деньги, смерть. Чудо. Даже самого себя», — наставляет главного героя S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl персонаж по имени Рихтер.

Все предыдущие трейлеры S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl демонстрировались с английской озвучкой, однако в новом ролике звучит украинский дубляж. Видео снабжено субтитрами на русском языке.

Одновременно с новым роликом разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl показали подборку свежих 4K-скриншотов — прикреплённые ниже кадры взяты непосредственно из трейлера.

Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl обещают уникальный постапокалиптический мир, нелинейный сюжет с последствиями принятых решений и несколькими концовками, хардкорный геймплей и графику на Unreal Engine 5.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет 5 сентября 2024 года одновременно на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Предзаказы открыты, но не в России.

Бывший сотрудник Rockstar раскрыл самую большую проблему при создании GTA III и хитрость, благодаря которой её удалось решить

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) продолжает делиться занимательными фактами из разработки игр серии GTA. На этот раз специалист рассказал о хитрости команды GTA III.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

По словам Вермея, уместить карту GTA III в память PS2 целиком Rockstar никак не могла, поэтому пришлось обратиться к стримингу моделей с DVD — низкая скорость их загрузки стала самым большим техническим вызовом за всю разработку.

Команда под руководством технического директора Адама Фаулера (Adam Fowler) перепробовала всё — и эффективное расположение моделей на DVD, и эксперименты с повторением часто используемых файлов, — но этого было недостаточно.

 Источник изображения: X (The Sphere Hunter)

Источник изображения: X (The Sphere Hunter)

Из-за низкой скорости загрузки моделей игроки всё равно сталкивались с низкой детализацией зданий и местами отсутствующими участками дороги (см. скриншот выше) — более расторопным стриминг сделать уже не получалось.

В отсутствие других альтернатив пришлось замедлить игрока: изменить планировку дорог в Портленде для снижения скорости езды и повысить сопротивление воздуха для автомобилей на 5 %. «Это было едва заметно, но помогло», — подчеркнул Вермей.

 Из-за проблем со стримингом в GTA III почти не было полётов — кроме как на самолёте Dodo (источник изображения: Rockstar Games)

Из-за проблем со стримингом в GTA III почти не было полётов — кроме как на самолёте Dodo (источник изображения: Rockstar Games)

Вермей вспоминает, что GTA: Vice City в этом плане получила несколько улучшений, включая более эффективную компрессию моделей и текстур: более детализированные версии зданий загружались только тогда, когда игрок был не в воздухе.

Низкая скорость загрузки моделей с DVD — не единственная проблема, с которой разработчики GTA столкнулись из-за нехватки памяти на PS2. В консольной версии San Andreas из-за этого, например, немного странные зеркала.

Зонд «Психея» связался с Землёй по лазерному лучу с расстояния 226 млн км — скорость достигла 25 Мбит/с

В NASA сообщили, что 8 апреля провели очередное испытание дальней космической связи по оптическому каналу. Оптика должна многократно поднять скорость связи с далёкими станциями и будущей марсианской базой в частности. Для этого зонд NASA «Психея» (Psyche) несёт на борту экспериментальную лазерную установку. Сеанс связи с зондом состоялся, когда тот был на удалении 226 млн км от Земли, что в полтора раза больше, чем расстояние между Солнцем и Землёй.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Согласно ожиданиям разработчиков, скорость оптической связи в космосе на удалении в несколько сотен миллионов километров для экспериментальной установки на борту «Психеи» должна была быть не менее 1 Мбит/с. По факту лазер передатчика зонда, работающий в ближнем инфракрасном диапазоне, передал на Землю пакет данных со скоростью 25 Мбит/с, чем очень удивил команду миссии. Это лучше всяких слов доказало, что концепция дальней космической оптической связи по сути верна и успешно реализуется. По крайней мере, в экспериментальных установках.

На более близких дистанциях скорость оптической связи ощутимо выше. Например, первый сеанс оптической связи с «Психеей» состоялся, когда она улетела от Земли на 31 млн км. На таком удалении скорость передачи данных из космоса достигла 267 Мбит/с. Подобные скорости в оптике будут на один–два порядка выше, чем в радиочастотном диапазоне. Тот же телескоп «Уэбб» имеет радиочастотный канал связи с Землёй шириной 28 Мбит/с. Оптика на порядок увеличила бы его пропускную способность.

Блок лазерного приёмопередатчика «Психеи» не предназначен для передачи научных данных с борта зонда на Землю. Для демонстрации и испытаний возможностей оптической связи видео и другие данные были записаны в него ещё на Земле. Тем не менее, команда зонда смогла продублировать передачу фрагмента инженерных данных с борта зонда по оптическому каналу в то же время, как эти данные передавались по основному радиоканалу. Тем самым NASA получило возможность заявить, что впервые по оптике были переданы инженерные данные с борта космического корабля из глубокого космоса.

Также был поставлен другой эксперимент, когда одна наземная станция по мощному лазеру передала большой пакет данных на зонд, а зонд передал их обратно на другую наземную станцию (на телескоп Паломарской обсерватории Калифорнийского технологического института в округе Сан-Диего, Калифорния). Пакет данных совершил путешествие туда и обратно, проделав в космосе путь дальностью 450 млн км. Наконец, была проверена возможность принимать оптический сигнал с «Психеи» одновременно двумя станциями (на два далеко разнесённых телескопа). Такая возможность может поднять скорость передачи данных (за счёт снижения уровня ошибок, надо полагать), а также обеспечит канал связи, даже если над одной из станций приёма будет облачно, что для лазера станет непробиваемой стеной.

Moondrop выпустила аудиофильский смартфон MIAD 01 с двумя ЦАП Cirrus Logic

Китайский производитель аудиооборудования Moondrop представил свой первый смартфон Moondrop MIAD 01, который можно также использовать в качестве аудиоплеера с поддержкой Hi-Fi-звука благодаря двум ЦАП Cirrus Logic MasterHIFI с LDO-стабилизатором напряжения.

 Источник изображений: liliputing.com

Источник изображений: liliputing.com

Moondrop MIAD 01 оснащён изогнутым по краям 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением Full-HD (2460 × 1080 пикселей), частотой обновления 120 Гц и поддержкой ШИМ-регулирования яркости подсветки с частотой 1920 Гц. Также имеется подэкранный сканер отпечатков пальцев для разблокировки устройства.

Смартфон построен на восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7050 с тактовой частотой до 2,6 ГГц и графическим ускорителем Mali-G68 MC4. Объём оперативной памяти LPDDR4x составляет 12 Гбайт, ёмкость флеш-памяти формата UFS 3.1 равна 256 Гбайт. Также есть слот для карт памяти microSD объёмом до 2 Тбайт.

На задней панели смартфона размещена 64-Мп камера, дополненная 2-Мп сенсором. Разрешение фронтальной камеры равно 32 Мп.

Батарея ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 33 Вт. Помимо стандартного 3,5-мм аудиоразъёма смартфон оснащён балансным 4,4-мм портом. Устройство обеспечивает динамический диапазон до 132 дБ, имеет соотношение сигнал/шум (SNR) до 117 дБ, а также поддерживает кодеки SB/AAC/LDAC. Кроме того, сообщается о поддержке 100-уровневой цифровой регулировки громкости.

Смартфон Moondrop MIAD 01 работает под управлением Android 13 и поставляется с приложением Moondrop Audio Center для управления функциями воспроизвдения треков. Вес устройства — 202 г, цена — $399.

CATL представила LFP-батареи Shenxing Plus, на которых электромобиль сможет проехать 1000 км

Компания CATL стала мировым лидером в производстве тяговых батарей именно за счёт использования комбинации лития и фосфата железа, которые в изобилии имеются в природе и дешевле, чем никель, марганец и кобальт. При этом производителю удалось решить проблему низкой плотности хранения заряда LFP-батарей — новейшая предлагает запас хода до 1000 км без подзарядки.

 Источник изображения: MyDrivers

Источник изображения: MyDrivers

Около восьми месяцев назад CATL представила батареи семейства Shenxing первого поколения, которые обеспечивали среднеразмерным электромобилям запас хода около 700 км, используя в своём химическом составе литий и фосфат железа, а на этой неделе компания анонсировала батареи поколения Shenxing Plus, которые обеспечивают массовую плотность хранения заряда на уровне 205 Вт‧ч/кг. Это позволяет рассчитывать на преодоление до 1000 км без подзарядки.

Компании пришлось поработать над конструкцией и составом катода и анода, а также компоновкой батареи нового поколения. Её корпус выполняется из цельного куска металла, он оптимизирован с точки зрения повышения плотности компоновки ячеек. Поддержка технологии быстрой зарядки 4C позволяет восстановить до 600 км запаса хода за десять минут. Чтобы новая батарея могла принимать большие зарядные токи без перегрева, CATL усовершенствовала конструкцию терминалов и предусмотрела прогрессивные технологии изготовления прочих элементов. Формально, батарея позволяет восстанавливать запас хода в один километр за секунду. Контролировать процесс зарядки теперь помогают алгоритмы, использующие технологии искусственного интеллекта.

CATL также объединила усилия с партнёрами, чтобы начать строить в Китае сеть зарядных станций, которые учитывали бы особенности работы фирменных батарей семейства Shenxing. Сеть из 600 постов зарядки охватит 271 город Китая и 31 провинцию. Помимо непосредственно зарядки батареи, её можно будет на этих станциях отремонтировать или подвергнуть квалифицированной диагностике. Будут предоставляться и сопутствующие услуги типа технической помощи на дороге.

«Закон о чипах» сработал: строительство полупроводниковых заводов в США активизировалось в 15 раз

Выплатив многомиллиардные гранты Intel, TSMC, Samsung и Micron, американское правительство уже потратило более половины от $39 млрд, выделенных на стимулирование полупроводниковой отрасли в соответствии с «Законом о чипах». Но это неожиданно вызвало инвестиционный бум в стране, обращает внимание Financial Times.

 Источник изображений: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображений: Gerd Altmann / pixabay.com

Компании — производители чипов и их партнёры в цепочке поставок объявили об инвестициях на общую сумму $327 млрд в течение ближайших десяти лет, подсчитали в Ассоциации полупроводниковой промышленности (SIA). Статистика США показала 15-кратный рост строительства полупроводниковых мощностей по производству электроники и вычислительных устройств. Участники дебатов по поводу «Закона о чипах» обсуждали задержки и производственные трудности, но огромный объём инвестиций говорит о другом.

Эпоха пандемии показала, что даже небольшой дефицит низкотехнологичных базовых чипов способен нанести экономический ущерб на сотни миллиардов долларов. Последовавший за этим «Закон о чипах» был направлен на поощрение строительства предприятий по производству микросхем в США, чтобы снизить зависимость страны от азиатских поставщиков — сегодня почти все передовые процессоры производятся на Тайване. Всплеск инвестиций говорит о снижении этих уязвимостей. Ведущие мировые производители чипов Samsung, TSMC и Intel сейчас строят крупные новые заводы в США. Intel собирается выпускать на новых предприятиях самую передовую продукцию, а TSMC перенесёт на свои американские мощности техпроцесс 2 нм примерно через два года после его запуска на Тайване. К 2030 году США будут выпускать около 20 % самых передовых чипов в мире, считает министр торговли страны Джина Раймондо (Gina Raimondo), хотя сегодня этот показатель нулевой.

Но и этого не хватит, чтобы обеспечить самодостаточность стране, которая потребляет более четверти мировых чипов. В случае кризиса в Азии может остановиться производство смартфонов и бытовой техники, и этот страх преследует США до сих пор. Но новых производственных мощностей в стране окажется достаточно для нужд критически важной инфраструктуры: центров обработки данных и телекоммуникаций. Полностью взаимозаменяемыми чипы не являются, но у США будет больше возможностей справиться с потрясениями.

Дефицит в эпоху пандемии показал, что экономическое значение имеют не только передовые чипы: автопрому, оборонной промышленности и производителям медицинского оборудования требуются большие запасы базовых микросхем. Ford и GM объявили о крупных долгосрочных соглашениях о поставках с американским производителем чипов GlobalFoundries, который расширил своё производство за счёт $1,5 млрд, выделенных в рамках «Закона о чипах». Аризонский производитель микроконтроллеров Microchip также получил грант на расширение; щедрые налоговые льготы помогли Texas Instruments начать возведение новых мощностей в Техасе и Юте — всё это было бы невозможным без нового закона.

Помогают США и действия её союзников. В мощности по производству базовых чипов инвестируют Европа и Япония. Microchip и Analog Devices объявили о намерениях перенести часть производства с тайваньских предприятий TSMC на новый завод в Японии, что повысит устойчивость к рискам со стороны Китая. Новые отраслевые стимулы провоцируют гонку субсидий, но она началась задолго до принятия «Закона о чипах»: так, в период с 2014 по 2018 год как минимум две американские компании получили от иностранных правительств больше денег, чем от США — отчасти из-за этого производство чипов когда-то мигрировало в страны с высоким уровнем субсидий, а теперь этот механизм способствует переносу производства обратно.

Многие из субсидированных предприятий строятся уже сейчас, а TSMC планирует начать крупномасштабный выпуск чипов на своём новом заводе в Аризоне в начале следующего года. Если ситуация на рынке ухудшится, проекты могут быть заморожены, но выплата грантов привязана к прогрессу по вводу заводов в эксплуатацию. Существует риск того, что налогоплательщики профинансируют избыточные мощности, но многие руководители технологических компаний, включая гендиректора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), больше обеспокоены нехваткой ИИ-чипов, чем их избытком. Новый завод TSMC в Аризоне будет сотрудничать с крупнейшими американскими клиентами компании: Apple, Nvidia, Qualcomm и AMD. Intel же будет выпускать ИИ-ускорители для Microsoft. Получается, что пока инвесторы спорят о том, смогут ли эти вложения принести адекватную отдачу, политики, которые рассматривают «Закон о чипах» как страховку от масштабных потрясений, считают, что он уже приносит дивиденды.

«Терпеть такое нельзя»: фанатов Escape from Tarkov возмутил анонс нового издания за 11 тысяч рублей

Разработчики сетевого шутера Escape from Tarkov из российской студии Battlestate Games возмутили фанатов анонсом издания Unheard Edition, пришедшего на замену снятого с продажи Edge of Darkness.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Издание Edge of Darkness за 5500 рублей ($150) обещало «бесплатный доступ ко всем будущим DLC», но входящий в Unheard Edition за 11 000 рублей ($250) офлайновый PvE-режим с сохранением прогресса оказался эксклюзивом новинки.

Battlestate Games настаивает, что PvE-режим к DLC отношения не имеет: «PvE — фича и игровой режим. Просто потому, что вы все хотите назвать его DLC, он таковым не является. Это полноценный режим для нового издания игры».

Анонсирующий трейлер Unheard Edition на YouTube получил 5,5 тыс. лайков на 42 тыс. дизлайков

Unheard Edition раскритиковали и за включение элементов pay-to-win вроде бонусного оборудования и ресурсов в схроне, увеличенного стартового уровня навыков, расширения карманов ЧВК и повышенной репутации со Скупщиком.

«Это не просто бонусы вроде увеличенного размера схрона или более вместительных карманов, а возмутительное "Вы получите огромную фору перед всеми остальными"», — негодует один из пользователей форума Reddit.

 Владельцы Edge of Darkness могут обновиться до комплекта Unheard Edition, но за деньги — $100, если быть точным

Владельцы Edge of Darkness могут обновиться до комплекта Unheard Edition, но за деньги — $100, если быть точным

Соцсети ломятся от негативных комментариев в адрес Unheard Edition. Большинство чатов в Discord-сообществе игры заблокированы, а в остальных призывают к действию: «Спамьте, делайте мемы, распространяйте. Терпеть такое нельзя».

В попытке притушить пламя народного гнева разработчики пообещали добавить в состав Edge of Darkness ряд новых бонусов, включая доступ к PvE-режиму, но лишь на полгода. Фанаты жест не оценили: «Ну это какая-то шутка».

В США вернули сетевой нейтралитет

Американское правительство запретило интернет-провайдерам вмешиваться в показатели скорости подключения, которая доступна клиентам для просмотра веб-страниц и скачивания файлов. Тем самым было восстановлено действие жёстких норм, отменённых при прошлом президенте страны — участники рынка, вероятно, попытаются оспорить это решение в суде.

 Источник изображения: Michal Jarmoluk / pixabay.com

Источник изображения: Michal Jarmoluk / pixabay.com

Принципы сетевого нейтралитета, установленные накануне Федеральной комиссией по связи (FCC), запрещают провайдерам выборочно ускорять, замедлять и блокировать интернет-трафик пользователей. Новые нормы в значительной степени повторяют те, что были приняты ведомством в 2015 и отменены в 2017 году. В новом документе FCC пересмотрела определение интернет-услуг, которые ранее рассматривались как аналогичные телефонным — это расширило полномочия комиссии в отношении отрасли широкополосного доступа. Ведомство заявило, что намерено вмешиваться, чтобы отменять политики штатов и местных властей, если они будут противоречить федеральному правилу сетевого нейтралитета.

FCC также получит дополнительные полномочия по таким вопросам, как спам-роботы, сбои в работе интернета, цифровая конфиденциальность и расширение высокоскоростного доступа в интернет. Теперь провайдерам запрещено продавать персональные данные американцев или делиться ими с технологическими компаниями для обучения систем искусственного интеллекта. Правозащитники неоднократно указывали, что в отсутствие принципов сетевого нейтралитета провайдеры могут предоставить себе право взимать с потребителей и администраторов ресурсов дополнительную плату, чтобы подключение к одним сайтам было быстрее, чем к другим. В социальном масштабе это может дать провайдерам возможность формировать то, к чему у потребителей может быть доступ в интернете, и закреплять своё доминирование на рынках, где отсутствует конкуренция.

Представители отрасли широкополосного доступа утверждают, что такого риска нет, ведь в противном случае это вызвало бы недовольство потребителей. В годы, когда сетевой нейтралитет не действовал, провайдеры, по их утверждению, не занимались такого рода сетевыми манипуляциями. Они также заявляют, что сетевой нейтралитет может стать аргументом против строительства высокоскоростных сетей, хотя академические исследования этот тезис не подтверждают.

Процессор HiSilicon Kirin 9010 внутри смартфонов Huawei Pura 70 тоже выпускается SMIC по 7-нм технологии

Представленные на прошлой неделе смартфоны Huawei семейства Pura 70, по логике вещей, оснащались самыми современными процессорами HiSilicon собственной разработки, и для американских чиновников интрига заключалась в том, сохранила ли компания SMIC возможность выпускать 7-нм чипы в условиях санкций. Как утверждают сторонние эксперты, внутри новых смартфонов Huawei снова замечены 7-нм процессоры.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Напомним, что дебют семейства смартфонов Huawei Mate 60 в начале прошлой осени всполошил американских чиновников, поскольку сторонние эксперты установили, что они построены на основе 7-нм чипов HiSilicon Kirin 9000s, выпускаемых китайской компанией SMIC. Для властей США такая деятельность является нежелательной, поскольку они считают, что передовую по меркам китайской полупроводниковой промышленности технологию местный военно-промышленный комплекс может использовать в своих интересах.

По информации Bloomberg, специалисты TechInsights вскрыли один из смартфонов Huawei Pura 70, обнаружив внутри процессор HiSilicon Kirin 9010, обладающий признаками изготовления с использованием 7-нм технологии. К такому выводу эксперты приходят по итогам изучения внутренней структуры чипа с использованием микроскопа, поскольку иначе понять, по какой технологии он изготовлен, проблематично. Стало быть, SMIC имеет возможности расширять ассортимент выпускаемой 7-нм продукции, хотя власти США, Нидерландов и Японии всячески стремятся ограничить доступ этого контрактного производителя к передовому литографическому оборудованию. Специалисты TechInsights с высокой степенью уверенности говорят, что семейство смартфонов Pura 70 содержит процессоры Kirin 9010, изготовленные по 7-нм технологии в варианте N+2. Новые смартфоны Huawei пользуются в Китае высокой популярностью, первая партия была распродана буквально за пару дней.

Apple избавилась от директора по маркетингу Vision Pro — с продажами гарнитуры и правда не всё в порядке

После 36 лет работы в Apple компанию покинул Фрэнк Казанова (Frank Casanova) — старший директор по маркетингу Vision Pro, сыгравший важную роль в разработке и запуске гарнитуры.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об уходе из Apple Казанова сообщил на своей странице в LinkedIn. Apple не делала официальных заявлений, но предположительно компания рассталась с одним из ключевых сотрудников из-за низкого спроса на Vision Pro.

За три с лишним десятилетия, которые Фрэнк Казанова проработал в Apple на различных должностях, он занимался продвижением различных продуктов. Но в 2019 году он был назначен первым руководителем отдела маркетинга дополненной реальности Apple, а потом стал руководителем разработки гарнитуры.

Гарнитура стоимостью $3499 не оправдала ожиданий Apple. По словам аналитика Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), компания практически вдвое сократила планы поставок и может пересмотреть график развития продукта. Ранее он предполагал, что новая версия гарнитуры может выйти уже в 2025 году, однако теперь обновление Vision Pro ожидается не ранее 2027 года из-за необходимости существенно переработать продукт, сделав его привлекательнее для конечных пользователей.

Долгожданное крупное обновление Fallout 4 устроило апокалипсис модам, а подписчиков PS Plus оставили без апгрейда

Как и было обещано, 25 апреля состоялся релиз обновления «следующего поколения» для ролевого шутера Fallout 4. Помимо горячо ожидаемых улучшений, патч принёс с собой головную боль для любителей модов и подписчиков PS Plus.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, основными нововведениями патча стали полная поддержка PS5, Xbox Series X и S, совместимость со Steam Deck, бонусный контент из Creation Club и повышение стабильности работы на всех платформах.

Кроме того, на ПК обещали поддержку ультрашироких мониторов, релиз в Epic Games Store, исправления модов и редактора Creation Kit, а также проблем с сохранениями у игроков с кириллическими, японскими и китайскими символами в именах.

 Источник изображения: The Folon Team

Источник изображения: The Folon Team

Из-за обновления «следующего поколения» для Fallout 4 создатели Fallout: London перенесли амбициозный мод на неопределённый срок и не зря: патч действительно сломал многие модификации, работающие на утилите Script Extender.

Разработчик Script Extender уже трудится над обновлением совместимости, однако сроки его выхода на данном этапе предоставить не может: «Не забрасывайте мою электронную почту вопросами».

 Источник изображения: X (Korbendallas072)

Источник изображения: X (Korbendallas072)

Тем временем абоненты PS Plus Extra и Premium, получившие доступ к Fallout 4 по подписке, не могут обновиться до версии для PS5. Bethesda разбирается в ситуации, а пока единственный способ получить бесплатный апгрейд — купить игру.

Fallout 4 дебютировала в ноябре 2015 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One. В феврале 2017-го Bethesda назвала игру самой успешной в своей истории, хотя точные продажи не раскрывала (12 млн отгрузок за первый день).

«Похоже на аферу»: фанатов возмутил анонс коллекционного издания ремейка «Готики» за $200

У ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic) до сих пор нет ни даты выхода, ни геймплейной демонстрации, поэтому, чтобы подбодрить фанатов, издатель в лице THQ Nordic анонсировал коллекционное издание проекта.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

В набор стоимостью $200/€200/£170 входит копия ремейка Gothic для PC, PS5 или Xbox Series X и S, настенная маска Спящего размером 34×24 см, браслет и блокнот из настоящей кожи и оригинальный саундтрек.

THQ Nordic называет коллекционное издание данью уважения игре: «Этот необычный комплект, изготовленный самими королевскими волшебниками, является обязательным атрибутом для преданных фанатов и тех, кто собирается ими стать».

Тираж коллекционного издания ограничен 7500 единицами — предзаказы стартовали вслед за анонсом в официальном магазине THQ Nordic. На других площадках набор, видимо, продаваться не будет.

Судя по соотношению лайков и дизлайков (50 на 50 %) под обзорным трейлером коллекционного издания, фанаты не горят желанием тратить $200 на игру, которую пока даже толком не видели.

Приводим некоторые реакции поклонников на трейлер коллекционного издания ремейка Gothic:

  • «До сих пор геймплей не показали, а уже коллекционное издание за $200 продают, умора», — иронизирует cybersamovar;
  • «Серьёзно? Мы ничего об игре не знаем, а вы выпускаете трейлер коллекционного издания?» — возмущается LordShrub;
  • «А можете сначала геймплей нам показать?» — предлагает qvariss;
  • «Где, чёрт возьми, дата выхода?» — задаётся вопросом chrismartin3959;
  • «Что за посмешище», — подводит итог DamianQualshy;
  • «Похоже на аферу», — подозревает themadaxeman6022;
  • «Маркетинг в наши дни сплошная грусть», — вздыхает UrielSepsis.

Ремейк «Готики» создаётся барселонской студией Alkimia Interactive для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Релиз ожидается во второй половине 2024 года. Заявлен полный перевод на русский язык (текст и озвучка).

Корейские учёные научились быстро и просто выращивать искусственные алмазы — алмазные чипы уже рядом

Чипы из алмазов станут следующим поколением решений для датчиков и силовых элементов, которые не боятся перегрева. Но для массового внедрения необходим малозатратный и эффективный техпроцесс получения алмазных плёнок и подложек. Похоже, учёные из Южной Кореи нашли решение. Сообщается, что они научились синтезировать искусственные алмазы при обычном атмосферном давлении и на достаточно простом оборудовании, причём за считанные минуты.

 Некоторые из синтезированных учёными из Южной Кореи алмазы. Источник изображения: UNIST

Виды синтезированных учёными из Южной Кореи алмазов. Источник изображения: UNIST

Впервые искусственные алмазы почти 50 лет назад вырастили в лаборатории компании General Electric. Для этого потребовалось имитировать условия в мантии Земли, где алмазы образуются естественным образом. Учёные поместили в искусственную среду с давлением 10 тыс. атмосфер и температурой 1400 °C сульфид железа, который в таких условиях в присутствии углерода синтезировал алмаз из затравки. Также синтетические алмазы можно изготавливать методом химического осаждения из паровой фазы. Тоже в присутствии затравки и с использованием сложного оборудования.

Учёные из Ульсанского национального института науки и технологий (UNIST) предложили нечто совершенно иное и простое. Ещё раньше один из авторов новой работы заметил, что атомы углерода можно связывать в присутствии жидкого галлия. Его температура плавления составляет всего лишь 29,76 °C. В среде газообразного метана в присутствии галлия углерод превращался в графен. Следовательно, данный метод можно было попытаться использовать для синтеза алмазов.

К открытию привела случайность: капля жидкого галлия попала на кремниевую пластинку и растворила его. В этом месте учёные обнаружили вкрапления крошечных алмазов. Дальнейший поиск привёл к разработке процесса, в котором смесь жидкого галлия, кремния, железа и никеля нагревалась в небольшом тигле до температуры 1025 °C и подвергалась воздействию газов метана и водорода. В небольшой по объёму рабочей камере алмазы возникали уже через 15 минут без необходимости в затравке.

Учёные уверены, что благодаря их открытию можно будет запустить синтез алмазных подложек и плёнок для нужд полупроводниковой промышленности и не только.

В классическую Doom теперь можно сыграть через Paint, но придётся набраться терпения

Движение сторонников игры в оригинальную Doom через приложения из базового набора Windows набирает обороты: вслед за «Блокнотом» классический шутер от id Software запустили в Paint.

 Источник изображения: Reddit (wojtek-graj)

Источник изображения: Reddit (wojtek-graj)

Пользователь форума Reddit под псевдонимом wojtek-graj недавно опубликовал короткое видео (см. прикреплённый ролик ниже) с демонстрацией игры в Doom через Paint на Windows XP.

Каждый кадр отрисовывает специальный алгоритм в реальном времени — в зависимости от сложности сцены процесс занимает от одной до двух с половиной минут. Автор шутит, что играть придётся на «поразительной» скорости.

Как отмечает wojtek-graj, непосредственно внутри Paint игра не работает, но система полностью функционирует: для управления героем пользователю необходимо закрашивать рисующиеся под изображением клавиши.

DooM is playable through MS Paint!
byu/wojtek-graj initrunsdoom

Разработчик признался, что не совсем доволен алгоритмом отрисовки изображения, но в целом результат его устраивает. Исходный код проекта и инструкции по игре в Doom через Paint можно найти на GitHub.

Примечательно, что это уже не первый необычный способ игры в Doom от wojtek-graj. В прошлом, например, энтузиаст запускал классический шутер id Software в Minecraft и даже аудиоредакторе (конвертировал игру в звуковой сигнал).

Что касается более традиционных нетрадиционных адаптаций Doom, то ранее игру запускали на калькуляторе с батареей из картошки, стационарном телефоне, холодильнике, тракторе и роботизированной газонокосилке.

Глава Nvidia лично привёз ИИ-ускоритель DGX H200 первому покупателю — им оказался Сэм Альтман

Гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) лично доставил первый ускоритель DGX H200 в офис компании OpenAI в Сан-Франциско, подчеркнув тесную связь между двумя гигантами в отрасли искусственного интеллекта.

 Источник изображения: twitter.com/gdb

Источник изображения: twitter.com/gdb

Это жест был отмечен публикацией в соцести X президента и соучредителя OpenAI Грега Брокмана (Greg Brockman) — он показал фото с мероприятия, на котором также присутствовал гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). H200 — это самый новый и самый мощный ИИ-ускоритель Nvidia, знаменующий шаг вперёд в области технологий ИИ. И это поворотный момент для OpenAI, которая получила самое мощное в мире оборудование для своих целей. Ключевым нововведением Nvidia H200 по сравнению с его предшественником H100 стала интеграция памяти HBM3e, что помогло увеличить пропускную способность памяти в 1,4 раза, а её объём вырос до 141 Гбайт.

Для OpenAI приобретение H200 стало важным стратегическим шагом, который расширит возможности компании и поможет в разработке нейросети GPT-5 — выход ускорителя призван стать катализатором отрасли ИИ, способствуя прорывам в различных областях науки. На модель H100 наблюдался значительный спрос, который привёл к дефициту ускорителей, и Nvidia надеется избежать повторения ситуации с новой моделью, сотрудничая с мировыми производителями систем и поставщиками облачных услуг, но пока неизвестно, сработает ли эта стратегия, поскольку фактическая доступность H200 до сих пор остаётся проблемой.

Персональная доставка Nvidia H200 для OpenAI главой компании Дженсеном Хуангом — это не просто символический жест партнёрства, но и, возможно, свидетельство важной роли, которую передовое оборудование играет в развитии технологий ИИ.

Испарение воды от света уже стало научным шоком, а теперь учёные выяснили, как лучше светить на воду

В конце 2023 года учёные из Массачусетского технологического института (MIT) буквально огорошили научный мир, открыв явление испарения воды без нагрева. Бесчисленные века человечество видело туманы, облака, дымку и прочее, что позже учёные связали с процессами испарения при нагреве воды. Но оказалось, что при испарении важна не только температура, но и сам свет (фотоны), который способен испарять воду и даже эффективнее, чем нагрев. И это оказалось важным.

 Источник изображения: Bryce Vickmark/MIT

Источник изображения: Bryce Vickmark/MIT

На днях в журнале PNAS вышла статья исследователей из MIT, которые продолжили эксперименты с «фотомолекулярным эффектом», как они назвали открытое явление. Учёные провели 14 опытов, доказывающих и проясняющих ряд моментов воздействия света на воду, в ходе которого молекулы воды отрывались от её поверхности и превращались в пар. Например, ещё в прошлом году было замечено, что наиболее сильное воздействие на эти процессы — на отрыв кластеров молекул воды от её жидкой поверхности — оказывал зелёный свет. В новых опытах учёные изменяли наклон освещения и поляризацию света.

Исследования показали, что сильнее всего испарение шло при освещении под углом 45°. Поляризация также оказывала влияние на интенсивность испарения, но этот момент ещё предстоит уточнить. Самое забавное, что учёные пока не понимают до конца, как объяснить данное явление, при котором зелёный свет под углом 45° начинает интенсивно поглощаться водой в состоянии пара и приводить к ощутимому эффекту испарения жидкой воды.

Лабораторные установки исключали всякую передачу тепла пару или воде, обеспечивая освещение светодиодами. Тем не менее, испарение при освещении воды светом начиналось и продолжалось, пока был свет. В темноте явление отсутствовало.

Собственно говоря, климатологи давно ломали копья в спорах о степени поглощения света облачной массой Земли и о влиянии всего этого на климат планеты. Данные были противоречивы и демонстрировали заметные расхождения между наблюдениями и моделями. С открытием фотомолекулярного эффекта всё может встать на свои места. Модели обретут недостающие контуры и будут соответствовать наблюдениям, а понимать эти процессы не просто важно, а принципиально необходимо, ведь на этом строится климатическая повестка со всеми вытекающими.

Наконец, открытие испарения без нагрева — это путь к новым и эффективным опреснителям и технологическим процессам сушки при производстве всего: от продуктов до древесины, бумаги и даже электродов литиевых аккумуляторов. Учёные, кстати, уже начали получать запросы на разработку фотомолекулярных сушилок от тех или иных представителей промышленности. Так что дело может быстро набрать ход.

Ветеран NASA разработал бестопливный ракетный двигатель, который работает на «новой силе»

На днях на конференции по альтернативным двигательным установкам (APEC) ветеран NASA и соучредитель компании Exodus Propulsion Technologies Чарльз Булер (Charles Buhler) заявил об открытии «новой силы», которая может приводить в движение космические корабли без выброса массы. Иначе говоря, без использования топлива или рабочего тела, если мы говорим об ионных (плазменных) двигателях. Если открытие подтвердится, это изменит космонавтику и не только.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Чарльз Булер свыше двух десятков лет проработал в NASA как специалист по электростатике. Он участвовал в проектах «Спейс Шаттл», «Хаббл» и в программах на МКС. На заре своей карьеры в агентстве Булер руководил командой разработчиков бестопливных ракетных двигателей. Создаваемый группой силовой привод основан на таком явлении, как асимметрия электростатического давления. К 2020 году всё, чего они добились — это создание тяги чуть более одной стотысячной силы тяжести на Земле. Однако к последнему времени произошёл прорыв и опытная установка смогла произвести тягу эквивалентную земному притяжению, что доказало перспективность идеи.

«Это открытие “новой силы” имеет фундаментальное значение в том смысле, что только электрические поля могут создавать устойчивое воздействие на объект и обеспечивать перемещение центра масс указанного объекта без вытеснения массы, — сказал Булер на конференции. — Существуют правила, включая сохранение энергии, но при правильном подходе можно генерировать силы, не похожие ни на что из того, что человечество делало раньше. Именно эту силу мы будем использовать для приведения в движение объектов в течение следующих 1000 лет <...> пока не будет сделано следующее открытие», — добавил он.

Ранее похожую по духу концепцию продвигала компания IVO. Она предложила бестопливные ракетные двигатели EmDrive и Quantum Drive. Её разработки себя пока никак не проявили. Ветерану NASA в этом больше доверия, но без испытания установок в реальных условиях в космосе обсуждать что-либо в этой области, вероятно, преждевременно. Но звучит захватывающе — этого не отнять.

TSMC пообещала освоить 2-нм техпроцесс в 2025 году, а 1,6-нм техпроцесс — на год позднее

Активность Intel по возвращению себе технологического лидерства в сфере литографии ко второй половине десятилетия не могла остаться без ответа действующего лидера в лице тайваньской компании TSMC, а потому на этой неделе она заявила, что собирается освоить выпуск 1,6-нм чипов ко второй половине 2026 года.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Для этих заявлений руководством TSMC была использована площадка Североамериканского технологического симпозиума в Калифорнии, что косвенно намекало не только на соперничество с Intel в этой сфере, но и на готовность TSMC внедрять передовую технологию на американской земле. Напомним, что обязательство наладить выпуск в США чипов по 2-нм технологии в этом десятилетии стало для TSMC одним из условий получения субсидий от властей страны. Пока нет информации на тот счёт, будет ли 1,6-нм техпроцесс освоен американскими предприятиями TSMC, и в какие сроки это произойдёт.

Представители TSMC лишь пояснили, что 1,6-нм технология способна значительно увеличить плотность размещения логических элементов и их быстродействие по сравнению с техпроцессом N2P. В частности, скорость переключения транзисторов вырастет на 8-10 % при неизменном напряжении, энергопотребление удастся снизить на 15-20 % при том же быстродействии, а в серверном сегменте плотность размещения транзисторов удастся увеличить в 1,1 раза. Попутно сообщается, что помимо структуры транзисторов с окружающим затвором, которую конкурирующая Samsung начала использовать ещё в рамках своего 3-нм техпроцесса, компания TSMC при выпуске чипов по технологии A16 будет использовать и подвод питания с оборотной стороны кремниевой пластины. Intel такое решение намеревается использовать при выпуске чипов по своим технологиям 20A и 18A с 2025 года.

Компания TSMC сообщает, что техпроцесс N2 должен быть освоен в массовом производстве во второй половине 2025 года, после этого производитель займётся техпроцессом A16. В 2025 году компания также собирается освоить техпроцесс N4C, который от N4P будет отличаться сниженной на 8,5 % себестоимостью производства чипов при невысокой сложности внедрения. Кроме того, выход годной продукции по этому техпроцессу должен стать выше.

По словам представителей TSMC, компания ускорила разработку технологии A16 с учётом потребностей неких компаний, интересующихся возможностью выпуска чипов для систем искусственного интеллекта с её помощью. Примечательно, что литографические сканеры с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV) для выпуска 1,6-нм продукции TSMC, скорее всего, не потребуются. Первыми клиентами TSMC по техпроцессу A16 как раз станут разработчики ускорителей вычислений, а на процессоров для смартфонов, как это происходило обычно.

Напомним, Intel собирается освоить техпроцесс 14A к концу 2026 года или в начале 2027 года, но различия в подходе производителей к оценке основных геометрических параметров своих литографических технологий не позволяет напрямую сопоставлять решения разных производителей. В любом случае, TSMC освоит техпроцесс A16 к 2026 году, а Samsung собирается наладить выпуск чипов 1,4-нм класса к 2027 году.

Будет TSMC совершенствовать и технологию интеграции полупроводниковых компонентов. К 2027 году будет освоена разновидность технологии CoWoS, позволяющая интегрировать на уровне кремниевой пластины чипы с несколькими разнородными кристаллами, память типа HBM и прочие компоненты. К концу следующего года будут сертифицированы новые методы упаковки чипов, которые будут использоваться в автомобильном сегменте с его повышенными требованиями к надёжности и безопасности. Интеграция кремниевой фотоники тоже будет эволюционировать и к 2026 году обеспечит прямую интеграцию оптических соединений на уровне упаковки полупроводниковых чипов.

Американские сотрудники бегут из TSMC из-за 12-часовых смен и морального давления

Принято считать, что нехватка рабочей силы стала одной из причин задержки строительства предприятий TSMC в Аризоне, но осведомлённые источники поясняют, что и новоиспечённым сотрудникам американского предприятия компании приходится сталкиваться с непривычным для них обращением, которое на рынке труда США просто не принято.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Как поясняет Tom’s Hardware, для тайваньских предприятий компании нормой являются 12-часовые смены и работа в выходные, а руководители нередко угрожают сотрудникам увольнением за минимальные провинности. Американский инженерный персонал, столкнувшийся с подобной практикой, не готов терпеть такое обращение, а потому некоторые сотрудники нового предприятия TSMC в Аризоне уже начали увольняться.

Многие из будущих сотрудников американского предприятия TSMC ещё в 2021 году были отправлены на Тайвань для стажировки, и там столкнулись со спецификой местной корпоративной культуры. Высокое психологическое давление на персонал и 12-часовые смены стали шоком для многих стажёров, а один из американских инженеров был удивлён тем, что его начальник в процессе стажировки не мог выделить конкретные приоритеты в работе, назвав все текущие задачи первостепенно важными.

Сверхурочная работа является нормой для TSMC. Ещё её основатель Моррис Чан (Morris Chang) приводил пример со сроками устранения неисправности оборудования: если оно выйдет из строя в час ночи, то в США его починят только следующим утром, а на Тайване всё будет готово к двум часам ночи. Сотрудникам постоянно приходится жертвовать личным временем ради интересов компании. Некоторые из стажёров в итоге ушли из TSMC ещё в период нахождения на Тайване, другие вернулись в США и пытались продолжить работу в компании, но не почувствовав перемен к лучшему, тоже уволились. Кому-то из них поручали несвойственную должности работу — например, уборку строительного мусора. Попытки приучить тайваньских руководителей не повышать голос на подчинённых на публике ни к чему хорошему не привели. Завышенные требования руководства привели к тому, что результаты тестов при проверке качества продукции просто фальсифицировались исполнителями.

Поскольку часть сотрудников TSMC, которые участвуют в строительстве американских предприятий, была командирована с Тайваня в Аризону, им с трудом удавалось находить общий язык с американскими коллегами, учитывая разницу в корпоративных культурах и традициях. Психологический климат внутри коллектива оставлял желать лучшего, и на эффективности работы это сказывалось негативно.

В ранний доступ Steam ворвался стильный кооперативный роглайк Rotwood от создателей Don’t Starve

Анонсированный летом 2022 года кооперативный роглайк Rotwood от канадской студии Klei Entertainment (Don’t Starve, Griftlands, Mark of the Ninja) добрался до раннего доступа Steam. Премьера сопровождалась геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Klei Entertainment

Источник изображений: Klei Entertainment

На старте раннего доступа Rotwood можно приобрести за 378 рублей (с учётом 10-процентной скидки до 8 мая). Первые покупатели довольны — игра пока получила около 60 «очень положительных» отзывов (рейтинг 98 %).

Сейчас Rotwood может предложить от 10 до 25 часов геймплея: основные механики, четыре биома с финальным боссом и мини-боссами, четыре уникальных класса оружия и четыре уровня сложности для каждой локации.

По пути к полноценному релизу Rotwood получит больше боссов, оружия, брони, биомов, возможностей индивидуализации, а также перевод на новые языки (пока игра доступна лишь на английском и упрощённом китайском).

Ранний доступ игр Klei обычно длится от года до двух, и Rotwood исключением не станет — выпуск финальной версии ожидается не раньше 2025-го. По пути к 1.0 игра появится и на платформах, помимо Steam.

 Спустя несколько часов после старта раннего доступа Rotwood уже получила первую заплатку

Спустя несколько часов после старта раннего доступа Rotwood уже получила первую заплатку

События Rotwood развернутся на территории проклятого леса. В одиночку или с друзьями игрокам предстоит изучать охваченный хаосом мир, с боем пробираться через его озверевших обитателей и становиться сильнее.

Обещают глубокую боевую систему с большим простором для совершенствования навыков, усложняющиеся испытания, кооператив на четверых и возможность создать по-настоящему безумные билды персонажей.

Новая статья: Обзор блока питания MSI MPG A1000G PCIE5

Данные берутся из публикации Обзор блока питания MSI MPG A1000G PCIE5

AMD прекратила производство Radeon RX 7900 GRE в преддверии выхода Radeon RX 8000

AMD Radeon RX 7900 GRE стала первой видеокартой серии Radeon RX 7000, производство которой было прекращено. Об это со ссылкой на источники среди партнёров AMD сообщил нидерландский портал Tweakers.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Видеокарту Radeon RX 7900 GRE стало сложно найти в продаже. Представители ретейла подтвердили изданию, что ускоритель не вернётся на рынок. Карта будет продаваться до тех пор, пока полностью не иссякнут её запасы на складах. AMD продолжит программную поддержку ускорителя.

«Видеокарта AMD Radeon RX 7900 GRE была объявлена снятой с производства, согласно подтверждениям от нескольких партнеров AMD. […] Один из производителей видеокарт AMD подтвердил статус снятой с производства модели RX 7900 GRE. […] AMD пока не прокомментировала, почему прекращается выпуск RX 7900 GRE. Tweakers неоднократно обращался за комментариями, но на момент публикации ответа не получил», — сообщает издание.

Аббревиатура GRE в названии Radeon RX 7900 означает Golden Rabbit Edition. Изначально карта была выпущена для китайского рынка в 2023 году. Однако в январе 2024-го она начала продаваться по всему миру. В основе ускорителя используется графический процессор Navi 31 c 5120 шейдерными блоками и 16 Гбайт памяти GDDR6 с 256-битной шиной.

Задача Radeon RX 7900 GRE состояла в заполнении пробела между Radeon RX 7900 XT и RX 7800 XT, с чем она отлично справилась. Изначально карта не поддерживала дополнительный разгон. Однако позже AMD разрешила её разгонять и ускоритель стал популярнее в игровых сборках.

Ожидается, что в январе AMD представит новое поколение видеокарт Radeon на архитектуре RDNA 4. Новые карты предложат более высокую производительность при весьма конкурентной цене. Вполне возможно, что AMD решила прекратить производство Radeon RX 7900 GRE по той причине, что подготовила для неё замену, обеспечивающую аналогичный уровень производительности.

Китай испытал прямоточный воздушно-реактивный двигатель с детонацией для самолётов вдвое быстрее Ту-144 и «Конкорда»

Китайская компания Space Transportation опубликовала видео первого лётного испытания прямоточного воздушно-реактивного двигателя с детонацией. Он предназначен для самолётов, которые будут летать со скоростью около 4 Махов, что в два раза быстрее сверхзвуковых Ту-144 и «Конкордов». Двигатель был испытан в составе ракеты. Первые лётные испытания на самолёте запланированы на 2027 год.

 Источник изображения: Space Transportation

Двигатель JinDou400. Источник изображения: Space Transportation

Двигатель JinDou400 (Jindouyun) длиной 3 м и диаметром 30 см обеспечил тягу 400 кг и разогнался до скорости 5000 км/ч на высоте более 20 км. Испытания прототипа двигателя состоялись в конце октября. Окончательная конструкция двигателя была испытана в полёте 9 декабря.

В процессе работы двигателя возникает серия взрывов в камере сгорания, которые создают фронт ударной волны. Это обеспечивает увеличенную тягу при сохранении расхода топлива. Воздух для сжатия топлива и последующей детонации поступает прямо в двигатель в процессе движения, что устраняет необходимость в компрессорах и турбинных компонентах. Это упрощает конструкцию, улучшает соотношение тяги к весу и снижает затраты.

 Рендер будущего самолёта

Рендер будущего самолёта

Первый полноценный пассажирский маршрут на гиперзвуковом самолёте с представленными двигателями компания Space Transportation обещает открыть в 2030 году. Маршрут будет прямым: самолёт, например, сможет преодолеть расстояние между Пекином и Нью-Йорком за 2 часа. Сейчас на это уходит 15,5 часов в случае рейса без пересадок.

Испытания подтвердили надёжность и управляемость прямоточного детонационного реактивного двигателя. Двигатель выполнен модульным и частично изготовлен с помощью 3D-печати. Простая конструкция, немногочисленные компоненты и отсутствие механических узлов делают изделие высоконадёжным и относительно недорогим. Помимо полётов между различными точками мира, будущий гиперзвуковой самолёт сможет доставлять туристов в космос на суборбитальные высоты по цене, на порядок ниже текущей.

Китай заявил, что создал квантовый процессор ничуть не хуже нашумевшего Google Willow

Неделю назад Google сообщила о создании самого мощного в мире квантового процессора Willow с 105 сверхпроводящими кубитами. Этот процессор поддерживает передовую технологию коррекции ошибок, решая одну из самых сложных проблем квантовых вычислений. Прошло всего семь дней, и китайские учёные поведали о создании квантового процессора Zuchongzhi 3.0 («Дзучунжи-3»), который, по их словам, ничем не уступает Google Willow. Китай не отстаёт от США в квантовых технологиях.

 Источник изображения: CCTV

105-кубитовый китайский процессор Zuchongzhi 3.0 («Дзучунжи-3») на сверхпроводящих кубитах. Источник изображения: CCTV

Квантовые вычисления обещают экспоненциальное ускорение расчётов благодаря особенностям квантовой механики, таким как суперпозиция и запутанность квантовых битов — кубитов. Чаще всего речь идёт о симуляциях. Например, квантовые системы (процессоры и компьютеры) могут воспроизводить поведение атомов в кристаллических решётках, позволяя проводить эксперименты «вычисляя ответ» без использования физических образцов. Кроме того, квантовые платформы отлично справляются с задачами оптимизации, где обработка огромного объёма данных заменяется переходом квантовой системы в состояние с минимальной энергией (так называемый квантовый отжиг).

В обоих случаях, будь то вычисления или симуляции, больше всего ресурсов требуется для коррекции ошибок. Один из популярных методов борьбы с ними — поверхностный код, который представляет собой матрицу из физических кубитов. Размер этой матрицы напрямую влияет на точность и скорость выполнения расчётов.

Google утверждает (пока без детальных объяснений), что добилась значительного прорыва в использовании поверхностного кода для коррекции ошибок. В свою очередь, китайские учёные из Университета науки и технологий Китая (USTC) в своей статье, пока ещё не прошедшей рецензирование, заявили, что также совершили прорыв в этом направлении и намерены развивать свои технологии.

Через несколько месяцев процессор Zuchongzhi 3.0 («Дзучунжи-3») может продемонстрировать уровень коррекции ошибок, превосходящий достижения компании Google, если исходить из заявлений китайских исследователей.

Более 90 % кремния внутри Ryzen 7 9800X3D оказались пустышкой без транзисторов

Полупроводниковый аналитик Том Вассик (Tom Wassick) послойно разобрал кристалл лучшего игрового процессора современности, Ryzen 7 9800X3D, и выяснил, что большая часть объёма представляет собой пустышку.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В отличие от Ryzen 5000X3D и Ryzen 7000X3D процессоры Ryzen 9000X3D структурированы так, чтобы слой дополнительной памяти SRAM (3D V-Cache) располагался под генерирующим тепло блоком CCD с вычислительными ядрами, а не над ним. Хотя AMD не раскрыла все тонкости такого подхода, такая структура внутри кристалла предлагает лучший тепловой баланс и позволяет добиться от процессора более высоких тактовых частот.

Вассик отмечает, что блок CCD и слой 3D V-Cache сделаны очень тонкими, менее 10 мкм, для обеспечения TSV-спайки. В сочетании с BEOL (Back-end of Line) — межсоединений на основе металлических слоёв для подключения отдельных компонентов кристалла — общая толщина слоя памяти SRAM и чиплета CCD составляет 40–45 мкм.

Память SRAM в составе Ryzen X3D всегда занимала лишь часть от общей площади кристалла. Например, у чипов Ryzen 7000X3D площадь слоя 3D V-Cache составляет 36 мм2, в то время как площадь всего блока CCD равняется 66,3 мм2. Однако результаты исследования Тома Вассика показывают, что слой SRAM в составе Ryzen 9000X3D на самом деле на 50 мкм больше, чем площадь его CCD. Из этого следует предположение, что большая часть кристалла Ryzen 7 9800X3D не содержит никаких функциональных блоков и представляет собой пустышку. Однако для точных выводов необходимо более подробное исследование.

Если не брать в расчёт межблочные соединения, общая толщина слоя SRAM и кристалла CCD должна составлять менее 20 мкм. Чтобы разместить такие маленькие и хрупкие компоненты, AMD добавила громоздкие слои пустого кремния сверху и снизу для структурной целостности. Толщина всего стека составляет примерно 800 мкм. За вычетом 50 мкм в виде CCD, SRAM и BEOL мы получаем целых 750 мкм структурной поддержки. Другими словами, до 93 % всего стека кристалла может состоять из кремния без транзисторов.

Между различными слоями кристалла также находятся слои из оксидного покрытия. Толщина этого связующего слоя между кристаллом CCD и SRAM меньше, чем между фиктивным кремнием и двумя кристаллами, что обеспечивает лучшую теплопроизводительность. Некоторые особенности структуры кристалла процессоров Ryzen 9000X3D до конца не изучены. Том Вассик планирует в перспективе исследовать их при помощи сканирующего электронного микроскопа.

Хотя Intel утратила звание производителя самых быстрых игровых процессоров, компания не планирует выпускать аналог технологии 3D V-Cache для потребительских чипов. В свою очередь, AMD, как ожидается, представит 12-ядерный Ryzen 9 9900X3D и 16-ядерный Ryzen 9 9950X3D на выставке электроники CES 2025 в следующем месяце.

Intel раскрыла характеристики мобильных процессоров Core 200H — это не новые чипы

Intel опубликовала на своём сайте характеристики мобильных процессоров Core 200H. Информация о них появилась на официальном сайте компании. Новыми эти чипы назвать можно только с большой натяжкой, поскольку это переименованные модели Raptor Lake-H.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Следует напомнить, что серия процессоров Intel Core 200 будет состоять из пяти модельных рядов. Модели без приставки Ultra в названии — это Raptor Lake-U/H Refresh.

Серия процессоров Intel Core 200:

  • Core Ultra 200S (200K/200 без «K»/200T) — настольные Arrow Lake-S;
  • Core Ultra 200HX (200HX) — мобильные Arrow Lake-HX для мощных игровых ноутбуков;
  • Core Ultra 200H (200H) — мобильные Arrow Lake-H для ноутбуков массового сегмента;
  • Core Ultra 200V (200V) — мобильные Lunar Lake-MX для премиальные моделей ноутбуков и портативных консолей;
  • Core 200H/U (200H/200U) — Raptor Lake-H/U Refresh для ноутбуков массового сегмента.

Согласно информации, предоставленной Intel на своём сайте, старшей моделью серии Core 200H (Raptor Lake-H) является Core 9 270H. Чип предлагает 14 ядер с поддержкой 20 виртуальных потоков и работает на частоте до 5,8 ГГц. В серию также вошли 14-ядерная и 20-поточная модель Core 7 250H с частотой до 5,4 ГГц, 10-ядерная и 16-поточная Core 7 240H с частотой до 5,2 ГГц, 12-ядерная и 16-поточная модель Core 5 220H с частотой до 4,9 ГГц, а также 8-ядерная и 12-поточная модель Core 5 210H с частотой до 4,8 ГГц. Чипы также оснащены встроенной графикой с количеством исполнительных блоков от 48 до 96 штук. Заявленный показатель TDP процессоров составляет 45 Вт.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Все представленные процессоры в таблице выше основаны на кристаллах Raptor Lake. Ранее в этом году компания выпустила серию энергоэффективных процессоров Core 100U (Raptor Lake-U Refresh) для тонких ноутбуков.

 Ожидаемые модели мобильных процессоров Intel Core 200

Ожидаемые модели мобильных процессоров Intel Core 200

К настоящему моменту Intel официально сообщила о планах анонса процессоров серий Core Ultra 200H и Core Ultra 200HX. Они будут представлены либо на выставке CES 2025, либо в течение первого квартала будущего года. Модели Core 200H станут прямой заменой процессорам Intel Core 13-го поколения, тем самым минуя Meteor Lake.

Наш мозг работает медленнее 50-летнего процессора — учёные из Калтеха измерили скорость человеческой мысли

Исследователи из Калифорнийского технологического института (Калтех) смогли оценить скорость человеческой мысли — она составила всего лишь 10 бит в секунду — даже процессоры 50-летней давности работали быстрее. Сенсорные системы человека собирают данные об окружающей среде со скоростью миллиард бит в секунду, что в 100 миллионов раз быстрее скорости мыслительных процессов. Исследователи опирались на методы теории информации и данные о человеческом поведении: чтении, письме, видеоиграх и сборке кубика Рубика.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Это чрезвычайно низкое число, — говорит руководитель исследования профессор Маркус Мейстер (Markus Meister). — Каждый момент мы извлекаем всего 10 бит из триллиона, которые воспринимают наши чувства, и используем эти 10 для восприятия окружающего мира и принятия решений. Это порождает парадокс: что делает мозг, чтобы отфильтровать всю эту информацию?»

В мозге человека более 85 миллиардов нейронов, треть из которых расположена в коре головного мозга и занимается высокоуровневым мышлением. Отдельные нейроны являются мощными процессорами информации и могут легко передавать более 10 бит информации в секунду, но почему-то этого не делают. Мейстер полагает, что нейробиологи должны рассмотреть эти парадоксы в будущих исследованиях.

Ещё один вопрос, которую поднимает новое исследование — почему мозг обрабатывает одну мысль за раз, а не несколько параллельно, как это делают наши сенсорные системы? Например, шахматист, обдумывающий следующий ход, может исследовать только одну возможную последовательность за раз, а не несколько сразу. Исследователи предположили, что это, возможно, связано с тем, как развивался наш мозг.

Самые первые существа с примитивной нервной системой использовали мозг в первую очередь для навигации, чтобы находить еду и скрываться от хищников. Если человеческий мозг эволюционировал из этих простых систем, логично, что он может следовать только одному «пути» мысли за раз. «Человеческое мышление можно рассматривать как форму навигации в пространстве абстрактных концепций», — утверждают исследователи. Они полагают, что это ограничение — одна мысль за один «такт» — закодировано в архитектуре мозга.

«Наши предки выбрали экологическую нишу, где мир достаточно медленный, чтобы сделать выживание возможным, — полагают учёные. — На самом деле, 10 бит в секунду нужны только в худших ситуациях, и большую часть времени наша окружающая среда меняется в гораздо более неторопливом темпе».

Новая оценка скорости человеческого мышления может опровергнуть некоторые футуристические сценарии. Похоже, что мечты о прямом высокоскоростном интерфейсе между человеческим мозгом и компьютером останутся мечтами, так как человеческий мозг будет неторопливо общаться через нейронный интерфейс со скоростью 10 бит в секунду.

Первая частная японская ракета Kairos впервые достигла космоса и почти сразу самоуничтожилась

Японский стартап Space One совершил вторую попытку запустить первую японскую частную ракету Kairos. Первая попытка в марте этого года закончилась самоуничтожением ракеты через 5 секунд после старта. Вторая попытка, предпринятая сегодня, также закончилась подрывом ракеты, но уже на высоте свыше 100 км через 3 минуты после старта, в чём прослеживается очевидный прогресс. Как минимум, ракета достигла космоса, граница которого пролегает как раз на высоте 100 км.

 Источник изображения: Kiodo News

Источник изображений: Kiodo News

Пройдёт время и Kairos сможет летать без аварий, опираясь также на полученный в текущих провалах опыт. Стартап Space One был создан в 2018 году компаниями Canon Electronics, IHI Aerospace Engineering, Shimizu и Банком развития Японии. Целью Space One и группы её поддержки стало создание первой в Японии частной ракеты для запуска коммерческих спутников с частотой до 20 полётов в год. Для сравнения, госсектор в лице агентства JAXA и производителей ракет компаний Mitsubishi Heavy Industries и IHI планируют всего до 6 запусков в год новой тяжёлой ракеты H3 и какое-то небольшое количество запусков гораздо меньшей и тоже новой ракеты Epsilon.

Ракета Kairos компании Space One снизит и даже снимет значительную долю зависимости Японии от иностранных операторов и позволит стране стать в один ряд с мировыми лидерами в ракетостроении.

В компании Space One сообщили, что разобрались с причинами аварии во время мартовского запуска, когда был потерян военный спутник-шпион. Тогда ошибка вкралась в расчёты по проектированию ракетного двигателя первой ступени. Поскольку сегодня полёт продлился на 3 минуты дольше, двигатель первой ступени стал определённо лучше, хотя причину аварии снова придётся искать в нём. На высоте 100 км ракета пошла по спирали и сбилась с курса, и её пришлось подорвать. Потеряно пять небольших спутников, включая один сделанный на Тайване.

«Intel решила свои проблемы»: видеокарты Intel Arc B580 разлетелись как горячие пирожки

У Intel выдался непростой год, но к его окончанию компания сумела хотя бы в отдельно взятой сфере добиться того, к чему шла давно — она выпустила дискретную видеокарту, которая стала настоящим хитом. Модель Arc B580 нового семейства Battlemage встретила всеобщее одобрение со стороны авторов обзоров, и первые партии в рознице расхватали как горячие пирожки.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

«Спрос на видеокарты Arc B580 высок, и многие розничные сети уже распродали свои первоначальные запасы. Мы ожидаем еженедельного пополнения запасов видеокарт Intel Arc B580 Limited Edition и работаем с партнёрами, чтобы обеспечить постоянное присутствие ассортимента на рынке», — сообщил ресурсу The Verge представитель Intel Марк Энтони Рамирес (Mark Anthony Ramirez). Обзоры действительно пестрят хвалебными заголовками: «Появилась новая видеокарта-чемпион за $250», «Первая достойная бюджетная видеокарта десятилетия», «Быстрейшая массовая видеокарта», «Новый король мейнстрима», «Intel решила свои проблемы».

Intel Arc B580 также оказалась камнем в огород своих главных конкурентов: Nvidia GeForce RTX 4060 и AMD Radeon RX 7600 такого впечатления на авторов обзоров произвести не смогли. Они признали, что Arc B580 превосходит своих прямых конкурентов не в каждой игре, особенно для геймеров, которым хватает разрешения 1080p, но её средний результат выше, драйверы уже не кажутся недоработанными, а более низкая цена и 12 Гбайт памяти стали весомыми аргументами за её покупку.

Найти видеокарту Intel Arc B580 за $250 сейчас непросто — все первые партии в американской рознице уже раскуплены, а у одного из крупнейших ретейлеров США Newegg завоз имеющей этот ценник версии Limited Edition ожидается лишь в начале будущего месяца. Вариант от Acer за $279 появится в ближайшие дни; есть несколько вариантов в исполнении китайской Gunnir, но стоят они около $400.

США столкнутся с дефицитом электроэнергии из-за ИИ уже в 2025 году, предупредил отраслевой регулятор

Североамериканская электросеть сталкивается с «критическими проблемами надёжности», поскольку производство электроэнергии не успевает за растущим спросом со стороны систем искусственного интеллекта. Рост потребления электроэнергии в следующем десятилетии в сочетании с закрытием угольных электростанций создаст огромную нагрузку на сети США и Канады и может превысить генерирующие мощности, сообщает North American Electric Reliability Corporation (NERC).

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

NERC — некоммерческая организация, подконтрольная Федеральной комиссии по регулированию энергетики. По данным NERC, дефицит может привести к веерным отключениям электроэнергии в периоды пикового спроса в обеих странах. Проблема может потенциально усугубится из-за задержек с вводом в эксплуатацию мощностей солнечной генерации, ветряных электростанций, аккумулирующих мощностей и гибридных ресурсов. Некоторые районы США могут столкнуться с дефицитом уже в следующем году.

Отчёт NERC за 2024 год свидетельствует о том, что растущие потребности ИИ в энергии могут перегрузить и нарушить баланс всей энергосистемы. «Мы переживаем период глубоких изменений, — заявил директор по оценке надёжности NERC Джон Моура (John Moura). — Мы наблюдаем рост спроса, которого не видели десятилетиями и видим, что темпы [роста спроса] только ускоряются». Предполагаемый всплеск спроса совпадёт со сворачиванием генерации на ископаемом топливе, при этом в течение следующих 10 лет планируется закрыть мощности на 115 ГВт.

По данным NERC, спрос на электроэнергию за последний год рос быстрее, чем когда-либо за последние два десятилетия на фоне массового строительства центров обработки данных ИИ и майнинга криптовалют, а также по мере роста популярности электромобилей и тепловых насосов. Вместо прогнозируемых 80 ГВт пиковый летний спрос в течение следующего десятилетия вырастет на 132 ГВт, или на 15 процентов. Пиковый зимний спрос вырастет на 18 процентов до 149 ГВт, что в полтора раза превышает прошлый прогноз в 92 ГВт.

По прогнозам международного энергетического агентства, глобальный спрос на электроэнергию только от центров обработки данных может превысить 1000 тераватт-часов к 2026 году, что вдвое больше уровня 2022 года и эквивалентно общим потребностям Германии в электроэнергии.

Крупные технологические компании изо всех сил пытаются найти способы удовлетворить растущие потребности в электроэнергии, в том числе заключая сделки о строительстве новых атомных электростанций и малых модульных ядерных реакторов.

США нащупали угрозу нацбезопасности в роутерах TP-Link и собираются их запретить

Американские власти рассматривают возможность запрета продаж маршрутизаторов TP-Link из-за проблем национальной безопасности — есть мнение, что это оборудование неоднократно использовалось в организованных китайскими хакерами кибератаках. Расследования в отношении TP-Link инициировали в министерствах торговли, обороны и юстиции США; минторг также вызвал представителей компании в суд, пишет The Wall Street Journal.

 Источник изображения: tp-link.com

Источник изображения: tp-link.com

Запрет на продажу маршрутизаторов TP-Link может вступить в силу в будущем году, и введёт его уже администрация Дональда Трампа (Donald Trump). Доля TP-Link на рынке роутеров для потребителей и малого бизнеса в США составляет 65 %; её коммуникационное оборудование используется в министерстве обороны и других федеральных ведомствах страны. Доминирование компании на рынке отчасти обусловлено чрезвычайной низкой стоимостью её продуктов. Минюст США проводит проверку на предмет того, продаёт ли TP-Link продукцию по цене ниже себестоимости — это было бы нарушением закона, запрещающего попытки монополизации рынка.

В потребительских роутерах TP-Link регулярно обнаруживаются уязвимости, которые компания зачастую просто не устраняет. В октябре Microsoft сообщила, что раскрыла сеть скомпрометированных сетевых устройств, преимущественно под маркой TP-Link, которые регулярно используются китайскими хакерами в кибератаках.

Сам производитель такие обвинения решительно отверг. «Мы приветствуем любые возможности сотрудничества с правительством США, чтобы продемонстрировать, что наши действия по обеспечению безопасности в полной мере соответствуют отраслевым стандартам, и продемонстрировать нашу постоянную приверженность рынку США, потребителям США и решению проблем национальной безопасности США», — заявила представитель калифорнийского подразделения TP-Link.

Слитый постер раскрыл дату презентации Samsung Galaxy S25

Стала известна дата, когда компания Samsung официально представит новые флагманские смартфоны Galaxy S25. Ожидается, что южнокорейский производитель презентует модели Galaxy S25, Galaxy S25+, Galaxy S25 Ultra и Galaxy S25 Slim в рамках специального мероприятия 22 января 2025 года.

 Источник изображения: Evan Blass / X

Источник изображения: Evan Blass / X

Об этом сообщил авторитетный инсайдер Эван Бласс (Evan Blass), которому в руки попал рекламный тизер, взятый с итальянского сайта Samsung. Другой осведомлённый источник сообщил, что презентация Galaxy Unpacked снова пройдёт в США, а именно в Сан-Хосе, штат Калифорния. Согласно имеющимся данным, новые флагманы Samsung построены на основе производительных микропроцессоров Snapdragon 8 Elite, а в качестве программной составляющей задействована Android 15 с фирменным интерфейсом One UI 7.

Вместе с этим в рамках мероприятия ожидается анонс гарнитуры расширенной реальности (Extended Reality), которая разрабатывается в рамках проекта Project Moohan. Устройство будет работать под управлением анонсированной недавно программной платформы Google Android XR. Ожидается, что это устройство обеспечит полный спектр возможностей XR, включая полное погружение в виртуальную реальность и дополненную реальность.

Роскомнадзор собрался выявлять тех, кто обходит блокировки в интернете

Роскомнадзор обяжет лицензированных операторов связи предоставлять в ведомство информацию, позволяющую идентифицировать средства связи и пользовательское оборудование в интернете. Это поможет предотвратить доступ граждан к запрещённой информации, говорится в документах, прилагаемых к проекту нового приказа Роскомнадзора, обратили внимание «Ведомости».

 Источник изображения: Jordan Harrison / unsplash.com

Источник изображения: Jordan Harrison / unsplash.com

Другими словами, Роскомнадзор сможет получать информацию о пользователях, которые посещают заблокированные в России сайты. Приказ разработан с целью обеспечить требования закона «Об информации, информационных технологиях и о защите информации» в актуальной редакции. Речь идёт о той части закона, в которой говорится о запрещённой в России информации.

В течение трёх месяцев с момента вступления приказа в силу Роскомнадзор начнёт получать информацию от операторов связи — они смогут сделать это при помощи ТСПУ (технических средств противодействия угрозам), которые устанавливаются в их сетях с 2019 года. Эти же средства используются и для блокировки запрещённых ресурсов. Информация, идентифицирующая средства связи и пользовательское оборудование, будет предоставляться в течение 15 рабочих дней с даты начала предоставления услуг доступа в интернет или с момента подключения к оператору, который уже предоставляет такие услуги.

МТС соберёт все свои IT-подразделения в самостоятельную компанию

МТС приступила к реструктуризации своего бизнеса, в ходе которой все IT-подразделения войдут в новую самостоятельную структуру MWS (MTС Web Services). Помимо облачного подразделения и направления центров обработки данных, она включит направления искусственного интеллекта, кибербезопасности и другие. Об этом сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: mts.ru

Источник изображения: mts.ru

Компания MWS (АО МВС) зарегистрирована в Москве в 2021 году — она входит в группу компаний МТС. В рамках начавшейся реструктуризации под брендом MWS объединятся «МТС Диджитал», МТС AI, собственно MWS (ранее МТС Cloud), Big Data, подразделение по кибербезопасности и разрабатывающая системы машинного зрения VisionLabs. Новая компания станет самостоятельным игроком на рынке IT, а к 2030 году её выручка, как ожидается, вырастет до 230 млрд руб. По одной из версий, МТС может вывести компанию на биржу, чтобы привлечь дополнительные инвестиции, но сроки не указываются.

Сейчас облачное подразделение МТС отвечает за 15 ЦОД; по итогам III квартала это направление показало рост на 42 %, но абсолютных показателей в компании не привели. По всему ПАО МТС выручка за III квартал увеличилась на 15,3 % в годовом исчислении и составила 180,4 млрд руб., чистая прибыль упала на 88,8 % до 1 млрд руб. (было 9 млрд). В сентябре президент МТС Вячеслав Николаев рассказал, что в ближайшие несколько лет выведет на биржу до пяти компаний — одним из первых должно стать рекламное направление МТС Ads.

Проведя реструктуризацию, МТС может привлечь в IT-направление стратегического инвестора; новая структура сможет интенсивнее развиваться с меньшей оглядкой на внутренние задачи по разработке и поддержке служб экосистемы — сейчас экосистема сдерживает её развитие, и компания не выдерживает конкуренции. Крупные игроки часто выводят свои подразделения на биржу, отмечают опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Это помогает снизить долговую нагрузку и высвободить денежный поток под дивиденды, что актуально для МТС. У компании, как и других операторов, значительная долговая нагрузка: по состоянию на 19 ноября её чистый долг составлял 460 млрд руб., при этом «МТС платит высокие дивиденды, и фондовый рынок опасается, что в будущем они снизятся», указывают эксперты.

Чёрные дыры оказались безопаснее, чем считали учёные — рядом с ними могут стабильно «жить» звёзды и планеты

Расположение сверхмассивных чёрных дыр в центрах галактик кажется разрушительным для всего, что находится рядом. Однако астрономы сделали открытие, которое снижает угрозу, исходящую от таких объектов. Вблизи центральной чёрной дыры впервые обнаружена двойная звёздная система, которой опасное соседство оказалось нипочём. Это можно сравнить с оазисом спокойствия рядом с бурлящим водоворотом. Остаётся только найти там планеты — и это лишь вопрос времени.

 Источник изображения: ESO

Источник изображения: ESO

Открытие, как это часто бывает, произошло случайно. В центре Млечного Пути был выявлен новый класс объектов, получивших название G-объекты. Всего обнаружено шесть таких объектов, первый из которых был открыт в 2005 году. Предполагается, что это звёзды, окружённые плотным облаком газа и пыли. На вид они напоминают газопылевые облака, однако их гравитационное поведение соответствует звёздам. Все шесть объектов взаимодействуют со сверхмассивной чёрной дырой Sgr A* (Стрелец A*) в центре нашей галактики. В процессе изучения этих объектов учёные случайно обнаружили звёздную систему D9, которая оказалась двойной.

Судя по всему, двойная звёздная система смогла эволюционировать даже в условиях сильного гравитационного взаимодействия со сверхмассивной чёрной дырой. Она с невероятной скоростью вращается вокруг Sgr A*, но это не мешает ей развиваться так же, как звёздам на периферии галактики. Это открытие даёт надежду найти в центре галактики — в скоплении объектов с интенсивными взаимодействиями — не только стабильные звёзды, но и планетные системы.

«Чёрные дыры не так разрушительны, как мы думали. Кажется правдоподобным, что обнаружение планет в центре галактики — всего лишь вопрос времени», — говорят учёные.

Вместе с тем астрономы предупреждают, что такие «стабильные» отношения могут быть мимолётными в масштабах жизни звёзд. Обнаруженная двойная система ещё молода — её возраст составляет всего 2,7 млн лет. Для сравнения, динозавры жили на Земле дольше, чем эти звёзды. Не исключено, что учёным просто повезло застать их в стабильном состоянии. Даже если это так, открытие намекает, что в центрах галактик может быть больше жизни во всех смыслах этого слова. Поэтому необходимы новые наблюдения и исследования таких областей космоса.

Huawei обогнала Apple и стала крупнейшим в мире поставщиком носимой на запястье электроники

Новые данные IDC гласят, что китайской компании Huawei по итогам трёх первых кварталов текущего года удалось нарастить объёмы поставок носимых на запястье электронных устройств, то есть смарт-часов и фитнес-браслетом, на 44,3 % в годовом сравнении и занять 16,9 % мирового рынка. Компания оказалась на первом месте, тогда как Apple на втором довольствуется 16,2 %.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

К слову, объёмы поставок умных часов Apple Watch, как единственного вида устройств марки для ношения на запястье, по итогам трёх кварталов этого года снизились на 12,8 %, а доля американской компании на мировом рынке сократилась с 18,4 до 16,2 %. При этом Huawei год назад занимала второе место с 11,6 % рынка, лишь слегка опережая Xiaomi с её 11,5 % рынка. Последняя теперь довольствуется третьим местом и 14,7 % мирового рынка, но её объёмы поставок выросли на приличные 26,5 % до 20,5 млн устройств. Apple за три квартала этого года поставила 22,5 млн устройств, а Huawei вырвалась в лидеры с 23,6 млн устройств, носимых на запястье.

Четвёртое место занимает Samsung, которая в объёмах поставок прибавила 24,3 %, но поставила только 11,5 млн устройств, а её доля увеличилась с 6,6 до 8,3 %. Замыкает пятёрку лидеров китайская BBK с долей рынка 5,6 % и ростом поставок на 25,9 % до 7,8 млн штук. Все прочие производители носимых на запястье устройств по итогам трёх кварталов текущего года сократили поставки продукции на 20,3 % до 53,2 млн штук, их доля упала с 47,5 до 38,2 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Если разделять устройства на умные часы и браслеты, то первых по итогам трёх кварталов текущего года было поставлено 112,2 млн штук, что соответствует снижению в годовом сравнении на 3,8 %. В Китае внутренний рынок умных часов вырос на 23,3 % до 32,9 млн изделий. Мировой рынок умных браслетов за три квартала текущего года прибавил в объёмах реализации 12,7 % до 26,8 млн штук, китайский от него почти не отстал по темпам роста (12,6 %), но ограничился реализацией 12,9 млн браслетов.

Успеху продукции Huawei способствовал выход в третьем квартале новинок в лице часов GT5 и GT5 Pro, а также монитора артериального давления второго поколения Watch D2. С начала текущего года Huawei удалось добиться стабильного роста объёмов реализации носимых на запястье устройств в Азиатско-Тихоокеанском регионе, Латинской Америке, Ближнем Востоке и Африке — как за счёт усилий по локализации, так и благодаря укреплению имиджа марки на мировом рынке.

Что характерно, Apple Watch семейства Series 10 после своего дебюта в третьем квартале позволили компании удержать статус поставщика самых популярных в мире умных часов, но конкуренция стремительно растёт, и отсутствие прорывных инноваций в этой категории продукции могут вынудить американского производителя проститься с первым местом уже в обозримом будущем. Кстати, на внутреннем рынке Китая продукция Apple находится только на четвёртом месте с 7,3 %, опережая только Honor, а тройку лидеров формируют в порядке убывания Huawei (35,7 %), Xiaomi (21 %) и BBK (16,9 %).

SpaceX разрешили запустить Starship в седьмой раз, но пока неизвестно когда

Федеральное управление гражданской авиации (FAA) США 17 декабря выдало SpaceX разрешение на седьмой испытательный запуск гигантской ракеты Starship. Статические испытания её 33 двигателей Raptor прошли на минувшей неделе.

 Источник изображения: x.com/SpaceX

Источник изображения: x.com/SpaceX

SpaceX ещё не назначила дату для миссии Starship Flight 7, запуск которой должен состояться с принадлежащего компании космодрома Starbase. Учитывая, что до конца года остаются менее двух недель, седьмой испытательный полёт состоится, вероятно, в начале или середине января 2025 года. Чиновники округа Кэмерон в штате Техас, где находится Starbase, не объявляли о закрытии дорог в оставшиеся дни декабря — такие уведомления обычно сопровождают испытательные запуски гигантской ракеты.

Ранее SpaceX провела испытания — статический прожиг двигателей верхней ступени Starship и ускорителя Super Heavy, но их не устанавливали друг на друга перед полётом. В полностью собранном виде Starship с 6 и Super Heavy с 33 двигателями имеют высоту 122 м. В конце пятого испытательного полёта SpaceX успешно произвела захват нижней ступени «палочками для еды» на стартовой башне; в следующей миссии этого сделать не удалось, но верхняя ступень Starship произвела мягкую посадку в водах Индийского океана. В ходе седьмого полёта компания также попытается произвести захват нижней ступени на стартовой башне и «посадить Starship в Индийском океане к западу от Австралии», сообщили в FAA.

В 2025 году SpaceX намеревается провести до 24 испытательных полётов Starship. Для выполнения миссии по дозаправке корабля-носителя, который отправится на Луну, потребуется не менее восьми испытаний. В 2026 году глава компании Илон Маск (Elon Musk) надеется отправить первый Starship на Марс.

Застрявшим в космосе астронавтам NASA продлили срок пребывания на станции

Астронавтам NASA Бутчу Уилмору (Butch Wilmore) и Суните Уильямс (Sunita Williams) продлили срок пребывания на станции. Пожалуй, этот случай войдёт в историю, ведь двое астронавтов летели на неделю испытать новый корабль, а застряли на орбите едва ли не на год. В NASA сообщили о задержках с подготовкой корабля SpaceX Dragon для миссии Crew-10, которая должна была вернуть путешественников на Землю в феврале 2025 года.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Уилмор и Уильямс отправились в космос 5 июня 2024 года. Они стали первыми людьми на борту нового корабля Starliner, разработанного компанией Boeing. До этого корабль летал к МКС только в беспилотном режиме. Ввод в эксплуатацию Starliner мог бы означать полный или почти полный отказ от услуг «Роскосмоса» и кораблей серии «Союз», а также предоставить альтернативу «Драконам» компании SpaceX.

На деле всё пошло не по плану. Двигатели коррекции орбиты корабля Starliner начали отказывать, как и возникла утечка гелия. Проверки сменялись новыми проверками, а также тестированием двигателей на стенде. В итоге руководство NASA приняло решение спускать Starliner на Землю без людей, что было успешно выполнено только в сентябре. Возвращать Уилмлора и Уильямс домой было решено на корабле SpaceX, который ещё только предстояло запустить. Для них подготовили кресла в капсуле «Дракона» миссии Crew-9, а экипаж миссии сократили до двух человек. Корабль стартовал к станции в конце сентября.

Поскольку каждая вахта на МКС длится около шести месяцев, Уилмору и Уильямс пришлось ждать завершения миссии двух своих коллег до февраля 2025 года. Таким образом, их недельная миссия растянулась на долгие восемь месяцев. Сегодня стало известно, что возникли задержки с подготовкой корабля для февральской миссии. Теперь её запуск ожидается не раньше конца марта или даже апреля.

В NASA не объяснили в чём проблема с «Драконом». Это может быть связано как с необъяснимым случаем внезапного ухудшения здоровья одного из астронавтов во время последнего возвращения на Землю в капсуле, так и с отказом разгонного блока ракеты Falcon 9 в процессе запуска миссии Crew-9. Либо есть другая причина или причины, которые в агентстве не спешат озвучивать. В любом случае, вынужденная командировка для Уилмлора и Уильямс растянулась с 8 до 9, а то и 10 месяцев.

В битве бигтехов за дефицитные чипы Nvidia победила Microsoft — она купила 485 тыс. ускорителей Hopper за год

Исследования компании Omdia позволяют оценить, в каких количествах крупные клиенты Nvidia закупали в этом году ускорители вычислений. Поскольку серийно пока выпускаются только ускорители поколения Hopper, речь пойдёт именно о них, без учёта будущих Blackwell. Корпорация Microsoft оказалась крупнейшим покупателем ускорителей Hopper.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По данным источника, на которые ссылается Financial Times, в этом году компанией Microsoft были куплены 485 000 ускорителей Nvidia поколения Hopper. Ближайшая американская компания, которой удалось приблизиться к Microsoft — это Meta Platforms, но её 224 000 ускорителей Hopper более чем в два раза отстают от результата Microsoft. Последняя увеличила закупки ускорителей Nvidia Hopper более чем в три раза по сравнению с прошлым годом.

Примечательно, что на втором и третьем местах в мировом рейтинге крупнейших клиентов Nvidia оказались китайские ByteDance и Tencent, которым даже в условиях американских санкций удалось заказать примерно по 230 000 ускорителей вычислений поколения Hopper, включая модифицированные с учётом экспортных ограничений H20.

Точная цена чипов Hopper неизвестна, но принято считать, что один ускоритель Nvidia H100 стоит около $30 тыс. Таким образом Microsoft могла потратить по меньшей мере $14,5 млрд только на сами ускорители Nvidia. Это больше годового бюджета многих стран, например, бюджет Беларуси на 2024 год составил около $13,2 млрд.

Microsoft при таких масштабах закупок может создавать передовую вычислительную инфраструктуру не только для себя, но и клиентов. OpenAI, получающая от Microsoft всемерную поддержку, использовала для обучения своей передовой модели o1 облачную инфраструктуру Microsoft Azure.

На пятом месте среди крупнейших покупателей ускорителей вычислений Nvidia оказались принадлежащие Илону Маску (Elon Musk) компании Tesla и xAI, они приобрели около 200 000 ускорителей Hopper. На шестом месте оказался Amazon с 196 000 ускорителей, на седьмом Google с 169 000 ускорителями Nvidia. Стоит напомнить, что Amazon, Google и Meta разрабатывают и собственные ускорители вычислений, включая специализированные процессоры. Google и Meta в собственных системах в текущем году установили примерно по 1,5 млн таких процессоров. Amazon от них немного отстала с 1,3 млн собственных чипов. Microsoft с этой точки зрения сильнее зависит от Nvidia, поскольку собственных процессоров семейства Maia компания в текущем году установила не более 200 000 штук. Продукция AMD на этом фоне не так популярна, но Meta в текущем году закупила 173 000 ускорителей Instinct MI300, а Microsoft приобрела около 96 000 штук.

В общей сложности, компании технологического сектора в этом году на строительство своей серверной инфраструктуры потратили сообща $229 млрд, около 60 % всех инвестиций были распределены между десятью крупнейшими игроками рынка. Nvidia досталось около 43 % средств компаний, направленных на развитие своей вычислительной серверной инфраструктуры. Скорее всего, для неё это значение окажется пиковым, поскольку конкуренция на рынке ускорителей вычислений не стоит на месте.

LG представила почти беспроводные телевизоры QNED evo 2025 — до 100 дюймов, 4K и 144 Гц

LG Electronics представила линейку телевизоров QNED evo образца 2025 года — в них реализованы передовые технологии вывода изображения, поддержка беспроводной передачи картинки в разрешении 4K с частотой 144 Гц, решения для повышения качества изображения и звука, а программная платформа webOS 25 включает функции персонализации.

 Источник изображения: lgnewsroom.com

Источник изображения: LG

В новой линейке телевизоров реализовано фирменное решение LG Dynamic QNED Color Solution — альтернатива традиционным квантовым точкам. Оно обеспечивает более точную цветопередачу за счёт оптимизации механизма подсветки; это подтверждает сертификат 100 % Color Volume, выданный экспертной компанией Intertek. Отличительной особенностью LG QNED evo является технология LG True Wireless 4K — у телевизора есть только провод питания, а передача изображения в разрешении 4K с частотой 144 Гц осуществляется при помощи приставки Zero Connect Box, которую можно разместить где угодно в комнате. Также поддерживается технология AMD FreeSync Premium, что в сочетании с высокой частотой делает новинку хорошим вариантом для игр.

Телевизоры оборудуются ИИ-процессором α8, который предлагает 70-процентный прирост производительности в алгоритмах искусственного интеллекта по сравнению с предыдущими моделями. ИИ здесь используется в технологии Dynamic Tone Mapping Pro — оптимизации HDR, преобразовании двухканального звука в объёмный по схеме 9.1.2, и функции для повышения разборчивости речи. На пульте ДУ присутствует кнопка AI для вывода персонализированных рекомендаций; есть идентификация по голосу и и поиск на основе большой языковой модели — последняя функция, правда, доступна только в Южной Корее и США. За функции персонализации отвечает платформа LG webOS 25, которую производитель пообещал обновлять в течение пяти лет.

Линейка телевизоров LG QNED evo 2025 включает модели от 40 до 100 дюймов. Цены и сроки их выхода на рынок производитель сообщит в следующем году.

Флагманский смартфон iQOO 13 поступит в продажу в России по цене 99 999 рублей

iQOO, бренд компании vivo, представил в России флагманский смартфон iQOO 13, который поступит в продажу уже на этой неделе, 20 декабря. Новинка сочетает мощный процессор с продвинутой системой охлаждения, большой и яркий дисплей и ёмкий аккумулятор.

 Источник изображения: iQOO

Источник изображения: iQOO

Смартфон iQOO 13 получил 6,82-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 3168 × 1440 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Дисплей имеет общую пиковую яркость 1800 кд/м2 и локальную пиковую яркость 4500 кд/м2 для воспроизведения HDR-контента. Специальное решение для защиты глаз включает функцию круговой поляризации света для снижения нагрузки на глаза и ШИМ-регулировку уровня подсветки с частотой 2592 Гц, обеспечивая комфорт для глаз даже при длительном использовании. Качество экрана подтверждено сертификатами TÜV Rheinland и vivo Visual Health Labs.

Высокую производительность iQOO 13 обеспечивает изготовленный по 3-нм техпроцессу процессор Snapdragon 8 Elite, который оснащён системой охлаждения с испарительной камерой общей площадью 7000 мм2. Чип дополняют 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X Ultra и флеш-накопитель UFS 4.1 ёмкостью 512 Гбайт.

Отдельно стоит отметить вспомогательный чип SuperComputing Chip Q2, который обеспечивает интерполяцию кадров и позволяет получить частоту кадров до 144 FPS в совместимых играх, а его функция сверхвысокого разрешения позволяет играть в 2K. По словам производителя, это гарантирует iQOO 13 высокое качество графики и плавность даже в самых интенсивных игровых сессиях.

В качестве источника питания используется аккумулятор емкостью 6150 мА·ч с технологией кремниевого отрицательного электрода третьего поколения iQOO и поддержкой быстрой 120-Вт зарядки. Несмотря на большую ёмкость аккумулятора толщина корпуса смартфона составляет всего 7,99 мм. В комплекте поставляется адаптер на 100 Вт.

iQOO 13 оснащен основной камерой с тремя 50-Мп сенсорами, включая 1/1,56-дюймовый датчик IMX 921 с диафрагмой f/1,88 и оптической стабилизацией изображения, 1/2,93-дюймовый портретный телеобъектив с сенсором IMX816 с диафрагмой f/1,85 и оптической стабилизацией, и широкоугольный модуль с датчиком размером 1/2,76 дюйма и углом обзора 119,4°. Разрешение фронтальной камеры равно 32 Мп.

По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандартам IP69 и IP68. Спецификации устройства также включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, чип NFC, поддержку 5G и порт USB Type-C. Для управления смартфоном используется Android 15 с программной оболочкой OriginOS 5.

Новинка будет доступна в России в двух цветовых решениях: Legend (белый) с толщиной корпуса 8,13 мм и Alpha (черный) с 7,99-мм корпусом. Смартфоны iQOO 13 в конфигурации 16 и 512 Гбайт памяти с гарантией производителя можно будет приобрести через официальный интернет-магазин vivo, а также на маркетплейсах по цене 99 999 рублей.

Выяснилось, где и когда появится первая из «тысяч» термоядерная электростанция Commonwealth Fusion Systems

Компания Commonwealth Fusion Systems построит свою первую коммерческую термоядерную электростанцию Arc неподалёку от Ричмонда (шт. Вирджиния, США). В начале тридцатых годов компания намеревается ввести её в эксплуатацию и подключить к сети.

 Источник изображений: cfs.energy

Источник изображений: cfs.energy

Термоядерная энергетика долгое время рассматривалась как нечто из далёкого будущего, но последние достижения дают основания предположить, что коммерческая эксплуатация станет возможной уже в следующем десятилетии: два года назад Национальный комплекс лазерных термоядерных реакций США (National Ignition Facility) продемонстрировал, что при контролируемой термоядерной реакции вырабатывается больше энергии, чем требуется для её запуска. Компания Commonwealth Fusion Systems (CFS) привлекла больше средств, чем её конкуренты, — есть мнение, что у неё лучшие шансы в следующем десятилетии начать реализацию коммерческой термоядерной энергетики.

Коммерческая электростанция Arc, как ожидается, будет вырабатывать 400 МВт электроэнергии. Многие новые электростанции проектируются для прямого питания центров обработки данных, но CFS заручилась поддержкой коммунального оператора Dominion Energy с целью подключить Arc к общей сети. Для запуска первого объекта компания искала площадку с развитой транспортной инфраструктурой, чтобы упростить процесс строительства, и расположенной неподалёку действующей электростанцией, чтобы упростить подключение к сети и иметь доступ к квалифицированной рабочей силе. Рассмотрев множество вариантов, CFS остановилась на площадке в Вирджинии, в том числе из-за её близости к столице. «Мы хотим привозить сюда много людей. Хотим проводить экскурсии. Хотим показывать разным министрам и главам государств, что такое термоядерная энергия», — рассказали в компании.

CFS арендует землю у своего партнёра Dominion, и других денежных отношений между двумя компаниями пока нет. CFS рассчитывает, что Dominion поможет ей получить разрешения и подключить электростанцию к сети, а взамен коммунальный оператор станет первым или одним из первых, у кого появится опыт работы с термоядерной электростанцией. Термоядерная реакция на объекте станет осуществляться с использованием магнитной ловушки: плазма будет удерживаться и сжиматься при помощи мощных магнитов в токамаке — тороидальной установке, в которой частицы с высокой вероятностью будут сталкиваться друг с другом с такой силой, что атомные ядра начнут сливаться и высвобождать огромные объёмы энергии. Вырабатываемое тепло станет передаваться на паровую турбину, используемую для выработки энергии. Стенка реактора будет также поглощать нейтроны, которые станут использоваться для получения трития — изотопа водорода, на котором будет работать реактор.

Arc станет не первым объектом CFS — сейчас компания строит демонстрационную установку Sparc в Девенсе (шт. Массачусетс). Её ввод в эксплуатацию начнётся в 2025 году, в 2026 году появится «первая плазма» — первый запуск термоядерного реактора. «Вскоре после этого мы достигнем чистого прироста энергии», — пообещал коммерческий директор CFS Рик Нидхэм (Rick Needham). Для строительства Arc компании потребуются новые средства, но уже сейчас она задумывается о том, что будет после строительства первых двух объектов: «Наша цель как компании — не просто построить термоядерную электростанцию. А построить тысячи».

TSMC со дня на день начнёт выпускать чипы с маркировкой «Сделано в Японии» для Sony и других

Из всех реализуемых TSMC за пределами Тайваня проектов по строительству предприятий для выпуска чипов именно японский отличается наиболее высоким соответствием первоначальному графику. Возможно, сказывается географическая близость и родство корпоративных культур, но предприятие TSMC в Японии до конца года приступит к массовому производству чипов.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Об этом ещё в конце прошлой недели сообщило агентство Nikkei, но представителям тайваньских СМИ лишь недавно удалось разузнать подробности. Напомним, акционерами совместного предприятия JASM являются компании Sony и Denso, поэтому они имеют право претендовать на первоочередное получение продукции, выдаваемой первым предприятием в Японии. Сейчас оно уже находится на финальных этапах подготовки к серийному выпуску чипов для Sony и Denso с использованием диапазона техпроцессов от 28 до 12 нм включительно. Как заверяют представители JASM, продукция японского производства будет такого же уровня качества, как и на тайваньских предприятиях TSMC.

Строительство второго предприятия JASM начнётся в префектуре Кумамото в следующем году, к концу 2027 года оно сможет начать выдавать продукцию по технологическим нормам 7 и 6 нм. Когда второе предприятие будет введено в строй, в сочетании с первым они смогут выдавать по 100 000 кремниевых пластин в месяц. В общей сложности на двух предприятиях JASM будут задействованы более 3400 новых сотрудников. К концу десятилетия JASM надеется до 60 % необходимых для выпуска чипов материалов и компонентов получать в Японии. Сейчас этот показатель достигает 45 %, а к 2026 году увеличится до 50 %. По предварительным данным, третье предприятие TSMC на территории Японии может появиться уже после 2030 года.

Редкий случай: китайская полупроводниковая компания добилась исключения из санкционного списка США

Для китайского производителя литографического оборудования AMEC этот год начался не очень удачно, поскольку его включили в так называемый «чёрный список» Пентагона, заподозрив в обслуживании интересов китайского оборонного сектора. Оспорить данный шаг китайская компания решилась в августе, причём подала жалобу непосредственно в суд американской юрисдикции. Справедливость была восстановлена в текущем месяце.

 Источник изображения: AMEC

Источник изображения: AMEC

Присутствие AMEC в этом списке технически грозило только сложностями с заключением контрактов с американскими компаниями, но после подачи иска против Министерства обороны США в августе текущего года китайский производитель к концу года добился своего исключения из этого перечня. Данные благоприятные изменения сразу сказались на курсе акций AMEC, который поднялся утром в среду на 5,8 %. Более того, не совсем привычное для современных реалий событие также вызвало рост котировок других размещаемых в Шанхае акций на 1 % в среднем.

Что характерно, китайский производитель памяти YMTC является крупным клиентом AMEC и при этом находится в «чёрном списке» Пентагона, поскольку подозревается в связях с китайским военным сектором. Подобные упрёки YMTC неоднократно отметала, но в судебном порядке оспаривать свой статус не пыталась, в отличие от AMEC. Пентагон старается ограничить доступ китайских компаний к американским технологиям, используя для этого собственные требования, а ещё это делают и другие ведомства США, включая Министерство торговли.

Третий крупнейший производитель флеш-памяти в мире наконец вышел на биржу — акции сразу выросли на 7,6 %

Эпопея с выходом акций японской компании Kioxia на Токийскую фондовую биржу успешно завершилась сегодня, поскольку первый день торгов они начали ниже уровня размещения, но завершили ростом на 7,6 % и превысили его. Капитализация Kioxia тем самым на данном этапе оценивается в $5,34 млрд.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Это всё равно примерно в два с половиной раза ниже той суммы в японских иенах, которую в 2018 году консорциум инвесторов во главе с Bain Capital заплатил за активы Toshiba Memory Corporation. На их базе впоследствии и была сформирована Kioxia, причём бывшая материнская корпорация Toshiba постепенно нарастила свою долю в её капитале до примерно 40 %, но Bain Capital остаётся крупнейшим акционером Kioxia даже после IPO, хотя её доля и уменьшилась с 56,2 до 50,7 %. Решение Bain продать в ходе первичного размещения лишь небольшую часть своих акций Kioxia объясняется низкой стоимостью этих активов. Изначально Bain рассчитывал на вдвое более высокую цену размещения акций Kioxia.

Торги в Токио начались с отметки 1440 иен за акцию Kioxia, тогда как середина диапазона размещения располагалась на уровне 1455 иен за акцию. Торги завершились на уровне 1549 иен за акцию, обеспечив рост их курса на 7,6 % в рамках первой торговой сессии. Kioxia удалось в результате размещения привлечь около $782 млн. Активности продавцов на торгах при этом не наблюдалось, поскольку держатели акций Kioxia наверняка рассчитывают продать их позже по более высокой цене. Всего с начала текущего года в Японии было привлечено около $6 млрд в ходе IPO различных компаний. По вырученной сумме это лучший результат с 2021 года, но по количеству сделок он является худшим за десять лет.

Kioxia — третий по величине производитель чипов памяти в мире, который уступает только южнокорейским Samsung и SK Group.

«Дело, в котором много-много нулей»: два ундециллиона рублей российские телеканалы требуют от Google

Сумма требований российских телекомпаний к американской Google достигла двух ундециллионов (2 × 1036) рублей. Такой штраф компания должна выплатить за блокировку их учётных записей на YouTube, передаёт РБК. В очередном заседании суда, которое состоялось вчера, 28 октября, судья упомянул, что рассматривает «дело, в котором много-много нулей».

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Среди пострадавших значатся телеканалы «Звезда», «Первый канал», «Москва Медиа», «ТВ Центр», НТВ, «Россия 1», «Россия 24» — всего их 17. Их учётные записи на YouTube начали блокироваться в 2022 году. Владеющие каналами телекомпании обратились за защитой своих интересов в российский суд, который предписал владеющей видеоплатформой компании Google восстановить аккаунты российских телеканалов. На выполнение решения Google отвели девять месяцев, после чего за каждый день неисполнения решения начал начисляться штраф в размере 100 тысяч рублей — сумма удваивается каждую неделю, а ограничение на общую сумму штрафа отсутствует.

По официальному курсу на 29 октября 2024 года $1 стоит 97,23 рублей. Таким образом, 2 × 1036 рублей — это $20,53 × 1033 или 20,53 квинтиллиарда долларов. Для сравнения, мировой ВВП, то есть сумма всех произведённых в мире за 2023 год товаров и услуг, по данным Всемирного банка, достиг $105,44 трлн (105,44 × 1012). Рыночная капитализация Google составляет $2,06 трлн.

Биткоин на пути к историческому максимуму — курс подскочил выше $70 000

Стоимость биткоина превысила отметку в $70 000 за монету впервые за последние несколько месяцев на фоне ожидания инвесторов положительного финансового отчёта компании MicroStrategy и приближающихся выборов президента США. Курс самой популярной криптовалюты мира не остановился на этой отметке, а продолжил рост, и к моменту публикации этой заметки биткоин стоил около $71 209 за монету (данные CoinDesk).

 Источник изображения: EivindPedersen / Pixabay

Источник изображения: EivindPedersen / Pixabay

Стоимость акций компаний, связанных с криптовалютой, мало изменилась на фоне роста цены биткоина. При этом стоимость ценных бумаг Coinbase увеличилась на 5 %, а акции MicroStrategy подскочили на 9 % во время торгов в понедельник. Последний раз курс биткоина поднимался выше $70 000 в июне этого года, а в марте он достиг рекордных $73 797 за монету.

Оптимизм инвесторов растёт на фоне приближающихся выборов президента США, которые пройдут на следующей неделе. Не исключается, что биткоин ждёт резкий скачок, который может произойти в день выборов 5 ноября или 7 ноября, когда Федеральная резервная система озвучит своё решение относительно процентной ставки.

 Источник изображения: CoinDesk

Источник изображения: CoinDesk

Кандидат в президенты от Республиканской партии Дональд Трамп (Donald Trump) приложил немало усилий, чтобы представить себя как кандидата, поддерживающего и одобряющего криптовалюту. Кандидат от Демократической партии Камала Харрис (Kamala Harris) была более сдержанной в отношении цифровых активов, поэтому индустрия разделилась во мнениях относительно того, какое влияние на криптовалютные компании она может оказать, если станет президентом.

В других странах инвесторы ожидают финансовых отчётов Coinbase и MicroStrategy, которые должны быть опубликованы в среду. К концу торгов в понедельник акции MicroStrategy находились на самом высоком уровне с 15 марта 2000 года.

Необычное в обычном: какие задачи поможет решить видеонаблюдение

Видеонаблюдение, которое изначально создавалось для расследования происшествий, с годами пополнилось десятками невероятных видеоаналитических возможностей. Давайте рассмотрим, на что способны современные решения для видеонаблюдения.

1. (Не)банальное детектирование вторжения

Детектирование вторжения с помощью обнаружения движения — уже давно не ноу-хау, однако с годами эта функция дополнялась, и теперь, к примеру, она может:

  • работать по расписанию;
  • реагировать только на людей или автомобили;
  • фиксировать лицо человека или номер автомобиля, сравнивать информацию с базой данных;
  • обнаруживать вторжение по звуку разбития стекла, крика, присутствию слишком большого количества людей и т. п.

2. Автоматизация и оптимизация процессов

Благодаря искусственному интеллекту (ИИ) системы видеонаблюдения теперь могут распознавать не только объекты, но и определённые события или поведение. Автоматическая выписка штрафа за нарушение ПДД — отличный пример работы такой системы. ИИ в программе Xeoma делает возможными уникальные сценарии автоматизации: анализ времени, проведённого человеком за столиком кафе, обнаружение людей без касок на строительной площадке, подсчёт количества разгрузок грузовика, обнаружение дыма и огня и др. Также разработчики Xeoma могут добавить требуемые функции под заказ клиента.

3. Контроль доступа

Немногие знают, что современные системы контроля доступа (сокращённо СКУД) ничем не уступают профессиональным охранникам. К примеру, они позволяют:

  • распознавать автомобильные номера, вести их учёт и запускать реакции при обнаружении определённых номеров — к примеру, открывать шлагбаум;
  • распознавать лица людей, вести их учёт и запускать реакции, если человек в кадре успешно узнан — например, открывать турникет или включать сигнал тревоги. При необходимости доступна двойная аутентификация;
  • создавать программно-аппаратные комплексы на основе распознавания лиц и автономеров.

4. Сбор статистики и анализ посетителей

Видеонаблюдение на базе ИИ также может выступать в качестве эффективного маркетингового инструмента:

  • «Детектор эмоций» поможет оценить уровень удовлетворённости посетителей ассортиментом, интерьером или обслуживанием.
  • «Детектор скопления людей» обнаружит, если на кассе образовалась очередь.
  • «Отслеживание движения глаз» поможет узнать, обращают ли люди внимание на баннер, билборд или промо-акцию, какие товары пользуются популярностью и т.п.
  • Функция подсчёта посетителей позволит оценить эффективность рекламных акций по трафику клиентов.

Благодаря интеллектуальному анализу современные решения для видеонаблюдения вроде Xeoma могут решать различные задачи как в «домашнем» видеонаблюдении, так и в корпоративных системах любого уровня. И даже если для какой-то задачи ещё нет решения, советуем следить за новостями — оно может появиться в самое ближайшее время!

Xeoma приглашает к сотрудничеству установщиков, реселлеров, производителей и диллеров оборудования для видеонаблюдения. Будем рады предложить вам выгодные условия!

Облачные войны: Microsoft обвинила Google в создании теневой коалиции против её бизнеса

Конфликт между Microsoft и Google на рынке облачных услуг обостряется. Microsoft обвинила Google в создании теневой организации для лоббирования своих интересов в Европе, сообщает TechCrunch. Заместитель главного юрисконсульта Microsoft Рима Алайли (Rima Alaily) утверждает, что Google тайно сформировала группу Open Cloud Coalition, чтобы продвигать свои интересы в сфере облачных решений, заручиться поддержкой политиков и антимонопольных органов.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

Алайли заявила, что Google пытается скрыть свою ведущую роль в этой коалиции, выставляя на первый план небольшие европейские компании. «Когда группа запустится [29 октября], Google, по нашим данным, попытается представить себя второстепенным участником, а не лидером», — написала представитель Microsoft. Она также отметила, что остаётся неясным, какие выгоды Google предложила другим компаниям за их участие, будь то денежные средства или скидки на услуги.

Коалицию возглавляет Ники Стюарт (Nicky Stewart), директор по работе с государственным сектором британской хостинговой компании Civo. В опубликованных Microsoft документах указано, что за набором участников стояла международная консалтинговая фирма DGA Group, представитель которой отказался раскрывать источники финансирования организации.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

В группу входят 10 компаний, включая Google, Civo и ряд других облачных провайдеров, таких как Gigas, ControlPlane и Pulsant. Стюарт в заявлении для TechCrunch подчеркнула, что коалиция «прозрачна» в отношении участников, выступает за открытый рынок и улучшение взаимодействия между облачными сервисами в Европе и не создана с целью противостоять какой-либо одной компании.

Одновременно сообщается, что конфликт стал разворачиваться на фоне изменений в лицензировании, которые Microsoft внедрила в 2019 году, сделав свои корпоративные программные продукты дороже для использования на конкурирующих облачных платформах. Это привело к антимонопольной жалобе и претензиям со стороны некоммерческой торговой ассоциации поставщиков облачных услуг инфраструктуры в Европе (CISPE). Ассоциация обвинила Microsoft в использовании своего авторитета для привязки клиентов к облачному сервису Azure, вследствие чего софтверному гиганту пришлось выплатить CISPE $22 млн и согласиться улучшить условия для некоторых cloud-провайдеров, обеспечив им возможность запускать программное обеспечение Microsoft на своей собственной инфраструктуре.

Однако это соглашение не затронуло крупнейших игроков рынка, таких как AWS, Alibaba и Google. В сентябре последняя подала антимонопольную жалобу против Microsoft, обвинив компанию в нечестной практике лицензирования, которая вынуждает клиентов оставаться на облачном хостинге Azure. Примечательно, что до этого Google предлагала членам CISPE €470 млн за продолжение дела против Microsoft, но предложение было отклонено.

Opera продолжит поддерживать старые расширения Chrome, включая uBlock Origin, вопреки планам Google

Компания Opera объявила, что не собирается отказываться от поддержки старых расширений Chrome, несмотря на переход браузера Google Chrome на новый стандарт Manifest V3. Opera оставляет Manifest V2, что позволит, в отличие от Chrome, и дальше использовать блокировщики рекламы, включая популярный uBlock Origin.

 Источник изображения: Opera

Источник изображения: Opera

В то время как Google Chrome делает ставку на Manifest V3, якобы повышающий безопасность, Opera сохраняет функциональность, ценную для многих пользователей. Это различие в подходах, как пишет издание TechSpot, может сделать Opera более привлекательным вариантом для пользователей, обеспокоенных отменой блокировщиков рекламы в Chrome.

Напомним, в 2023 году Google начала внедрять обязательный переход на Manifest V3 для разработчиков расширений, заставив их применять менее эффективную технологию в обмен на заявленное повышение общей безопасности браузера. Хотя новый стандарт позиционируется как более безопасный, многие считают его менее эффективным для фильтрации навязчивой рекламы. В отличие от Chrome, другие браузеры на базе движка Chromium, в частности Opera, решили продолжить поддержку старого стандарта Manifest V2, сохраняя тем самым свои преимущества в блокировке рекламы.

Недавно выпущенная версия Opera One R2, которую компания называет «лучшим браузером Opera на сегодняшний день», ориентирована в первую очередь на поддержку технологий генеративного искусственного интеллекта. Ребрендинг Opera One, представленный в 2023 году, определяет браузер как продукт, созданный с нуля в целях интеграции с ИИ-сервисами. Среди новых функций значится улучшенная командная строка для взаимодействия с ИИ, а также возможности генерации изображений и другие инновации.

Кроме того, Opera One R2 предлагает обновлённый дизайн с динамическими темами, анимированными фонами и звуковыми эффектами. В интеграции с искусственным интеллектом все эти нововведения обещают сделать использование браузера более захватывающим и интересным.

Компания также подтвердила, что несмотря на глобальные изменения в Chromium, она сохраняет возможность принимать независимые решения о развитии своего браузера. Это означает, что пользователи Opera смогут продолжать использовать расширения, такие как uBlock Origin, без необходимости переходить на упрощённые версии вроде uBlock Origin Lite, или же могут воспользоваться «родным» блокировщиком рекламы, который доступен в Opera с 2016 года.

OSI ввела строгие стандарты открытости для Meta✴ Llama и других ИИ-моделей

Open Source Initiative (OSI), десятилетиями определяющая стандарты открытого программного обеспечения (ПО), ввела определение для понятия «открытый ИИ». Теперь, чтобы модель ИИ считалась действительно открытой, OSI требует предоставления доступа к данным, использованным для её обучения, полному исходному коду, а также ко всем параметрам и весам, определяющим её поведение. Эти новые условия могут существенно повлиять на технологическую индустрию, поскольку такие ИИ-модели, как Llama компании Meta не соответствуют этим стандартам.

 Источник изображения: BrianPenny / Pixabay

Источник изображения: BrianPenny / Pixabay

Неудивительно, что Meta придерживается иной точки зрения, считая, что подход OSI не учитывает особенностей современных ИИ-систем. Представитель компании Фейт Айшен (Faith Eischen) подчеркнула, что Meta, хотя и поддерживает многие инициативы OSI, не согласна с предложенным определением, поскольку, по её словам, «единого стандарта для открытого ИИ не существует». Она также добавила, что Meta продолжит работать с OSI и другими организациями, чтобы обеспечить «ответственное расширение доступа к ИИ» вне зависимости от формальных критериев. При этом Meta подчёркивает, что её модель Llama ограничена в коммерческом применении в приложениях с аудиторией более 700 млн пользователей, что противоречит стандартам OSI, подразумевающим полную свободу её использования и модификации.

Принципы OSI, определяющие стандарты открытого ПО, на протяжении 25 лет признаются сообществом разработчиков и активно им используются. Благодаря этим принципам разработчики могут свободно использовать чужие наработки, не опасаясь юридических претензий. Новое определение OSI для ИИ-моделей предполагает аналогичное применение принципов открытости, однако для техногигантов, таких как Meta, это может стать серьёзным вызовом. Недавно некоммерческая организация Linux Foundation также вступила в обсуждение, предложив свою трактовку «открытого ИИ», что подчёркивает возрастающую значимость данной темы для всей ИТ-индустрии.

Исполнительный директор OSI Стефано Маффулли (Stefano Maffulli) отметил, что разработка нового определения «открытого ИИ» заняла два года и включала консультации с экспертами в области машинного обучения (ML) и обработки естественного языка (NLP), философами, представителями Creative Commons и другими специалистами. Этот процесс позволил OSI создать определение, которое может стать основой для борьбы с так называемым «open washing», когда компании заявляют о своей открытости, но фактически ограничивают возможности использования и модификации своих продуктов.

Meta объясняет своё нежелание раскрывать данные обучения ИИ вопросами безопасности, однако критики указывают на иные мотивы, среди которых минимизация юридических рисков и сохранение конкурентного преимущества. Многие ИИ-модели, вероятно, обучены на материалах, защищённых авторским правом. Так, весной The New York Times сообщила, что Meta признала наличие такого контента в своих данных для обучения, поскольку его фильтрация практически невозможна. В то время как Meta и другие компании, включая OpenAI и Perplexity, сталкиваются с судебными исками за возможное нарушение авторских прав, ИИ-модель Stable Diffusion остаётся одним из немногих примеров открытого доступа к данным обучения ИИ.

Маффулли видит в действиях Meta параллели с позицией Microsoft 1990-х годов, когда та рассматривала открытое ПО как угрозу своему бизнесу. Meta, по словам Маффулли, подчёркивает объём своих инвестиций в модель Llama, предполагая, что такие ресурсоёмкие разработки по силам немногим. Использование Meta данных обучения в закрытом формате, по мнению Маффулли, стало своего рода «секретным ингредиентом», который позволяет корпорации удерживать конкурентное преимущество и защищать свою интеллектуальную собственность.

Meta✴ создаст свой ИИ-поисковик и откажется от Google и Microsoft Bing

Meta уже восемь месяцев активно работает над собственной поисковой системой на основе ИИ, чтобы снизить свою зависимость от Google и Microsoft Bing. Новый поиск позволит интегрировать ИИ-сводки событий прямо в приложения компании, такие как Instagram и Facebook, и в будущем заменит внешние поисковики, используемые в настоящее время.

 Источник изображения: Placidplace / Pixabay

Источник изображения: Placidplace / Pixabay

В данный момент для обработки запросов о текущих событиях в Instagram и Facebook ИИ-боты корпорации Meta полагаются на данные Google и Bing. Однако Meta намерена прекратить эту практику, внедрив внутреннюю поисковую систему, которая будет работать исключительно на основе собственной базы данных. Планируется интеграция с уже существующими ИИ-инструментами Meta, что позволит её ИИ-ботам более автономно и эффективно обрабатывать запросы пользователей.

Одним из важнейших этапов в создании новой поисковой системы Meta стало внедрение собственного поискового робота, который уже несколько месяцев активно индексирует информацию из открытых источников в Сети. Это даёт возможность формировать собственную обширную базу данных, которая станет основой для ИИ-бота и обеспечит Meta независимость от внешних платформ. Примечательно, что сбор данных начался ещё до заключения соглашений с новостными агентствами.

Помимо разработки поисковых алгоритмов, Meta также собирает данные о геолокации, что в перспективе позволит компании конкурировать с Google Maps. В сентябре также стало известно о том, что Apple развивает собственные поисковые инструменты для улучшения работы в App Store, что демонстрирует общее стремление техногигантов создавать независимые поисковые сервисы на основе ИИ. В результате борьба за контроль над пользовательскими данными усиливается, и Meta стремится стать важным игроком в этом процессе.

Недавно Meta заключила многолетнее соглашение с международным новостным агентством Reuters, что обеспечит её ИИ-бота доступом к проверенной информации. Это партнёрство, вероятно, повысит доверие пользователей к корпорации, и станет важным этапом на пути к созданию надёжной и актуальной базы данных для ИИ-поиска.

Meta — не единственная компания, стремящаяся к созданию собственного ИИ-поиска. OpenAI также подтвердила разработку системы под названием SearchGPT. В то же время Perplexity, ещё один ИИ-поисковик, сталкивается с исками от News Corp и угрозами со стороны других издателей, включая The New York Times. Эти юридические трудности подчёркивают важность правового регулирования для компаний, разрабатывающих независимые ИИ-поисковики, особенно если они используют контент крупных медиакомпаний.

ИИ-поиск Google теперь доступен в 100 странах, в том числе Узбекистане и Кыргызстане — России в списке не оказалось

Компания Google объявила о запуске поисковых ИИ-обзоров в более чем 100 странах. Сгенерированные сводки (AI Overviews) будут отображаться для пользователей в Канаде, Австралии, Южной Африке, Нигерии, Узбекистане, Туркменистане, Кыргызстане и многих других странах. Полный список добавленных стран доступен на официальном сайте Google.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

По информации The Verge, ИИ-обзоры будут отображаться на всех поддерживаемых языках, включая английский, хинди, индонезийский, японский, португальский и испанский. Это означает, что пользователи в таких странах, как США, смогут выполнять поиск, например, на испанском языке и получать результаты суммирования информации на том же языке.

Кроме того, ссылки на цитируемые источники в ИИ-обзорах стали более заметными, что сделано для удобства пользователей, если они захотят получить больше информации, перейдя на первоисточник, а также чтобы не лишать сайты трафика.

Ранее сообщалось, что в октябре Google добавила рекламу в ИИ-обзоры на мобильных устройствах, но пока только для пользователей в США. В других странах реклама будет продолжать показываться в специальных слотах на странице, а не внутри самих сводок.

Напомним, функция AI Overviews была впервые запущена в США в мае, а затем в августе стала доступна пользователям в Великобритании, Индии, Японии, Индонезии, Мексике и Бразилии.

Apple выпустила iOS 18.1 с функциями Apple Intelligence и не только

Компания Apple официально выпустила iOS 18.1 после трёх месяцев бета-тестирования. Глобальное обновление, включающее поддержку Apple Intelligence с инструментами для работы с текстом, улучшения в приложении «Фото» и многое другое, уже доступно для скачивания.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Одним из главных нововведений iOS 18.1 стали функции искусственного интеллекта Apple Intelligence. Они предоставляют пользователям ряд инструментов, упрощающих работу с текстом, фотографиями и уведомлениями, такими как Writing Tools, Reduce Interruptions, Photos.

Обновление iOS 18.1 доступно для всех моделей iPhone, поддерживающих iOS 18. Однако функции Apple Intelligence доступны только на iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max, а также на iPhone 16. Для установки обновления пользователям необходимо зайти в «Настройки», выбрать «Основные» и нажать «Обновление ПО». Номер сборки новой версии — 22B83.

Текстовый инструмент (Writing Tools)

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Одной из ключевых возможностей iOS 18.1 стали «Инструменты для работы с текстом». Пользователи могут легко редактировать, переписывать и оптимизировать текст в любых приложениях. Доступны такие команды, как «Переписать», «Проверить», «Сделать дружелюбным», «Сделать профессиональным», «Сократить», «Создать список» и т.д. Эти инструменты можно вызвать, выделив текст и выбрав соответствующую опцию в меню. В приложении «Заметки» также добавлена специальная кнопка для быстрого доступа к этим инструментам.

Сокращение уведомлений (Reduce Interruptions)

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

С помощью искусственного интеллекта опция «Сокращение уведомлений» сортирует уведомления по приоритетности. Например, важные сообщения, такие как уведомление о ранней встрече или изменении планов, будут показаны сразу, а менее важные будут отложены. Пользователи могут настроить, от каких приложений и контактов показывать уведомления.

Приложение Photos

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

iOS 18.1 внесла значительные изменения в приложение «Фото». Появилась функция «Очистить», которая позволяет удалять ненужные объекты и людей с фотографии одним касанием. Кроме того, Apple Intelligence может автоматически обнаружить объекты, которые можно или стоит удалить. Также добавлена возможность создания персонализированной истории на основании представленной темы. То есть, приложение анализирует текст, изображения и видео, а затем компилирует повествовательный фильм. Также улучшена функция поиска по фотографиям и видео, позволяющая находить в клипах определённые моменты.

Голосовой помощник Siri

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Голосовой помощник Siri также получил улучшения. Теперь, при активации Siri, на экране появляется светящееся кольцо по краям дисплея. Добавлена возможность переключаться между голосовым и текстовым вводом, дважды нажав на индикатор «Домой». Siri стала более контекстно устойчивой, способной понимать паузы и изменения в запросах. Более продвинутые функции, такие как интеграция с ChatGPT, появятся позже, в iOS 18.2.

Приложение «Почта»

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Приложение Mail в iOS 18.1 получило раздел «Приоритетные сообщения», который отображает наиболее важные письма. Также пользователи могут видеть краткое содержание каждого письма прямо в списке сообщений, а внутри писем появилась кнопка «Суммировать». Функция «Умный ответ» предлагает быстрые варианты ответов и помогает не пропустить вопросы, требующие ответа.

Суммирование уведомлений

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Apple Intelligence автоматически суммирует уведомления от приложений, предоставляя краткий обзор без необходимости открывать каждое сообщение. Эта функция работает со всеми приложениями на iPhone, при её настройке пользователю предлагается выбрать приложения, для которых нужно включить суммирование (обобщение) уведомлений.

Суммирование аудиозаписей

В iOS 18.1 появилась долгожданная функция суммирования аудиозаписей в приложении «Заметки». Теперь можно получать краткое содержание записанных телефонных разговоров или заметок. Суммирование также доступно в приложении «Телефон».

Помимо Apple Intelligence, iOS 18.1 включает ряд других интересных изменений. В частности, возможность переключения на фронтальную камеру на iPhone 16 с помощью элемента управления камерой, в «Центре управления» появились новые переключатели и опция сброса настроек, появилась поддержка NFC для сторонних разработчиков, запись и транскрипция звонков, а также интеграция TikTok с Apple Music.

Издатель War Thunder выпустит Active Matter — вдохновлённый SCP тактический шутер в раздробленной мультивселенной

Издатель Gaijin Entertainment (War Thunder, Enlisted) и разработчики из принадлежащей ему студии Team Matter представили вдохновлённый SCP тактический PvP-шутер Active Matter. Анонс сопровождался двухминутным трейлером.

 Источник изображений: Gaijin Entertainment

Источник изображений: Gaijin Entertainment

Active Matter забросит игроков в раздробленную мультивселенную. В роли застрявшего во временной петле оперативника им предстоит выбираться в квантово-нестабильные зоны за активной материей, искажающей пространство и время.

Чтобы разорвать петлю, придётся присоединиться к бесконечной охоте, расширять базу своего синдиката, улучшать снаряжение и участвовать в ожесточённых битвах за ключевые источники активной материи.

На пути встанут соперники из других временных линий, меняющие физику аномалии и загадочные сверхъестественные существа. Добыв активную материю, геймеры должны эвакуироваться в безопасное место, прежде чем зона прекратит существование.

В PvPvE-рейды можно отправиться как одному, так и в отряде с друзьями. Сражения происходят в местах за пределами границ пространства и времени, включая огромный остров с обветшалыми советскими комплексами и лабораториями.

Несмотря на явно паранормальный характер происходящего, арсенал в Active Matter опирается на реальные технологии и тактику, поскольку «война, похоже, остаётся единственной константой в мультивселенной».

Active Matter выйдет в 2025 году на PC (Steam, Gaijin.net), PS5, Xbox Series X и S. Скоро стартует закрытая «бета» — в добровольцы можно записаться на официальном сайте. Судя по формулировке из пресс-релиза, бесплатной игра не будет.

Apple Intelligence появится в ЕС только в апреле 2025 года

Компания Apple не будет торопиться с расширением географии своего ИИ-сервиса. После сегодняшнего запуска в США Apple Intelligence сначала дебютируют в декабре в других англоязычных странах, а в странах Евросоюза он появится только будущей весной. Сервис будет поддерживать локальные языки стран и предложит почти полный набор функций, улучшенную Siri и интеграцию с ChatGPT.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Apple официально объявила, что её сервис Apple Intelligence станет доступен пользователям в Европейском союзе с апреля 2025 года, сообщает издание TechCrunch. Ранее предполагалось, что технические правила ЕС, а именно закон «О цифровых рынках» Европейского союза (DMA), ограничит запуск технологии в регионе. «Этой весной функции Apple Intelligence начнут развёртываться для пользователей iPhone и iPad в ЕС. В их числе будут Writing Tools, Genmoji, обновлённая Siri с улучшенным пониманием языка, интеграция с ChatGPT и многое другое», — заявляется в пресс-релизе компании.

На данный момент, с выходом iOS 18.1, Apple начала постепенно внедрять функции искусственного интеллекта для последних моделей iPhone, iPad и Mac. Когда Apple Intelligence впервые был представлен на конференции разработчиков WWDC в июне, компания предупреждала, что функции будут внедряться медленно и на первом этапе будут доступны только на американском английском языке. Это всё ещё остаётся актуальным, и для использования сервиса пользовательские устройства должны быть настроены именно на этот язык. Если же Apple ID привязан к европейскому адресу, доступ к сервису на iPhone сейчас невозможен.

При этом владельцы Mac в Европе уже могут опробовать некоторые функции Apple Intelligence. Если у пользователя есть Mac с чипом M1 или новее, достаточно изменить язык системы на американский вариант английского языка, чтобы активировать сервис. Предположительно, эта возможность связана с тем, что Apple признана среди прочих крупных платформ «привратником» (gatekeeper) — основным посредником между бизнес-пользователями и потребителями в рамках DMA, но только в отношении устройств iOS, iPadOS, App Store и Safari. macOS под действие этих правил не попадает.

Apple также подтвердила, что в ближайшее время планирует расширить языковую поддержку. Уже в декабре 2024 года будет добавлена локализованная английская версия для Австралии, Канады, Ирландии, Новой Зеландии, Южной Африкт и Великобритании, а в течение 2025 года сервис станет доступен ещё на двенадцати языках, включая французский, немецкий, итальянский, португальский и испанский.

Единственной функцией, которая, по предварительным данным, не будет доступна в ЕС, окажется «Сводки уведомлений». Более детальных комментариев по этому поводу Apple пока не дала.

Apple Intelligence вышел на iPhone, iPad и Mac в урезанном виде и только в одной стране

Apple сообщила, что первые функции платформы искусственного интеллекта Apple Intelligence стали доступен для пользователей iPhone, iPad и Mac с выходом бесплатного обновления программного обеспечения вместе с релизом iOS 18.1, iPadOS 18.1 и macOS Sequoia 15.1.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Речь идёт о функции «Инструменты письма», которая поможет обобщать заметки, изменять тон сообщений, делая их более дружелюбными или более профессиональными, и превращать текст в список или таблицу. Также доступны сводки ИИ в уведомлениях и электронных письмах, и был добавлен новый режим для фильтрацию неважных оповещений.

Обновлённый голосовой ассистент Siri теперь обозначен светящейся рамкой вокруг экрана, и позволяет вводить текст не только голосом, но и набирать на клавиатуре после нажатия на нижнюю часть экрана. Также Siri теперь может отвечать на множество вопросов о функциях и настройках продуктов Apple.

В приложении «Фото» пользователи теперь смогут выполнять поиск, просто описывая то, что они ищут. В случае появления в кадре нежелательного объекта, инструмент «Очистка» позволит его удалить. А функция «Воспоминания» поможет создавать ролики на основе описания.

Apple заявила, что Apple Intelligence пополнится следующим набором функций в декабре. В частности, в Siri станет доступен ChatGPT, функция «Инструменты письма» позволит пользователю описывать изменения, которые должен внести ИИ Apple, а функция ИИ-камеры — Visual Intelligence — сможет рассказать вам об объектах вокруг вас.

Apple Intelligence будет сначала доступна в США на американском английском, а в следующем году появится поддержка других языков. В декабре ИИ-функции Apple Intelligence станут доступны для пользователей в Австралии, Канаде, Ирландии, Новой Зеландии, Южной Африке и Великобритании, а поддержка дополнительных языков появится в апреле.

Геймплея нет, но вы держитесь: Bungie поделилась новыми деталями Marathon и открыла страницу игры в Steam

На анонсе прошлой весной разработчики научно-фантастического PvP-шутера Marathon из студии Bungie обещали вернуться в следующий раз вместе с геймплеем проекта, но судьба распорядилась иначе.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

В опубликованном 28 октября видео продолжительностью девять с половиной минут руководитель разработки Marathon Джо Зиглер (Joe Ziegler) рассказал, что к демонстрации игрового процесса шутер пока не готов.

По словам Зиглера, разные элементы Marathon сейчас на разных этапах производства: окружение принимает финальный вид, тогда как модели персонажей то и дело переделываются, а враги пока ещё на ранних стадиях проработки.

 Новый концепт-арт Marathon (ещё один см. выше)

Новый концепт-арт Marathon (ещё один см. выше)

В настоящее время Marathon проходит закрытое тестирование среди избранных игроков и блогеров. В 2025 году Bungie планирует расширить аудиторию испытаний и начать делиться подробностями проекта.

Зиглер также объявил, что Marathon появилась в цифровых магазинах Steam и PS Store. Страница для Microsoft Store пока задерживается. Судя по информации в сервисе Valve, игра получит полный перевод на русский.

Разработчики позиционируют Marathon как свой взгляд на эвакуационные (extraction) шутеры. Обещают опасный мир, напряжённый и вариативный геймплей в зависимости от выбранного класса, «кучу лута», оружия и экипировки.

Marathon создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль прозванных Бегунами кибернетических наёмников, которые должны исследовать опустевшую колонию на загадочной планете Тау Кита IV.

В Steam стартовала хэллоуинская распродажа «Страхи в Steam 3» с пугающими скидками

Как и было обещано, 28 октября в 20:00 по московскому времени в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовал ежегодный фестиваль ужасов — на этот раз под названием «Страхи в Steam 3» (Steam Scream 3).

 Источник изображения: Inscryption

Источник изображения: Inscryption

Традиционная хэллоуинская распродажа в Steam растянется на ближайшую неделю и предложит пользователям сервиса «устрашающие скидки» на всевозможные игры с жуткой тематикой.

«Хорроры? Есть. Жуткие и давящие на психику игры? Есть. Игры про вампиров, призраков, оборотней, ведьм и других сверхъестественных существ? Есть, есть, есть и есть. Ничего не забыли!» — отчитались в Valve.

С полным списком предложений можно ознакомиться на странице «Страхов в Steam 3», а мы приведём подборку наиболее интересных тематических игр (из тех, что доступны в российском Steam):

Фестиваль «Страхи в Steam 3» закончится 4 ноября в 20:00 по московскому времени. Следующая крупная акция стартует уже менее чем через месяц: традиционная осенняя распродажа Steam начнётся 27 ноября.

Dragon Age: The Veilguard получила первые оценки критиков — однозначного шедевра не вышло

Как и предполагалось, 28 октября на сайтах агрегаторов рецензий появились обзоры фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: The Veilguard от студии BioWare — первой новой части серии за последние 10 лет.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

На Metacritic собралось 75 рецензий на Dragon Age: The Veilguard со средним рейтингом 85 % (80−93 % в зависимости от платформы). На OpenCritic картина схожая — 83 % при 45 отзывах (игру рекомендуют 79 % критиков).

Наряду с «десятками» и «девятками» Dragon Age: The Veilguard получила несколько «семёрок» и «шестёрок». При этом зачастую разные издания хвалят и критикуют одни и те же элементы: сюжет, сражения, ролевую систему и так далее.

Хвалят красивый и полный историй мир, запоминающихся и прописанных союзников, динамичную боевую систему, широкие возможности развития героя, детальный редактор персонажа и стабильную работу на консолях.

Ругают безжизненный и пустой мир, неспешное начало и отсутствие значимых моральных дилемм, нехватку тактического элемента в боях, поверхностную ролевую систему, повторяющихся врагов и подтормаживания даже на мощных ПК.

Критики не сошлись во мнении — одни провозглашают Dragon Age: The Veilguard лучшей игрой в серии и триумфальным возвращением BioWare, а другие называют её слабой Dragon Age и «ожившим трупом былой славы студии».

Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают никаких микротранзакций и Denuvo, совместимость со Steam Deck и текстовый перевод на русский.

Календарь релизов 28 октября – 3 ноября: Dragon Age The Veilguard и Life is Strange Double Exposure

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

Журналисты показали скриншоты и раскрыли детали российской игры «Якут» — первого в мире симулятора оленеводства

Издание «Известия» сообщило, что энтузиасты из трёх российских университетов взялись за создание социально значимой игры, у которой нет аналогов в мире — речь про симулятор оленеводства «Якут» (Yakut).

 Источник изображений: «Известия»

Источник изображений: «Известия»

«Якут» носит образовательный характер и призвана рассказать о трудностях выживания в условиях Крайнего Севера. Пользователям предстоит заняться оленеводческим хозяйством и выжить в тундре, полагаясь на помощь животных.

На данном этапе разработки игрок должен следить за показателями здоровья (холод, голод), ухаживать за оленями (кормить, гладить) и при необходимости пускать их на убой, а также собирать разные ресурсы (например, мох).

 В актуальной версии игры доступно три вида оленей, и у каждого свои повадки

В актуальной версии игры доступно три вида оленей, и у каждого свои повадки

По словам главы разработки «Якута» Влада Паньшина, команда стремится показать образ жизни и быт кочевых народов, поэтому в будущем в игру добавят социальную составляющую — как люди сбивались в поселения и чем занимались.

«Якут» выйдет к концу 2025 года в Steam и VK Play. Игру делают студенты Российского технологического университета, Новосибирского государственного технического университета и Самарского национально-исследовательского университета.

 «Якут» претендует на победу в номинации «Регионы и языки России» всероссийского конкурса «Начни игру»

«Якут» претендует на победу в номинации «Регионы и языки России» всероссийского конкурса «Начни игру»

По мнению экспертов, игра про выживание в снежном регионе увлечёт самых разных жителей России и, несмотря на локальный колорит, имеет потенциал заинтересовать геймеров за пределами страны.

Специалист по северному оленеводству РФ Сергей Зуев добавил, что команде нужно поработать над достоверностью, и изъявил желание увидеть «летнюю версию игры с комарами и оводами».

«С нетерпением жду Starfield 2»: ведущий дизайнер Skyrim объяснил, почему сиквел космической RPG от Bethesda «будет чертовски клёвой игрой»

Космическая ролевая игра Starfield — первый за 25 лет проект Bethesda по новой интеллектуальной собственности — не оправдала надежд многих, но уж сиквел точно не подведёт, считает экс-сотрудник Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Steam (Hizzer)

Источник изображения: Steam (Hizzer)

Мыслями насчёт условной Starfield 2 в интервью VideoGamer поделился бывший дизайн-директор Bethesda Game Studios и ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит (Bruce Nesmith).

По словам Несмита, в то время как за Fallout и The Elder Scrolls стоят десятки лет истории и ошибок, на которых разработчики могли бы учиться, вселенную Starfield пришлось создавать практически с нуля.

«Когда мы делали Skyrim, то имели огромное преимущество в виде Oblivion, а до этого — Morrowind. Нам нужно было лишь дальше улучшать [имеющееся] и добавлять новое. Не приходилось начинать с чистого листа», — вспоминает Несмит.

 Источник изображения: Steam (Jawa)

Источник изображения: Steam (Jawa)

Как в своё время было с первыми Mass Effect и Assassin’s Creed, в Starfield, по мнению Несмита, наблюдаются «проблески величия», тогда как свой потенциал франшизы реализуют лишь ко второй или третьей частям.

«Я с нетерпением жду Starfield 2. Думаю, это будет чертовски клёвая игра, потому что она учтёт многое из того, о чём сейчас говорят люди… [Сиквел] возьмёт имеющееся, добавит много нового и исправит кучу проблем», — считает Несмит.

Starfield вышла в прошлом сентябре на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а через год получила дополнение Shattered Space. В сервисе Valve у основной игры «смешанные» отзывы, а у аддона — «в основном отрицательные».

Квартальный отчёт Microsoft станет лакмусовой бумажкой для ИИ — инвесторы заждались финансовой отдачи

Являющаяся крупнейшим инвестором стартапа OpenAI корпорация Microsoft прилагает немало усилий к тому, чтобы монетизировать совместные разработки в сфере искусственного интеллекта, но пока они требуют существенных инвестиций и не обеспечивают быстрой окупаемости. На этой неделе для многих инвесторов публикация квартального отчёта Microsoft в этом смысле может стать моментом истины.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Об этом предупреждает агентство Reuters, ссылаясь на не самые оптимистичные ожидания аналитиков. Опрос последних показал, что Microsoft по итогам прошлого квартала могла продемонстрировать самый скромный рост квартальной выручки за год. Нервирует инвесторов и принятое Microsoft в августе решение изменить структуру своей финансовой отчётности. Для давно следящих за её деятельностью экспертов эти изменения на первых порах могут стать преградой для глубокого анализа финансового положения корпорации.

По мнению представителей Visible Alpha, в прошлом квартале Microsoft нарастила выручку на облачном направлении Azure на 33 %, что в целом соответствует ожиданиям самой компании. Впрочем, это всё равно меньше, чем за квартал до этого. Совокупная выручка Microsoft в прошлом квартале могла вырасти на 14,1 % до $64,51 млрд, как свидетельствует опрос аналитиков, проведённый LSEG. Капитальные расходы Microsoft в прошлом квартале могли вырасти на 71,7 % до $19,23 млрд, во многом за счёт сегмента искусственного интеллекта.

Проведённый в августе Gartner опрос 152 компаний из сферы IT показал, что основная часть из них не продвинулась во внедрении ИИ-ассистента Copilot корпорации Microsoft далее стадии пилотных проектов. Некоторые аналитики надеются, что способность Microsoft создать более автономную версию Copilot, которая меньше взаимодействует с облаком, будет способствовать росту популярности этого сервиса.

Решения для повышения продуктивности для бизнеса, включающие Office, LinkedIn и 365 Copilot, могли по итогам прошлого квартала увеличить выручку Microsoft на 12 %, по данным опроса LSEG. Интеллектуальные облачные системы могли увеличить профильную выручку корпорации на 20 %, как и в предыдущем квартале. Стабилизация рынка ПК, кроме того, могла способствовать некоторому росту выручки на направлении операционных систем Windows и игровых платформ. Свою квартальную отчётность Microsoft опубликует в середине текущей недели.

Минцифры хочет построить своё Linux-сообщество

Минцифры РФ планирует создать собственное Linux-сообщество, в состав которого войдут разработчики из стран, готовых работать с Россией. Об этом пишет РБК со ссылкой на представителя министерства. Заявление было сделано вскоре после увольнения 11 российских программистов, занимавшихся разработкой ядра Linux.

 Источник изображения: Pexels / Pixabay

Источник изображения: Pexels / Pixabay

«Увольнение российских сотрудников Linux можно расценить как очередной факт дискриминации. Ключевым направлением, на наш взгляд, на сегодняшний день является усиление кооперации и установление диалога с теми странами, которые готовы работать с нами. Необходимо договариваться с ними и строить свою альтернативную структуру», — рассказал представитель Минцифры. Он также добавил, что важным моментом является создание условий для взаимовыгодного сотрудничества. При этом представитель министерства не уточнил, велось ли уже обсуждение возможности создания такого сообщества с какими-то странами.

Напомним, Linux-сообщество является частью глобального сообщества свободного программного обеспечения, т.е. софтверных продуктов, распространяемых на условиях свободного лицензионного договора, когда пользователь получает право на использование программы в любых не запрещённых законом целях и имеет доступ к исходному коду продукта для его изучения и внесения изменений. Одним из наиболее известных является Linux-сообщество, образованное вокруг программной платформы GNU\Linux и включающее в себя разработчиков из разных стран, в том числе США, России, Германии, Индии, Китая, Японии и др.

На прошлой неделе основатель проекта Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds) поддержал исключение российских разработчиков из числа специалистов, вносивших вклад в создание драйверов и подсистем для ОС. В число отстранённых попали специалисты, использовавшие российские почтовые сервисы или связанные с отечественными организациями, включая МГУ, Sber Devices, «Открытую мобильную платформу» и др. Позднее Торвальдс пояснил, что такое решение было обусловлено рекомендациями юристов в свете санкций западных стран в отношении России.

Сооснователь и заместитель генерального директора Postgres Professional Иван Панченко считает, что «мир открытого кода претерпевает изменения», которые могут негативно отразиться на России и международном сообществе. По его мнению, создание собственной альтернативы Linux-сообществу должно стать приоритетной задачей для государства, особенно в контексте создания критически важных системных компонентов, которые необходимы для технологического суверенитета России.

Сообщество не может существовать без продукта, поэтому предложение Минцифры можно расценивать как желание создать форк ядра Linux, считает Панченко. Он добавил, что к новому Linux-сообществу могли бы присоединиться специалисты из Китая, которому больше других удалось продвинуться в разработке операционных систем. Однако совершенно не обязательно, что китайские специалисты захотят делиться с кем-либо своими разработками.

Ещё господин Панченко выразил уверенность в том, что было бы правильнее, если новый форк Linux будет создан сообществом стран, а не отдельным государством. «Это прибавило бы веса и авторитета. Но чтобы это сообщество заработало, России придётся в нём быть лидером и донором программного кода и экспертизы в его разработке. Но есть важное препятствие — в России не так много разработчиков такого уровня, чтобы мы могли полностью взять на себя ответственность за ядро операционной системы. Поэтому важно срочно растить свои кадры», — добавил господин Панченко.

Кодзима нацелился создавать игры, которые впечатлят пришельцев далёкого будущего

Все разработчики игр стремятся, чтобы их проекты оценили как можно больше людей, однако гейм-дизайнер и создатель Metal Gear Хидео Кодзима (Hideo Kojima) мыслит шире и уже смотрит далеко в будущее.

 Источник изображения: Steam (hualahn)

Источник изображения: Steam (hualahn)

Своими мыслями насчёт наследия творцов Кодзима поделился в рамках организованной японским изданием Anan News сессии вопросов и ответов, выдержки из которой привёл портал Automaton.

По словам Кодзимы, разработчики игр должны стремиться выпускать продукты, за которые им не будет стыдно в отдалённом будущем, как это происходит с картинами, написанными 100 или 200 лет назад.

«Игры и фильмы тоже должны передаваться через поколения после смерти авторов. Если я сделаю что-то, чем буду доволен, то спустя столетия могут прийти пришельцы и сказать: "Вот это круто". Это и значит оставить наследие», — считает Кодзима.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Геймеры уже могут наблюдать изменения в восприятии игр Кодзимы с годами. В наши дни MGS 2: Sons of Liberty спустя 20 лет считается шедевром постмодернизма, хотя на релизе в 2001-м фанаты открыто высмеивали образ Райдена.

Впрочем, это не первое высказывание Кодзимы «не от мира сего». В прошлом гейм-дизайнер утверждал, что xочет «улететь в открытый космос и создать игру, в которую вы сможете играть в космосе».

В настоящее время Кодзима со своей студией Kojima Productions занят курьерским экшеном Death Stranding 2: On the Beach для PS5 и хоррором OD для Xbox, а после DS2 возьмётся за «шпионский боевик следующего поколения» Physint.

Фанаты выпустят утерянную версию Half-Life 2 — трейлер и дата выхода новой сборки Half-Life 2 Beta: Mega Build

Пока разработчики из студии Valve, по слухам, трудятся над крупным обновлением для Half-Life 2 к 20-летию легендарного шутера, увлечённые фанаты готовят к юбилею игры сюрприз иного рода.

 Источник изображения: Steam (Nova)

Источник изображения: Steam (Nova)

Команда фанатского портала Half-Life Project Beta сообщила дату выхода новой сборки Half-Life 2 Beta: Mega Build — своего «мегабилда» бета-версии Half-Life 2. Релиз состоится в день 20-й годовщины с выпуска игры, то есть 16 ноября.

Представленный по случаю анонса четырёхминутный геймплейный трейлер «мегабилда» бета-версии Half-Life 2 демонстрирует, как легендарный шутер должен был выглядеть изначально.

Новая сборка предложит более 1000 восстановленных текстур, моделей персонажей (в том числе 2000−2002 годов) и предметов, контент из недавних утечек, включая вырезанные механики, локации и врагов.

В частности, в ролике показали первоначальную версию города Сити-17, предрелизную вариацию гравипушки, вырезанную возможность пробивать огнестрельным оружием резервуары с водой и многое другое.

 Вокзал из начала игры в новой версии «беты» (источник изображения: Half-Life Project Beta)

Вокзал из начала игры в новой версии «беты» (источник изображения: Half-Life Project Beta)

В основу этой версии Half-Life 2 легла «слитая» в октябре 2003 года немецким хакером Акселем Гембе (Axel Gembe) «бета», украденная у Valve. Последние несколько лет Half-Life Project Beta восстанавливает игру, которую потеряли фанаты.

Half-Life 2 дебютировала 16 ноября 2004 года и только за первые семь лет продалась в количестве свыше 12 млн копий. Игра получила высочайшие оценки от критиков (96 % у ПК-версии на Metacritic) и заслужила в сообществе культовый статус.

Создатели «Смуты» уточнили, когда ждать переработанную озвучку — новые подробности улучшенного дубляжа

Пресс-служба студии Cyberia Nova поделилась с информационным агентством ТАСС новыми подробностями готовящейся переработанной озвучки персонажей в историческом ролевом боевике «Смута».

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Во-первых, Cyberia Nova подтвердила догадки фанатов — Юрия Милославского теперь действительно озвучивает Иван Жарков, известный по роли Тора из фильмов Marvel, Дзина Сакая из Ghost of Tsushima, Тюра из God of War Ragnarok и так далее.

Во-вторых, возлюбленную Юрия в «Смуте» — Анастасию Кручину-Шалонскую — сыграет жена Ивана, Анастасия Жаркова. Среди прочего, в серии супергеройских боевиков «Мстители» она подарила голос Пегги Картер.

По словам Жарковой, при подготовке к проекту актриса изучала материалы, смотрела «кат-сцены, летсплеи» и наблюдала за игровым процессом мужа: «Поэтому могу с уверенностью сказать, что я погрузилась в этот мир».

В-третьих, материал ТАСС раскрыл новые голоса других персонажей переозвученной «Смуты»:

  • казак Кирша заговорит голосом Владимира Паляницы (см. недавний тизер выше), который дублировал Нуидиса Вулко в «Аквамене» и «Лиге справедливости»;
  • образ князя Пожарского на себя примерит Владислав Копп — он известен по роли Голлума из «Хоббита»;
  • Ирену озвучит Алия Насырова — Ада Вонг из ремейка Resident Evil 4.

«Голоса главных героев в исполнении известных актёров дубляжа придадут персонажам бо́льшую харизму и выразительность», — считает руководитель Cyberia Nova Алексей Копцев.

Переработка дубляжа «Смуты» будет реализована в рамках майского плана по исправлению игры. Запись диалогов проходит в студии озвучения компании «Бука». Релиз новой озвучки ожидается «совсем скоро» — со следующим патчем.

«Увидимся через 17 лет»: Valve восстановила историческую несправедливость в Team Fortress 2 спустя всего день после исправления

Не успели фанаты нарадоваться исправлению цвета штанов Разведчика синей команды в сетевом шутере Team Fortress 2, как из-за непредвиденных последствий Valve откатила долгожданное изменение.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Напомним, из-за недостающего в файле Photoshop слоя с самого релиза Team Fortress 2 (то есть последние 17 лет) синий Разведчик бегал в штанах цвета хаки вместо подобающего ему тёмно-синего.

Вышедший 24 октября патч восстановил историческую справедливость, однако принёс с собой новую проблему — из-за исправления основных штанов почти все альтернативные перестали соотноситься с ними по цвету.

 Источник изображения: YouTube (shounic)

Источник изображения: YouTube (shounic)

За 17 лет косметические предметы стали значительной частью игрового опыта Team Fortress 2, поэтому Valve недоработку без внимания не оставила… и спустя всего сутки вернула штанам Разведчика синей команды неправильный цвет.

«Откатили исправление штанов синего Разведчика, потому что оно конфликтовало с чересчур большим количеством существующих косметических предметов», — гласит лаконичное описание изменения на сайте Team Fortress 2.

Полноценное исправление потребовало бы корректировку текстур всех альтернативных штанов для синего Разведчика. Для такой компании, как Valve, эта задача наверняка выполнимая, однако обилие косметических предметов её однозначно затрудняет.

Реакция игроков на откат изменения оказалась смешанной: одни призывают начать движение в поддержку правильных штанов Разведчика, а другие уже готовятся ждать нового исправления. «Увидимся через 17 лет», — предрекает underwatermotel.

Instagram✴ стал понижать качество видео для непопулярных роликов

Instagram вводит новую политику в отношении воспроизведения видео. Глава Instagram и Threads Адам Моссери (Adam Mosseri) заявил, что более популярные видео будут отображаться в высоком качестве, а ролики, набравшие небольшое количество просмотров — в более низком.

 Источник изображения: Brett Jordan/Unsplash

Источник изображения: Brett Jordan/Unsplash

Моссери объяснил, что Instagram старается показывать видео в самом высоком качестве, какое только возможно. Но если ролик не получает достаточного количества просмотров в начале, качество его воспроизведения может быть снижено. Он отметил, что большинство просмотров происходит в первые часы после публикации, и если алгоритм фиксирует, что видео не привлекает внимания, платформа начинает использовать менее ресурсоёмкую кодировку, сообщает TechCrunch.

Вообще идея не является новой — ещё в прошлом году компания Meta сообщала о том, что применяет разные настройки кодирования CPU в зависимости от популярности контента. Однако после того, как один из пользователей поделился видео Моссери в Threads, в котором он рассказывает о политике занижения качества роликов, эта тема вызвала оживлённую дискуссию. Некоторые раскритиковали подход компании, назвав его «безумием».

Решение о снижении качества принимается на агрегированном уровне, а не индивидуально для каждого пользователя, уточняет Моссери. То есть, качество видео не зависит от того, как конкретный человек взаимодействует с ним. «Мы отдаём предпочтение более качественной кодировке для авторов, чьи видео набирают больше просмотров», — объясняет он, при этом подчёркивая, что будет применяться гибкий подход, а не жёсткие ограничения.

Некоторые пользователи выразили обеспокоенность тем, что такая система может усилить разрыв между популярными и менее известными авторами. Популярные создатели контента получают возможность публиковать видео в наилучшем качестве, что способствует их дальнейшему росту, тогда как начинающие блогеры могут оставаться в тени. Однако Моссери заверил, что разница в качестве незначительна и на решение пользователей о взаимодействии с тем или иным видео больше влияет его содержание, нежели технические параметры.

Спустя 10 лет после релиза Enter the Gungeon получит «крупнокалиберный сиквел» — первый трейлер и подробности Enter the Gungeon 2

Издательство Devolver Digital и разработчики из американской студии Dodge Roll на презентации Nintendo Direct, посвящённой консоли Nintendo Switch 2, анонсировали продолжение вышедшего в 2016 году экшен-роглайка Enter the Gungeon.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

По словам Devolver, Enter the Gungeon 2 представляет собой «перезаряженный, крупнокалиберный сиквел» знаковой игры жанра «пулевая завеса в подземелье». Анонс сопровождался 30-секундным тизер-трейлером.

Ролик демонстрирует главное отличие продолжения от двухмерной и пиксельной оригинальной игры — новый визуальный стиль и переход в 3D, который откроет перед пользователями дополнительные геймплейные возможности.

В роли знакомых и новых оружельцев игрокам Enter the Gungeon 2 предстоит пробиваться через динамичные сражения в процедурно сгенерированных залах разрушенного Оружелья.

«Обнаружьте, разблокируйте и освойте фантастическое вооружение в процедурно сгенерированных залах и уничтожьте легионы оруживших мертвецов, вырывающихся изнутри», — гласит описание Enter the Gungeon 2.

Обещают новое оружие и «чертовски милых» врагов, незнакомые геймплейные приёмы, неожиданные комбинации мощных пассивных и взрывных активных предметов, благословений, проклятий, а также впечатляющий арсенал.

Релиз Enter the Gungeon 2 ожидается в 2026 году на PC (Steam) и Nintendo Switch 2. Заявлена поддержка 11 языков, включая русский. Разработка в самом разгаре, поэтому дополнительными подробностями авторы пока поделиться не могут.

Энергия игры: в Москве прошла презентация UGREEN x Genshin Impact

29 марта в московском магазине DrHead на Хлебозаводе состоялась яркая презентация коллаборации производителя зарядных устройств UGREEN и популярной игры Genshin Impact. Мероприятие собрало более 2000 геймеров и фанатов современных технологий.

 Источник изображений: Ugreen

Источник изображений: Ugreen

Гости погрузились в атмосферу мира Тейват благодаря тематическим фотозонам и косплеерам, воплотившим персонажей любимой игры. Центральным событием стал интерактивный квест по семи стихиям игрового мира: Анемо, Гео, Электро, Дендро, Гидро, Пиро и Крио. Участники демонстрировали знания об игре, собирая отметки и получая в финале призы — продукцию из эксклюзивной коллекции и уникальный мерч.

Особый интерес вызвала распаковка бокса с новой продукцией UGREEN x Genshin Impact, которую провел стример AxeSay. Коллекция, вдохновленная образом Кинича — охотника на заврианов из Натлана, включает:

  • Портативный аккумулятор UGREEN Nexode с быстрой зарядкой 100 Вт и TFT-дисплеем.
  • Компактное 65-ваттное зарядное устройство UGREEN MagFlow с технологией GaN.
  • Беспроводное зарядное устройство с магнитной подставкой.
  • Усиленный кабель USB-C с нейлоновой оплёткой в стиле игры.

Коллекция уже доступна в магазине DrHead и на онлайн-площадках. Мероприятие наглядно продемонстрировало растущую связь между технологическими новинками и игровой культурой, объединив поклонников качественных гаджетов и фанатов виртуальных приключений.

Роскомнадзор порекомендовал отказаться от использования решения Cloudflare, нарушающего законы РФ

Роскомнадзор (РКН) рекомендовал владельцам российских интернет-ресурсов воздержаться от использования расширения TLS ECH (Encrypted Client Hello) CDN-сервиса американской компании Cloudflare, поскольку оно позволяет обходить ограничения на доступ к запрещённой в РФ информации, пишет «Интерфакс».

 Источник изображения: Štefan Štefančík/unsplash.com

Источник изображения: Štefan Štefančík/unsplash.com

Регулятор отметил, что это расширение Cloudflare включила по умолчанию на своих серверах в октябре прошлого года. «Рекомендуем владельцам информационных ресурсов отключить расширение TLS ECH или, что правильнее, использовать отечественные CDN-сервисы, которые обеспечивают надёжное и безопасное функционирование ресурсов и защиту от компьютерных атак», — сообщили в РКН, отметив, что использование TLS ECH нарушает российское законодательство и ограничивается техническими средствами противодействия угрозам (ТСПУ).

Заявление регулятора было опубликовано после появления в соцсетях жалоб пользователей на невозможность получить доступ к сайтам в интернете в связи с блокировкой ведомством ресурсов Cloudflare, использующих TLS.

Напомним, что в ноябре прошлого года Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП), входящий в структуру Роскомнадзора, сделал аналогичное заявление и рекомендовал владельцам веб-ресурсов вообще отказаться от использования CDN-сервиса Cloudflare в связи с применением TLS.

Lightmatter анонсировала оптический интерконнект CPO Passage L200 и фотонный 3D-суперчип Passage M1000

Lightmatter анонсировала оптический интерконнект 3D co-packaged optics (CPO) Passage L200, разработанный для интеграции с новейшими дизайнами GPU и XPU, а также коммутаторами, предназначенный для обеспечения значительного увеличения скорости обработки ИИ-нагрузок в огромных кластерах из тысяч ускорителей, благодаря устранению узких мест в полосе пропускания интерконнекта.

Семейство L200 3D CPO включает версии на 32 Тбит/с (L200) и 64 Тбит/с (L200X), что в 5–10 раз превышает возможности существующих решений. L200 позволяет размещать несколько GPU в одной упаковке, обеспечивая более 200 Тбит/с общей полосы пропускания I/O, что позволяет ускорить обучение и инференс ИИ-моделей до восьми раз.

 Источник изображений: Lightmatter

Источник изображений: Lightmatter

В обычных ЦОД ускорители соединены между собой с помощью массива сетевых коммутаторов, которые образуют многоуровневую иерархию. Эта архитектура создает слишком большую задержку, поскольку для того, чтобы один ускоритель мог взаимодействовать с другим, сигнал должен пройти через несколько коммутаторов.

Как сообщил ранее в интервью ресурсу SiliconANGLE генеральный директор Lightmatter Ник Харрис (Nick Harris), Passage решает проблему громоздких сетевых соединений, интегрируя свою сверхплотную оптоволоконную технологию в чипы, чтобы улучшить пропускную способность в 100 раз по сравнению с лучшими решениями, используемыми сегодня. «Таким образом, вместо шести или семи слоев коммутации у вас есть два, и каждый GPU может подключаться к тысячам других», — пояснил он.

Lightmatter назвала свою архитектуру интерконнекта «I/O без границ» (edgeless I/O) и заявила, что она может масштабировать пропускную способность по всей площади кристалла на GPU, в то время как традиционные кристаллы могут подключаться к другим кристаллам только на краю (shoreline). Интеграция Passage 3D позволяет размещать SerDes-блоки в любом месте кристалла, а не ограничиваться его краями, обеспечивая пропускную способность эквивалентную 40 подключаемых оптических трансиверов. Сообщается, что модульное решение 3D CPO использует стандартный совместимый интерфейс UCIe die-to-die (D2D) и упрощает масштабируемую архитектуру на основе чиплетов для бесшовной интеграции с XPU и коммутаторами следующего поколения.

Компания заявила, что грядущий L200 CPO разработан для крупносерийного производства, и она тесно сотрудничает для его подготовки с партнёрами по производству полупроводников, такими как Global Foundries, ASE и Amkor, а также передовыми производителями CMOS. В серийное производство Lightmatter L200 и L200X поступят в следующем году.

Lightmatter также анонсировала референсную платформу Passage M1000 — фотонный 3D-суперчип (3D Photonic Superchip), разработанный для XPU и коммутаторов следующего поколения. Passage M1000 обеспечивает рекордную общую оптическую пропускную способность на уровне 114 Тбит/с для самых требовательных приложений ИИ-инфраструктуры.

M1000 площадью более 4000 мм² представляет собой многосетчатый активный фотонный интерпозер, который позволяет клиентам создавать свои собственные кастомные соединения с использованием кремниевой фотоники, обеспечивая подключение к множеству GPU в одной 3D-упаковке.

Как сообщается, Passage M1000 позволяет преодолеть ограничение по подключению по краям, обеспечивая I/O практически в любом месте на своей поверхности для комплекса кристаллов, размещённых сверху. Интерпозере оснащён обширной и реконфигурируемой сетью волноводов, которая передает WDM-сигналы по всему M1000. Благодаря полностью интегрированному соединению с поддержкой 256 волокон с пропускной способностью 448 Гбит/с на волокно, M1000 обеспечивает на порядок более высокую пропускную способность в меньшем размере корпуса по сравнению с обычными структурами Co-Packaged Optics (CPO) и аналогичными предложениями. Поставки Passage M1000 начнутся этим летом.

Среди инвесторов Lightmatter крупные технологические компании, такие как Alphabet и HPE. В последнем раунде финансирования, прошедшем в октябре 2024 года, Lightmatter привлекла $400 млн инвестиций, в результате чего сумма привлечённых компанией средств достигла $850 млн, а её рыночная стоимость теперь оценивается в $4,4 млрд.

«Наш контент бесплатный, а инфраструктура — нет»: ИИ-боты разоряют «Википедию»

«Википедия» расплачивается за бум искусственного интеллекта — онлайн-энциклопедия сталкивается с растущими расходами из-за ботов, которые копируют её статьи для обучения моделей искусственного интеллекта, что впустую расходует ресурсы и в разы увеличивает трафик и нагрузку на сайт. Только за последние три месяца трафик, генерируемый ИИ-краулерами, вырос на 50 %.

 Источник изображения: «Википедия»

Источник изображения: «Википедия»

Фонд Wikimedia (некоммерческая организация, управляющая «Википедией») заявил, что «автоматизированные запросы на наш контент выросли в геометрической прогрессии». По данным фонда, с января 2024 года пропускная способность, используемая для загрузки мультимедийного контента, выросла на 50 %. Однако трафик исходит не от людей, а от автоматизированных программ, которые постоянно загружают изображения с открытой лицензией для передачи их моделям ИИ.

«Наша инфраструктура создана для того, чтобы выдерживать внезапные всплески трафика от людей во время мероприятий с высоким интересом, но объем трафика, генерируемого ботами-скрейперами, беспрецедентен и представляет растущие риски и расходы», — сообщила «Википедия».

Боты часто собирают данные из менее популярных статей «Википедии». Специалисты «Википедии» утверждают, что по крайней мере 65 % подобного трафика, поступает от ботов, что является непропорционально большим объёмом, учитывая, что общее количество просмотров страниц ботами составляет около 35 %. Также боты проявляют интерес к «ключевым системам в инфраструктуре разработчиков, таким как наша платформа проверки кода или наш баг-трекер», что ещё больше нагружает ресурсы сайта.

«Википедия» была вынуждена ввести индивидуальные ограничения скорости для ИИ-ботов или вообще запретить доступ некоторым из них. Но для решения проблемы в долгосрочной перспективе фонд разрабатывает план «Ответственного использования инфраструктуры». План предусматривает сбор отзывов от сообщества «Википедии» о способах определения трафика от ИИ-ботов и фильтрации их доступа.

Социальная платформа Reddit столкнулась с похожей проблемой в 2023 году. Например, Microsoft без уведомления Reddit использовала данные платформы для обучения моделей ИИ, что вынудило Reddit заблокировать ботов Microsoft. После этого инцидента Reddit решила взимать плату со сторонних разработчиков за доступ к своему API. Это привело к массовым протестам разработчиков и закрытию некоторых популярных форумов Reddit.

Nintendo поднимет цены на игры раньше Take-Two с GTA VI — Mario Kart World для Switch 2 будет стоить $80 в «цифре» и $90 в рознице

Пока Take-Two Interactive только размышляет, продавать ли GTA VI дороже $70, Nintendo берёт и делает: предстоящая гоночная аркада Mario Kart World для Nintendo Switch 2 пробьёт этот ценовой барьер.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Вслед за презентацией Mario Kart World в рамках шоу Nintendo Direct страница игры появилась на официальном сайте Nintendo, в соответствии с информацией на которой стоимость аркады составит $80.

Согласно испанской версии страницы с описанием Switch 2 на сайте Nintendo, €80 будет стоить цифровая Mario Kart World, тогда как за стандартное розничное издание придётся отдать все €90.

Стоит отметить, что до сих пор единственной игрой Nintendo дороже $60 была The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom за $70 для оригинальной Switch. Скоро к ней присоединится ещё один эксклюзив Switch 2.

Анонсированный на апрельском Nintendo Direct платформер Donkey Kong Bananza в цифровом варианте тоже будет стоить $70/€70. Как передаёт испанская ветвь Nintendo, в рознице игра подорожает до €80.

Mario Kart World и Donkey Kong Bananza выйдут эксклюзивно на Nintendo Switch 2. Первая увидит свет одновременно с будущей консолью, а вторая дебютирует 17 июля текущего года.

Nintendo Switch 2 поступит в продажу 5 июня по цене $450. Комплект с консолью и копией Mario Kart World будет доступен за $500. Таким образом, по крайней мере в составе с приставкой эксклюзив можно приобрести за $50.

AMD нашла крайнего в проблемах с запуском систем на Ryzen 7 9800X3D

Число сообщений о неисправных процессорах AMD Ryzen 7 9800X3D растёт. За первый квартал 2025 года пользователи Reddit насчитали более 100 случаев отказа этих чипов, по большей части на материнских платах ASRock. Сегодня появилось официальное заявление от AMD о совместном с ASRock расследовании этих инцидентов, в котором вина за нестартующие процессоры возлагается на несовместимые модули памяти, что может быть исправлено обновлением BIOS.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Процессоры AMD Ryzen 7 9800X3D отказываются работать у некоторых пользователей. Особенно много жалоб поступает от тех, у кого системы построены на материнских платах ASRock. Компания AMD провела расследование сложившейся ситуации и выяснила, что стало причиной проблем, а также успокоила пользователей, что всё уже исправлено.

«Нам известно об ограниченном количестве сообщений пользователей о материнских платах ASRock AM5, не прошедших POST. После совместного расследования AMD и ASRock выявили проблему совместимости памяти, присутствовавшую в более ранних версиях BIOS, которая была исправлена ​​в последней версии BIOS. ASRock уже выпустила руководство по этому поведению и рассмотрела единичный отчёт о повреждённом процессоре», — сказано в заявление AMD.

AMD подчеркнула, что «сбой POST может быть вызван рядом факторов и не обязательно указывает на неработоспособность процессора». Компания рекомендует пользователям начать с обновления BIOS до последней версии, доступной для их конкретной модели материнской платы, а в случае сохранения проблемы обратиться в службу поддержки клиентов для получения дополнительной помощи и диагностики.

ASRock, со своей стороны, также отрицает выход из строя процессоров Ryzen 7 9800X3D. Производитель материнских плат утверждает, что протестированные платы «соответствуют спецификации, могут успешно загружаться с оригинальным встроенным BIOS и прошли долговременные стресс-тесты».

Эти заявления AMD и ASRock противоречат данным, собранным участниками треда Reddit «Проблемы и выходы из строя 9800X3D» о 108 подтверждённых случаях, когда процессоры «9800X3D, которые прошли POST и работали некоторое время, внезапно умерли без признаков отказа».

На текущий момент других комментариев от AMD не поступало.

Китайцы зажгли на Земле «искусственное солнце» рекордной температуры

Сообщается, что модернизированный два года назад китайский токамак Huanliu-3 (HL-3) в Чэнду приблизился к порогу запуска самоподдерживающейся термоядерной реакции. В ходе серии экспериментов реактор достиг «двойного барьера нагрева» — температуры более 100 млн °C. Этот порог был превышен как электронной плазмой, так и ионной, о чём впервые сообщается в открытых источниках. Ранее такая информация была засекречена.

 Источник изображения: CCTV

Источник изображения: CCTV

«В ходе нашего эксперимента был достигнут рубеж в 100 миллионов градусов, а также значительный скачок в общей производительности термоядерного синтеза. Это означает, что исследования в области термоядерного синтеза в Китае вступают в фазу горения плазмы», — заявил в интервью государственному телеканалу CCTV Чжун Вулу (Zhong Wulu), главный конструктор HL-3.

Реактор HL-3 — это новый токамак, введённый в эксплуатацию в декабре 2020 года под названием HL-2M. Тогда китайским учёным удалось удерживать электронную плазму с температурой 160 млн °C в течение 20 секунд. После модернизации в 2023 году реактор переименовали в HL-3. Обновление системы разогрева электронного пучка микроволновыми установками, а также ряд других усовершенствований позволили разогреть ионную плазму до 117 млн °C. Это абсолютный рекорд для рукотворного термоядерного синтеза. Ранее ионную плазму до 100 млн °C разогревал только южнокорейский токамак KSTAR.

Китайские учёные отметили высокую стабильность плазменного ионного пучка в реакторе, однако не раскрыли подробностей в интервью телеканалу. Для дальнейшего продвижения к запуску «искусственного солнца» на Земле — самоподдерживающейся термоядерной реакции — необходимо увеличить продолжительность и температуру реакции в токамаке. До этого момента осталось совсем немного, но именно этот последний шаг является самым сложным вызовом для учёных.

Реактор HL-3 ожидает ещё одна модернизация, после чего существует высокая вероятность запуска на нём реакции ядерного синтеза — подобно процессам, происходящим в недрах настоящих звёзд.

Роскомнадзор наделил себя правом собирать IP-адреса россиян

В прошлом году Роскомнадзор представил на обсуждение проект о сборе информации от операторов связи, позволяющей осуществлять идентификацию пользовательского оборудования по IP-адресам. Эту инициативу ведомство мотивировало необходимостью повышения эффективности ограничения доступа к запрещённым и противоправным данным и информационным ресурсам.

 Источник изображения: Kirill Sh / Unsplash

Источник изображения: Kirill Sh / Unsplash

Теперь же стало известно, что в скором времени данная инициатива вступит в силу. По данным источника, соответствующее постановление зарегистрировано в Министерстве юстиции РФ 31 марта, а в силу приказ вступит 12 апреля. С этого момента интернет-провайдеры и операторы связи будут должны передавать Роскомнадзору данные для идентификации устройств с доступом в интернет, таких как роутеры, смартфоны, модемы и др.

Операторов связи обязали передавать:

  • IP-адреса, выданные пользователям.
  • Геолокация (регион, район, округ и т.д.) использования IP.
  • Идентификаторы оборудования, через которое проходит трафик.
  • Если используется одновременно IPv4 и IPv6, указываются оба адреса. Отдельный формат для передачи, включая метку времени и TTL.

Текст постановления Роскомнадзора также опубликован в Telegram-канале «Опубликование правовых актов РФ».

Параллельно с этим Роскомнадзор ведёт проверку российских сервисов и операторов связи на предмет зависимости от иностранной инфраструктуры. В ведомстве уверены, что это исследование позволит увеличить устойчивость и безопасность работы сервисов, а также поможет с обеспечением сетевого суверенитета, т.е. способности государства полностью контролировать сеть в пределах собственных границ.

У Tesla рухнули поставки электромобилей — это связывают с политической активностью Маска

Компания Tesla опубликовала отчёт о производстве и поставках электромобилей за первый квартал 2025 года. За первые три месяца текущего года компания поставила 336 681 электромобиль, что намного ниже ожиданий аналитиков.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Согласно консенсус-прогнозу аналитиков Уолл-стрит, опрошенных Bloomberg, этот показатель должен был составить 390 тыс. электромобилей, а эксперты, опрошенные FactSet, ожидали поставку в 408 тыс. транспортных средств. Для сравнения, в I квартале 2024 года компания поставила на рынок 386 810 электромобилей.

Объём производства электромобилей в отчётном квартале составил 362 615 единиц. Tesla объясняет снижение объёмов выпуска и поставок переходом на производство обновлённой модели Model Y. Как отмечает Electrek, это, несомненно, повлияло на показатели, но степень этого влияния остаётся неясной.

В свою очередь, TechCrunch связывает падение поставок, среди прочего, с политической деятельностью главы Tesla Илона Маска (Elon Musk). Возглавляемый им Департамент правительственной эффективности (DOGE) уволил тысячи федеральных служащих и пытается ликвидировать целые агентства и программы. Участие Маска в правительстве вызвало неоднозначную реакцию и стало непопулярным, что, по мнению издания, заставило многих задуматься о возможном влиянии этого фактора на продажи Tesla.

Компания не публикует данные о поставках по регионам, однако её продажи в Европе и Китае сократились. За первые два месяца года продажи Tesla в Европе упали на 49 % в годовом исчислении, несмотря на общий рост продаж электромобилей, согласно данным Европейской ассоциации автопроизводителей. В Германии, одном из крупнейших рынков Tesla в ЕС, февральские продажи снизились на 76 %, составив всего 1429 единиц против 6038 годом ранее. Падение последовало после того, как Маск публично поддержал одну из партий на национальных выборах в предыдущем месяце. Во Франции в марте продажи Tesla сократились на 37 % (год к году), а в Швеции падение составило 64 %.

В целом, европейский рынок электромобилей показал рост на 28,4 %, достигнув 15,2 % доли рынка ЕС, несмотря на сокращение числа регистраций новых автомобилей.

В Китае, ключевом для Tesla рынке, продажи электромобилей, произведённых на заводе в Шанхае, в марте сократились на 11,5 % (год к году), согласно данным Китайской ассоциации легковых автомобилей. Здесь компания столкнулась с усиленной конкуренцией со стороны BYD, которая обошла её по выручке в 2024 году, а также со стороны других китайских автопроизводителей, включая Geely.

Американская компания предпринимает активные меры для улучшения ситуации. В частности, несколько дней назад она начала предлагать беспроцентный кредит на три года для покупателей обновлённой модели Model Y.

«Торт не был ложью!»: Nintendo подтвердила релиз Hollow Knight: Silksong в 2025 году и показала 5 секунд геймплея

Вслед за несколькими обнадёживающими знаками фанаты экшен-платформера Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry всё-таки дождались нового (пусть и краткого) показа игры.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Премьера случилась в рамках особого выпуска трансляции Nintendo Direct, посвящённого предстоящей консоли Nintendo Switch 2. Hollow Knight: Silksong на презентации удостоилась целых пяти секунд игрового процесса.

Скоротечный сегмент позволил зрителям не только взглянуть на актуальный геймплей Hollow Knight: Silksong, но и подтвердил релиз игры на протяжении 2025 года, в том числе на Nintendo Switch 2.

Фанаты предсказуемо остались в восторге от новой демонстрации и сроков выхода Hollow Knight: Silksong. Тематический субреддит в настоящее время переполнен эмоциональными реакциями на анонс.

Пользователи также припомнили историю с фотографией торта в микроблоге соруководителя Team Cherry, якобы намекавшей на появление Silksong в Nintendo Direct от 2 апреля. «Торт не был ложью!»констатировал Spynder.

 Дождались (источник изображения: Karmyuh на Reddit)

Дождались (источник изображения: Karmyuh на Reddit)

Анонс Hollow Knight: Silksong состоялся в феврале 2019 года. Игрокам в роли принцессы Хорнет предстоит исследовать новое королевство, сражаться с грозными противниками, выполнять квесты и разгадывать древние тайны.

Hollow Knight: Silksong создаётся для ПК (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Switch и теперь Switch 2. Обещают более 150 новых врагов, оркестровый саундтрек от композитора первой части и полный перевод на русский.

Adobe придумала монтаж без пересъёмок: Premiere Pro 25.2 получил ИИ, который добавит ролику недостающие кадры

Adobe выпустила версию 25.2 видеоредактора Premiere Pro, в которой инструменты для поиска, перевода и улучшения видео при помощи искусственного интеллекта стали доступны для каждого пользователя. Самым заметным нововведением является инструмент Generative Extend, основанный на генеративной модели Adobe Firefly, позволяющий увеличить продолжительность уже отснятого видео или фоновых звуков из него.

 Источник изображений: Adobe

Источник изображений: Adobe

Generative Extend позволяет на две секунды увеличивать продолжительность видео с разрешением 4K, обеспечивая больше возможностей для монтажных склеек и переходов, или исправления неожиданных движений без необходимости пересъёмки материала. Также этот инструмент умеет увеличивать продолжительность фоновых звуков видео вплоть до десяти секунд только для звука или до двух секунд для звука и видео.

По словам Adobe, Generative Extend можно использовать бесплатно в течение «ограниченного времени», после чего для использования инструмента понадобятся кредиты Firefly. Adobe не уточнила, сколько кредитов в конечном итоге будет потреблять функция Generative Extend, но сообщает, что «цена будет зависеть от формата, частоты кадров и разрешения вашего видео». В рамках подписки Creative Cloud возможно приобретение 2000 кредитов Firefly за $10.

Новая версия Premiere Pro также включает панель поиска на основе ИИ, которая автоматически распознает содержимое клипов в видеотеке пользователя. Это позволяет искать отснятый материал с помощью текстовых запросов, которые могут описывать объекты, местоположения, углы обзора и эффекты, например, «крупные планы рук, работающих на кухне».

Новая функция управления цветом Premiere Color Management поддерживает форматы RAW и журнала практически со всех камер. Она автоматически преобразует «cырые» медиафайлы в выбранное цветовое пространство с помощью высокоточной тональной компрессии, что обеспечивает более качественную обработку изображений, улучшенный мониторинг и ускоренный экспорт.

Premiere Pro теперь может использовать ИИ для автоматического перевода субтитров на 27 различных языков, при этом возможна одновременная обработка нескольких дорожек субтитров.

По утверждению Adobe, новая версия Premiere Pro обеспечивает лучшую скорость и производительность как на устройствах Apple Silicon, так и на устройствах Windows.

Одновременно с новой версией Premiere Pro запускается After Effects 25.2 с поддержкой мониторинга HDR, элементов управления анимацией, 3D-моделей FBX и анимированных эффектов окружающего освещения. Добавлена возможность быстрого предварительного просмотра при помощи новой системы кэширования, которая использует как оперативную память, так и быстрые накопители.

Мобильная GeForce RTX 5090 оказалась всего на 10–15 % быстрее мобильной RTX 5080, и на 72 % дороже

Как показывают первые независимые тесты мобильной видеокарты GeForce RTX 5080, проведённые порталом Notebookcheck, она не намного медленнее флагманской модели RTX 5090 того же сегмента. Ранее тот же источник сообщил, что мобильная RTX 5090 обеспечивает лишь половину производительности десктопной версии флагмана.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

У мобильной RTX 5090 больше ядер CUDA, чем у мобильной RTX 5080, однако обе видеокарты имеют одинаковый показатель TDP, составляющий 150 Вт (175 Вт с учётом Dynamic Boost). Эти мощностные ограничения видеокарт нового поколения объясняют, почему RTX 5080 не намного медленнее старшей модели в серии.

На тестирование в Notebookcheck попал ноутбук Schenker Neo 16, оснащённый видеокартой RTX 5080. Как выяснилось, эта карта всего на 10–15 % медленнее RTX 5090 в играх.

«Относительно небольшая разница в производительности между двумя картами заставляет задуматься о выборе ноутбуков именно с графикой RTX 5080. Это позволит сэкономить сотни долларов и получить лучшее соотношение производительности на доллар», — пишет Notebookcheck.

Мобильная GeForce RTX 5080 имеет на 27 % меньше ядер CUDA, на 33 % меньше видеопамяти и демонстрирует производительность на 10–15 % ниже, чем мобильная RTX 5090. В то же время RTX 5090 стоит на 72 % дороже (если сравнивать самые доступные модели ноутбуков с этими видеокартами). Например, в случае с Schenker Neo 16 переход с RTX 5080 на RTX 5090 обойдётся покупателю в дополнительные 855 евро, что составляет примерно 20 % от стоимости всего ноутбука.

Arm собиралась купить Alphawave ради передовой технологии SerDes для выпуска ИИ-чипов — теперь её хочет купить Qualcomm

Принадлежащий SoftBank разработчик архитектурных решений для полупроводников — компания Arm недавно собиралась приобрести британскую Alphawave для получения критически важной технологии, необходимой для создания ИИ-ускорителей. Об этом сообщили Reuters три независимых источника, «знакомых с вопросом». Теперь над покупкой Alphawave раздумывает Qualcomm, уточняет SiliconAngle.

Alphawave владеет интеллектуальной собственностью, связанной с полупроводниковыми технологиями, и даже обсуждала с инвестиционными банкирами возможность продажи — после того как Arm и другие потенциальные покупатели выразили интерес к приобретению компании. Однако, по данным двух источников, в итоге было решено отказаться от сделки. На фоне новостей акции Alphawave взлетели на 21 % — рекордный рост с сентября 2021 года. По данным на конец торгов в понедельник капитализация компании составила £707 млн ($914 млн), а цена акции — 93,5 пенса.

Arm рассчитывала получить от Alphawave технологию создания SerDes-блоков, которые определяют скорость передачи данных на чип и с него. Эта технология критически важна для ИИ-систем, таких как ChatGPT, где тысячи чипов должны работать согласованно. Так, SerDes является ключевым преимуществом Broadcom, помогая компании привлекать клиентов вроде Google и OpenAI.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

Arm с головным офисом в Великобритании на 90 % принадлежит японской SoftBank Group. Компания сама не разрабатывает чипы, а продаёт «основные строительные блоки» для их создания, а также прочую интеллектуальную собственность. Основные доходы Arm получает за счёт лицензионных отчислений от других бизнесов, а также роялти за каждый проданный чип, использующий её технологии. Недавно сообщалось, что она рассчитывает, что её архитектура займёт 50 % на рынке чипов для ЦОД уже к концу 2025 года. У AWS, Google Cloud и Microsoft Azure уже есть собственные серверные Arm-процесоры: Graviton, Axion и Cobalt 100.

Конечно, компания стремилась повысить прибыль и выручку, в том числе не исключалась самостоятельная разработка чипов и прямая конкуренция с собственными клиентами. Планы покупки Alphawave частично раскрылись в декабре 2024 года в ходе судебной тяжбы с Qualcomm. Однако руководство Arm заявило, что речь шла об обычном обмене идеями между менеджерами. Тем не менее, в ходе того же процесса в феврале стало известно, что компания искала специалистов, способных вывести на рынок чип собственной разработки. Теперь же выяснилось, что Qualcomm сама не прочь приобрести Alphawave — компания должна сделать предложение до 29 апреля или полностью отказаться от сделки.

У Arm нет столь передовой технологии SerDes, какой располагает Alphawave. Хотя подробностей немного, известно, что SerDes-блоки служат основой многомиллиардных полупроводниковых бизнесов Broadcom и Marvell Technology. По прогнозам Bernstein, соответствующий рынок к 2028 году вырастет до $60 млрд. NVIDIA также разработала собственный вариант SerDes и уже заявила о намерении продавать лицензии на него другим компаниям. Создание передовых решений в этой сфере критически важно для выпуска ИИ-чипов, способных выгодно отличаться от продукции конкурентов. При этом, по мнению экспертов, разработка SerDes с нуля требует специфических навыков и около двух лет. Покупка Alphawave смогла бы сэкономить Arm значительное количество времени и ресурсов.

Raspberry Pi похвалилась ростом спроса на свои маленькие компьютеры

Британский производитель одноплатных компьютеров Raspberry Pi спрогнозировал устойчивый рост спроса в этом году — по итогам 2024 года компания превзошла ожидания по выручке, чему способствовали продажи флагманского Raspberry Pi5 и периферии, передаёт Reuters.

 Источник изображения: raspberrypi.com

Источник изображения: raspberrypi.com

Компания, которая выпускает недорогие одноплатные компьютеры, аксессуары и микроконтроллеры, вышла на биржу в июне прошлого года. Её продукция используется в системах умного дома, в робототехнике, автоматизированных системах и игровых эмуляторах. Для производителя 2024 год ознаменовался выходом на биржу, выпуском обновлённых платформ, а также наращиванием выпуска Raspberry Pi5 и его производных, отметил гендиректор компании Эбен Аптон (Eben Upton).

«Всегда оставался риск, не подумают ли люди, что как только ты выйдешь на биржу, то станешь злодеем. Но пользу в этом принёс выпуск интересных новых продуктов по нашим ценам», — рассказал глава компании. В Великобритании старшая версия Raspberry Pi5 с 16 Гбайт оперативной памяти продаётся по £115 ($148); за год производитель реализовал 1,9 единиц этой модели. На момент выхода на биржу акции компании оценивались £2,80; сегодня утром они стоили £5,00.

Технологические решения, которыми располагает компания, позволяют ей выпускать производительную электронику по низкой цене. Если США введут пошлины на продукцию Raspberry Pi5, то она подорожает для жителей страны, и у производителя нет ни одного конкурента, которому это было бы на руку. Если же подобную продукцию задумает выпускать американская компания, то многие из необходимых для производства компоненты также будут облагаться пошлинами. По итогам 2024 года 29 % единиц продукции Raspberry Pi продала в США.

Основной доход компании по итогам года составил $37,2 млн при предсказанных аналитиками $36,6 млн, — но это на 15 % меньше, чем в 2023 году из-за проблема с запасами во II и III кварталах.

FromSoftware анонсировала мультиплеерный боевик The Duskbloods, который выглядит как смесь Elden Ring и Bloodborne — это эксклюзив Nintendo Switch 2

Японская студия FromSoftware (Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring) в рамках особого выпуска Nintendo Direct, посвящённого Nintendo Switch 2, анонсировала свою следующую игру — The Duskbloods.

 Источник изображений: FromSoftware

Источник изображений: FromSoftware

The Duskbloods представляет собой мрачный многопользовательский боевик, который выглядит как смесь Bloodborne и Elden Ring. На Nintendo Direct был представлен трёхминутный геймплейный трейлер.

Игроков отправят в фэнтезийный мир с элементами стимпанка, восточной эстетики и вампирской тематики. В ролике фигурируют ракетные ранцы и возможность превращаться в динозавра.

Пользователям достанется роль участника группировки Bloodsworn, члены которой вышли за рамки человеческих способностей благодаря своей особой крови, на фоне приближающихся «сумерек человечества».

«The Duskbloods — это PvPvE-игра с сетевым многопользовательским режимом в основе, где до 8 игроков соревнуются за превосходство друг с другом и сильными врагами», — гласит официальное описание проекта.

Производство The Duskbloods возглавляет президент FromSoftware и режиссёр Elden Ring Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki). Разработчик ранее признавался, что заглядывается на Escape from Tarkov в поисках вдохновения.

Релиз The Duskbloods ожидается в 2026 году эксклюзивно на Nintendo Switch 2. До конца 2025-го на новой гибридной консоли Nintendo также выйдет Elden Ring в издании Tarnished Edition.

Qualcomm представила Snapdragon 8s Gen 4 — процессор для бюджетных флагманов или дорогих «середнячков»

Компания Qualcomm представила новейшую мобильную однокристальную платформу — Snapdragon 8s Gen 4. Этот чип с внутренним обозначением SM8735 производится при помощи 4-нанометрового техпроцесса TSMC N4P и использует более старые ядра Kryo вместо новейших ядер Oryon, которыми оснащён флагманский чип Snapdragon 8 Elite. Новинка ориентирована на использование в смартфонах верхней части среднего ценового сегмента.

 Источник изображений: gsmarena.com

Источник изображений: gsmarena.com

Процессор получил одно ядро Cortex-X4 с тактовой частотой до 3,2 ГГц, три ядра Cortex-A720 с тактовой частотой 3,0 ГГц, два ядра Cortex-A720 с тактовой частотой 2,8 ГГц и два ядра Cortex-A720 с тактовой частотой 2,0 ГГц. По данным Qualcomm, новый процессор на 31 % быстрее прошлогоднего Snapdragon 8s Gen 3 и потребляет на 39 % меньше энергии.

За отображение графики отвечает графический процессор Adreno 825, который, по словам производителя, «обеспечивает 49-процентное ускорение графики по сравнению со Snapdragon 8s Gen 3». Adreno 825 поддерживает аппаратное ускорение трассировки лучей и такие функции Snapdragon Elite Gaming, как Snapdragon Game Super Resolution 2.0 и Adreno Image Motion Engine 2.0.

 Источник изображений: gsmarena.com

Обновлённый нейропроцессор Qualcomm Hexagon NPU обеспечивает на 44 % лучшую производительность при выполнении задач искусственного интеллекта на устройстве. Новая платформа Qualcomm также получила 18-битный процессор обработки изображения (ISP), который поддерживает камеры с разрешением вплоть до 320 Мп и запись видео HDR с разрешением 4K и скоростью 60 кадров в секунду.

Snapdragon 8s Gen 4 включает встроенный модем Snapdragon X75 5G с пиковой скоростью загрузки 4,2 Гбит/с, ограниченный спектром радиочастот ниже 6 ГГц вместо более быстрых диапазонов частот mmWave. Чипсет также поддерживает беспроводные протоколы Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.0.

Snapdragon 8s Gen 4 поддерживает накопители стандарта UFS 4.0, оперативную память LPDDR5X и интерфейс USB 3.1 Gen 2. Новый чип также обеспечивает подключение Extended Personal Area Network (XPAN) от Qualcomm, которое использует Wi-Fi для передачи звука. Этот протокол уже поддерживается некоторыми новыми беспроводными наушниками, такими как Xiaomi Buds 5 Pro.

Ожидается, что Snapdragon 8s Gen 4 дебютирует на смартфоне iQOO Z10 Turbo в конце этого месяца, а затем на базе этой однокристальной платформы будут выпущены устройства от Xiaomi, Oppo, Meizu и других производителей.

Менеджер паролей Google наконец научится переносить ключи доступа на новый смартфон

Менеджер паролей Google вскоре предложит новую возможность — перенос ключей доступа на новый смартфон, благодаря чему новый механизм авторизации станет ещё проще. Об этом сообщил ресурс Android Authority, авторы которого изучили APK-файл Google Play Services 25.13.31 beta.

 Источник изображения: Lukenn Sabellano / unsplash.com

Источник изображения: Lukenn Sabellano / unsplash.com

Ключ доступа — это современная альтернатива традиционному способу авторизации, который предусматривает ввод логина и пароля. Ключи доступа хранятся, например, на мобильных устройствах и используются совместно со средствами аутентификации. Так, при наличии iPhone можно войти на совместимый сайт через FaceID или сканирование отпечатка пальца.

Экспорт и импорт учётных данных стал ключевой функцией для программ — менеджеров паролей; аналогичная возможность для ключей доступа представляется большим шагом вперёд. В 2024 году ответственная за развитие технологии организация FIDO Alliance объявила, что работает над протоколом, позволяющим экспортировать и импортировать их; теперь, видимо, такую возможность решила реализовать и Google.

В коде приложения обнаружены многочисленные ссылки на импорт и экспорт ключей доступа; есть также указания, что разрабатывается механизм, который не позволит выгружать их в потенциально опасные приложения. Официальной даты выхода этой функции в общий доступ пока нет, и Google пока не подтвердила, что такая возможность вообще появится.

Еврокомиссия потребует от мессенджеров и сервисов бэкдоры в сквозном шифровании

Еврокомиссия представила новую внутреннюю стратегию безопасности, которая включает в себя дорожную карту в отношении «законного и эффективного доступа правоохранительных органов к данным» и средствам шифрования. Инициатива в первую очередь затронет мессенджеры, от которых потребуют создание бэкдоров для правоохранителей, но ими дело не ограничится.

 Источник изображения: Guillaume Périgois / unsplash.com

Источник изображения: Guillaume Périgois / unsplash.com

Стратегия ProtectEU направлена на укрепление способности ЕС «гарантировать своим гражданам безопасность»; её цельсформировать «более жёсткий юридический инструментарий», регламентирующий «расширенный обмен информацией и углублённое сотрудничество». Предлагаемые в документе нормы «позволят правоохранительным органам в законном порядке получать доступ к зашифрованным данным для защиты кибербезопасности и основных прав» — вопреки тому, что платформы вроде Signal предпочитают скорее прекращать работу в отдельных регионах, чем отказываться от шифрования.

Ранее бэкдор от зашифрованных сервисов Apple потребовали британские власти — компания была вынуждена отключить шифрование для жителей страны. Европейские чиновники тоже не впервые говорят о необходимости создавать бэкдоры для обхода средств шифрования в системах мгновенных сообщений и прочих коммуникационных платформ — прежде они оправдывали это потребностью сканировать пользовательские данные на предмет материалов недопустимого характера.

Ещё одна декларируемая цель проекта — сделать Европол «по-настоящему оперативным полицейским агентством для усиления поддержки государств-членов»; ведомству отводится роль «в расследовании трансграничных, крупномасштабных и сложных дел, сопряжённых с серьёзной угрозой внутренней безопасности Союза». В ЕС входят 27 стран, и при реализации последовательных механизмов совместной безопасности возникнут сложности: у каждой страны есть собственные правоохранительные органы, свои цели и бюджеты, поэтому в стратегии говорится о содействии «изменению культуры», направленному на объединение членов ЕС.

«Безопасность является одной из ключевых предпосылок для открытых, развивающихся обществ и процветающей экономики. Поэтому сегодня мы запускаем важную инициативу по более эффективному противодействию таким угрозам безопасности как терроризм, организованная преступность, рост киберпреступности и атаки на нашу критическую инфраструктуру. Мы укрепим Европол и обеспечим правоохранительные органы современными инструментами для борьбы с преступностью. Внести свой вклад в повышенную безопасность для всех смогут также исследователи, предприятия и даже граждане», — прокомментировала проект глава Еврокомиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen).

Nintendo представила Switch 2 — игровая консоль выйдет летом и будет намного дороже первой Switch

Nintendo представила долгожданную новинку — портативную консоль Nintendo Switch 2, которая поступит в продажу уже 5 июня. Консоль, являющаяся усовершенствованным вариантом оригинальной модели, обещает принести в игровой мир немало интересных новшеств и улучшений.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Nintendo Switch 2 получила увеличенный корпус и более крупные Joy-Con контроллеры, которые теперь крепятся магнитным способом, обеспечивая надежное соединение. Новая модель оснащена переработанной подставкой, способной заметно отклоняться назад, а также дополнительным USB Type-C портом для зарядки в режиме столешницы или подключения камеры. Экран консоли увеличился до 7,9 дюймов и обладает разрешением 1080p, что значительно больше в сравнении 6,2–7 дюймов с разрешением 720p у предыдущей версии. Также отмечается поддержка частоты до 120 кадров в секунду для совместимых игр. При этом толщина устройства осталась прежней — 13,9 мм, а ЖК-матрица с HDR поддержкой обеспечивает яркую и детализированную картинку, несмотря на отсутствие OLED-технологии.

Помимо стандартных функций, съёмные контроллеры Joy-Con 2 получили дополнительные возможности — увеличенные кнопки SL и SR, а также новые элементы управления, такие как кнопка «C», предназначенная для функции GameChat. Эта функция позволяет общаться с друзьями прямо во время игры, используя встроенный микрофон, который, как обещает Nintendo, эффективно справится с шумами окружающей обстановки. Контроллеры также могут выполнять функции мыши для некоторых игр, например, для Metroid Prime 4 Beyond.

Nintendo Switch 2 комплектуется встроенной памятью объемом 256 Гбайт — значительное увеличение по сравнению с 32 Гбайт у оригинальной модели. Чтение и запись данных стали заметно быстрее, а новая красная игровая карта, отличающаяся от предыдущих моделей, гарантирует более высокую производительность. Для дополнительного хранилища консоль поддерживает карты microSD Express, так как старые SD-карты не будут работать.

Кроме того, консоль получила новую док-станцию, позволяющую запускать игры в разрешении до 4K при 60 FPS на телевизоре, а встроенный вентилятор поможет поддерживать оптимальную температуру при длительных игровых сессиях. В аудиосистеме Nintendo Switch 2 внедрена технология 3D звука, что обеспечит захватывающее звучание даже без наличия системы объемного звука.

Nintendo Switch 2 поддерживает три вида игр: оригинальные игры для новой консоли, обратную совместимость с играми для первой модели и специальные версии уже существующих игр с улучшенной графикой и новыми функциями. Презентация Nintendo началась с демонстрации Mario Kart World — игры с высокой динамикой, возможностью свободного перемещения в открытом мире, сменой времён года и участием 24 игроков в одной гонке. В игре также присутствуют элементы, зависящие от времени суток и погодных условий, что подчеркивает возросшую вычислительную мощность консоли.

Оригинальные игры для Switch, которые будут переизданы для Switch 2, получат новые функции и улучшенное визуальное оформление. Например, в издании Mario Party Jamboree для Switch 2 игроки смогут применять для управления камеру и Joy-Con в режиме мыши. А в двух играх Zelda для Switch 2 появится новая функция ведения заметок с помощью смартфона. Metroid Prime 4 на Switch 2 получит поддержку управления мышью, а также геймплей в 4K при 60 FPS или 1080p при 120 FPS.

Если пользователь владеет оригинальной игрой Nintendo для Switch, то версию для Switch 2 он получит в виде загружаемого обновления, но за дополнительную плату.

Сторонние издатели также анонсировали ряд портов для Switch 2, включая Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, Final Fantasy VII Remake Intergrade, Elden Ring: Tarnished Edition, Hades II, Street Fighter VI, Split Fiction, EA Sports FC, Madden NFL, Hogwarts Legacy (с новым управлением мышью), Yakuza 0 Director's Cut, Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 и Hitman: World of Assassination.

Подписки Nintendo Switch Online будут перенесены на Switch 2. Владельцы Switch 2, подписавшиеся на Expansion Pack, получат доступ к библиотеке игр Nintendo GameCube , включая The Legend of Zelda: The Wind Waker, Soulcalibur II, F-Zero GX, которые будут добавлены в будущем. По словам Nintendo, эти игры будут иметь «более четкую графику и более высокое разрешение», чем оригинальные релизы. Переиздание беспроводного контроллера GameCube также смогут приобрести участники программы Nintendo Switch Online.

Кроме того, Nintendo представила новый контроллер Switch 2 Pro, оснащенный дополнительными задними кнопками с возможностью переназначения их функций, а также аудиоразъёмом для наушников. Программное обновление GameShare позволит делиться играми в локальной сети, а отдельное устройство — камера для Nintendo Switch 2 — даст возможность вести видеочаты и даже интегрировать трансляцию в некоторые игры.

Nintendo Switch 2 обещает стать достойным продолжением оригинальной Switch, которая уже стала самой продаваемой игровой системой компании с более чем 150 миллионами проданных единиц.

Стоимость Nintendo Switch 2 будет стартовать с отметки в $449,99. Это на 50 % превосходит стартовую цену оригинальной Switch в $299,99. Спецверсия консоли в комплекте с новой игрой Mario Kart World будет доступна по цене $499,99.

Новая космическая обсерватория SPHEREx прислала первые снимки — их качество удовлетворило NASA

12 марта 2025 года на солнечно-синхронную полярную орбиту Земли была выведена новая обсерватория NASA — SPHEREx. Это почти «родственник» телескопа «Джеймс Уэбб», поскольку SPHEREx будет работать в ближнем инфракрасном диапазоне. Более того, новая обсерватория снимет Вселенную одновременно на 102 длинах инфракрасных волн, создав наиболее детальную инфракрасную карту Млечного Пути.

 Художественное представление Источник изображения: NASA

Художественное представление SPHEREx. Источник изображения: NASA

До конца апреля, а возможно, и дольше, обсерватория SPHEREx будет охлаждать свои детекторы, которые смогут улавливать свет в «тепловом» инфракрасном диапазоне. Каждый из шести детекторов обсерватории чувствителен к 17 длинам волн, вместе они фиксируют фотоны на 102 частотах невидимого для человеческого глаза света. Общая ширина кадра достигает 20 полных лун. Первый полный обзор неба SPHEREx создаст уже за первые шесть месяцев работы. Всего обсерватория должна проработать 25 месяцев.

Первые тестовые снимки обсерватория SPHEREx прислала в конце марта. Их качество говорит о том, что инструменты способны фокусировать далёкий свет, создавая чёткие изображения. Нюанс в том, что фокусировка могла быть настроена только в земных условиях, а после запуска в космос инженерам пришлось работать с тем, что получилось — без права на ошибку. NASA заявляет, что результат оправдал ожидания.

Обсерватория SPHEREx также будет искать следы воды во Вселенной и органику в виде ряда базовых соединений углерода. Перед ней также стоит задача изучения эволюции галактик — для этого она соберёт данные о более чем 450 млн объектов. Ожидается, что к концу апреля SPHEREx сможет делать до 600 снимков неба в сутки. Благодаря широкоугольной камере этот инструмент может стать помощником «Уэбба», подбирая для него наиболее интересные цели.

Samsung представила планшеты Galaxy Tab S10 FE и Galaxy Tab S10 FE+ со стилусом и ИИ-функциями — от €580

Компания Samsung представила новую серию планшетов Galaxy Tab S10 FE. В неё вошли 10,9-дюймовая модель Tab S10 FE и 13,1-дюймовая модель Tab S10 FE+. В новинках производитель делает акцент на поддержку различных ИИ-функций.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

В основе устройств используется фирменный 8-ядерный процессор Samsung Exynos 1580 (4 нм, одно ядро Cortex-A720 с частотой 2,9 ГГц, три Cortex-A720 с частотой 2,6 ГГц, четыре Cortex-A520 с частотой 1,9 ГГц и GPU Xclipse 540). Планшеты предлагают 8 или 12 Гбайт оперативной, а также 128 или 256 Гбайт постоянной памяти. Благодаря поддержке карт памяти microSD объём постоянной памяти можно увеличить ещё на 2 Тбайт.

Galaxy Tab S10 FE оснащён 10,9-дюймовым IPS-экраном с поддержкой разрешения 2304 × 1440 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Модель Galaxy Tab S10 FE+ получила 13,1-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 2880 × 1800 пикселей и такой же частотой обновления. Оба планшета оснащены 13-Мп задними и 12-Мп фронтальными камерами, стереодинамиками, предлагают поддержку 5G, Wi-Fi 6, Wi-Fi Direct, Bluetooth 5.3, имеют защиту от пыли и воды IP68, а также поддерживают функции безопасности Samsung Knox.

Автономность модели Galaxy Tab S10 FE обеспечивает батарея на 8000 мА·ч. Компания отмечает, что аккумулятор обеспечит до 20 часов воспроизведения видео, а до 50 % заряжается за 30 минут. В свою очередь Galaxy Tab S10 FE+ оснащён батареей на 10 090 мА·ч. Оба устройства работают под управлением операционной системы Android 15 с фирменной оболочкой One UI 7.0. Размеры устройств составляют 254,3 × 165,8 × 6 мм (Galaxy Tab S10 FE) и 300,6 × 194,7 × 6 мм (Galaxy Tab S10 FE+).

Производитель заявляет для планшетов поддержку ИИ-функций Circle to Search (визуальный поиск от Google), Samsung Notes, включая продвинутый калькулятор Math Solver и Handwriting Assist (позволяют создавать, редактировать и улучшать текст). Планшеты также получили обновлённую функцию Object Eraser для редактирования фотографий, Auto Trim для автоматической компиляции фрагментов видео (впервые в серии Galaxy Tab FE), вызов ИИ-помощника (Google Gemini или Bixby) с помощью горячей клавиши на клавиатуре Book Cover Keyboard. Также на устройства предустановлено программное обеспечение LumaFusion, Goodnotes и Clip Studio Paint.

В продаже планшеты Galaxy Tab S10 FE и Galaxy Tab S10 FE+ появятся с 10 апреля. Новинки будут доступны в сером, серебряном и синем цветах корпуса. В комплект поставки устройств входит электронное перо S Pen.

Доля процессоров и видеокарт AMD резко подскочила в статистике Steam, а Windows 11 снова стала самой популярной ОС

Доля пользователей Windows 11 на платформе Steam продолжает расти. На мировом рынке Windows 11 по-прежнему отстаёт от Windows 10, однако она продолжает завоёвывать популярность среди геймеров, говорит свежий отчёт магазина Valve. Кроме того, в марте резко увеличилась доля пользователей AMD, как процессоров, так и видеокарт.

 Источник изображения: Hardware Unboxed

Источник изображения: Hardware Unboxed

Согласно последнему отчёту Steam за март, доля пользователей Windows 11 на платформе составляет 55,34 % среди всех машин, принявших участие в опросе. Напомним, что участие в исследовании носит исключительно добровольный характер, поэтому окончательные данные не представляют 100 % всех пользователей платформы. После странного спада в феврале Windows 11 вернула себе звание самой популярной ОС — её доля выросла на 11,24 п.п. за месяц. Второй самой популярной операционной системой на платформе является Windows 10 с долей 40,58 (за месяц она снизилась на 12,76 п.п.).

Не следует ожидать, что с прекращением поддержки Windows 10 в октябре этого года её пользователи исчезнут из статистики Steam. Например, там по-прежнему представлена давно устаревшая Windows 7, которой пользуются 0,11 % участников опроса (за март ОС прибавила 0,01 п.п.). В целом операционные системы Windows по-прежнему доминируют в Steam. Их общая доля составляет 96,10 % (-1,48 п.п. за месяц). Linux является второй по популярности платформой с 2,33 % пользователей (прибавка 0,88 п.п. в марте), а macOS находится на третьем месте с долей 1,58 % пользователей (+0,61 п.п. в прошлом месяце).

Самой популярной видеокартой на платформе Steam снова стала GeForce RTX 3060. В марте её доля сократилась на 1,77 п.п и составила 5,10 %. Однако доля RTX 4060, оказавшейся в феврале самой популярной картой, в марте снизилась ещё сильнее (-3,80 п.п.) и теперь составляет 4,77 %. Любопытной деталью мартовской статистики стало появление в рейтинге первой видеокарты из серии GeForce RTX 5000. Речь идёт о модели RTX 5080, на долю которой в марте пришлись 0,20 % пользователей платформы.

Самой популярной видеокартой AMD в Steam по-прежнему является Radeon RX 6600 с долей 0,89 % (+0,25 п.п. за месяц). Вместе с тем доля видеокарт AMD Radeon на платформе резко подскочила до 16,87 %, тогда как месяцем ранее этот показатель составлял 11,5 %. Дола Nvidia сократилась до 75,05 %, а у Intel выросла до 7,74 %.

Популярность процессоров Intel в прошлом месяце снизилась на 6,59 п.п, а чипов AMD — выросла на 6,55 п.п. По общим цифрам Intel по-прежнему впереди. В марте доля процессоров Intel составила 62,30 %, а AMD — 37,62 %.

NASA испытало силовые щиты для спасения людей и техники от вездесущей пыли на Луне

На некоторых снимках прошлого века астронавты миссий «Аполлон» выглядели как шахтёры, вышедшие из забоя — так проявляла себя вездесущая лунная пыль. Она покрывала скафандры и оборудование, проникала в лёгкие людей, что не добавляло им здоровья, а технике — работоспособности. В марте 2025 года NASA впервые испытало на Луне защиту от пыли с помощью электромагнитного поля. Эксперимент проведён на модуле Blue Ghost компании Firefly Aerospace, и он признан успешным.

Командир миссии

Покрытый лунной пылью командир миссии «Аполлон-17» Джин Сернан. Источник изображения: NASA

Лунная пыль особенно неприятна тем, что имеет острые грани, которые на Земле стираются под воздействием воды и гравитации. Вдобавок, в условиях отсутствия атмосферы пыль приобретает электростатический заряд и липнет буквально ко всему. Её невозможно просто стряхнуть или стереть — это требует определённых усилий. Поэтому для борьбы с лунной пылью необходимо что-то иное, например защита с использованием электромагнитного поля. Более того, поле должно быть переменным и обладать заданными свойствами, чтобы эффективно удалять прилипшую к поверхности пыль.

Такой экспериментальный электродинамический пылевой щит (EDS) был установлен на модуле Blue Ghost. На крошечные электроды, расположенные под защищаемой от пыли поверхностью, подавался высоковольтный переменный сигнал мощностью 1 кВт с определённой последовательностью сдвига фаз. Это переменное электрическое поле создавало так называемые диэлектрофоретические силы, которые представляют собой неоднородное электрическое поле, генерирующее бегущую волну. Таким образом, поле перемещало пыль по поверхности. Регулируя последовательность фаз, можно было направлять пыль в нужную сторону, словно управляя ею невидимой рукой.

 Работа силового щита NASA

Работа силового щита NASA

Предложенное решение не содержит движущихся частей, а значит, может работать непрерывно или периодически, удаляя пыль с оптики, солнечных панелей, скафандров, их визоров, радиаторов, иллюминаторов и других поверхностей без износа. Эксперимент доказал, что система функционирует и имеет хорошие перспективы.

Apple закрыла множество уязвимостей в старых ОС, через которые взламывались iPhone, iPad и Mac

Разработчики компании Apple выпустили целую партию обновлений операционных систем, в том числе для платформы предыдущих поколений. Закрыты уязвимости, активно эксплуатируемые злоумышленниками, но первыми ошибки были исправлены в актуальных ОС.

Самая опасная уязвимость имеет номер CVE-2025-24200 и представляет собой ошибку в USB Restricted Mode — эта представленная в 2018 году функция безопасности блокирует порты Lightning или USB Type-C, если само устройство было заблокировано более часа назад. Уязвимость позволяла злоумышленникам с физическим доступом к заблокированному устройству отключать USB Restricted Mode, чтобы впоследствии раскрывать данные пользователя. В феврале Apple закрыла уязвимость в iOS 18.3.1, iPadOS 18.3.1 и iPadOS 17.7.5, предупредив, что она эксплуатировалась в «чрезвычайно сложной атаке против конкретных целевых лиц». Теперь исправления вышли для iOS 16.7.11 и 15.8.4, а также iPadOS 16.7.11 и 15.8.4.

Ещё одна эксплуатируемая уязвимость CVE-2025-24201 позволяла вредоносному веб-контенту совершать операции за пределами песочницы браузерного движка Safari WebKit — теперь её закрыли в iOS 16.7.11 и 15.8.4 и соответствующих версиях iPadOS. С очередным обновлением вышедшей в 2019 году macOS Ventura устранена связанная с повышением привилегий уязвимость CoreMedia — её закрыли с обновлением macOS Ventura 13.7.5. Более 90 уязвимостей закрыты с выходом macOS Sonoma 14.7.5; более 120 ошибок в компонентах AirDrop, App Store, Dock и в ядре исправлены в macOS Sequoia 15.4.

Для актуальных iOS и iPadOS 18.4 устранены 60 уязвимостей, ни одна из которых не эксплуатировалась хакерами; 35 исправлений включили в обновление visionOS 2.4. В браузере Safari 18.4 закрыты 14 уязвимостей, ни одна из которых не эксплуатировалась, причём семь были связаны с WebKit. Вышли несколько патчей для среды разработки Xcode 16.3; более 40 уязвимостей закрыли в Apple tvOS 18.4.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
OpenAI раскрыла масштабы популярности ChatGPT: каждый день бот получает 2,5 млрд запросов 8 ч.
Microsoft реализовала на ПК и консолях Xbox кроссплатформенную историю запущенных игр, но пока не для всех 9 ч.
Календарь релизов —21–27 июля: Killing Floor 3, Wuchang: Fallen Feathers и The King is Watching 9 ч.
Дуров призвал сообщать ему о вымогателях в Telegram, охотящихся за подарками — но это не бесплатно 9 ч.
Сэм Альтман: к концу года ChatGPT будет работать на миллионе GPU, а в будущем — на ста миллионах 10 ч.
Спустя два года после релиза в Avatar: Frontiers of Pandora всё-таки добавят функции, которые фанаты просили больше всего 11 ч.
Microsoft ускорила запуск приложений Office, но это может замедлить загрузку Windows 12 ч.
Цензура была не зря: Ready or Not продаётся на PS5, Xbox Series X и S в 10 раз быстрее, чем на ПК 12 ч.
X отказалась раскрывать рекомендательный алгоритм и данные о публикациях французской прокуратуре 13 ч.
Evolve от создателей Left 4 Dead могла получить продолжение — художник показал концепт-арты отменённой Evolve 2 13 ч.
В ближайшие пару лет Apple будет привлекать покупателей сверхтонкими и складными iPhone соответственно 2 ч.
Новая статья: Система жидкостного охлаждения MSI MAG CoreLiquid A13 360: добавляем в закладки ещё одну 7 ч.
Амстердам и Франкфурт выбыли из первой двадцатки локаций гиперскейлеров 11 ч.
Ryzen Threadripper Pro 9995WX разогнали до 5 ГГц на всех 96 ядрах: 950 Вт потребления и 186 тыс. баллов в Cinebench R23 11 ч.
Tesla попытается остановить падение продаж электромобилей скидками, бесплатной зарядкой и другими бонусами 11 ч.
AMD обучила ноутбуки на Ryzen AI безоблачной генерации изображений в Stable Diffusion 12 ч.
Сегодня открылся ресторан Tesla Diner — среди сотрудников оказался робот Optimus 12 ч.
xAI ищет разработчиков кастомных чипов для ИИ-систем 12 ч.
Носовые волоски вдохновили инженеров на создание пылевого фильтра будущего со «слизистой» — внутри ПК станет чище 13 ч.
По стопам Nvidia: TSMC первой из азиатских компаний достигла капитализации в $1 трлн 13 ч.